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*프로듀서 랭크: 지금까지 모은 팬수에 따라 결정된 프로듀서 랭크를 확인할 수 있다.
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*실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다.
*실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다.
*프로필: 자기 소개와 이름을 바꿀 수 있다.
*프로필: 자기 소개와 이름을 바꿀 수 있다. 명함 기능도 추가 되었다.
*서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
*서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
*헬프: 사용 안내서가 있다.
*헬프: 사용 안내서가 있다.

2016년 8월 22일 (월) 07:11 판

틀:현재진행중

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 반다이 남코 게임스
개발사 Cygames
장르 리듬게임
플랫폼 모바일
언어 일본어
시리즈 THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS

틀:넘겨주기 있음

개요

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지는 Cygames가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트에서 유통하는 프로젝트 아이마스의 모바일 리듬게임이다. 그동안의 신데렐라 걸즈의 게임은 리듬게임이 아닌 가챠로 카드를 모아 덱의 힘으로 다른 사람들과 겨루는 컨텐츠 위주였기에, 이번 리듬게임의 등장은 팬들에게 있어 기대감을 갖기에 충분할 듯.

2015년 9월 3일부터 일본 플레이 스토어에서, 2015년 9월 10일부터 일본 앱스토어에서 발매 및 배포가 시작되었다. 이와 동시에 사전등록을 했던 예비 유저들에게 사전등록코드가 지급되었다. 더불어, 한데마스의 UI 요소가 일부 채택되었다.

발매 후 높은 등급의 아이돌을 얻기 위한 리세마라로 고통을 얻은 프로듀서의 곡소리가 관련 커뮤니티에서 자주 들려오고 있다. 보통 1.5% 확률을 가진 SSR을 노리는 경우가 대부분이다. 될놈운이 좋은 유저는 금방 원하는 카드를 얻지만 안될 놈 운이 없는 유저는 몇 일간 리세마라를 해도 나오지 않는다. SSR이 안나오잖아? 나 게임 그만 둘래!

일본 옥션에서는 리세마라 계정을 팔고 있는데, 15년 9월 7일에는 시부야 린4600엔에 거래 되는 등 높은 가격을 형성 중이다. iOS 버전은 배포 당일날 인앱 결제 1위 달성.

발매 전 정보

2015년 6월 28일에 PV공개와 함께 사전예약을 받기 시작했다. 플랫폼은 안드로이드iOS이다. 사전등록을 한국계정으로 신청하는 것은 현재 불가능하므로, 일본 주소를 적어 회원 가입을 해야 사전등록에 문제가 없다. 사전등록 특전은 게임내 화폐로 추정되는 스타쥬얼 1000개. 아직 정보가 공개되지 않은 관계로 많은지 적은지 알 수 없는 게 흠이다. P라면 그런거에 관계없이 해야죠 공식약칭은 데레스테. 모바게야 이거 꼭 유통해줘 너무 재밌겠다 츄릅

참가하는 캐릭터는 신데마스 오리지널 캐릭터로만 50명 이상이 될 것이라고 한다. 현재 신데마스에 성우가 있는 캐릭터는 56명. 최초 수록곡은 20곡 가량으로 예상.

등장인물 및 아이돌

게임 플레이

각 메뉴를 전환할 때 매번 짧은 로딩이 있다. 한 번에 다 읽어서 빠르게 전환하는 편이 더 나을 수도 있겠지만, 잡다한 기능이 많아서 어려울 듯 하다. 대신 매 로딩마다 한 컷의 만화가 등장한다. 일본어가 능숙하다면 빠른 속도로 읽어보면 아기자기한 즐거움을 느낄 수 있다. Roading...! by 아카기 미리아

홈 좌상단에는 프로듀서 레벨, 스태미나 등의 수치를 확인할 수 있고, 우상단에는 배경 일러스트를 확대할 수 있는 버튼이 있다. 좌하단에는 현재 진행중인 이벤트가 나타나며, 우하단에는 공지사항, 동료, 선물 확인 버튼이 차례대로 준비되어 있다. 메인에는 메인 아이돌 유닛의 캐릭터가 표시되어 시간에 따른 말을 건네주고, 좌우 화살표를 눌러서 같은 유닛의 다른 아이돌을 확인할 수 있다.

