가면라이더 OOO/등장 가면라이더/부위별 설명

가면라이더 오즈에 등장하는 가면라이더 및 도구의 부위별 설명문을 정리한 문서이다.

가면라이더 오즈[편집 | 원본 편집]

  1. 오 쿼츠: 머리의 중앙에 위치하는 크리스탈 기관. 최대 10km 사방에 존재하는 적의 기척을 감지할 수 있는 초감각 센서. 또한, 각 콤보형태의 능력에 수반하여 적합한 상태로 변형·변색하는 특성을 가지고 있다.
    • 타카헤드(조류계) 시에는 가넷빛의 마름모꼴, 쿠와가타헤드(곤충계) 시에는 에메랄드빛의 역이등변삼각형, 라이온헤드(고양이계) 시에는 토파즈빛의 손톱 형태, 사이헤드(중량계)시에는 루비빛의 육각형 형태, 샤치헤드(수서계)시에는 터키빛의 물방울 형태가 된다.
  2. 노즈 블록커: 코에서부터 입을 덮는 강화외골격의 일부. 모든 독소를 정화시키는 여과 기능도 있다.
    • 프테라노돈헤드의 노즈 블록커에는 포효를 강력한 충격파로 변환시켜 상대에게 대미지를 주는 기능이 추가되었다.
  3. 오랑서클: 흉부 중앙에 새겨진 오즈의 상징이 플레이트가 되어 구현화된 것. 오 메달로부터 얻을 수 있는 방대한 에너지를 전신에 효율적으로 공급·순환시키는 역할을 맡고 있다. 오랑서클 내의 호칭은 위에서부터 오랑톱, 오랑미들, 오랑언더. 참고로 이 부분이 기본 방어력 이상의 데미지를 받게 되면, 드라이버에서 강제로 메달이 튕겨나온다.
  4. 라인 드라이브: 오랑서클로부터 공급되는 생명 에너지를 머리·팔·다리에 전달하기 위한 유동로. 오 메달로부터 얻은 생물능력을 통합·제어해 전신으로 에너지를 보내며, 정보 전달을 한다. 또한 콤보형태에 따라 각 신체부위가 그 생물의 능력을 반영한 형태로 바뀐다.
  5. 오즈 아머: 육체가 변화해 전신을 감싸는 튼튼하고 유연한 강화피부. 다이아몬드로 만든 검으로 내리쳐도 피해를 거의 받지 않으며, 빠른 재생능력도 가지고 있다. 또한 저온 상태나 고온 상태에서도 견디는 뛰어난 내성도 지닌다.
    • 엔시트 오즈 아머: 프트티라 콤보의 강화피부. 흰색으로 변색되고, 방어력도 통상 오즈아머보다 강해지며 열 공격이나 전격 공격에도 내성을 지니게 된다.

기본 형태[편집 | 원본 편집]

조류계[편집 | 원본 편집]

  • 타카 헤드
    1. 타카 헤드: 여러 가지 메달의 능력을 관리·통제하는 중추기관. 머리부분을 감싸는 검은 부분은 강화피부 중에서는 가장 딱딱하며, 대구경 매그넘탄으로도 별다른 피해를 줄 수 없다.
    2. 타카 아이: 복안이 고도로 발달해 있으며, 청각이나 후각보다는 시각에 의해 대상의 상태나 모습을 인식한다. 고각도, 광범위를 커버하는 눈은 최대 8km 끝에 있는 인간을 식별할 수 있고, 최소 식별거리는 0.02mm의 물건을 구별할 수 있다. 또한 어두운 곳에서도 3km 끝의 목표물을 식별할 수 있다.
    3. 타카 실드: 안면을 지키는 외장갑이며, 날개장식의 끝부분이 대기의 미세한 진동도 감지할 수 있다. 또한 오 메달에 의해서 발생한 잉여 에너지를 체외에 방출한다.
    4. 타카 소나: 매우 높은 청력을 얻을 수 있는 초감각 기관.
  • 타카 헤드 브레이브
    1. 골드 오크트: 타쟈도르 콤보의 힘에 의해 금빛으로 변화한 오크트. 적의 존재를 탐지하는 초감각은 통상 타카헤드의 3배 이상의 범위에까지 넓어졌다.
    2. 타카 토템: 오크트에 맞춰 변화한 이마부의 라인드라이브. 골드오크트를 중심으로 방사(放射)형태로 퍼져 에너지 공급 효율을 향상시켜 초감각의 확대를 보조한다.
    3. 타카 샤프 아이: 고도로 발달한 복안으로, 고각도·광범위를 커버하는 시각 기관. 타쟈도르콤보가 된 것으로, 특히 3차원 공간 파악 능력이 강화되어 천지(天地)가 반전한 상태에서의 고속 비행이나, 급하강 하는 상황에 놓여도 상대의 위치를 놓치는 일은 없다.
    4. 타카 플루들: 대기의 움직임을 감지하고, 안면을 보호하는 타카실드가 강화된 형태. 라인드라이브가 겹치는 것으로 생겨난 대기의 유도로 「에어로 크로스」에 공기가 흐르게 되고, 그에 따라서 비행 중의 풍압도 자신의 에너지로 삼을 수 있게 된다.
    5. 비크 실드: 고속 비행시의 공기 저항을 억제하는 페이스가드. 내부에 산소를 저축해, 저산소 상태에서도 견딜 수 있다.
    6. (기타 나머지 부분은 타카헤드와 같다)
  • 쿠쟈크 암
    1. 쿠쟈크 숄더: 어깨부를 보호하는 강화외골격. 비행시에는 공기 저항을 저감시킴과 동시에, 양력을 발생시킴으로서 고속 비행을 가능하게 한다.
    2. 엘보 윈저: 팔의 관절을 보호하는 강화외 골격.얇고 날카로운 모양의 플레이트가 층과 같이 겹치고 있어 상대를 찢는 무기로 사용하는 것이 가능.
    3. 쿠쟈크가디어: 오즈의 팔에 존재하는 강화외 골격. 팔뚝의 일부만을 가리는 것으로 방어력을 유지하면서도 민첩한 공격을 가능하게 하고 있다. 동시에 주먹을 보호하는 강화외골격이며 토의 역할도 수행한다.
    4. 쿠쟈크글러버: 다섯 손가락을 싸는 강화외골격의 피부. 전투시에는 강도를 더해, 상대의 공격을 받아 들인다.
    5. 쿠쟈크브레스톨: 오랑서클로부터 보내진 에너지를 저축하는 에너지 증폭 기관. 팔 부분의 근력을 일시적으로 높여 펀치력을 강화한다.
  • 콘도르 레그
    1. 패더 드라이브: 허벅지를 덮고, 겹겹으로 나누어져 발달한 라인 드라이브. 고속 비행시에 주위의 공기의 흐름을 컨트롤해서 공중에서의 자세 제어도 실시한다. 또한, 다리의 힘을 강화시키고, 증폭한 에너지를 발끝에 보내는 것으로, 킥력을 비약적으로 향상시킨다.
    2. 콘도르 니디어스: 쿠쟈크숄더와 같은 기능을 가진 부위. 상대의 공격으로부터 다리를 보호함과 동시에, 비행 중의 공기 저항을 경감하며 양력을 발생시킨다.
    3. 콘도르 앵클트: 발목 부분을 보호하는 강화외골격. 얇은 층의 외골격으로 겹겹이 싸여 있으며, 용수철에 가까운 구조를 취하고 있어, 고도로부터 급강하 착지할 때에 돌아오는 충격을 흡수한다.
    4. 스트라이커 네일: 발가락 부분에 존재하는 날카로운 발톱형 외골격. 발차기가 명중하면 동시에 상대의 신체 내부로 충격을 흘려 보내기 때문에, 타격력을 보다 효율적으로 끌어 올릴 수 있다.
    5. 랩터드 엣지: 발뒤꿈치 부근에 존재하는 2개의 발톱형 외골격. 발차기의 위력을 높일 뿐만 아니라, 2장의 진공 칼날을 발생시켜 상대를 찢을 수도 있다.

곤충계[편집 | 원본 편집]

  • 쿠와가타 헤드
    1. 쿠와가타 아이: 쿠와가타헤드의 시각 기관. 눈으로 인지할 수 있는 거리의 한계는 최대 6km까지로, 작은 물체를 식별하는 능력은 타카 아이에 비해 약간 뒤떨어진다. 하지만 복안이 극도로 발달해있어, 배후를 포함한 사방위를 바라볼 수 있다.
    2. 쿠와가타 혼: 쿠와가타 헤드의 방호용 외골격이며, 감각기관의 하나. 매우 단단해 박치기 공격에 사용할 때 굉장한 위력을 자랑한다. 또한, 두부 공격을 방어하는 역할도 맡는다. 분신체를 생성했을 때에는 각 개체끼리 제휴를 도모하기 위한 일종의 통신 안테나의 역할도 수행한다.
    3. 쿠와가타 소나: 쿠와가타 헤드의 청각기관. 희미한 소리도 놓치지 않는 초청각을 가지고 있어, 의식을 집중시키면 10km나 떨어진 발소리도 알아들을 수 있다.
  • 카마리키 암
    1. 카마키리 암: 순발력이 뛰어나 순간적으로 최대의 파워를 발휘하는 완부.
    2. 카마키리 숄더: 어깨를 보호하는 강화외골격. '라인드라이브'가 크게 발달해있어 완부에 효율적으로 파워를 보낼 수 있다.
    3. 카마키리 소드: 카마키리암에 수납된 블레이드 형태의 강화외골격. 공격 시에는 장도로 전개하여 역수형태로 민첩한 참격을 연속으로 날리며, 기관총의 연사공격를 받았다고 해도 모든 탄환을 튕겨버리는 것이 가능하다.
    4. 카마키리 가디어: 손목으로부터 팔뚝부에 걸쳐 보호하는 강화외골격. 얇은 판을 겹쳐 쌓은 다중 구조로 돼있어, 카마키리 소드에서 강력한 기술을 발할 때의 충격을 흡수·확산시킨다.
    5. 카마키리 너클: 주먹을 지키는 강화외골격. 카마키리 소드에 파워를 전달하는 역할도 완수한다.
    6. 카마키리 글러브: 손가락을 싸는 강화외피. 매우 딱딱한 데다가 충분한 탄력성도 겸비하고 있다.
  • 밧타 레그
    1. 밧타 레그: 위협적인 메뚜기의 도약력을 지닌, 굵고 낭창낭창한 각부. 메뚜기 다리 모양으로 변해서 그 각력을 최대한으로 발휘하여 높이 점프할 수 있다.
    2. 밧타 니디어스: 무릎으로부터 정강이 부분을 보호하는 강화외골격의 연결조직.
    3. 밧타 앵클트: 터무니없는 파괴력을 지닌 라이더킥의 충격으로부터 다리의 끝부분을 보호할 수 있는 강화 외골격.
    4. 밧타 어그솔: 라이더킥 발동 시에 극한까지 증폭시킨 엄청난 에너지를 때려박을 때의 충격에 견딜 수 있다. 또한 강화외골격 중에서 가장 딱딱한 부분이기도 하다.

