THE IDOLM@STER MILLION LIVE!

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{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 반다이 남코 게임스
장르 TCG, 소셜 게임
플랫폼 모바일
언어 일본어
시리즈 THE IDOLM@STER MILLION LIVE!

틀:넘겨주기

1주년 기념 영상

개요

아이돌 마스터 밀리언 라이브!(THE IDOLM@STER MILLION LIVE!)는 반다이 남코 게임스에서 개발하고 일본의 게임 회사인 GREE에서 서비스하는 모바일 전용 소셜, 트레이딩 카드 게임이다. 기동 초기에는 신데마스가 "모바마스"로 불렸던 것 처럼[1] 본작도 "그리마스"로 불렸으나, 시간이 흐르면서 밀리언 라이브 + 아이마스를 줄인 밀리마스로 줄여 부르게 되었다. 그런데 디레1은 그리마스도 밀리마스도 아닌 "밀리언"으로 부르기를 권장하고 있다.

게임의 컨셉은 "웃고 고민하는 여자아이(아이돌)들은 좀 더 빛난다 - 우리들과 함께, 이 스테이지에서 꿈을 이루자!"[2]로, 플레이어 자신이 프로듀서가 되어 765 프로덕션의 아이돌이 그려진 카드를 수집하고, 그 아이돌과 영업, 오디션, 합동 페스티벌, 그리고 과금을 하면서 아이돌을 성장시키는 게임이다. 사실 성장이라고 해봤자 팬 모으는 것 밖에 없다. 카드의 일러스트는 애니마스의 작화를 맏기도 한 A-1 Pictures가 담당했으며, 전부터 존재했던 765 올스타즈의 멤버도 밀리마스만을 위해 일러스트가 새로 그려졌다.

본작에서 765 프로덕션은 사업을 좀 더 확장하여 기존의 13명에 더해 37명을 추가로 영입, 총 50명의 아이돌을 보유한 아이돌 프로덕션이 되었다. 이 50명의 아이돌을 다 합쳐서 밀리언 스타즈(MILLION STARS)라 부르며, 이들은 765 프로덕션의 새로운 건물인 "765 프로 라이브 극장"에서 하는 공연을 통해 팬을 모아 톱 아이돌을 노린다. 밀리언 스타즈 개념의 추가로 인해 기존 13명, 속칭 본가를 구분하기 위해 765 프로 올스타즈(765PRO ALLSTARS)라는 말이 생겼으며, 새로 추가된 37명을 부를 때는 시어터 올스타즈(THEATER ALLSTARS)를 사용한다. 그런데 시어터 올스타즈는 길어서 잘 안쓰이고, 그냥 시어터(즈)라고 하면 시어터 올스타즈를 가리킨다. 시열대는 2nd Vision.

사전 등록은 틀:날짜/출력부터 시작 되었으며, 사전 등록한 유저 모두에게 키사라기 치하야의 레어 카드를 지급하였다. 대신 성능이... 게임 기동 하루 전인 틀:날짜/출력에는 시어터의 성우가 공개되었는데, 37명의 성우가 모두 존재함은 물론, 다른 아이돌 마스터 프로젝트쪽의 성우와 한 명도 겹치지 않는다. 반남은 이렇게 시어터 멤버 37명을 모두 동등하게 푸시하려고 노력하고 있으며, 실제 게임 내에서도 모든 아이돌의 음성 지원이 된다. 단, 데이터 문제로 인해 캐릭터의 목소리를 들을 것인지는 플레이어가 결정할 수 있다.[3]


등장 캐릭터

MILLION STARS
보컬
아마미 하루카 카스가 미라이 키사라기 치하야 키노시타 히나타 시죠 타카네
줄리아 타카야마 사요코 타나카 코토하 야부키 카나 텐쿠바시 토모카
하코자키 세리카 마츠다 아리사 미우라 아즈사 미나세 이오리 모가미 시즈카 모치즈키 안나
댄스
에밀리 스튜어트 오오가미 타마키 가나하 히비키 키쿠치 마코토 키타카미 레이카
코우사카 우미 사타케 미나코 시마바라 엘레나 타카츠키 야요이 나가요시 스바루 노노하라 아카네
바바 코노미 후쿠다 노리코 마이하마 아유무 마카베 미즈키 모모세 리오 요코야마 나오
비주얼
아키즈키 리츠코 이부키 츠바사 키타자와 시호 시노미야 카렌 스오우 모모코
토쿠가와 마츠리 토코로 메구미 토요카와 후우카 나카타니 이쿠 나나오 유리코 니카이도 치즈루
하기와라 유키호 로코 후타미 아미 후타미 마미 호시이 미키 미야오 미야
사무직
회장 타카기 준이치로 사장 타카기 준지로
플레이어 프로듀서 사무원 오토나시 코토리
기타
타카츠키 카스미 타카츠키 야요이의 동생. 2014년 만우절 캠페인 보상으로 등장하였다.
하야사카 소라 촬영 담당. 2015년 만우절에 카드로 등장하였다.

765 올스타즈의 색깔이 본래 이미지 색과 조금씩 다른데, 단순히 컬러 코드만 조금 다를 뿐, 이미지 색은 변함 없다. 또한, 미야오 미야의 컬러 코드는 처음에는 #F19557이었지만, 나중에 #D7A96B로 바꼈다.

본가 게임을 조금 해본 사람이라면 올스타즈의 속성 배치가 원작과 다른 것을 눈치챘을 것이다. 비주얼이었던 아즈사와 이오리는 보컬로 갔고, 댄스였던 후타미 자매는 비주얼로 갔다. 그리고, 보컬이었던 리츠코가 비주얼로 가 본가에서의 리츠코 취급을 아는 사람들은 그저 허탈한 웃음만을 지을 뿐.[4] 아즈사는 성우 보정이라 치고, 이오리도 두 번째로 높은 능력치가 보컬이니 이해가 가지만, 나머지는...[5] 사실 아미·마미는 로리콘들을 위해, 리츠코는 가슴이 커서 비주얼로 갔다 카더라. 시어터 멤버에서도 노래 못하는 보컬계야부키 카나와, 목소리가 좋은 댄스계키타카미 레이카같이 속성이 바뀐게 아닌가 하는 아이돌이 존재한다.

