THE IDOLM@STER MILLION LIVE! THEATER DAYS

Mykim5902 (토론 | 기여)님의 2019년 7월 21일 (일) 23:59 판 (→‎가샤)
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게임 정보
개발사 반다이 남코 스튜디오
장르 리듬 게임
플랫폼 모바일
언어 일본어
시리즈 THE IDOLM@STER MILLION LIVE!

2차 PV

개요

《아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈》는 반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발하는 THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 시리즈의 모바일 리듬게임이다. 옆 동네가 잘 나가는 걸 보고 손가락만 빨던 밀리P들에게 비춰진 빛 한줄기이다.

준말은 밀리시타(ミリシタ)이다. 다른 작품과 패턴을 맞추려면 "밀리언 라이브! 시어터 데이즈"를 줄인 밀리시어(ミリシア)가 맞지만 군사 용어(민병대, Militia)라는 뜻이 있는 단어이며, 다른 회사의 등록상표와 겹친다.[1]

한국 서비스

2019년 6월 29일 6th 라이브 UNI-ON@IR!!!! 후쿠오카 공연 1일차에서 한자 정체(홍콩·마카오·대만) 및 한국어 서비스를 발표했다. 이틀전에 관련 전단지가 내부자의 플라잉겟으로 유출되면서 기대감이 상승했었다.

한국어 사이트의 번역에 오류가 있어 한때 시끄러웠다.

발매 전 정보

1차 PV

  • THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 4th LIVE TH@NK YOU for SMILE!! 3일차에서 1차 PV 공개. (2017년 3월 12일)
    • 스마트폰 기반 모바일 게임, 3D 모델링 탑재.
    • 시어터 조의 Thank You!를 선보였다. 올스타즈는 전혀 나오지 않음
  • 니코니코 초회의 2017 2일차에서 2차 PV 공개 (2017년 4월 30일)
    • 765 시어터를 3D 모델링화, 1차 PV에서 나오지 않은 올스타즈가 나오며 시어터 상주 사무원인 아오바 미사키 공개.
    • 리듬 게임으로, 가로(유닛) 모드 2~6 레인과 세로(솔로) 모드 2레인이 있음.
    • 신곡 Brand New Theater! 삽입
    • 사전 등록 개시 - 모집 인원 구간별로 혜택 차등화.
  • 사전 등록 유인책인 멋진 기적Precious Grain 인게임 PV 공개 (2017년 5월 2일)
  • 패미통 5월 25일자 유출 내용에서 플레이어는 "프로듀서"가 아닌 "극장 지배인"으로써 활동한다는 루머가 나왔으나, "프로듀서"이자 시어터를 관리하는 "극장 지배인"으로 나오는 것으로 확인되었다. 추가 정보로 개발진척도 70%.
  • 5월 18일 사전등록 목표치인 100만명(밀리언) 달성.
  • 5월 30일 사전예약 밀리언 달성 니코니코 생방송
    • 신 캐릭터 사쿠라모리 카오리(CV. 코리 아리사), 시라이시 츠무기(CV. 미나미 사키) 발표.
    • 신규 캐릭터 속성 (페어리, 프린세스, 엔젤) 등장
  • 6월 15일자 패미통 특집 기사
    • 게임 스토리는 개관 공연부터 시작하며, 오토나시 코토리 대신 아오바 미사키가 프로듀서를 마크함
    • 시어터에 화환을 가져다 둘 수 있음. 외부 시간과 연동되어 인게임에 24시간이 흐르는 연출이 있음.
    • 각 지역별 팬 인원 및 아이돌 블로그 업로드 관리
  • 6월 2일 TV CM 첫 공개
  • 6월 28일 사전등록 종료 및 정식 런칭
  • 6월 29일 게임 정식 가동

등장 인물

아이돌

콘솔에서 물려받은 보컬, 댄스, 비주얼에서 탈피해 새로운 속성인 페어리, 프린세스, 엔젤로 나뉘었다. 신 캐릭터가 2명 들어옴에 따라 시어터 조의 수는 밀리언 라이브의 상징과 같은 Thank You!의 고로아와세인 39명에 맞출 수 있게 되었으며, 여기에 기존 올스타즈 13명을 더해 전체 아이돌 수는 52명. 튜토리얼에서 추측할 수 있는 속성 분류 기준은 자기가 만들고 싶어하는 스테이지의 이미지. 그러면 마코토가 프린세스로 분류되는 이유를 설명할 수 있다(...).

올스타즈의 경우, 프로듀서와 이미 면식이 있는 상태로 등장한다. 그래서인지 치하야와 이오리가 독기 쏙 빠진 채로 등장한다. 대신 신흥 강자 시즈카가...

타나카 코토하의 경우, 담당 성우의 휴양으로 런칭 당시에는 기본적인 데이터만 존재하고 출연하지 않았다. 2017년 8월 초에 성우가 복귀한다는 소식이 들린 뒤, 몇개월 후인 2018년 2월에 인게임에 등장했다.

페어리 프린세스 엔젤
765 프로덕션 올스타즈
키사라기 치하야 아마미 하루카 호시이 미키
미나세 이오리 하기와라 유키호 타카츠키 야요이
시죠 타카네 키쿠치 마코토 미우라 아즈사
아키즈키 리츠코 가나하 히비키 후타미 아미·마미
765 시어터 올스타즈
모가미 시즈카 카스가 미라이 이부키 츠바사
토코로 메구미 타나카 코토하 시마바라 엘레나
로코 사타케 미나코 하코자키 세리카
텐쿠바시 토모카 토쿠가와 마츠리 노노하라 아카네
키타자와 시호 나나오 유리코 모치즈키 안나
마이하마 아유무 타카야마 사요코 키노시타 히나타
니카이도 치즈루 마츠다 아리사 바바 코노미
마카베 미즈키 코우사카 우미 오오가미 타마키
모모세 리오 나카타니 이쿠 토요카와 후우카
나가요시 스바루 에밀리 스튜어트 미야오 미야
스오우 모모코 야부키 카나 시노미야 카렌
줄리아 요코야마 나오 키타카미 레이카
시라이시 츠무기 후쿠다 노리코 사쿠라모리 카오리

그 외

  • 프로듀서
    765 프로덕션 소속 프로듀서이자, 플레이어의 분신.
  • 타카기 준지로
    765 프로덕션의 사장.
  • 아오바 미사키
    765 프로덕션의 신입 사무원.
  • 오토나시 코토리
    765 프로덕션의 사무원. 극장에서는 만날 수 없다. 사실 게임 정보가 풀리기 시작할 때 쯤부터 코토리에 대한 언급이 하나도 없어 짤린게 아니냐는 농담이 돌곤 했었지만, 2018년 만우절 이벤트로 3D 모델링도 탑재되었으며 밀리시타 복장을 입는다. 그 이후로 출석 화면에 이따금씩 등장한다. 프로듀서는 극장으로 출근하지만 코토리는 본래 사무소로 출근하기 때문에 만나기 힘들다는 듯.
  • 쿠로이 타카오
    765의 영원한 라이벌인 961 프로덕션의 사장. PST 커뮤에서 종종 등장하며, 타이틀콜도 있다.

상세

게임의 시작

데레스테와 마찬가지로 설치에 국가 제한이 걸려있으므로 일본 구글 플레이/앱스토어로 우회하거나 다른 방법으로 apk를 구해야 한다. 플레이는 상관없다. 앱을 처음 기동하면 처음부터 시작할지 데이터를 이어받을지 설정할 수 있는데, 연동한 계정이 있다면 데이터를 이어받고 아니면 새로 시작하면 된다.

플레이어는 765 프로덕션에서 일하는 프로듀서라는 설정이며, 신입 사원은 아니고 입사한지 최소 반년은 된 프로듀서. 프로듀서는 반년전 타카기 준지로 사장으로부터 올스타즈에 이은 39 프로젝트[2]를 시작한다는 말을 듣고, 새로운 사무원인 아오바 미사키를 소개받는다. 39 프로젝트의 정체는 신인 아이돌 39명을 뽑아 전용 극장(시어터)에서 공연을 해 인지도를 키워간다는 것이었으며, 타카기는 신인 39명 전원 + 기존 올스타즈 13명의 프로듀스를 플레이어에게 맡긴다. 악덕 기업 수준... 이후 반년간 신인 아이돌의 채용과 트레이닝이 진행되었고, 첫 극장 공연을 하게 된다.

튜토리얼 중 아오바가 프로듀서의 이름을 물어볼 때 프로듀서 이름을 정하며,[3] 시어터에 갔을 때 신호등조 3명이 각자 자신이 바라는 아이돌상을 말할 때 튜토리얼에서 어느 아이돌을 센터로 할 것인지 정해진다. 센터로한 아이돌은 팬과 친애도를 더 많이 얻지만, 어차피 튜토리얼이라 별로 상관없는데다가 차후 유닛 편성에서 자유롭게 변경 가능하므로 그냥 가장 마음에 드는 아이돌을 고르도록 하자. 이후 간단한 조작 방법 이수를 진행하고, Brand New Theater!를 플레이하게 된다. 라이브 이후 노트 싱크 설정을 할 수 있으며, 여기까지 마치면 튜토리얼의 끝이다.

극장

극장이라 쓰고 시어터라 읽는 홈 메뉴. 극장 화면 상단에서는 프로듀서 레벨과 원기(스태미너), 쥬얼, 머니, 가샤 메달, 프로듀서 게이지를 확인할 수 있고, 하단에는 각종 배너와 메뉴가 있다. 원기는 5분에 1씩 충전되며, 최초 원기는 60. 가샤 메달은 라이브나 영업 등을 통해 얻는 메달 포인트을 100개 모아야 하며, 10개까지 스톡가능하다. 프로듀서 게이지는 아이돌과의 대화를 통해 쌓을 수 있으며, 100까지 채우면 보상을 얻을 수 있다.

매일 첫 로그인에는 극장 로비에서 아이돌들의 인사를 들은 뒤에 출석 보너스를 지급하며, 통상 출석은 7번 단위로 반복된다. 매일 출석하지 않는 경우를 고려한 것으로 보인다. 로비에 나오는 아이돌은 기본적으로 랜덤이지만, 특정 아이돌의 생일에는 그 아이돌이 나와 자기 생일이라는 사실을 알려주고, 크리스마스, 발렌타인 데이, 화이트 데이, 프로듀서 생일(프로필상) 같은 특별 기념일에도 아이돌이 등장해 특별한 대사를 날린다.

1일차 2일차 3일차 4일차 5일차 6일차 7일차
스파크 드링크
20 1개
밀리언 쥬얼
50개
10000 머니 스파크 드링크
20 1개
밀리언 쥬얼
50개
스파크 드링크
30 1개
밀리언 쥬얼 50개

극장은 입구, 드레스업 룸, 사무실, 대기실, 그리고 복도(로딩용)로 구성되어 있으며, 다른 방으로 이동하려면 극장 화면을 터치해 메뉴를 숨긴 뒤 우하단에 있는 장소 변경 아이콘을 클릭하면 된다. 각 방은 좌우로 스크롤하거나 줌해서 둘러볼 수 있으며, 현재 있는 방에 들어오는 아이돌은 왼쪽에 아이콘으로 표시된다. 복도는 이동 중에 나타나는 로딩화면으로, 복도를 지정하는 것은 불가능. 메뉴를 다시 토글하려면 좌화단의 화살표를 클릭하면 된다. 아이돌과 극장 내부는 전부 3D 렌더링되어 있으며 설정에서 품질을 설정할 수 있다. 현재 시각에 따라 바깥과 극장의 빛이 달라지는 소소한 광원 효과가 적용되어 있으며, 아이돌과의 대화는 당연히 전부 풀보이스.

극장에선 아오바 미사키 및 아이돌들의 일상 모습 감상과 대화를 듣는 것이 가능하다. 아이돌과 직접 대화하려면 아이돌을 터치하면 되며, 보통 간단한 인사를 한다. 극장에서 가만히 있으면 이따끔씩 아이돌이 먼저 대화를 걸어오는 경우도 있고, 미션을 클리어하거나 가샤가 갱신되면 미사키가 나타나 알려주기도 한다.

보상을 받을 수 있는 만남(후레아이)이나 회화는 아이돌 위에 말풍선이 뜨며, 만남은 미션 클리어, 일부 회화는 커뮤 해금 조건이므로 꾸준히 해주자. 만남으로 상승시킬 수 있는 친애도는 5, 10, 20의 3종류가 존재하는데, 각각 1시간, 2시간, 4시간의 쿨타임으로 따로 로테이션이 돌아간다. 그리고 만남을 할 수 있는 아이돌은 고정되지 않으므로 극장을 다시 로드시키는 편법[4]으로 만남을 할 아이돌을 바꿀 수 있다. 또한 보상을 받을 수 있는 커뮤가 있는 방은 이동 화면에서 체크 표시로 나타나므로 쉽게 확인할 수 있다.