패널 미션

게임 플레이 기본 기능부터 간단한 과제가 제시되어 있다. 3x3의 패널 3개가 주어지는데, 각 패널을 클리어할 때마다 새로운 곡이 해금된다. 색깔있는 과제는 이전 회차 상태에서 달성한 경우 인정되지 않는다.

1회
미션 내용 달성 보수
라이브를 성공하자 돼지 저금통/핑크 1개
레슨을 하자 200 우정포인트
유닛을 편성하자 스태미나 드링크 10 1개
스토리 커뮤니케이션 3화를 보자 2000 머니
메모리얼 커뮤니케이션을 보자 400 우정포인트
로컬 오디션 가챠를 하자 3000 머니
동료 신청을 보내자 스태미나 드링크 10 1개
자기소개를 변경하자 2000 머니
룸 아이템 레벨을 높이자 400 우정 포인트
2회
미션 내용 달성 보수
스타 레슨을 하자 루키 트레이너 1명
택배 박스에서 아이템을 회수하자 400 우정포인트
코멘트를 보내자 2000 머니
룸에서 Like를 하자 스태미나 드링크 10 1개
레슨을 5회 하자 티켓 보드 1개
라이브를 3번 성공하자 3000 머니
스토리 커뮤니케이션 5화를 보자 600 우정포인트
아이돌 친애도를 최대로 만들자 스태미나 드링크 30 1개
2일차 로그인을 하자 트레이너 1명
3회
미션 내용 달성 보수
유닛 이름을 설정하자 600 우정포인트
특별 훈련을 하자 5000 머니
선호 아이돌을 설정하자 600 우정포인트
트레이너를 이용해서 레슨하자 스태미나 드링크 30 1개
아이돌 레벨을 최대로 만들자 10000 머니
라이브를 10회 성공하자 트레이너 1명
이어하기 설정을 하자 스타 쥬얼 250개
스토리 커뮤니케이션 7화를 보자 베테랑 트레이너 1명
앨범을 25장 등록하자 스타 쥬얼 50개

아이돌

아이돌의 편성과 레슨 등 관리를 하는 메뉴다.

아이돌 편성

유닛 1 ~ 9까지 있으며, 각각 5명의 아이돌을 편성한다. 편성된 아이돌을 라이브에서 지정하여 플레이하게 된다.

  • 선호 아이돌: 홈과 룸에 등장하는 아이돌을 지정한다. 설정하지 않으면 메인 유닛이 대신 등장한다.
  • 해산: 유닛의 아이돌 설정을 비운다.
  • 메인으로 지정: 메인 유닛으로 지정하면 캐릭터 아이콘에 센터 아이돌이 보인다.
  • 센터 아이돌: 유닛의 가운데에 오는 아이돌로, 해당 아이돌의 센터 효과를 얻을 수 있다. 센터 아이돌은 플레이시 친애도가 더 빨리 오른다.
  • 추천 편성: 편성 설정에 따라 최적의 수치를 가진 아이돌을 자동으로 편성한다.

레슨

아이돌의 레벨을 높이는 메뉴다. 아이돌을 사용하여 제물로 삼아서 레벨업을 하거나, 트레이너(아이템)의 도움을 받아서 레벨을 높일 수 있다. 레벨이 오르면 캐릭터의 보컬, 댄스, 비주얼 수치가 상승하여 더 높은 점수를 받을 수 있다.

  • 아이돌: 다른 아이돌을 사용하여 레벨업을 한다. 한 번에 20명까지 지정할 수 있다. 레어 이상의 아이돌을 레슨용으로 소비할 경우 대상 아이돌의 특기 레벨이 상승할 확률이 있다.
  • 트레이너: 트레이너 아이템 세 가지를 사용하여 레벨업을 한다. 루키, 일반, 베테랑, 마스터 트레이너가 있고 루키 트레이너조차 1명에 1500 경험치가 상승하므로 아이돌을 사용한 레벨업보다 효과가 좋다.
베테랑 트레이너는 특기 레벨 1의 레어 아이돌과, 마스터 트레이너는 특기 레벨 1의 SR 아이돌과 동일한 특기 레벨 상승 확률을 가진다. 특기는 한 번 레슨에 1밖에 오르지 않으니 적절하게 다른 트레이너를 섞어서 여러 번 하는 방법도 좋다. 트레티켓 타임이 필요한 이유

특별 훈련

친애도가 최대인 아이돌에 한해 사용할 수 있는 훈련으로, 몇 가지 아이템을 사용하여 아이돌을 각성시킨다. 해당 아이돌의 에피소드 커뮤니케이션이 해금되며 레벨과 친애도 상한치 및 어필치가 상승하고 카드 이미지와 룸 모델이 변경된다.

