게임 난이도

게임의 어려운 정도를 보여주는 표시계. 너무 쉬우면 플레이어가 게임을 마스터했다고 생각해 그만두게 만들고, 너무 어려워도 플레이어가 좌절하거나 치트 엔진을 쓸 위험성이 있다. 약간 쉽거나 약간 어려운 난이도가 가장 적절한 난이도. 다크 소울 시리즈나 닌자 가이덴 시리즈같이 어려움을 내세워 흥행에 성공한 케이스도 있긴 하다.

게임을 어렵게 하는 요인[편집 | 원본 편집]

  • 적은 플레이어의 체력 : 플레이어가 스치면 죽는 스페랑카나 아이 워너 비 더 가이 시리즈를 예시로 들 수 있다. 당연히 플레이어에게 주어진 체력이 적을수록 죽기가 쉬워지며, 플레이어에게 더 많은 집중을 요구한다.
  • 플레이어를 제약하는 지형 구조 : 이스에서 좁은 공간에서 탄환을 난사해대는 다크 팩트와 다크 소울 1편의 산양머리 데몬, 메탈슬러그3의 솔 데 로카전을 생각하면 바로 알 수 있다. 좁은 지형에서 플레이어는 걸어야하는데 보스는 날아다닐 수 있다던가, 보스의 공격 범위가 넓어 플레이어가 두들겨 맞기 쉽다던가 하는 것을 꼽을 수 있다.
  • 플레이어를 제약하는 시스템 : 다크 소울이나 젤다의 전설 스카이워드 소드와 같은 몇몇 액션 게임에서는 스테미나 수치로 플레이어의 행동을 제약한다. 메탈슬러그처럼 플레이어가 인간이라 앉기, 점프, 이동만 되는 게임들도 존재한다. 허기 수치나 열기 수치로 플레이어가 더 죽기 쉽게 만드는 것도 방법이다. 생존 게임에서 자주 쓰인다.
  • 높은 적의 체력 : 높은 체력의 보스는 플레이어를 지치게 하며, 그로 인한 실수를 하게 만든다. 온라인 게임에서 자주 볼 수 있는 유형이다.
  • 날고 뛰는 적들 : 오버워치를 해본 유저라면 맥크리로 섬광탄없이 겐지나 트레이서와 같은 기동성 영웅을 맞추기가 생각보다 힘들다는 것을 알 것이다. 그냥 걸어오는 적보다는 당연히 하늘에서 날아오거나 돌진해오는 적들이 더 맞추기가 힘들다. 바이오하자드4의 벌레와 같이 날 수 있으며 투명한 적들도 존재한다.
  • 좋지 못한 조작감 : 조작이 빡빡하면 플레이어가 그만큼 적들에게 대응하기 어려워진다. 그래서 예전 공포 게임들에서 많이 볼 수 있었던 방식이다. 고전 바이오하자드 시리즈를 예로 들 수 있다. 현대 공포 게임은 갑갑함을 유발한다는 이유로 조작감이 좋아지는 추세다.
  • 각종 함정 : 밟으면 다른 곳으로 이동되거나, 데미지를 입거나 하는 고전적인 함정부터 시작해서 상자인 척해서 플레이어를 덮치는 미믹까지 다양한 함정은 플레이어가 게임 오버를 당하기 쉽게 만든다.
  • 어려운 길찾기 : 맵을 넓게 하고 길찾기를 어렵게 만들어 난이도를 높인다. 할로우 나이트와 다크 소울 몇몇 지역이 이런 방식.
  • 아이템 제한 : 바이오하자드4에서는 고난이도에서 방탄복을 구매할 수가 없다. 이런 식으로 아이템을 제한해 난이도를 올린다.
  • 즉사 요소 배치 : 플레이어가 빠지면 무조건 죽게 만드는 낙사 구덩이나 록맨의 가시 등을 넣는다.
  • 안좋은 카메라 시점 : 카메라 워크가 제대로 안되면 플레이어는 적이 무엇을 하려는지 제대로 볼 수가 없다. 데빌 메이 크라이 1편과 드래그 온 드라군 3편 최종보스의 경우가 해당된다.
  • 까다로운 오브젝트 달성 조건 : 플레이어가 게임을 클리어하는데 필요한 조건을 까다롭게 만든다. 사이렌 시리즈와 시프 시리즈의 익스퍼트 난이도가 그 예시. 전자는 스토리상 필요한 특정 행동을 해야하며 후자는 난이도가 높아지면 살생을 할 수 없게 된다.
  • 플레이어를 봐주지 않는 적들: 보통 액션 게임에서는 때리지 않고 있는 다른 몬스터들이 수동적인 자세로 주변을 에워싸는 행동을 하지만, 다크소울등의 어려운 게임에서는 이러한 자세를 취하지 않고 바로 다같이 플레이어에게 덤벼들어 때려죽인다. 이런 시스템이 적용되어 있는 게임은 무쌍이 거의 불가능해지며, 1대 1이나 1대 2 상황마저 신중하게 싸워야한다.

