THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS

Skim (토론 | 기여)님의 2017년 7월 2일 (일) 00:06 판 (→‎페어리: 실수)
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게임 정보
개발사 반다이 남코 엔터테인먼트
장르 리듬 게임
플랫폼 모바일
언어 일본어
시리즈 THE IDOLM@STER MILLION LIVE!

2차 PV

개요

《아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈》는 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발하는 THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 시리즈의 모바일 리듬게임이다. 옆 동네가 잘 나가는 걸 보고 손가락만 빨던 밀리P들에게 비춰진 빛 한줄기이다.

준말은 밀리시타(ミリシタ)이다. 다른 작품과 패턴을 맞추려면 "밀리언 라이브! 시어터 데이즈"를 줄인 밀리시어(ミリシア)가 맞지만 군사 용어(민병대, Militia)라는 뜻이 있는 단어이며, 다른 회사의 등록상표와 겹친다.[1]

발매 전 정보

1차 PV

  • THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 4th LIVE TH@NK YOU for SMILE!! 3일차에서 1차 PV 공개. (2017년 3월 12일)
    • 스마트폰 기반 모바일 게임, 3D 모델링 탑재.
    • 시어터 조의 Thank You!를 선보였다. 올스타즈는 전혀 나오지 않음
  • 니코니코 초회의 2017 2일차에서 2차 PV 공개 (2017년 4월 30일)
    • 765 시어터를 3D 모델링화, 1차 PV에서 나오지 않은 올스타즈가 나오며 시어터 상주 사무원인 아오바 미사키 공개.
    • 리듬 게임으로, 가로(유닛) 모드 2~6 레인과 세로(솔로) 모드 2레인이 있음.
    • 신곡 Brand New Theater! 삽입
    • 사전 등록 개시 - 모집 인원 구간별로 혜택 차등화.
  • 사전 등록 유인책인 멋진 기적Precious Grain 인게임 PV 공개 (2017년 5월 2일)
  • 패미통 5월 25일자 유출 내용에서 플레이어는 "프로듀서"가 아닌 "극장 지배인"으로써 활동한다는 루머가 나왔으나, "프로듀서"이자 시어터를 관리하는 "극장 지배인"으로 나오는 것으로 확인되었다. 추가 정보로 개발진척도 70%.
  • 5월 18일 사전등록 목표치인 100만명(밀리언) 달성.
  • 5월 30일 사전예약 밀리언 달성 니코니코 생방송
    • 신 캐릭터 사쿠라모리 카오리(CV. 코리 아리사), 시라이시 츠무기(CV. 미나미 사키) 발표.
    • 신규 캐릭터 속성 (페어리, 프린세스, 엔젤) 등장
  • 6월 15일자 패미통 특집 기사
    • 게임 스토리는 개관 공연부터 시작하며, 오토나시 코토리 대신 아오바 미사키가 프로듀서를 마크함
    • 시어터에 화환을 가져다 둘 수 있음. 외부 시간과 연동되어 인게임에 24시간이 흐르는 연출이 있음.
    • 각 지역별 팬 인원 및 아이돌 블로그 업로드 관리
  • 6월 2일 TV CM 첫 공개
  • 6월 28일 사전등록 종료 및 정식 런칭
  • 6월 29일 게임 정식 가동

등장 인물

아이돌

콘솔에서 물려받은 보컬, 댄스, 비주얼에서 탈피해 새로운 속성인 페어리, 프린세스, 엔젤로 나뉘었다. 신 캐릭터가 2명 들어옴에 따라 시어터 조의 수는 밀리언 라이브의 상징과 같은 Thank You!의 고로아와세인 39명에 맞출 수 있게 되었으며, 여기에 기존 올스타즈 13명을 더해 전체 아이돌 수는 52명. 튜토리얼에서 추측할 수 있는 속성 분류 기준은 자기가 만들고 싶어하는 스테이지의 이미지. 그러면 마코토가 프린세스로 분류되는 이유를 설명할 수 있다(...).

타나카 코토하의 경우, 담당 성우의 휴양으로 게임에 아직 출연하지 않는다.

페어리 프린세스 엔젤
765 프로덕션 올스타즈
키사라기 치하야 아마미 하루카 호시이 미키
미나세 이오리 하기와라 유키호 타카츠키 야요이
시죠 타카네 키쿠치 마코토 미우라 아즈사
아키즈키 리츠코 가나하 히비키 후타미 아미·마미
765 시어터 올스타즈
모가미 시즈카 카스가 미라이 이부키 츠바사
토코로 메구미 타나카 코토하 시마바라 엘레나
로코 사타케 미나코 하코자키 세리카
텐쿠바시 토모카 토쿠가와 마츠리 노노하라 아카네
키타자와 시호 나나오 유리코 모치즈키 안나
마이하마 아유무 타카야마 사요코 키노시타 히나타
니카이도 치즈루 마츠다 아리사 바바 코노미
마카베 미즈키 코우사카 우미 오오가미 타마키
모모세 리오 나카타니 이쿠 토요카와 후우카
나가요시 스바루 에밀리 스튜어트 미야오 미야
스오우 모모코 야부키 카나 시노미야 카렌
줄리아 요코야마 나오 키타카미 레이카
시라이시 츠무기 후쿠다 노리코 사쿠라모리 카오리

그 외

  • 프로듀서: 765 프로덕션 소속 프로듀서이자, 플레이어의 분신.
  • 타카기 준지로: 765 프로덕션의 사장.
  • 아오바 미사키: 765 프로덕션의 신입 사무원.
  • 오토나시 코토리: 765 프로덕션의 사무원. 일단 비밀과 한 컷 만화에서는 등장하지만, 그 외에는 확인된 바가 없다. 사실 게임 정보가 풀리기 시작할 때 쯤부터 코토리에 대한 언급이 하나도 없어 짤린게 아니냐는 농담이 돌곤 했다.

상세

게임의 시작

데레스테와 마찬가지로 설치에 국가 제한이 걸려있으므로 일본 구글 플레이/앱스토어로 우회하거나 다른 방법으로 apk를 구해야 한다. 플레이는 상관없다. 앱을 처음 기동하면 처음부터 시작할지 데이터를 이어받을지 설정할 수 있는데, 연동한 계정이 있다면 데이터를 이어받고 아니면 새로 시작하면 된다.