고양이계[편집 | 원본 편집]

  • 라이온 헤드
    1. 라이오넬 플래셔: 갈기 형상의 머리부분으로 난반사를 일으켜 태양권으로 적의 시력에 커다란 데미지를 준다.
    2. 라이온 아이: 라이온 헤드의 초시각기관. "페리다스 타페이탐" 이라 불리는 빛의 반사·증폭층이 존재하며, 눈에 들어오는 광량을 자동적으로 감지해 순간적으로 컨트롤하고 있다. 그 때문에 야간이나 어두운 장소 등 시인하기 어려운 환경에서도 낮과 같은 선명한 시야를 얻을 수 있으며, '라이오넬 플래셔'로 내뿜은 빛에도 영향을 받지 않는다.
    3. 라이온 소나: 매우 높은 청력을 얻을 수 있는 초청각기관. 시각이 닿지않는 장소라 할지라도 바람소리나 공기가 흐르는 소리로부터 지형이나 건물내부의 구조 등을 3차원적으로 파악할 수 있다. 또한, 인간에게는 들리지 않는 고주파의 소리마저도 구별할 수 있다.
    4. 프로텍트 프레임: 급소인 턱에서부터 목까지를 보호하는 방어 강화 프레임.
  • 토라 암
    1. 토라암: 압도적인 파워를 지닌 굵은 근육질. 1m 크기의 철괴도 들어올릴 정도로 악력과 힘이 강하다.
    2. 토라 숄더: 어깨관절을 보호하는 강화외골격. 숄더 태클을 날릴 수 있다.
    3. 토라 클로: 토라암으로부터 튀어나오는 날카로운 손톱형 무기. 강화 콘크리트로 만든 빌딩의 벽도 손쉽게 찢어 발긴다.
    4. 토라 가디어: 토시로부터 팔뚝부까지를 방어하는 강화외골격. 클로나 펀치 등의 강력기술을 날릴 때의 충격도 완화시킨다.
    5. 토라 너클: 주먹을 지키기 위한 강화외골격. 토라클로의 공격력을 보완해서 위력을 최대한 끌어낼 수 있도록 돕는다.
    6. 토라 글러브: 손가락을 감싸는 강화외골격 형상의 피부. 외피는 매우 딱딱한 데다가 충분한 탄력성도 갖추고 있어 강렬한 악력을 발휘할 수 있다.
  • 치타 레그
    1. 치타 레그: 지상 최고속도라 일컬어지는 치타의 속력을 품은 각부 형태. 압도적인 주력과 가속능력을 가졌으며, 달리기 시작한지 불과 0.1초만으로도 최고속도에 도달한다. 그 압도적인 스피드로 적을 번농할 수 있을 뿐만 아니라, 그 가속력을 공격에 더하면 경이적인 파괴력을 낼 수도 있다.
    2. 치타 프레임: 치타레그를 보호하는 강화외골격. 표면의 대부분은 매끄러운 곡면으로 구성돼있지만, 질주 시에 발생하는 기류의 압력저항을 줄이기 위한 '에어로 튜너'란 구멍이 여기저기 뚤려있다.
    3. 치타 앵클트: 발목 부분을 보호하는 강화외골격. 초가속 시 폭발적인 파워로 지면을 박찰 때 발생하는 압력과 각부로의 부담을 분산한다. 충격 완충기관의 역할을 맡는 부위.
    4. 치타 어그솔: 신체를 지탱하고, 질주 시에는 지면을 확실히 파악할 수 있다. 내부에는 특수근육이 그물 모양으로 둘러져있어 은밀 행동 시에는 발소리를 지우는 일도 가능.

중량계[편집 | 원본 편집]

  • 사이헤드: 강력한 뿔이 특징인 머리부위. 뿔로 적을 공격할 수 있으며 사고조 콤보일 때는 중력을 조종하는 기관이다.
    1. 그래비드 혼: 중력 제어 능력을 컨트롤할 때의 핵이 되는 기관. '페이스 아쳐'로 지각한 정보를 바탕으로, 오즈의 의사에 따라 중력파에 대한 간섭 명령을 '고리바곤'에 전달한다. 또한 혼 자체가 매우 경질이며 적을 찌르는 공격에도 이용할 수 있다.
    2. 페이스 아쳐: 사이 헤드의 자세 제어기관. 중력파를 감지해 주위의 상황을 지각하는 안테나의 역할을 한다. 무중력 상태에서 오즈 자신의 자세를 무너뜨리는 것을 방지하는 밸런스 조종 역할도 한다.
    3. 사이 아이: 사이 헤드의 시각 기관. 통상 사이(코뿔소)의 약점으로 여겨지는 약한 시력을 기관 자체를 거대화시키는 것으로 극복하고 있다.
    4. 사이 소나: 사이 헤드의 청각기관. 공기의 진동 뿐만이 아니라 '조우아그솔'로 감지한 지면의 흔들림을 바탕으로 대상의 위치나 사이즈를 파악할 수 있다. 특히 땅 속의 적의 공격에 대한 대처 능력이 높다.
  • 고릴라암
    1. 고릴라 암: 고릴라 코어메달의 힘으로 변화한 오즈의 팔. 인간의 20배 이상에 해당하는, 약 1톤의 악력을 지니고 있는 등 파워 타입의 콤보를 상징하는 경이적인 완력을 자랑한다.
    2. 고리숄더: 에너지 유동로인 '라인 드라이브'의 일부가 크게 융기하여 장갑화한 어깨부 강화외골격. 공격을 막는 방어력은 물론, 고리바곤을 종횡무진으로 휘두르는 격렬한 전투에서도 견딜 수 있는 강인함를 겸비하고 있다.
    3. 고리바곤: 팔뚝부의 '라인 드라이브'가 건틀렛 형태로 변화한 강화외골격. 고속으로 사출하는 것으로 모든 것을 파괴하는 무기가 된다. 머리의 '그래비드 혼'으로부터 명령을 받아, 육각형으로 배열된 토시 부분의 '라인 드라이브'가 대상에 직접 닿는 것으로 중력장에 간섭한다.
  • 조우 레그
    1. 조우 레그: 조우 코어메달에 의해 변화한 오즈의 다리 부위. 민첩성과 기동력은 약간 뒤떨어지지만, 압도적인 각력으로 발해지는 스톰프(짓밟기)기술은 굉장한 위력을 발휘한다. 또한 다리를 하나로 모으면, 중량이 늘어나서 그 파괴력은 몇배로 증가한다.
    2. 조우 아그솔: 강화외골격으로 덮힌 발바닥 부분. 지면의 진동을 '사이 소나'로 전달해 청각 인지 범위를 확대하는 보조 역할을 맡는다.

수서계[편집 | 원본 편집]

  • 샤치 헤드: 수중에서의 활동에 특화된 머리 부분으로, 초음파를 이용한 청각이나 빛이 거의 없는 곳에서도 볼 수 있는 눈 등으로 인해 감각의 손실이 있는 곳에서도 적합한 머리이다.
    1. 탑스 핀 돌: 샤치 헤드 두부에 설치된 뿔 형태의 기관. 인간은 지각할 수 없는 특수한 음파를 발하고 있어 이 반향음을 샤치 소나가 받아들여 청각을 얻고 있다.
    2. 플로트 혼: 크게 튀어나온 샤치 헤드의 이마 부분. 물의 저항을 줄이기 위해, 머리 부분의 형상이 유선형으로 변화돼 있다.
    3. 샤치 아이: 샤치 헤드의 복안. 빛이 닿지 않는 심해에서도 시야를 확보 할 수 있도록 빛에 예민하게 반응한다. 내부에 존재하는 광량을 조정하는 옵터게이트로 불리는 기관에 의해, 수중이나 육상, 야간 등의 모든 환경에 적응한다.
    4. 샤치 소나: 탑스 핀 돌이 방출한 음파의 반향음을 받는 감각 기관. 수중에서는 물의 진동을 감지할 뿐만 아니라 물의 움직임을 지각하는 일도 할 수 있다.
    5. 페이스트 길: 고속으로 유영할 때, 물의 저항을 억제하는 필레의 일종. 또 안쪽에는 호흡 보조 기관이 존재해, 고농도의 산소를 저축해 휴식 없이 약 3시간 동안 수중 활동을 가능하게 한다.
  • 우나기 암
    1. 우나기 숄더: 어깨를 보호하는 외골격이며, 우나기 암의 발전기관의 하나. 외골격 안쪽에는 줄기 세포의 일종인 발전 세포가 집중하고 있어, 번개와 동일한 정도의 위력을 가진 전격을, 최대 약 600초간 연속해 발전하는 것이 가능.
    2. 덴키 우나기 윕: 우나기 암의 좌우에 1개씩 존재하는 채찍형태의 무기. 손바닥으로부터 나오는 전기신호를 받기 때문에, 오즈의 의사에 따라 자유자재로 조종할 수가 있다.상대를 채찍으로 칠 뿐만 아니라, 채찍으로 적을 휘감아 움직임을 봉해 전류를 흘려 넣는 기술인 볼텀 윕이라는 기술을 사용 가능.
    3. 볼트닝 드라이브: 발전한 전류를, 팔 전체로 널리 퍼지게 하는 생체 전기 회로의 일종. 잉여 전류를 차지해 저축해 두는 역할도 가지고 있다.
    4. 우나기 가디어: 토시부를 보호하는 외골격. 볼트닝밧테리로 발전한 전류를, 주먹에 휘감아 번개 펀치로 적을 공격하는 일도 할 수 있다.
    5. 우나기 그래버: 다섯 손가락을 보호하는 강화외골격의 일종. 그립력이 뛰어나 우나기 윕을 자유자재로 사용한다.
  • 타코 레그
    1. 타코 레그: <타코>의 코어 메달에 의해 변화한 오즈의 다리. 그 대부분이 두껍고 강력한 근육으로 덮여 있어 체내의 연골 조직을 변화시키는 일로 다리를 연체동물과 같이 자재로 조종할 수가 있다.
    2. 옥토 캡처: 흡반으로 발달한 근육의 일종. 보관 유지력이 지극히 높기 때문에, 적을 잡거나 벽이나 천정에 붙어 몸을 고정시키는 용도에 이용되는 일도 있다. 한 번 잡힌 적이 탈출하는 것은 거의 불가능하다.
    3. 타코 니디어스: 무릎부터 정강이까지를 보호하는 특수한 강화외골격. 통상의 외골격에 비해 강도에 약간 뒤떨어지는 반면, 탄력성이 뛰어나 연체동물과 같은 유연한 움직임을 취할 수가 있다.
    4. 타코 앙크루트: 발목을 보호하는 특수한 강화외골격. 일반 동물의 연골 세포에 가까운 조직으로 구성되어 있어 외부로부터의 모든 충격을 흡수한다.
    5. 타코 아그솔: 타코 니디어스와 같을 특수한 강화외골격으로 덮인 발. 대부분이 강력한 근육으로 구성되어 있어 형상을 자유자재로 변화시킨다.