어려운 게임 목록[편집 | 원본 편집]

원코인이 힘든 것들[편집 | 원본 편집]

  • 스노우 브라더스 1편 : 단순하고 귀여운 게임이라 얕보기 쉽지만, 일정 스테이지 이상으로 가면 적들의 패턴이 다양해져 원코인을 어렵게 한다.
  • 버블보블 : 공룡 형제가 등장하는 귀여운 게임. 이쪽도 스노우 브라더스처럼 일정 스테이지 이상에서 난도가 높아진다.
  • 렛츠 고 정글 : 아케이드 게임장에 가면 자주 보이는 커플 전용 게임. 몹들이 물량으로 쏟아지며 안죽고 깨는게 너무나도 어렵다.
  • 다크 이스케이프 : 호러 건슈팅 게임. 이쪽도 렛츠 고 정글만큼은 아니지만 플라자에서 간간히 볼 수 있는 아케이드 게임. 적들의 몸빵이 장난이 아니며 여러마리가 기어나오기 때문에 죽기 쉽다.
  • 메탈슬러그 3 : 사실 후속작들에 비하면 쉬운 편이지만, 랜덤 해바라기씨를 발사해대는 솔 데 로카의 존재때문에 원코인이 힘들어졌다.

게임 자체가 어려운 것들[편집 | 원본 편집]