스타 레슨

아이돌과 등급이 모두 같은 카드들을 통합하여 스타 랭크를 올릴 수 있다. 각 유닛의 센터 아이돌의 스타랭크 1당 획득 머니 +0.01%, 획득 팬수 +0.1%의 효과가 있으며 또한 이벤트 중 신데렐라 캐러밴 이벤트에서 이벤트 보상을 획득할 확률이 증가한다. 노멀은 최대 5랭크, 레어는 10랭크, SR은 15랭크, SSR은 20랭크까지 올릴 수 있다.

이적

아이돌을 떠나보내는 기능이다. 보통 라이브 보상으로 넘쳐나는 노멀 아이돌을 처리하는데 이용된다. 특훈 전 노멀 아이돌 1장당 200머니, 특훈 후 노멀 아이돌 1장당 300머니를 획득할 수 있다.

소속 아이돌 일람

현재 소속중인 아이돌을 볼 수 있다. 능력치는 물론 쓰리 사이즈도 볼 수 있어서(...) 유용(?)하다. 여기서 볼 수 있는 내용은 타 메뉴에서도 길게 누르면 볼 수 있으나, 아이돌 보유 한도와 현재 보유 아이돌 수를 정확히 알 수 있는 건 이 메뉴 뿐이다.

커뮤니케이션

크게 스토리 커뮤니케이션과 아이돌 커뮤니케이션으로 나뉜다. 모든 커뮤니케이션은 처음 감상시 우정포인트 및 스타쥬얼을 보상으로 지급한다.

스토리 커뮤니케이션

스토리 커뮤니케이션은 메인 삼인방(시마무라 우즈키, 시부야 린, 혼다 미오)이 사무실 소속이 된지 얼마 안 된 시점부터 시작하며, 신데렐라 걸즈 멤버들이 차례로 라이브에 오르기 전까지 고민거리나 이야깃거리를 프로듀서 입장에서 따라다니면서 상담보단 투명 인간처럼 들어주는 상대겸 관찰(...)을 하는 이야기다. 프로듀서 레벨이 오르면서 다음 이야기가 해금된다.

라이브에 오르는 게 이야기 중간에 등장하므로, 매 이야기가 끝날 때마다 라이브 곡이 하나씩 열린다. 스토리 커뮤니케이션 안에서 라이브를 할지 물어보는데, 여기서 하면 스태미나 소모 없이 연습을 해볼 수 있다.

처음 감상시 50쥬얼을 지급하고, 해당 커뮤니케이션에서 라이브 한 곡이 해금된다.

아이돌 커뮤니케이션

각 아이돌 별로 존재하며 팬 수에 따라 해금되는 메모리얼 커뮤와 특훈을 통해 해금되는 에피소드 커뮤가 있다. 메모리얼 커뮤는 1번 커뮤가 우정 포인트 100, 이후 25쥬얼을 지급하며 에피소드 커뮤는 노멀이 25쥬얼, 레어 이상은 50쥬얼을 지급한다.

이벤트 커뮤니케이션

현 계정으로 참가한 이벤트의 특전 커뮤니케이션이 저장된다.

LIVE

3D 모드 2D 모드

공개된 영상으로 봐서는 옆 동네 아이돌 게임의 장르인 리듬게임이다. 옆 동네는 버튼이 9개이지만 여기는 5개. 배경이 전부 3D로 구성되어 있어, 매우 활동적인 모습을 볼 수 있다.옆 동네 모 게임과 매우 비교되는 모델링이다. 하기사 10년을 모델링에 바쳤는데

다만 3D 모드는 플래그쉽 기기로 돌려도 상당한 발열을 동반하는 고사양이기 때문에 2D 모드도 탑재되어 있다. 이건 아...아이츄? 배경이 SD 캐릭터로 바뀌며 스킬 발동시 컷인 일러스트가 뜬다.