프트티라 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 프테라노돈 헤드
    1. 앰버 오크트: 호박색으로 변화한 오크트. 크리스탈 모양의 초감각기관으로, 주위 15km권 내에 서식하는 생물의 기척을 감지할 수 있다.
    2. 자벨 크리스트: 미간에서부터 두정부를 보호하는 강화 외골격. 감각 기관인 앰버오크트의 사이즈가 커진 것으로, 앰버오크트를 전방으로 밀어낸 특이한 형상을 하고 있다. 별명으로 「초월자의 왕관」이라고 불린다.
    3. 프테라 실드: 프테라헤드의 좌우에 크게 퍼지는 장갑형태의 외골격이며, 대기의 흐름을 느끼는 보조 감각 기관. 라인 드라이브를 크게 전개하는 것으로, 미세한 기류의 움직임을 읽어내는 것이 가능해지고 있다.
    4. 프테라 소나: 프테라헤드의 청각기관. 타카헤드에 뒤를 잇는 뛰어난 청각을 갖추고 있다.
    5. 프테라 아이: 고도로 발달한 복안을 갖추는 시각 기관. 시야는 지극히 광범위하며, 더욱 사람은 시인 할 수 없는 자외선이나 적외선도 파악할 수 있다.
    6. 티어드러쉬: 페이스 가드. 시야의 확보와 머리 부분의 움직임을 제한하는 것이 없도록, 보다 소형이 되어 있다. 프테라실드와 같은 기능을 완수한다.
  • 트리케라톱스암
    1. 와인드 스팅거: 좌우의 숄더 상부에 존재하는 뿔 형태의 외골격. 오즈의 의사에 따라 신축해, 두꺼운 강철판도 꿰뚫는 위력을 가지고 있다.
    2. 트리케라 숄더: 장갑형태의 외골격으로 둘러싸인 어깨부위. 오즈 자신의 방어력을 늘릴 뿐만 아니라, 와인드스팅거를 보관 유지해 공격하는 강고한 토대의 역할도 담당하고 있다. 야미는 커녕 그리드라도 이 외골격을 부수는 것은 힘들다고 여겨진다.
    3. 트리케라 그래버: 다섯 손가락을 감싸는 강화 외골격의 피부. 전투시에는 강도를 더해, 상대의 공격을 가볍게 받아 들일 뿐만 아니라, 야미의 육체를 맨손으로 잡을 정도의 굉장한 악력을 가지고 있다.
    4. 트리케라 건틀렛: 팔뚝부로부터 팔꿈치 부분을 보호하는 외골격.팔뚝에 「호른 렛」이라고 불리는 세 개의 에너지 기관이 존재해, 라인 드라이브로부터 보내진 에너지를 증폭한다. 트리케라숄더와 같이, 외골격이 커진 것으로 방어력을 늘린 것 뿐만이 아니라, 바깥쪽이 날카로운 인장이 되고 있어 셀 메달의 결합을 찢을 수 있다.
    5. 트리케라 가디어: 손등의 부분을 보호하는 외골격. 표면을 라인 드라이브가 가리고 있어 힘을 늘리는 것으로 보다 강력한 파워를 얻는다.
    6. 엑스터널 핀: 뒤쪽에 존재하는 날개 형태로 성장한 자세 제어기관. 착지할 때나, 급격하게 선회할 때에 보디 밸런스를 잡는 키와 같은 역할을 이루고 있다.
  • 티라노사우루스 레그
    1. 테일 디바이더: 대퇴부를 보호하는 강화 외골격의 하나. 외골격의 층도 서로 겹치고 있기 때문에 신축이 가능하고, 오즈의 의사에 의해서 꼬리 형태로 합쳐 신체의 일부와 같이 조종하는 것이 가능해 상대에게 휘두르는 것으로 강력한 대미지를 줄 수 있다.
    2. 티라노 니디어스: 무릎을 보호하는 강화 외골격. 외골격량이 늘어난 상반신과 발달한 하반신을 지탱하기 위해 큰폭으로 강화되고 있다.
    3. 그랜드 핏: 외골격과 근육으로 구성된 정강이부. 라인 드라이브가 근육과 일체화하고 있어, 장시간의 연속된 운동에는 약간 뒤떨어지지만, 순발력과 파워에 대해서는 압도적 우위로 활동한다는 특성을 가지고 있다.
    4. 티라노 앵크루트: 발목 부분을 보호하는 강화 외골격.얇은 층의 외골격이 겹치는 것으로 용수철에 가까운 구조를 취해, 고고도로부터 급강하 착지할 때에 가해지는 충격을 흡수한다.
    5. 레그 스테라 네일: 외골격이 장갑형태로 변화한, 오즈의 신체를 지탱하는 발. 발가락은 날카롭고 굵은 밡톱형태로 변화하는 것으로 보다 안정되어, 어떤 몸의 자세에서도 정확하게 지면을 파악해 압도적인 파괴력을 낳는 도움이 되고 있다. 발을 디디는 힘으로, 대지도 밟아 부술 수 있다고 말해지고 있다.

번외[편집 | 원본 편집]

브라와카니 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 코브라 헤드
    1. 코브라 헤드: <코브라> 코어메달의 힘으로 변화한 두부. 시각은 평범한 인간의 2배 정도이지만, 적으로부터 방출되는 적외선을 탐지함으로써 야간이나 정글 속 등 시각이 제한된 환경에도 영향 받지 않는다. 코브라 헤드로 공격할 시에는 뱀 사역의 피리 <브랑기>를 연주해서 조종한다.
    2. 스네이커 뱅: 생체강화물질 <소마 베놈>을 생성하여 오즈의 온몸에 보내는 역할을 한다.
  • 카메 암
    1. 카메이즈 숄더: 어깨를 보호하는 외골격 부분. 장갑은 등껍질 가드너와 거의 같은 구조이기 때문에 매우 방어력이 높으며, 표면이 크게 만곡해 있기 때문에 높은 확률로 적의 공격을 빗나가게 할 수 있다.
    2. 등껍질 가드너: 대방패형의 완부 장갑. 외골격과 비늘 형상의 강화피부가 엮임으로써 강도를 늘렸다. 좌우 방패를 맞춤으로써 표면의 라인 드라이브로부터 에너지를 방출하여 전장 10m에 이르는 거대한 에너지 실드를 발생시킬 수 있다. 또한 근접전에서는 타격무기로도 위력을 발휘한다.
    3. 카메이즈 너클: 공격 시에 오즈의 주먹을 충격으로부터 보호하는 외골격. 라인 드라이브를 통해 얻은 에너지를 이용해 주먹을 특수한 필드로 감싸 펀치력을 향상시킬 수 있다.
    4. 카메이즈 글러버: 다섯 손가락을 감싸는 강화외골격 형상의 피부. 근력이 대폭 강화되어 있으며, 등껍질 가드너의 중량과 어우러짐으로써 압도적인 펀치력을 산출한다.
  • 와니 레그
    1. 카이만 드라이브: 온몸의 근육을 혹사할 때 발생하는 피로물질을 <소마 베놈>에 의해 추출 및 분해하여 기체로서 몸 밖으로 배출하는 기관. 또한 체내에 침입한 독소를 빠르게 무독화하여 마찬가지로 배출한다.
    2. 와니 디아스: 무릎을 보호하는 강화외골격. 라인 드라이브가 크게 발달해 있으며, 소우 데드 사이저로 코어메달의 에너지를 보내는 기능을 한다.
    3. 소우 데드 사이저: 정강이에 존재하는, 톱날 형상이 된 외골격. 라인 드라이브에 통상 시보다 높은 에너지가 흐르면 대형화하여 적을 찢어 발길 뿐만 아니라 양 다리에 끼워넣음으로써 적을 양단할 만한 위력을 지니고 있다.
    4. 와니 앵클트: <와니> 코어메달의 힘으로 변화한 발목. 외골격은 거의 존재하지 않고, 유연성이 높은 근육으로 덮여 있다. 유연성이 높기 때문에 와니 어그솔로의 파워의 전달률이 높은 반면, 다소 손상되기 쉬운 부분이지만, <소마 베놈>의 힘에 의해 즉각 수복된다.
    5. 와니 어그솔: 강화외골격으로 덮인 발. 내부는 매우 피로하기 어려운 특수근육으로 구성되어 있으며, 격한 움직임을 장시간 거듭해도 공격력이나 민첩성이 떨어지지 않는다.

슈퍼 타토바 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 타카 헤드 브레이브
    1. 타카 헤드 브레이브: 슈퍼 타토바 콤보가 됨으로써 더욱 강화된 타카 헤드. 오즈의 중추신경을 다스리는 두부.
  • 슈프림 아머: 오즈의 체표면의 대부분을 덮은 라인 드라이브의 영향으로 에너지 위상과 체색에 변화가 생겨 있다. 전기나 열 같은 외부로부터 받은 에너지를 라인 드라이브로부터 흡수하여 대미지를 줄인다.
  • 토라 고라스 암
    1. 토라 하이 숄더: 어깨를 덮는 초경 외골격. 날카롭게 뻗은 초경외골격을 이용한 숄더 태클은 온갖 것을 꿰뚫는다.
    2. 토라 고라스 암: 미래로부터 온 <슈퍼 토라> 코어메달에 의해 변화한 오즈의 양팔.
    3. 토라 클로 솔리드: 초경외골격으로 형성된 대형 클로. 손톱의 선단부까지 라인 드라이브가 채워넣어져 있으며, 공격 시에 오메달의 에너지를 직접 흘러넣음으로써 폭발적으로 공격력을 높일 수 있다.
    4. 토라 건트리: 팔을 보호하는 초경외골격. 방어성능이 대폭 향상했을 뿐만 아니라 대형화한 토라 클로 솔리드를 지탱하는 견뢰성도 겸비한다.
    5. 토라 버클러: 손등을 덮는 초경외골격. 경도와 중량이 늘어나서 타토바 콤보보다 펀치 위력은 훨씬 늘어나 있다.
    6. 토라 하이 글러버: 초경외골격과 슈프림 아머가 조합된 글러브 형상의 피부.
  • 밧타 고라스 레그
    1. 밧타 하이 니 디아스: 각력과 방어력이 대폭 향상한 다리의 초경외골격. 몇 개의 외골격이 조합된 용수철 형상의 구조에 의한 충격흡수, 반발력 같은 기능도 초경외골격으로 변화함으로써 강화되어 있다.
    2. 밧타 고라스 레그: 미래로부터 온 <슈퍼 밧타> 코어메달에 의해 변화한 오즈의 양 다리.
    3. 밧타 힐 핀: 밧타 고라스 레그에 존재하는 오즈의 각력 증폭기관. 에너지 증폭기관을 초경외골격으로 덮음으로써 코어메달로부터 보내진 에너지를 증폭하여 각력으로 변환하는 기능을 한다.
    4. 밧타 하이 앵클트: 발목을 덮는 초경외골격. 흐르는 듯한 풋 워크로부터 비롯된 오즈의 재빠른 움직임의 요점이며, 킥을 날릴 때 등에 발에 가해지는 부담을 경감한다.
    5. 밧타 헤비 어그솔: 발을 덮는 초경외골격. 매우 유연하고 피로해지기 어려운 오즈의 강화근육을 경질의 외골격으로 덮음으로써 엄청난 킥력과 재빠른 움직임을 가능케 한다.