플레이 방법

게임이 아니라 게임이기 때문에 터치와 인터넷 연결이 지원되는 휴대폰이면 플레이가 가능하다. 플레이하기 위해서는 GREE에 가입할 필요가 있으며, 가입은 이메일 인증 한 번으로 간단히 이루어진다. 그런데, 밀리마스는 어디까지나 일본 지역에서만 플레이가 가능한 게임이기 때문에 가입 후[6] 일본 ip로 우회를 해서 사용자 위치를 일본으로 지정해줘야 한다. 한 번 위치가 일본으로 설정되면 그 뒤로는 ip 우회할 필요 없이 여기로 들어가서 플레이하면 된다. 딱 한 번만 우회가 필요하기 때문에 유로 VPN을 구매할 필요는 없으며, OpenVPN이나 VPNgate같은 무료 확장 기능으로 한 번만 해주면 된다.

앱은 틀:날짜/출력에 안드로이드 버전이, 틀:날짜/출력에 iOS 버전이 출시되었는데, 앱에서는 인앱 구글/애플 결제가 가능하고 모든 페이지에서 배경 음악이 흘러나온다. 그런데 웹 브라우저로 플레이하는 것에 비해 배터리와 CPU를 많이 먹으므로 결제를 구글/애플 스토어로 편하게 하고 싶거나, 배경 음악을 듣고 싶은 사람이 아니라면 앱을 사용할 필요는 없다. 푸시 알람 기능도 있는데, 이를 쓸 것인지는 플레이어의 몫. 웹에서도 Paypal을 사용해서 결제가 가능하다.

일부 기능[7]을 사용하기 위해서는 전화번호 인증이 필요한데, 이 번호 인증만은 일본 번호로 해야한다.[8] 번호 인증을 하지 않아도 주요 기능은 사용 가능하므로 플레이에는 지장이 없지만, 이러면 지리산에서 살아가는 고독한 반달가슴곰처럼 혼자서 카드나 아이템을 수집해야 한다. 명색이 트레이딩 카드 게임인데 트레이딩이 빠진 그냥 카드 게임이 되어버리는 셈. 번호 인증을 하기 위해서는 인증 대행을 하거나, 인증이 되어있는 계정을 양도, 혹은 구입하면 된다. 아니면 일본에 가자.

모바일 웹 게임이지만 PC로도 플레이가 가능하다. 파이어폭스나 구글 크롬의 확장 기능 중, 유저 에이전트를 바꾸는 것을 설치한 다음에 유저 에이전트를 아이폰이나 안드로이드로 바꿔주면 된다. 아무래도 PC의 성능이 핸드폰보다 좋기 때문에 속도가 좀 더 빠르며, 배터리 걱정을 할 필요 없다는 것은 장점. 다만, 기기와 브라우저에 따라서는 마우스로 클릭이 아닌 스크린을 직접 터치해야 하는 경우도 있다. 특히, 게임 내 대사 대부분이 텍스트로 되어 있기 때문에 크롬의 자동 번역 기능을 사용하면 일본어를 못하는 사람도 이해가 가능한 선에서 플레이가 가능하다. 플래시는 번역이 안 되므로 주의. 이는 PC, 모바일 모두 해당된다.

시스템

메뉴를 베이스로 나열하였다.

주요 스테이터스

  • 원기: 프로듀서의 체력. 영업을 하면 원기가 소모되며, 원기를 다 쓰면 영업을 뛸 수 없게 된다. 원기는 자연적으로 1분에 1씩 회복되며, 프로듀서 레벨이 올라가면 풀로 찬다. 스파크 드링크를 사용해서도 회복이 가능하며, 푸른색은 50%, 붉은색은 100%를 회복한다. P 어시스트를 통해서도 회복이 가능한데, 이 경우는 하루에 한 번 30을 회복할 수 있다. 최대치는 360이며, 초코 마라톤 이벤트같은 특수한 경우에는 최대치를 초과하는 원기를 소유할 수 있다.
  • BP: Battle Point: 오디션 배틀과 합동 페스에서 사용한다. 레벨에 상관 없이 5로 고정이며, 30분에 1씩 찬다. 원기와 마찬가지로 프로듀서 레벨이 올라가면 풀로 차며, 배틀 캔디를 사용해서도 회복이 가능하다. 푸른색 배틀 캔디는 1, 붉은색은 3을 회복한다.
  • 프로듀서 레벨: 소모한 원기의 두 배수 만큼 경험치가 차는데, 경험치를 꽉 채우면 레벨이 1 올라간다. 레벨이 올라갈 수록 덱의 코스트 상한, 원기 최대값, 최대 동료 수가 올라간다. 최대 동료수는 레벨 91에서 100, 원기는 레벨 166에서 360, 필요 경험치는 레벨 200에 9999로 최대치를 찍는다.
  • 극장 레벨: 획득한 팬 수에 따라 극장 레벨이 올라간다. 극장 레벨이 올라갈 수록 시어터가 화려해지며, 최대 카드 소지수와 서포트 덱의 코스트 상한이 각각 5, 10씩 증가한다.
  • 머니: 돈. 레슨이나 라운지 레벨을 올릴 때 주로 사용하는데, 밀리마스는 머니가 굉장히 쉽게 벌리는 게임이라서 어느정도 플레이하면 더이상 신경쓰지 않게 된다.
  • 가샤 포인트: 포인트 가샤를 돌리는데 필요한 포인트. 한 회에 200 포인트씩 소모한다. 복권이나 이벤트에서 주로 얻으며, 최대값은 999,999,999.[9] 초과되는 포인트는 선물함으로 간다.
  • 코스트: 덱을 편성하는데 필요한 수치. 모든 카드에는 코스트가 존재하는데, 자신의 코스트 상한을 넘기게 하는 카드는 덱에 편성할 수 없다. 물론 이는 레벨이 낮을 때의 얘기고, 어느정도 레벨이 높아지면 코스트는 신경쓰지 않게 된다. 오디션 배틀의 서포트 덱은 별도의 코스트 상한이 있으며, 극장 레벨을 올리면서 상한을 올릴 수 있다.

