“ 제발, 나를 뒤로하고 모른 척 지나쳐주세요. “
본명 | 라이샌더 | 코드명 | PUPPET |
---|---|---|---|
연령 | 알 수 없음 | 국적 | 알 수 없음 |
신장 | 162cm | 소속 | 무소속 |
체중 | 50kg | 직업 | 서커스단 단원 |
근거리 | ★★☆ | 대인 | ★★☆ |
원거리 | ☆ | 공성 | ☆ |
기동성 | ★ |
개요[편집 | 원본 편집]
※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.
배경 설정[편집 | 원본 편집]
※사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.
스텟[편집 | 원본 편집]
공격력 | 치명타율 | 체력 | 회피율 | 방어력 | 이동속도 |
---|---|---|---|---|---|
- | - % | - | - % | - %[1] | - |
※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.
특성 능력치[편집 | 원본 편집]
2레벨 (얼굴장식) |
? | 11레벨 | ? |
---|---|---|---|
3레벨 (가슴장식) |
? | 12레벨 | ? |
4레벨 (다리장식) |
? | 13레벨 | ? |
5레벨 (발) |
? | 14레벨 | ? |
6레벨 (헤어) |
? | 15레벨 | ? |
7레벨 (가슴) |
? | 16레벨 | ? |
8레벨 (다리) |
? | 17레벨 | ? |
9레벨 | ? | 18레벨 | ? |
10레벨 | ? | 19레벨 | ? |
20레벨 | ? |
스킬[편집 | 원본 편집]
※고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.
※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.
스택 : (스택 이름)[편집 | 원본 편집]
스택 중첩량 | 효과 |
---|---|
1중첩 | (효과) |
2중첩 | (효과) |
LC : 트릭키 샷[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
좌 클릭을 하여 비밀이 숨겨진 트릭 상자를 던진 후 적이 놀란 틈을 타 힘껏 주먹을 내질러 공격합니다. 첫 번째 공격은 원거리 판정, 두 번째 공격은 근거리 판정입니다. | |
구성 | 1타 | 2타 |
---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 원거리 | 근거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치) | 다운 |
최하단 판정 | ○ | × |
다운대상 데미지 감소율[2] | ?% | |
이동거리 | ?칸 | ?칸 |
사정거리 | ?칸 | - |
고각 가능 여부 | × | × |
슈퍼아머/무적 | × | |
상태이상 | - | |
버프/디버프 | - | |
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)
※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | 원형판정 반지름 ?칸 |
원형판정 ?칸 |
?칸 |
---|---|---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ||
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ||
공격판정 좌측 범위 | ?칸 |
※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.
예시)
공격판정 전방 범위 | ?칸 |
---|---|
공격판정 후방 범위 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
공격판정 좌측 범위 | 0.5➡0.7칸 |
※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.
한 줄 설명 및 평가
기술 설명
응용법
주요 패치 내용
순으로 적어주시길 바랍니다.
※가독성을 위해서 문단을 나눌때와 맨위는 두번 개행해 주시길 바랍니다.