  • 다크 소울 시리즈 : 적들도 여러분처럼 뒤잡기, 앞잡기, 화염병 던지기를 할 수 있으며 에스트를 못 먹게하는 안개까지 사용해온다. 이러한 잡몹들과 늪같은 필드 지형들이 플레이어를 괴롭힌다. 현재는 어려운 게임의 대명사가 되었다.
  • 닌자 가이덴 시리즈 : 체력이 비교적 높으며 패턴이 여러 종류인 지능적인 적들의 존재가 게임의 난이도를 높였다. 높은 난이도일수록 실수 한번 했다간 주인공이 죽을 수 있다. 게임 보스 중의 하나인 알마는 어려운 게임 보스 순위권에 항상 들어갈 정도의 강캐.
  • 닌자 용검전 : 닌자 가이덴 이전의 클래식 버전. 이때도 게임이 엄청 어려웠다. 날아다니는 새나 고양이까지 주인공을 밀어서 낙사하게 만든다. 낙사 구멍이 주인공을 빨아들이는게 아닐까 착각할 정도. 특수 비기가 있지만 수량이 한정되어있다.
  • 블러드본 : 다크 소울에 스피드와 다량의 혈흔 효과를 넣은 게임. 몹들이 굉장히 사나우며 플레이어를 잡아죽이려는게 진심으로 느껴질 정도. 이런 점이 호평을 얻어 오히려 본가인 다크소울 3쪽에서 블러드본의 요소들을 가져갔다.
  • 베르됭, 타넨베르크 - 온라인 멀티지만, 사람들이 PTSD 제작지라고 부르는 게임. 초보건 숙련자던 너도 하나 나도 하나 죽창!
  • 사이렌 1,2 : 일본의 호러 게임. 주인공들이 민간인인 경우가 많아 신체적으로 불리하며 주인공들 중에는 어린아이나 여성들까지 존재한다. 여캐들은 전투라도 가능하지만 어린아이 캐릭터들은 전투도 불가능하다. 2편은 그나마 난이도 설정 옵션이 있지만 1편은 난이도 조절도 불가능하다. 지도에 플레이어의 위치를 제대로 표시해주지 않으며, 적들의 추적 능력도 좋다.
  • 위저드리 8 : 초보라면 첫 던전에서도 여러번 사망할 수 있는 게임이다. 한번 죽으면 끝인 철인 모드가 존재하며 난이도 설정이 가능하긴 하지만 가장 낮은 이지 모드도 다른 게임 하드모드 수준이다. 플레이어 캐릭터가 죽으면 부활시킬수는 있지만 부활 아이템이 희귀하거나 비싸다.
  • 다키스트 던전 : 뭐만 하면 캐릭터들이 미치고 예기치 않게 죽음을 맞는 게임. 게임을 하다 화가나서 키보드를 샷건치는 움짤들이 돌아다닐 정도.
  • 마계촌 시리즈 : 어려운 고전 게임의 대명사 중 하나. 단검을 사용하지 않고는 클리어가 힘든데 함정 무기들을 배치해서 플레이어가 실수로 먹게 만들어서 리셋을 하는 원흉이 된다. 게다가 이 게임은 1번 깨는걸로 여러분을 그냥 보내주지 않는다.
  • 컵헤드 : 스팀에서 흥행한 인디 게임. 적들의 패턴이 다양하며 지울 수 없는 탄환이 많아 점프나 구르기, 대쉬로 이리저리 피해다녀야한다. '패리'를 통한 게이지 채우기 개념이 존재하는데, 오토 패리 아이템을 장착하지 않은 이상 적절한 타이밍에 패리를 해야하며 실패할 시에 체력이 깎인다. 기본 체력은 3개이며 체력칸을 늘릴 수는 있지만 공격력이 줄어드는 디버프를 받는다. 게임내 체력을 채울 수 있는 수단도 매우 한정되어 있다.
  • 클래식 록맨 시리즈
  • 배틀 토드
  • 콘트라 시리즈
  • 에프 제로 시리즈
  • 데몬즈 소울
  • 레이맨 시리즈 : 귀여운 어린이들용 게임인줄 아셨죠? 유감! 레이맨이었습니다. 게임 클리어 조건도 복잡한 편이며, 스테이지 구성과 보스들도 난이도가 있는 편이다. 레이맨을 해본 아이들은 많지만 클리어한 아이들은 거의 없었다.

어려운 난이도 설정 게임들[편집 | 원본 편집]

어려운 난이도 설정을 하면 어려워지는 게임들을 서술해주세요.

  • 데빌 메이 크라이 시리즈 : 게임 자체는 무난한 난이도지만, 난이도를 단테 머스트 다이나 헬앤헬으로 바꾸면 어려워진다. 헬앤헬은 주인공이 적의 공격 한방에 사망하며, 단테 머스트 다이는 적들이 마인화까지 사용한다.
  • 시프 시리즈 : 게임 자체는 중상 정도의 난이도. 익스퍼트로 난이도를 올리면 살생 금지가 되어 행동에 제한이 걸린다. 그나마 목록에 있는 다른 게임보다는 쉬운 편. 누구에게도 들키지 않으면서 누구도 기절시키지 것을 고수로 친다.
  • 히트맨 블러드머니, 히트맨 사일런트 어쌔신 : 프로페셔널 난이도가 존재하는데, 적들이 더 많은 데미지를 주며, 인공지능이 향상되고, 지도에 적들이 표시되지 않으며, 세이브가 아예 불가능하다. 게임 동선을 다 꿰고 있는 플레이어만이 이 난이도에서 사일런트 어쌔신(최고등급)을 얻을 수 있다.
  • 엑스컴 시리즈 : 임파서블 철인 난이도. 아군 전멸로 지구가 망하는 일이 많아진다.
  • 문명 5 : 신 난이도. 불멸자까진 어떻게든 깰 수 있지만 신 난이도부터는 운도 좀 필요해진다. 알렉을 빼앗기는 일이 부지기수이며 전쟁 사주를 통해 다른 문명들을 싸움붙이는게 중요해진다.