커뮤니티
  • 동료
    타 플레이어와의 관계를 관리하는 곳. 동료 리스트, 동료 신청 중/신청 받은 리스트, 다른 유저 검색, 코멘트, 화환 정보 확인이 가능하다. 동료 상한은 최초 50명으로 시작해, 프로듀서 레벨이 올라갈 수록 수가 늘어난다 (최대 100). 화환은 데레스테의 룸 라이크 기능과 비슷한 것으로, 어느 소셜 게임에나 다 있는 다른 유저에게 인사하는 기능이다. 받은 화환은 극장 입구에 전시된다.
  • 라운지
    다른 유저와 그룹을 만들어 활동할 수 있는 기능. ver 1.1.0에 추가되었으며, 아직은 채팅 기능밖에 없다. 채팅 메시지는 60자 제한이 있으며, 스탬프를 사용할 수도 있다. 또한 라운지 유저가 미션을 달성했을 경우 채팅창에 박제 나타난다. 한 라운지는 20명까지 수용할 수 있으며, 라운지 장은 다른 멤버를 짜르거나 라운지 장으로 임명하는 것이 가능하다. 한국인들이 모인 라운지는 여러 사이트에서 뒤지면 쉽게 찾을 수 있으니 일본어가 힘드면 참고.
    데이터 상에 존재하지만 구현되지 않은 기능이 몇 개 존재하는데, 먼저 라운지장이 장기간 접속하지 않았을 시에 가능한 탄핵, 그리고 라운지장이 탄핵당했을 때 가능한 라운지장 출마가 있다. 출마는 라운지에 일정 기간 이상 재적해야 가능하며, 다른 사람이 먼저 출마했다면 할 수 없다. 그 외에 프로필에 악곡 플레이 동영상을 올리고 라운지에 공유하는 거병 인증 기능도 존재하며, 라운지 이벤트 또한 계획되어 있다.
미션

보상을 받을 수 있는 미션들을 확인할 수 있다. 더 자세한 것은 하단 미션 참조.

공지사항

이벤트, 공지, 버그 알림 등을 확인할 수 있는 메뉴.

선물함

수취할 수 있는 선물 목록과 수취한 선물 일람을 볼 수 있다. 일부 아이템은 기간 제한이 있기 때문에 선물함에 박아놨다가 날려먹는 일이 없도록 주의하자.

모바일

아이돌들이 보내온 메일과, 아이돌들이 관리하는 공식 블로그를 볼 수 있다.

  • 메일
    게임 초기에 아이돌 컨셉을 전달하기 위해 쏟아붓는 메일과 이벤트나 SR 획득시 오는 메일 등이 있다. 컨셉 메일은 답장이 가능하며, 답장을 하면 친애도가 오르므로 꼭 해주자. 답장 선택지는 제일 위에 것을 선택하면 최고치인 +30이 되므로 참고 (그 아래는 +20, 3지선다의 제일 아래는 +10).
  • 블로그
    블로그 글은 PST 등의 이벤트, 메인 커뮤, SSR 획득 등이 지나가면 업데이트 된다. 좋아요 표시를 할 수 있는데, 몇몇 회화를 트리거하는 조건이므로 역시 꼭 해주자. 보통 자기가 쓴 글이 프로듀서에게 사찰 읽혀지고 있다는 사실에 부끄러워 한다.
사운드 체크

극장의 배경음악을 설정할 수 있다. 원래 음악으로 돌아가려면 좌상단의 중지 버튼을 누르자.

갤러리

각종 플레이 기록을 확인할 수 있다. 아이돌들의 전국 인지도 확인, 프로듀서 칭호, 활동 역사, 업적을 볼 수 있다. 수집한 의상 목록도 여기서 확인 가능하다.

패널 미션

극장 화면 좌하단 배너에 나타나는 간단한 과제. 3x3의 패널 3개가 주어지는데 각 패널을 클리어할 때마다 보상을 얻고 다음 패널로 넘어간다. 패널이 열리기 전에 성공시킨 미션은 인정되지 않으므로 미션을 미리 본 뒤 어려울 것 같은 미션(각성 등)은 미뤄놓자. 패널 3개를 전부 클리어하면 배너는 더이상 나타나지 않는다.

1차 미션
2차 미션
3차 미션
미션 내용 보상
라이브를 성공시키자 스파크 드링크 10 1개
레슨을 하자 3000 머니
유닛을 편성하자 스파크 드링크 10 1개
메인 커뮤 2화를 보자 3000 머니
메모리얼 커뮤를 보자 스파크 드링크 10 1개
메달 가샤를 하자 스파크 드링크 10 1개
동료 신청을 보내자 1000 머니
자기 소개를 변경하자 1000 머니
아이돌과의 만남을 갖자 2000 머니
모두 성공시 밀리언 쥬얼 250개
미션 내용 보상
마스터 레슨을 하자 마스터 피스 R 1개
영업을 3회 하자 스파크 드링크 20 1개
코멘트를 보내자 2000 머니
화환을 보내자 스파크 드링크 10 1개
레슨을 5회 하자 레슨 티켓 R 1장
라이브를 3번 성공시키자 스파크 드링크 20 1개
메인 커뮤 3화를 보자 5000 머니
카드의 각성 게이지를 MAX로 만들자 스파크 드링크 30 1개
2일차 로그인을 하자 5000 머니
모두 성공시 밀리언 쥬얼 250개
미션 내용 보상
유닛 이름을 설정하자 3000 머니
각성을 해보자 스테이지 드레스 1벌
게스트 아이돌을 설정하자 3000 머니
데일리 미션을 전부 클리어하자 스파크 드링크 30 1개
카드의 레벨을 MAX로 만들자 1000 머니
라이브를 10회 성공시키자 스파크 드링크 MAX 1개
인계 설정을 하자 밀리언 쥬얼 250개
메인 커뮤 5화를 보자 스파크 드링크 30 1개
프로듀서 게이지를 최대로 만들자 5000 머니
모두 성공시 THE IDOLM@STER 해금

미션

극장 화면 우하단의 미션을 클릭하여 볼 수 있는 미션. 일일, 주간, 일반, 기간 한정으로 나뉜다. 주간 미션은 매주 월요일 0시에 갱신되며, 기간 한정 미션은 이벤트 관련 미션이다. 기간 한정 미션은 각 이벤트 문단을 참조.

일일·주간 미션
일반 미션
일일 미션
조건 보상
과제곡 클리어[5] 레슨 티켓 R 1장
극장에서 3회 아이돌과 만남을 갖자 마스터 피스 R 1개
화환을 5명에게 보내자 1000 머니
상기의 일일 미션을 전부 클리어하자 스파크 드링크 20 1개
주간 미션
조건 보상
극장 팬 수를 2000명 얻자 스파크 드링크 30 1개
7일동안 매일 로그인하자 밀리언 쥬얼 50개
조건 보상
라이브를 50회 성공시키자 밀리언 쥬얼 50개
라이브를 100회 성공시키자 밀리언 쥬얼 50개
라이브를 250회 성공시키자 밀리언 쥬얼 50개
라이브를 500회 성공시키자 칭호 「이름이 알려진 연출가」
라이브를 1000회 성공시키자 밀리언 쥬얼 100개
라이브를 2000회 성공시키자 칭호 「숙련된 연출가」
풀콤보를 10회 성공시키자 스파크 드링크 30 1개
풀콤보를 30회 성공시키자 칭호 「능력 좋은 연출가」
풀콤보를 50회 성공시키자 밀리언 쥬얼 50개
풀콤보를 100회 성공시키자 칭호 「최고의 연출가」
악곡 레벨 7 이상의 라이브를 성공시키자 레슨 티켓 N 1장
악곡 레벨 11 이상의 라이브를 성공시키자 레슨 티켓 R 1장
악곡 레벨 14 이상의 라이브를 성공시키자 레슨 티켓 SR 1장
악곡 레벨 17 이상의 라이브를 성공시키자 칭호 「달인의 경지」
라이브로 스코어 300000을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
라이브로 스코어 500000을 달성하자 칭호 「회심의 라이브」
라이브로 스코어 700000을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
라이브로 스코어 900000을 달성하자 칭호 「궁극의 라이브」
LP 50을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 100을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 200을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 300을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 400을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 500을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 600을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 700을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
LP 800을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
카드 일람에 25장을 등록하자 밀리언 쥬얼 50개
카드 일람에 50장을 등록하자 칭호 「콜렉터」
25인의 친애도 100을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
50인의 친애도 100을 달성하자 칭호 「분위기의 전문가」
25인의 친애도 1000을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
50인의 친애도 1000을 달성하자 칭호 「만전의 신뢰」
프로듀서 레벨 30을 달성하자 밀리언 쥬얼 50개
프로듀서 레벨 50을 달성하자 칭호 「유명해지는 중의 프로듀서」
프로듀서 레벨 70을 달성하자 밀리언 쥬얼 100개
프로듀서 레벨 100을 달성하자 칭호 「베테랑 프로듀서」
5종류의 곡으로 라이브를 성공시키자 밀리언 쥬얼 25개
10종류의 곡으로 라이브를 성공시키자 밀리언 쥬얼 25개
의상을 5벌 입수하자 밀리언 쥬얼 50개
의상을 10벌 입수하자 칭호 「의상 좋아」
의상을 20벌 입수하자 칭호 「의상 홀더」
의상을 30벌 입수하자 칭호 「의상 헌터」
의상을 40벌 입수하자 칭호 「의상 소믈리에」
의상을 50벌 입수하자 칭호 「의상 마에스트로」
30일 로그인하자 밀리언 쥬얼 25개
100일 로그인하자 칭호 「안녕하세요! (×100)」
50회 화환을 보내자 밀리언 쥬얼 25개
250회 화환을 보내자 밀리언 쥬얼 50개
1000회 화환을 보내자 칭호 「꽃의 전도사」
지명도 1%를 달성하자 밀리언 쥬얼 25개
지명도 5%를 달성하자 밀리언 쥬얼 25개
지명도 10%를 달성하자 밀리언 쥬얼 25개
지명도 20%를 달성하자 칭호 「소문의 극장」
지명도 40%를 달성하자 칭호 「주목의 극장」
지명도 60%를 달성하자 칭호 「유명 극장」
지명도 80%를 달성하자 칭호 「대인기 극장」
지명도 100%를 달성하자 칭호 「국민적 극장」
프로듀서 게이지를 50회 MAX로 만들자 밀리언 쥬얼 25개
프로듀서 게이지를 250회 MAX로 만들자 밀리언 쥬얼 25개
프로듀서 게이지를 500회 MAX로 만들자 칭호 「업무열심」
아이돌의 친애도를 1000으로 만들자 각 「아이돌 담당」 칭호
아이돌의 친애도를 10000으로 만들자 각 「아이돌 담당·연」 칭호

아이돌

유닛 편성이나 카드의 강화 등이 이루어지는 메뉴이다.

카드

아이돌 카드에서 볼 수 있는 능력치는 다음과 같다.

  • 스테이터스/프로필: 탭을 전환한다. 스테이터스는 라이브에 필요한 정보를, 프로필은 해당 아이돌의 신상 정보를 볼 수 있다.
  • 속성: 페어리, 프린세스, 엔젤로 나눠지며, 좌상단의 마크로 확인할 수 있다. 페어리는 눈송이, 프린세스는 왕관, 엔젤은 날개 모양.
  • 등급: 속성 바로 옆에 있는 것. N, R, SR, SSR로 나눠지며, 각성하면 옆에 +가 붙는다.
  • 마스터 랭크: 등급 바로 옆에 있는 것. 마스터 레슨을 통해 올릴 수 있으며, 최대 4까지 올릴 수 있다.
  • 레벨: 카드의 레벨. N은 20, R은 40, SR은 60, SSR은 80이 상한이며, 특훈을 하면 레벨 상한이 10 증가한다. 레벨 옆에 있는 것은 경험치 바.
  • 라이프: 라이브에서 얼마나 체력을 깎아먹어도 괜찮은지 나타내는 지표.
  • 보컬, 댄스, 비주얼: 라이브에서 점수를 얼마나 낼 수 있는지 나타내는 지표.
  • 총 어필치: 보컬, 댄스, 비주얼을 합한 값
  • 각성 게이지: 게이지를 다 채우면 각성을 통해 카드 각성이 가능하다. N은 100, R은 200, SR은 300, SSR은 400까지 채워야한다.
센터 효과

R이상의 카드가 센터에 있을 때 유닛에 적용되는 효과를 나타낸다.

  • 샤인: 보컬, 댄스, 비주얼 어필치 전부 상승
    R: 10%, SR: 20%, SSR: 30%
  • 하모니, 스텝, 코디: 각각 보컬, 댄스, 비주얼 어필치 상승
    R:30%, SR: 60%, SSR: 90%
  • 차지: 라이프 상승
    R: 10%, SR: 20%, SSR: 30%
  • 테크닉: 스킬 발동률 상승
    R: 10%, SR: 20%, SSR: 30%
스킬

라이브 중에 발동하는 능력으로, 레벨 상한은 10. 레슨 티켓 R 이상을 사용하면 확률적으로 올릴 수 있다. 스킬 레벨이 올라가면 발동 확률이 올라가며, 지속시간과 쿨타임은 변함 없다. 데레스테와는 다르게 정확한 시간과 확률을 숫자로 보여준다. 또한 동일한 스킬 효과가 중첩되면 가장 좋은 것의 효과만 발동한다.

