도타 2

도타 2
Dota 2
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게임 정보
배급사 밸브 코퍼레이션
개발사 밸브 코퍼레이션
장르 AOS
출시일 2013년 7월 9일 (Win)
2013년 7월 18일 (리눅스·OS X)
플랫폼 Windows, OS X, 리눅스
모드 싱글플레이, 멀티플레이
언어 영어
엔진 소스 2 엔진
이전작 디펜스 오브 디 에인션트
도타 올스타즈
웹사이트 공식 사이트

도타 2》(Dota 2)는 미국밸브 코퍼레이션에서 개발한 AOS 게임이다.

블리자드 엔터테인먼트실시간 전략 게임워크래프트 III》의 유즈맵인 《디펜스 오브 디 에인션트》(Defense of the Ancients)를 기반으로 제작되었다. 2010년 10월에 처음 발표되었으며, 영웅들 중 네 명인 혈귀, 모플링, 리나, 드로우 레인저의 아트워크와 함께 관련 정보가 공개되었다.

2013년 7월 9일에 정식 오픈 하였으며, 한국에서의 배급은 넥슨이 맡는다.

특징[편집 | 원본 편집]

리그 오브 레전드》, 《히어로즈 오브 더 스톰》과 같은 AOS(RTPS)이다. AOS의 시초라고 불리는 《도타 올스타즈》를 기반으로 만들어졌으며, 대부분의 게임 방식이 기존과 똑같은 편이다.

  • 전작을 매우 충실히 계승했다. 능력 딜레이나 평타 동작까지 워크래프트 3 도타 올스타즈를 현세대기로 충실히 계승하였다. 유즈맵 한계로 구현되지 못한 것들을 구현하고, 서로 트리거가 꼬이는 현상을 없애 특수 능력이나 아이템과 관련된 버그가 많이 해소되었다. 그러나 저작권 문제로 바뀐 사항은 상당히 있는 편이다. 도타 올스타즈와 도타 2의 차이점 항목 참고.
  • 업그레이드 된 밸브의 소스 엔진을 사용하였다. 업그레이드 된 소스 엔진엔 천 등의 옷감과 옷에 대한 시뮬레이션(cloth simulation)도 존재한다고 한다. 게임 시작 직전의 영웅 화면이나 장비 화면에서 영웅을 마우스로 드래그해 움직이면 옷이 휘날리는 것을 볼 수 있다. 또한 그래픽 효과에 SSAO 지원이 추가되었다. 밸브 코퍼레이션에서 개발한 게임답게 최적화 역시 훌륭하다. 2014년 8월 7일 도타2 DLC 버전 업데이트에서는 조용히 소스 엔진 2를 공식적으로 내놓았다.
  • 편리하게 통합된 음성 채팅 기능 탑재. PTT(Push-To-Talk) 시스템(설정한 버튼을 누르고 있는 동안 말한 내용이 전송된다)으로 간단히 음성 채팅을 할 수 있고, 마음에 들지 않는 소리가 날 때에는 간단하게 해당 플레이어의 음성 채팅이 들리지 않게 설정할 수도 있다. 아무래도 손이 바쁠 때는 입으로 말하는 게 편하기 때문에 게임 수준이 높아진다면 굉장히 자주 쓰게 될 기능이다.
  • 승패 위주가 아닌 게임에서의 행위 위주의 매치 메이킹 시스템이 존재. 속칭 트롤촌이라 불리는 시스템은 비정상적인 종료 혹은 신고받은 유저들을 차선순위 풀 시스템을 통해 페널티를 부여하여 짝지어주는 요소이다. 이때는 정해진 경기 수 동안 아무 보상도 받을 수 없고, 정상 유저들과 매치가 불가능하기 때문에 일반 유저들의 탈주자나 트롤에 대한 부담을 줄였다.
  • AI와의 연습 게임 가능. 이게 수준별 분배가 상당히 잘 되어 있어서 가장 높은 난이도인 '아주 어려움'은 정말정말 강하다. MOBA 장르 게임에 익숙하다면 중간 봇 정도가 적합. 어려움 봇부터 견제와 디나이가 칼같이 들어오기 시작하고, 가장 어려운