업무

영업

지역에서 원기를 소모하여 경험치, 노말 카드를 얻고 찬스를 발생시키는 업무. 경험치는 소모한 원기의 두 배수만큼 획득하며, 카드는 영업 별로 얻을 수 있는 카드가 세 종류로 정해져 있다. 카드는 영업을 5회 할 때 마다 얻는다.

찬스는 일반 찬스와 대찬스로 나뉘는데, 일반 찬스는 단결력[10]을 1 얻는다. 단결력은 최대 3까지 올릴 수 있으며, 단결력이 높을 수록 대찬스에서 단결 서포트와 레어 합동 페스를 띄울 확률이 증가한다. 대찬스는 일반 합동 페스와 레어 합동 페스, 그리고 단결 서포트가 있다. 일반 합동 페스는 영업을 8회 할 때 마다 반드시 개최되며, 레어 페스와 단결 서포트는 랜덤으로 발생한다. 단결 서포트는 일반적으로 단결력 이하의 BP만큼 회복하지만, 매우 낮은 확률로 현재 단결력보다 많은 BP를 회복할 때도 있다. 레어 페스나 단결 서포트가 발생하면 단결력은 1로 초기화된다.

각 지역에는 4종류의 영업이 존재하는데, 각 영업을 끝낼 때 마다 라이벌 아이돌과 배틀을 한다. 어지간히 구린 카드를 리더 카드로 설정하지 않은 이상 질 가능성은 없으므로 걱정하지 말자. 배틀에서 승리하면 코스트 상한이 1 올라가고 아이템을 얻는다.

영업에서 레어 페스나 단결 서포트가 발생하는 것은 랜덤이지만, 영업을 시작한 순간 그 여부가 결정된다. 만약 BP가 꽉 차있는데 단결 서포트가 생긴다면 살포시 뒤로가기 버튼을 눌러 BP를 소모한 뒤, 다시 영업을 하면 단결 서포트를 고스란히 받을 수 있다(...).

합동 페스

영업의 대찬스나 이벤트에서 개최되는 업무. 라이벌 유닛을 BP를 소모하여 어필하고, 30분 이내에 쓰러트리면 된다. 라이벌 유닛에게 주는 대미지는 덱의 AP와 스킬, 그리고 소모하는 BP에 의해서 결정된다. 1BP는 1배, 2BP는 2.5배, 3BP는 4배 대미지를 주며, 몇몇 이벤트에선 첫 어필에 한해 BP를 소모하지 않는 대신, 0.5배 대미지를 줄 수도 있다. 첫 어필에는 선제 어필이 뜰 확률이 존재하는데, 플레이어의 유닛이 나타나 소모한 BP에 비례하는 대미지를 준다. 한 명이 나오면 노말, 두 명은 나이스, 세 명은 퍼펙트 어필. 만약 첫 어필 후, 쓰러트리지 못할 것 같다면 랜덤한 사람이나 라운지 멤버에게 도움을 요청할 수 있다. 한 페스티벌에 참가가 가능한 사람은 최대 20명이며, 많은 사람이 참여했을 수록 보상도 조금씩 커진다.[11]

라이벌 유닛을 쓰러트리면 팬과 복권을 얻는데, 얻는 팬은 라이벌 유닛의 최대 HP에 자신이 준 대미지에 비례하여 얻는다. 복권은 소모한 BP만큼 획득. 레어 페스의 경우 아이돌의 친애도가 올라가고,[12] 전체 HP의 절반 이상을 어필했을 경우에 복권을 한 장 더 얻는다. 만약 페스티벌에서 승리했다면, 라이벌 유닛의 레벨이 올라가 점점 상대하기 어려워진다. 만약 3회 연속 쓰러트리지 못하면 레벨이 1 감소하므로 참고. 합동 페스 유닛은 다음과 같다.

이름 멤버 비고
일반 페스
루키 스타즈 타나카 코토하, 시마바라 엘레나, 나나오 유리코 지금은 등장하지 않음
쁘띠 시스터즈 하코자키 세리카, 나카타니 이쿠, 스오우 모모코
와일드 사이트 줄리아, 모모세 리오, 토코로 메구미
발랄 시스터즈 타카야마 사요코, 코우사카 우미, 요코야마 나오
식스 테일 타카츠키 야요이, 마츠다 아리사, 에밀리 스튜어트 트윈 테일이 3명이라 식스 테일
섹시 몬스터 미우라 아즈사, 토요카와 후우카, 시노미야 카렌 가슴이 가장 큰 3명(...)
스네이키 쇼 걸 가나하 히비키, 나나오 유리코, 니카이도 치즈루 10, 20, 30레벨 때만 등장
코랄 스타피쉬 시죠 타카네, 에밀리 스튜어트, 로코 31~35레벨 때만 등장
그린 브리즈 키쿠치 마코토, 미우라 아즈사, 시노미야 카렌 36~45레벨 때 등장. 45레벨이 최고 레벨
레어 페스
시죠 타카네 1~30레벨 때 등장
타카츠키 야요이 31~40레벨 때 등장
카스가 미라이 41~50레벨 때 등장
하코자키 세리카 51~60레벨 때 등장
코우사카 우미 61~70레벨 때 등장. 70이 최고 레벨

일반 페스와 합동 페스는 오토나시 코토리의 옷 색깔로 구분이 가능한데, 일반 페스는 오른쪽에서 초록색 옷을 입은 코토리가 나오며, 레어 페스는 왼쪽에서 노란색 옷을 입은 코토리가 나온다. 덱에서 제일 중요한 것은 AP. 몇몇 이벤트 페스는 DP도 중요하지만, 일반적으로 합동 페스에서 제일 중요한 것은 AP이다.