특기 종류 SSR SR R 설명
스코어 업 30% 26% 20% 퍼펙트 판정의 점수를 올려준다 (SSR은 그레이트도)
콤보 보너스 26% 20% 14% 콤보 점수를 올려준다.
라이프 회복 3 2 퍼펙트 판정시 라이프를 회복시켜준다.
데미지 가드 패스트, 슬로우, 미스가 떠도 라이프가 깎이지 않는다.
콤보 연속 패스트, 슬로우에서도 콤보가 이어진다. 라이프가 깎이는 것까지는 막지 못한다
판정 강화 패스트/슬로우 이상 그레이트 그레이트 판정을 퍼펙트로 만들어준다.

유닛 편성

라이브에서 사용할 유닛을 편성 가능한 메뉴. 9개 까지 편성 가능하며, 유닛명을 각각 지어줄 수 있다. 라이브에서 사용하려면 5명이 다 채워져 있어야 하며, 같은 아이돌을 쓰는 것은 가능하지만 그러면 중복되는 자리에 다른 아이돌이 랜덤으로 등장한다.

하단에서는 유닛의 라이프와 각 어필치, 센터 효과를 한눈에 볼 수 있으며, 우상단에는 유닛 자동 편성과 의상 변경이 가능한 버튼이 있다. 자동 편성은 스킬을 고려하지 않고 주어진 설정에만 맞춰 배치하는 것이므로 본격적으로 스코어링을 하기 위해선 직접 편성할 필요가 있다. 악곡의 고유 유닛을 자동으로 셋팅할 수 있게 되어 있으며, 4인 이하 유닛은 마지막 자리가 랜덤으로 설정되고 3D 라이브에 출현하지 않는다.

새로운 의상은 특정 카드를 획득하거나 메달 가샤, 라이브 보상, 밀리언 쥬얼로 획득 가능하고, 모든 아이돌은 기본적으로 샤이니 트리니티 의상을 갖고 시작한다. 모든 의상은 공유되지 않고 아이돌별로 따로 적용되기 때문에 특정 아이돌의 의상을 얻었다면 그 아이돌에게만 입힐 수 있다. 또한 의상은 카드별로 적용되는게 아니라 아이돌별로 적용되는 것이라, 뽑을 수만 있다면 SSR 의상을 N 카드에 입히는 것도 가능하다. 다만 SSR 카드를 장착하면 자동으로 SSR 의상이 설정되지만, 그 외 카드는 기본 의상으로 셋팅되므로 SSR 이외 의상은 아이돌을 편성할 때마다 수동으로 셋팅해야 한다.

화면 최우상단에는 게스트 설정이 있는데, 설정한 게스트 카드는 다른 플레어가 라이브시에 게스트로 불러서 사용할 수 있다. 가장 좋은 센터 효과를 가진 카드를 배치하는 것이 매너.

레슨

아이돌 카드의 레벨을 레슨 티켓과 머니를 사용해서 올릴 수 있는 메뉴. 레슨 티켓과 머니는 미션이나 라이브, 영업 등 여러 가지 방법으로 획득할 수 있다. N, R, SR, SSR이 존재한다. 특히 R 이상의 티켓은 스킬 레벨을 올려줄 수 있으므로, 고이 모셔놓고 레벨업은 N 티켓을 사용하도록 하자. 어차피 SR과 SSR 티켓은 경험치 효율이 영 안좋아서 레벨 업 용으로 쓰기는 좀 그렇다.

티켓은 한번에 20장까지 사용할 수 있으며 스킬 레벨업이 가능한 R이상의 티켓은 한번에 스킬 레벨업 확률이 100%가 되는 선까지만 투입할 수 있다. 레슨을 하면 가끔씩 성공이 아닌 대성공이 뜨는 경우가 있는데, 이런 경우에는 경험치를 1.5배로 받게 된다.

요구 머니 지급 경험치 스킬업 확률[6]
N 1000 800 -
R 2000 800 10%
SR 4500 800 33%
SSR 7500 800 67%

마스터 레슨

소위 말하는 한계돌파(한돌) 기능. 본작에선 같은 카드를 얻으면 자동으로 카드와 같은 등급의 마스터 피스로 환원되는데, 이 마스터 피스를 사용해서 카드의 마스터 랭크를 4(SSR 5)까지 올릴 수 있다. 마스터 랭크를 올릴 수록 카드의 어필치가 상승하므로 본격적인 스코어링에 필수. 등급 별 마스터 레슨에 필요한 재료는 다음과 같다. 이벤트 보상으로 얻는 카드는 통상의 마스터 피스로 마스터 레슨을 할 수 없고, 전용 마스터 피스가 필요하다.

  • N: 마스터 피스 N 1개
  • R: 마스터 피스 R 1개 혹은 마스터 피스 N 100개
  • SR: 마스터 피스 SR 1개 혹은 마스터 피스 R 50개
  • SSR(랭크 1~4): 마스터 피스 SSR 1개 혹은 마스터 피스 SR 20개
  • SSR(랭크 5): 마스터 피스 SSR 2개, 거울 10개, 향수 10개, 루즈 20개, 크라운 10개
  • 특별: PST/FES 카드는 PST피스 혹은 FES피스를 목표 랭크만큼 요구(1개→2개→3개→4개)

또한 모든 SSR이나 몇몇 이벤트 랭킹 보상 SR은 마스터 랭크를 4 달성했을 때 추가 의상을 얻을 수 있는데, 색깔만 바꾼 것이다(...).

한계돌파 시스템 자체가 과금을 크게 유도해서 말이 많은데, 그 시스템이 리듬 게임의 핵심인 스코어링에 영향을 줘서 말이 좀 많다. 이벤트 방식이 그냥 포인트를 모으는 거라 보상만 따는 것이면 큰 문제가 없지만, 스코어 랭킹 상위는 과금 대전.

각성

각성 게이지를 다 채운 카드는 각성용 아이템을 사용해서 각성이 가능하다. 각성을 하면 일러스트가 바뀌고, 능력치 상승이 일어나며, 레벨 상한도 10 올라가고, 전용 스토리도 개방된다. 경험치도 조금 획득하는데, 각성 전에 레벨 MAX를 만들고 남은 초과 분량만큼 획득한다. 각성 게이지는 라이브를 통해 채울 수 있으며, 센터에 세우면 다른 아이돌에 비해 포인트를 2배 얻는다. 게이지를 빨리 채우는 것만이 목표라면 센터 혼자 포인트를 독식하는 솔로 라이브를 하거나 이미 각성 게이지가 꽉 찬 카드로 덱을 채워버리면 된다. 만약 각성 게이지가 다 차있는 상태면 다른 아이돌에게 배분된다 (솔로는 해당 없음).

각성에 필요한 아이템은 다음과 같다. 립스틱, 향수, 거울은 속성별로 나눠져 있으며, 스테이지 드레스와 미니 크라운은 공용.

  • N: 스테이지 드레스 5벌, 립스틱 3개
  • R: 스테이지 드레스 5벌, 립스틱 5개, 향수 1개
  • SR: 미니 크라운 5개, 립스틱 10개, 향수 5개
  • SSR: 미니 크라운 10개, 향수 10개, 거울 3개

기프트

아이돌의 친애도 및 카드 각성도를 게임 중 획득하는 아이템으로 올릴 수 있는 메뉴다. 레슨과 동일하게 확률적으로 배수 보너스가 터진다.

아이템 일람
목사탕 타피오카 초콜릿 롤케잌
친애도 50 100 150 200
팬레터 장미꽃 핸드크림 입욕제
각성pt 10 20 30 40

카드 일람

현재 소지 중인 카드와 해당 카드의 스테이터스를 확인할 수 있는 메뉴. 검색을 통해 아이돌 카드를 쉽게 검색 가능한데, 검색 카테고리 중에 쓰리 사이즈도 포함되어 있다(...). 큿!

각 아이돌 프로필에서는 의상실에 들어갈 수 있으며, 의상실에서는 획득한 의상을 입혀볼 수 있다. 엄한 각도로 비추는 걸 막기 위해 시선은 아이돌을 중심으로 원통형으로만 움직인다.

커뮤

메인, 아이돌, 이벤트, 엑스트라 커뮤로 구성되어 있다. 커뮤를 보는 것만으로도 밀리언 쥬얼을 얻을 수 있기 때문에 스킵을 하는 한이 있어도 커뮤는 읽어주는 것이 좋다. 커뮤 화면 우상단에는 스킵, 로그, UI 토글 버튼이 마련되어 있다.

보이스를 들을지 커뮤 시작 전 고를 수 있으며 붉은 버튼 2개 중 가운데 버튼은 보이스를 끈 상태로 커뮤를 보는 것이다. 커뮤를 시작하면 반자동으로 넘어가며 선택지가 필요한 지점을 제외하면 자동으로 넘어가지만 중간에 조작을 하면 그 대사에서 일시정지한다.

  • 메인 커뮤
    특정 아이돌을 중심으로 커뮤가 진행된다. 모든 메인 커뮤는 프롤로그, 메인, 라이브, 에필로그로 구성되어 있으며, 한 번 본 커뮤를 다시 볼 때는 어디부터 볼지 선택해서 볼 수 있다 (라이브 제외). 커뮤를 다 보면 보상으로 밀리언 쥬얼 50개와 악곡 하나가 해금된다. 메인 커뮤를 진행하려면 우선 일정 프로듀서 레벨에 도달하고(Lv.50 이상), 전 화에 해금된 곡을 한 번 이상 클리어해야 한다. 그러면 주역 아이돌과의 만남을 가질 수 있는데, 이 만남을 하고 나면 메인 커뮤를 진행할 수 있다. 예외로 1화만은 미라이와 만남을 한 번 하기만하면 해금.
해금 악곡
# 악곡 필요 레벨 메인 아이돌
1 멋진 기적 1 카스가 미라이
2 Precious Grain 3 모가미 시즈카
3 사랑의 Lesson 초급편 5 이부키 츠바사
4 유리색 금붕어와 꽃창포 10 시라이시 츠무기
5 허밍 버드 15 사쿠라모리 카오리
6 투명한 프롤로그 20 나나오 유리코
7 두근거림의 음표가 되어 25 하코자키 세리카
8 스마일이 최고 30 사타케 미나코
9 IMPRESSION→LOCOMOTION! 35 로코
10 Thank You! 40 -
11 해피☆럭키☆제트머신 40 요코야마 나오
12 애프터 스쿨 파티 타임 45 토코로 메구미
13 Happy Darling 50 모치즈키 안나
14 오리지널 목소리가 되어 야부키 카나
15 라이어 루즈 키타자와 시호
16 Welcome!! -
17 dear... 바바 코노미
18 마음☆엑서사이즈 코우사카 우미
19 유니존☆비트 마이하마 아유무
20 해피~ 이펙트! 미야오 미야
21 vivid color 타카야마 사요코
22 판타지스타 카니발 시마바라 엘레나
23 WHY? 모모세 리오
24 초↑활기Show☆아이돌 ch@ng! 마츠다 아리사
25 ...In The Name Of。...LOVE? 마카베 미즈키
26 Heart♡ 데이즈 Night☆ 노노하라 아카네
27 페스타 일루미네이션 토쿠가와 마츠리
28 연심 마스커레이드 니카이도 치즈루
29 FIND YOUR WIND! 키타카미 레이카
30 Dreaming! -
31 애니멀☆스테이션! 나카타니 이쿠
32 롤링△삼각 스오우 모모코
33 BOUNCING♪ SMILE! 오오가미 타마키
34 아침놀의 크레센도 타나카 코토하
35 Maria Trap 텐쿠바시 토모카
36 있잖아, 들어줬으면 하는 것이 있어 키노시타 히나타
37 WE ARE ONE!! 후쿠다 노리코
38 비기너즈☆스트라이크 나가요시 스바루
39 알려줘 last note… 시노미야 카렌
40 꽃의 가락 에밀리 스튜어트
41 유성군 줄리아
42 오렌지색 하늘 아래 토요카와 후우카
43 rebellion 가나하 히비키
44 MUSIC JOURNEY 사쿠라모리 카오리
  • 아이돌 커뮤
    밀리언 스타즈 52명과의 개인적인 커뮤를 볼 수 있다. 아이돌 커뮤는 메모리얼, 에피소드, 의상 에피소드로 또 나뉘는데, 메모리얼은 친애도를 올릴 수록, 에피소드는 카드를 각성하면, 의상 에피소드는 해당 아이돌의 의상을 얻고 아이돌이 블로그에 의상에 관해 올린 글에 좋아요를 누르면 해금된다.
    메모리얼 커뮤 1화는 친애도 50 때, 2화는 200 때, 3화는 500 때, 4화는 1000 때, 5화는 1500 때 해금된다. 감상 보상으로 메모리얼 커뮤 1은 3000 머니, N 카드 에피소드와 메모리얼 커뮤 2는 쥬얼 25개를 주며, 나머지 커뮤는 전부 쥬얼 50개를 준다.
  • 이벤트 커뮤
    이벤트 전용 커뮤를 볼 수 있다. PST 기준으로 이벤트는 프롤로그, 1~6화, 에필로그로 구성되어 있으며 해금 조건은 다음과 같다. 애니버서리 이벤트나 밀리언 워킹은 약간 구조가 다르다.
커뮤 조건
프롤로그 극장에서의 만남
1화 이벤트 페이지 접속
2화 1000 이벤트 포인트
3화 2500 이벤트 포인트
4화 4500 이벤트 포인트
5화 7000 이벤트 포인트
6화 10000 이벤트 포인트
에필로그 이벤트 종료 후
  • 엑스트라
    아이돌, 극장, 오프숏으로 나뉜다. 아이돌은 밀리언 스타즈의 비밀을, 극장은 코토리, 미사키와 극장 자체의 비밀을 알 수 있으며, 오프숏은 1컷 만화. 데레스테와는 다르게 로딩 화면에서 감상하지 않아도 전부 다 오픈되어 있다.