플레이어는 765 프로덕션에서 일하는 프로듀서라는 설정이며, 신입 사원은 아니고 입사한지 최소 반년은 된 프로듀서. 프로듀서는 반년전 타카기 준지로 사장으로부터 올스타즈에 이은 39 프로젝트[2]를 시작한다는 말을 듣고, 새로운 사무원인 아오바 미사키를 소개받는다. 39 프로젝트의 정체는 신인 아이돌 39명을 뽑아 전용 극장(시어터)에서 공연을 해 인지도를 키워간다는 것이었으며, 타카기는 신인 39명 전원 + 기존 올스타즈 13명의 프로듀스를 플레이어에게 맡긴다. 악덕 기업 수준... 이후 반년간 신인 아이돌의 채용과 트레이닝이 진행되었고, 첫 극장 공연을 하게 된다.

튜토리얼 중 아오바가 프로듀서의 이름을 물어볼 때 프로듀서 이름을 정하며,[3] 시어터에 갔을 때 신호등조 3명이 각자 자신이 바라는 아이돌상을 말할 때 튜토리얼에서 어느 아이돌을 센터로 할 것인지 정해진다. 센터로한 아이돌은 팬과 친애도를 더 많이 얻지만, 어차피 튜토리얼이라 별로 상관없는데다가 차후 유닛 편성에서 자유롭게 변경 가능하므로 그냥 가장 마음에 드는 아이돌을 고르도록 하자. 이후 간단한 조작 방법 이수를 진행하고, Brand New Theater!를 플레이하게 된다. 라이브 이후 노트 싱크 설정을 할 수 있으며, 여기까지 마치면 튜토리얼의 끝이다.

극장

극장이라 쓰고 시어터라 읽는 홈 메뉴. 매일 첫 로그인에는 극장 로비에서 아이돌들의 인사를 들은 뒤에 출석 보너스를 지급하며, 7일 단위로 반복된다. 비연속식 출석을 해도 보너스는 연속으로 받는다. 화면 상단에서는 프로듀서 레벨과 원기(스태미너), 쥬얼, 머니, 가샤 메달, 프로듀서 게이지를 확인할 수 있고, 하단에는 각종 배너와 메뉴가 있다. 원기는 5분에 1씩 충전되며, 최초 원기는 60. 가샤 메달은 라이브나 영업 등을 통해 얻는 메달 포인트을 100개 모아야 하며, 10개까지 스톡가능하다. 프로듀서 게이지는 아이돌과의 대화를 통해 쌓을 수 있으며, 100까지 채우면 보상을 얻을 수 있다.

1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차
스파크 드링크 20 1개 밀리언 쥬얼 50개 10000 머니 스파크 드링크 20 1개 밀리언 쥬얼 50개 스파크 드링크 30 1개 밀리언 쥬얼 50개

극장은 입구, 드레스업 룸, 사무실, 대기실, 그리고 복도로 구성되어 있으며, (복도를 제외한) 다른 방으로 이동하려면 극장 화면을 터치해 메뉴를 숨긴 뒤 우하단에 있는 장소 변경 아이콘을 클릭하면 된다. 각 방은 좌우로 스크롤해 둘러볼 수 있으며, 현재 있는 방에 들어오는 아이돌은 왼쪽에 아이콘으로 표시된다. 복도는 이동 중에 나타나는 로딩화면으로, 복도로 이동하는 것은 불가능. 메뉴를 다시 토글하려면 좌화단의 화살표를 클릭하면 된다.

극장에선 아오바 미사키 및 아이돌들의 일상 모습 감상과 대화를 듣는 것이 가능하다. 아이돌과 직접 대화하려면 아이돌을 터치하면 되며, 보통 간단한 인사를 한다. 극장에서 가만히 있으면 이따끔씩 아이돌이 먼저 대화를 걸어오는 경우도 있고, 미션 등을 클리어하면 미사키가 나타나 알려주기도 한다. 보상을 받을 수 있는 만남(후레아이)이나 회화는 아이돌 위에 말풍선이 뜨며, 만남은 미션 클리어, 일부 회화는 커뮤 해금 조건이므로 꾸준히 해주자. 보상을 받을 수 있는 커뮤가 있는 방은 이동 화면에서 체크 표시로 나타나므로 쉽게 확인할 수 있다. 아이돌의 섬네일이 왼쪽에 뜨면 그 아이돌이 곧 해당 룸에 들어온다는 뜻.

아이돌과 극장 내부는 전부 3D 렌더링되어 있으며 설정에서 품질을 설정할 수 있다. 현재 시각에 따라 극장의 배경이 달라지고, 아이돌의 모습도 조금씩 달라진다. 아이돌과의 대화는 당연히 전부 풀보이스. ???

커뮤니티
  • 동료: 타 플레이어와의 관계를 관리하는 곳. 동료 리스트, 동료 신청 중/신청 받은 리스트, 다른 유저 검색, 코멘트, 화환 정보 확인이 가능하다. 동료 상한은 최초 50명으로 시작해, 프로듀서 레벨이 올라갈 수록 수가 늘어난다. 화환은 데레스테의 룸 라이크 기능과 비슷한 것으로, 어느 소셜 게임에나 다 있는 다른 유저에게 인사하는 기능이다. 받은 화환은 극장 입구에 전시된다.
  • 라운지: 다른 유저와 그룹을 만들어 활동할 수 있는 기능. 현재 사용할 수 없다.
미션

보상을 받을 수 있는 미션들을 확인할 수 있다. 더 자세한 것은 하단 미션 참조.

공지사항

이벤트, 공지, 버그 알림 등을 확인할 수 있는 메뉴.

선물함

수취할 수 있는 선물 목록과 수취한 선물 일람을 볼 수 있다.

모바일

아이돌들이 보내온 메일과, 아이돌들이 관리하는 공식 블로그를 볼 수 있다. 일부 메일은 답장이 가능하며, 답장을 하면 친애도가 오르므로 꼭 해주자. 블로그 글은 좋아요 표시를 할 수 있는데, 몇몇 회화를 트리거하는 조건이므로 역시 꼭 해주자. 보통 자기가 쓴 글이 프로듀서에게 사찰 읽혀지고 있다는 사실에 부끄러워 한다.

사운드 체크

대기실에서만 활성화 되는 기능으로, 극장의 배경음악을 설정할 수 있다. 원래 음악으로 돌아가려면 좌상단의 중지 버튼을 누르자.

갤러리

사무실에서만 활성화되는 기능으로, 각종 플레이 기록을 확인할 수 있다. 아이돌들의 전국 인지도 확인, 프로듀서 칭호, 활동 역사, 업적을 볼 수 있다.

패널 미션

극장 화면 좌하단 배너에 나타나는 간단한 과제. 3x3의 패널 3개가 주어지는데 각 패널을 클리어할 때마다 보상을 얻고 다음 패널로 넘어간다. 패널이 열리기 전에 성공시킨 미션은 인정되지 않으므로 미션을 미리 본 뒤 어려울 것 같은 미션(각성 등)은 미뤄놓자. 패널 3개를 전부 클리어하면 배너는 더이상 나타나지 않는다.