기기에 따라 3D 라이브의 화질이 크게 달라진다. 고사양으로 갈수록 좋아지며 아이폰이 동세대 안드로이드폰보다 더 좋다. 애초에 일본이 아이폰 강세인 국가 중 하나라...

난이도는 데뷰 - 레귤러 - 프로 - 마스터 로 올라가며 데뷰는 스태미너를 10~11, 레귤러는 12~14, 프로는 15~17, 마스터는 18~19를 소비한다. 스태미너 1을 회복하는데 5분이 걸리며 이렇게 자연적으로 회복되는 스태미너의 총량은 프로듀서 레벨에 따른 스태미너 상한을 넘어가지 않으나, 스태미너 드링크나 쥬얼, 또는 레벨업으로 스태미너가 회복될 경우 스태미너가 과충전된다. 50레벨이 되어 스태미너 한도가 60이 되면 5시간, 100레벨이 되어 72가 되면 6시간의 생활 여유가 생긴다 카더라


이벤트

신데렐라 캐러밴, 앨범, 그루브의 3종류의 이벤트를 매달 최소 한번씩 진행한다.

신데렐라 캐러밴

그냥 라이브를 하는 것으로 확률에 따라 이벤트 포인트와 레어 이상의 아이돌을 지급한다. 보상 등장 확률과 보상의 양은 클리어 한 곡의 난이도와 클리어시 스코어 랭크, 그리고 플레이한 유닛의 센터 아이돌의 스타 랭크에 영향을 받는 것으로 알려져있다.[1] 보상 아이돌은 SR 두명과 레어 한명이 지정되며 지정 외의 다른 레어 아이돌 또한 보상으로 지급된다. 또한 이벤트 포인트를 모아서 지정된 보상 아이돌 및 보상 아이템으로 교환할 수 있다. 이때 처음 1개 한정으로 50% 할인된 포인트로 교환할 수 있다.

가챠 없이 레어 아이돌을 쉽게 대량으로 확보할 수 있다. 노멀이라도 좋으니 센터에는 가장 스타랭크가 높은 아이돌을 배치하자.

앨범

라이브로 이벤트 포인트를 모아 이를 소모하여 지정된 이벤트 곡을 플레이 하는 이벤트. 보통 라이브 3번으로 해당 난이도의 이벤트 곡 1회를 플레이할 수 있는 포인트를 벌 수 있으며[2] 이벤트 곡을 클리어하면 소모 포인트의 두배에 가까운 포인트를 벌 수 있다. 대신 이벤트 곡으로 획득하는 포인트로는 이벤트 곡을 플레이할 수 없다. 획득 이벤트 포인트의 누적량에 따라 이벤트 보상이 지급되며, 역시 이벤트별로 SR 두명이 보상으로 지정된다.

이중 이벤트 포인트 1만, 1.5만마다 한장씩 획득할 수 있는 아이돌을 하위보상, 그리고 누적 이벤트 포인트의 순위에 따라 지급되는 아이돌을 상위보상이라고 한다. 이벤트 종료 후 12시간 가량의 집계 시간을 거쳐 확정된 이벤트 포인트 순위에 따라

포인트 순위 보상
1~2000위 상위보상 SR 아이돌 2장(10랭크, 1랭크 1장씩), 마스터 트레이너 5장, 500쥬얼
2001~10000위 상위보상 SR 아이돌 2장(8랭크, 1랭크 1장씩), 마스터 트레이너 3장, 250쥬얼
10001~20000위 상위보상 SR 아이돌 2장(5랭크, 1랭크 1장씩), 마스터 트레이너 2장, 250쥬얼
20001~50000위 상위보상 SR 아이돌 2장(1랭크 2장), 마스터 트레이너 1장, 150쥬얼
50001~100000위 상위보상 SR 아이돌 1랭크 1장, 마스터 트레이너 1장, 150 쥬얼
통곡의 벽
100001위~300000위 베테랑 트레이너 1장, 100쥬얼
300001위~500000위 트레이너 1장, 100쥬얼
500001위~1000000위 루키 트레이너 1장, 50쥬얼

이 지급된다. 최소 10만위부터 상위 보상이 1장이라도 지급되므로 인기 아이돌이 보상으로 지정되면 여러모로 헬게이트 오픈. 미션과 이벤트로 지급되는 스태미너 드링크는 이때와 그루브 이벤트를 위한 것이다.[3] 그루브 만큼은 아니지만 나름대로 레벨업에 도움이 되는 이벤트.