오디션 배틀

BP를 1 소모하여 다른 플레이어와 경쟁하는 업무. 매일 첫 배틀은 BP를 소모하지 않으며, 오디션 배틀에서 이기면 레벨 차에 따른 머니 획득과[13] 배틀 스탬프를 하나 얻는다. 스탬프는 9개를 채우면 아이템을 하나 얻는다. 화요일에는 최대 3개, 다른 요일에는 1개씩 얻을 수 있으므로 일주일에 딱 9개. 배틀하기 전에 상대방의 전적을 확인할 수 있으므로 적당히 패배 수가 높은 프로듀서를 골라 배틀하면 되긴 하는데, 스탬프를 얻는 용도 외에는 거의 안 한다. BP는 여기말고 쓸 곳이 많기 때문.

오디션은 페스티벌 덱과는 다른 덱을 사용하며, 중요한 것은 AP와 DP의 합계. 덱의 스탯 총합 + 스킬 보정 + 서포트 덱으로 비교를 하기 때문. 서포트 덱은 스킬이 발동하지 않으며, 스탯의 80%만이 계산된다.

오디션 배틀에서 져도 패널티는 없기 때문에, 레벨이 높은 프로듀서는 초보 프로듀서를 위해 속칭 "도장"을 운영하는 경우가 있다. 프로듀서 명 옆에 [도장 운영중]같은 것이 달려있으면 100%. 약한 카드 한 장만을 오디션 덱에 넣어 초보 프로듀서들이 때려 잡아 머니를 벌 수 있게 해주는 고마운 분들이다. 물론 이는 어디까지나 머니가 부족한 초반의 얘기.

랭킹

매 주, 합동 페스를 통해 얻은 팬 수를 비교해 랭킹을 매기고, 랭킹에 따른 보상을 받을 수 있다. 크게 전체 획득 팬 수를 비교하는 종합 랭킹, 아이돌 별 획득 팬 수를 비교하는 아이돌 별 랭킹, 라운지 멤버들이 획득한 팬 수를 비교하는 라운지 랭킹이 있다.

만약 종합 랭킹에서 1000위 안에 들면 "아이돌 마스터" 칭호를 얻게 되며, 그 한 주간 프로듀서 칭호가 아이돌 마스터로 바뀐다. 수상 횟수는 다른 플레이어가 볼 수 있고, 플레이어 데이터에 기록된다. 아이돌 개별 랭킹에서 400위 안에 들면 그 아이돌의 칭호가 한 주간 "톱 아이돌"로 바뀐다. 이 역시 다른 플레이어가 볼 수 있고, 플레이어 데이터에 기록되는 데이터.

모든 플레이어가 획득한 팬 수를 비교해서 전체 아이돌 순위를 매 주 매기는데, 여기서 어느 아이돌이 대체적으로 인기 있고 어느 아이돌이 대체적으로 인기가 없는지 확인할 수 있다. 보통 최상위 권은 이벤트에 나오는 아이돌들이 차지하지만, 몇몇 아이돌은 랭킹에서 떨어질 줄을 모르기도 한다. 치하야라든가... 미키라든가... 안나라든가... 25위까지만 보여주기 때문에 하위 랭킹 아이돌은 확인 불가.[14] 만약 본인이 톱 아이돌을 노린다면, 랭킹에 없는 아이돌을 공략하는 것도 한 방법.

카드

능력치

  • AP: 공격력. AP가 높을 수록 합동 페스에서 라이벌 유닛에게 주는 대미지가 커진다.
  • DP: 방어력. DP가 높을 수록 합동 페스에서 라이벌 유닛에게 받는 대미지가 작아진다.
  • 코스트: 카드를 덱에 넣을 때 고려해야 할 수치. 일반적으로, 코스트가 높을 수록 AP와 DP가 높다.
  • 스킬: 노말 카드와 각성 전 카드를 제외한 모든 카드는 스킬이 있는데, 스킬을 통해 AP/DP를 올릴 수 있다. 스킬 레벨은 최대 20.
  • 레벨: 각 카드에 존재하는 개별 레벨. 레벨이 올라갈 수록 AP와 DP가 상승한다. 레슨을 통해서 상승 가능하며, 레벨이 올라갈 수록 필요한 경험치가 즈가한다.
  • 속성: 카드에 그려진 아이돌이 속한 속성. 보컬 (Vo), 댄스 (Da), 비주얼(Vi)로 나뉘며, 같은 속성끼리 덱을 짜는 것이 좋다.
  • 레어도: 노말 (N), 하이 노말 (HN), 레어 (R), 하이 레어 (HR), 슈퍼 레어(SR)로 나뉘며, 레어도가 높을 수록 능력치가 좋다. 레벨 상한은 N=20, HN=30, R=40, HR=50, SR=60.

레슨

카드를 강화하는 방법. 레슨 포인트나 다른 카드를 제물로 바쳐 원하는 카드를 강화시킨다. 제물로 바친 카드는 두 번 다시 돌아오지 못하므로 높은 레어도의 카드를 쓸 땐 신중히 생각하자. 다행인건, R이상의 카드를 레슨 제물로 쓸려면 별도의 항목에 체크를 해야만 쓸 수 있으므로 터치 실수로 카드를 날린다든가 하는 일은 없다. 카드 레벨에 따라 레슨 비용이 달라지며, 레슨 비용은 (레벨+1)×100. 만약 레슨을 하는 카드의 아이돌과 같은, 스킬이 있는 카드를 제물로 바치면 일정 확률로 스킬 레벨이 올라간다. 레슨 포인트는 이벤트를 통해 얻거나 이미 가지고 있는 카드를 변환함으로서 얻는다. 아이돌 종류별로 구분되긴 하지만 인벤토리를 아낄 수 있다.