첫 번째
미션 내용 달성 보수
라이브를 성공시키자 스파크 드링크 10 1개
레슨을 하자 3000 머니
유닛을 편성하자 스파크 드링크 10 1개
메인 커뮤 2화를 보자 3000 머니
메모리얼 커뮤를 보자 스파크 드링크 10 1개
메달 가샤를 하자 스파크 드링크 10 1개
동료 신청을 보내자 1000 머니
자기 소개를 변경하자 1000 머니
아이돌과의 만남을 갖자 2000 머니
모두 성공시 밀리언 쥬얼 250개
두 번째
미션 내용 달성 보수
마스터 레슨을 하자 마스터 피스 R 1개
영업을 3회 하자 스파크 드링크 20 1개
코멘트를 보내자 2000 머니
화환을 보내자 스파크 드링크 10 1개
레슨을 5회 하자 레슨 티켓 R 1장
라이브를 3번 성공시키자 스파크 드링크 20 1개
메인 커뮤 3화를 보자 5000 머니
카드의 각성 게이지를 MAX로 만들자 스파크 드링크 30 1개
2일차 로그인을 하자 5000 머니
모두 성공시 밀리언 쥬얼 250개
세 번째
미션 내용 달성 보수
유닛 이름을 설정하자 3000 머니
각성을 해보자 스테이지 드레스 1벌
게스트 아이돌을 설정하자 3000 머니
데일리 미션을 전부 클리어하자 스파크 드링크 30 1개
카드의 레벨을 MAX로 만들자 1000 머니
라이브를 10회 성공시키자 스파크 드링크 MAX 1개
인계 설정을 하자 밀리언 쥬얼 250개
메인 커뮤 5화를 보자 스파크 드링크 30 1개
프로듀서 게이지를 최대로 만들자 5000 머니
모두 성공시 THE IDOLM@STER 해금

주목할 것은 본가의 곡인 THE IDOLM@STER으로, 밀리언 라이브 시리즈에 본가 곡이 더 나올 가능성이 있을 거라 추측할 수 있다.

미션

극장 화면 우하단의 미션을 클릭하여 볼 수 있는 미션. 일일, 주간, 일반, 기간 한정으로 나뉜다. 주간 미션은 매주 월요일 0시에 갱신되며, 기간 한정 미션은 이벤트 관련 미션이다.

일일 미션
조건 보상
과제곡 클리어[4] 레슨 티켓 R 1장
극장에서 3회 아이돌과 만남을 갖자 마스터 피스 R 1개
화환을 5명에게 보내자[5] 1000 머니
상기의 일일 미션을 전부 클리어하자 스파크 드링크 20 1개
일반 미션
조건 보상
라이브를 50회 성공시키자 밀리언 쥬얼 50개
풀콤보를 10회 성공시키자 스파크 드링크 30 1개
악곡 레벨 7 이상의 라이브를 성공시키자 레슨 티켓 N 1장
악곡 레벨 11 이상의 라이브를 성공시키자 레슨 티켓 R 1장
악곡 레벨 14 이상의 라이브를 성공시키자 레슨 티켓 SR 1장
악곡 레벨 17 이상의 라이브를 성공시키자 칭호 「달인의 경지」
라이브로 스코어 300000을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 50을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 100을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 200을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
카드 일람에 25장을 등록하자 밀리언 쥬얼 50개
카드 일람에 50장을 등록하자 칭호 「콜렉터」
25인의 친애도 100을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
25인의 친애도 1000을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
프로듀서 레벨 30을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
5종류의 곡으로 라이브를 성공시키자 밀리언 쥬얼 25개
10종류의 곡으로 라이브를 성공시키자 밀리언 쥬얼 25개
의상을 5벌 입수하자 밀리언 쥬얼 50개
30일 로그인하자 밀리언 쥬얼 25개
50회 화환을 보내자 밀리언 쥬얼 25개
지명도 1%를 달성하자 밀리언 쥬얼 25개
프로듀서 게이지를 50회 MAX로 만들자 밀리언 쥬얼 25개
아이돌의 친애도를 1000으로 만들자 각 아이돌 담당 칭호

아이돌

유닛 편성이나 카드의 강화 등이 이루어지는 메뉴이다.

카드

아이돌 카드에서 볼 수 있는 능력치는 다음과 같다.

  • 스테이터스/프로필: 탭을 전환한다. 스테이터스는 라이브에 필요한 정보를, 프로필은 해당 아이돌의 신상 정보를 볼 수 있다.
  • 속성: 페어리, 프린세스, 엔젤로 나눠지며, 좌상단의 마크로 확인할 수 있다. 페어리는 눈송이, 프린세스는 왕관, 엔젤은 날개 모양.
  • 등급: 속성 바로 옆에 있는 것. N, R, SR, SSR로 나눠지며, 각성하면 옆에 +가 붙는다.
  • 마스터 랭크: 등급 바로 옆에 있는 것. 마스터 레슨을 통해 올릴 수 있으며, 최대 4까지 올릴 수 있다.
  • 레벨: 카드의 레벨. N은 20, R은 40, SR은 60, SSR은 80이 상한이며, 특훈을 하면 레벨 상한이 10 증가한다. 레벨 옆에 있는 것은 경험치 바.
  • 라이프: 라이브에서 얼마나 체력을 깎아먹어도 괜찮은지 나타내는 지표.
  • 보컬, 댄스, 비주얼: 라이브에서 점수를 얼마나 낼 수 있는지 나타내는 지표. 만약 포텐셜을 올렸다면 옆에 올린 횟수가 표시된다.
  • 총 어필치: 보컬, 댄스, 비주얼을 합한 값
  • 각성 게이지: 게이지를 다 채우면 각성을 통해 카드 각성이 가능하다. N은 100, R은 200, SR은 300, SSR은 400까지 채워야한다.
센터 효과

R이상의 카드가 센터에 있을 때 유닛에 적용되는 효과를 나타낸다.

  • 샤인: 보컬, 댄스, 비주얼 어필치 전부 상승
    R: 10%, SR: 20%, SSR: 30%
  • 하모니, 스텝, 코디: 각각 보컬, 댄스, 비주얼 어필치 상승
    R:30%, SR: 60%, SSR: 90%
  • 차지: 라이프 상승
    R: 10%, SR: 20%, SSR: 30%
  • 테크닉: 스킬 발동률 상승
    R: 10%, SR: 20%, SSR: 30%
스킬

라이브 중에 발동하는 능력으로, 레벨 상한은 10. 레슨 티켓 R 이상을 사용하면 확률적으로 올릴 수 있다. 스킬 레벨이 올라가면 발동 확률과 지속 시간이 올라가며, 쿨타임은 변함 없다. 데레스테와는 다르게 정확한 시간과 확률을 숫자로 보여준다. 또한 동일한 스킬 효과가 중첩되면 가장 좋은 것의 효과만 발동한다.