타마시 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 타카 헤드
  • 상반신
    1. 이 몸의 뿔: 이매진 메달의 힘에 의해 모모타로스의 뿔 형상으로 변화한 오즈의 어깨. 모모타로스의 남아도는 힘이 라인 드라이브를 흘러서 커다랗게 발달. 무기로 사용할 수도 있지만 모모타로스의 신조이기도 한 "폼나게 싸우기" 위한 장식으로서의 측면이 강하다.
    2. 이매진 모모 가디아스: 라인 드라이브가 대폭 발달하여 강화된 팔. 힘 뿐만 아니라 반응속도도 엄청나고, 타카 헤드의 사고보다 먼저 본능적으로 근육이 움직이는 경우가 확인되어 있다.
    3. 이매진 모모 브레스트루: 이매진 메달에 의해 변화한 팔을 타카 헤드로 제어하기 위한 기관. 인간에게 빙의하는 게 특기인 이매진의 힘으로 신체를 빼앗아 폭주해 버리는 일을 막는 역할을 한다.
    4. 이매진 모모 너클: 주먹을 덮어 보호하는 강화외골격. 토시 역할을 한다.
    5. 이매진 모모 글러버: 다섯 손가락을 감싸는 강화외골격 형상의 피부. 악력은 엄청나고, 전투 시에 그 진가를 발휘하지만 섬세한 작업은 서투르다.
  • 하반신
    1. 쇼크 드라이브: 여러 갈래로 나뉘어 발달한 라인 드라이브. 허벅지를 덮는 방어장갑일 뿐만 아니라 일종의 신경세포 집합체로서의 기능을 하고, 그동안 쇼커가 만들어 낸 괴인이나 전투원들의 전투 데이터가 새겨져 있다. 또한 코어메달의 힘을 가장 최적한 '이 펄스'로 변환하여 쇼커 네일로 전하는 기능도 있다.
    2. 쇼커 니 디아스: 공격으로부터 무릎을 보호하는 각부 외골격. 외골격 주위는 연마된 칼날처럼 예리하고, 닿기만 해도 상대의 육체를 찢어 발길 만한 위력이 있다.
    3. 다크니스 엣지: 정강이에 존재하는 2체의 발톱 형상의 외골격. 쇼커의 구성원이 품은 어둠의 감정이 봉인되어 있으며, 강한 악(惡)의 마음을 갖춘 상대에게는 예리함이 더 증가되는 특징이 있다.
    4. 쇼커 앵클트: 발목을 보호하는 강화외골격. 얇은 층 형상의 외골격이 중첩됨으로써 서스펜션과 같은 구조가 되어, 치열한 전투에 의한 충격으로부터 다리를 보호하는 역할을 한다.
    5. 쇼커 네일: 발끝에 존재하는 발톱 형상이 된 외골격. 킥이 명중함과 동시에 쇼크 드라이브로부터 전달된 '이 펄스'를 상대의 체내에 보낼 수 있다.

CSM 추가 콤보[편집 | 원본 편집]

비카소 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 두부
    1. 에비 헤드: 다양한 메달의 능력을 관리, 통제하는 중추기관. 두부를 포함한 검은 부분은 강화피부 중에서는 가장 단단하고, 대구경 매그넘탄으로도 대미지는 받지 않는다.
    2. 에비 리액티브 바운더: 안면을 보호하는 외장갑. 받은 충격을 반사적으로 대상 방향으로 튕겨냄으로써 리액티브 아머 역할을 한다.
    3. 에비 아이: 에비 헤드의 시각기관. 그리드 형상의 복안으로 구성되어 있으며, 거의 모든 주변을 시야에 넣을 수 있을 뿐만 아니라 동체시력이 우수하다.
    4. 에비 소나: 매우 높은 청력을 얻을 수 있는 초청각기관. 미소한 소리도 놓치지 않는 초감각을 지니고, 의식을 집중시키면 10km 끝의 발소리도 알아들을 수 있다.
  • 상반신
    1. 카니 숄더: 어깨를 보호하는 강화외골격. 카니 시저스에 의한 공격의 충격을 완화하는 쇼크 앱소버로서의 효과도 있다.
    2. 카니 암: 순발력이 우수하여, 순간적으로 최대 파워를 발휘하는 완부.
    3. 카니 시저스: 전완부의 라인 드라이브가 대형 가위 형상이 된 강화외골격. 내부에 충만한 강화근육의 높은 내압을 억제할 만한 초경질로, 가드할 시에는 방패로도 사용할 수 있다. 최대 압력 10억 N(뉴턴)을 자랑하는 가위는 탱크마저 으스러뜨린다. (기술명은 크랩핑 크러쉬).
  • 하반신
    1. 사소리 레그: "사소리" 코어메달에 의해 변화한 오즈의 각부. 매우 경량인 점을 살려 재빠른 풋 워크로 적을 농락한다.
    2. 사소리 니 디아스: 대퇴부에서 정강이를 보호하는 강화외골격의 연결조직. 소형 가위를 장비하여 자신있는 니킥의 위력을 높인다. 턴니킥에서 하이킥으로 넘어가는 2연격이 특징. (기술명은 터닝 스콜피온).
    3. 사소리 앵클투: 발목을 보호하는 강화외골격. 내부는 자이로 기관과 흡사한 구조로 되어 있으며, 온갖 움직임에 대해서도 밸런스를 무너뜨리지 않는다.
    4. 사소리 어그솔: 강화외골격으로 덮인듯한 발부리. 크게 내뻗은 예리한 선단은 신경계를 마비시키는 분비액을 낸다.

시가제시 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 두부
    1. 시카 헤드: 다양한 메달의 능력을 관리, 통제하는 중추기관. 두부를 포함한 검은 부분은 강화피부 중에서는 가장 단단하고, 대구경 매그넘탄으로도 대미지는 받지 않는다.
    2. 시카 앤트라: 두부로부터 내걸린 강화외골격. 강도 하나만을 추구한 것으로, 온갖 것을 뚫어버린다.
    3. 시카 아이: 시각기관. 약 320도로 시야가 넓고, 적 뿐만 아니라 주변 상황 등도 동시에 파악할 수 있기 때문에 신속한 대응이 가능하다.
    4. 시카 소나: 매우 높은 청력을 얻을 수 있는 초청각기관. 시야 외의 에이리어더라도 바람 소리나 공기가 흐르는 소리로부터 지형이나 건물 내부의 구조 등을 3차원적으로 파악할 수 있다. 또한 인간에게는 들리지 않는 고주파 소리마저 구별할 수 있다.
  • 상반신
    1. 가젤 숄더: 어깨를 보호하는 강화외골격. 태클 시에 사용하는 뿔도 장비하고 있다.
    2. 가젤 암: 순발력이 뛰어나, 순간적으로 최대 파워를 발휘하는 완부.
    3. 가젤 앤트러: 손목부터 전완부에 걸쳐 가드하는 강화외골격. 크게 내뻗은 뿔은 강도 하나만을 추구한 것으로, 온갖 것을 뚫어버린다. 좌우 한 쌍의 콤비네이션에 도망갈 곳은 없다.(기술명은 트윈 랜스 콕 스크류)
  • 하반신
    1. 우시 레그: "우시" 코어메달에 의해 변화한 오즈의 각부. 폭발적인 각력을 낳는 강인한 하반신.
    2. 우시 니 디아스: 대퇴부에서 정강이를 보호하는 강화외골격의 연결조직. 매우 발달한 강화근육은 폭발적인 아랫도리의 탄력을 낳지만, 반동이 엄청 크기 때문에 통상보다 광범위를 커버할 필요가 있다. 고리 형태의 리미터를 벗음으로써 컨트롤 불능의 압도적인 힘을 발휘한다.
    3. 우시 앵크르투: 발목을 보호하는 강화외골격. 폭발적인 돌진력을 확실하게 전달하기 위해 매우 강고하지만, 유연성도 높고, 민첩한 움직임에도 대응할 수 있다.
    4. 우시 어그솔: 강화외골격으로 덮인 발부리. 선단의 두 갈래로 나뉜 형상이 지표면을 도려낼 만한 그립력을 낳는다.

