Yandere Simulator: 두 판 사이의 차이

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《'''얀데레 시뮬레이터'''》(''Yandere Simulator'')는 개발 중인 [[Windows]]용 호러 어드벤처 게임이다. 현재로서는 단순 무료 디버깅 버전만이 있다.
《'''얀데레 시뮬레이터'''》(''Yandere Simulator'')는 개발 중인 [[Windows]]용 호러 어드벤처 게임이다. 현재로서는 단순 무료 디버깅 버전만이 있다.
== 개요 ==
== 개요 ==
선천적 무감정증에 시달리는 고등학생인 주인공은 어느 날 예기치 못하게 어느 남학생을 만나게 되고, 사랑을 처음으로 느끼게 된다. 하지만 곧 주인공은 그에게 또다른 여학생이 똑같은 감정을 느끼게 된것을 알게되고, 결국 주인공은 정상이 되기 위해서 정보양의 도움과 함께 해당 여학생을 제거하기로 결정한다.
선천적 무감정증에 시달리는 고등학생인 주인공은 어느 날 예기치 못하게 어느 남학생을 만나게 되고, 사랑을 처음으로 느끼게 된다. 하지만 곧 주인공은 그에게 또다른 여학생이 해당 남학생에게 똑같은 감정을 느끼게 된것을 알게되고, 결국 주인공은 정상이 되기 위해서 정보양(Info Chan)의 도움과 함께 해당 여학생을 제거하기로 결정한다.
 
== 조작법 ==
== 조작법 ==
=== 일반 조작법 ===
=== 일반 조작법 ===

2019년 6월 6일 (목) 10:55 판

공포스럽고 잔인한 내용 주의 이 부분 아래에는 부적절한 내용(주제: 공포)을 포함하고 있어, 열람에 주의 및 보호자의 지도가 필요합니다.
{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 Yandere Dev
장르 호러, 스텔스
플랫폼 Windows
모드 싱글플레이
언어 영어
엔진 유니티 2017
얀데레 시뮬레이터는 선량한 여학생의 이미지를 유지하는 동안 어느 남학생을 스토킹하고 그에게 흥미를 가진 것 같은 아무 사람을 은밀히 제거하는 것에 대한 게임입니다.
— Yandere Dev, https://yanderesimulator.com/about

얀데레 시뮬레이터》(Yandere Simulator)는 개발 중인 Windows용 호러 어드벤처 게임이다. 현재로서는 단순 무료 디버깅 버전만이 있다.

개요

선천적 무감정증에 시달리는 고등학생인 주인공은 어느 날 예기치 못하게 어느 남학생을 만나게 되고, 사랑을 처음으로 느끼게 된다. 하지만 곧 주인공은 그에게 또다른 여학생이 해당 남학생에게 똑같은 감정을 느끼게 된것을 알게되고, 결국 주인공은 정상이 되기 위해서 정보양(Info Chan)의 도움과 함께 해당 여학생을 제거하기로 결정한다.

조작법

일반 조작법

  • 마우스 - 시점 조작 및 선택
  • W A S D - 이동.
  • 왼쪽 ⇧ Shift - 달리기
  • 왼쪽 Ctrl 탭하기 - 웃기
  • 왼쪽 Ctrl 꾹 누르기 - 얀데레 비전 활성화
  • 오른쪽 마우스 - 스마트폰 꺼내기
  • Ctrl 혹은 왼쪽 마우스 - 사진을 찍기 (스마트폰을 꺼냈을 때)
  • T - 교실로 가는 길 표시
  • C 탭하기 - 웅크리기
  • C 꾹 누르기 - 포복하기
  • ↵ Enter - 일시 정지
  • 1, 2, 3, 4 - 무기 선택하기, 1번은 지니고 있는 아무 무기를 숨기고 현재 가지고 있는 아무 아이템을 떨어트린다.
  • Esc - 게임 종료

디버그 조작법

  • / - 디버그 메뉴 열기
  • + - 시간을 빠르게 하기
  • - - 시간을 느리게 하기
  • 마우스 휠 굴리기 - 주인공의 얼굴에 집중하기
  • N - 배경 음악 크기 키우기
  • B - 배경 음악 크기 줄이기
  • M - 배경 음악 음소거
  • Alt - 핸드폰 고정시키기
  • ~ - 게임 초기화

꾸미는 조작법

  • H - 머리카락 종류를 바꾸기
  • P - 안경 종류를 바꾸기
  • O - 장식품들을 바꾸기
  • <, > - 주인공의 가슴 크기를 조정하기

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학교

1층
  • 1학년 1반 교실
  • 1학년 2반 교실
  • 여성용 화장실
  • 남성용 화장실
  • 양호실
  • 강사실
  • 선도부 사무실
  • 요리 동아리실
  • 공연 동아리실
  • 오컬트 동아리실
  • 가정실
  • 재봉실
  • 회의실
  • 1번 보관실
  • 2번 보관실
2층
3층
옥상

등장인물

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게임 기능

성격

개발자는 Yandere Simulator는 스텔스 게임이나, 플레이어는 보디가드(Body Guard)나 군인이 아닌 고등학교 학생들 주변에 둘러쌓여 있기 때문에, 총을 들고 플레이어를 바로 죽이려고하는 다른 스텔스 게임과는 달리 목격자의 성격(Personality)에 다른 반응을 하도록 만들었다고 밝혔었다.