라이브

게임의 메인 요소. 2/4/6 버튼 터치식 리듬 게임이다.

라이브의 배경은 화질 설정에 따라 달라지는데, 2D는 캐릭터 일러스트가 각 라인에 배치되거나(SR 이하 리더) SSR 일러스트가 전면 배치되며(SSR 리더), 3D는 3D로 모델링 된 스테이지와 아이돌이 나타난다. 3D는 고화질, 표준, 경량, 초경량의 4단계로 또 나눠진다. 3D 모드의 경우 초경량이라도 상당한 고사양이라 배터리도 빨리 닳고 터치가 씹히기 쉬우므로 장시간 플레이할 생각이거나 스코어링을 할 생각이면 2D 모드로 플레이하는 것이 좋다. MV 화질은 설정에서 따로 조정 가능하며, 3D 표준과 3D 고화질이 존재한다.

기본 시스템

내려오는 노트는 다음과 같다.

  • 일반 노트
    단타로 치면 된다. 작은 노트와 큰 노트가 있는데, 큰 노트는 스코어를 조금 더 준다.
  • 롱/무브 노트
    노트가 끝날 때 까지 잡고 있어야 하는 노트...이지만 홀드 판정이 없어서(점수는 준다) 롱 노트를 단타 2번처럼 끊어서 치는 짓이 가능하고, 진입부를 Miss 내도 홀드종료 판정을 따로 받을 수 있다. 홀드 부분을 벗어나는 것이라면 모를까 홀드를 때면 콤보를 끊어지게 처리해야하는데 이를 빼먹은 것으로 추정.
    홀드 부분은 가만히 있는게 아니라 이리저리 움직이기도 하며, 이를 계속 정확히 따라가면 점수가 추가로 쌓인다. 따라서 데레스테의 슬라이드 노트처럼 처리하면 홀드 부분을 홀라당 날려먹으므로 주의. 점수가 쌓이는 부분은 효과음으로 판별할 수 있다.
  • 플릭
    화살표 방향으로 밀어주는 노트. 좌우 플릭 뿐만 아니라 위쪽 플릭도 나오며, 탭에는 판정이 없고 방향만을 인식한다. 데레스테처럼 연속 플릭은 손가락을 떼지 않고 한번에 처리가 가능한데, 데레스테와는 달리 판정 범위가 좁기 때문에 데레스테처럼 슥 긁으면 미스 폭탄을 볼 수 있으므로 주의.[7] 위쪽 플릭은 정확하게 위쪽으로 긁는 것이 정석이지만 사선방향으로 긁어도 인식되니 참고.

난이도에 따라 라인 갯수가 달라지며, 각 라인을 MIX라고 한다. 기본적으로 유닛(가로모드) 2, 4, 6 MIX, 솔로(세로모드) 2 MIX가 있으며 아무 난이도나 클리어하면 솔로 2 MIX+와 MV가 해금되며, 6 MIX를 플레이하면 Million MIX라는 6 MIX 강화판이 해금된다. MV의 경우 유닛 라이브와 솔로 라이브를 따로 해금해 줘야 한다. 솔로 라이브는 폰 화면 자체가 돌아가는 게 아니라 게임 내부가 세로로 돌아가는 거라 폰 인터페이스는 가로로 나온다.

난이도에 따라 나오는 노트 종류가 달라지는 데레스테와는 다르게 모든 노트가 모든 난이도에서 다 등장한다. 참고로 솔로 라이브는 일본의 한손 게임 문화 추세에 맞춰 추가한 것이라 발표했지만 2M+는 동시치기 + 한손 봉인 때문에 한손으로 플레이가 불가능하다(...). 물론 이론상 엄지와 검지를 쓰면 한손으로 플레이가 가능하다.

라이브는 그냥 플레이할 수 있는게 아니라 원기나 라이브 티켓, 또는 머니(연습)을 사용해야 한다. 유닛 라이브는 2M, 4M, 6M, MM 순으로 15, 20, 25, 30를, 솔로 라이브는 2M, 2M+ 순으로 15, 25의 원기/라이브 티켓을 소모한다. 연습 라이브는 2000 머니를 소비하고 관객 없이 연습복을 입고 진행하며 보상이 없으므로 리절트 화면도 생략된다.

라이브 티켓의 수는 우측 상단에서 확인할 수 있으며, 이는 영업으로 획득할 수 있다. 티켓은 최대 500장 까지만 저장되고 초과분은 그냥 날아가버리므로 틈틈히 써주자. 티켓을 사용해 라이브를 진행하면 티켓을 몇 배수로 소모할지 결정 가능한데(최대 10~15배수), 선택한 배수만큼 보상 수치에 곱해지나 친애도나 각성 포인트가 50%만 지급되고 그 외 보상은 일절 하지 않는다. PST 진행시 재화 보상이 70%만 지급된다.

플레이하고자 하는 곡과 난이도를 골랐으면 게스트를 고를 수 있다. 게스트는 동료나 랜덤한 다른 유저의 게스트 카드이며, 게스트의 센터 효과는 플레이어 덱에 적용되므로 자기 덱에 가장 어울리는 게스트를 고르도록 하자. 게스트를 골랐으면 라이브를 진행할 유닛을 고르고, 오토 라이브 패스를 쓸지 안쓸지 결정하고 시작하면 된다. 별도 라이브 셋팅(듀엣/13인 등)이 있는 경우도 여기서 고르고 넘어간다.

휴대폰이 알아서 진행하는 ‘오토 라이브’는 별도 패스(아이템)를 이용하는 것으로 일반 플레이와 동일하게 취급되나 하이 스코어 기록이 안 된다. 오토 라이브를 하려면 원하는 곡과 난이도를 직접 플레이하여 1회 이상 클리어한 기록이 있어야 한다. 패스는 영업/라이브 후 보상으로 받거나 숍에서 구매 가능.

라이브 설정에서 눈여겨 볼 것은 다음과 같은 것들이 있다. 메인 메뉴의 내비나 라이브 유닛 선택화면 우상단에서 접근 가능.

  • 스피드
    노트가 떨어지는 속도를 조절한다. 최소 50%, 최대 200%이며, 10% 단위로 조절 가능. 본 게임은 데레스테와는 다르게 곡, 난이도마다 스피드가 다르기 때문에 본격적으로 빡겜을 하려면 곡 별로 속도를 다르게 조절해줘야 한다. 게다가 변속도 존재하기 때문에 모든 곡에 같은 스피드를 설정하는 것은 비추천.
    스피드가 빠를 수록 체감 판정이 좋아지므로 눈이 따라오면 빠르게 하는 쪽이 좋다. 많은 사람들이 실제 판정이 좋아지는 것으로 착각하는데, 속도가 빠를 수록 같은 시간에 노트가 이동하는 거리가 증가하고, 따라서 판정 범위도 시각적으로 길어져 판정이 좋아지는 것처럼 보이는 것 뿐이다.
  • 타이밍 조정
    자기가 노트를 치는 속도가 빠르거나 느리다고 생각하면 싱크를 조절할 수 있다. -30에서 +30까지 조절가능하며, -는 빨리 치는 쪽, +는 늦게치는 쪽이다. 설정 화면에서 알아서 조정해주며, 수동으로 할 수도 있다.
  • 라인 간격
    6M과 MM 난이도에 한해서 라인 사이의 간격을 늘릴 수 있다. 태블릿같이 큰 화면이면 굳이 설정하지 않아도 되지만, 화면이 작은 핸드폰으로 하면 반드시 간격을 늘리도록 하자.

라이브 플레이

모든 조정을 다 끝냈으면 이제 리듬 게임 파트를 진행할 수 있다. 좌상단에는 라이프와 사용하는 덱, 스킬을 발동 중인 아이돌을 확인할 수 있다. 스킬을 발동 중인 아이돌은 반짝거리며, 스코어 업은 빨간색, 콤보 보너스는 노란색, 라이프 회복은 초록색, 데미지 가드는 하늘색, 콤보 연속은 주황색, 판정 강화는 보라색으로 반짝거린다. 라이프가 0이 되면 라이브를 실패하게 되는데, 쥬얼 50개를 사용해서 풀회복하고 이어할 수 있다. 다만 이런데 쥬얼을 쓰기는 아까우므로 잘 선택하자. 우상단에서는 스코어를 확인할 수 있다.

곡 시작하자마자 노트가 내려오는게 아니라 인트로가 어느 정도 들어간 뒤에 노트가 내려온다. 판정은 Perfect, Great, Good, Fast/Slow, Miss가 있으며 Good까지는 콤보가 계속 이어진다. 그 밑으로는 콤보도 끊기고 라이프도 깎인다. 판정은 플릭이 일반/롱 노트보다 조금 더 널널하며, 난이도가 올라갈 수록 판정이 빡세진다. 데레스테와는 비교할 수 없이 퍼펙트 판정이 좁으므로 데레스테로 리듬 게임에 입문한 사람은 주의.[8] 또한 좌우 양끝의 여백과 화면 상단에는 판정이 없기 때문에 손가락의 위치를 신경써줘야 한다. 라이브 중간 쯤에는 가운데로 특별한 노트가 내려오는데, 치는데 성공하면 버스트 효과와 함께 특별 안무가 나타나난다. 다만 중간에 콤보가 끊겼었다면 보통 안무가 나오게 된다.

전술했듯이 데레스테와 비교했을 때 전체적인 판정 범위는 좁은 편이다 (특히 Perfect). 하지만 콤보 잇기는 훨씬 쉬운데, 데레스테는 Great까지만 콤보가 이어지는 반면 본 게임은 Good[9]까지 이어지기 때문. 게다가 Fast/Slow의 판정 범위는 매우 좁아 잘 뜨지 않기 때문에 어떻게든 노트를 치기만 하면 Good 이상이 떠서 콤보가 이어진다고 보면 된다.

또한 데레스테와는 다르게 리듬 게임의 주요 요소인 변속이 들어가있다. 곡의 BPM과 분위기에 따라서 노트 속도가 변하므로 주의하지 않으면 판정이 어긋나게 된다. 마음이 돌아갈 장소처럼 장시간 눈에 띄게 확 변하는 곡이 있는가 하면, 유리색 금붕어와 꽃창포처럼 한순간만 빨라지거나 허밍 버드처럼 서서히 속도가 증가하는 난해한 변속도 등장한다. 심지어 가장 쉬운 난이도에서 조차 변속이 있으므로 긴장의 끈을 놓지말자.

라이브를 클리어하면 보상을 얻을 수 있다. 기본적으로 팬과 친애도를 얻을 수 있으며, 원기를 소모했다면 여기에 경험치, 아이템, 머니를 추가로 얻을 수 있다. 등장하는 아이템은 아이돌 카드, 각성 아이템, 메달 포인트, 레슨 티켓, 의상 등 다양하다. 티켓을 소모했다면 팬과 친애도만 획득 가능. 얻을 수 있는 아이템은 플레이한 곡의 속성과 요일에 따라서 확률이 조금씩 달라진다.[10] 곡 선택화면에서 어떤 속성의 날인지 확인할 수 있으므로 참고하자. 또한 곡의 난이도 별로 목표가 있는데, 곡 선택 화면 좌하단의 보상 버튼을 통해 확인할 수 있다.

도전과제 보상
종류 난이도 C B A S
스코어 유닛 2M
솔로 2M
500 머니 1000 머니 2000 머니 3000 머니
유닛 4M 1000 머니 2000 머니 3000 머니 4000 머니
유닛 6M
솔로 2M+
3000 머니 5000 머니 8000 머니 10000 머니
유닛 MM 5000 머니 8000 머니 10000 머니 50 밀리언 쥬얼
콤보 유닛 2M
솔로 2M
500 머니 1000 머니 2000 머니 3000 머니
유닛 4M 1000 머니 3000 머니 2 레슨 티켓 R 25 밀리언 쥬얼
유닛 6M
솔로 2M+
1000 머니 3 레슨 티켓 N 2 레슨 티켓 R 50 밀리언 쥬얼
유닛 MM 3 레슨 티켓 N 2 레슨 티켓 R 1 레슨 티켓 SR 50 밀리언 쥬얼
클리어 유닛 2M
솔로 2M
500 머니 3 레슨 티켓 N 2000 머니 3 레슨 티켓 R
유닛 4M 1000 머니 3 레슨 티켓 N 2 레슨 티켓 R 25 밀리언 쥬얼
유닛 6M
솔로 2M+
3 레슨 티켓 N 5000 머니 2 레슨 티켓 R 50 밀리언 쥬얼
유닛 MM 50 밀리언 쥬얼 8000 머니 1 레슨 티켓 SR 250 밀리언 쥬얼

스코어링

리듬 게임에서 빼놓을 수 없는 요소. 자신이 곡에서 얼마나 높은 점수를 기록했는지는 LP(Live Point)라는 수치를 통해 확인 가능하다. LP는 해당 곡의 모든 난이도 중에 점수가 제일 높은 것을 10000으로 나눈 수치로 결정되며(소수점 버림), 상위 10개의 합이 플레이어의 LP 기록이 된다.

