가렌 (리그 오브 레전드)

가렌, 데마시아의 힘
Garen, the Might of Demacia
Garen 0.jpg
내 검과 심장은 데마시아의 것이다!
주 역할군 부 역할군 지역
Role icon fighter.png
전사
Role icon tank.png
탱커
Demacia emblem.png
데마시아
가격 성우 출시일
BE icon.png 450
RP icon.png 260
대한민국 엄상현
미국 제이미슨 프라이스
일본 토치 히로키
2010년 4월 27일


요약 정보

스킬
GarenSkills P.png
패시브 : 가렌이 9/6/4초 동안 피해를 입거나 적의 스킬 공격에 맞지 않으면 5초 당 최대 체력의 2/4/10%씩 회복됩니다.[1] 미니언으로부터 입는 피해는 인내심에 영향을 주지 않으며 11레벨 이상부터는 에픽 몬스터 외의 몬스터의 피해에도 영향을 받지 않습니다.
GarenSkills Q.png
Q 결정타 : 가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 35%만큼 상승합니다. 4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/55/80/105/130(+ 140% 총 공격력) 의 물리 피해를 입히고 침묵시킵니다. 소모값 : 없음
쿨타임 : 8초
사거리 : 근접
이동속도 증가 시간 : 1.5/2.25/3/3.75/4.5초
침묵 유지 시간 : 1.5/1.75/2/2.25/2.5초
GarenSkills W.png
W 용기 :
(기본 지속 효과) : 가렌의 방어력 및 마법 저항력이 20% 증가합니다.
소모값 : 없음
쿨타임 : 24/23/22/21/20초
(시전 시) : 가렌이 자신을 방어하는 보호막을 치고, 적에게 받는 피해는 30%, 군중 제어 효과의 지속 시간은 30% 감소시킵니다. 유지시간 : 2/3/4/5/6초
GarenSkills E.png
E 심판 : 가렌이 3초 동안 검을 들고 빠르게 회전하여 근처 적에게 초당 물리 피해량 : 20/45/70/95/120 (+ 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1 총 공격력) ,총 물리 피해량 : 60/135/210/285/360 (+ 2.1/2.4/2.7/3.0/3.3 총 공격력) 물리 피해를 입힙니다. 가렌은 회전하는 동안 유닛 충돌을 무시하지만, 유닛 사이를 이동할 때는 이동 속도가 20% 감소합니다. 심판으로 치명타가 발동하여 추가 피해를 입힐 수도 있습니다. 미니언에게는 25% 적은 피해를 입힙니다. 소모값 : 없음
쿨타임 : 13/12/11/10/9초
피해범위 : 325
GarenSkills R.png
R 데마시아의 정의 : 가렌이 적 챔피언을 처단할 데마시아의 힘을 소환하여 175/350/525의 마법 피해를 입히고 적이 잃은 체력에 비례한 피해를 추가로 입힙니다. 추가마법피해량 : 잃은 체력의 28.57/33.33/40% 소모값 : 없음
쿨타임 120/100/80초
사거리 : 400
능력치
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 616.28 +96 2248 공격력 57.88 +3.5 117
체력 회복 1.568 +0.1 3.26 공격속도 0.625 +2.9% 0.933
마나 - - - 방어력 27.536 +2.7 73.4
마나 회복 - - - 마법 저항력 32.1 +1.25 53.4
사정거리 125 - 125 이동 속도 345 - 345

배경[편집 | 원본 편집]

데마시아 군대의 꺾이지 않는 의지는 발로란 전역에 잘 알려져 있다. 그 올곧은 의지를 칭송하는 사람도 하고 질색하는 사람도 있지만, 누구도 감히 그들을 얕보지는 않는다. 데마시아의 무관용 윤리 강령은 병사가 됐든 시민이 됐든 상관없이 엄격하게 적용되며 전투 중 그 어떤 상황에서도 도망치거나 항복할 수 없다. 지휘관들이 앞장서서 귀감이 되고 있기 때문에 이런 원칙은 자연스레 병사들에게도 당연한 것으로 받아들여진다. '데마시아의 힘'이라는 칭호를 받은 전사 가렌은 특히 군 장교들의 모범으로서 전형적인 명장의 본보기였다.

