스타크래프트 2 : 노바 비밀 작전/노바 장비

소개[편집 | 원본 편집]

스타크래프트 2 공허의 유산 이후 발매된 다운로드 컨텐츠인 노바 비밀 작전 캠페인 임무 진행 중 노바에게 장착할 수 있는 장비들 목록.

전작들 캠페인처럼 유닛 업그레이드도 있는데다 노바 캠페인에서는 모든 임무에 등장하는 테란 자치령의 정예 유령 요원 노바 테라에게 전장에서 사용할 수 있는 장비를 취향대로 장착시킬 수 있다.

임무 팩 1의 첫 번째 임무를 완료한 후 원하는 대로 고를 수 있으며 각 장비 계열마다 하나씩만 장착할 수 있고 각 장비마다 스펙 및 능력도 다르다.

헬멧[편집 | 원본 편집]

유령 조준경[편집 | 원본 편집]

노바의 위치로부터 반경 20 안에 있는 적 유닛의 
위치를 드러내며 노바가 은폐,잠복,환상을 
탐지할 수 있습니다.
"유령 조준경은 작전 중에 필요한 중요 정보를 제공합니다. 각 조준경에는 개인 스캐너 시스템이 장착되어 있어, 착용자에게 항상 전장의 상황을 알려줍니다."

탐지기 능력을 지녔기에 탐지기 유닛이 없는 초반에는 필수적으로 착용하게 되지만 밤까마귀가 해금된 후에는 필요가 없어진다.

광학 측정기[편집 | 원본 편집]

노바의 시야 반경 및 원거리 공격 사거리가 추가로 
2만큼 증가하며 근접 공격의 사거리가 추가로 1만큼 
증가합니다.
"특수 광학 렌즈와 삼각 측량 기술이 탑재된 광학 측정기는 저격수에게 이상적인 장비입니다. 이 장비를 사용하면 기존에는 불가능 했던 거리에서 적을 발견하고 공격할 수 있습니다."

공격 사거리랑 시야 뿐만이 아니라 노바의 특수 능력들 사거리도 증가시켜주기에 노바가 안전하게 더 멀리서 저격이나 핵 투하를 사용할 수 있다.

사실상 헬멧 계열 중에서는 이 광학 측정기가 제일 많이 쓰인다.

세뇌 조준경[편집 | 원본 편집]

노바가 대상 적 유닛을 조종합니다. 
한 번에 하나의 적 유닛만 조종할 수 있으며 효과를 
취소할 때까지 지속됩니다. 
재사용 대기시간은 효과가 취소된 후부터 시작됩니다. 
소비 에너지 : 25 
재사용 대기시간 : 30초 
"정신 제어는 유령 사관학교 신병들에게 가장 인기 있는 능력 중 하나입니다. 세뇌 조준경은 그러한 재능을 기하급수적으로 증폭시켜, 내부와의 접촉이 부족한 침투 작전에 매우 유용하게 사용되는 장비입니다."

자유의 날개 캠페인 <유령이 나타났다> 임무에서 노바가 사용했던 '지배'를 사용할 수 있는데 여러 유닛을 지배할 수 있는게 아닌 한 번에 하나의 유닛만 지배할 수 있다는 단점이 있으니 다수의 적 유닛이 몰려오는 <검은 하늘>이랑 <마지막 게임> 임무에서는 쓸모가 없다.

전투복[편집 | 원본 편집]

전술 은신 전투복[편집 | 원본 편집]

노바가 영구 은폐 상태가 됩니다. 
최대 체력이 400으로 증가하고 이동 속도가 2.5로 
증가하며 방어력이 1로 증가합니다.
"적 진영에서 특히나 위험한 임무를 수행하는 유령들에게 주어지는 이 전술 은신 전투복은 착용자의 사이오닉 에너지를 소모하지 않고도 영구 은폐 상태를 유지해주는 최적화 기술을 자랑합니다."

임무 팩 1 첫 임무에서부터 노바에게 기본적으로 장착되어 있는 전투복.

영구 은폐가 가능하다는 것 말고는 별 기능이 없어서 후반에 가면 쓸 일이 없어진다.

터보 추진 전투복[편집 | 원본 편집]

노바가 언덕을 오르내릴 수 있으며 체력 회복 속도가 
증가합니다. 
최대 체력이 500으로 증가하고 이동 속도가 3.75로 
증가하며 방어력이 2로 증가합니다.
"처음엔 민간 건설 프로젝트용으로 개발된 터보 추진 전투복은 자체 탑재된 추진기와 충격 흡수 장갑을 통해 착용자가 신속하고 안전하게 가파른 언덕을 오르내릴 수 있게 합니다."

