나는 항공관제사

(나는 항공관제관에서 넘어옴)
나는 항공관제사
게임 정보
배급사 테크노브레인
개발사 테크노브레인
장르 항공 퍼즐 게임
출시일 1998년 9월(나는 항공관제사)
종료일 2001년 5월 18일(보쿠관 풀스테이지)
플랫폼 Microsoft Windows
언어 일본어
시리즈 나는 항공관제사 시리즈
후속작 나는 항공관제사 2
웹사이트 공식 사이트

나는 항공관제사(ぼくは航空管制官)는 테크노브레인의 나는 항공관제사 시리즈 초대 작품이다. 도트 그래픽 기반이며 접근·출발 경로가 단순한 순환 경로로 구성되어 있다. 너무 많이 단순화되어 있다보니 실감이 떨어지기도 한다.

개요[편집 | 원본 편집]

접근 경로는 공항 상공에서 홀딩만 뺑뺑이 돌다가 착륙허가 나면 다운윈드에서 이탈하여 베이스턴 돌고 착륙하는 형태다. 출발 경로는 구현되어 있지 않아서 이륙편을 타워에서 출발관제로 넘기면 바로 손 뗄 수 있다.

교신 구현도 빈약해서, 어디 한 군데에서 교신 중이면 모든 관제석의 교신이 막힌다.

한편으로는 지상장비의 이동이나, 실시간 고도 표시, 속도 지시 등 후속작에서는 구현되지 않은 요소들이 구현되어 있다. 속도 지시는 보쿠관3에서 부분적으로 지원되다가 보쿠관4에서 완전한 기능이 되었고, 고도 표시는 보쿠관4가 되어서야 제대로 나오기 시작했다.

일람[편집 | 원본 편집]

각주