데마시아와 그 숙적 녹서스의 피비린내 나는 전쟁은 헤아릴 수 없을 정도로 많은 영웅을 탄생시켰지만, 그보다 훨씬 많은 영웅의 목숨을 앗아갔다. 가렌이 처음으로 사악한 칼날 카타리나와 검을 맞댄 것도 양국 군대의 사납게 휘날리는 깃발 아래였다. 무용담이나 후일담이란 본래 살아남은 자들을 위한 것. 그 둘의 전투를 바로 앞에서 목격하고도 살아남은 병사들은 무기와 무기, 무기와 뼈가 수없이 부딪히며 아우성치는 전장의 교향곡 속에서 가렌과 카타리나만이 둘만의 치명적인 왈츠에 깊이 빠져 있는 것 같았다고 전했다.

그 싸움이 끝난 후 가렌은 가쁜 숨을 몰아쉬며 돌아왔다. 데마시아군의 자랑이며 불굴의 선봉대를 이끄는 그 가렌이? 아무리 격렬한 전투를 겪어도 단 한 번도 호흡을 흐트러뜨리지 않았던 그 가렌이? 병사들의 놀란 눈빛 뒤로 공공연한 소문이 퍼지는 것도 무리는 아니었다. 피로 때문이 아니라 뭔가 다른 이유가 있다고? 가렌은 그날 이후 사악한 칼날 카타리나와 맞붙을 기회가 생길 때마다 주저하지 않고 앞장서 나아가는 모습을 보이곤 했고, 그럴수록 문제의 소문에도 힘이 실렸다. 그러나 데마시아 윤리 강령의 화신인 가렌은 한 번도 해명하지 않았다. 평범한 이들은 호적수를 만나는 전사의 기쁨을 이해할 수 없다는 것을 너무나 잘 알았기 때문이다. 하물며 그렇게 아름다우면서도 모든 면에서 자신과 정반대인 상대와 검을 나눌 수 있다는 것은 가렌에게는 살아가는 이유까지도 될 수 있는 것이다.

적을 처치하는 가장 효율적인 방법은 그 옆의 적과 함께 한 칼에 베어버리는 것이다. - 가렌, 야전 전략에 관한 토론에서


선택 시

니엄마다!

이동 시

"전진!"
"데마시아를 위하여!"
"국왕 폐하의 이름으로."
"정의로 심판하겠다."
"두려워 마라. 내가 간다!"
"우리의 영토를 지키기 위하여!"
"언제든 준비되어 있다."
"이 땅에 희망을 전파하리라."
"우리의 대의를 잊어선 안 된다."
"데마시아는 하나다!"
"우리는 약자들을 대신하여 싸운다!"
"우리의 행적이 미래를 결정한다."
"두려움이 가장 큰 적이다."
"너 자신을 믿어라!"
"과감하게, 정의롭게!"
"우리의 용기는 굳건하다!"


공격 시

"승리가 눈 앞에 있다!"
"저주받을 악당 놈들."
"악행과 싸워라!"
"내가 선두에 서겠다!"
"비열한 놈들."
"악의 무리는 죗값을 치르리라!"
"결코 물러서지 않겠다!"
"법이 안 통하면 검으로, 정의를 실현하리라!"
"우리가 곧 정의다!"
"우리가 불굴의 선봉대다!"
"데마시아의 힘을 보여주리라!"


결정타 시전 시

"돌격!"
"전진!"


용기 시전 시

"확고한 의지로!"
"돌격!"
"버티어라!"
"데마시아!"


심판 시전 시

"진영을 무너뜨려라!"
"눈도 깜짝 안 한다!"


데마시아의 정의 시전 시

"대의를 위해!"
"정의를 위해!"


도발

"이리 와서, 명예로운 죽음을 맞이하라!"
"몇 놈이 와도, 굴복하지 않겠다!"
"데마시아의 영광은, 결코 쓰러지지 않는다!"


다리우스 전용 도발
"녹서스의 마수를 뻗치시겠다? 그 손목을 잘라 주지!"
"다리우스, 네 놈은 장군이 아니라, 도살자에 불과하다!"


농담

"어깨는 꾸준히 단련해야 하는 법."
"날 봐라, 내가 룬테라를 들어올리고 있다."
"하루 종일이라도 문제없어."


다리우스 전용 농담
"다리우스, 너 따위는 한 주먹도 안 돼!"