임무 팩 1 두 번째 임무에서 로리 스완이 제공해준 전투복.

사신처럼 언덕을 넘나들 수 있게 되며 노바의 기동성이 크게 상승한다.

다른 전투복들보다 최대 체력, 방어력, 이동 속도 증가치도 제일 높고 체력 회복 속도도 제일 빠르다는 장점이 있지만 임무 팩 1의 두 번째 임무처럼 언덕을 자주 오르내리거나 임무 팩 3의 첫 번째 임무처럼 극도로 타임 어택을 해야 하는 경우를 제외하면 딱히 쓸모가 없다.

아폴로 보병 전투복[편집 | 원본 편집]

노바의 에너지 충전 속도가 50% 증가하고 
최대 에너지가 두 배 증가하며 일시적으로 은폐하는 
능력이 추가됩니다. 
최대 체력이 450으로 증가하고 이동 속도가 2.5로 
증가하며 방어력이 1로 증가합니다. 

● 은폐 
노바가 30초 동안 적의 시야에서 모습을 감춥니다. 
적은 탐지기나 탐지 효과로만 은폐 상태의 노바를 
볼 수 있습니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 40초 
"소형화 아폴로 반응로를 중심으로 디자인된 아폴로 보병 전투복은 자체적으로 생산하는 에너지와 그 저장소를 착용 유령에게 더해 줍니다. 이를 통해 장기적인 은폐와 강력한 사이오닉 공격을 결합한 전략이 가능해집니다."

노바의 최대 에너지가 200으로 증가하고 에너지 충전 속도가 50% 증가하는데 특히 공격 무기로 C-20A 산탄 소총을 택했다면 이론상으론 저격을 최대 8번까지 쓸 수 있게 되지만 에너지 충전 속도 증가 덕분에 최대 10번까지도 가능하다.

또한 소비 에너지가 75나 되는 플라스마 소총의 플라스마 방출이랑 소비 에너지가 100이나 되는 화염불꽃 총검의 '하나의 격노' 능력을 한 번 더 사용할 수 있게 해준다.

일시적으로 은폐할 수 있는 능력도 있기에 핵 투하 사용 시 은폐하면 되는데 사실 은폐 능력보다는 최대 에너지 증가랑 에너지 충전 속도 증가 덕분에 선택률이 제일 높다.

위상 반응로 전투복[편집 | 원본 편집]

노바에게 점멸 능력이 추가됩니다. 
최대 체력이 450으로 증가하고 이동 속도가 2.5로 
증가하며 방어력이 1로 증가합니다. 

● 점멸 
노바가 지정 위치로 순간이동한 후 10초 동안 
은폐 상태가 됩니다. 
재사용 대기시간 : 8초 
"자치령 과학자들이 프로토스 추적자의 순간이동 능력과 흡사하게 전술 도약 기술을 수정했습니다. 장비를 활성화하면 일시적인 은폐장 또한 생성됩니다. 의도한 바는 아니지만 매우 고마운 결과입니다."

노바가 추적자처럼 점멸을 사용할 수 있으며 대기시간은 8초인데 점멸 시 10초 동안 은폐 상태가 된다. 사실상 점멸만 계속 써주면 영구 은폐가 가능해진다.

임무팩 3의 첫 번째 임무에서 얻을 수 있는데 레이저 조준 장치를 피하거나 화염불꽃 총검을 얻기 위해 위로 건너갈 때 말고는 쓸 일 없다.

장치[편집 | 원본 편집]

파동 수류탄[편집 | 원본 편집]

원형 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 최대 
100만큼의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 5초 
"파동 수류탄은 응축 에너지를 이용해 좁은 반경 안에 강력한 폭발을 일으킵니다. 폐쇄된 환경에서 작전을 수행해야 하는 유령에게 매우 효과적인 인명 살상용 무기입니다."

대부분의 상황에서 기본 이상의 성능은 발휘해주는 좋은 장비로 최대 100의 피해를 주는데 이 말인즉 범위 내의 모든 유닛에게 100의 피해를 입힌다는 게 아니라 정중앙에 위치한 유닛에게만 그만큼 피해를 주고 바깥쪽에 위치한 유닛은 피해를 덜 받는다는 거지만 최소 50의 피해는 보장하니 그나마 다행이다.