높은 점수를 내려면 우선 좋은 등급의 카드를 써야하고, 곡의 속성에 맞는 덱을 짜야할 필요가 있다. 덱을 짤때 제일 중요한 것은 센터효과인데, 모든 능력치를 올려주는 샤인보다는 특정 어필치만 올려주는 하모니, 스텝, 코디 쪽이 더 좋다. 물론 센터 외의 다른 카드도 센터 효과를 최대로 받을 수 있도록 해당 어필치에 특화된 카드를 쓰자. 그 다음으로 봐야할 것은 각 카드의 스킬인데, 점수에 직접적으로 영향을 주는 것은 스코어 업과 콤보 보너스이므로 이 둘을 섞어서 쓰면 된다. 같은 종류의 스킬은 중첩되지 않고 효과가 제일 좋은 것만 영향을 끼치므로 스킬 지속 시간과 쿨타임도 반드시 고려하도록 하자. 라이프 회복과 데미지 가드는 스코어에 영향을 주지 않으므로 빼는 것이 좋고, 콤보 연속과 판정 강화는 본인의 실력이 딸린데 스코어링은 하고싶을 때 1장 정도 넣을 수 있다. 스킬까지 고려해서 덱을 다 짰으면 카드의 레벨과 스킬 레벨을 올려주자. 레벨은 당연히 끝까지 올려야하고, 스킬 레벨은 티켓이 허락하는만큼 올려주자.

덱을 다 짰으면 서포트 멤버를 육성해야한다. 서포트 멤버는 소지한 모든 카드 중 총 어필치가 높은 순서대로 10장이며, 덱에 포함된 카드는 제외된다. 서포트 멤버는 총 어필치의 절반만큼 유닛 어필치에 합산되므로 총 어필치 합이 높은 10명의 레벨을 올리기만 하면 된다.

마스터 레슨은 기본 어필치를 올려주는 만큼 할 수 있으면 하는 것이 좋다. 다만 메인 덱 5장 + 서포트 멤버 10장에 모두 영향을 끼치므로 어떤 순서대로 진행할 것인지는 신중하게 결정하자.

덱과 서포트 멤버를 완벽히 짰으면 라이브 플레이에서 풀콤보를 노리도록 하자. 롱 노트의 경우 홀드 부분을 놓치지 않는 것도 중요하다.


수록곡

모든 곡은 올, 프린세스, 페어리, 엔젤 중 한 속성을 갖는다. 올 속성은 모든 카드의 어필치를 30% 올려주고, 나머지 속성은 각 속성에 맞는 카드의 어필치를 30% 올려준다. 따라서 높은 스코어를 위해서는 곡의 속성에 맞는 덱을 따로 짤 필요가 있다.

계열사인 란티스의 악곡(주로 밀리언 라이브)는 차근차근 수록되고 있으나, 남남인 일본 콜롬비아의 악곡(주로 AS)는 수록이 미진한 상태이다. 저작권료 분쟁 때문인데, 이를 해결하기 위해 자신REST@RT부터 유료 악곡 다운로드를 도입했다. 유료 악곡은 무료 쥬얼로 구매할 수 없다.

곡 목록
곡 명 타입 2M 4M 6M MM 2M+ 비고
Brand New Theater! ALL 3 6 11 15 10 통상
Thank You! ALL 3 6 11 16 10 메인 10화
Welcome!! ALL 4 7 12 17 11 메인 16화
UNION!! ALL 4 7 13 17 12 통상(1st)
Dreaming! ALL 4 8 13 17 12 메인 30화
Flyers!!! ALL 4 7 12 17 11 통상(2nd)
THE IDOLM@STER ALL 2 7 12 17 11 패널 미션
자신REST@RT ALL 4 7 12 18 10 유료 구매
READY!! ALL 3 7 11 16 10 유료 구매
기다리는 프린스 ALL 5 8 12 18 11 만우절
ToP!!!!!!!!!!!!! ALL 4 7 12 16 11 유료 구매
메리 ALL 4 8 12 17 11 유료 구매
오버마스터 ALL 4 7 12 17 11 유료 구매
인빈서블 저스티스 ALL 4 7 12 17 11 만우절
Justice OR Voice ALL 4 7 13 18 12 통상(PST)
LEADER!! ALL 4 7 11 17 10 통상(PST)
MUSIC♪ ALL 4 8 13 18 12 유료 구매
마음이 돌아갈 장소 ♛ Princess 2 5 9 13 8 통상
Blue Symphony ✱ Fairy 3 6 11 16 10 통상
Sentimental Venus ✱ Fairy 4 7 12 16 11 통상
Marionette는 잠들지 않아 ☞ Angel 4 7 12 17 11 통상
Shooting Stars ✱ Fairy 3 7 12 17 10 통상(PST)
Good-Sleep, Baby♡ ☞ Angel 3 6 10 16 9 통상(PST)
Growing Storm! ♛ Princess 4 7 11 17 10 통상(PST)
FairyTale로 남을 순 없어 ✱ Fairy 4 8 13 17 12 통상(PST)
STANDING ALIVE ☞ Angel 3 6 11 16 10 통상(PST)
Angelic Parade♪ ☞ Angel 4 8 11 17 9 통상(PST)
드림 트래블러 ☞ Angel 4 7 12 16 11 통상(PST)
Princess Be Ambitious!! ♛ Princess 4 6 11 17 10 통상(PST)
HOME, SWEET FRIENDSHIP ♛ Princess 3 7 12 17 11 통상(PST)
어둑한 별, 머나먼 달 ✱ Fairy 4 7 11 17 10 통상(PST)
암호는 스타트 업! ♛ Princess 4 7 12 16 11 통상(PST)
무지갯빛 letters ☞ Angel 3 6 25 16 10 통상(PST)
별들의 심포니아 ☞ Angel 5 8 13 18 12 통상(PST)
ZETTAI × BREAK!! 트윙클 리듬 ♛ Princess 4 7 12 17 11 통상(PST)
애타는 마음에 불을 붙이고 ♛ Princess 4 7 12 16 11 통상(PST)
Melty Fantasia ✱ Fairy 4 7 13 17 12 통상(PST)
Birth of Color ♛ Princess 4 7 12 17 11 통상(PST)
꽃이 만발한 Weekend✿ ☞ Angel 4 7 12 17 11 통상(PST)
Eternal Harmony ✱ Fairy 5 8 13 18 12 통상(PST)
피는 것은 속세의 그대란 불꽃 ♛ Princess 4 7 13 17 12 통상(PST)
선리듬 오케스트라 ☞ Angel 5 8 12 17 11 통상(PST)
빅뱅즈 발리볼!!!!! ♛ Princess 5 8 12 18 11 통상(PST)
brave HARMONY ✱ Fairy 4 7 12 17 11 통상(PST)
오디너리·클로버 ☞ Angel 4 8 12 16 11 통상(PST)
Starry Melody ♛ Princess 4 7 11 17 10 통상(PST)
라스트·액트리스 ✱ Fairy 5 8 13 17 12 통상(PST)
정글☆파티 ☞ Angel 5 8 13 18 12 통상(PST)
하모닉스 ✱ Fairy 4 7 12 17 11 통상(PST)
PRETTY DREAMER ♛ Princess 4 7 12 17 11 통상(PST)
봄 기다리는 여자 ☞ Angel 4 7 11 16 10 통상(PST)
Raise the FLAG ✱ Fairy 5 7 12 18 11 통상(PST)
왜냐면 당신은 프린세스 ♛ Princess 3 7 12 17 11 통상(PST)
성장Chu→LOVER!! ☞ Angel 4 7 12 17 11 통상(PST)
월요일의 크림소다 ✱ Fairy 5 7 11 17 10 통상(PST)
Bonnes! Bonnes!! Vacances!!! ♛ Princess 5 8 13 17 12 통상(PST)
피코피코 IIKO! 인베이더 ☞ Angel 5 8 12 17 11 통상(PST)
Episode. Tiara ♛ Princess 4 7 12 17 11 통상(PST)
프리뮬러 ✱ Fairy 5 7 13 16 12 통상(PST)
fruity love ☞ Angel 5 8 12 17 11 통상(PST)
White Vows ☞ Angel 3 7 10 14 9 통상(PST)
멋진 기적 ♛ Princess 3 6 10 15 9 메인 01화
Precious Grain ✱ Fairy 3 5 10 17 9 메인 02화
사랑의 Lesson 초급편 ☞ Angel 4 7 11 15 10 메인 03화
유리색 금붕어와 꽃창포 ✱ Fairy 4 7 12 17 11 메인 04화
허밍 버드 ☞ Angel 2 6 10 14 9 메인 05화
투명한 프롤로그 ♛ Princess 3 6 10 16 9 메인 06화
두근거림의 음표가 되어 ☞ Angel 3 6 11 15 10 메인 07화
스마일이 최고 ♛ Princess 4 7 11 16 10 메인 08화
IMPRESSION→LOCOMOTION! ✱ Fairy 4 8 13 18 12 메인 09화
해피☆럭키☆제트머신 ♛ Princess 3 6 10 16 16 메인 11화
애프터 스쿨 파티 타임 ✱ Fairy 4 7 11 16 10 메인 12화
Happy Darling ☞ Angel 4 7 11 17 10 메인 13화
오리지널 목소리가 되어 ♛ Princess 3 6 10 14 9 메인 14화
라이어 루즈 ✱ Fairy 4 7 12 17 11 메인 15화
dear... ☞ Angel 4 7 12 16 11 메인 17화
마음☆엑서사이즈 ♛ Princess 3 7 12 17 11 메인 18화
유니존☆비트 ✱ Fairy 3 6 11 16 10 메인 19화
해피~ 이펙트! ♛ Princess 4 7 11 16 10 메인 20화
vivid color ♛ Princess 3 6 12 17 11 메인 21화
판타지스타 카니발 ☞ Angel 4 8 13 18 12 메인 22화
WHY? ✱ Fairy 3 6 11 15 10 메인 23화
초↑활기Show☆아이돌 ch@ng! ♛ Princess 5 8 12 17 11 메인 24화
...In The Name Of。...LOVE? ✱ Fairy 5 7 12 17 11 메인 25화
Heart♡ 데이즈 Night☆ ☞ Angel 5 8 13 18 12 메인 26화
페스타·일루미네이션 ♛ Princess 3 7 12 17 11 메인 27화
연심 마스커레이드 ✱ Fairy 4 8 12 17 11 메인 28화
FIND YOUR WIND! ☞ Angel 4 7 12 17 11 메인 29화
애니멀☆스테이션! ♛ Princess 5 8 13 19 12 메인 31화
롤링△삼각 ✱ Fairy 5 8 13 17 12 메인 32화
BOUNCING♪ SMILE! ☞ Angel 4 7 12 16 11 메인 33화
아침놀의 크레센도 ♛ Princess 4 7 12 16 11 메인 34화
Maria Trap ✱ Fairy 4 7 12 17 11 메인 35화
있잖아, 들어줬으면 하는 것이 있어 ☞ Angel 3 6 11 14 10 메인 36화
WE ARE ONE!! ♛ Princess 5 7 13 17 12 메인 37화
비기너즈☆스트라이크 ✱ Fairy 4 7 11 16 10 메인 38화
알려줘 last note… ☞ Angel 4 8 13 17 12 메인 39화
꽃의 가락 ♛ Princess 5 7 12 15 11 메인 40화
유성군 ✱ Fairy 4 7 12 17 11 메인 41화
오렌지색 하늘 아래 ☞ Angel 4 7 11 15 10 메인 42화
rebellion ♛ Princess 4 7 12 17 11 메인 43화
MUSIC JOURNEY ☞ Angel 4 7 11 17 10 메인 44화

영업

라이브를 뛸 시간이 없는 사람을 위해 만들어진 빠르게 원기를 소모할 수 있는 모드.[11] 통상 영업과 특별 영업이 있다.

통상 영업은 프린세스, 페어리, 엔젤, 모두(ALL)의 영업이 존재. 원기를 20 소모하며, 영업 속성과 같은 속성의 아이돌이 랜덤으로 출연한다. 커뮤는 보통 한 마디로 끝나지만, 가끔씩 이벤트가 떠서 조금 더 긴 커뮤를 볼 수 있다. 특별 영업은 통상 영업과 동일하나 PSTour 이벤트가 열릴 때 더 빠른 원기 소진을 위해 존재하며 원기를 25/30 소모한다.

커뮤 도중 이벤트가 발생하면서 찬스 또는 챌린지에 진입한다. 약간 꼼수가 있는데, 퍼펙트를 띄우지 못했다면 영업이 끝나기 전에 앱을 종료해 다시 키면 원기소모 없이 영업을 처음부터 다시 할 수 있다.