카타리나 전용 농담
"백만스물하나! 백만스물둘! 오, 거기 있는 줄 몰랐소."
"(느끼하게)데마시아~!"


사망 시

"(숨을 거칠게 몰아쉬며)데마…시아…"


5.4 패치 이후 가렌의 도발대사가 제드처럼 끝까지 출력되지 않고 끊겨 출력된다. 데맛데맛데맛,헛헛헛헛

기본 능력치[편집 | 원본 편집]

능력 1레벨 수치 성장 수치 18레벨 수치
체력 616.28 96 2248
체력 재생 1.568 0.1 3.26
마나 0 0 0
마나 재생 0 0 0
공격력 57.88 3.5 117
공격 속도 0.625 2.9% 0.933
방어력 27.536 2.7 73.4
마법 저항력 32.1 1.25 53.4
이동 속도 345 0 345
사정거리 125 0 125

무자원 챔피언이며, 재사용 대기시간만 돌아오면 제한 없이 스킬 사용이 가능하다.

패시브의 체력 재생과 용기(W)의 기본 지속 효과 때문인지 체력 재생 수치와 방어력 상승 수치가 낮은 편이다. 공격 속도가 나쁘지는 않지만, 공격 모션이 크게 사선으로 내리치는 형태인지라 근접 챔피언치고는 딜레이가 심한 편이므로 초반 CS를 먹을 때 조심해야 한다.

스킬[편집 | 원본 편집]

P : 인내심 (Perseverance)[편집 | 원본 편집]

GarenSkills P.png

9 / 6 / 4초 동안 피해를 입거나 적의 스킬 공격에 맞지 않으면 초당 최대 체력의 0.4 / 0.8 / 2.0%를 회복합니다.[2] 미니언이 입히는 피해는 인내심에 영향을 주지 않으며, 11레벨이 되면 에픽 몬스터 외의 몬스터의 피해에도 영향을 받지 않게 됩니다.

라인 유지력을 보강해 주는 패시브로, 가렌에게 부쉬렌이라는 불명예스러운 별명을 달아 준 기술이기도 하다. 적에게 피해를 많이 입더라도 수풀에 들어가 기다리고 있으면 체력을 빠르게 회복할 수 있다. 정령의 형상이나 워모그의 갑옷 등을 장비한다면 더 높은 회복량을 기대할 수 있다. 상대 입장에서도 이를 막기 위해 수풀에 들어가 봐야 하는데, 이는 가렌에게 선공권을 양보하는 것과 다름없다.

하지만 단점도 명확한데, 적 챔피언에게 피해를 조금만 입어도 취소되기 때문에 리산드라, 케넨 등의 원거리 포킹 챔피언을 상대로 극도로 불리하며, 다리우스 등의 도트 피해에도 취약하다. 특히 둘 모두에 해당되는 티모는 가렌의 패시브를 거의 완벽하게 무력화할 수 있는 전통의 카운터. 수풀을 활용하려 해도 와드를 통해 어느 정도 차단이 가능하다.

16레벨을 달성하면 회복량이 무식하게 높아지기 때문에 회복이 제한되는 칼바람 나락 등지에서는 쓰러지지 않는 바퀴벌레 같은 가렌을 볼 수 있다. 하지만 이 패시브가 정말로 중요한 때는 라인전 시점이며, 회복량이 증가하는 11레벨이 넘으면 라인전이 끝나는 경우가 보통이기에 상당히 애매한 패시브이다.

Q : 결정타 (Decisive Strike)[편집 | 원본 편집]

GarenSkills Q.png 가렌에게 적용된 모든 둔화 효과가 풀리며 이동 속도가 1.5/2.25/3/3.75/4.5초 동안 35%만큼 늘어납니다.
4.5초 안에 하는 다음 기본 공격은 30/55/80/105/130 (+1.4 총 공격력)의 물리 피해를 입히고 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 동안 침묵시킵니다.
  • 재사용 대기시간 : 8초


전진!!


가렌에게 있어서 모든 행동의 시발점이 되어줄 최중요 스킬.