RC : 트램폴린[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
우 클릭을 하여 두 번의 점프 곡예를 펼칩니다. 점프 중 좌 클릭을 하면 양 팔이 늘어나며 공격할 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 점프 곡예를 세 번까지 할 수 있습니다. 세 번째 점프는 게이지 두 개를 소비하며 더 멀리, 더 높게 뛸 수 있으나 좌 클릭을 통한 공격을 할 수 없습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
LC+RC : 모노 시클릿[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
외발 자전거 곡예를 펼치며 앞으로 전진합니다. 타격 가능한 적과 부딪히면 넘어지면서 적을 공격한 뒤 빠르게 일어납니다. 탄성 게이지가 있다면 넘어진 이후 양 팔이 늘어나며 외발 자전거로 적을 올려차는 추가 공격을 할 수 있습니다. 추가 공격 시 탄성 게이지 하나를 소비합니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Shift + LC : 저글링[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
빠르게 세 개의 저글링 공을 위로 던져 저글링 곡예를 펼칩니다. 위로 던져진 공은 마술처럼 사라져 목표한 위치로 떨어지며 적을 타격한 뒤 추가 공격 판정을 가진 채 불규칙하게 튕겨 나갑니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
F : 피스톨 트릭[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
비정한 척 적에게 총을 쏘는 연기를 한 뒤 깜짝 놀라게 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
Space : 커튼 콜[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
Space 키를 누르고 있으면 오른쪽 팔을 크게 늘려 몸에 탄성력을 갈무리합니다. 최대 세개의 게이지를 갈무리할 수 있습니다. 갈무리 된 탄성력은 트램폴린(R)과 모노 시클릿(LR) 스킬 사용 시 소비하여 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 피격 중 SPACE를 사용해 피격된 방향의 반대쪽으로 튕겨나갈 수 있습니다. 튕겨나갈 때는 남아 있는 탄성 게이지를 모두 소모하며, 슈퍼아머 상태입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
휠업 : 이름없는 광대[편집 | 원본 편집]
일정 시간 동안 치명타를 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 능력치 증가율 |
E : 퍼니 샷[편집 | 원본 편집]
쿨타임 ?초 |
E 클릭을 유지하면 서커스 곡예용 축포를 소환하고 자신이 탄환이 되는 곡예를 펼칩니다. 유지 시간 동안 발사될 방향을 결정할 수 있으나 아래쪽 방향으로는 쏠 수 없습니다. E 키에서 손을 떼면 빠르게 지정된 방향으로 발사되며 축포를 잡고 있는 팔의 탄성력으로 인해 다시 원래 위치로 돌아오게 됩니다. 축포를 소환한 뒤 부터 슈퍼아머 및 잡기 불가 상태입니다. | ||
구성 | 1타 | 2타 | 3타 |
---|---|---|---|
데미지 대인:?.?? 건물:?.?? |
고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 | 고정 데미지+?.??공격력 |
판정 분류 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 | 근/중/원거리 |
공격판정 전방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 후방 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 우측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
공격판정 좌측 범위 | ?칸 | ?칸 | ?칸 |
경직량/다운/에어본 | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) | (수치or다운or에어본) |
최하단 판정 | ○/× | ○/× | ○/× |
다운대상 데미지 감소율 | ?% | ?% | ?% |
이동거리 | ?칸
| ||
사정거리 | ?칸
| ||
고각 가능 여부 | ○/× | ○/× | ○/× |
슈퍼아머/무적 | (근/원/풀)슈퍼아머/무적/×
| ||
상태이상 | (상태이상 종류)/?%
| ||
버프/디버프 | 버프 수치 디버프 수치
| ||
비고 | ※체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다. |
유니크[편집 | 원본 편집]
손 유니크 : 불안한 무언극[편집 | 원본 편집]
(유니크 이미지)
- 공격력 +249
- 트램폴린(R) 사정거리 : +20%
평가
모자 유니크 : 애처로운 인형[편집 | 원본 편집]
- 치명타 +62.4%
- 모노 시클릿(LR) 공격속도 : +10%
평가
셔츠 유니크 : 영원의 꼭두각시[편집 | 원본 편집]
- 체력 : +3120
- 저글링(SL) 사정거리 : +10%
평가
허리 유니크 : 일방적인 유희[편집 | 원본 편집]
- 회피 +62.4%
- 트램폴린(R) 인간추가공격력 : +10%
평가
바지 유니크 : 광대 없는 축제[편집 | 원본 편집]
- 방어력 +35.2%
- 모노 시클릿(LR) 인간추가공격력 : +10%
평가
신발 유니크 : 한밤의 탭댄스[편집 | 원본 편집]
- 이동속도 +126
- 저글링(SL) 공격속도 : +10%
평가
목걸이 유니크 : 다크 코미디&블랙 판토마임[편집 | 원본 편집]
- 공격력 : +26
- 치명타 : +25%
- 회피 : -5%
- 이동속도 : +20
- 퍼니 샷(E) 공격범위 : +10%
- 방어력 : +13.29%
- 치명타 : -5%
- 회피 : +16%
- 이동속도 : +20
- 퍼니 샷(E) 공격범위 : +10%
평가
궁극기 유니크 : 거울 속의 무대[편집 | 원본 편집]
- 퍼니 샷(E) 추가공격력 : +90%
- 퍼니 샷(E) 쿨타임 : -5.88%
- 퍼니 샷(E) 사정거리 : +9%
평가
장단점[편집 | 원본 편집]
장점[편집 | 원본 편집]
- 강점
- 탄성 게이지를 활용하여 순간적으로 높은 피해를 주거나, 위험한 순간 빠르게 전장에서 이탈할 수 있는 근거리 딜러 캐릭터입니다.