무카치리 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 두부
    1. 무카데 헤드: 다양한 메달의 능력을 관리, 통제하는 중추기관. 두부를 포함하는 검은 부분은 강화피부 중에서 가장 단단하고, 대구경 매그넘탄으로도 대미지는 받지 않는다.
    2. 센터 센티피드: 어둠이나 소음 속에서도 높은 인식능력을 유지하는 촉각이 풍부하게 갖춰져 있으며, 눈이나 귀를 쓸 수 없는 특수한 상황 하에서도 문제없이 행동할 수 있다. 세포증식 시에는 길게 뻗어 적을 포박, 조르고 독을 주입한다. (기술명은 센티피드 쵸크).
    3. 무카데 아이: 시각기관. 외견상통상과 동일한 구성으로 보이지만 센터 센티피드의 40개의 눈의 일부에 불과하다.
    4. 무카데 소나: 매우 높은 청력을 얻을 수 있는 초청각기관. 자그만 소리도 놓치지 않는 초청각을 지니고, 의식을 집중시키면 10km 끝의 발소리도 구분할 수 있다.
  • 상반신
    1. 하치 숄더: 어깨를 보호하는 강화외골격. 내부에 소형 날개를 수납하고 있으며 저고도 비행이 가능.
    2. 하치 암: 순발력이 우수하여, 순간적으로 최대 파워를 발휘하는 완부.
    3. 하치 니들: 하치 암 우측 전완부에 붙은 니들 형태의 강화외골격. 시퍼렇게 날이 선 바늘은 두께 10m의 철판을 꿰뚫는 위력으로, 바늘로부터 독을 주입한다. (기술명은 스탬프 오브 비). 세포증식 시에는 길이를 자유자재로 할 수 있다.
    4. 하치 실드: 좌측 손목부터 전완부에 걸쳐 가드하는 강화외골격. 벌집 구조로 되어서 견고하면서 경량이다. 육각형 내부에는 젤리 형상의 충격흡수재가 충전되어 있으며, 받은 충격을 구조로 확산, 젤리로 흡수하여 2단계로 경감한다. 세포증식에 의해 온몸을 덮을 만한 크기로 만들 수도 있다.
  • 하반신
    1. 아리 레그: "아리" 코어메달에 의해 변화한 오즈의 각부. 통상의 25배의 내하중(耐荷重)을 갖춘 체중의 증감이 격렬한 이 콤보의 요점.
    2. 아리 니 디어스: 무릎부터 정강이를 보호하는 강화외골격의 연결조직이다. 소형 바늘을 내장하여, 무릎차기와 동시에 독을 주입한다. 세포증식 시에는 길이가 자유자재가 되며, 그 만큼 개미의 부조(relief)가 늘어난다.
    3. 아리 앵클투: 발목을 보호하는 강화외골격. 충격흡수능력이 매우 높고, 초중량이라도 조용하게 행동할 수 있어서 적에게 움직임을 감지되기 어렵다.
    4. 아리 어그솔: 강화외골격으로 덮인 발부리. 벽이나 천장이라도 평지와 마찬가지로 행동할 수 있다. 소형 바늘을 내장하여, 킥과 함께 독을 주입한다.

세이시로귄 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 두부
    1. 세이우치 헤드: 다양한 메달의 능력을 관리, 통제하는 중추기관. 두부를 포함한 검은 부분은 강화피부 중에서는 가장 단단하고, 대구경 매그넘탄으로도 대미지는 받지 않는다.
    2. 세이우치 팽: 세이우치 헤드 좌우에 존재하는 이빨 형태의 기관. 10㎥의 철괴도 쉽게 파괴한다. (기술명은 폴 팽). 또한 시각적 위협 등 적에게 주는 심리적 영향도 크다.
    3. 세이우치 아이: 시각기관. 눈보라처럼 시야가 차단되는 상황에서도 생물이 내뿜는 적외선을 바탕으로 평소와 손색 없는 시각정보를 얻을 수 있다.
    4. 세이우치 소나: 매우 높은 청력을 얻을 수 있는 초청각기관. 수중전에서는 수압이나 격류 등 물의 움직임을 감지할 수 있다.
  • 상반신
    1. 시로쿠마 숄더: 어깨를 보호하는 강화외골격. 크게 내뻗은 아머의 표면적 태반을 라인 드라이브가 점하고 있으며, 끊임없이 대량의 에너지를 순환시킴으로써 바깥 기온을 차단한다.
    2. 시로쿠마 암: 순발력이 우수하여, 순간적으로 최대 파워를 발휘하는 완부. 커다란 라인 드라이브를 급격하게 가늘게 함으로써 에너지 전송 속도를 높여, 한냉지에서의 소모의 빠름에 대응하고 있다.
    3. 시로쿠마 히에루(ヒエール): 라인 드라이브가 전완부 전체를 덮는 형태로 대형화한 강화외골격. 손바닥에는 고속으로 유동하는 라인 드라이브의 노출부가 있으며, 냉매로서 이용함으로써 닿은 물체의 열을 빼앗아 동결시킨다. 그것을 초강력한 완력으로 분쇄한다. (필살기 '극한 블리자드'). 반면에 긴 손톱으로의 찢어발기기나 구멍파기에도 우수하며, 강경함과 유연함을 겸비한 운용이 가능하다.
  • 하반신
    1. 펭귄 레그: "펭귄" 코어메달에 의해 변화한 오즈의 각부. 커다란 라인 드라이브를 급격하게 가늘게 함으로써 에너지 전송 속도를 높여, 한냉지에서의 소모의 빠름에 대응하고 있다.
    2. 펭귄 니 디아스: 무릎부터 정강이를 보호하는 강화외골격의 연결조직. 헤엄이라기 보다는 수중을 나는 포탄형의 실루엣은 120노트라는 경이적인 스피드를 자랑한다. 수중에서 날개를 홰침으로써 여러 개의 수류를 만들고, 그 완급 차가 급격한 소용돌이를 형성한다. (기술명은 플리퍼 볼텍스).
    3. 펭귄 앵클투: 발목을 보호하는 강화외골격. 그 내부에는 매우 유연한 강화근육으로 구성되어 있으며, 어류의 꼬리지느러미와 같은 움직임으로 수중을 헤엄칠 수 있다.
    4. 펭귄 어그솔: 강화외골격으로 덮인 발부리. 지느러미 형상은 눈, 얼음, 물 같은 한냉지의 환경 전체에 부합하여, 전투에서 우위를 점할 수 있다.

사라미우오 콤보[편집 | 원본 편집]

  • 두부
    1. 사메 헤드: 다양한 메달의 능력을 관리, 통제하는 중추기관. 두부를 포함한 검은 부분은 강화피부 중에서는 가장 단단하고, 대구경 매그넘탄으로도 대미지는 받지 않는다.
    2. 트라이 핀 내비: 사메 헤드 두정부 겸 좌우에 존재하는 지느러미 형상의 기관. 조류를 정확하게 분석하여 진행방향을 결정하는 조타 기능을 지닌다.
    3. 사메 아이: 시각기관. 빛이 닿지 않는 심해에서도 생물이 내뿜는 적외선을 바탕으로 지상과 손색없는 시각정보를 얻을 수 있다.
    4. 사메 소나: 매우 높은 청력을 얻을 수 있는 초청각기관. 수중전에서는 수압이나 조류 등 물의 움직임을 감지할 수 있다.
  • 상반신
    1. 쿠지라 숄더: 어깨를 보호하는 강화외골격. 큰 쿠지라 슬러거를 휘두르기 위한 스태빌라이저 역할도 지닌다.
    2. 쿠지라 암: 순발력이 우수하여, 순간적으로 최대 파워를 발휘하는 완부.
    3. 쿠지라 슬러거: 전완부의 라인 드라이브가 건틀렛 형상으로 변화한 강화외골격. 압도적 질량에 의해 공방 양쪽에서 흔들림 없는 위력을 발휘한다. 좌우를 합침으로써 중심부분으로부터 강력한 역장을 발생시켜 거대한 에너지체가 되어 적에게 돌격한다. (기술명은 콜로세르 헤드 배트).
  • 하반신
    1. 오오카미우오 레그: 각부. 수중에서 외골격의 표면을 덮는 라인 드라이브에 물이 통과할 때 제트분사처럼 배출함으로써 후방으로의 추진력으로 전환한다.
    2. 오오카미우오 니 디아스: 무릎부터 정강이를 보호하는 강회외골격의 연결조직. 경질화한 라인 드라이브가 다층구조의 이빨처럼 된 니 패드나, 정강이 중앙에 내달리는 지느러미 형상의 칼날 솔 핀 블레이드를 지닌 매우 공격적인 형태. 수중에서의 적 장갑의 파괴는 내압의 관점으로부터도 매우 효과가 높다.
    3. 오오카미우오 앵클투: 발목을 보호하는 강화외골격. 그 내부에는 매우 유연한 강화근육으로 구성되어 있으며, 어류의 꼬리 지느러미와 같은 움직임으로 수중을 헤엄칠 수 있다.
    4. 오오카미우오 어그솔: 강회외골격으로 덮인 발부리 부분. 중앙 부분에 존재하는 솔 핀 블레이드는 킥의 위력을 높이고, 그와 동시에 수중에서의 급격한 방향전환을 보조하여 기동력을 높이는 기능을 지닌다.

아종 형태[편집 | 원본 편집]

  • 캥거루 암
    1. 캥거루 숄더: 오즈의 어깨를 보호하는 외골격. 작고 경량이 되어 있기 때문에 팔의 움직임을 제한하지 않고, 연속으로 강력한 펀치를 구사해도 피로해지기 어려운 구조가 되어 있다.
    2. 캥거루 글러브: 주먹을 덮는 강화외골격. 그 표면은 라인 드라이브로 덮여 있다. 오즈 자신의 주먹이 격한 연타로 상처 입는 것을 보호할 뿐만 아니라, 주먹 자체의 중량과 경도를 늘려서, 상대의 몸 안에 장시간에 걸쳐 대미지를 준다. 펀치력이 올라가는 대신 변신을 해제할 때까지 물건을 쥐기 어려워지는 게 단점이다.
  • 캥거루 레그
    1. 캥거루 니 디아스: 무릎의 외골격. 관절이 매우 부드럽고, 장시간 뛰어다녀도 에너지 소모가 적다고 여겨진다. 무릎의 탄력을 활용함으로써 상반신과 팔의 펀치력을 강화하는 중요한 역할을 한다.
    2. 스파이럴 섕크: 다리에 존재하는 스프링 형태를 한 에너지 증폭기관. 운동할 때나 지면을 세게 찰 때 발생하는 힘을 스프링 부분에서 흡수하여 축적한다. 축적한 에너지를 오즈 자신의 각력에 더함으로써 킥을 날릴 때나 장거리를 도약할 때 엄청난 각력을 발휘할 수 있다.
    3. 캥거루 앵클트: 캥거루 레그의 발목. 스파이럴 섕크를 고정하는 외골격의 하방은 발달한 근육으로 덮여 있으며, 캥거루 레그의 민첩한 움직임에 견딜 수 있는 유연성을 겸비한다.
    4. 캥거루 어그솔: <캥거루> 코어메달의 힘으로 변화한 오즈의 발. 발끝은 딱딱하고 날카롭게 되어 있으며, 아무리 강고한 장갑이라도 손쉽게 뚫는다.
  • 판다 암
    1. 판다 숄더: 어깨 관절을 보호하는 강화외골격. 숄더 태클에 이용할 수도 있다.
    2. 판다 암: 압도적인 파워를 지닌 커다란 근육질 완부. 백 체의 대나무도 간단히 꺾을 수 있는 완력을 지닌다.
    3. 판다 클로: 판다 암으로부터 튀어나오는 날카로운 손톤형 무기. 강화 콘트리트로 이루어진 빌딩 벽도 손쉽게 찢어발긴다.
    4. 판다 가디아: 토시부터 전완부까지 보호하는 강화외골격. 클로나 펀치 등 강력 기술을 구사할 때의 충격에도 견딜 수 있다.
    5. 판다 너클: 주먹을 지키기 위한 강화외골격. 판다 클로의 공격력을 서포트하여 위력을 최대한 살리는 역할도 한다.
    6. 판다 글러버: 손가락을 덮는 강화외골격 형상의 피부. 외피는 아주 단단하며 충분한 탄력성도 겸비하고 있으며, 강렬한 악력을 발휘할 수 있다. 손바닥에는 육구도 달려 있다.
  • 야도카리 암
    1. 야도 숄더: 어깨를 보호하는 강화외골격. 초경(超硬)입자 야도카리움을 몇 층이나 코팅함으로써 1000기압의 고압력에도 견딜 수 있는 강고한 구조가 되었다.
    2. 야도카리 암: 순발력이 뛰어나고, 순간적으로 최대 파워를 발휘하는 팔.
    3. 야도 카타이너: 전완부의 라인 드라이브가 건틀렛 형상으로 변화한 강화외골격. 평소에는 방어구로서 운용하지만, 펀치를 구사할 때에는 앞으로 슬라이드시켜 글러브를 안에 집어넣음으로써 초경질의 일격이 된다. 기술명은 카리드(カリッド) 해머.
    4. 야도 드릴: 야도카타이너를 반전시킴으로써 사용 가능해지는 원뿔 나선형 무기. 팔로부터의 에너지를 2 라인으로 나눠 유입시킴으로써 회전을 발생하여 천공력을 최대한 끌어낼 수 있다. 기술명은 야도 링깅.
    5. 야도카리 너클: 주먹을 감싸는 강화외골격. 야도카리움 코팅에 의해 평소보다 더욱 단단해지고 대형화했다.
    6. 야도카리 글러버: 손가락을 감싸는 강화피부. 야도카리움 코팅에 의해 뾰족해진 손가락 끝은 파괴력도 증대한다.