  • 고독자(Loner): 고독한 성격의 캐릭터는 플레이어가 살인하는 것을 목격했을 때 학교 밖으로 뛰쳐나간 뒤에 경찰을 부를 것이다.
  • 순종적(Teacher's Pet): 순종적 성격의 캐릭터는 플레이어가 살인하는 것을 목격했을 때 자신의 담임 선생님을 살인 현장에 데려올 것이다. 이 과정중에 플레이어가 모든 살인 증거를 인멸하는데 성공한다면 해당 담임 선생님은 해당 순종적 성격의 캐릭터가 자신에게 장난을 한줄 알고는 자신의 일정대로 돌아갈 것이고, 그렇지 않다면 해당 담임 선생님은 경찰을 부른뒤 살인 현장 주변을 감시할 것이다.
  • 영웅적(Heroic): 영웅적 성격의 캐릭터는 플레이어가 살인하는 것을 목격했을 때 플레이어에게 달려갈 것이다. 만일 영웅적 성격의 캐릭터가 플레이어에 도착했을시, 플레이어가 무기를 들고 있지 않다면 플레이어는 즉시 제압당해 게임오버할 것이고, 그렇지 않다면 지정된 버튼들을 눌러서 이겨야하는 미니게임(난이도는 해당 영웅적 성격의 캐릭터의 약함 정도가 얼마나에 따라서 다를 것이다)이 활성화된다. 만일 플레이어가 이것에서 진다면 제압당해 게임오버할 것이고, 그렇지 않다면 해당 영웅적 성격의 캐릭터를 살해할 것이다(이러한 부분은 살인의 목격자가 살인 상대가 자신과 중요한 사람(예: 자신의 자매 등)임을 알게되었을때 영웅적 성격이 아니었더라도 이렇게 행동할 것이다).
  • 악의적(Spiteful): 악의적 성격의 캐릭터는 플레이어가 살인하는 것을 목격했을 때 살인 대상에 따라서 다른 행동을 취한다. 만일 살인 대상의 평판이 아주 낮거나 살인 대상이 해당 악의적 성격의 캐릭터를 괴롭혔었다면 악의적 성격의 캐릭터는 플레이어를 칭찬하고 공범자가 되지 않기 위해 학교 밖으로 뛰쳐나가나, 경찰은 부르지 않을 것이다(이러한 부분은 악의적 성격이 아닌 몇몇 캐릭터에게도 해당한다). 만일 살인 대상이 이러한 조건에 해당하지 않는다면 악의적 성격의 캐릭터는 고독한 성격의 캐릭터와 같이 행동할 것이다.
  • 사교적(Social Butterfly): 사교적 성격의 캐릭터는 플레이어가 살인하는 것을 목격했을 때 주변에 사람이 가장 많은 곳으로 달려갈 것이며, 이후 경찰을 부른다. 만일 그곳에서도 살인이 일어난다면, 해당 캐릭터는 좌절한채 웅크릴 것이다.
  • 폭력적(Violent): 폭력적 성격은 일진(Delinquents)의 고유 성격으로, 이러한 성격을 가진 캐릭터가 플레이어가 살인하는 것을 목격했을 때에는 자신이 죽을 때까지 플레이어를 공격하려할 것이며, 만일 플레이어가 이러한 공격에 한번이라도 지게 된다면 플레이어는 즉시 혼수상태에 빠지고, 폭력적 성격의 캐릭터는 경찰을 불러서 플레이어는 즉시 게임오버될 것이다.
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개발자의 게임 철학

  • 개발자는 살인을 더 어렵게할 때마다 "이는 살인에서 벗어나는 것이 쉬워서는 안되기 때문이다"라고 여러차례 밝힌적 있다.
  • 개발자는 현재 게임 이름인 "Yandere Simualtor"에서 "Simulator"이라는 단어가 장난스러운 게임으로 착각하게 만드는 부분이 있으며, 그렇기에 게임의 이름을 "Love Sick: Yandere Simualtor"이라고 바꿀 계획이 있으나 그렇게 바꿀 때에는 아주 많은 작업이 필요할 것이기에(그러나, 이는 개발자가 태만하기 때문이 아니라 많은 작업을 한 곳에만 계속하다보면 다른 업데이트를 하지 못하게 될것이고, 그럼 사람들이 게임에 흥미를 잃을 것이기 때문임을 아는 것이 중요하다) 이 것은 처음으로 다루어진 2016년 1월 13일에서 3년이 지난 현재까지도 이루어지지 않고 있다.
  • 개발자는 현재 사용하고있는 캐릭터 모델에 여러가지 문제가 있으며 다른 것으로 바꾸는 것을 진행중이나 그렇게 바꿀 때에는 이전 문제와 같이 아주 많은 작업이 필요할 것이고, 아직 확정된 캐릭터 모델이 없기에 이것은 처음으로 다루어진 2017년 4월 15년에서 2년이 지난 현재까지도 이루어지지 않고 있다.
  • 개발자는 게임이 짜인대로 행동하지 않고, 플레이어의 행동에 따라서 바뀌는(예: 주인공이 웃는다면, 반응 범위 내에 있는 가장 가까운 사람은 소리가 발생한 곳으로 갈 것이다) "Emergent Gameplay"식의 게임을 설계하고 있다고 여러 차례 밝힌 바있다.

각주