지상과 공중을 가리지 않기 때문에 자잘한 지상 유닛은 물론 뭉치기 쉬운 적 공중 유닛의 공세를 방어할 때도 매우 유용하다.

섬광 수류탄[편집 | 원본 편집]

원형 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물을 5초 동안 
기절시키고 탐지 능력을 무력화시킵니다. 
거대 속성은 면역입니다. 
소비 에너지 : 25 
재사용 대기시간 : 5초 
"섬광 수류탄에 사용된 기술은 연합 시절 이전의 것이지만 현대에도 여전히 자신의 위치를 지키고 있습니다. 폭발이 일어나면 넓은 반경 안의 적대적 전투원이 방향 감각을 상실합니다."

파동 수류탄처럼 피해를 주는건 아니지만 범위가 조금 더 넓은데다 중앙과 외곽을 가리지 않고 범위 내의 유닛은 모두 5초 동안 기절 상태가 된다.

단신으로 5초 동안 탐지기를 무력화시킬 수 있다는 점 덕분에 잠입용으로 유용한데 노바의 긴 사거리와 조합되면 섬광 수류탄으로 무력화 시킨 다음 이동할 수 있는 탐지기를 저격으로 제거해 사거리 밖에서 적의 유닛과 구조물을 없앨 수 있는 환경을 마련할 수 있다.

전투 자극제 투입[편집 | 원본 편집]

10초 동안 노바의 이동 속도 및 공격 속도가 50% 
증가하며 체력이 200까지 회복됩니다. 
재사용 대기시간 : 25초 
"유령처럼 사이오닉 지수가 높은 대상에게 자극제를 투여하는 행위가 극도로 위험하다는 것은 역사적으로 증명되어 왔습니다. 하지만 새롭게 개선된 제조법으로 만든 자극제는 이런 우려를 대부분 해결했습니다."

노바가 사용할 수 있는 초 전투 자극제로 자체 체력 회복이 가능하다는 점은 상당히 좋지만 이 장비를 장착하면 마땅한 광역 피해 기술이 없게 되는지라 대규모 적들과 마주쳤을 땐 도망치는 것 밖에 답이 없다.

그래도 전투 자극제는 에너지 소비가 없으니 마지막 임무에서 크산토스를 제거할 때 저격이나 하나의 격노에 더 많은 에너지를 투자할 수 있어서 좋다.

홀로그램 분신[편집 | 원본 편집]

노바의 복제물을 생성합니다. 
복제물은 노바의 공격력의 25%만큼 피해를 주고 
25%만큼의 피해를 덜 받습니다. 
소비 에너지 : 50 
재사용 대기시간 : 50초 
"시험용 통신 기술에서 시작되어 용도가 바뀐 홀로그램 분신은 외형은 실물과 흡사하지만 고체 성질과는 거리가 아주 멉니다. 그들만으로 위협적인 부대를 이룰 수는 없지만 지원 병력으로는 상당한 역할을 합니다."

히어로즈 오브 더 스톰에서 차용해온 기술이지만 성능은 잉여.

복제품으로 소환된 노바는 공격력, 체력이 50% 너프된 열화판이라 도통 쓸모가 없는데 체력 보너스가 가장 좋은 터보 추진 전투복을 착용하더라도 탱킹 능력이 벙커 하나만도 못하다. 공격 우선 순위가 높기 때문에 미끼로 쓰라고 만들어 놓은 것 같으나 다른 장비들로도 그 정도는 충분히 한다. 게다가 대 테란전에서는 적 유령이 귀신같이 홀로그램에 EMP를 쓰기 때문에 에너지 낭비밖에 되지 않는다.

버그가 하나 있는데 지하철에 넣은 뒤 지속 시간이 다 된 이후에 빼내면 지속 시간이 무한이 된다.

협동전 임무에서도 노바에게 이 능력이 있지만 비밀 작전에 비해 더더욱 체력이 높고 별도의 명령 없이도 자동으로 적을 찾아 공격을 하기 때문에 지상 공세 하나쯤은 정리할 수 있을 정도다.

그러다 패치로 버프를 받았는데 복제물이 체력이 노바랑 같게 되었고 오히려 피해량을 감소되어 받지만 적에게 주는 피해량은 낮아졌다.

이온 역장[편집 | 원본 편집]

노바에게 10초 동안 500만큼의 보호막을 부여해 
피해를 흡수합니다. 
소비 에너지 : 25 
재사용 대기시간 : 30초 
"자치령 과학자들의 끊임없는 연구와 개발 끝에 이곤 스텟먼의 시험용 이온 역장이 다시 구현되었습니다. 아울러 인간에게 적합하게 재설계되어, 이제 인공 두뇌의 기체를 필요로 하지 않습니다."