가면라이더 버스[편집 | 원본 편집]

  1. 버스 헬무드: 버스의 머리 부분 장갑. '프로텍트 매터'처럼 스트롱지움 합금으로 제작돼있어 장착자의 머리 부분과 내부에 탑재된 '마스터 서버'를 보호하는 역할을 담당하고 있다.
  2. 리셉터클 오브: '버스 드라이버'로부터 전신에 퍼진 에너지 경로의 중계 유닛. 반구형의 쉴드로 덮혀 있으며 그 내부에는 무장 파츠에 에너지를 공급하는 연결용 컨넥터가 존재한다. 가슴·등·양어깨·양팔·양허벅지·양각다리, 총합 10군데에 설치돼있다.
  3. 업소빙 브레스트: '컨버터 렁'을 내장한 출력 안정 기구. 평상시에는 각 리셉터클 프레임에서 이용되지 않았던 잉여 에너지를 축적·증폭하고 있으며, 긴급시에는 축적된 에너지를 방출해 버스의 에너지 다운을 막는 역할을 담당하고 있다.
  4. 브레스트 프레임: 흉부 무장유닛 "브레스트 캐논" 을 접속하기 위한 하드포인트. 리셉터클 오브를 둘러싼 금속 외장은 코우가미 파운데이션이 개발한 '스트롱지움'제로, 무장유닛을 장착하는 곳임과 동시에 적의 공격으로부터 장착자를 보호하는 장갑이다.
  5. 숄더 프레임: 어깨 관절을 보호하는 장갑이며, 무장유닛을 접속하기 위한 하드포인트.
  6. 셀틱 아머: 카본 나노 튜브제의 인공 근육을, 아라미드 수지로 코팅한 방호 슈트. 방탄 베스트 등 군용 보디 아머의 300% 이상의 방어 성능을 자랑하는 한편, 지극히 경량인데가 장착자의 움직임을 제한하지 않는 구조로 돼있다.
  7. 셀 에너지 케이블: 셀메달로부터 추출한 에너지를 '버스 드라이버'에서 전신의 '리셉터클 오브'로 순환시키는 케이블. 머리부분(버스 헬무드)으로도 에너지를 전송해준다.
  8. 암 프레임: 팔뚝부를 보호하는 장갑이며 무장유닛을 접속하기 위한 하드포인트. 주로 근접 전투용 유닛을 장착한다.
  9. 사이드 레그 프레임: 허벅지를 보호하는 장갑이며, 무장유닛을 접속하기 위한 하드 포인트.
  10. 버스 텍 가이드: 무릎을 보호하며, 충격 흡수를 보조하는 관절부 아머. '버스 텍 부츠'와 같은 복합 장갑이 사용돼있다.
  11. 프론트 레그 프레임: 다리를 보호하는 장갑이며, 무장유닛을 접속하기 위한 하드포인트. 주로 기동력이나 각력 강화 유닛을 장착한다.
  12. 리스트 커뮤니케이터 / 앵클 커뮤니케이터: 완부/다리 무장유닛의 동작을 제어하는 보조 컨트롤 유닛. 머리 부분의 '마스터 서버'와 연계하는 것으로 장착자의 의사에 따라 자유자재로 유닛을 제어한다.
  13. 버스 텍 부츠: 버스의 발을 보호하는 아머. 특수한 세라믹과 수지의 복합 장갑으로 돼있어 경량이고, 50m 정도의 높이에서 낙하했을 경우에도 충격을 흡수·확산하는 성능을 가지고 있다.

두부[편집 | 원본 편집]

  1. 마스터 서버: 장착자의 뇌파로부터 사고나 의사를 읽어내, 적에 관한 데이터의 분석이나 정보 처리, 신체기능의 감시 등의 전투 서포트를 실시하는 기관. 또한 복잡한 프로그램 제어가 필요한 무장유닛의 컨트롤 시에는, 완부와 각부에 존재하는 '커뮤니케이터'와 연계해 병렬처리를 실시한다.
  2. 솔리드 쉴드: 내부의 'U플래셔'를 보호하는 것과 동시에, 위성 통신 안테나로서의 역할을 맡고 있다. 이 장치를 경우하는 것으로, 버스의 '마스터 서버'와 코우가미 파운데이션 및 코우가미 생체 연구소의 서버와의 접속을 실시한다.
  3. U플래셔: RGB 카메라, 적외선 센서, 자기 센서 등 복수의 시각 센서군을 탑재한 카메라 아이. 각종의 시각 정보는 분석·통합된 후에 '마스터 서버'로 전달된다. U플래셔의 U는 Universal(범용)이란 의미를 가지고 있다.
  4. 멀티 밴드 에코: 버스의 청각을 맡는 센서부. 일반인의 가청 능력의 몇배 이상인 3만 Hz까지의 초음파도 들을 수 있으며, 소리의 성문 패턴의 조합을 통한 분석능력도 가지고 있다.
  5. 하운드 노즈 기어: 대기중의 화학 성분 분석을 실시하는 센서. 유독 가스나 환각 작용이 있는 성분의 유무를 판정할 수가 있다.
  6. 프로텍트 매터: 버스의 머리 부분 전면을 보호하는 페이스가드. 소재는 코우가미 파운데이션이 개발한 스트롱지움 합금의 일종으로, 셀 메달의 에너지를 흐르게 하는 것으로 통상시의 몇배의 경도를 얻는다.
  7. 버스 인테이크: 장착자에게 공기를 공급하는 흡입구. 고성능의 필터 기능을 가지고 있어, 자연계에 존재하는 유독가스와 인류가 만들어 낸 독소의 대부분을 무독화 할 수 있다.

프로토타입[편집 | 원본 편집]

  1. 컨덕트 파인더: 솔리드 쉴드의 안테나 기능을 보조하는 역할을 가진 증폭 기구. 실험 단계이기 때문에 안테나의 출력을 조정하는 금속 플레이트가 장착되다.
  2. 브레스트 프레임: 포격 유닛인 브레스트 캐논을 접속하기 위한 하드 포인트. 스트론지움제 장갑. 공격으로부터 장착자를 지킴과 동시에 브레스트 캐논을 마운트하고, 포격에 의한 충격을 흡수한다.
  3. 암 프레임: 팔뚝부를 보호하는 장갑이며, 무장 유닛을 접속하기 위한 하드 포인트. 데이터 수집용이기 때문에 크레인 암만 장착할 수 있다.
  4. 사이드 레그 프레임: 허벅지를 보호하는 장갑 부분. 무장 유닛을 접속하기 위한 하드 포인트로서 설계되어 있지만, 프로토 타입에서는 무장 유닛의 장착 기능이 생략되었다.
  5. 프런트 레그 프레임: 다리를 보호하는 장갑 부분. 무장 유닛을 접속하기 위한 하드 포인트로서 설계되어 있지만, 프로토 타입에서는 무장 유닛의 장착 기능이 생략되었다.
  6. 옵티컬 마커: 버스의 움직임을 정확히 데이터화하기 위한 상당히 얇은 센서 유닛. 전신의 리셉티클 오브의 주변에 장착됐다. 모니터용 카메라의 시인성을 더욱 높이는 마킹도 되어있다.

그 외 가면라이더[편집 | 원본 편집]

가면라이더 포세이돈[편집 | 원본 편집]

  • 두부
    1. 포세이더스 쿼츠: 황백색으로 빛나는 크리스탈 형상의 초감각 기관. 오즈의 쿼츠보다 커다랗게 발달해 있으며, 오감을 뛰어넘어 시간의 흐름이나 시공의 왜곡마저 감지해 낸다.
    2. 샤크 아이: 고도하게 발달한 복안을 갖춘 시각 기관. 800m 끝의 인간의 표정을 시각 가능하고, 빛이 닿지 않는 심해에서도 생물이 내뿜는 적외선을 바탕으로 하여 지상과 손색없는 시각정보를 얻을 수 있다.
    3. 샤크 소나: 청각 기관. 지상에서는 공기의 진동을 감지해내는 역할을 하지만, 수중에서는 물의 진동과 반향을 바탕으로 하여 주위의 환경이나 움직임을 감지해낸다.
    4. 샤크 노즈: 코에서 입에 걸쳐 덮는 강화외골격 중 하나. 내부에는 온갖 독소를 정화하여 호흡을 가능케 하는 여과기능이 있다. 또한 내부는 수서생물의 아가미와 아주 비슷한 구조가 되어 있으며, 수중에 녹은 산소를 흡입하여 수중에서의 호흡을 가능케 한다.
  • 상반신
    1. 웨일 체스터: 흉부를 지키는 대형 흉부 외골격. 커다랗게 발달한 외골격이 중첩하여 두꺼운 장갑을 형성하고 있으며, 포세이돈의 상반신을 온갖 공격으로부터 보호한다.
    2. 웨일 숄더: 어깨의 외골격. 웨일 체스터와 함께 포세이돈의 어깨를 보호한다. 장창 <디페스트 하푼>을 휘두를 때에도 어깨의 움직임을 제한하지 않도록 높은 견뢰함과 유연성을 겸비한다.
    3. 트라잉 델타: (설명문은 웨일 체스터와 동일함)
    4. 웨일 건틀렉스: 전완부를 보호하는 외골격. 유선형으로 형성된 라인 드라이브에 의해 수중에서 광속으로 헤엄칠 때에 물의 저항을 최소한으로 억누를 수 있게 되어 있다.
  • 하반신
    1. 울프피시 핀치: 허벅지를 덮는 강화외골격. 대형이지만 얇고 경량이기 때문에 하반신의 움직임을 방해하지 않고 방어력을 대폭 향상시키고 있다. 또한 수중에서 외골격의 표면을 덮는 라인 드라이브에 물이 통과할 때 제트 분사처럼 배출함으로써 후방으로의 추진력으로 전환한다.
    2. 울프피시 앵클트: 발목을 보호하는 외골격. 그 내부에는 매우 유연한 강화근육으로 구성되어 있으며, 어류의 꼬리 지느러미와 같은 움직임으로 물속을 헤엄칠 수 있다.
    3. 울프피시 솔: 발을 덮는 외골격. 중앙부에 존재하는 솔 핀 블레이드는 킥의 위력을 높이는 동시에 물속에서의 급격한 방향전환을 보조하여 기동력을 높이는 기능이 있다.