특기 종류 SSR SR R 설명
스코어 업 % % 20% 퍼펙트 판정의 점수를 올려준다.
콤보 보너스 % % 14% 콤보 점수를 올려준다.
라이프 회복 2 퍼펙트 판정시 라이프를 회복시켜준다.
데미지 가드 패스트, 슬로우, 미스가 떠도 라이프가 깎이지 않는다.
콤보 연속 패스트, 슬로우에서도 콤보가 이어진다. 라이프가 깎이는 것까지는 막지 못한다
판정 강화 패스트/슬로우 이상 판정을 퍼펙트로 만들어준다.

유닛 편성

라이브에서 사용할 유닛을 편성 가능한 메뉴. 9개 까지 편성 가능하며, 유닛명을 각각 지어줄 수 있다. 라이브에서 사용하려면 5명이 다 채워져 있어야 하며, 같은 아이돌을 쓰는 것은 가능하지만 그러면 중복되는 자리에 다른 아이돌이 랜덤으로 등장한다.

하단에서는 유닛의 라이프와 각 어필치, 센터 효과를 한눈에 볼 수 있으며, 우상단에는 유닛 자동 편성과 의상 변경이 가능한 버튼이 있다. 자동 편성은 스킬을 고려하지 않고 주어진 설정에만 맞춰 배치하는 것이므로 본격적으로 스코어링을 하기 위해선 직접 편성할 필요가 있다. 새로운 의상은 SSR 카드를 뽑거나 메달 가샤, 라이브 보상으로 획득 가능하고, 모든 아이돌은 기본적으로 샤이니 트리니티 의상을 갖고 시작한다. 모든 의상은 공유되지 않고 아이돌별로 따로 적용되기 때문에 특정 아이돌의 의상을 얻었다면 그 아이돌에게만 입힐 수 있다. 또한 의상은 카드별로 적용되는게 아니라 아이돌별로 적용되는 것이라, 뽑을 수만 있다면 SSR 의상을 N 카드에 입히는 것도 가능하다.

화면 최우상단에는 게스트 설정이 있는데, 설정한 게스트 카드는 다른 플레어가 라이브시에 게스트로 불러서 사용할 수 있다. 가장 좋은 센터 효과를 가진 카드를 배치하는 것이 매너.

레슨

아이돌 카드의 레벨을 레슨 티켓과 머니를 사용해서 올릴 수 있는 메뉴. 레슨 티켓과 머니는 미션이나 라이브, 영업 등 여러가지 방법으로 획득할 수 있다. 티켓은 한번에 20장까지 사용할 수 있으며, N, R, SR이 존재한다. N 티켓은 장당 1000 머니, R은 2000, SR은 4500 머니를 요구하며, N은 경험치를 800, R은 2500, SR은 4000을 올려준다. 특히 R 이상의 티켓은 스킬 레벨을 올려줄 수 있으므로, 고이 모셔놓고 레벨업은 N 티켓을 사용하도록 하자. 어차피 SR 티켓은 경험치 효율이 영 안좋아서 레벨 업 용으로 쓰기는 좀 그렇다. 레슨을 하면 가끔씩 성공이 아닌 대성공이 뜨는 경우가 있는데, 이런 경우에는 경험치를 더 많이 받게 된다.

마스터 레슨

소위 말하는 한계돌파(한돌) 기능. 본작에선 같은 카드를 얻으면 자동으로 카드와 같은 등급의 마스터 피스로 환원되는데, 이 마스터 피스를 사용해서 카드의 마스터 랭크를 4까지 올릴 수 있다. 마스터 랭크를 올릴 수록 카드의 어필치가 상승하므로 본격적인 스코어링에 필수. 등급 별 마스터 레슨에 필요한 재료는 다음과 같다.

  • N: 마스터 피스 N 1개
  • R: 마스터 피스 R 1개 혹은 마스터 피스 N 100개
  • SR: 마스터 피스 SR 1개 혹은 마스터 피스 R 50개
  • SSR: 마스터 피스 SSR 1개 혹은 마스터 피스 SR 20개

SSR의 경우, 마스터 랭크를 4 달성하면 추가 의상을 얻을 수 있다. 다만 아직까진 그 추가 의상이 원래 의상에서 색깔만 바꾼 것이다(...).

한계돌파 시스템 자체가 과금을 크게 유도해서 말이 많은데, 그 시스템이 리듬 게임의 핵심인 스코어링에 영향을 줘서 말이 좀 많다. 이벤트 방식에 따라 크게 영향을 끼치지 않을 가능성도 있지만, 스코어 랭킹은 과금 대전이 될 것이 뻔한 상황.

각성

각성 게이지를 다 채운 카드는 각성용 아이템을 사용해서 각성이 가능하다. 각성을 하면 일러스트가 바뀌고, 능력치 상승이 일어나며, 레벨 상한도 10 올라가고, 카드 레벨도 랜덤으로 조금 올라가는데다가 전용 스토리도 개방된다. 각성 게이지는 라이브를 통해 채울 수 있으며, 센터에 세우면 다른 아이돌에 비해 포인트를 2배 얻는다. 게이지를 빨리 채우는 것만이 목표라면 센터 혼자 포인트를 독식하는 솔로 라이브를 하거나 이미 각성 게이지가 꽉 찬 카드로 덱을 채워버리면 된다. 만약 각성 게이지가 다 차있는 상태면 다른 아이돌에게 배분된다 (솔로는 해당 없음).

각성에 필요한 아이템은 다음과 같다. 립스틱, 향수, 거울은 속성별로 나눠져 있으며, 스테이지 드레스와 미니 크라운은 공용.

  • N: 스테이지 드레스 5벌, 립스틱 3개
  • R: 스테이지 드레스 5벌, 립스틱 5개, 향수 1개
  • SR: 미니 크라운 5개, 립스틱 10개, 향수 5개
  • SSR: 미니 크라운 10개, 향수 10개, 거울 3개

카드 일람

현재 소지 중인 카드와 해당 카드의 스테이터스를 확인할 수 있는 메뉴. 검색을 통해 아이돌 카드를 쉽게 검색 가능한데, 검색 카테고리 중에 쓰리 사이즈도 포함되어 있다(...). 큿!

커뮤

메인, 아이돌, 엑스트라 커뮤로 구성되어 있다. 커뮤를 보는 것만으로도 밀리언 쥬얼을 얻을 수 있기 때문에 스킵을 하는 한이 있어도 커뮤는 읽어주는 것이 좋다. 커뮤 화면 우상단에는 스킵, 로그, UI 토글 버튼이 마련되어 있다.

