로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 캠페인 · 이벤트 == === 캠페인 === 주요 기간 한정 이벤트에 포함되지 않는 소소한 이벤트들. 일일이 다 설명하기엔 여백이 부족하다(...). 카테고리별로 대충 나누자면, 친구 초대, 앨범 발매 기념, 레슨 강화, 기념일<ref>[[만우절]], [[크리스마스]] 등</ref> 기념, 콜라보레이션 캠페인 등으로 나눌 수 있다. 진행되고 있는 캠페인은 마이 페이지의 하단에서 확인할 수 있으므로 놓치지 말자. === 이벤트 === 기간 한정 이벤트. 모든 이벤트는 전용 포인트가 존재하며, 이 포인트를 통해 랭킹을 매긴다. 포인트를 얻는 방법은 이벤트의 종류마다 다르며, 랭킹 상위에 오르면 상위 랭킹 SR 같은 보상을 얻을 수 있다. 상위 랭킹 SR은 플래티넘 가샤로 얻을 수 있는 SR과 시스템 상 동일하기 때문에 현질로 가샤를 돌리기 싫은 사람은 원하는 카드가 이벤트 보상으로 나올 때까지 기다린 다음에 한번에 확 터트리게 될 것이다. {{ㅊ|그런데 상위 랭킹도 결국 과금러가 독차지한다.}} 랭킹 상위권을 노리지 않는 사람이라도 포인트는 모으는 것이 좋은데, 매일 일정 포인트 이상을 얻으면 보상이 주어지기 때문. 스타 메달은 일일 포인트 보상과 이벤트 복권에서 밖에 얻지 못하므로 스타 메달이 필요한 사람은 포인트를 모을 필요가 있다. 또한, 이벤트 시작 전부터 "한마디 보내기"라는 것을 할 수 있는데, 어느 소셜 게임에나 존재하는 공유 기능이라고 생각하면 된다. 8시간에 한 번씩 한마디 보내기를 할 수 있는데, 할 때마다 보상을 얻으므로 꼬박꼬박 해주자. 모든 이벤트에는 전용 복권도 존재한다. 보통 3~4 단계로 나눠져 있으며, 각 단계마다 뽑을 수 있는 품목이 다르다. 다음 단계로 넘어가는 방법은 이벤트마다 다른데, 해당 단계에서 뽑을 수 있는 모든 품목을 뽑아야 넘어가는 경우가 있다면, 복권을 하나라도 긁으면 시트를 업데이트 해서 다음 단계로 넘어갈 수 있는 경우가 존재한다. 보통 인연 라이브 배틀은 전자, 나머지 이벤트는 후자를 택하고 있다. 모든 이벤트는 상위 랭킹에 도달하지 않고서도 14~15 코스트의 SR을 하나 얻을 수 있는데, 이를 완주 SR이라 부르며 무과금 유저의 핵심 카드가 된다. 완주 보상 외에도 레어 드롭이 존재하는 경우가 있는데, 특정 조건을 만족하면 낮은 확률로 얻을 수 있는 카드를 말한다. 레어 드롭이 존재하면 이벤트 페이지 하단에 조건과 함께 나타나므로 확인하자. 아래는 주요 이벤트를 종류별로 설명한 것. ==== 인연 라이브 배틀 ==== 처음 등장했을 당시에는 영업을 하면서 페스를 개최하는 형태라서 페스 이벤트라 불렸지만, [[2014년]] [[2월 27]]부터 추가된 극장의 인연 아이템과 시스템 개편으로 인해 인연 페스로 불리게 되었다. 그리고 [[2016년]] [[5월 2일]] 합동 페스가 라이브 배틀로 바뀌면서 인연 페스가 인연 라이브 배틀로 바뀌었다. 진행 방법은 영업과 매우 비슷한데, 평상시에는 이벤트 전용 영업을 하면서 라이브 배틀을 개최하고, 라이벌 아이돌을 쓰러트리면서 포인트를 버는 것이다. 영업은 일정 횟수마다 N 카드를 얻거나 라이브 배틀이 개최된다. 일반 라이브 배틀은 {{ㅊ|정말 어지간히 구린 덱이 아닌 이상}} 1BP 만으로도 때려 잡을 수 있지만, 보상은 0이라 봐도 무방하다. 일반 라이브 배틀을 두 번 한 뒤에는 레어 라이브 배틀이 개최되는데, 레어 배틀은 라이벌 유닛이 다른 것 말고는 일반 라이브 배틀과 동일하다. 일반 영업과 마찬가지로 영업을 하다보면 단결력이 올라가는데, 여기서 단결력은 BP 서포트 외에도 유니크 라이브 배틀을 개최할 확률을 올려주는 역할을 한다. 유니크 배틀은 레어 배틀과 별반 다를게 없지만 승리하면 상위 라이브 배틀 아이템과 함께 해당 일러스트의 메달을 얻는다. 일러스트는 과거에 나왔던 카드 이미지이며, 총 6종이 존재. 메달을 모두 모으면 보상을 얻게 된다. 상위 라이브 배틀은 전용 아이템을 사용하여 개최할 수 있으며, 개최하기 전에 NORMAL, MIDDLE, HARD, GOD 중에 하나를 고른다. GOD을 제외한 난이도는 30번만 개최할 수 있으며, 개최한 상위 배틀이 유니크 상위 배틀이면 승리시 메달을 얻을 수 있다. 일반 유니크 배틀과 마찬가지로 일러스트는 과거에 나왔던 카드 이미지이며, 9종이 존재. 상위 배틀에서 이기면 꽤 높은 확률로 최상위 라이브 배틀을 개최하는 아이템을 얻는데, 최상위 배틀은 상위 배틀보다 라이벌의 스탯이 높다는 것과 라이벌의 속성과 동일한 속성의 카드를 사용하면 1.3배의 효과를 낸다는 점이 다르다. 따라서 랭킹 상위를 노린다면 속성별 덱을 갖추는 것이 중요하다. 상위 배틀이나 최상위 배틀을 개최하다 보면 낮은 확률로 초레어 라이브 배틀이 개최되는데, 초레어 배틀의 HP는 최상위 GOD의 '''20배'''가 넘는다. 초레어 배틀은 포인트 보상이 어마어마 하므로 많은 이들이 노리지만, 대부분 개최자가 자기 라운지 멤버들끼리 냠냠하기 때문에 보기는 매우 힘든 편. 마지막으로 극장의 인연은 1개 획득시 어필 대미지가 1%씩 증가하는 아이템이다. 