가면라이더 코어[편집 | 원본 편집]

  1. 열 촉각(觸覺) 안테나: 주위에 잔류한 <강한 싸움의 기억>에 반응하여 그곳에 소용돌이치는 증오나 슬픔 같은 감정을 자신의 에너지로 변환한다.
  2. O 시그널: 쓰러뜨려야 할 가면라이더나 파괴대상을 찾아내는 역할을 한다.
  3. C 아이: 열원이나 동체(動體)반응을 감지하고 고속이동 중의 적도 확실하게 포착한다.
  4. 헤이트 크러셔: 적을 깨물어 부수기 위한 강인한 턱. 벨트로부터 공급되는 막대한 에너지를 수속하여 빔 모양의 파괴광선으로 내뿜을 수 있다.
  5. 마그마 머플러: 신축 자재의 초고열 머플러. 적에게 휘감겨 장갑이나 무기를 녹이고, 강렬한 열풍을 발생시켜 광범위를 태워 없앨 수도 읻ㅆ다.
  6. 마그마 마이티 렁: 흉부를 덮는 고열의 경화 겉껍데기. 중추에 존재하는 에너지 코어를 보호하는 역할을 한다.
  7. 맨틀 암: 고열의 경화 겉껍데기로 덮여 있으며, 온갖 물체를 춉으로 녹여 절단할 수 있다.
  8. 가이아 코어 타이픈: 가면라이더 코어의 벨트. 결정화한 <지구의 기억의 샘>과 연결되어 있으며, 그곳으로부터 무진장하게 에너지를 끌어내는 역할을 한다.
  9. 맨틀 레그: 고열의 경화 겉껍데기에 덮여 있으며, 온갖 물체를 킥으로 녹여 절단할 수 있다. 그 형상을 변화시킴으로써 최대 시속 999km을 자랑하는 고속 오토바이 형태로 이행할 수 있다.
  10. 보디 프로미넌스: 온몸의 각 부위를 덮는 고열의 에너지 오라. 그 최고 온도는 6000도에 이르고, 섣불리 접근하는 적을 순식간에 태워버린다.

도구[편집 | 원본 편집]

오즈 전용[편집 | 원본 편집]

오즈 드라이버[편집 | 원본 편집]

  1. 오 카테드랄: 오즈 드라이버 각 부분의 기능을 통괄하는 일종의 CPU 같은 장치.
  2. 오 슬레이터: 장전된 오 메달의 각성을 실시하는 장치. 메달 장전 시에는 수평 상태이지만, 슬레이터를 살짝 기울이면 포스 드라이브가 완성되어, 메달의 생명 에너지를 해방할 수 있는 상태가 된다.
  3. 메다크리스터: 상식을 뛰어넘게 방출되는 오 메달의 생명 에너지를 한 방향으로 모으기 위한 보조역할을 지닌 부위.
  4. 포스 드라이브: 오 메달의 힘을 오 슬레이터에 공급시키는 유동로. 봉쇄된 생명 에너지를 해방시키기 위한 문양이 새겨져 있다.
  5. 컨덕터: 포스 드라이브의 일부. 오 슬레이터를 보강하는 역할을 담당하며, 또한 오 스캐너를 안정적으로 발동시키기 위한 보조 장비이다. 메달 스캔 시 이 곳에다 스캐너를 걸어넣고 쭈욱 긁으면 된다.
  6. 드라이브 어스: 오 메달로부터 발생한 생명 에너지를 '오 스캐너'가 과잉으로 읽어내지 않도록 조절·분해하여 자연계로 환원하는 접지 역할을 맡는 중요한 부위다.
  7. 디재스터 세이브: 오즈 드라이버가 폭주하지 않도록 조정하는 힘이 깃들어 있는 일종의 잠금 장치. 만일 드라이버가 폭주했을 때에는 오 메달을 강제적으로 휴면 상태로 전환해 변신을 강제로 해제시킨다.
  8. 오 메달 네스트: 획득한 오 메달을 수납하는 상자. 내부에 오 메달을 잠재우기 위한 봉인이 있어서 메달을 안전하게 운반할 수 있다. 또한 수납한 메달이 오즈 드라이버의 영향을 받지 않게 떨어트려놔서 메달끼리 일으키는 공진을 억제할 수 있다.
  9. 스캐너 네스트: 오 스캐너를 벨트에 고정하기 위한 장비. 동시에 스캔한 힘을 재정리해서 스캐너의 오작동을 막는 역할도 맡고 있다.

오 스캐너[편집 | 원본 편집]

  1. D 문: 트라이 스타 록으로부터 보내진 파워를 빛이나 소리 등 여러 가지 형식으로 변환·증폭하여 조사하는 특수 크리스털. 변신 시에 흘러나오는 노래는 여기에서 나온 것.
  2. 트라이스타 록: 오 메달의 파워를 모으기 위한 특별한 광석. 지하 수천m 밑에서 형성되며, 대규모 화산분화 같은 게 아니면 지표면 근방에서 채취할 수 없으므로 매우 희귀하다. 오 스캐너에는 이 광석이 3개 박혀있어 오 메달 3개 분의 파워를 충전할 수 있다.
  3. 코로나 서클: 골드 써클포드와 같은 특수합금으로 만들어진 보강부위. 'D문'의 폭주를 억제하여 오 스캐너 자체의 붕괴를 막는 역할을 맡고 있다.
  4. 골드 서클포드: 오 스캐너의 본체를 구성하는 금속성 외장부. 코우가미 파운데이션이 만들어낸 금속 '스트롱지움'의 재료가 된 특수합금으로 구성돼있다.
  5. 암 마운트: 오 스캐너를 '스캐너 네스트'에 고정하기 위한 걸이 부분. 오 메달을 읽어낼(스캔) 때의 가이드 레일로서도 활용된다.
  6. 바 엔드 어스: 셀 메달로부터 발생한 잉여 에너지를 분해해 공중 방출하기 위한 접지 부위.

메다쟈리버[편집 | 원본 편집]

  1. 쟈리버 엣지: 코우카미 파운데이션이 독자적으로 개발한 미지의 금속 스트롱지움으로 만들어진 칼날. 어떠한 단단한 물체도 찢을 수 있다.
  2. 메다 드라이브: 셀메달에 의해서 증폭한 파워를 효율적으로 검신에 퍼트리는 유동로.
  3. 크리스탈 유닛: 셀메달을 보관하기 위한 유닛 박스. 장전한 메달의 에너지를 '쟈리버엣지'에 공급한다.
  4. 스캔 슬라이더 리브: '크리스탈 유닛'에 투입된 셀 메달을 오 스캐너로 스캔하기 위한 가이드 레일. 또한 칼 몸체를 보강한다. 메달 스캔시, 이 '스캔 슬라이드 리브'와 '골드 터미널'의 사이에 스캐너를 끼워넣고 레일을 따라 스캐너를 쭈욱 슬라이드시키면 된다.
  5. 골드 터미널: 오 스캐너를 사용해 스캔하기 위한 가이드라인. 셀 메달의 에너지를 저장하는 장치로도 쓰인다.
  6. 메달 인젝션: 셀 메달을 크리스탈 유닛에 보내기 위한 투입구.
  7. 메다레버(트윈 샤프트): 셀 메달을 크리스탈 유닛에 보내기 위한 레버. 또한 메다쟈리버 본체를 보강하기 위한 부위이기도 하다.
  8. 메다레버톱: 그립력이 뛰어난 레버 헤드.
  9. 픽싱볼트: 레버와 칼의 몸체를 연결하는 조인트부. 동시에 손잡이 부분을 보강하는 역할도 담당하고 있다.
  10. 힐링 메다라이저: 공격에 의한 충격의 부담을 경감, 완화하기 위한 장치.
  11. 파워온 버튼: 필살기 오즈 배쉬를 사용할 때 셀메달로부터 얻은 파워를 MAX레벨까지 개방해 발동시키기 위한 스위치.
  12. 쟈리버 그립: 사용자가 잡는 손에 맞추고, 검과 팔이 동화한 것처럼 피트하는 특수 손잡이.
  13. 시그널 포인트: 메다쟈리버가 정상적으로 기동하고 있는 것을 전하기 위한 시그널.

