도미나

도미나
Domina
게임 정보
배급사 DolphinBarn
개발사 DolphinBarn
장르 전략 시뮬레이션
출시일 2017년 4월 3일
플랫폼 Windows
웹사이트 스팀 상점

도미나》(Domina)는 스팀에서 판매되고 있는 인디 게임이다. 로마 시대 검투사 배경의 게임이며 장르는 전략 시뮬레이션. 플레이어는 여주인이 되어 노예들을 검투사로 육성하고 챔피언 리그에 도전하는 임무를 맡는다.

인디 게임이라 심의 등급은 없지만, 패드립과 욕설 그리고 고어 컨텐츠를 포함하고 있기에 성인이 플레이하기에 적합한 게임이다.

등장인물[편집 | 원본 편집]

  • 테렌지아 사비나
    우리의 주인공. 로마 시대의 귀족 여주인이며 플레이어의 선택에 따라 인간 말종 쓰레기가 되기도 하고 자유의 여신급 인물이 되기도 한다. 본인은 직접 전투에 참여하지 않으며, 자신이 육성한 검투사들을 경기에 내보낸다. 즉 브레인 캐릭터.
  • 치안 판사
    작중 가장 막장인 인물. 부패한 귀족의 표본이며 부인이 있는데도 불구하고 어린 소녀에게 손을 뻗치는 등 페도필리아 기질까지 보인다. 술이 취한채로 플레이어 지역에 찾아와서는 술과 창녀를 달라고 떼를 쓰기도 한다.(플레이어도 같이 즐기는 선택지가 있다.) 답이 없는 할배. 플레이어가 투기장에 나가지 않는 선택을 하거나 자신의 마음에 안드는 선택을 하면 호감도가 깎인다. 이 NPC에게서 노예를 구매할 수 있다. 구매한 노예는 보통 노예보다 체력이 좀 더 높은 편.
  • 교황 특사
    치안 판사보다 아주 약간 낫다 싶을 뿐이지 거의 동급인 인간. 마찬가지로 페도필리아 기질이 있어 도망친 소녀를 돌려주지 않으면 호감도가 깎인다. 검투사를 판매하며 검투사는 치안 판사가 파는 노예보다는 체력이 적다. 마찬가지로 투기장에 나가지 않으면 호감도가 깎인다.

등장 유닛[편집 | 원본 편집]

  • 노예: 헐벗은 수준의 노예. 세 가지 직업으로 전직시킬 수 있다. 맨손으로 싸움에 내보내면 이리저리 도망치는게 애달파 보인다. 드문 확률로 관중들이 던진 무기를 받아서 이기는 경우도 있다.
  • 트라익스: 검방 전사. 가장 기본적이며 무난하게 강력한 전사다. 트라익스만으로도 게임을 클리어하는 것이 가능하다.
  • 무르밀로: 쌍검/양손검 전사. 트라익스에 비해 방어구에 한계가 있다.
  • 레티아리우스: 창쟁이. 그물도 사용한다. 트라익스와 무르밀로보다 방어구 제약이 심하다. 공격속도 증가 버프를 달아주면 미친 듯한 찌르기 솜씨를 보여준다.
  • 사자: 콜로세움의 마스코트 사자. 호랑이는 존재하지 않는다. 공격력은 상당히 좋지만 딜레이가 심하고 체력이 낮다.
  • 덩치: 랜덤하게 얻을 수 있는 유닛. 덩치가 크고 사납다. 웬만한 유닛보다 좋은 특수 유닛이지만 고레벨 유닛보다는 효율이 나쁘다.
내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • 도미나: 플레이어 당신. 전투 능력이 전무해서 혼자 놓였다면 무조건 맞아죽는다. 이를 방지하기 위해서는 강하게 키워놓은 검투사들을 해방시켜주는 일이 필요하다. 보통 적절한 시기는 검투사가 자신이 너무 늙었다거나, 가족들 문제가 있다고 자신을 풀어달라고 부탁할 때다. 진 엔딩을 보려면 나가겠다는 검투사는 놓아주고, 남아있는 검투사들을 계속 훈련시켜야한다.

공략[편집 | 원본 편집]

  • 난이도를 올리면 항상 플레이어보다 체력 공격력이 높은 적들을 만나 힘겹게 게임을 하게 된다. 높은 난이도는 한번 플레이해본 유저에게 추천.
  • 랜덤 이벤트가 발생하는데 이때를 대비해서 의사양반을 모셔두는게 좋다. 독사에 물리거나 열병이 도져도 의사만 있으면 많은게 해결된다.
  • 지휘관은 해고해서는 안 된다. 업그레이드가 초기화된다. 풀 업그레이드를 마쳤더라도 여전히 중요한 인물.
  • 병사가 아프면 쉬게 해야한다. 열심히 키운 병사가 사망할 수 있기 때문.
  • 게임 초반에는 검투사보다는 체력이 높은 노예 위주로 구입하는 것이 좋다. 레벨 스케일링이 적용되어 플레이어 유닛의 평균값에 따라 적의 수치와 구입할 수 있는 유닛 체력 수치가 달라진다.
  • 두세 번 연속으로 승리할 경우 죽어도 상관없는 유닛을 전투에 내보내는 것이 좋다. 플레이어의 가장 강한 유닛까지 갈아버릴 수 있을 정도의 유닛을 게임이 내보내서 아끼는 유닛이 사망할 수도 있음.
  • 구입 유닛말고 클리어 보상으로 얻는 유닛은 되도록이면 팔아버려야한다. 능력치도 안좋은데다 체력이 너무 낮아 쓸 수 있는 곳이 별로 없음.
  • 마차와 말은 랜덤 이벤트로 얻거나 치안 판사에게서 돈을 주고 구입할 수 있다. 업그레이드를 하지 않으면 마차 경주에서 이길 확률 낮음.
  • 마상 경기는 굳이 클리어할 필요 없음.

평가[편집 | 원본 편집]

메타크리틱 점수는 73점으로 평작 수준. 게임 자체는 재밌으나, 레벨 디자인 부분에서 여러 가지 문제점들이 플레이어의 발목을 잡는다. 검투사끼리 스탯이 비등한 경우 3분 동안 지루하게 구르고 막는 싸움을 봐야 하며, 공략을 보거나 한 번 게임 오버 당하지 않는 이상 진 엔딩을 한 번에 보기가 꽤 힘들다. 난이도는 가장 낮은 난이도 기준으로도 초보들에게 매우 어렵다. 게임을 익히기 위해서는 시간이 약간 필요하다.

엔딩 면에서는 좋은 평가를 받았다. 진 엔딩 루트 클리어시 플레이어가 한 일에 대해 충분히 보상받는다는 느낌을 준다. 사운드트랙이 상당히 좋으며 제작진도 그 사실을 알고 있는지 따로 옵션에 사운드트랙 선택지가 있다.

이스터 에그[편집 | 원본 편집]

  • 방패중에 《다크 소울》의 등장인물 솔라의 태양 방패와 매우 흡사한 디자인의 방패가 있다.
  • 말의 이름 중 리틀 포니 등 무언가를 패러디한 이름이 많다. 찾아보는 것도 재미.

각주