  • 찬스(!)
    찬스는 선택지 없이 반드시 노멀 커뮤니케이션이 되는 것과 선택지가 뜨는 두가지 경우가 있다. 선택지는 본가와 마찬가지로 5초 이내에 빠르게 선택해야 하며, 다른 유저들이 주로 어떤 선택을 했는지 퍼센트로 선택지 밑에 뜬다. 선택지에 따라 커뮤니케이션 결과가 달라지며, 결과가 좋을 수록 더 좋은 보수를 얻을 수 있다. 참고로 선택지 밑의 %는 별로 믿을게 못된다(...). 집단지성의 실패 선택지가 뜨지 않는 영업은 해당 없음.
  • 챌린지(!?)
    챌린지는 반드시 선택지가 뜨는 이벤트로, 2개의 선택지를 5초 이내에 선택해야 한다. 선택지 밑에 %가 뜨지 않지만, 실패해도 노말로 끝나기 때문에 위험부담은 적다.

보상은 공통적으로 친애도, 라이브 티켓, 경험치를 얻을 수 있다. 만약 아이템 데이와 같은 속성의 영업을 했다면 거기에 추가로 다른 아이템을 얻을 확률이 올라가는데, 프린세스, 페어리, 엔젤은 각 속성별 거울, 향수, 립스틱, 카드를, 올(ALL)은 스테이지 드레스와 미니 크라운이 해당된다.

소모 원기에 비하면 경험치 효율이 별로지만, 단시간 내에 경험치를 다량으로 얻을 수 있기 때문에 적당한 현질을 곁들이면 고속 레벨업이 가능하다.

가샤

여타 다른 소셜 게임과 마찬가지로 카드 뽑는 기능인 가샤[12]가 존재한다. 밀리언 쥬얼로 돌리는 플래티넘 가샤와 메달로 돌리는 메달 가샤가 있다. 두 가샤 공통적으로 중복 카드가 발생하면 인벤토리에 들어가지 않고 뽑은 카드와 같은 등급의 레슨 티켓과 마스터 피스로 환원된다. 만약 SR이나 SSR을 뽑았다면 우상단에 카메라맨인 하야사카 소라가 나타난다.

데이터 상에는 플래티넘 가샤를 돌릴 수 있는 티켓(1회, 10회)과 특정 아이돌 한 명을 뽑을 수 있는 밀리언 티켓이 존재하며, 가샤 종류에는 플래티넘과 메달 가샤 외에도 타입 가샤, 오마케 가샤, 마무리 가샤도 존재한다.

플래티넘 가샤
확률
R: 85%, SR: 12%, SSR: 3%

1장 뽑는데 250 쥬얼을 사용하며, 무조건 R 이상이 나온다. 여기서 유료로 구입한 쥬얼과 게임 내에서 무료로 얻은 쥬얼의 차이가 발생하는데, 유로 쥬얼은 하루에 한 번 60 쥬얼만을 사용하여 단차를 돌릴 수 있다 (흔히 말하는 연금). 10연차로 쥬얼을 한번에 소모하는 것도 가능한데, 10연차를 하면 최소 1 SR이 나오므로 무과금 유저는 쥬얼을 모았다가 한번에 돌리는 쪽이 더 안전하다. 다만 이를 제외한 다른 안전장치는 없으므로 지갑 사정을 잘 확인하도록 하자. 과금하려고 사채를 쓰거나 전당포에 물건을 맡기거나 가지고 있는 비싼 물건을 처분하는 겜창 인생이 되고 싶지 않다면(...).

FES 기간에는 SSR의 확률이 2배(6%)로 조정되나, 픽업 카드들은 FES 피스로만 스페셜 레슨이 가능하다. FES 피스의 획득은 FES 카드를 중복 획득하여 가능하다. 이때 레슨티켓은 통상 SSR과 동일하게 나온다.

가샤를 돌릴 때 어떤 카드가 나올지는 편지를 열 때 나오는 나비 로고의 색깔로 구분이 가능하다. 은색은 R, 금색은 SR, 무지개색은 SSR이 최소 1장 들어있다는 뜻이다. FES 기간에 픽업 카드를 뽑으면 무지개색 나비에서 강조 효과가 한번 더 들어간다.

메달 가샤

메달 포인트를 100까지 모으면 얻을 수 있는 메달로 돌릴 수 있는 가샤. 메달 포인트는 라이브나 영업, 만남 등으로 얻을 수 있으며, 메달은 획득하고 1주일이 지나면 소멸하므로 쟁여놓지 말고 바로바로 쓰도록 하자 (푸시 알람을 따로 설정할 수도 있다). 어차피 10개가 스톡 상한이라 무작정 쌓아놓는 건 불가능하다.

기본적인건 플래티넘 가샤와 동일하지만 10연차를 통한 최소 1 SR 보장이 없다. 또한 카드 이외에 추가로 아이돌 의상도 얻을 수 있다. 가샤의 자세한 확률은 비공개.

내비

다른 잡다한 것들을 모아놓은 메뉴.

  • 숍: 밀리언 쥬얼 구입, 원기 회복, 소지 쥬얼 확인이 가능한 메뉴.
    • 쥬얼 구입: 최초 구입시 생년월일을 입력한다. 16세 미만은 매달 5000엔 미만, 16세 이상 20세 미만은 매달 20000엔 미만까지만 과금할 수 있으며, 20세 이상은 과금에 제한이 없다.
    • 원기 회복: 쥬얼 50개를 사용하여 원기를 회복할 수 있다. 초과분은 라이브 티켓으로 환원되므로 주의.
    • 소지 쥬얼 확인: 현재 소지하고 있는 무료 쥬얼과 유료 쥬얼을 확인할 수 있다.
    • 의상 구매: 13인 세트로 나오는 의상을 구매. 대부분 유료쥬얼로만 구매할 수 있으나 일부 색깔놀이 의상은 무상쥬얼로도 구매할 수 있다.
    • 악곡 구매: 컬럼비아 소속의 악곡을 구매. 유료쥬얼 60 필요.
    • PST숍: 이벤트를 달려서 모은 PST스톤을 써서 지난 PST 이벤트의 카드, 의상을 구매할 수 있다. 상위보상 카드(의상 포함)를 15개, 하위보상 카드를 5개, 상위보상 제외 캐릭터 의상을 5개로 구매할 수 있다. 이벤트 종점에서 반년은 지나야 숍에 올라온다. PSTour 초기 3개 의상은 의샹숍에서 구매해야 한다.
  • 아이템: 회복 아이템, 각성 아이템, 레슨 아이템, 가샤 메달, 라이브 티켓의 수를 확인할 수 있다. 회복 아이템인 스파크 드링크의 경우 30개씩만 소지할 수 있다.
  • 프로필: 자기 소개, 이름, 호칭, 생일, 그리고 메인 카드와 게스트 카드를 설정할 수 있다. 생일의 경우는 비공개로 설정이 가능. 대부분의 플레이 업적이 프로필에 나타나 다른 유저들에게 공개된다.
    • 칭호: 칭호 설정이 가능하다. 얻지 못한 칭호는 달성 조건을 미리 확인할 수 있다.
    • 프로듀서 랭크: 극장 팬 수에 따라 프로듀서의 랭크가 올라간다.
    • 지명도: 극장 팬 수를 10000으로 나눈 값으로, 팬 수가 100만명이되면 지명도 100%가 된다. 그 이후는 불명.
랭크 칭호 필요 팬 수
F 견습 프로듀서 -
E 신출내기 프로듀서 1000명
D 풋내기 프로듀서 10000명
C 보통 프로듀서 50000명
B 중견 프로듀서 100000명
A 민완 프로듀서 300000명
S 잘나가는 프로듀서 500000명
SS 초 잘나가는 프로듀서 1000000명
  • 실적: 구글 플레이나 앱스토어와 연동되는 도전 과제

.

  • 시스템 설정: 음량이나 극장 모델링의 화질, 푸시 알람을 설정 가능하다.
  • 라이브 설정: 노트 싱크와 타입, 라이브 모델링 같은 라이브와 관련된 것들을 설정 가능하다. 노트 속도 설정은 여기서 안되고 라이브 메뉴에서 되므로 여기에 없다고 당황하지 말자.
  • 데이터 클리어: 악곡 데이터와 캐시를 지울 수 있다. 보이스 데이터나 다른 유저 데이터 같은 것들을 계속 받다보면 게임이 무거워지는데 이 때 한 번 싹 정리해주면 앱이 가벼워지므로 가끔씩 해주자.
  • 인계 설정: 반다이 남코 계정과 연동이 가능하다. 사용하고 있는 게임 계정을 계속 사용할 의향이 있다면 하는 것이 좋다. 애초에 패널 미션 중 하나가 인계 설정을 하는 것이라 반쯤 강요된다(...).
  • 서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
  • 헬프: 각종 도움말을 볼 수 있다.
  • 타이틀로 복귀: 타이틀 화면으로 돌아간다.

이벤트

THEATER SHOW TIME★

데레스테의 캐러밴과 비슷한 이벤트로, 카드 보상은 없지만 각 날마다 머니/레슨 티켓/각성 재료/가샤 포인트를 추가로 얻을 수 있다. 마스터 피스도 등장하지만 이는 날과 상관없이 랜덤. 어떤 소재가 추가로 나오는지는 이벤트 메인 페이지의 스케쥴에서 확인할 수 있으며, 추가 아이템은 영업이나 라이브 보상의 EVENT라 써져 있는 칸에서 출연한다. 또한 매일 이벤트 페이지에 처음 들어가면 당일 한정 스파크 드링크 30을 1개 얻을 수 있으므로 꼭 챙겨놓자.

밀리코레 한정 가샤가 생긴 이후로는 이 이벤트 기간에 한정 가샤 티켓을 랜덤 지급한다. SR 확정과 일반 티켓으로 나뉜다. 갸사는 메달 가샤에 마련된 자리에서 할 수 있다. 티켓을 모아서 사용할 순 없으며 무조건 1회 1장만 사용된다.

밀리언 워킹이 나온 뒤로 한번도 등장하지 않았다.

미션
조건 보상
라이브를 25회 성공시키자 밀리언 쥬얼 100개
라이브를 50회 성공시키자 밀리언 쥬얼 200개
영업을 25회 성공시키자 밀리언 쥬얼 50개
영업을 50회 성공시키자 밀리언 쥬얼 150개

밀리언 콜렉션

줄여서 밀리코레. 이벤트 한정 가샤를 돌려서 아이템과 카드를 모으는 이벤트로, 이벤트 가샤를 돌리기 위한 코인은 일반 라이브나 영업에서 획득할 수 있다. 가샤 코인은 결과창의 EVENT라 써져 있는 칸에서 출연하며, EVENT칸의 숫자나 거기서 얻는 코인의 양은 랜덤으로 결정된다. EVENT 칸은 최대 2개까지 등장하며, 코인은 최대 300까지 등장. 날마다 확률이 오르는 속성이 있으므로 조금이라도 더 많이 코인을 얻고 싶으면 이벤트 스케쥴을 보고 확률업이 이루어지는 속성의 라이브/영업을 돌리자 (기본적으로 아이템 데이의 속성과 동일하며, 이벤트 마지막 날은 모든 속성이 확률 업). 또한 매일 이벤트 페이지에 들어가면 당일 한정 스파크 드링크 30을 1개 주므로 꼭 챙기도록 하자.

가샤를 한 번 돌리는데는 20 코인이 소모되며, 나오는 아이템은 정해진 패키지 내에서 랜덤으로 결정된다. 패키지의 아이템들은 200 머니와 레슨 티켓 N을 제외하고 전부 수량 제한이 존재하기 때문에 좋은 아이템을 무제한으로 뽑는 것은 불가능하다. 사실 아이템 확률이 낮게 책정되어 있어서 200 머니와 레슨 티켓 N만 줄창 보게 될테니 별로 상관 없는 얘기이긴 하다. 다행인건 가샤를 돌릴 때 제일 먼저 무제한 아이템인지 수량 제한 아이템인지 결정하고, 그 뒤에 카테고리에 맞는 아이템을 결정하기 때문에 계속 돌리다보면 수량 제한 아이템을 전부 쉽게 챙길 수 있다.

가샤에서 어떤 아이템이 나올지는 박스 리본의 색깔로 예측이 가능한데, 무제한 수량 아이템만 나오면 빨간 리본, 낮은 등급의 수량 제한 아이템이 있으면 검은 리본, 높은 등급의 수량 제한 아이템이 있으면 금색 리본이다. 가장 많이 보게 될 검은 리본 박스는 그 디자인 때문에 키타자와 박스라 불린다(...).

패키지에서 뽑는 가샤 외에 누적 사용 코인에 따른 보상도 존재하는데, 이쪽은 패키지 가샤와 같은 확률 장난은 없지만 아이템을 얻기 위한 필요 코인이 상당히 많다.