1000개까지 보유할 수 있으며, 과금을 하거나 이벤트 복권을 긁음으로써 얻을 수 있다. 극장 인연 1000개의 1100% 어필은 그 효과가 굉장하니 이벤트 상위를 노린다면 첫 날에 다 모으는 것이 좋다. ==== 하코유레 라이브 ==== 인연 라이브 배틀과 파이널 라이브의 중간쯤 되는 이벤트로, 합동 페스가 라이브 배틀로 대체된 이후에 새로 추가된 이벤트이다. 처음에는 아이돌과 영업을 통해 이벤트를 준비한다. 일정 횟수마다 쉬운 라이브 배틀이 발생하며, 그 중간중간 랜덤으로 단결력이 오르거나, 단결 서포트를 받거나, 노말 카드를 획득할 수 있다. 가끔씩 아이돌이 상담을 해올 때도 있는데, 선택지 3개 중 하나를 고르면 된다. 성공은 샤이닝 게이지를 20% 올려주며, 대성공은 80% 올려준다. 샤이닝 게이지가 100%가 되면 샤이닝 버스트를 하나 획득하며, 샤이닝 버스트는 5개까지 보존할 수 있다. 하지만 준비 파트에서는 샤이닝 버스트를 사용할 수 없다. 준비 파트가 끝나면 라이브 파트로 들어가게 된다. 미리 정해진 세트 리스트대로 라이브를 진행하며, 일정 횟수마다 라이브 배틀이 발생한다. 라이브 배틀에선 사용한 BP×10만큼 열광<ref>하코유레, ハコユレ</ref> 포인트를 획득하며, 100포인트를 모으면 열광도 레벨이 1 올라가게 된다. 열광도 레벨이 높으면 라이브 배틀에서 어필의 발휘치가 증가하며, 최대 보정값은 레벨 50 때 200%. 또한 준비 파트와 마찬가지로, 영업 중간중간에 랜덤으로 단결력이 오르거나, 단결 서포트를 받거나, 노말 카드를 획득하거나, 아이돌의 상담을 받아준다. 만약 라이브 파트를 다 끝냈다면 세트 리스트에 있는 곡을 하나 정하고 그 곡의 라이브를 진행할 수 있다. 샤이닝 버스트를 발동하거나, 아이템인 샤인 티아라를 사용하면 버스트 모드로 들어가게 된다. 버스트 모드에서는 일반 라이브 배틀이 아닌 하드 라이브 배틀이 발동하며, 30분이 지나거나 하드 라이브 배틀을 3번 개최하면 버스트 모드는 종료된다. 또한, 버스트 모드에서는 아이돌의 상담을 받아줄 수 없기에 샤이닝 게이지를 채울 수 없다. 하드 라이브 배틀의 난이도는 데뷔 → 레귤러 → 프로 → 마스터 순으로 높으며, 인연 라이브와는 달리 버스트 발동 횟수에 따라서 난이도가 자동적으로 올라간다. 가끔식 매우 큰 포인트를 얻을 수 있는 익스트림 라이브도 개최되는데, 샤인 티아라를 사용하면 첫 번째 하드 라이브는 반드시 익스트림 라이브가 된다. ==== 초코 마라톤 ==== 정식 명칭은 "아이돌 피처링"인데, 보통 초코 마라톤이라 부른다. 사용하는 아이템 이름이 베스트 초코이기 때문. 과금의 비중이 매우 높은 이벤트이며, 덱을 쓰지 않고 오로지 원기와 초코만 사용한다. 스파크 드링크를 사용하지 않으면 완주조차 불가능한 그야말로 과금러를 위한 이벤트. 이벤트 영업을 4회 하면 포인트 획득, 아이돌 피처링, 스파크 찬스, 단결력 상승 중 하나가 발생한다. 아이돌 피처링은 세 아이돌 중 하나를 고르면 피처링을 하는데,<ref>극장의 연극을 한다는 설정이다.</ref> 확률에 따라 굿이나 베스트 초이스가 된다. 당연히 베스트 초이스가 포인트를 더 많이 얻으며, 과금 아이템인 베스트 초코를 사용하면 100% 확률로 베스트 초이스가 뜬다. 베스트 초이스를 띄우면 높은 확률로 5분간 포인트 2배 버프가 걸리기 때문에 초코가 많은 과금러가 유리한 이유 1. 스파크 찬스가 발동하면 스파크 드링크를 1~5개 한 번에 사용할 수 있는데, 본래 회복량에 추가 보너스가 붙게 되고, 원기 상한을 넘기는 것이 가능하다. 사용하지 않으면 원기 20 회복. 원기 상한을 넘긴 상태에선 포인트가 두 배인데, 무과금러가 주로 쓰는 미니 스파크 드링크는 스파크 찬스에서 쓸 수 없다. 과금러가 유리한 이유 2. 마지막으로 단결력 상승은 피처링이 등장할 확률을 올려준다. 아이돌 피처링은 아이돌마다 대사 개수가 정해져 있는데,<ref>굿 초이스와 베스트 초이스 별도</ref> 특정 아이돌들의 대사를 모두 채우면 아이돌 오프숏이 개방되어 포인트 획득량이 20% 증가한다. 그런데 이 오프숏을 전부 개방하려먼 원기 소모가 장난이 아니기 때문에 드링크를 펑펑 써야한다. 과금러가 유리한 이유 3. 과금의 비중이 매우 높은 이벤트지만, {{ㅊ|현질만 하면}} 신규 유저와 올드 유저의 차이가 존재하지 않는 이벤트이기도 하다. 그럼에도 불구하고 초코 마라톤은 달리는 사람이 적은 이벤트. ==== 프라이빗 레슨 ==== 초코 마라톤과 비슷한 형식의 이벤트. 지정된 아이돌 3명과 레슨을 하면서 해당 업무에 관련된 개인 레슨(프라이빗 레슨)을 발생시켜 프로듀서와의 유대 레벨을 올리는 이벤트이다. 초코 마라톤과 마찬가지로 과금의 비중이 높은 이벤트이지만, 초코 마라톤 보다는 아주 조금 낫다. 세 명중 두 명은 처음부터 레슨이 가능하고, 나머지 한 명은 다른 두 명과의 유대 레벨을 일정 수치 올려야 레슨이 가능하다. 레슨을 두 번 할 때마다 고민 상담이나 개인 레슨이 나오며, 고민 상담은 답이 정해져 있다(...). {{ㅊ|[[답정너]]}} 왼쪽 선택지가 항상 정답.<ref>아이돌의 반응을 보고 싶다면 오른쪽을 고르자.