보이스를 들을지 커뮤 시작 전 고를 수 있으며 붉은 버튼 2개 중 가운데 버튼은 보이스를 끈 상태로 커뮤를 보는 것이다. 커뮤를 시작하면 반자동으로 넘어가며 선택지가 필요한 지점을 제외하면 자동으로 넘어가지만 중간에 조작을 하면 그 대사에서 일시정지한다. 화면 절전 비활성화가 안 들어가 있기 때문에 따로 화면 유지를 위해 가끔씩 터치를 해줘야 하는 데 그게 반자동에 걸려서 조금 귀찮다.

메인 커뮤

특정 아이돌을 중심으로 커뮤가 진행된다. 모든 메인 커뮤는 프롤로그, 메인, 라이브, 에필로그로 구성되어 있으며, 한 번 본 커뮤를 다시 볼 때는 어디부터 볼지 선택해서 볼 수 있다 (라이브 제외). 커뮤를 다 보면 보상으로 밀리언 쥬얼 50개와 악곡 하나가 해금된다. 메인 커뮤를 진행하려면 우선 일정 프로듀서 레벨에 도달하고, 전 화에 해금된 곡을 한 번 이상 클리어해야 한다. 그러면 주역 아이돌과의 만남을 가질 수 있는데, 이 만남을 하고 나면 메인 커뮤를 진행할 수 있다. 예외로 1화만은 미라이와 만남을 한 번 하기만하면 해금.

해금 악곡
# 악곡 필요 레벨 메인 아이돌
1 멋진 기적 최초부터 카스가 미라이
2 Precious Grain 3 모가미 시즈카
3 사랑의 Lesson 초급편 5 이부키 츠바사
4 유리색 금붕어와 꽃창포 10 시라이시 츠무기
5 허밍 버드 15 사쿠라모리 카오리
6 투명한 프롤로그 20 나나오 유리코
7 두근거림의 음표가 되어 25 하코자키 세리카
8 스마일이 최고 30 사타케 미나코
9 IMPRESSION→LOCOMOTION! 35 로코

아이돌 커뮤

밀리언 스타즈 52명과의 개인적인 커뮤를 볼 수 있다. 아이돌 커뮤는 메모리얼, 에피소드, 의상 에피소드로 또 나뉘는데, 메모리얼은 친애도를 올릴 수록, 에피소드는 카드를 각성하면, 의상 에피소드는 해당 아이돌의 의상을 얻고 아이돌이 블로그에 의상에 관해 올린 글에 좋아요를 누르면 해금된다. 감상 보상으로 메모리얼 커뮤 1은 3000 머니, N 카드 에피소드는 쥬얼 25개를 주며, 나머지 커뮤는 전부 쥬얼 50개를 준다.

메모리얼 커뮤 1화는 친애도 50 때, 2화는 200 때, 3화는 500 때, 4화는 1000 때 해금된다.

엑스트라

아이돌, 극장, 오프숏으로 나뉜다. 아이돌은 밀리언 스타즈의 비밀을, 극장은 코토리, 미사키와 극장 자체의 비밀을 알 수 있으며, 오프숏은 1컷 만화. 데레스테와는 다르게 로딩 화면에서 감상하지 않아도 전부 다 오픈되어 있다.

라이브

게임의 메인 요소. 2~6 버튼 터치식 리듬 게임이다.

라이브의 배경은 화질 설정에 따라 달라지는데, 2D는 캐릭터 일러스트가 각 라인에 배치되고, 3D는 3D로 모델링 된 스테이지와 아이돌이 나타난다. 3D는 고화질, 표준, 경량, 초경량의 4단계로 또 나눠진다. 3D 모드의 경우 초경량이라도 상당한 고사양이라 배터리도 빨리달고 터치 인식도 끊기기 쉬우므로 장시간 플레이할 생각이거나 스코어링을 할 생각이면 2D 모드로 플레이하는 것이 좋다.

기본 시스템

내려오는 노트는 다음과 같다.

  • 일반 노트: 단타로 치면 된다. 작은 노트와 큰 노트가 있는데, 큰 노트는 스코어를 조금 더 준다.
  • 롱/무브 노트: 노트가 끝날 때 까지 잡고 있어야 하는 노트...이지만 콤보 판정은 노트 시작과 끝에만 있어서 롱 노트를 단타 2번처럼 끊어서 치는 짓이 가능하다. 홀드 부분을 벗어나는 것이라면 모를까 홀드를 때면 콤보를 끊어지게 처리해야하는데 이를 실수로 빼먹은 것으로 추정. 패치로 수정될 가능성이 존재한다. 홀드 부분은 가만히 있는게 아니라 이리저리 움직이기도 하며, 이를 계속 정확히 따라가면 점수가 추가로 쌓인다. 따라서 데레스테의 슬라이드 노트처럼 처리하면 홀드 부분을 홀라당 날려먹으므로 주의. 점수가 쌓이는 부분은 효과음으로 판별할 수 있다.
  • 플릭: 화살표 방향으로 밀어주는 노트. 좌우 플릭 뿐만 아니라 위쪽 플릭도 나오며, 탭에는 판정이 없고 방향만을 인식한다. 데레스테처럼 연속 플릭은 손가락을 떼지 않고 한번에 처리가 가능한데, 데레스테와는 달리 판정 범위가 좁기 때문에 데레스테처럼 슥 긁으면 미스 폭탄을 볼 수 있으므로 주의.[6] 위쪽 플릭은 정확하게 위쪽으로 긁는 것이 정석이지만 사선방향으로 긁어도 인식되니 참고.

난이도에 따라 라인 갯수가 달라지며, 1라인을 MIX라고 한다. 기본적으로 유닛[7] 2, 4, 6 MIX, 솔로[8] 2 MIX가 있으며 아무 난이도나 클리어하면 솔로 2 MIX+와 MV가 해금되며, 6 MIX를 플레이하면 Million MIX라는 6 MIX 강화판이 해금된다. MV의 경우 유닛 라이브와 솔로 라이브를 따로 해금해 줘야 한다. 솔로 라이브는 폰 화면 자체가 돌아가는 게 아니라 게임 내부가 세로로 돌아가는 거라 폰 인터페이스는 가로로 나온다. 난이도에 따라 나오는 노트 종류가 달라지는 데레스테와는 다르게 모든 노트가 모든 난이도에서 다 등장한다. 참고로 솔로 라이브는 일본의 한손 게임 문화 추세에 맞춰 추가한 것이라 발표했데 2M+는 동시치기 + 한손 봉인 때문에 한손으로 플레이가 불가능하다(...). 물론 이론상 엄지와 검지를 쓰면 한손으로 플레이가 가능하다.