노바에게 일시적인 보호막을 씌워주는 능력으로 노바의 생존성을 향상시켜주는 장점이 있지만 <검은 하늘> 임무에서 보조 목표를 완료한 후에 해금되는데 검은 하늘 다음 임무가 캠페인의 마지막 임무라 한 번만 사용할 수 있다는 아쉬움이 있다.

공격 무기[편집 | 원본 편집]

C-20A 산탄 소총[편집 | 원본 편집]

공격력 : 30 
사거리 : 7 
공격 속도 : 1.5 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 저격 
정조준하여 대상 적 유닛에게 125만큼의 피해를 
줍니다. 
소비 에너지 : 25 
"C-20A는 강력한 원거리 저격 능력과 쉽게 사용할 수 있는 중거리 교전 능력을 결합한 다재다능한 화기입니다. 이 저격 소총은 일반 C-10과 비교해 전반적으로 성능이 개선되었습니다."

성능은 저격의 대기시간이 없는 대신 에너지 25를 요구한다는 점만 빼면 자유의 날개 캠페인의 노바와 같다. 기본 공격력은 30이며 저격 한방에 125라는 높은 피해를 입히는데다 사거리도 길어서 어떤 장비랑 조합해도 다 괜찮은 무기.

참고로 노바의 저격은 기계 유닛에게도 시전할 수 있으며 감시군주, 감염충, 우주모함, 무리군주, 수호군주 같은 고급 유닛을 잘라내는 데에 탁월하다.

무기 공격 사거리는 7이지만 광학 측정기와 조합할 경우 9가 되어 탐지기 구조물들을 탐지 범위 밖에서 농락할 수 있다.

지옥불 산탄총[편집 | 원본 편집]

공격력 : 20 
경장갑 상대 : 40 
사거리 : 4 
공격 속도 : 2 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 

<능력> 
● 관통 산탄 
부채꼴 범위 안에 있는 지상의 적 유닛이나 구조물에 
즉시 50(경장갑 상대 : 100)만큼의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 50 
"보병에게 최대의 타격을 주도록 설계된 지옥불 산탄총은 소형 폭발물을 내부에서 폭발시키고 그 폭발을 강화 총구로 통과시킴으로써 강력한 화염을 만들어냅니다."

두 번째 임무팩 시점까지 나온 무기들 중 유일하게 무기 공격이 범위 피해를 주지만 평가는 그닥 좋지 못한데 애초에 노바의 생존력 자체가 썩 좋은 편은 아니고 짧은 사거리 때문에 교전 중 적의 공격에 쉽게 노출된다.

또한 지상 공격만 가능한데다 경장갑이 아닌 유닛에 대한 화력이 매우 낮은 편이고 고유 능력인 관통 산탄도 소비 에너지가 50이면서 성능은 파동 수류탄의 하위호환이다.

단분자 검[편집 | 원본 편집]

공격력 : 100 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 1.69 
공격 대상 : 지상 

<능력> 
● 질주 공격 
앞으로 질주하여 일직선 범위 안에 있는 지상의 
적 유닛들에게 즉시 50만큼의 피해를 줍니다. 
소비 에너지 : 50 
"실험용 단분자 검은 사용자의 사이오닉 에너지를 이용해 검의 날을 극도로 날카롭게 만들기 때문에, 물리적인 방어구와 에너지 보호막, 모두를 벨 수 있습니다."

<첩보 작전> 종료 후 입수할 수 있으며 본격 노바를 노라툴로 만들어주는 무기이다. 기본 공격력이랑 공격 속도가 자유의 날개 시절 공격력 3업 제라툴과 같다.

질주 공격은 빠르게 치고 빠질 수 있게 해주어 노바의 생존 능력을 그럭저럭 끌어올려 준다.

다만 원거리 공격은 할 수 없기 때문에 난이도가 높아질수록 한계가 드러난다.

노바보다 배는 높은 체력에 강력한 회복 스킬을 가진 여왕님조차도 고난도에선 적 앞에 무턱대고 들이댔다간 순삭당하기 십상인데, 변변찮은 기술도 없는 노바는 그야말로 버틸 수가 없다.

추가로 기존의 대사가 바뀌고 핵 투하를 유도할 때는 검을 해당 방향으로 쭉 뻗어 가리킨다.