- 장점1
- ※장점1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 2
- ※장점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 장점 3
- ※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
단점[편집 | 원본 편집]
- 약점
- 탄성 게이지가 없는 상태라면 라이샌더의 성능이 많이 줄어들 수 있습니다. 꾸준한 게이지 관리를 통한 안정적인 플레이를 펼쳐야 합니다.
- 단점 1
- ※단점 1에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 2
- ※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
- 단점 3
- ※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.
(APC)[편집 | 원본 편집]
※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.
이야기 거리[편집 | 원본 편집]
※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.
플레이버 텍스트[편집 | 원본 편집]
- 4945312, 의뢰 (테드 파워즈, 가명, 헌터, 빛 능력자)
- 나는 의뢰인이 준 몇 가지 힌트로 아이를 쉽게 찾을 수 있었지. 창백한 피부를 가진, 울고 있는 광대.
그리고 그 아인 의뢰인의 이름을 말하면, 도망치려는 시도조차 하지 않고 순순히 나를 따를 거라고 했어.
그자의 말대로 아이를 잡는 건 쉬웠지. 어떤 희열도 느끼지 못할 정도로.
내 빛에 질질 끌려 의뢰인 앞에 내동댕이쳐질 때도 그것이 자신의 운명인 듯 모든 것을 순순히 받아들였어. 애원의 눈빛조차 없었지.
그리고 의뢰인, 그도 아이에게 왜 자신을 벗어나려 했는지 이유를 묻지 않았고.
난 어떤 긴장감도 없이. 아주 시시하게. 의뢰받은 일을 끝냈지.
- 4990475, 소문 (머레이 라인스터, 달의 서커스 단원, 前조련사)
- 나는 그곳을 나오면서 흐릿한 기억을 쫓아 집으로 돌아갈 수 있었어.
마치 부모님은 내가 그날 집으로 돌아올 것을 알고 계셨던 것처럼 그곳에서 날 기다리고 있었어. 내 방도 그대로 있었지.
부모님은 날 버린 것이 아니었어. 부모님은 단장의 부탁을 받고 날 맡긴 것뿐이었어.
그리고 약속한 날짜에 정확히 내가 부모님에게 돌아갔던 거야.
안 좋은 소문? 그런 것 따윈 없었어. 그 소문은 달의 서커스단 안에만 있었지.
사람들은 모두 달의 서커스단이 떠나는 걸 아쉬워했어.
- 자신에게 더 이상 잃을 것이 없다고 생각한다면, 특정 상황에서 무모한 용기를 보일 수도 있을 것 같지만,
라이샌더는 절대 그런 선택을 하지 않을 것이다.
오히려 다른 누군가가 자신을 대신해 결정해 줄 수 있다면 그를 따르고 싶어 할 것이다.
화이트 클라프에 대한 정보가 더 필요하다. - 요기 라즈, 지하연합의 스카우터 리포트
- 화이트 클라프의 그늘에 가려있어 그 아이의 정확한 능력에 대한 조사가 불가능하지만,
그의 제한된 감정은 분명 그 아이의 잠재적인 능력을 끌어올리는 데 방해가 되고 있을 것이다.
무대 위에서 내려와 다른 사람을 위한 삶이 아닌, 자신의 삶을 살지 않는 이상 그 아이도 자신의 힘에 대해 전혀 인지하지 못할 것이다. - 브뤼노, 헬리오스의 스카우팅 노트
등장 인물 | |
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스토리 | |
그 외 |