</ref> 고민 상담에서 정답을 고르면 5분간 개인 레슨에서의 대성공 확률이 2배로 증가한다. 개인 레슨은 성공과 대성공이 존재하는데, 성공은 유대 게이지가 10%, 대성공은 50%이 차오른다. 유대 게이지가 100% 차오르면 유대 레벨이 1 오르며, 특정 레벨에 도달할 때마다 해당 아이돌의 전용 드링크, BP 회복 아이템, 그리고 카드를 얻는다. 개인 레슨은 전용 과금 아이템을 사용하는 것으로 항상 대성공을 띄울 수 있으며, 대성공을 띄우면 일정 확률로 스페셜 개인 레슨이 가능하다.<ref>처음부터 열려있는 두 아이돌은 일정 유대 레벨을 넘겨야 한다.</ref> 스페셜 레슨에서는 전용 아이템을 5개 사용하는 것으로 포인트 15배를 얻는 것이 가능하므로, 랭킹 상위를 노린다면 스페셜 레슨을 띄우는 것이 중요하다. 만약 포인트 15배를 발동시키면 유대 게이지가 100% 찬다. 이벤트를 달리는 사람들이 모은 포인트 총합이 2억이 되면 10분간 피버 타임이 발동하는데,<ref>포인트 누계는 1분마다 갱신</ref> 피버 타임 중에는 포인트를 5% 더 얻기 때문에 상위 랭킹에 매우 도움이 된다. 피버 타임은 이벤트 마지막 날을 제외한 모든 시간에 발동하며, 따라서 이벤트 마지막 날 하루 전에는 하루 종일 피버 타임이 펑펑 터진다. 만약 피버 타임 중에 2억 포인트를 다시 채우면 발동 시간이 10분으로 초기화되는데, 인기가 많은 아이돌이 나왔다면 10분마다 초기화되는 모습을 볼 수 있다. 히비키, 유키호, 사요코 때는 10분은 커녕 5분마다 2억 포인트가 쌓여서 이벤트를 달리는 많은 P들이 새벽에 잠도 못자고 핸드폰을 계속 붙들고 있어야 했다(...). 초코 마라톤에 모든 아이돌이 등장하는 것에 비해, 프라이빗 레슨은 3명의 아이돌이 집중적으로 등장하므로, 해당 아이돌의 성장을 볼 수 있는 이벤트이기도 하다. 초코 마라톤에 비해 달리는 사람이 더 많은 이유. ==== IMC 에볼루션 ==== 아래 숨겨진 내용은 합동 페스 시절의 내용으로, 라이브 배틀이 도입된 이후로는 폐지된 시스템이다. 읽어보고 싶은 사람만 펼쳐보자. IMC는 아이돌 마스터즈 컵(Idol Masters Cup)의 약자. {{숨기기|IMC|오디션 덱을 사용하는 이벤트이자, 유일하게 라운지 가입이 필수인 이벤트. 12개의 라운지를 한 그룹으로 묶어 라이벌 라운지와 오디션 배틀로 겨루는 이벤트이다. 라운지의 역할이 매우 중요하기 때문에 이벤트 기간에는 라운지 가입, 탈퇴, 해체가 불가능해진다. 라운지의 활동 여부에 따라 메이저 리그와 챌린저 리그로 나눠지는데, 강한 라운지는 메이저로, 약한 라운지는 챌린저로 나눠진다.<ref>정확한 구분 기준은 알려지지 않았다.</ref> 강한 팀과 약한 팀이 대결할 일이 없어서 좋긴 하지만, 두 리그의 보상 차이가 꽤 크다. 프리미어 리그도 존재하는데, 이쪽 라운지는 단 12개만 존재하며, 과금전사들로 똘똘 뭉친 최상급 라운지들이다. 이벤트 하루 전에는 배틀 스케쥴이 공개되며, 하루 종일 진탕 싸우는게 아니라 정해진 시간에 정해진 횟수만큼만 대결이 가능하다. 대결은 서포트 덱을 제외한 오디션 덱으로 BP를 소모하여 대결한다. 본 이벤트에 한해 BP를 한 번에 5까지 사용할 수 있으며, 1BP당 +0.5배의 어필이 가능. 즉, 최대 5BP 사용으로 3배. 대결 방식이 방식인 만큼 자연히 BP를 많이 쓰게 되는데, 당연히 과금 아이템으로 배틀 후 BP를 꽉 채워주는 캔디 홀더를 당연히 판다. 배틀에서 져도 포인트는 얻지만, 이기는 것에 비해 적게 얻는다. 배틀에서 이기면 체인이 쌓이는데, 10분 내에 라운지 멤버가 승리하면 체인이 계속 쌓여 최대 2배의 포인트를 얻는 것이 가능하다. IMC7부터는 포인트 획득량을 대폭 증가시키는 "마스터 러쉬" 아이템이 추가되었는데, 사용 횟수를 늘리려면 배틀에서 승리를 계속해야 한다. 만약 질 것 같으면 원기의 20%를 사용하는 기권을 하는 것이 좋다. IMC13부터는 이벤트 영업도 추가되었다. 영업에서 개최되는 페스는 전부 레어 페스이고 이벤트 복권도 주기 때문에, 라운지 배틀 시간 외에는 영업을 달리자. 그 외에는 프리미어 리그에서 1위, 5위, 10위 라운지를 맞추는 {{ㅊ|경마}} 순위 예상도 할 수 있다. 프리미어 리그의 실시간 순위는 공개되지만, 이벤트가 끝나기 48시간 이내에 결정해야 한다. 초코 마라톤이나 프라이빗 레슨에 비하면 과금 요소가 강조되지는 않지만, 상위 랭킹을 노린다면 '''과금 + 강한 덱 + 강한 라운지 + 라운지 멤버의 협력 + 대진 운'''이 따라줘야 한다. 게다가 매 이벤트마다 랭킹 커트가 계속 올라갔다. 상위 랭킹을 노린다면, '''18~19 코스트 각성 SR 함대 덱으로 2000 BP 정도'''를 사용하면 된다(...). 만약 이벤트 전에 자신이 속한 라운지의 반응이 별로라면, 그냥 이벤트를 달리지 않는 것이 현명하다. 누구는 일부러 약한 카드만 덱에 올려놔 점수를 주지 않으려고 작정하거나, 약한 라운지 멤버는 잘라내서 랭킹 상위를 노리거나, 리더 카드와<ref>리더 카드는 오디션 덱에 포함될 필요가 없다.