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결과물은 어느 정도 자연친화적 상태이더라도 꾸준히 공물을 바치고 관련 주술을 행할 때와 그렇지 않고 관계 유지 정도만 할 때와 상당한 차이를 보인다. 친화도는 친화도를 올려주는 의식을 통해 올릴 수 있는데, general sacrifice가 가장 무난하다. 친화도 상승치는 다른 조건부 의식보다 좀 적은 편이지만, 먹거리나 장신구만 있으면 그만에 매일 아침을 기준으로 하루에 1회씩 행할 수 있으므로 꾸준히 해주면 금방 최대 수치 달성 메세지인 unity with the forest를 볼 수 있을 것이다. 사람을 포함한 동물을 사냥하거나 낚시를 너무 많이 하는 행위, 나무를 많이 베는 행위는 친화도를 떨어뜨린다. === 함정은 스패밍이 진리 === 동물이 잘 지나다니는 장소에 함정을 까는게 기본이긴 한데, 이게 함정술 스킬 숙련도 및 미끼 적합성에 따라 타일 진입시 일정 확률로 동물이 스폰되거나 함정에 걸려있는 식이기 때문에, 미친듯이 스패밍을 해놓으면 확률이 올라갈 수밖에 없다. 여우덫을 예로 들면 두어개 적절하게 만들어서 미끼 뿌리는 것 보다 아예 터를 잡고 2~40여개의 덫을 쫙 세워두는게 분위기는 좀 해치더라도 확실하게 여우가죽을 얻을 수 있는 방법이다. 구멍함정의 경우 단순히 함정파고 미끼만 던져도 되지만, 울타리를 잘 치면 성공률이 대폭 올라간다. -----0---- 같은 식으로 이동경로 상 무조건 함정을 지나가도록 상하 또는 좌우 타일을 한 20타일 정도 쫙 울타리를 쳐버리면 동물이 걸려있을 확률이 높아진다. 특히 진입시 함정에 걸려있지 않고, 근처에 유인된 상태일 경우 h를 눌러 숨어서 존버하면 이동하다가, 또는 도망가다가 자연스럽게 울타리 때문에 함정으로 뛰어들게 된다. === 농사법 === 게임에 익숙해질 경우 1년차에 정착지 마련, 2년차에 농사 시작, 3년차에 수확을 하는것이 정석적인 흐름인데, 농삿일도 대충 계획해서 막 심으면 어어어 하다가 곡물 반이 시들어서 수확을 제대로 못 할 수도 있고, 제대로 된 도구를 준비하지 못해 기껏 열심히 일궈놓은 밭에서 내년에 심을거 빼면 남는것도 없는 수확을 할 수도 있다. 일단 필요한 것은 주작물과 부작물을 결정하는 것이다. 주작물은 빻아서 밀가루로 낼 수 있는 썩지 않는 곡물류, 즉 rye나 barley 둘 중 하나인데, barley가 rye 보다 조금 더 빨리 자라고 영양분도 더 많으므로 barley를 추천한다. rye는 잘 익으면 노랗게 물들어서 수확하기 조금 편하고 보기에도 좋고, 프로틴이 barley에 비해 조금 더 높은 장점이 있지만 발아 후 수확까지 필요한 성장기간이 120일로, 110일인 barley보다 수확시기가 조금 빠듯하다. 물론 농번기에 다른 일은 접어두고 농사에 올인하면 못할 것은 없다. 부작물은 요리에 써먹을 채소와 유용하게 쓸 허브들인데. 