타쟈 스피너[편집 | 원본 편집]

  1. 오 크라운: 오 메달을 끼워 넣는 곳이며, 메달의 힘을 증가시키는 일종의 에너지 가속기. 본래는 오즈드라이버 등 한정된 수단으로 밖에 할 수 없는 "서로 다른 오메달의 힘을 하나로 모으는 것"이 가능하다.
  2. 타쟈돌페이스: 타쟈돌콤보를 상징하는 문장이 새겨진 수퍼리올(Superior) 실드. 지극히 높은 강도를 가지고 있기에, 내부에서 발생하는 오 메달의 파워를 억제할 뿐만 아니라, 외부로부터 가해진 충격을 막는 방패로도 사용할 수 있다.
  3. 스캐닝 필드: 오 스캐너를 안정시키기 위한 자기장 발생 장치. '기가 스캔'을 실시할 때, 오 스캐너에 걸리는 부담을 경감시키는 특수한 자기장을 발생시키는 것으로, 오버플로우에 의해 오 스캐너 자체가 붕괴하는 것을 막는 역할을 가지고 있다.
  4. 골드 서클랜즈: 오 메달의 에너지 억제 장치. 타쟈스피너에 의해서 오 메달로부터 나타난다. 지극히 방대한 에너지가 외부로 새는 것을 막는 역할을 가진다.
  5. 스피너 백 프레임: 오 크라운의 회전이나, 오 메달의 파워 해방에 견딜 수 있는 강도를 가졌다. 또한, 타쟈스피너를 고정하기 위한 메인 프레임이기도 하다.
  6. 리볼스톤: 타쟈스피너와 오 스캐너를 링크시키기 위한 프리즘 광석. 이곳에 오 스캐너를 끼워넣으면 '오 크라운'이 기동하여 기가 스캔의 준비가 갖춰진다.
  7. 그랩플건트: 오즈의 팔뚝에 타쟈스피너를 고정하기 위한 손잡이 부분. 에너지탄을 발사하기 위한 방아쇠 스위치도 갖추고 있다.
  8. 포스 드로워: 타쟈스피너의 리미터 해제 스위치. 이것을 당기는 것으로, 타쟈스피나 내부의 안전 장치가 해제되어 오크라운을 회전시키는 것이 가능해진다.
  9. 스피너 센서: 포스 드로워와 함께, 타쟈스피너를 제어하는 안전 장치. 이 버튼을 누르는 것으로 타쟈드르페이스가 열려 오크라운이 외부로 노출한다. 또한, 오즈 이외의 존재가 오크라운에 손대는 것을 막는 역할도 가지고 있다.

메다가브류[편집 | 원본 편집]

  • 액스 모드
    1. 크런치 갈바이더: 장전된 셀 메달에 압력을 가하는 부분. 셀 메달로부터 추출한 에너지를 누른 후 응축된 에너지를 한꺼번에 해방하는 것으로 고밀도 에너지로 변환을 실시한다. 이것에 의해 1개의 셀 메달로부터 해방하는 에너지량이 3배 가깝게 증가한다.
    2. 뷰렛 챔버: 셀 메달의 에너지를 추출하는 리액터 부분, 메다가브류 자체의 강도가 지극히 높게 안정되고 있기 때문에 4매까지라면 셀 메달의 에너지를 한꺼번에 해방하는 것이 가능하고, 짧은 시간에 방대한 에너지를 추출할 수 있다.
    3. 프래그먼트 리퍼: 초 고경도 크리스탈 「디노 글래스」로 만든 특수칼날. 밧셀 스트림 등의 크리스탈 부분과 성분은 거의 같지만, 다른 배열을 취하고 있어 다이아몬드 구조에 지극히 아주 비슷하다. 공격 시에 프트티라 콤보의 굉장한 파워가 집중되는 부분이지만, 자기 수복 기능에 의해 즉석에서 크리스탈 칼날을 재구성하기 때문에 칼날이 마모됨에 의해 공격력이 저하하는 것은 전무라고 말할 수 있다.
    4. 서스펜션 슬레이드: 추출된 에너지를 밧셀 스트림에 효율 좋게 전달하기 위한 에너지 유동로. 층으로 겹치는 것으로 에너지 손실을 최소한으로 억제해 대량의 에너지를 폭주시키는 일 없이 제어할 수 있다.
    5. 오벌 기어: 크런치 갈바이더를 가동시키기 위한 인증 스위치. 인증 후 시저 그랩 엔드를 조작하는 것으로, 장전된 셀 메달의 압축 시퀀스가 개시된다. 또 이것 자체가 라인 드라이브의 일부가 되고 있어 액스 모드와 바주카모드를 바꿀 때 에너지의 흐름을 바꾸는 회로 전환 스위치의 역할도 한다.
    6. 시저 그랩 엔드: 크런치 갈바이더를 가동시키기 위한 핸들 그립. 또, 에너지 해방 시에는 반동을 지지하는 포격용 그립으로서 사용한다.
    7. 스테라 그랩 엔드: 메다가브류 전체를 지지하는 메인 그립. 바주카 모드 시에는 프론트 그립으로 변형한다.
    8. 밧셀 스트림: 셀 메달로부터 추출된 파워를 저축하는 에너지 탱크이며, 바주카 모드 때는 포신의 역할을 완수한다. 라인 드라이브와 같은 에너지 경로가 새겨지고 있어 내부를 순환할 때마다 에너지가 증폭해 나가는 구조가 되고 있다.
    9. 타겟 레이서: 에너지의 흐름을 조정하는 트레이서 필드의 발생부. 방출되는 에너지는 굉장한 속도와 파워를 가지기 때문에 특수한 자장을 발생시켜, 섬세한 조정을 실시하여 확실히 표적을 파악할 수 있다.
  • 바주카 모드
    1. 배니쉬 크레이터: 바주카 모드 시에 포구의 역할을 완수하는 부위. 발사시의 충격으로 포신이 붕괴하는 것을 막기 위해 밧셀 스트림의 끝부분에 배치되어 있다.
    2. 에너지 인핸서: 에너지원이 되는 셀 메달을 장전하는 슬롯부.
    3. 마그나 릴리서: 바주카 모드로 에너지를 방출할 때의 방아쇠. 발사하기 위해서는 스테라 그랩 엔드를 변형시켜 안전 장치를 해제할 필요가 있다.

버스 전용[편집 | 원본 편집]

버스 드라이버[편집 | 원본 편집]

  1. 셀 리액터: 셀 메달로부터 에너지를 추출해 축적하는 고성능 반응로. 라이드벤더캔드로이드의 실전 투입 덕분에 얻을 수 있었던 연구 데이터를 바탕으로 개발되었으며, 셀 메달의 에너지를 보다 효율적으로 추출할 수 있다. 리액터가 가동할 때에 에너지의 일부가 빛으로 방출된다.
  2. 트랜서 실드 탑/바텀: 원자 레벨까지 해체된 물질을 전송·재구성하기 위한 트랜스포트 게이트. 물질의 전송에는 정확한 위치 정보를 코우가미 파운데이션의 서버로 송신할 필요가 있기 때문에 데이터 통신을 차단하지 않도록 실드 표면은 특수한 강화 유리로 제작돼있다. 폐쇄 시에는 셀 리액터의 보호 실드로서의 역할도 맡는다.
  3. 버설 프레임: 버스 드라이버의 중심부분을 구성하는 '스트롱지움'제의 외장. 셀 메달의 에너지 해방도 견디며, 적의 공격으로부터 '셀 리액터'를 보호해 안정시킬 만한 강도를 가진다.
  4. 그랩 액셀러레이터: '셀 리액터'와 '트랜서실드'를 기동하는 핸들 레버. 레버를 회전시켜 셀 메달을 보내는 것으로 리액터 내에서 에너지 해방 시퀀스가 실행된다.
  5. 릴리스위처: '버클러 조인트'를 해제하기 위한 릴리스 버튼. 드라이브 코어 프로세서와 연동하고 있으며, 버튼 조작과 동시에 가동 중의 '셀 리액터'를 정지시켜, 변신 상태를 해제하는 역할을 맡는다. 이름의 유래는 릴리스+스윗처.
  6. 골드 리니어 드라이브: '셀 리액터'로 해방된 에너지를, '셀 에너지 케이블'을 통해서 버스의 전신으로 보내는 일종의 전달 회로. 오즈 드라이버 표면에 존재하는 '라인 드라이브'의 패턴을 해석해, 거의 완전한 형태로 재현돼있기 때문에, 에너지 전달 중의 손실은 없다.
  7. 드라이브 코어 프로세서: '셀 리액터'의 제어를 실시하는 메인 CPU. 에너지의 폭주 등의 긴급시에는 트랜서실드에 의한 긴급 폐쇄을 실행해, 사용자의 안전을 확보한다.
  8. 버슬롯: 셀 메달을 넣는 투입구. 이름의 유래는 '버스+슬롯'.
  9. 블랭크 케이지: 에너지를 완전 해방한 셀 메달을 배출하는 부위.
  10. 버클러조인트: 버스 드라이버의 확장 케이블을 버클 부분에 접속하기 위한 어태치먼트 부분
  11. 확장 케이블: 유연성과 질긴 성질을 겸비한 벨트 부분. 장착하면 사용자의 허리에 최적인 길이로 자동적으로 조정을 실시한다.

버스 버스터[편집 | 원본 편집]

  1. 플래셔 머즐: 버스 버스터의 총구 부분. 에너지탄의 탄도를 제어하는 기능을 가지고 있으며, 거기에다 발사 시의 반동을 억제하는 충격 흡수 기구도 내장돼있다.
  2. 골드 버스 드라이브: 버스 버스터의 총신 부분에 설치된 에너지 경로. 버스 드라이버의 "골드 리니어 드라이브"처럼, 오즈의 신체 표면에 불어있는 '라인 드라이브'의 패턴을 시뮬레이트한 것으로, 전달 중의 에너지 손실을 큰폭으로 경감하는 데 성공하고 있다.
  3. 버스 챔버: 셀 메달로부터 추출한 에너지를 압축해 에너지탄으로 전환하는 생성로. 발사 시에는 내부의 에너지탄을 가속시켜, 고속 사출을 가능하게 한다.
  4. 셀 블릿 포드: 배출된 셀 메달을 수납하는 포드. 실린더 부분은 셀 메달의 파워에 견딜 수 있는 강화 유리로 돼있어, 실린더를 '플래셔 머즐'과 접속하면 추가적으로 플래셔 머즐의 강화 포구가 된다.
  5. 정션 프레임: '셀 블릿 포드'의 접속용 컨넥터. '플래셔 마즐'에 접속되었을 경우, 버스 버스터 본체와 '셀 블릿 포드'와의 사이에서 데이터 링크를 실시한다.
  6. 셀 덤퍼: '셀 블릿 포드'를 접속해서 '셀 랜더'에 셀 메달을 장전하는 공급구.
  7. 셀 랜더: 파워의 공급원인 셀 메달을 장전하는 유닛. '셀 블릿 포드'에 사용한 것과 같은 강화유리로 돼있기 때문에, 메달의 남은 개수를 한눈에 파악할 수 있다.
  8. 이그니션 트리거: 버스 버스터의 발사 제어 트리거. 버스 머리부분의 '마스터 서버'와 네트워크로 접속돼있어, 사용자가 타겟을 향해 트리거를 당기는 것만으로 연사 속도나 위력의 컨트롤을 자동적으로 조정하는 기능을 가지고 있다.
  9. 파이어링 그립: 생체공학에 따라 설계된 손잡이 부분. 버스 버스터 본체를 안정시키며, 보관·유지할 수가 있는 사이즈나 각도를 시뮬레이트한다.