레슨을 통해 경험치가 100%가 되면 레벨이 1 오르며, 얻는 경험치는 제물로 쓰는 카드의 레어도와 속성에 의해 결정된다. 당연히 레어도가 높을 수록 경험치를 많이 얻으며, 같은 속성의 아이돌을 사용하면 경험치를 더 얻는다. 또한, 매우 낮은 확률로 레슨 대성공이 뜨는데, 이 때는 평상시보다 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. 레벨이나 스킬 레벨을 쉽게 올리기 위해 속칭 "레슨 밥" 카드인 오토나시 코토리가 존재한다. 레벨 업 오토나시 코토리는 같은 등급의 다른 카드보다 월등히 좋은 성능을 보이며, 스킬 업 코토리도 성능이 좋다. 대부분의 레슨은 귀찮아서 코토리로 한 번에 올리게 될 것이다.

일부[15] HR이나 SR카드는 각성이 가능하다. 레벨을 끝까지 채우면 각성치라는 수치가 새로 생기는데, 이 각성치를 끝까지 채우면 카드 레벨이 1로 돌아가며 기본 스탯이 상승한다. 음표의 개수에 따라 각성이 최대 3번까지 가능하며, 일반적으로 각성이 가능한 카드는 끝까지 각성시키는 것이 좋다. 문제는, 이 각성을 하는데 필요한 각성치가 굉장히 크다. 각성치를 3000까지 채워야 하는데, 노말 카드만 먹인다면 3000장을 먹여야 한다. 천만 넘게 들어가는 머니는 덤. 제물로 바치는 카드에 따른 각성치는 다음과 같다.

카드 다른 속성 같은 속성 자신
N 1
HN 3 4
R 20 25 30
HR 100 125 150
SR[16] 500 625 750
동일한 카드[17] 3000
각성 1단계 전 1500
각성 2단계 전 750

만약 같은 카드를 가지고 있다면 그 카드를 사용하는 것이 정신건강에 이롭다(...). 만약 같은 카드가 없다면, 바자나 트레이드를 통해 구해보자. 만약 이것마저 안 된다면 직접 각성을 시켜야 하는데, 이 때 사용되는 것이 남아도는 가샤 포인트. 포인트 가샤를 미친듯이 돌려 카드를 뽑고, 뽑은 카드를 제물로 바치면 된다. 평균 레슨 400,000 가샤 포인트를 사용하면 된다고. 아니면 레벨 업 코토리를 사용하는 것도 좋다. R 코토리를 150장(...)만 먹이면 되고, 코토리는 무과금 유저들이 가장 쉽게 접할 수 있는 레어 카드이므로.

스킬

대부분의 카드에는 고유한 스킬이 존재한다. 스킬이 발동되면 자신의 덱의 AP/DP가 상승하거나, 상대방의 AP/DP를 깎거나 한다. 스킬은 크게 고유 스킬, 연계 스킬, 라운지 스킬의 세 종류로 나눠진다.

고유 스킬

고유 스킬은 노말과 각성 전 카드를 제외한 모든 카드에 존재한다. 스킬의 범위가 자기 자신만이냐 같은 속성이냐 모든 속성이냐에 따라 자신, 단색, 전체로 나뉘며, AP나 DP 중 하나에만 영향을 끼치면 단면, 둘 다 영향을 끼치면 양면으로 구분한다. 스킬의 효과는 소, 중, 대, 특대로 나뉜다.

스킬 레벨을 올리기 위해서는 스킬 업 코토리를 먹이거나, 같은 아이돌의 스킬이 있는 카드를 먹이면 일정 확률로 상승한다. 제물로 바치는 카드의 레어도가 높을 수록 스킬 레벨 업 확률이 증가하며, R 스킬 업 코토리는 HR과 같은 확률을 가지고, HR 스킬 업 코토리는 반드시 레벨을 올려준다. 게임 내에 보이진 않지만 별도 수치로 스킬 경험치가 존재하는데, R이상의 카드를 먹이다 보면 아무리 운이 나빠도 결국 경험치가 쌓여 스킬 레벨이 올라간다. HN은 스킬 경험치를 주지 않으므로 주의.

고유 스킬은 최대 4개까지 발동이 된다. 자기가 고르는건 아니고, 이것도 확률이다(...). 다만, 덱의 1번 자리에 있는 카드는 무조건 스킬이 발동되므로 스킬이 좋은 카드를 1번 자리에 놓자.

연계 스킬

덱의 카드나, 유닛의 조합에 따라 결정되는 스킬. 일정 조건을 만족하는 덱, 유닛을 사용할 경우 페스나 오디션 배틀에서 연계 스킬이 발동된다. 조건은 같은 속성, 같은 별자리, 같은 혈액형 등 아이돌 개개인의 프로필에 관련된 것이며, 현재 사용하는 덱이 어떤 연계 스킬을 가진지는 덱 편성 화면에서 확인할 수 있다. 연계 스킬은 최대 3개까지 발동하며, 발동 가능한 연계 스킬이 4개 이상 있으면 우선도에 따라 순서대로 발동된다. 효과가 좋은 연계 스킬이 우선도가 높으며, 만약 같은 효과라면 시스템 내에 자체적으로 존재하는 우선도에 의해 발동 여부가 결정된다.

라운지 스킬

라운지에 속해있다면 반드시 발동되는 스킬. 덱에 편성되어 있는 모든 카드의 AP/DP를 라운지 레벨에 비례해서 올려준다. 라운지 레벨을 올리려면 많은 머니가 들어가기 때문에, 남아도는 머니는 각성과 라운지에 쓰게 될 것이다.