아주 어려움 봇을 이겼다면 괜찮은 실력을 가졌다고 볼 수 있다. 하지만 아주 어려움도 '봇'이기 때문에 고수들에게는 그저 봇에 불과할 뿐이다

  • 맵의 디테일, 능력의 효과, 영웅 애니메이션의 강화를 위해 대규모의 아트팀이 조직됨. 맵 자체의 디테일이 확실히 눈이 즐거운 수준. 최상옵으로 돌리면 강가에서는 개구리가, 정글 쪽에서는 다람쥐가, 라인쪽에서는 잠자리가심장갱킹,깃발 위에서는 새 등이 움직이기도 한다. 기본 설정 기준으로 i 버튼을 눌러 특수화면모드로 전환하면 TPS처럼 시점을 변경할 수도 있다.
  • 영웅들의 디자인이 대폭 수정됨. 예쁘장한 캐릭터는 적지만 캐릭터들의 개성이 잘 살아 있고 특징을 잘 살렸다. 비주얼로 신경을 많이 쓴 영웅이 궁금하다면 밤의 추격자, 타이니등을 참고하자. 다른 영웅도 자세히 뜯어보면 입은 피해량에 따라 이동이나 공격 시의 동작이 바뀌는 등 세부 사항에 매우 신경 썼다. 예를 들어 가면무사의 경우 평소에는 칼을 거꾸로 잡고 있으나, 전투 시에는 원래대로 쥐고, 체력이 낮아지면 이동 시에 다리를 절으며 걷게 된다. 심지어 인게임 모델링을 확대해보면 대사를 할 때 입이 움직이거나 미묘한 표정변화가 있다!
  • 다양한 상황에 따른 다양한 대사 존재. 게임을 하다 보면 영웅들이 이것저것 주절주절 떠드는 걸 볼 수 있다. 가령 도끼전사의 경우 상대편에 도끼를 무기로 쓰는 영웅이 있을 경우 마구 흥분하며 떠들어대고, 우르사가 블라드미르의 공물를 사면 로샨 따러 가자고 재촉한다. 한국어판도 이를 충실히 살렸지만, 영어가 된다면 영문판의 찰진 대사들을 꼭 들어보자.
  • 개량된 스팀웍스를 사용한 새로운 커뮤니티 요소가 존재. 스팀 창작마당에는 유저가 디자인한 아이템을 출품하는 시스템이 있어서 신규 치장 아이템 중 대부분은 유저가 창작한 걸 밸브가 받아들여 만든 치장 아이템이다. 이렇게 제작된 치장 아이템의 수익은 창작자에게도 일부가 돌아간다. 이걸로 학비를 벌었다는 대학생도 있다고 카더라.
  • WATCH LIVE 시스템이 존재. 수많은 플레이어들이 도타 2 클라이언트로 하나의 게임을 라이브로 보며 수다를 떨 수 있는 기능이다. 실시간은 물론, 서버에 저장된 리플레이도 볼 수 있다. 대회 토너먼트 경기도 해설과 함께 실시간으로 시청 가능. 단, 토너먼트 경기를 보려면 상점에서 표를 사야 볼 수 있다. 기본적으로 설정된 '자동 카메라' 모드는 교전이나 흥미로운 상황이 발생하는 곳을 실시간으로 보여준다. 설정을 바꿔 플레이어의 마우스 움직임까지 볼 수도 있다. 다운받은 리플레이는 하이라이트만 자동으로 모아 보는 것도 가능하다. 그리고 관전 시에는 평소에 없는 골드/경험치 차이 그래프나 2배속 재생 등의 전용 기능이 생겨난다. 심지어 저번 업데이트로 마우스 휠을 돌리면 맵전체를 볼 수 있으며 실시간 라이브영상을 뒤로 돌려 볼 수도 있다.
  • 챗 휠 기능이 존재. 배틀필드의 커모로즈와 비슷한 역할을 하는 기능이다. 레프트 4 데드를 비롯한 밸브의 다른 게임들에도 비슷한 기능이 존재한다. 와드가 필요하다거나 치유를 달라거나 뒤로 빠지라거나 하는 간단한 상용구 중 몇 개를 골라 바로 전할 수 있다.