</ref> 유닛 포즈를 일부러 노말로 해놓고<ref>유닛 포즈는 랜덤으로 해 놓으면 해당 사용자 페이지에 들어갈 때마다 달라지는데, 만약 좋은 카드의 포즈가 보인다면 강한 덱을 가진 것이 들통나므로.</ref> 오디션 덱은 함대 덱을 꾸린 {{ㅊ|글자 그대로}} 함정 카드를 설치하는 사람 등, 별의 별 사람을 다 볼 수 있다. 그야말로 진정한 {{ㅊ|과금 능력과 권모술수}} 프로듀스 실력을 확인하는 이벤트. 합동 페스 시절에는 다른 아이돌끼리 경쟁한다는 컨셉의 유일한 이벤트였지만, 결국 IMC16을 마지막으로 폐지되었다.}} 라이브 배틀이 등장한 뒤에는 IMC 에볼루션이라는 이름으로 개편되었으며, [[2016년]] [[6월 22일]]에 처음으로 개최하였다. 에볼루션이라는 이름에 맞지 않게, 대부분의 시스템은 동일하다. 라운지끼리 대항한다는 컨셉은 같지만, 서로 오디션 배틀로 겨루는게 아니라 라운지 별로 '''각자''' 라이브 배틀로 지정된 라이벌을 쓰러트리고, 라운지 포인트를 얻어 경쟁한다. 최대 사용 가능한 BP는 일반 라이브 배틀과 똑같이 3BP로 제한되었으며, 대신 과금 아이템으로 20배 어필을 할 수 있는 "마스터 링"이 추가되었다. 라이브 배틀은 전투 화면에서 개최할 수 있으며, 평상시에는 NORMAL 난이도와 HARD 난이도의 라이브 배틀을 개최 가능하다. 어느쪽이든 제한시간은 10분이며, 한 사람이 동시에 개최 가능한 수는 하나. 라이브 배틀에서 포인트를 쌓아 마스터 러쉬 게이지를 채우고, 러쉬 버튼을 사용하여 마스터 러쉬를 발동하면 라이브 배틀의 난이도가 NORMAL+와 HARD+로 바뀌게 된다. +레벨 라이브 배틀은 그냥 라이브 배틀보다 적의 체력이 더 많으며, 주는 포인트도 당연히 더 높다. 마스터 러쉬 상태에선 가끔씩 초레어 배틀도 개최되는데, 초레어 배틀은 체력이 더 높은 NORMAL/HARD 난이도 배틀이다. 라운지는 기존 IMC와 똑같이 메이저, 챌린지, 프리미어 리그로 나뉜다. 프리미어 리그에서 순위를 맞추는 것도 건재. 하지만 이벤트 영업은 삭제되었다. ==== 파이널 라이브 ==== 플라티나 스타 라이브(PSL)와 캐러밴의 시즌 끝을 장식하는 이벤트. IMC와 마찬가지로 오디션 덱을 사용하지만, 서포트 덱은 사용하지 않는다. PSL 파이널은 이벤트 시작시에 두 유닛 중 하나를 고른다. 한 번 고르면 변경할 수 없으므로 주의. 이벤트 영업 2회마다 라이브 퍼포먼스나 스테이지 어드바이스가 발생한다. 라이브 퍼포먼스는 0~3 BP를 사용하여 어필을 하고, 포인트를 얻는다. 어필 값에 따라서 GOOD, GREAT, PERFECT의 세 평가로 나눠지는데, 평가가 높을 수록 포인트를 많이 얻을 수 있다. 라이브 퍼포먼스를 하다보면 볼티지 게이지가 차는데, 이 볼티지 게이지가 끝까지 차면 볼티지 MAX 타임으로 들어가며, 라이브 퍼포먼스가 스페셜 라이브 퍼포먼스가 확정적으로 나온다. 별건 없고, 그냥 포인트를 더 많이 얻는다. 볼티지 게이지는 스테이지 어드바이스로도 채울 수 있는데, 스테이지 어드바이스는 인연 페스의 고민 상담과 비슷하다. 다른 점이라면 선택지가 "머리를 쓰다듬는다", "등을 두드린다", "손을 잡는다"의 3개로 고정이며, 결과는 랜덤이라는 것. 선택 결과가 성공이면 게이지가 10% 차고, 대성공이면 80%가 찬다. 볼티지 MAX 타임은 30분이 지나거나, 스페셜 라이브 퍼포먼스를 10번 하면 끝난다. 캐러밴 파이널은 PSL 파이널과 기본적인 내용은 동일하다. 유닛 대신에 세트리스트를 고르는데, 세트리스트는 보컬, 댄스, 비주얼, 믹스 중 하나를 고른다. 세트리스트의 속성에 맞춰 유행 속성이 자주 결정되며, 믹스는 그냥 랜덤. 이벤트 영업 2회마다 PSL과 똑같이 라이브나 어드바이스가 등장한다. 라이브 퍼포먼스 때는 0~3 BP를 사용해서 어필하는 데, 만약 유행 속성과 카드 속성이 같다면 속성 사이클에 비례해서 발휘치가 상승한다. 속성 사이클이란, 라이브 퍼포먼스를 할 때마다 유행 속성의 게이지가 차는데, 이 게이지가 100%가 되면 증가하는 레벨을 말한다. 과금 아이템으로는 500%의 발휘치를 내는 밀리언 크라운이라는게 존재한다. 볼티지 게이지 대신에 추억 게이지가 생겼으며, 추억 게이지는 스테이지 어드바이스로 올릴 수 있다. PSL과 동일하지만, 성공시 차오르는 게이지가 20%로 증가했다. 추억 게이지가 다 차면 추억 부스트를 발동할 수 있는데, 추억 부스트 중에는 라이브 퍼포먼스가 스페셜 라이브 퍼포먼스로 바뀐다. 스페셜 라이브 퍼포먼스는 포인트를 더 얻으며, 밀리언 크라운 5개를 사용해 발휘치 2500%를 낼 수 있는 버튼이 활성화 된다. 이렇게 써 놓으면 믹스 세트리스트의 장점이 뭐냐고 물을 수 있는데, 믹스는 속성 사이클의 상한이 더 높아 포인트를 더 많이 벌 수 있다. 물론 속성별 덱을 다 갖춰놨을 때의 얘기. ==== 라이브 연동 이벤트 ==== 밀리언 스타즈의 라이브가 있으면 게임에서도 그 라이브와 관련된 이벤트를 한다. 방식은 인연 라이브 배틀과 비슷한데,<ref>정확히는 인연 페스. 라이브 배틀 시스템은 밀리서드 연동 이벤트 뒤에 공식적으로 추가되었다.</ref> 다른 모든 플레이어와 경쟁하는 것이 아니라, 아이돌 별로 경쟁한다. 