그 외

덱 편성

말그대로 덱을 편성할 수 있는 메뉴. 합동 페스용 덱과 오디션용 덱을 짤 수 있으며, 디폴트는 오토. 오토는 카드의 능력치 총 합만을 보기 때문에 스킬을 생각한다면 본인이 직접 짜야한다. 보존할 수 있는 덱 구성은 최대 3개인데, 인연 페스같은 이벤트에서 커스텀 1은 보컬 덱, 2는 댄스 덱, 3은 비주얼 덱으로 간주하고 합동 페스 개최시 기본 덱으로 설정되므로 참고하자.[18]

소지 카드 일람

소지한 카드의 목록과, 각 카드가 어디서 쓰이는지 확인할 수 있다. 리더 카드를 설정할 수도 있는데, 이 리더 카드는 다른 플레이어에게도 보인다. 리더 카드는 영업 마지막의 배틀에서 쓰이기도 한다. 만약 특정 카드가 팔리거나 트레이드 되는 것을 원치 않는다면 락을 걸어서 보호할 수 있는 것도 이 곳이며, 카드 매각을 할 수 있는 곳이기도 하다.

앨범

획득한 카드를 감상할 수 있는 곳. 아이돌 별로 확인할 수도 있고, 전체 다 나열하여 확인할 수도 있다. 각 카드는 원본, 일러스트만, 흑백으로 감상할 수 있다. 가샤나 이벤트로 새로운 카드가 생기면 해당 아이돌 앨범에 빈 칸이 생기기 때문에 어떤 아이돌이 추가될 지 미리 예상할 수도 있다.

카드 홀더

사용하지 않는 카드를 보관하는 곳.[19] 기본적으로 50개를 보관할 수 있는 카드 홀더 하나를 소유하고 있으며, 아이템을 통해 최대 5개의 홀더, 각 홀더당 300장을 보관할 수 있게 확장할 수 있다.

원하는 것

자신이 원하는 카드를 3장까지 등록하여 트레이드를 원할하게 하는 기능. 바자가 없었을 때는 이것에 의존하여 트레이드를 했지만, 바자가 생긴 뒤로는 자신이 원하는 카드를 쉽게 검색할 수 있으므로 효용성이 줄었다. 그래도 원하는 것을 설정해 놓으면 바자에서 필터링으로 필요한 카드만을 볼 수도 있다.

가샤

아이돌

아이돌 상세

아이돌에 관한 자세한 것을 볼 수 있는 곳. 선택한 아이돌이 가진 포즈나 프로필, 보이스 등을 확인할 수 있다.

  • 포즈: 카드를 획득하면 그 카드에 그려진 포즈를 획득할 수 있다. 기본적으로 카드 이미지는 배경까지 포함되어 있지만, 포즈는 배경에서 캐릭터 부분만 뺀 것이기 때문에 캐릭터 이미지만을 깔끔하게 잘라내 저장할 수 있다.
  • 팬 인원 수: 그 아이돌의 팬 수를 확인할 수 있다. 일정 팬 수 이상을 획득하면 아이돌 호칭과 보상을 얻을 수 있는데, 팬 수에 따른 아이돌 호칭은 다음과 같다.
호칭 필요한 최소 팬 수
신인 아이돌 0
기대의 신인 아이돌 50
대형 신인 아이돌 500
인기를 얻기 시작한 아이돌 2000
유망 아이돌 10000
강력 추천 아이돌 20000
기대의 아이돌 40000
주목 아이돌 55000
화제의 아이돌 70000
간판 아이돌 85000
메이저 아이돌 110000
슈퍼 메이저 아이돌 135000
유명 아이돌 160000
초 유명 아이돌 185000
잘 나가는 아이돌 210000
초 인기인 아이돌 240000
카리스마 아이돌 300000
일류 아이돌 360000
초 일류 아이돌 420000
국민적 아이돌 480000
최강 아이돌 970000
절대적 아이돌 1110000
궁극 아이돌 1380000
무적의 아이돌 1820000
세계의 아이돌 2390000
완전무결 아이돌 3130000
유일무이 아이돌 4000000
  • 친애 레벨: 아이돌과 프로듀서간의 친애도를 나타내는 수치. 처음 시작하면 상한이 100이지만, 포즈를 획득할 때 마다 상한이 올라가 최대 600까지 올라간다. 노말은 +10, 그 외는 전부 +35씩 친애도 상한이 올라간다. 친애도를 100씩 올릴 때 마다 친애 레벨이 올라가는데, 친애 레벨이 올라가면 해당 아이돌의 모든 카드의 AP와 DP가 일정 수치 올라간다. 친애 레벨 1은 5%, 2는 6%, 3은 7%, 4는 7.75%, 5는 8.25%, 그리고 최대 레벨인 6은 8.75%씩 올라간다. 또한, 친애 레벨이 올라갈 때마다 인사 대사가 추가된다.
  • 프로필: 말 그대로 아이돌의 프로필을 볼 수 있는 곳.
  • 보이스: 아이돌의 자기 소개나 인사같은 여러가지 보이스를 들을 수 있다. 설정에서 음성 지원을 꺼놓았다면 버튼 눌러도 아무 것도 안나오니 주의.
  • 기타: 친애 레벨 달성 대사와 톱 아이돌 기록, 그리고 생일 보이스를 들을 수 있다.

극장

밀리마스의 기본 설정에 가장 충실한 기능이자, 많은 변화를 겪은 기능.

처음 생겼을 때는 순수하게 머니만을 얻을 수 있는 기능이었다. 극장용 전용 덱에 카드를 최대 5장까지 포함시키면 손님이 정기적으로 방문하는데, 만원이 되면 손님을 다 빼내고 돈을 회수할 수 있었다. 당시엔 극장 유닛 대신 극장 덱을 사용했기 때문에 같은 아이돌의 카드를 여러장 사용할 수 있었다. 멀티 뛰는 아이돌

틀:날짜/출력에는 플라티나 스타 라이브(PSL) 이벤트가 시작하면서 극장의 기능이 PSL에 통합되었다. 2개월을 한 시즌으로 극장에서 연습을 한 후 대규모 라이브에 참가한다는 설정. 여기서부터 극장 유닛과 극장 미션의 개념이 추가되었다. 더 자세한 것은 아래 플라티나 스타 라이브 문단을 참조.