  • 패치가 거듭됨에 따라 여러 가지 상황을 마우스+단축키로 아군에게 즉각 알릴 수 있게 되었다. 이런 기능은 다른 AOS 게임에서도 어느 정도 지원되는 부분이지만, 도타 2에서는 온갖 세세한 사항까지 원터치로 알릴 수 있다는 차이가 있다. 예를 들어 인터페이스 상단의 적군 영웅 초상화에 사용하면 해당 영웅의 위치 파악 여부를, 자신의 능력창에 사용하면 대기시간 유무와 마나량의 확보 수준을, 적군의 아이템에 사용하면 적군의 해당 아이템 보유 여부를 간편하게 통보할 수 있다. 경우에 따라서는 쳇 휠이나 채팅보다도 신속하게 상황을 전달할 수 있다. 현재까지 구현된 부분은 이곳을 참고하자. 심지어 본인들도 이 기능에 자부심을 느낀건지, 6.83 업데이트 페이지엔 아예 Alt+클릭으로 작동하는 이스터에그를 넣어놨다! 직접 여기저기 클릭해보자.
  • Free to Play(부분 유료화)로 서비스한다. 자세한 건 아래에 나와 있는 부분 유료화 관련 내용 참고.
  • 게임 플레이 도중 권장 아이템과 유용한 정보를 알려주는 등 초보자를 위한 인터렉티브 가이드 기능이 있다. 기본적으로는 밸브에서 제공하는 기본 아이템 트리 정도만 나오지만, 유저들이 포럼에 올린 공략이 가이드 목록에 업데이트되기 때문에 원하는 공략을 선택해서 참고할 수 있다. 레벨 업 할 때마다 어떤 능력을 찍을 지 나오고, 능력이나 아이템에 작성자가 설명을 추가할 수 있는 데다가 한국어를 포함한 많은 언어를 지원해서 처음 잡는 영웅이라도 비교적 1인분 이상은 할 수 있게 해준다.
  • 게임에서 나간 플레이어는 완전하진 않았지만 AI 봇이 조작을 대신 했었다. 지금은 나가지 않은 플레이어가 조작할 수 있는 유닛으로 취급되고 나간 사람이 받을 골드가 남은 사람에게 돌아가 네 명이 나간 상황에서도 컨트롤 잘하는 한 사람이 남으면 다섯 명의 영웅을 조작해 게임을 지속하거나 5배의 골드로 고급 아이템을 빨리 맞춰 게임을 진행하는 경우도 간간이 보인다.
  • 상급자가 초보자의 게임 플레이를 지켜보며 개인 음성 채팅으로 지도해주는 코칭 시스템. 이 업데이트로 매치 메이킹 파티에서 한 팀에 참여할 수 있는 인원이 여섯 명으로 늘었다. 단, 멘토가 없는 팀과 매칭시키는 시스템은 아니기에 한 매치에 열한 명이 참여하는 경우도 있다.

영웅[편집 | 원본 편집]

도타 2에는 총 111명의 영웅들이 있으며, 도타 올스타즈에서 넘어오지 않은 미구현 영웅은 1명이 있다.

아이템[편집 | 원본 편집]

도타 2의 아이템은 내부아이템치장아이템으로 나눠진다.

e스포츠[편집 | 원본 편집]

매년 밸브가 주최하는 The International이 0티어급 메인 이벤트로 존재하고 있으며, 벨브에서 발매하는 크라우드 펀딩헝 상품인 인터네셔널 컴펜디움의 매출이 상금에 누적되어서 많은 상금풀을 보유한다. 1티어급 메이저 대회로는 러시아와 우크라이나등 구 동구권의 이스포츠 단체인 star ladder가 주최하는 Star ladders star series, 켈리포니아에서 진행되는 beyond the summit 주최의 The summit, 유럽에 기반을 두고 북미와 유럽의 여러 도시에서 이벤트를 개최하는 ESL, 중국에서 열리는 I-league와 Marstv Dota league, 그리고 스웨덴의 DreamHack등이 존재한다.

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주