채소의 경우 pea, broad bean, turnip을, 허브는 재배할 수 있는 허브 중 쓰임새가 많고 10월에 시들어서 수확에 여유가 있는 sorrel(조미료/해열제) 및 yarrow(지혈 및 항염제)를 심으면 된다. yarrow의 경우 flowering 상태일때에는 꽃과 잎을 딸 수 있지만 씨앗을 얻을 수 없으므로, 꽃을 따더라도 반 정도는 내버려뒀다가 꽃이 시든 후 수확해서 씨를 챙겨야 내년을 대비할 수 있다. pea, broad bean은 각각 90일, 110일의 성장기간을 필요로 하지만, turnip의 경우 55일이라서 빠르게 심으면 이기작이 가능하다. 주작물은 곡물 상태로 두거나 밀가루로 만들면 절대 썩지 않고, 채소와 허브들은 창고에 넣어두면 최소 1년은 상하지 않고 2년까지도 싱싱하게 써먹을 수 있으므로 곡물로 장사를 할 게 아니라면 주작물 50타일, 부작물 30타일 정도만 재배해도 먹고사는 데에는 문제가 없다. 가을까지 정착지를 완성한 상태에서 무사히 2월까지 버텼다는 가정하에 농사 루트를 설명하자면, 봄에 일단 농사에는 shovel(삽)과 sickle, grandflail이 필요하니, 가죽과 고기를 팔아서 마을에서 사와야 한다. wooden shovel을 만들어 쓸 수도 있지만 효율이 너무 딸려서 땅파다 세월이 다 가므로 첫 해 농사는 작게 할 게 아니라면 그냥 쇠삽을 사 쓰는 걸 추천한다. grandflail의 경우 만들어 쓸 수도 있지만 carpentery 및 timberwork 스킬이 딸리면 아까운 가죽을 쓰면서 저품질 grandflail만 뽑게 되므로 만약 마을에 멀쩡한 품질 이상의 물건이 있으면 사는게 좋다. 이제 2~3월동안엔 가끔 덫만 확인해서 가죽과 고기를 보충해주면서 밭을 개간할 공간의 나무를 싹 베어내자. 나무를 베어냈다면 branch들을 긁어모아 밭으로 쓸 타일 위에 7개씩 분할해서 떨궈서 불을 붙일 준비를 하면 된다. 농사스킬이나 체력에 따라 다르지만 불을 붙인 뒤 밭을 갈 수 있는 타일은 20~30타일정도이므로, 적당히 타일을 끊어놓던지 그냥 20타일 정도만 장작을 뿌려놔도 된다. 4월이 되면 농경스킬 prepare the soil 메뉴를 통해 밭을 갈 수 있나를 체크하고, 불가능 메세지가 땅이 얼어서 안 된다가 아니라 불타고 난 재가 없어서 안 된다가 뜨면 바로 장작에 불을 붙이고 밭을 갈기 시작하자. 지역에 따라 다르지만 남쪽이라면 4월만 해도 밭을 갈 수 있다. 불붙은 장작은 인접한 타일로 번지므로, 적당히 두어군데 불을 붙여놓으면 잘 탄다. 불 꺼진 곳을 모두 갈아엎었다면 다시 장작을 뿌리고 불지르고 갈아엎고를 원하는 만큼 반복하면 된다. 갈아둔 땅에 잿더미 스프라이트가 없어지면 씨를 뿌릴 수 있는데, 4월말이나 5월(seedtime) 초가 되어서야 대부분의 씨앗을 뿌릴 수 있을 것이다. 헷갈리지 않도록 씨앗을 담은 바구니를 각 밭 구역마다 깔아두고 인벤토리에 뿌릴 씨를 하나만 가지고 뿌리면 편하게 씨를 뿌릴 수 있다. 만약 캐릭터의 농경스킬이 낮고, 빨리 올리고 싶다면 씨를 뿌리면서 스킬 숙련도를 체크해서 3% 상승했다면 그날은 씨뿌리기를 중지하고 다음날 아침 전까지 장작 정리나 울타리 작업을 하면 수련치 낭비를 막을 수 있다. 준비한 밭에 씨를 다 뿌렸다면 이제 울타리를 칠 시간이다. 