무슨 소리냐면, 상위 랭킹 보상이 존재하는 아이돌별로 각각 아이돌의 포인트를 쌓고, 그 아이돌의 포인트별로 랭킹을 매겨, 상위 랭킹 보상을 주는 것이다. 상위 랭킹 보상을 받을 수 있는 플레이어의 수는 처음에는 1명이지만, 모든 아이돌 포인트의 합계가 일정 수치에 다다를 때마다 보상의 수가 하나씩 늘어난다. 아래 예시를 통해 자세히 확인하자. *[[카스가 미라이|미라이]] 프로듀서가 미라이와 시즈카의 포인트를 쌓는다. 이 두 포인트는 별개로 취급되며, 당연히 랭킹도 따로 매긴다. 이 프로듀서의 미라이 랭킹이 10, 시즈카 랭킹이 100, 그리고 상위 보상을 받을 수 있는 플레이어의 수가 50명이라고 하자. 그럼 이 프로듀서는 미라이의 상위 보상은 받지만, 시즈카의 상위 보상은 못 받는다. *이제 상위 보상의 수가 100만점 마다 하나씩 늘어난다고 가정하자. 이벤트 시작 때는 1명만 받을 수 있지만, 플레이어들이 쌓은 아이돌 포인트, 즉 미라이+시즈카+기타 등등의 포인트가 100만점이 될 때마다 보상이 하나씩 늘어나는 것이다. 이 시스템 때문에 보상 카드 수는 늘어나는데 몇몇 아이돌의 랭킹 컷은 내려가는 기묘한 상황이 벌어지기도 한다(...). 상위 보상과는 별도로 완주 보상도 존재하는데, 완주 보상은 복권이나 일일 미션 보상을 통해 얻을 수 있는 티켓을 끊어야 얻을 수 있다. 퍼스트 라이브 연동 이벤트는 올스타즈를 제외한 37명이 모두 상위 보상으로 등장했으며, 세컨드 라이브 때는 라이브에 참가한 아이돌들만 보상으로 등장했다. 서드 라이브는 모든 성우들이 참가했기 때문에 올스타즈를 제외한 37명이 다시 상위 보상으로 등장했다. === 플라티나 스타 라이브 === [[2014년]] [[5월 28일]]부터 [[2015년]] [[3월 30일]]까지 2개월을 1시즌으로 해서 5시즌간 진행되었던 대형 이벤트. 각 시즌마다 각각 5명으로 이루어진 두 유닛을 프로듀스해서, 기간 내에 동원수 100만 명을 채우는 목표를 가지고 있다. 기존에 존재했던 극장 시스템을 개편했고, 유닛마다 풀 보이스의 단편 드라마가 존재한다. 시즌 유닛은 [[THE IDOLM@STER LIVE THE@TER HARMONY|LTH]]의 유닛과 동일하며, '''게임 내'''에서 유닛을 성장시켜 '''현실'''에서 음반을 발매했다. LTH에 드라마 파트가 없는 이유는 게임 내에 존재하기 때문. 시즌 마지막에는 파이널 라이브 이벤트를 개최했다. 개편된 극장 시스템은 다음과 같다. 극장 내에 3인 1조의 여러 극장용 유닛을 편성해 일을 받고, 일을 완수하면 보상을 받을 수 있다. 일을 완수하다 보면 극장 미션이 달성되는데, 미션 달성 보상으로는 여러 아이템이나 극장 유닛 수 증가 등이 있다. 업무의 결과는 노말, 굿, 퍼펙트로 나뉘며, 평가에 따라 받는 보상도 달라진다. 극장 유닛과는 별도로 시즌 유닛이 존재하는데, 시즌 유닛은 시즌 별로 고정되어 있다. 시즌 유닛의 아이돌은 극장 유닛에 속할 수 없지만, 6시간에 한 번씩 두 유닛이 동시에 라이브를 개최하여 극장 동원 수와 머니를 벌 수 있다. 시즌 유닛은 기본적으로 HN 카드로 설정되어 있으며, 성능이 좋은 카드를 쓸 수록 동원 수와 획득 머니가 증가한다. 동원수 100만 명을 채우면 유닛 중 하나를 골라 엔딩을 볼 수 있으며, 다른 유닛의 엔딩은 200만 명을 채워야 하는데, 어지간히 과금을 하지 않는 이상 200만 명은 불가능했다. 시즌 유닛의 스토리도 존재하는데, 정해진 시간에 하나씩 개방되었다. 프로듀서 같은 일부 캐릭터를 제외하고는 전부 풀 보이스이며, 엔딩만은 동원수를 채워야 해금이 가능했다. 유닛 스토리 외에도 아이돌 개인의 개별 에피소드도 존재하는데, 플래티넘 가샤에서 카드를 얻어야 해금이 가능했다(...). {{ㅊ|자! 모두 과금하자!}} 대기 화면에서는 아이돌끼리 대화를 하거나 프로듀서에게 인사를 하거나 하는데, 대사는 동원수와 시간대에 따라 달라진다. 참고로, 이 기능은 [[사이마스]]에서 처음 구현된 기능이었는데, 밀리마스를 하는 프로듀서들이 이 기능을 강하게 요구해서 추가된 것. 아이돌끼리의 관계를 알 수 있는 좋은 소재이기도 하다. 시즌 별 유닛은 다음과 같다. 볼드는 리더. {|class="wikitable" style="margin:auto;" |- !시즌!!유닛 이름!!유닛 아이돌 |- |rowspan=2|1||레전드 데이즈||'''[[가나하 히비키]]''', [[후타미 아미]], [[미나세 이오리]], [[타카츠키 야요이]], [[아키즈키 리츠코]] |- |소녀 스톰!