플라스마 소총[편집 | 원본 편집]

공격력 : 15 
사거리 : 6 
공격 속도 : 0.86 
공격 대상 : 지상 및 공중 

<능력> 
● 플라스마 발사 
일직선 범위 안에 있는 적 유닛이나 구조물에 즉시 
100만큼의 피해를 주고 느려지게 합니다. 
소비 에너지 : 75 
● 플라스마 웅덩이 
적 유닛이나 구조물을 제거하면 플라스마 웅덩이가 
생성되어 적 유닛을 느려지게 하고 지속 피해를 줍니다.
"보통 중포로 사용되는 플라스마 무기는 휴대 가능한 형태로 응축되었을 때 상당한 화력을 자랑합니다. 이 실험적인 무기는 안전에 관한 여러 우려가 있어 적절한 훈련을 받은 현장 요원만 장비하는 것이 권장됩니다."

나사 빠진 지옥불 산탄총, 운용에 제약이 따르는 단분자 검과는 달리 상당히 괜찮은 성능을 보여주는데 기본 공격력이 15라서 그리 높은 편이 아니지만 공격 속도가 0.86으로 준수한 편이며 사거리도 6이라서 괜찮다.

적을 제거하면 초당 2의 피해를 주는 웅덩이가 생성되는데 웅덩이 안에 있는 적은 감속 효과를 받는다.

고유 능력인 플라스마 발사는 적 유닛 뿐만 아니라 구조물에도 피해를 주며 피해량도 100으로 준수한데다 적에게 감속 효과까지 준다. 감속이 걸린 틈에 파동 수류탄까지 날리면 적 유닛들은 단숨에 몰살당한다.

여러모로 지옥불 산탄총의 고유 능력인 관통 산탄의 상위호환인데 플라스마 발사는 공중에도 피해를 준다.

단점이라면 플라스마 발사는 속도가 느려 발사할 때 적 유닛들이 간혹 발사 경로를 피하는 경우도 있다. 거기에 소비 에너지도 75나 되어서 연속으로 두 번까지 사용할 수 있게 아폴로 전투복을 장착해야 한다.

그래도 공격 무기 중에서 공속이 제일 빠른지라 화력을 극대화 시켜주는 전투 자극제를 장착시켜주면 최고의 딜을 선사해줄 수 있다.

화염불꽃 총검[편집 | 원본 편집]

화염불꽃 칼날 
공격력 : 90 
사거리 : 근접 
공격 속도 : 1.2 
공격 대상 : 지상(범위 공격) 

화염불꽃 발사기 
공격력 : 80 
사거리 : 4 
공격 속도 : 1.2 
공격 대상 : 공중(범위 공격) 

<능력> 
● 하나의 격노 
반경 5 안에 있는 적에게 11회 도약하여 1회당 
45만큼의 피해를 주고 한 대상을 한 번 이상 공격할 
수도 있습니다. 
지상 및 공중에 피해를 줄 수 있습니다. 
소비 에너지 : 100 
"매우 독창적인 무기로 여겨지는 칼날불꽃 총검은, 완벽한 무기는 어떤 상황에서도 성능을 발휘한다는 총기 제작 장인들의 신조를 대변합니다. 총과 검 모두의 역할을 수행하도록 제작된 이 무기는 가장 뛰어난 무술가만이 제대로 다룰 수 있습니다."

임무팩 3 첫 번째 임무 도중 점멸로만 이동할 수 있는 지형에서 획득할 수 있는 이스터에그 무기.

착용하면 '하나의 격노'라는 능력을 사용할 수 있는데 네라짐 암흑 기사보라준이 사용하는 그림자 격노와 비슷하다. 차이가 있다면 그림자 격노는 대기시간이 있는데 하나의 격노는 에너지를 100이나 소모한다는 단점이 있지만 공중에도 피해를 준다. 대신 그림자 격노와 달리 구조물 공격이 불가능하다.

총과 검의 역할을 모두 수행할 수 있다는 설정대로 일반 공격부터 단분자 검처럼 칼을 휘두르는 절단 유형의 근접 공격과 총을 쏘는 원거리 공격을 모두 할 수 있는데 이것을 게임에서는 저그의 브루탈리스크와 비슷하게 지상에선 근접 공격을 공중 유닛을 상대로는 원거리 공격을 하는 것으로 구현했다.

브루탈리스크와는 다르게 공격 속도는 양쪽 다 동일하며 또한 지상/공중 공격 둘 다 방사 피해가 있다.

각주