작물은 자랄 때까지는 아무 문제가 없지만 수확철에는 새와 엘크, 토끼 등 온갖 동물들이 눈에 불을 켜고 뜯어먹으려고 달려들기 때문에 밭 주변 또는 정착지 주변에 울타리를 싹 둘러치는게 좋다. 물론 토끼 같은 동물은 울타리를 마음대로 뛰어넘어 들어오고, 새는 울타리가 사실상 소용이 없지만 엘크나 reindeer같은 녹각류 디펜스는 확실하고, 밭이나 축사에 침입한 동물을 추격할 때 울타리에 막혀 잠시 버벅거리게 하여 때려잡을 기회를 주기 때문에 남는 시간에 작업해두면 좋다. 특히 군데군데 일부러 울타리 대신 trap pit을 깔아두면 turnip에 환장한 녹각류들이 멋모르고 들어오다 구멍에 빠져서 가죽과 고기를 날먹하는 것도 가능하다. 이제 사냥을 하든 퀘스트를 하든 시간을 보내다가 부작물이 다 자라면 그때그때 수확하고 이기작이나 이모작을 해주면 되고, 6월쯤 되면 슬슬 birch 나무들의 나무껍질을 벗겨서 모아놓으면 된다. small knife나 품질 좋은 knife가 있으면 좋다. 이 껍질들은 제작 가능한 컨테이너 아이템 중 가장 용량이 큰 birch bark basket을 만드는데 쓰인다. 60피트당 1개를 만들 수 있으며, 하나 만드는데 시간이 3~4시간씩 걸리는 중노동이므로 씨뿌리기 후 딱히 할 일이 없고 식량 걱정이 없다면 근처 숲을 싹싹 긁어서 껍질을 모으고 바스켓을 계속 만들고, cellar도 적당한 곳에 만들어놓으면서 8월을 기다리면 된다. 8월이 되면 이제 주작물 수확철이다. 밭을 크게 해놨다면 실제 농번기마냥 9월까지 눈코 뜰 새 없이 바쁘게 된다. 같은 날에 뿌려놨어도 작물의 발아시기는 랜덤이기 때문에 매일 조금씩 수확가능한 작물이 나온다. 매일마다 바로바로 수확해다가 타작터에 쌓아두고, 여유가 되면 타작까지 하면 된다. 타적의 경우 아직 작물 수확할 게 많으면 100개 단위로, 수확이 거의 다 끝났다면 200개 단위로 하면 된다. 타작이 끝났으면 이제 씨앗이 나올텐데, 바로 컨테이너에 담지 말고 cellar에 때려넣자. 게임 특성상 뭘 한 번 담으면 사용하는 것 외에는 따로 꺼낼 수가 없기 때문에, 씨앗인 채로 보관해두는게 좋다. 만약 부작물을 따로 구하지 못했다면 마을 근처 공터나 길가 타일을 뒤져서 야생 작물을 수확해두면 된다. 주 작물은 바스켓 두 개 분이면 어지간한 대형 밭용 씨알로는 충분하므로, 나머지는 밀가루로 갈아서 팔거나 넣어놨다가 필요할 때 box나 bowl 등 작은 컨테이너에 담아서 밀가루로 만들어 빵이나 죽 만들어 먹는데 쓰면 된다. 부작물로 sorrel을 심었다면 추천할만한 레시피로는 flatbread가 있다. 밀가루와 sorrel 잎만 넣으면 요리 스킬이 좀 딸려도 맛좋은 빵을 마구마구 만들 수 있고, 화로만 있으면 따로 도구나 컨테이너도 필요없고 타지도 않고 겨우내 상하지도 않고 가볍기까지해서 최고의 겨울나기용 식량이다. 이제 9월에 수확 가능한 부작물까지 수확하고 나면 한해 농사는 끝난 것이고, 20타일 정도로 극소량 농사를 해놓지 않은 다음에야 내년까지 충분히 먹고살 수 있을 것이다. === 방앗간 장사 === 농업을 주로 하는 남부/남서부 쪽 마을의 경우 가을~겨울에 bag에 든 곡물을 팔려고 내놓는다. 