||[[이부키 츠바사]], '''[[카스가 미라이]]''', [[나나오 유리코]], [[모치즈키 안나]], [[마카베 미즈키]] |- |rowspan=2|2||크레센도 블루||[[키타카미 레이카]], [[노노하라 아카네]], '''[[모가미 시즈카]]''', [[하코자키 세리카]], [[키타자와 시호]] |- |이터널 하모니||[[줄리아 (아이돌 마스터)|줄리아]], [[에밀리 스튜어트]], '''[[키사라기 치하야]]''', [[토쿠가와 마츠리]], [[토요카와 후우카]] |- |rowspan=2|3||리코타||[[요코야마 나오]], [[스오우 모모코]], '''[[아마미 하루카]]''', [[후쿠다 노리코]], [[마츠다 아리사]] |- |작열소녀 (버닝 걸)||'''[[타나카 코토하]]''', [[오오가미 타마키]], [[미야오 미야]], [[코우사카 우미]], [[토코로 메구미]] |- |rowspan=2|4||Birth||'''[[키쿠치 마코토]]''', [[마이하마 아유무]], [[하기와라 유키호]], [[야부키 카나]], [[미우라 아즈사]] |- |믹스너츠||[[후타미 마미]], [[나카타니 이쿠]], [[사타케 미나코]], [[키노시타 히나타]], '''[[바바 코노미]]''' |- |rowspan=2|5||밀키 웨이||[[타카야마 사요코]], [[나가요시 스바루]], '''[[호시이 미키]]''', [[텐쿠바시 토모카]], [[니카이도 치즈루]] |- |ARRIVE||[[모모세 리오]], [[시마바라 엘레나]], '''[[시노미야 카렌]]''', [[로코]], [[시죠 타카네]] |} [[2015년]] [[3월 30일]]에 이벤트가 종료되고 공식적인 통계가 공개되었는데, 극장 유닛에서 업무를 가장 많이 뛴 아이돌은 [[모치즈키 안나]], [[키타자와 시호]], [[토코로 메구미]] 순이었다. 밀리마스를 하는 사람이라면 알겠지만, 셋 다 인기 깡패(...). === 전국 캐러밴 === PSL이 끝나고 [[2015년]] [[4월 6일]]부터 시작해 [[2016년]] [[5월 2일]]에 종료된 대규모 이벤트. PSL의 후속 이벤트인만큼 PSL과 비슷한 점이 많다. 2개월마다 1시즌으로 진행되며, 시즌마다 유닛이 정해져있다. 이 시즌 유닛은 극장 유닛과는 다른 개념이며, 캐러밴이 시작됨과 동시에 극장과 캐러밴이 완전히 분리되었다. 바뀐 극장 시스템은 극장 문단을 참조하고, 이 문단에서는 캐러밴에 대해서 설명한다. PSL을 성공적으로 끝낸 [[765 프로덕션]]은, 극장을 나가 전국 각지의 팬을 만나러 가자는 취지에서 캐러밴을 시작하게 된다. 일본 전국을 6곳으로 나눠 각 지역(=시즌)마다 정해진 아이돌을 배치해 그 지역에서 업무를 해 나가는 것이 메인 스토리. 업무는 PSL과 똑같이 최대 3인 1조<ref>시즌 6은 4인 1조</ref>로 하게 되는데,<ref>선택하기에 따라서는 1명이나 2명이서 일을 하게 할 수도 있지만 효율은 떨어진다.</ref> PSL과는 달리 한 번에 두 가지 일밖에 할 수 없다. 업무의 종류는 스타성, 어필, 종합력의 세 종류로 나눠지며, 스타성은 설정된 카드의 레어도(코스트 총합)가 높을 수록, 어필은 AP 총합이 높을 수록, 종합력은 AP+DP 총합이 높을 수록 결과가 좋아진다. 결과는 노말, 굿, 퍼펙트의 세 가지이며, 평가가 높을 수록 받는 보상과 획득 팬 수도 증가한다. 업무 기간은 30분, 1시간, 3시간, 6시간 중 하나이며, 스파크 드링크를 사용하면 하나 당 30분씩 단축시킬 수 있다. 또한, 일부 업무는 관련 아이돌이 존재하는 경우가 있는데, 관련 아이돌로 업무를 완수하면 커뮤니케이션이나 메인 스토리를 개방할 수 있다. 각 업무마다 상세 내용을 보면 관련 아이돌이 있는지 확인 가능. 메인 스토리는 1주에 한 편씩 공개되는데, 첫 스토리 이후는 일정 팬 수 이상을 확보해야 전편을 개방할 수 있다. 후편은 특정 업무를 특정 아이돌로 굿 이상을 받으면 개방. 상세한 조건이 에피소드 별로 다 써있으므로 에피소드를 보고 싶은 사람은 잘 읽자. 아이돌 개인 에피소드도 당연히 존재하는데, PSL과 마찬가지로 플래티넘 가샤에서 카드를 뽑아야 한다(...). 업무를 완수하면 아이돌의 텐션이 올라가는데, 텐션이 높을 수록 획득 팬 수가 증가하므로 상위 랭킹을 노리는 사람은 텐션 관리가 중요하다. 반면, 아이돌에게 업무를 주지 않고 계속 방치하면 텐션이 떨어지는데, 일정 수치 아래로 텐션이 떨어지면 위험 신호가 발생하고, 이를 무시하고 계속 텐션을 떨어트리면 불만이 폭발한다. 일단 이 불만 폭발 이벤트가 생기면 시즌 유닛의 텐션이 전부 반감되기 때문에 위험 신호가 나오면 업무를 줘서 텐션을 올리자. 한편, 불만과는 별개로 아이돌이 긴장 상태가 되어 텐션이 최저가 되는 경우가 있는데, 이 경우는 업무를 하나 완수시키게 하면 텐션이 최고치까지 다시 차므로 걱정하지 말자. 일부 업무는 끝난 뒤에 아이돌과의 커뮤니케이션이 존재하는 경우가 있다. 3개의 선택지가 존재하는데, 각각 배드, 굿, 퍼펙트에 해당한다. 배드는 텐션이 감소하며, 굿과 퍼펙트는 텐션 상승과 함께 추가 팬 수를 얻는다.<ref>많은 사람들이 놓치는데, 굿과 퍼펙트가 별도로 계산되기 때문에 추가 팬 수를 두 번 얻을 수 있다.</ref> 또한, 매일 아침 6시 이후에 캐러밴에 들어가며 아이돌 중 한 명과 아침 인사를 하는데, 아침 인사의 결과는 랜덤. 실패해도 텐션이 떨어지진 않지만, 성공하면 해당 아이돌의 텐션이 상승한다. 가끔씩 유닛 아이돌로부터 보이스 메일이나 문자가 오는 경우가 있는데, 재미있는 내용이 많다. 마지막으로, 매주 획득한 팬 수로 랭킹을 매겨 일부 등수 이상이면 유닛의 랭크가 상승한다. 랭크는 C, B, A, S가 존재하며, 시즌 처음에는 전부 C 랭크. 당연한 소리지만, 랭크가 높을 수록 주간 랭킹 보상이 좋아지게 된다. 