나는 항공관제사 | |
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게임 정보 | |
배급사 | 테크노브레인 |
개발사 | 테크노브레인 |
장르 | 항공 퍼즐 게임 |
출시일 | 1998년 9월(나는 항공관제사) |
종료일 | 2001년 5월 18일(보쿠관 풀스테이지) |
플랫폼 | Microsoft Windows |
언어 | 일본어 |
시리즈 | 나는 항공관제사 시리즈 |
후속작 | 나는 항공관제사 2 |
웹사이트 | 공식 사이트 |
나는 항공관제사(ぼくは航空管制官)는 테크노브레인의 나는 항공관제사 시리즈 초대 작품이다. 도트 그래픽 기반이며 접근·출발 경로가 단순한 순환 경로로 구성되어 있다. 너무 많이 단순화되어 있다보니 실감이 떨어지기도 한다.
개요[편집 | 원본 편집]
접근 경로는 공항 상공에서 홀딩만 뺑뺑이 돌다가 착륙허가 나면 다운윈드에서 이탈하여 베이스턴 돌고 착륙하는 형태다. 출발 경로는 구현되어 있지 않아서 이륙편을 타워에서 출발관제로 넘기면 바로 손 뗄 수 있다.
교신 구현도 빈약해서, 어디 한 군데에서 교신 중이면 모든 관제석의 교신이 막힌다.
한편으로는 지상장비의 이동이나, 실시간 고도 표시, 속도 지시 등 후속작에서는 구현되지 않은 요소들이 구현되어 있다. 속도 지시는 보쿠관3에서 부분적으로 지원되다가 보쿠관4에서 완전한 기능이 되었고, 고도 표시는 보쿠관4가 되어서야 제대로 나오기 시작했다.
일람[편집 | 원본 편집]
- 나는 항공관제사
- 나는 항공관제사 파워업키트 1
- 나는 항공관제사 밸류팩
- 등장 공항 : 미야자키 공항·히로시마니시 비행장·마츠야마 공항·오사카 국제공항·나고야 공항·도쿄 국제공항·사가 공항·후쿠오카 공항·코마츠 공항
- 나는 항공관제사 파워업키트 2
- 나는 항공관제사 밸류팩 2
- 등장 공항 : 미야자키 공항·히로시마니시 비행장·마츠야마 공항·오사카 국제공항·나고야 공항·도쿄 국제공항·간사이 국제공항·신도쿄 국제공항·신치토세 공항
- 나는 항공관제사 챌린지!
- 특선 버전의 개정판. 이 이상의 정보는 구할 수 없다.(...)
- 나는 항공관제사 개정판
- 나는 항공관제사 파워업키트 3
- 음성 조작이 가능하다.
- 나는 항공관제사 풀 스테이지
- 등장 공항 : 미야자키 공항·히로시마니시 비행장·마츠야마 공항·오사카 국제공항·나고야 공항·도쿄 국제공항·사가 공항·후쿠오카 공항·코마츠 공항·간사이 국제공항·신도쿄 국제공항·신치토세 공항