틀:날짜/출력에는 캐러번 편이 시작하면서 극장이 기능이 다시 한 번 변경되었다. 극장 개최 시간이 기존 6시간에서 4시간으로 줄어들었으며, 나중에는 3시간, 6시간, 12시간 중 하나를 골라 행할 수 있게 바뀌었다.[20] 극장 준비 시간이 길어질 수록 획득 팬 수와 머니가 증가하지만, 얻을 수 있는 극장 포인트는 적기 때문에 어지간히 귀찮은 사람이 아닌 이상 3시간을 고르게 될 것이다. 극장 포인트는 공연을 할 때마다 얻는 포인트로, 여러가지 아이템으로 교환이 가능하다. 극장 포인트는 최대 300까지 밖에 보존을 못하기에 3시간에 1씩 밖에 못 얻는 포인트를 꽉 채울일은 없었지만, 나중에 추가된 추천 아이돌 기능으로 포인트를 버는 것이 훨씬 쉬워졌다. 추천 아이돌은 진행되는 이벤트에서 얻을 수 있는 아이돌의 카드를 사용하는 것으로 포인트를 추가로 얻을 수 있을 수 있는 기능으로, 추천 아이돌의 추가와 함께 극장에서 사용할 수 있는 배경과 프로듀서 직함을 구매할 수 있게 되었다. 그런데 수집욕이 강한 사람이 아닌 이상 딴거 산다. 구매할 수 있는 아이템은 다음과 같다.

아이템 포인트 비고
HR 스킬 업 코토리 50 월 1회까지 가능
플라티나 티켓 월 5회까지 가능
R 스킬 업 코토리×2 15 월 20회까지 가능
R 레벨 업 코토리×5
페스 복권 5
바자 티켓 월 20회까지 가능
가샤 티켓 레어 30 수요일 한정. 주 10회까지 가능
마이 스파크 드링크 미니 50 토요일 한정. 10개까지 가능
마이 배틀 캔디 미니
극장 배경 100 기간 한정. 해당 이벤트 뒤에 살 때는 가격이 120으로 오른다.
직함 70 기간 한정. 해당 이벤트 뒤에 살 때는 가격이 90으로 오른다.

사용곡은 처음에는 Thank You!밖에 못 고른지만, 극장 미션을 달성함에 따라 곡이 해금된다. 솔로 곡은 해당 아이돌을 여러번 사용하면 해금할 수 있고, 유닛 곡은 해당 앨범의 다른 솔로 곡을 전부 해금하면 해금이 가능하다. 다른 극장 미션을 달성하면 직함이 개방되므로 참고.

머니와 팬을 가장 효율적으로 버는 방법은 인기도가 높은 유닛 곡으로 담당 아이돌을 맞춰 공연하는 것이다.

그 외

유닛 편성

아이돌 유닛을 편성하거나 유닛의 이름을 바꿀 수 있다. 밀리마스는 트리오로만 활동하기 때문에 솔로나 듀오는 불가능하다. 아이돌의 포즈는 기본적으로 랜덤으로 나타나는데, 여기서 원하는 포즈만 나오도록 설정할 수도 있다. 또한, 센터에 있는 아이돌은 합동 페스에서 좌·우에 있는 아이돌보다 팬을 25% 더 얻으며, 레어 페스의 경우 친애도를 추가로 1 더 얻기 때문에 성장이 빠르다.

아이돌 일람

765 프로덕션에 속한 50명의 아이돌의 자기소개, 팬 수, 친애도 등을 간편하게 확인할 수 있다.

오디오 룸

그동안 발매된 음반과 발매될 음반의 음악을 들을 수 있다. 당연하지만 1절 정도 밖에 못 듣는다.

컨벤션 센터

아이돌 마다 스레를 세울 수 있는 곳. 스레를 올리려면 번호 인증이 필요하며, 세 스레드를 세우려면 기존 스레드가 900 스레 이상, 해당 아이돌의 팬 수가 5만 명 이상이어야 한다. 공식 커뮤니티가 존재하긴 하지만, 그 접근성이 좀 딸리다 보니 게임 내 기능을 추가한 듯 싶다. 처음 컨벤션 센터가 생겼을 때는 25위 미만 아이돌의 랭킹도 그대로 보여주었기 때문에 잠깐 동안 혼파망이었지만, 몇 시간 지나자마자 수정되었다.

드라마 시어터

자신이 가진 아이돌의 포즈를 사용해서 드라마를 제작할 수 있는 기능. 한 번에 최대 3명까지 등장시킬 수 있으며, 배경은 지금까지 해온 영업과 이벤트의 배경을 사용 가능. 대사는 최대 20개 밖에 안 되기 때문에 대부분 짧은 단막극이나 연작으로 만드는 경우가 많다.

아이템

선물 BOX

그동안 받은 아이템 및 카드들을 보관하는 곳. 품목이 하나라도 있다면 마이 페이지에 선물 박스 아이콘이 뜨기 때문에 간편하게 접근할 수 있으며, 그렇지 않더라도 메뉴에서 접근이 가능하다. 소지 카드 수는 제한이 있지만 선물 박스에 있는 카드는 수량 제한이 없으므로 당장 필요 없는 코토리 같은 카드는 선물 박스에 보관하는 쪽이 좋다. 다른 항목들은 소지량 제한이 없기 때문에 바로 수령해도 문제 없다.

플레이하다 보면 자연히 품목이 쌓이기 마련이므로 종류별로 따로 볼 수 있는 기능이 존재한다. 카드, 아이템, 기타 이렇게 세 분류를 지원하며, 카드는 또다시 다른 기준으로 분류할 수 있다. 또한 카드의 경우는 선물 박스에서 바로 레슨 포인트로 전환이 가능하다.

상점

수량 한정, 기간 한정, 그리고 통상 판매 아이템을 GREE 코인을 사용하여 구매할 수 있다. 수량, 기간 한정 아이템들은 주로 진행되고 있는 이벤트와 관련된 아이템이며, 통상 판매 아이템은 배틀 캔디와 스파크 드링크. 과금을 하지 않으면 구매할 수 없으므로 무과금 유저는 이 메뉴에 들어올 일이 없을 것이다.