랭크가 올랐다고 해서 안심해서는 안 되는데, 주간 랭킹이 낮으면 아래 랭크로 떨어질 수도 있다. 다음 주에 랭크가 올라갈지 내려갈지 그대로일지 캐러밴 메인 화면에서 확인이 가능하므로 참고하자. 주간 랭킹과는 별도로 시즌 랭킹도 존재하는데, 시즌 랭킹은 주간 랭킹과 랭크와는 별개이며, 시즌 종료 때 5000위 이내면 엔딩이 조금 달라진다. 또한, 상위 10명은 시즌 유닛의 SR 카드 한 장을 골라 얻을 수 있다. 시즌이 끝나면 PSL과 마찬가지로 파이널 라이브가 존재한다. 자세한 것은 위쪽의 파이널 라이브 문단 참조. 시즌 유닛은 다음과 같다. {|class="wikitable" style="margin:auto;" |- !시즌!!지역!!유닛 아이돌 |- |1||중앙 (호쿠리쿠~중부)||[[아마미 하루카]], [[미나세 이오리]], [[후타미 아미]], [[후타미 마미]], [[타나카 코토하]], [[토코로 메구미]], [[에밀리 스튜어트]], [[키타카미 레이카]] |- |2||남부 (큐슈~오키나와)||[[미우라 아즈사]], [[카스가 미라이]], [[이부키 츠바사]], [[토쿠가와 마츠리]], [[하코자키 세리카]], [[마이하마 아유무]], [[바바 코노미]], [[모모세 리오]] |- |3||서부 (주고쿠, 시고쿠)||[[줄리아 (아이돌 마스터)|줄리아]], [[타카야마 사요코]], [[코우사카 우미]], [[나가요시 스바루]], [[키쿠치 마코토]], [[미야오 미야]], [[시노미야 카렌]], [[토요카와 후우카]] |- |4||상부 (간사이)||[[텐쿠바시 토모카]], [[마츠다 아리사]], [[키노시타 히나타]], [[가나하 히비키]], [[시마바라 엘레나]], [[타카츠키 야요이]], [[스오우 모모코]], [[나카타니 이쿠]] |- |5||북동||[[시죠 타카네]], [[야부키 카나]], [[노노하라 아카네]], [[마카베 미즈키]], [[오오가미 타마키]], [[키타자와 시호]], [[하기와라 유키호]], [[아키즈키 리츠코]] |- |6||도부||[[키사라기 치하야]], [[모치즈키 안나]], [[모가미 시즈카]], [[요코야마 나오]], [[사타케 미나코]], [[후쿠다 노리코]], [[호시이 미키]], [[나나오 유리코]], [[로코]], [[니카이도 치즈루]] |} === Next Prologue === {{youtube|DUiJsMiS_yE|||center}} <br /> [[밀리서드]] 마쿠하리 현장에서 PV 공개로 처음 알려진 캐러밴을 잇는 큰 이벤트. [[2016년]] [[5월 2일]]부터 시작되었다. 첫 공개시, PV에서 '에피소드 0'이라는 문구와 765 시어터라 이름 붙혀진 허름한 천막이 공개되었기 때문에 765 시어터 극초기의 스토리를 풀 것으로 예상되었고, 실제로 아이돌 에피소드에서는 프로듀서와 아이돌이 처음 만난 것으로 되어 있다. 회상에 따르면 [[프로듀서 (아이돌 마스터)|프로듀서]]가 765 프로덕션에 들어왔을 때는 이미 50명의 신인 아이돌이 들어온 상태이며, 타카기 사장은 50명을 프로듀서 한 명에게 맡긴다. {{ㅊ|블랙 기업}} 타카기 사장이 프로듀서에게 준 목표는 얼티메이트 라이브 아레나(ULA)에 진출하여 우승하는 것. 10개의 유닛이 이미 짜여져 있는데, PSL의 유닛과 동일하다. ULA 우승을 위해서는 먼저 예선 리그에 진출하여 통과할 필요가 있다. 예선에 나가기 위해서는 모든 멤버의 아이돌 레벨이 10 이상이어야 한다. 예선은 총 10회 존재하며, 각 예선엔 한 팀만 진출이 가능하다. 예선에 들어가기 전에 포메이션을 결정하는데, 센터는 예선 내내 고정이고, 프론트와 백은 언제든지 바꿀 수 있다. 프론트와 센터에 있는 멤버는 SP 스킬을 발동할 수 있으며, 백은 설정한 카드에 따라 라이브 배틀에서 스탯을 올려준다. ULA 예선은 인연 라이브 배틀과 비슷하다. 영업을 하면 라이벌 유닛과 라이브 배틀을 하고, 승리하면 일정 확률로 사이리움을 얻는다. 사이리움을 사용하면 상위 라이브 배틀을 개최할 수 있으며, 여기서 이기면 일정 확률로 메가 사이리움을 얻는다. 메가 사이리움을 쓰면 최상위 라이브 배틀을 개최할 수 있다. 라이벌은 총 10 유닛이 존재하며, 쓰러트릴 때마다 메달을 얻는다. 10개의 메달을 모두 모으면 플레이어의 유닛은 본선 진출. 이미 본선에 진출한 팀은 다른 예선에서 플레이어의 다른 팀을 지원할 수 있다. 지원은 응원과 프로모션으로 나뉘는데, 응원 팀을 배치하면 라이브 배틀에서 어필값이 증가한다. 최대 5팀까지 배치 가능하며, 배치할 때마다 1.2, 1.4, 1.6, 1.8, 2배의 보너스가 부여된다. 프로모션 팀은 최대 3팀까지 배치 가능하며, 프로모션 활동을 통해 이벤트 아이템을 획득할 수 있다. 프로모션은 PSL이나 캐러밴 영업과 동일하며, 상시 영업이 가능해 이벤트 전에 미리 캔디나 아이템을 모아놓을 수 있다. 한편, ULA는 통상 영업과도 연계되어 있다. 통상 영업중 발생하는 라이브 배틀에서 이기면 라이브 복권을 얻고, 그 라이브 복권을 끊어서 얻는 아이템으로 아이돌 레벨을 올릴 수 있기 때문. 하지만 라이브 복권의 추가로 기존의 시어터 복권은 폐지되었다. 