미션
조건 보상
라이브를 25회 성공시키자 밀리언 쥬얼 100개
라이브를 50회 성공시키자 밀리언 쥬얼 200개
영업을 25회 성공시키자 밀리언 쥬얼 50개
영업을 50회 성공시키자 밀리언 쥬얼 150개
코인 가샤 보상
아이템 수량 제한 아이템 수량 제한
스테이지 드레스 1벌 20 미니 크라운 1개 10
속성별 립스틱 1개 10 속성별 향수 1개 5
속성별 거울 1개 2 마스터 피스 N 1개 5
마스터 피스 R 1개 2 마스터 피스 SR 1개 1
스파크 드링크 10 1개 10 스파크 드링크 20 1개 5
스파크 드링크 30 1개 2 레슨 티켓 R 1장 10
레슨 티켓 SR 1장 3 상위 SR 카드 1
하위 SR 카드 1 선행 해금 R 카드 1
2000 머니 30 5000 머니 20
10000 머니 10 200 머니 무제한
레슨 티켓 N 무제한
누적 사용 코인 보상
아이템 필요 코인 아이템 필요 코인
밀리언 쥬얼 50개 1000 레슨 티켓 R 1장 1500
밀리언 쥬얼 50개 2000 마스터 피스 R 1개 2500
레슨 티켓 R 1장 3000 10000 머니 3500
밀리언 쥬얼 50개 4000 레슨 티켓 R 2장 4500
레슨 티켓 SR 1장 5000 밀리언 쥬얼 50개 6000
마스터 피스 SR 1개 7000 밀리언 쥬얼 50개 8000
15000 머니 9000 레슨 티켓 SR 3장 10000
20000 머니 11000 마스터 피스 SR 1개 12000
밀리언 쥬얼 50개 14000 레슨 티켓 SR 5장 16000
레슨 티켓 SSR 1장 18000 마스터 피스 SR 1개 20000

MILLION LIVE WORKING

재화 수집 이벤트.

라이브를 진행해 재화를 모으고, 획득한 재화로 아이템과 교환할 수 있다. 재화와 동등한 이벤트 포인트가 쌓이며 누적 포인트에 따라 보상이 지급되며, 매일 일정량의 간단한 커뮤를 볼 수 있다. 당일치 커뮤를 모두 보면 25쥬얼을 지급한다. 지나간 커뮤는 추억 조각 1개로 각 날짜별 커뮤를 전부 해금 가능.

매일 30짜리 드링을 5개씩 구할 수 있기 때문에(출석 보상 1개, 일일 포인트 보상 4개) 무과금 유저도 짧은 기간 동안 밀도있는 육성이 가능하다.

미션
조건 보상
이벤트 악곡을 10회 성공시키자 밀리코레 가샤 티켓 1개
이벤트 악곡을 20회 성공시키자 밀리언 쥬얼 50개
이벤트 악곡을 30회 성공시키자 밀리언 쥬얼 100개
포인트 보상
일일 포인트 보상 누적 포인트 보상
아이템 필요 포인트 아이템 필요 포인트
레슨 티켓 R 1장 500 500 머니 50
일일 한정 스태미너 드링크 30 2개 1000 스테이지 드래스 1벌 100
레슨 티켓 SR 1장 1500 레슨 티켓 N 1장 500
일일 한정 스태미너 드링크 30 2개 2000 1000 머니 1000
레슨 티켓 SR 3장 3000 미니 크라운 1개 1500
마스터 피스 N 1개 2000
3000 머니 3000
1속성 향수 1개 3500
추억 퍼즐 1개 4000
밀리언 주얼 50 5000
2속성 향수 1개 5500
5000머니 6000
레슨 티켓 R 1장 7000
3속성 향수 1개 8000
마스터 피스 N 1개 9000
밀리언 주얼 100개 10000
1속성 거울 1개 10500
10000 머니 11000
2속성 거울 1개 12000
추억 퍼즐 1개 12500
3속성 거울 1개 13000
레슨 티켓 SR 1개 14000
밀리언 주얼 150개 15000
재화 교환 목록
아이템 필요 포인트 아이템 필요 포인트
마스터피스 PST 1개 10000 밀리언 주얼 100개 6000
밀리언 주얼 50개 2000 밀리코레 가샤티켓 SR 1장 5000
추억 퍼즐 1장×3 500×3 레슨 티켓 SR 1장×3 1000×3
레슨 티켓 R 1장×20 80×20 마스터피스 SR 1개 3000
마스터피스 R 1개×20 500×20 스태미너 드링크 MAX 1개 1500
스태미너 드링크 30 1개×3 300×3 스태미너 드링크 20 1개×5 200×5
스태미너 드링크 10 1개×5 100×5 스테이지 드래스 1벌×15 100×15
미니 크라운 1개×10 200×10 속성별 루즈 1개×10 100×10
속성별 향수 1개×5 300×5 속성별 거울 1개×3 500×3
100000 머니 1000 50000 머니×2 500×2
10000 머니×10 100×10 밀리코레 가샤티켓 1장 500
레슨 티켓 N 1장×무한대 10×무한대 마스터 피스 N 1장×무한대 10×무한대
200 머니×무한대 10×무한대

플래티넘 스타 시어터

밀리마스 구곡 투입 이벤트.

재화 수집형 이벤트. 일반 라이브로 재화와 포인트를 획득하고, 획득한 재화를 사용해서 플레이할 수 있는 이벤트 악곡으로 더 큰 포인트를 얻으면 된다. 얻은 누적 포인트의 양에 따라 포인트 보상을 획득할 수 있으며, 또한 획득 포인트 양으로 랭킹을 매겨 랭킹 보상을 받을 수 있다. 이벤트 악곡의 스코어는 스코어 랭킹에 반영되며, 이 역시 랭킹에 따라 보상을 받을 수 있다.

재화는 통상 라이브를 통해서 얻을 수 있으며, 스태미너 대비 효율이 제일 좋은 것은 MM 난이도. 라이브 티켓을 사용해도 재화는 얻을 수 있지만, 스태미너를 소비했을 때의 70%만 받으므로 스태미너 대비 효율은 좋지 않다. 또한 매일 이벤트 페이지에 접속하면 재화 180개를 주므로 꼭 챙기자. 자세한 효율은 다음 표와 같다. 표는 스코어 S 기준으로, 등급이 떨어지면 획득 포인트/재화도 줄어든다.

일반 악곡 이벤트 악곡
소모 스태미너/티켓 획득 재화/포인트[13] 효율 소모 재화 획득 포인트 효율
난이도 2M 15 28 1.867 90 215 2.388
4M 20 39 1.95 120 286 2.383
6M/2M+ 25 51 2.04 150 357 2.38
MM 30 68 2.267 180 429 3.383

주목할 점은 이벤트 곡의 효율로, 모든 난이도가 비슷하다. 리듬 게임을 못해서 일반 악곡에선 효율이 떨어지는 저난이도를 플레이 해도, 이벤트 곡에서는 실력자와 동등하게 달릴 수 있다. 다만 이벤트 악곡의 라이브 보상은 일반 악곡과 동일하기 때문에 보상을 노린다면 고난이도를 하는 것이 좋다.

보상으로 얻을 수 있는 카드는 PST 로고가 박혀있으며, 이 중 랭킹 보상 카드(의 아이돌)는 의상이 같이 지급된다. 마스터 랭크 4를 찍으면 추가 의상 역시 지급. 하지만 이벤트 카드는 통상의 마스터 피스로는 마스터 레슨이 불가능하고, 이벤트 카드용 마스터 피스가 필요하다 (추후 추가 예정). 이벤트 미션과 보상은 아래와 같다. 보상의 2속성은 포인트 보상 아이돌의 속성, 1속성은 랭킹 보상 아이돌의 속성을 나타낸다. 카드 위의 첨자는 마스터 랭크. 또한 이벤트 카드는 이벤트 종료 후 지급되므로 포인트 달성했는데 왜 카드 안들어오냐고 화내지 말자.

미션
조건 보상
재화를 100개 수집하자 (매일 갱신) 밀리언 쥬얼 25개
이벤트 악곡을 30회 성공시키자 밀리언 쥬얼 200개
누적 포인트 보상
아이템 필요 포인트 아이템 필요 포인트
500 머니 50 밀리언 쥬얼 50개 100
스테이지 드레스 1벌 500 레슨 티켓 N 1장 1000
밀리언 쥬얼 50개 1500 1000 머니 2000
2속성 향수 1개 3000 스파크 드링크 20 1개 4000
밀리언 쥬얼 50개 5000 2000 머니 6000
1속성 향수 1개 7000 하위 SR 카드 8000
레슨 티켓 R 1장 9000 밀리언 쥬얼 50개 10000
스파크 드링크 20 1개 11000 하위 SR 카드1 12000
4000 머니 13000 2속성 거울 1개 14000
밀리언 쥬얼 50개 15000 레슨 티켓 R 1장 16000
1속성 거울 1개 17000 하위 SR 카드2 18000
밀리언 쥬얼 50개 19000 레슨 티켓 R 2장 20000
8000 머니 21000 미니 크라운 1개 22000
레슨 티켓 SR 1장 23000 10000 머니 24000
밀리언 쥬얼 50개 25000 하위 SR 카드3 26000
레슨 티켓 SR 1장 27000 11000 머니 28000
스파크 드링크 30 1개 29000 밀리언 쥬얼 50개 30000
레슨 티켓 SR 2장 32000 미니 크라운 1개 34000
하위 SR 카드4 36000 15000 머니 38000
밀리언 쥬얼 100개 40000 레슨 티켓 SR 2장 42000
스파크 드링크 30 1개 44000 밀리언 쥬얼 100개 46000
레슨 티켓 SR 3장 48000 레슨 티켓 SSR 1장 50000
랭킹 보상
순위 포인트 랭킹 하이스코어 랭킹
1~2000 상위 SR 카드4
레슨 티켓 SR 5장
밀리언 쥬얼 500개
플래티넘 랭커 칭호
플래티넘 마스터 칭호
2001~5000 상위 SR 카드3
레슨 티켓 SR 4장
밀리언 쥬얼 250개
골드 랭커 칭호
골드 마스터 칭호
5001~10000 상위 SR 카드2
레슨 티켓 SR 3장
밀리언 쥬얼 150개
실버 랭커 칭호
실버 마스터 칭호
10001~20000 상위 SR 카드1
레슨 티켓 SR 2장
밀리언 쥬얼 100개
브론즈 랭커 칭호
브론즈 마스터 칭호
20001~50000 상위 SR 카드
레슨 티켓 SR 1장
밀리언 쥬얼 100개
50001~100000 레슨 티켓 R 5장
밀리언 쥬얼 50개
역대 이벤트 일람
순번 악곡 기간 멤버 의상
1 Shooting Stars 17.08.12.~08.21. 시호(상위), 아카네(하위),
시즈카, 아카네, 레이카
크레센도 글리터
2 Good-Sleep, Baby♡ 17.09.08.~09.19. 야요이(상위), 이쿠(하위),
카나, 타마키
오야스미 파자마
3 Growing Storm! 17.09.30.~10.10. 유리코(상위), 미즈키(하위),
미라이, 츠바사, 안나
인피니티 스톰
4 STANDING ALIVE 17.11.01.~11.09. 리오(상위), 엘레나(하위),
타카네, 카렌, 로코
네오 유니버스 브라이트
5 드림 트래블러 17.12.04~12.11. 마미(상위), 미나코(하위),
히나타, 코노미, 이쿠
믹스 모노크롬
6 HOME, SWEET FRIENDSHIP 18.01.04~01.10. 아리사(상위), 모모코(하위),
하루카, 노리코, 나오
패션 파라다이스
7 암호는 스타트 업! 18.01.31.~02.07. 이오리(상위), 아미(하위),
야요이, 리츠코, 히비키
레전더리 스타일
8 별들의 심포니아 18.03.03.~03.11. 미키(상위), 스바루(하위),
토모카, 사요코, 치즈루
밀키 헐레이션
9 애타는 마음에 불을 붙이고 18.04.03.~04.10. 코토하(상위), 메구미(하위),
미야, 타마키, 우미
버닝 피닉스
10 Birth of Color 18.05.04.~05.11. 아유무(상위), 아즈사(하위),
마코토, 유키호, 카나
Go Ahead! BIRTH!
11 Eternal Harmony 18.06.04.~06.11. 에밀리(상위), 줄리아(하위),
치하야, 마츠리, 후카
플로잉 하모니
12 선리듬 오케스트라♪ 18.08.03.~08.11. 카나(상위), 츠바사(하위),
엘레나, 히나타, 미나코
선샤인 프리즘
13 brave HARMONY 18.09.03~09.10. 토모카(상위), 레이카(하위),
시즈카, 사요코, 아유무
블루문 프리즘
14 Starry Melody 18.10.03.~10.11. 세리카(상위), 미라이(하위),
아리사, 코토하, 후카
스타라이트 프리즘
15 정글☆파티 18.11.05.~11.12. 타마키(상위), 마미(하위) 점핑 정글
16 PRETTY DREAMER 18.12.04.~12.12. 히비키(상위), 나오(하위),
미라이, 안나, 후카
액티브 마이 프렌드
17 Raise the FLAG 19.01.04.~01.11. 메구미(상위), 미즈키(하위),
아유무
사지타리우스 애로우
18 성장Chu→LOVER!! 19.02.02.~02.10. 안나(상위), 유리코(하위) 러브 포 유
19 Bonnes! Bonnes!! Vacances!!! 19.03.04.~03.10. 노리코(상위), 미나코(하위),
츠바사
라이크 선 리브라
20 Justice OR Voice 19.04.02.~04.10. 츠무기(상위), 줄리아(하위)
아카네, 카오리, 마코토
저스티스 노바
21 프리뮬러 19.05.02.~05.10. 스바루(상위), 시즈카(하위),
유리코
크레센트 비르고
22 fruity love 19.06.03.~06.10. 아카네(상위), 로코(하위) 프레쉬 러브!