용기, 심판, 데마시아의 정의 등이 탱딜의 핵심이긴 하지만 이동속도를 상승시켜 주며 상대를 침묵시키는 결정타를 어떻게 활용하느냐가 가렌으로 하여금 많은 변수를 만들고 선택하게 만든다. 침묵이 매우 아프다 사실 롤 내에서 가장긴 시간의 침묵이라 카더라

평타 강화형 기술이기에 평타-Q-평타와 같은 식으로 빠르게 큰 피해를 줄 수 있다. 그렇다고 광휘의 검을 가지는 말고 온 넥스트 힛 기술의 특성상 포탑 등의 구조물에도 적용되며, 치명타도 발동한다.[3] 또한 이 스킬의 핵심은 적을 침묵시킨다는 것.카사딘: ㅠㅠ 수풀에서 매복하고 있다가 접근하는 적에게 사용하면 적은 도주기도 봉쇄당한 채 일방적으로 심판 (E) 후속타를 얻어맞게 된다.

이동속도 증가 및 둔화 제거 효과도 가지고 있기 때문에 라인 복귀, 적 추격, 혹은 도망을 칠 때도 아주 유용하다. 하지만 속박이나 기절 등의 군중 제어는 풀지 못하며, 럭스의 광휘의 특이점 (E) 등 지속적인 둔화를 적용하는 기술에도 취약하다. 그리고 평타 강화 스킬이기 때문에 피오라 w에 막힌다.가렌 처음인사람:어 뭐야!?

W : 용기 (Courage)[편집 | 원본 편집]

GarenSkills W.png 기본 지속 효과 : 가렌의 추가 방어력 및 추가 마법 저항력이 20% 증가합니다.
사용 시 : 가렌이 2/3/4/5/6초 동안 자신을 방어하는 보호막을 치고 적에게 받는 모든 피해를 30% 감소시킵니다.
군중제어 효과의 지속 시간은 30% 감소시킵니다
  • 재사용 대기시간 : 8초


데마시아!!


자르반 4세의 황금빛 방패 (W) 등의 보호막 기술과는 달리 피해를 직접 흡수하지는 않지만, 모든 피해량을 %단위로 감소시키는 동시에 강인함을 부여하는 훌륭한 방어 기술. 헤르메스의 발걸음과 같은 강인함 아이템과 방어 특성의 강인함까지 받는다면 곱적용으로 55.4%라는 높은 강인함을 확보할 수 있다. 이 기술을 사용하냐 마느냐에 따라 라인전 딜교 시에 입는 피해와 한타 시 적진에서 견딜 수 있는 시간이 크게 변한다.

기본 지속 효과는 방어력과 마법저항력의 추가량을 늘리는 것이다. 이 덕분에 가렌은 방어 아이템의 효율이 뛰어난 편이다.

스킬을 찍어도 수치는 전혀 변하지 않고 지속 시간과 재사용 대기시간만 변하기 때문에 보통 4레벨에 하나 찍고 마지막에 몰아서 찍는다.

E : 심판 (Judgment)[편집 | 원본 편집]

GarenSkills E.png

가렌이 3초 동안 회전하며 근처 적에게 0.5초마다 10 / 22.5 / 35 / 47.55 / 60 (+ 0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5 / 0.55 총 공격력) 씩, 총 60 / 135 / 210 / 285 / 360 (+ 2.1 / 2.4 / 2.7 / 3.0 / 3.3 총 공격력) 의 물리 피해를 입힙니다. 사용 중에는 유닛 충돌을 무시하지만, 유닛 사이를 이동할 때는 이동 속도가 20% 감소합니다. 치명타가 발동할 수 있으며, 발동 시 150%의 피해를 줍니다. 미니언에게는 75%의 피해만을 입힙니다. 피해 범위 325. 재사용 대기시간 13 / 12 / 11 / 10 / 9초.

진영을 무너뜨려라!! 문도!깜짝안한다!

가렌의 주력 기술. 찍을수록 데미지뿐 아니라 계수가 함께 오르는 특이한 기술이며, 광역 기술이라 파밍에도 유용하기 때문에 일반적으로 선마한다.[4] 또 채널링 기술이 아니기 때문에 온갖 CC기에 맞아도 풀리지 않는다. 기절하거나 공중에 떠도, 심지어 존야를 쓰거나 다람쥐로 변하거나 해도 그래도 가렌은 돈다. 심지어 리워크전에는 가렌을 멈추게 하던 빅토르의 중력장마저도 더 이상 가렌을 멈추게 할 순 없다![5]

마스터하면 계수와 데미지가 높아서 딜템의 효율도 좋은 편이며 빠르게 여러 번 때리기 때문에 칠흑의 양날도끼와 궁합이 아주 좋다. 게다가 치명타도 발동하기에[6] 무한의 대검을 든 가렌은 E 한번만으로도 암살자급의 폭딜을 넣을 수 있다. 하지만 무한의 대검은 탱커인 가렌에게는 너무 비싸며 다른 치명타 아이템은 대부분 쓸모없는 공격 속도를 가지고 있기에 애매한 편. 그래서인지 일부 장인들은 표식 룬에 치명타 확률(0.93%)을 하나 끼워넣기도 한다.