라이브 복권은 시어터 복권과는 다르게 배틀 캔디를 많이 얻지 못하지만, 다른 좋은 아이템들을 쉽게 얻을 수 있다. 사실 기존의 시어터 복권의 배틀 캔디 파밍이 너무 쉬웠었다(...). 10회의 예선 끝에는 챌린지 스테이지와 파이널 리그가 존재한다. 챌린지 리그는 기존 예선과 비슷하지만, 복수의 팀을 돌아가면서 출전시키는 것이 가능하다. 이벤트에 전부 참가하지 못한 프로듀서를 위한 운영진의 배려인 셈. 파이널 리그는 라이브 연동 이벤트와 비슷하게 진행된다. 상위 보상 카드는 각 유닛에서 1명씩 총 10명의 카드가 존재하며, 유닛별 랭킹으로 입상이 가능하다. 자세한 입상 방법은 다음과 같다. *LTH 유닛 중 하나를 먼저 정하고, 유닛의 센터 아이돌을 정한다. 포인트는 라이브 배틀을 통해 쌓을 수 있다. 얻을 수 있는 포인트는 총 3종류이다. #유닛 포인트: 지정한 유닛에 쌓이는 포인트 #:유닛 포인트는 각 유닛별로 랭킹이 따로 존재한다. 이 유닛 랭킹에서 입상하는 걸로 유닛의 상위 보상 카드를 획득 가능하며, 원한다면 복수의 유닛 랭킹에 도전해 복수 입상하는 것도 가능하다. 유닛별 상위 보상 카드의 수는 참가자 전원의 ULA 포인트 합계가 7650만 점씩 늘어날 때마다 1장씩 늘어난다. #센터 아이돌 포인트: 지정한 유닛의 센터에 쌓이는 포인트 #:센터 아이돌 포인트는 밀리언 스타즈 소속 아이돌의 랭킹을 매기는데 사용된다. 이 랭킹에서 1위를 차지한 아이돌은 얼티메이트 퀸이 되며, 새로운 카드가 보상으로 등장하게 된다. 이 새로운 카드에는 아이돌 랭킹 2, 3위가 같이 등장한다. #ULA 포인트: 플레이어 자신에게 쌓이는 개인 포인트 #:얼티메이트 퀸 카드를 얻기 위한 개인 랭킹. *랭킹 보상과 별도로, 파이널 라이브 스테이지를 완주하는 것만으로 [[카미이즈미 레온]]의 EX 카드를 얻을 수 있다. 파이널 리그에선 [[미야오 미야]]가 1위를 차지하여 얼티메이트 퀸이 되었다. 2위와 3위는 각각 [[마카베 미즈키]]와 [[타카야마 사요코]]. === Brand New Stage === NP편이 끝나고 시작된 장기 이벤트. ULA를 성공적으로 끝마친 프로듀서에게 타카기 사장이 밀리언 스타즈 전원이 출연하는 무도관 공연을 준비하라고 시키고, 프로듀서가 그 준비를 하는 스토리이다. 여러 가지 면에서 실제 2017년 3월에 있는 [[밀리포스]]를 염두에 두고 진행된 이벤트. 시스템은 PSL과 거의 동일하다. 시즌 그룹은 5개의 세부 유닛으로 나눠지는데, 이 중 3유닛을 골라 PR 활동을 시키고, PR 활동을 통해 얻은 포인트로는 랭킹을 매기고, 아이템은 시즌 끝의 라이브 이벤트에 쓰인다. PR 시간은 3, 6, 12시간 중 하나를 고르며 PR 시간이 길어질수록 얻을 수 있는 아이템과 포인트가 늘어난다. 아이템과 포인트는 설정한 카드에 따라서도 달라지며, 당연히 AP와 DP가 높을 수록 효과가 좋아진다. 공개된 시즌 그룹과 유닛은 다음과 같다. 잘보면 알겠지만, 밀리포스 각 날에 출연하는 멤버와 그룹 멤버가 동일하다 (올스타즈 제외). 그룹 이름도 출연진 그룹 이름에서 따온 것. # 시즌 1: Sunshine Rhythm #*레오 (사자자리): [[시마바라 엘레나]], [[나카타니 이쿠]], [[로코]] #*캔서 (게자리): [[에밀리 스튜어트]], [[키노시타 히나타]], [[요코야마 나오]] #*리브라 (천칭자리): [[이부키 츠바사]], [[사타케 미나코]], [[후쿠다 노리코]] #*카프리콘 (염소자리): [[모치즈키 안나]], [[모모세 리오]], [[야부키 카나]] #*솔 (태양): [[아키즈키 리츠코]], [[타카츠키 야요이]], [[후타미 아미]], [[후타미 마미]], [[호시이 미키]] # 시즌 2: BlueMoon Harmony #* 사지타리아스 (사수자리): [[토코로 메구미]], [[마이하마 아유무]], [[마카베 미즈키]] #* 피스케스 (물고기자리): [[시노미야 카렌]], [[텐쿠바시 토모카]], [[니카이도 치즈루]] #* 위르고 (처녀자리): [[나가요시 스바루]], [[나나오 유리코]], [[모가미 시즈카]] #* 아쿠아리우스(물병자리): [[키타카미 레이카]], [[줄리아 (아이돌 마스터)|줄리아]], [[타카야마 사요코]] #* 루나 (달): [[키사라기 치하야]], [[가나하 히비키]], [[키쿠치 마코토]], [[미우라 아즈사]] # 시즌 3: Starlight Melody #* 스콜피온 (전갈자리): [[키타자와 시호]], [[코우사카 우미]], [[마츠다 아리사]], ''[[타나카 코토하]]'' #* 아리에스 (양자리): [[오오가미 타마키]], [[노노하라 아카네]], [[하코자키 세리카]] #* 타우러스 (황소자리): [[카스가 미라이]], [[토쿠가와 마츠리]], [[미야오 미야]] #* 제미니 (쌍둥이자리): [[스오우 모모코]], [[토요카와 후우카]], [[바바 코노미]] #* 에스텔라 (별): [[아마미 하루카]], [[시죠 타카네]], [[하기와라 유키호]], [[미나세 이오리]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:유튜브 영상이 포함된 문서