이 곡물 가방 하나를 살 수 있다면 아주 쉽게 재산과 함께 유용한 컨테이너 아이템인 bag를 불릴 수 있다. 일단 rye나 barley 같은 빻아서 곡물가루를 낼 수 있는 곡물가방을 샀다면 거주지로 돌아와서 stone 2개를 모아놓고 Agriculture - grind flour 를 통해 가루를 내자. 가루를 담을 컨테이너가 필요하므로 나무 대접이나 자작나무 껍질 바구니를 만들어서 가루를 내면 되고, bag이 있다면 다른 것 여러 개 준비할 것 없이 하나에 그대로 가루를 다 담을 수 있다. 가루로 만들어놓으면 상품가치가 거의 2배로 상승하기 때문에, 보조용 싸구려 아이템을 조금 챙겨서 마을로 가면 가루로 곡물 2가방어치를 살 수 있다. 그 곡물을 모두 빻아서 가루로 다시 팔기를 반복하다가 살 곡물이 없어지면 소금가방 등 고가치 상품으로 바꾸면 끝. === 집을 지을 땐 사람을 쓰자 === 집짓기는 그 자체만으로도 빡세지만 벌목부터가 일이다. 벌목의 경우 timbercraft 수련하는 셈 치고 자기가 해도 되지만, 벌목 자체로는 크게 수련이 되지 않기도 하고 4x4 공간을 가지는 작은 집 하나 만드는데만 해도 15x6=90개의 통나무가 필요하기 때문에 식량이 미어터지지 않는 다음에야 사람을 쓰는게 훨씬 효율적이고 빠르게 월동준비를 할 수 있다. 일단 근처 마을에 3~5일 정도 낮시간 매일 얼굴을 비추어 말을 걸고 다니면 친밀도가 오르게 되는데, 통성명을 하지 않은 NPC가 frequent guest 라고 부르면 주민에게 댓가를 주고 일을 시킬 수 있다. 마을에 따라 추가적으로 호감도 작업을 해 줄 필요가 있기도 하고, 잘못해서 새벽시간이나 밤에 들락거리면 수상하게 보이므로 조심해야 한다. 충분히 호감을 쌓았다면 낚시를 잔뜩 해서 굽든 해서 음식을 넉넉히 가지고 대화문 중 Hire를 고르고 숙련 스킬이 무어냐고 물었을 때 timbercraft라고 답을 하는 주민(주로 woodsman)에게 일 잠깐 해달라고 요청하면 선금으로 음식을 달라고 할 것이다. 적당히 쥐어주면 이제 따라오기 시작하는데, 공사터로 돌아와서 ! 키를 통해 근처 나무를 베어달라는 요청을 반복하면서 본인은 관목 정도나 베거나 쓰러진 나무를 옮기고 창고를 지어 구운 고기를 넣어두는 등 식량을 확보하는데에 집중하면 된다. 벌목 전문가들은 음식 조금 준 것 치고는 굉장히 일을 오래, 잘 해주기 때문에 동에 번쩍 서에 번쩍 하면서 나무를 수십 그루를 베어넘겨주며 먹을걸 따로 챙겨줄 필요도 없고 매일마다 언제 돌아갈거고 일 더 시킬거면 이정도 댓가를 달라고 언질까지 주므로 모바일 게임 자동사냥 돌리는 것 같은 압도적인 편의성을 만끽할 수 있다. 유일한 단점이라면 별로 베고싶지 않은, 조경용으로 점찍어둔 나무같은 게 있을 때 쓰기가 꺼려진다는 것이지만 애초에 집을 지어야 할 단계의 플레이어라면 그런 것에 신경쓸 여유도 없을 것이다. {{각주}} [[분류:스팀 게임]][[분류:인디 게임]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) 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