R : 데마시아의 정의 (Demacian Justice)[편집 | 원본 편집]

GarenSkills R.png

대상에게 175 / 350 / 525의 고정 피해를 입히고 대상이 잃은 체력 3.5 / 3 / 2.5당 1의 추가 피해를 가합니다. 사정거리 400. 재사용 대기시간 120 / 100 / 80초.

대의를 위해!! 사실 자신을 위해 죽인다


몇몇 딜탱형 챔피언들이 보유한 마무리 궁극기. 특이하게도 공격력이나 주문력 계수가 전혀 없고 대상의 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 준다[7]. 마법 피해를 가하기에 가렌을 상대로 방어력 아이템을 장비하는 적에게도 어느 정도의 피해가 보장된다. 게다가 빗나갈 리 없는 챙피언 타겟팅이라 점멸 결정타-점화-궁으로 순식간에 300골드로 승화할 수 있기에 체력이 낮을 때는 가렌에게 함부로 접근하면 안 되는 이유이기도 하다.

하지만 막타를 먹는다고 해도 쿨타임이 초기화되거나 다시 쓸 수 있는 게 아니다 보니 적 처치 이상의 의미를 부여하기 힘들고, 오히려 킬 스틸에 악용되는 기술이기도 하다. 또한 라인전이 불리하게 진행될 경우 적의 체력을 깎기도 힘들기에 궁극기를 사용할 만한 상황이 잘 나오지 않는다는 것도 단점.

이펙트가 꽤나 화려하다. 하늘에서 황금빛 검의 형상이 떨어지는데, 적을 이 기술로 처치하는 데 성공한다면 가렌과 그 희생자에게 보이는 이펙트가 더 화려해진다.

시즌5 들어서 가렌 궁의 재사용 대기시간이 40/20/0초 줄어드는 버프를 받았다. 초가스는 여전히 압도적이지만 다리우스, 리븐등 과거 궁쿨때문에 도저히 싸움조차 걸 수 없거나 해볼만한데도 궁극기 쿨때문에 지는 경우는 굉장히 줄어들었다. 가렌 유저나 비가렌 유저나 입을 모아 비판했던 단점을 조금 해결해준 셈이다.[8]

평가[편집 | 원본 편집]

보통 탑 라인에 서는, 전형적인 딜탱 챔피언. 무자원 챔피언이며 인내심(P)의 회복과 용기(W)의 방어력을 통한 높은 라인 유지력을 가지며, 심판(E)을 필두로 한 뛰어난 공격 능력을 통해 상대의 성장을 막는 안티캐리형 운영이 일반적이다.

가장 큰 특징은 엄청나게 쉬운 난이도그러나 상대하기도 쉽다.[9]. 일반 기술은 모두 즉시 발동하며, 궁극기도 타게팅이라 실수할 일이 거의 없다. 광역기인 심판(E)을 통해 CS를 흡입하기도 어렵지 않다. 콤보라고는 Q 찍고 E로 돌다가 패시브로 회복하고 적이 딸피면 R 찍는 것뿐. 때문에 튜토리얼에서도 등장하며, 입문용으로도 좋은 챔피언이다. 하지만 쉬운 난이도는 곧 단순한 메커니즘, 즉 변수를 만들 힘이 전혀 없다는 것을 의미하기도 한다[10]. 또 침묵 외에 마땅한 군중제어기가 없어 적 딜러를 물기 어려우며, 접근기도 없는 뚜벅이라 잘 크기 못하면 딜도 탱도 안 되고 하물며 CC셔틀이라도 하기 어려운 난감한 상황에 몰리게 된다.