라이브는 그냥 플레이할 수 있는게 아니라 원기나 라이브 티켓을 사용해야 한다. 유닛 라이브는 2M, 4M, 6M, MM 순으로 15, 20, 25, 30를, 솔로 라이브는 2M, 2M+ 순으로 15, 25의 원기/라이브 티켓을 소모한다.[9] 라이브 티켓의 수는 우측 상단에서 확인할 수 있으며, 이는 레벨업이나 영업 등으로 획득할 수 있다. 레벨업의 경우 원기 초과분 만큼을, 영업의 경우 소진한 원기만큼 획득. 티켓은 최대 300장 까지만 저장되고 초과분은 그냥 날아가버리므로 틈틈히 써주자. 티켓을 사용해 라이브를 진행하면 티켓을 몇 배수로 소모할지 결정 가능한데 (최대 10배수), 선택한 배수만큼 보상 수치에 곱해진다.

플레이하고자 하는 곡과 난이도를 골랐으면 게스트를 고를 수 있다. 게스트는 동료나 랜덤한 다른 유저의 게스트 카드이며, 게스트의 센터 효과는 플레이어 덱에 적용되므로 자기 덱에 가장 어울리는 게스트를 고르도록 하자. 게스트를 골랐으면 라이브를 진행할 유닛을 고르고, 우상단 설정을 통해 라이브 설정이 가능하다.

  • 스피드: 노트가 떨어지는 속도를 조절한다. 최소 50%, 최대 200%이며, 10% 단위로 조절 가능. 본 게임은 데레스테와는 다르게 곡, 난이도마다 스피드가 다르기 때문에 본격적으로 빡겜을 하려면 곡 별로 속도를 다르게 조절해줘야 한다. 게다가 변속도 존재하기 때문에 모든 곡에 같은 스피드를 설정하는 것은 비추천.[10] 스피드가 빠를 수록 체감 판정이 좋아지므로 눈이 따라오면 빠르게 하는 쪽이 좋다. 많은 사람들이 실제 판정이 좋아지는 것으로 착각하는데, 속도가 빠를 수록 같은 시간에 노트가 이동하는 거리가 증가하고, 따라서 판정 범위도 시각적으로 길어져 판정이 좋아지는 것처럼 보이는 것 뿐이다.
  • 타이밍 조정: 자기가 노트를 치는 속도가 빠르거나 느리다고 생각하면 싱크를 조절할 수 있다. -30에서 +30까지 조절가능하며, -는 빨리 치는 쪽, +는 늦게치는 쪽이다. 설정 화면에서 알아서 조정해주며, 수동으로 할 수도 있다.

라이브 플레이

모든 조정을 다 끝냈으면 이제 리듬 게임 파트를 진행할 수 있다. 좌상단에는 라이프와 사용하는 덱, 스킬을 발동 중인 아이돌을 확인할 수 있다. 스킬을 발동 중인 아이돌은 반짝거리며, 스코어 업은 빨간색, 콤보 보너스는 노란색, 라이프 회복은 초록색, 데미지 가드는 하늘색, 콤보 연속은 주황색, 판정 강화는 보라색으로 반짝거린다. 라이프가 0이 되면 라이브를 실패하게 되는데, 쥬얼 50개를 사용해서 풀회복하고 이어할 수 있다. 다만 이런데 쥬얼을 쓰기는 아까우므로 잘 선택하자. 우상단에서는 스코어를 확인할 수 있다.

곡 시작하자마자 노트가 내려오는게 아니라 인트로가 어느 정도 들어간 뒤에 노트가 내려온다. 판정은 Perfect, Great, Good, Fast/Slow, Miss가 있으며 Good까지는 콤보가 계속 이어진다. 그 밑으로는 콤보도 끊기고 라이프도 깎인다. 판정은 플릭이 일반/롱 노트보다 조금 더 널널하며, 난이도가 올라갈 수록 판정이 빡세진다. 데레스테와는 비교할 수 없이 판정이 좁으므로 데레스테로 리듬 게임에 입문한 사람은 주의.[11] 라이브 중간 쯤에는 가운데로 특별한 노트가 내려오는데, 치는데 성공하면 버스트 효과와 함께 특별 안무가 나타나난다. 다만 중간에 콤보가 끊겼었다면 보통 안무가 나오게 된다.

데레스테와는 다르게 리듬 게임의 주요 요소인 변속이 들어가있다. 곡의 BPM과 분위기에 따라서 노트 속도가 변하므로 주의하지 않으면 판정이 어긋나게 된다. 마음이 돌아갈 장소처럼 장시간 눈에 띄게 확 변하는 곡이 있는가 하면, 유리색 금붕어와 꽃창포처럼 한순간만 빨라지거나 허밍 버드처럼 서서히 속도가 증가하는 변태같은 난해한 변속도 등장한다. 심지어 가장 쉬운 난이도에서 조차 변속이 있으므로 긴장의 끈을 놓지말자.

라이브를 클리어하면 보상을 얻을 수 있다. 기본적으로 팬과 친애도를 얻을 수 있으며, 원기를 소모했다면 여기에 경험치, 아이템, 머니를 추가로 얻을 수 있다. 등장하는 아이템은 아이돌 카드, 각성 아이템, 메달 포인트, 레슨 티켓, 의상 등 다양하다. 티켓을 소모했다면 팬과 친애도만 획득 가능. 얻을 수 있는 아이템은 플레이한 곡의 속성과 요일에 따라서 확률이 조금씩 달라진다. 곡 선택화면에서 어떤 속성의 날인지 확인할 수 있으므로 참고하자. 또한 곡의 난이도 별로 목표가 있는데, 곡 선택 화면 좌하단의 보상 버튼을 통해 확인할 수 있다.