플래티넘 스타 투어

밀리시타 신곡 투입 이벤트.

재화 수집형 이벤트. 이벤트 전용 페이지에서 랜덤으로 정해주는 악곡을 플레이해 재화 포인트와 이벤트 포인트를 동시 획득하고, 재화 포인트를 쌓아 획득하는 재화를 이용해 이벤트 곡을 플레이하여 일반 악곡의 수배(3~5배)에 달하는 이벤트 포인트를 획득한다.

이벤트 페이지에서 플레이 방법(난이도, 유닛/솔로)를 결정하면 4개의 선택지가 뜬다. 미션곡은 1.2배의 이벤트 포인트를 지급하며, 1배만 지급하는 보통곡, 0.7배만 지급하는 영업, 3~5배를 지급하년 이벤트곡이 있다. 투어에서 제시하는 미션곡을 플레이하면 일일 과제의 과제곡을 플레이한 것으로 인정된다.

역대 이벤트 일람
순번 악곡 기간 멤버 의상
1 FairyTale로 남을 순 없어 17.10.20.~10.30. 시즈카(상위), 츠무기(하위),
줄리아, 메구미, 시호
브레이빙 페어리어
2 Angelic Parade♪ 17.11.21.~11.28. 츠바사(상위), 카오리(하위),
안나, 레이카, 세리카
큐어리 엔젤릭
3 Princess Be Ambitious!! 17.12.21.~12.19. 미라이(상위), 마츠리(하위),
카나, 유리코, 에밀리
큐티 프린세스
4 어둑한 별, 머나먼 달 18.01.19~01.25. 치즈루(상위), 토모카(하위),
리오, 메구미
블랑에누아
5 무지갯빛 letters 18.02.16.~02.24. 엘레나(상위), 미야(하위) 세일러 드리머
6 ZETTAI × BREAK!! 트윙클 리듬 18.03.20.~03.27. 이쿠(상위), 유리코(하위),
아리사
트윙클 슈트
7 Melty Fantasia 18.04.24.~04.28. 미즈키(상위), 시호(하위),
츠무기
Code:EScape
8 꽃이 만발한 Weekend✿ 18.05.21.~05.29. 카오리(상위), 후카(하위),
레이카, 코노미
메이크업 패뷸러스!
9 피는 것은 속세의 그대란 불꽃 18.06.20.~06.27. 사요코(상위), 우미(하위),
미나코, 나오, 노리코
전력! 치어걸
10 Blooming Star 18.07.21.~07.29. 스바루(상위), 카렌(하위), 시이카(최하위)
유리코, 히나타, 메구미
얼리 서머걸(765)
메르헨 릴리(시이카)
11 빅뱅즈 발리볼!!!!! 18.08.20.~08.28. 우미(상위), 메구미(하위),
사요코, 후카, 나오
초 비치발리볼 수영복 밀리언
12 오디너리 클로버 18.09.21.~09.24. 카오리(상위), 안나(하위),
시즈카
하늘고양이 커피점 제복
13 라스트·액트리스 18.10.22.~10.30. 코토하(상위), 모모코(하위),
코노미, 미즈키, 츠무기
밀리언관 드레스
14 하모닉스 18.11.21.~11.28. 줄리아(상위), 시즈카(하위) 블러디 비트
15 봄 기다리는 여자 18.12.21.~12.18. 카렌(상위), 아카네(하위),
츠바사
꿈꾸는 리틀 레이디
16 왜냐면 당신은 프린세스 19.01.20.~01.27. 마츠리(상위), 에밀리(하위) 플라워링 티타임
17 월요일의 크림소다 19.02.19.~02.26. 로코(상위), 아유무(하위),
모모코, 스바루
비욘드 제너레이션
18 피코피코 IIKO! 인베이더 19.03.19.~03.25. 히나타(상위), 세리카(하위),
타마키, 안나
플래닛 스트레인저
19 Episode. Tiara 19.04.19.~04.26. 미라이(상위), 카나(하위),
코토하
프리티블루 프라이드
20 LEADER!! 19.05.20.~05.28. 하루카(상위), 치하야(하위),
외 올스타즈 13인
에볼루션 윙
21 White Vows 19.06.19.~06.26. 후카(상위), 리오(하위),
코노미, 치즈루, 카오리
벨 마셰리

애니버서리 이벤트

밀리시타 가동일을 기념하는 이벤트로 매년 6~7월경에 개최된다. 13일간 각 아이돌의 SR카드를 배포하며 전체 랭킹과 별도로 아이돌별 랭킹을 만들어 프로듀서들을 경쟁시킨다. 아이돌별 랭킹에서 자신이 경쟁할 아이돌의 선택은 이벤트 화면에서 할 수 있으며, 기본적으로 프로필 대표 아이돌로 선정되며 이벤트 기간 내에 여러번 바꿀 수 있으나 그 아이돌에게 투자한 이벤트 포인트는 돌려받을 수 없다.

SR카드는 이벤트 이후 스페셜 미션으로 SR+부터 시작해 1~4성을 거친 후 SSR+까지 각성된다. 이렇게 각성된 SSR+는 어나더 의상이 주어지긴 하나 일반적인 SSR과 달리 스페셜 레슨으로 추가 각성을 할 수 없는 등 전체적으로 SR 취급한다.

평가

출시하자마자 라이벌 게임이라 할 수 있는 데레스테에서 가샤 확률이 조정되고, 라이브 화질에 초고사양 모드인 3D 리치를 추가하는 등의 행보를 보이고 있어 견제하는게 아니냐는 농담이 돌았다. 하지만 밀리시타가 미완성인 상태로 출시된 것 같은 정황이 여러 포착되고 발매후 데레스테는 업데이트로 계속 발전해나가는 반면 밀리시타는 컨텐츠 추가가 매우 느려서 데레스테가 밀리시타를 팬다는 농담이 돈다(...). 게다가 게임의 평가는 이미 심각하게 떨어져버려서, 2ch나 @갤에선 심심하면 처맞는다. 주요 문제점으로 지적되는 것은 다음과 같다.

  • 고사양과 발적화
    2D 모드가 존재하지만 그건 라이브 얘기고, 커뮤나 영업, 심지어 메인 화면인 극장에서도 3D 모드가 강제되기 때문에 저사양 폰으론 돌리지도 못한다. 그렇다고 고사양 폰이면 쾌적하게 돌릴 수 있냐하면 또 아닌게, 갤럭시 S8에서도 라이브 권장 설정이 3D 표준인 패기를 보여준다. 심지어 S8에서 3D 초경량으로 MV를 돌려도 프레임 드랍이 발생하는 미친 최적화를 보여주기 때문에 어지간한 고성능 폰이 아니면 3D 모드는 포기하는 것이 편하다. 게다가 다른 무언가를 할려고 하면 항상 잔로딩이 발생해서 게임이 굉장히 느리다. 3D 모드 강제는 둘째 쳐도 최적화 문제는 개발사의 노력으로 충분히 고칠 수 있는 부분이기 때문에 추후 업데이트로 개선되냐 마냐에 따라 평가가 크게 갈릴 것이다. 다행히 업데이트로 최적화가 눈에 띄게 좋아지고 있지만, 업데이트 자체가 매우 느린 속도로 이루어지고 있고, 잔로딩도 귀찮을 정도로 많아서 아직 갈길은 멀다.
  • 과금 유도: 이쪽 게임이 다 그렇듯이 과금 문제는 항상 따라 붙는다.
    • 한계 돌파
      한계 돌파 자체가 과금을 유도하는 시스템이라 싫어하는 사람은 매우 싫어한다. 다행히 한돌은 게임 진행에 필수가 아니고, 필요한 재화도 중복 카드나 하위 등급 재화로 대체 가능한 등, 무과금을 위한 배려도 있다. 게다가 사이스테의 한돌 시스템이 창렬이라는 것이 알려지자 밀리사타의 한돌이 재평가 받기도(...)
    • 한정 가샤
      가챠 시스템이 있는 게임들은 보통 "한정 가샤는 월말에" 라는 암묵의 룰이 있는데, 밀리시타는 이를 무시하고 월 중반의 첫 갱신 가샤부터 한정 가샤를 내놓는 패기를 보여줬다. 심지어 한정 카드는 폭도캐로 유명한 나나오 유리코에, 천장은 당연히 없음. 누가봐도 게임 개선은 뒷전이고 돈만 먼저 뽑아내겠다는 의도가 보여져서 욕을 많이 먹었다 (다행히 이후 등장한 한정 가샤는 월말 가샤로 등장했다). 초기에 없었던 천장 시스템도 나중에 생겼다.
  • 컨텐츠 부족
    런칭 첫 주에 컨텐츠가 모자르면 "이후에 추가되겠지"라는 기대를 할 수 있지만, 밀리시타는 발매 후 눈에 띄는 컨텐츠 추가가 없었다. 런칭 후 근 한 달간 신곡 추가도 없고,[14] 첫 이벤트라 내놓은 시어터 쇼타임은 "X어터 X타임"이라 불리며 유사 이벤트 취급을 받고 있고, 그 다음 추가된 이벤트 가샤로 신 카드를 얻는 운빨이벤트이고... 사실상 컨텐츠 부족은 다른 모든 문제점 보다 게임의 평가를 떨어트리는 가장 큰 요소로 작용하고 있어서, 밀리시타의 미래는 반남이 컨텐츠를 얼마나 빨리 추가하냐에 달려있다고해도 과언이 아니다.

이것들 외에도 유저들이 지적하는 문제점은 굉장히 많지만, 이를 다 적기에는 너무 많다. 2ch에서는 "요즘은 보기 힘든 무능 운영", "원래대로라면 게시판이 불타야되는데 불타지 않는건 이미 아무도 하지 않기 때문", "백금마스를 세상에 내보낸 반남을 믿자(...)"[15] "타네다가 잘못했네", "아오바 죽인다" 같은 욕을 쉽게 찾아볼 수 있으며, 이는 @갤도 마찬가지. 게다가 패미통 정보에서 백금마스와 태고마스의 핵심 개발 인력들이 참여했다는 것이 알려지자 백금꼴 날게 뻔하다며 이탈하는 사람도 있었다. 다만 첫 악곡 추가가 이루어진 4번째 이벤트에서 액티브 유저가 24만이나 되는것으로 밝혀졌기 때문에 반남이 어떻게 운영을 하냐에 따라 정상 궤도에 오를 가능성은 아직 있다.

기타

인계 설정을 하거나 이용약관을 보면 웹 브라우저가 켜지는데, 원래대로라면 다른 사이트로 탈출이 불가능해야 하지만 이게 가능해서 밀리시타로 모바마스, 밀리시타로 디시인사이드 등등 희한한 짓이 가능하다(...). 리듬 게임에선 상상도 할 수 없는 무한 자유도 브라우저 말고도 보안이 상당히 허술한데, 오픈한지 얼마 안되어서 앱 데이터는 물론 서버 데이터까지 탈탈 털려 차기 SSR 인선이나 악곡 데이터, 심지어는 이벤트 커뮤까지 뚫렸다. 물론 모드도 뚫려서 풀콤보 핵이나 사복 라이브(...) 등을 어렵지 않게 찾을 수 있다.

패미통 2017년 7월분 잡지에서 추가 공개된 정보에 의하면, 본 게임의 기획은 소셜 게임 판이 기동한지 2년 정도 지난뒤 시작되었다고 한다 (즉 2015년). 처음에는 2D 위주였지만, 스마트폰의 성능이 좋아지면서 3D로 전환되었다고. 악곡은 신곡 구곡 가리지 않고 계속 추가될 예정이며, 의상 역시 계속 추가 예정. 의상의 경우, 소셜 게임 판에서 평가가 좋았던 의상이나 이벤트용 의상을 내고 싶다고 밝혔다.

각주

  1. 登録番号 第div 5563810号, 일본 특허청, 2017년 4월 30일 확인.
  2. 고로아와세로 읽으면 Thank you 프로젝트
  3. 데레스테와는 다르게 뒤에 P가 붙는다. 차후 변경 가능.
  4. 껐다 키거나, 라이브를 하고 오는 등
  5. 현재 플레이 가능한 곡 중에 랜덤으로 결정된다.
  6. SSR Lv.1 → Lv.2 기준/1장당
  7. 악랄한 플릭 채보가 나타나는 우타마스를 해보면 바로 이해가 될 것이다.
  8. 물론 리듬 게임 전체에서 보면 판정이 널널한 편이다.
  9. 데레스테의 Nice
  10. 월요일부터 토요일까지 순서대로 프린세스, 페어리, 엔젤 데이가 2번씩 돌아가고, 일요일에는 ALL 데이가 된다.
  11. 농담이 아니라 공식에서 직접 언급한 것이다.
  12. 가 아니다. 반남은 가챠 대신 가샤란 말을 사용한다.
  13. 티켓은 ×소모 배수 ×0.7에 소수점은 최후에 버림.
  14. 밀리마스는 곡 수도 많기 때문에 곡을 추가하려면 얼마든지 더 추가할 수 있었을 것이다.
  15. 당연하지만 비꼬는 것이다. 백금마스는 유저 평가가 매우 안좋아서 느금마스라 불린다.

틀:아이마스