아이템

자신이 가지고 있는 아이템을 보거나, 사용할 수 있는 메뉴. 회복, 티켓, 기타로 분류하여 따로 볼 수도 있다.

교환소

틀:날짜/출력에 추가된 메뉴. 처음에는 극장 메달 교환소만 있었지만 틀:날짜/출력에 스타 메달 교환소도 추가되었다. 극장 메달은 R카드[21]를 한 장 변환하면 하나 얻을 수 있으며, 카드 홀더, 아이돌 지명 티켓, 과거 이벤트의 기간 한정 HN 카드와 보이스 메일을 구매할 수 있다. 스타 메달은 이벤트를 달리면 얻을 수 있는 아이템으로, 아이돌 에피소드나 SR 카드인 프롤로그 루즈나 그레이트 블루를 살 수 있다.

커뮤니티

동료

어느 소셜 게임에나 존재하는 친구 시스템. 자신과 동료의 최근 활동을 보거나, 다른 동료를 검색하여 동료 신청을 할 수도 있다. 동료 신청은 1주일 동안 받아지지 않으면 자동으로 취소되며, 자신에게 들어온 동료 신청과 자신이 보낸 동료 신청을 확인 가능하다. 동료가 된지 2주가 지나면 트레이드가 가능한데, 바자가 생긴 뒤로 트레이드는 친구끼리 포즈 공유하는 용도 외에는 잘 안 쓰인다. 그 외의 용도로는 이벤트에서 다른 P의 덱을 빌리는 것 정도. 동료는 최대 100명까지 만들 수 있기 때문에 오랫동안 잠수를 타 더이상의 조력을 기대할 수 없는 동료는 과감히 짤라버리는 것이 좋다.

마이 데이터

자기가 그동안 얼마나 @창 인생 열심히 플레이 했는지를 확인할 수 있는 메뉴. 오디션 배틀의 방어 전적은 여기에서밖에 확인 못하므로 참고.

초대

다른 소셜 게임에도 다 있는 초대 기능. GREE에 등록된 친구를 초대하는 경우 초대 포인트와 복권을 얻을 수 있다.

라운지

여러 P들이 만드는 동동맹 비슷한 것. 라운지에 소속된 멤버들끼리 합동 페스를 진행할 수도 있고, 평범하게 잡담을 할 수도 있다. 라운지에는 라운지 레벨이 존재하는데, 레벨이 높아질 수록 소속된 P들의 덱에 라운지 스킬 보정이 붙는다. 라운지 레벨을 올릴려면 머니를 투자해야 하는데, 최고 레벨까지 10억 머니 정도 소모하므로 남아도는 머니는 주로 라운지에 쓰게 될 것이다.

트레이드

번호 인증을 해야 사용할 수 있는 기능. 다른 P와 동료가 된지 2주가 지나면 트레이드가 가능한데, 트레이드 할 동료를 고르면 그 동료가 가진 카드,[22] 아이템, 머니를 확인 가능하다. 그 후 카드랑 아이템을 올려 놓고 트레이드가 성사되기를 기다리면 된다. 카드는 한 번에 최대 10장까지 가능하지만, 아이템은 제한이 없다. 아무래도 2주라는 기간 제한이 좀 크다보니, 카드를 구하는 용도로는 나중에 생긴 바자가 더 효율적이다. 트레이드는 지인에게 포즈 공유나 덱을 빌려주는 용도로 주로 쓰인다.

바자

트레이드와 마찬가지로 번호 인증을 해야 사용할 수 있는 기능. 바자를 이용하려면 바자 티켓이 필요한데, 바자 티켓은 이벤트나 복권 등 여러가지 방법으로 획득할 수 있다. 만약 소지하고 있는 티켓이 3장 미만이라면 로그인 시 3장이 되도록 자동으로 채워준다. 티켓은 물품을 내놓거나 구매할 때 소모하는데, SR 카드는 티켓 3장, 나머지는 1장씩 소모한다. 또한, 파는 물품은 하나밖에 등록을 못하지만, 원하는 물품은 여러 개 등록이 가능하다.

기타

캠페인 · 이벤트

캠페인

이벤트

플라티나 스타 라이브

캐러번

미디어 믹스

기타

각주

  1. 배급사인 Mobage와 아이마스를 합친 것
  2. 笑って、悩んで、女の子(アイドル)たちは, もっと輝く――私たちと,このステージで夢を叶えて下さい!
  3. 설정에서 음성 지원을 키면 데이터에 대해 경고한다.
  4. 사실 리츠코는 초기 보컬, 댄스, 비주얼 능력치가 모두 높은 편이다.
  5. 참고로, 야요이는 초기 스탯이 전부 낮긴 했지만, 그 중에서도 댄스가 제일 높았다.
  6. 혹은 가입 때부터
  7. 대표적으로 바자와 트레이드
  8. 예전에는 한국 번호로도 인증이 가능했었지만, 막혔다.
  9. 9억 9999만 9999
  10. 하트 아이콘
  11. 두 명일 때 10% 증가, 이후 한 명당 5%씩 증가하여 50%가 최대
  12. 센터 +2, 좌우는 +1
  13. 최대 30000
  14. 이는 인기가 없는 캐릭터의 팬들을 위한 배려인듯 하다.
  15. 왼쪽 아래에 음표가 그려진 카드
  16. 일부 코스트가 낮은 SR은 HR로 계산된다.
  17. 일러스트가 같은 카드
  18. 다른 덱으로도 어필을 할 수 있으니 걱정말자.
  19. 락은 사용하는 카드를 보호하는 것.
  20. 공연 준비 시간은 아이템으로 단축시킬 수도 있다.
  21. EX 제외
  22. 락이 걸린 카드와 홀더에 들어있는 카드 제외