라이브 보상
종류 난이도 C B A S
스코어 유닛 2M
솔로 2M
500 머니 1000 머니 2000 머니 3000 머니
유닛 4M 1000 머니 2000 머니 3000 머니 4000 머니
유닛 6M
솔로 2M+
3000 머니 5000 머니 8000 머니 10000 머니
유닛 MM 5000 머니 8000 머니 10000 머니 50 밀리언 쥬얼
콤보 유닛 2M
솔로 2M
500 머니 1000 머니 2000 머니 3000 머니
유닛 4M 1000 머니 3000 머니 2 레슨 티켓 R 25 밀리언 쥬얼
유닛 6M
솔로 2M+
1000 머니 3 레슨 티켓 N 2 레슨 티켓 R 50 밀리언 쥬얼
유닛 MM 3 레슨 티켓 N 2 레슨 티켓 R 1 레슨 티켓 SR 50 밀리언 쥬얼
클리어 유닛 2M
솔로 2M
500 머니 3 레슨 티켓 N 2000 머니 3 레슨 티켓 R
유닛 4M 1000 머니 3 레슨 티켓 N 2 레슨 티켓 R 25 밀리언 쥬얼
유닛 6M
솔로 2M+
3 레슨 티켓 N 5000 머니 2 레슨 티켓 R 50 밀리언 쥬얼
유닛 MM 50 밀리언 쥬얼 8000 머니 1 레슨 티켓 SR 250 밀리언 쥬얼

스코어링

리듬 게임에서 빼놓을 수 없는 요소. 자신이 곡에서 얼마나 높은 점수를 기록했는지는 LP(Live Point)라는 수치를 통해 확인 가능하다. LP는 해당 곡의 모든 난이도 중에 점수가 제일 높은 것을 10000으로 나눈 수치로 결정되며(소수점 버림), 상위 10개의 합이 플레이어의 LP 기록이 된다.

높은 점수를 내려면 우선 좋은 등급의 카드를 써야하고, 곡의 속성에 맞는 덱을 짜야할 필요가 있다. 덱을 짤때 제일 중요한 것은 센터효과인데, 모든 능력치를 올려주는 샤인보다는 특정 어필치만 올려주는 하모니, 스텝, 코디 쪽이 더 좋다. 물론 센터 외의 다른 카드도 센터 효과를 최대로 받을 수 있도록 해당 어필치에 특화된 카드를 쓰자. 그 다음으로 봐야할 것은 각 카드의 스킬인데, 점수에 직접적으로 영향을 주는 것은 스코어 업과 콤보 보너스이므로 이 둘을 섞어서 쓰면 된다. 같은 종류의 스킬은 중첩되지 않고 효과가 제일 좋은 것만 영향을 끼치므로 스킬 지속 시간과 쿨타임도 반드시 고려하도록 하자. 라이프 회복과 데미지 가드는 스코어에 영향을 주지 않으므로 빼는 것이 좋고, 콤보 연속과 판정 강화는 본인의 실력이 딸린데 스코어링은 하고싶을 때 1장 정도 넣을 수 있다. 덱을 다 짰으면 당연히 라이브 플레이에서 풀콤보를 해야 좋은 스코어가 나온다. 롱 노트의 경우 홀드 부분을 놓치지 않는 것도 중요하다.


수록곡

모든 곡은 올, 프린세스, 페어리, 엔젤 중 한 속성을 갖는다. 올 속성은 모든 카드의 어필치를 30% 올려주고, 나머지 속성은 각 속성에 맞는 카드의 어필치를 30% 올려준다. 따라서 높은 스코어를 위해서는 곡의 속성에 맞는 덱을 따로 짤 필요가 있다.

ALL

상징하는 무늬는 세잎클로.

올 타입
곡 명 난이도 해금 방법
유닛 2M 유닛 4M 유닛 6M 유닛 MM 솔로 2M 솔로 2M+
Brand New Theater! 3 6 11 15 3 10 최초부터
THE IDOLM@STER 2 7 12 17 2 11 패널 미션 3번째
프린세스

상징하는 무늬는 왕관.

프린세스 타입
곡 명 난이도 해금 방법
유닛 2M 유닛 4M 유닛 6M 유닛 MM 솔로 2M 솔로 2M+
마음이 돌아갈 장소 2 5 9 13 2 8 최초부터
멋진 기적 3 6 10 15 3 9 메인 커뮤 1화
투명한 프롤로그 3 6 10 16 3 9 메인 커뮤 6화
스마일이 최고 4 7 11 16 4 10 메인 커뮤 8화
페어리

상징하는 무늬는 눈송이.

페어리 타입
곡 명 난이도 해금 방법
유닛 2M 유닛 4M 유닛 6M 유닛 MM 솔로 2M 솔로 2M+
Blue Symphony 3 6 11 16 3 10 최초부터
Sentimental Venus 4 7 12 16 4 11 최초부터
Precious Grain 3 5 10 17 3 9 메인 커뮤 2화
유리색 금붕어와 꽃창포 4 7 12 17 메인 커뮤 4화
IMPRESSION→LOCOMOTION! 4 8 13 18 4 12 메인 커뮤 9화
엔젤

상징하는 무늬는 날개.

엔젤 타입
곡 명 난이도 해금 방법
유닛 2M 유닛 4M 유닛 6M 유닛 MM 솔로 2M 솔로 2M+
Marionette는 잠들지 않아 4 7 12 17 4 11 최초부터
사랑의 Lesson 초급편 4 7 11 15 4 10 메인 커뮤 3화
허밍 버드 2 6 10 14 2 9 메인 커뮤 5화
두근거림의 음표가 되어 3 6 11 15 3 10 메인 커뮤 7화

영업

라이브를 뛸 시간이 없는 사람을 위해 만들어진 빠르게 원기를 소모할 수 있는 모드.[12] 통상 영업과 특별 영업이 있으며, 통상 영업은 프린세스, 페어리, 엔젤, 모두의 영업이 존재. 원기를 20 소모하며, 영업 속성과 같은 속성의 아이돌이 랜덤으로 출연한다. 커뮤는 보통 한 마디로 끝나지만, 가끔씩 찬스가 떠서 조금 더 긴 커뮤를 볼 수 있다. 찬스는 선택지 없이 반드시 노멀 커뮤니케이션이 되는 것과 선택지가 뜨는 두가지 경우가 있다. 선택지는 본가와 마찬가지로 5초 이내에 빠르게 선택해야 하며, 다른 유저들이 주로 어떤 선택을 했는지 퍼센트로 선택지 밑에 뜬다. 선택지에 따라 커뮤니케이션 결과가 달라지며, 결과가 좋을 수록 더 좋은 보수를 얻을 수 있다. 여기서 약간 꼼수가 있는데, 퍼펙트를 띄우지 못했다면 영업이 끝나기 전에 앱을 종료해 다시 키면 원기소모 없이 영업을 처음부터 다시 할 수 있다. 참고로 선택지 밑의 %는 별로 믿을게 못된다(...). 집단지성의 실패 선택지가 뜨지 않는 영업은 해당 없음.

보상은 공통적으로 친애도, 라이브 티켓, 경험치를 얻을 수 있다. 만약 아이템 데이와 같은 속성의 영업을 했다면 거기에 추가로 다른 아이템을 얻을 확률이 올라가는데, 프린세스, 페어리, 엔젤은 각 속성별 거울, 향수, 립스틱, 카드를, 올(ALL)은 스테이지 드레스와 미니 크라운이 해당된다.