게다가 안티캐리형 운영이 필요함에도 불구하고 원거리 견제형 챔피언들에게 오히려 디나이당하기 쉬운 모순적인 스킬셋을 가지고 있다는 문제도 있다. 원거리에서 적을 견제할 수단이 전혀 없고 오히려 견제를 맞으면 인내심(P)이 끊겨 불리해지기 때문에 점멸이 없는 이상은 카이팅에 대항할 방법이 없다. 사실 심해는 그딴거없고 란두인만뽑으면 된다카더라. 그런데 심해 한테도 지는 사람이 많타카더라

스킨[편집 | 원본 편집]

기본 스킨[편집 | 원본 편집]

Garen 0.jpg

어깨뽕 구 일러보다 늙엇다 카더라

핏빛 가렌 (Sanguine Garen)[편집 | 원본 편집]

Garen 1.jpg

520RP의 저가 스킨. 얼굴이 하얀색으로 변한다

사막 특전사 가렌 (Desert Trooper Garen)[편집 | 원본 편집]

Garen 2.jpg

520RP의 저가 스킨. 지금은 판매가 중단되었다.

대검의 모양이 시미터로 바뀐다. 라지만 시미터치곤 쫌 크다.

특공대 가렌 (Commando Garen)[편집 | 원본 편집]

Garen 3.jpg

520RP의 저가 스킨. 다른 데마시아 소속 챔피언인 자르반 4세, 럭스, 신 짜오, 갈리오에게도 같은 컨셉의 스킨이 있다.

Q(결정타)를 사용시 어깨 갑주가 빛난다. 여러모로 가격대비 퀄리티는 좋은스킨.

공포의 기사 가렌 (Dreadknight Garen)[편집 | 원본 편집]

Garen 4.jpg

975RP. 어두운 분위기와 검이 아서스 메네실서리한을 연상시킨다. 일러스트의 어깨가 너무 커서 평이 좋지 못하다.

방랑자 가렌 (Rugged Garen)[편집 | 원본 편집]

Garen 5.jpg

750RP. 인게임의 왼쪽 어깨 보호대가 사라진다. 일러스트가 아주 멋있어서 가렌 장인의 상징이라는 말도 있다. 짐 레이너 닮았다 사실 가렌장인은 이게 기본스킨이라 카더라

강철 군단 가렌 (Steel Legion Garen)[편집 | 원본 편집]

Garen 6.jpg

강철군단 럭스와 스킨을 공유하는 1350RP의 준전설급 스킨. 모든 이펙트와 파티클이 변경된다.

원래는 975RP의 스킨이었지만 , 이펙트 변경이 있는 스킨이라 1350RP로 가격이 상승했다

타 스킨보다 몸집이 1.5배정도 크기 때문에 머리가 작아보이고 육중해보인다.

기타[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 1초로 계산 시 최대 체력의 0.4/0.8/2%, 수치는 각각 11/16레벨에 증가한다
  2. 11레벨, 16레벨 달성 시 수치가 증가한다.
  3. 단 추가 피해에는 데미지 증폭이 적용되지 않는다. 즉 치명타 발동 시 피해량은 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 2.4 총 공격력).
  4. 티모 등의 원거리 견제 챔피언이거나 심판의 풀히트가 쉽지 않은 리븐, 에코등의 챔피언을 상대로는 이동기를 봉쇄하고 접근을 위해 결정타를 3레벨까지 올려두고 마스터하는 경우가 낫다.
  5. 가렌은 멈추지만 심판은 돈다.
  6. 단 전술했다시피 피해량은 150%. 무한의 대검을 들면 187.5%가 된다.
  7. 소수점 두번째 자리 이후로 버리고 퍼센트로 표기하면 175+28.57%/350+33.33%/525+40%다. 원딜의 마무리 기술 중 상위권이라는 평가를 받는 징크스의 궁극기의 최대 데미지가 추가 공격력 계수 1에250+25%/350+30%/450+35%라는 점을 감안해 본다면 독보적인 위력은 아니지만 만만히 볼 수 있는 데미지도 전혀 아니다.
  8. 데마시아의 정의와 비슷하거나 더 높은 쿨타임을 가진 건 트페, 카서스, 쉔등의 전장 전체에 영향을 미치던 궁극기뿐이였다.
  9. 이런 농담도 있을 정도니 말 다했다.
  10. 이는 가렌이 대회에서 나오지 않는 가장 큰 이유이기도 하다.