게임 개발자

게임 개발자(Game-開發者)는 비디오 게임을 개발하는 사람을 가리킨다. 영어권에서는 게임 디벨로퍼(Game Developer)라고 하며, 일본에서는 일본식 영어게임 크리에이터(ゲームクリエイター)라고 지칭한다. 소프트웨어 개발자의 하위 직군이라고 할 수 있지만, 게임 개발에는 컴퓨터 프로그래밍 작업 외에도 다양한 기능이 필요하다.

직종[편집 | 원본 편집]

게임 개발자라는 직업은 비종사자와 종사자 사이에 인식 차이가 크다. 비업계인이 흔히 상상하는 게임 개발자는 프로그래머 등의 개발 직군이며, 미디어에 자주 노출되는 소위 유명 개발자는 디렉터 등의 기획 직군이다.

비디오 게임의 여명기에는 개발·기획·관리를 구분할 필요가 없었고, 현재도 소규모 인디 게임은 소수의 인원이 혼자 모든 분야를 담당하는 예가 흔하다. 동인 게임 동방 프로젝트의 개발자 ZUN이 만능형 게임 개발자의 대표적인 예라고 할 수 있다.

기획 직군[편집 | 원본 편집]

프로듀서나 디렉터(감독), 디자이너, 매니저 등의 직함을 달고 있는 직종이다.

개발 직군[편집 | 원본 편집]

기획안을 실물로 구현하는 직종이다. 프로그래머를 가리키지만 디버거나 테스터도 개발 직군에 속하며, 프로그래머와 겸하기도 한다. 게임의 각본을 집필하는 시나리오 라이터는 기획 직군과 개발 직군 사이를 오락가락하는데, 기획자가 시나리오 집필도 담당하거나 시나리오 라이터가 게임의 플롯을 짜기도 하기 때문이다.

게임 음악을 작곡하는 작곡가나 시각 효과를 담당하는 미술가·연출가는 업무 영역이 다르기에 별도로 분리하기도 하지만 광의적으로는 개발 직군에 포함한다.

그래픽 직군[편집 | 원본 편집]

그래픽 직군은 게임의 콘셉트 아트와 캐릭터, 몬스터, 무기, 배경의 도안을 그리는 원화가(영어로는 콘셉트 아티스트)와 이 원화를 바탕으로 모델링을 제작하는 3D 그래픽 디자이너로 나뉜다. 과거에는 도트 디자이너도 있었으나 인디 게임을 제외하고 사장된 상태.

인디 게임 개발자[편집 | 원본 편집]

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대중문화 속의 게임 개발자[편집 | 원본 편집]

게임 개발자를 주제로 삼은 대중문화 작품도 다수 발표되었다.

게임[편집 | 원본 편집]

그 외[편집 | 원본 편집]

각주