가샤

여타 다른 소셜 게임과 마찬가지로 카드 뽑는 기능인 가샤[13]가 존재한다. 밀리언 쥬얼로 돌리는 플래티넘 가샤와 메달로 돌리는 메달 가샤가 있다. 두 가샤 공통적으로 중복 카드가 발생하면 인벤토리에 들어가지 않고 뽑은 카드와 같은 등급의 레슨 티켓과 마스터 피스로 환원된다.

플래티넘 가샤
확률
R: 85%, SR: 12%, SSR: 3%

1장 뽑는데 250 쥬얼을 사용하며, 무조건 R 이상이 나온다. 여기서 유료로 구입한 쥬얼과 게임 내에서 무료로 얻은 쥬얼의 차이가 발생하는데, 유로 쥬얼은 하루에 한 번 60 쥬얼만을 사용하여 단차를 돌릴 수 있다 (흔히 말하는 연금). 10연차로 쥬얼을 한번에 소모하는 것도 가능한데, 10연차를 하면 최소 1 SR이 나오므로 무과금 유저는 쥬얼을 모았다가 한번에 돌리는 쪽이 더 안전하다. 다만 이를 제외한 다른 안전장치는 없으므로 지갑 사정을 잘 확인하도록 하자. 과금하려고 사채를 쓰거나 전당포에 물건을 맡기거나 가지고 있는 비싼 물건을 처분하는 겜창 인생이 되고 싶지 않다면(...).

가샤를 돌릴 때 어떤 카드가 나올지는 편지를 열 때 나오는 나비 로고의 색깔로 구분이 가능하다. 은색은 R, 금색은 SR, 무지개색은 SSR이 최소 1장 들어있다는 뜻이다.

메달 가샤

메달 포인트를 100까지 모으면 얻을 수 있는 메달로 돌릴 수 있는 가샤. 메달 포인트는 라이브나 영업, 만남 등으로 얻을 수 있으며, 메달은 획득하고 1주일이 지나면 소멸하므로 쟁여놓지 말고 바로바로 쓰도록 하자 (푸시 알람을 따로 설정할 수도 있다). 어차피 10개가 스톡 상한이라 무작정 쌓아놓는 건 불가능하다.

기본적인건 플래티넘 가샤와 동일하지만 단차밖에 없다. 즉 10연차를 통한 최소 1 SR 보장은 없다는 소리. 또한 카드 이외에 추가로 아이돌 의상도 얻을 수 있다. 가샤의 자세한 확률은 비공개.

내비

다른 잡다한 것들을 모아놓은 메뉴.

  • 숍: 밀리언 쥬얼 구입, 원기 회복, 소지 쥬얼 확인이 가능한 메뉴.
    • 쥬얼 구입: 최초 구입시 생년월일을 입력한다. 16세 미만은 매달 5000엔 미만, 16세 이상 20세 미만은 매달 20000엔 미만까지만 과금할 수 있으며, 20세 이상은 과금에 제한이 없다.
    • 원기 회복: 쥬얼 50개를 사용하여 원기를 회복할 수 있다. 초과분은 라이브 티켓으로 환원되므로 주의.
    • 소지 쥬얼 확인: 현재 소지하고 있는 무료 쥬얼과 유료 쥬얼을 확인할 수 있다.
  • 아이템: 회복 아이템, 각성 아이템, 레슨 아이템, 가샤 메달, 라이브 티켓의 수를 확인할 수 있다. 회복 아이템인 스파크 드링크의 경우 10개씩만 소지할 수 있다.
  • 프로필: 자기 소개, 이름, 호칭, 생일, 그리고 메인 카드와 게스트 카드를 설정할 수 있다. 생일의 경우는 비공개로 설정이 가능. 대부분의 플레이 업적이 프로필에 나타나 다른 유저들에게 공개된다.
  • 실적: 구글 플레이나 앱스토어와 연동되는 도전 과제.
  • 시스템 설정: 음량이나 극장 모델링의 화질, 푸시 알람을 설정 가능하다.
  • 라이브 설정: 노트 싱크와 타입, 라이브 모델링 같은 라이브와 관련된 것들을 설정 가능하다. 노트 속도 설정은 여기서 안되고 라이브 메뉴에서 되므로 여기에 없다고 당황하지 말자.
  • 데이터 클리어: 악곡 데이터와 캐시를 지울 수 있다. 보이스 데이터나 다른 유저 데이터 같은 것들을 계속 받다보면 게임이 무거워지는데 이 때 한 번 싹 정리해주면 앱이 가벼워지므로 가끔씩 해주자.
  • 인계 설정: 반다이 남코 계정과 연동이 가능하다. 사용하고 있는 게임 계정을 계속 사용할 의향이 있다면 하는 것이 좋다. 애초에 패널 미션 중 하나가 인계 설정을 하는 것이라 반쯤 강요된다(...).
  • 서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
  • 헬프: 각종 도움말을 볼 수 있다.
  • 타이틀로 복귀: 타이틀 화면으로 돌아간다.


기타

출시하자마자 라이벌 게임이라 할 수 있는 데레스테에서 가샤 확률이 조정되고, 라이브 화질에 초고사양 모드인 3D 리치를 추가하는 등의 행보를 보이고 있어 견제하는게 아니냐는 농담이 돌고 있다.

인계 설정을 하면 웹 브라우저가 켜지는데, 원래대로라면 다른 사이트로 탈출이 불가능해야 하지만 이게 가능해서 밀리시타로 모바마스, 밀리시타로 디시인사이드 등등 희한한 짓이 가능하다(...). 리듬 게임에선 상상도 할 수 없는 무한 자유도 당연하지만 보안을 위해 막아야 한다.

각주

  1. 登録番号 第div 5563810号, 일본 특허청, 2017년 4월 30일 확인.
  2. 고로아와세로 읽으면 Thank you 프로젝트
  3. 데레스테와는 다르게 뒤에 P가 붙는다. 차후 변경 가능.
  4. 현재 플레이 가능한 곡 중에 랜덤으로 결정된다.
  5. 실제로는 받는 것도 카운트에 포함되는 것으로 보인다.
  6. 악랄한 플릭 채보가 나타나는 우타마스를 해보면 바로 이해가 될 것이다.
  7. 가로 모드
  8. 세로 모드
  9. 원기와 라이브 티켓은 1:1로 대응된다.
  10. 사실 변속도 없고 노트 속도도 전부 일정한 데레스테가 리듬 게임에선 조금 특이한 경우이다.
  11. 물론 리듬 게임 전체에서 보면 판정이 조금 널널한 편이다.
  12. 농담이 아니라 공식에서 직접 언급한 것이다.
  13. 가 아니다. 반남은 가챠 대신 가샤란 말을 사용한다.

틀:아이마스