그루브

어필 타입별로 개최되며 이벤트 중에 그루브 메뉴가 한정 해금되어 데뷰는 20, 레귤러 30, 프로 40, 마스터는 50의 스태미너를 소모하여 그루브를 플레이할 수 있다. 지정 타입 어필 보너스를 150% 받는 상태에서 게스트 지정 없이 지정 난이도의 곡 3(기존곡, 무작위) + 1(신규곡 지정, 앵콜)개를 연속으로 플레이한다.

스태미너를 소모하면 그루브 속성과 기존곡이 랜덤하게 지정되며 해당 속성의 아이돌들만 지정 어필 보너스를 받는다. 그루브 속성은 30000머니, 50000머니를 지급하여 2회만 다른 속성으로 바꿀 수 있으며 이때 곡 역시 다시 지정된다.그리고 마스터 그루브 2번 변경을 했더니 Trancing Pulse, LEGNE, M@GIC!의 3대장이 등장했다더라. 이거 실화입니다.

경험치와 머니, 팬 수 보상은 지정된 기존 곡 3개 분량의 합으로 지급되며, 3개 곡 플레이 결과 스코어에 비례하는 하코유레 레벨이 기준치를 넘기면 앵콜곡을 플레이하여 기존곡 플레이로 획득한 것에 추가로 이벤트 포인트를 획득할 수 있다. 기존곡 플레이 중 실패 내지는 포기할 경우 어떠한 보상도 받을 수 없다. 기존곡을 전부 클리어한 경우에 한해 앵콜곡 플레이 전 25쥬얼로 소모된 라이프를 다시 채울 수 있다.

이렇게 획득한 이벤트 포인트는 앨범 이벤트와 마찬가지로 달성 보상 및 순위 보상에 활용된다. 순위 보상 기준은 앨범 이벤트와 동일하다. 수시간동안 10분의 시간도 낼 여유가 없는 사람들을 위한 꼼수를 하나 소개하자면, 스태미너를 소모한 상태에서 라이브 시작 전에 게임을 종료해버리면 그루브가 중단된 상태로 저장이 된다. 이러면 스태미너는 이미 소모되어있기 때문에 다시 충전이 되고, 다시 게임을 실행하면 이미 실행해놨던 그루브를 그대로 이어서 할 수 있다.

원래 스태미너 대비 경험치가 우수한 스태미너 10~11짜리 데뷰곡 3곡 분량 경험치를 스태미너 20으로 벌 수 있는 덕에 레벨 작업하기 좋다. 대신 소모 스태미너 대비 획득 이벤트 포인트는 난이도가 높을수록 많기 때문에 레벨작에만 치중하면 상위 보상 아이돌은 물건나간다고 봐면 된다.

본 게임과 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 가장 큰 차별점으로, 미니홈과 같은 룸 공간이 존재한다는 것이다. 방을 꾸미는 것처럼 다양한 아이템을 구매할 수 있으며, 게임 속 머니를 사용하기 때문에 직접적인 과금 유도 아이템이라 보긴 어렵다.

선호 아이돌 또는 메인 유닛 아이돌이 공간을 돌아다니면서 말뻘소리을 하거나, 룸 속 아이템(의자, 화장대, 카펫 등)에 걸터앉는 등의 행동을 한다.

다른 플레이어의 룸을 방문하여 Like를 보낼 수 있다. 잘 꾸며진 정성들인 룸을 심심찮게 발견할 수 있다. Like를 하면 자신도 하루 10회까지 우정포인트 10을 얻을 수 있고, 받은 상대방도 Like 1인당 우정포인트 10을 얻을 수 있다.

특수 아이템은 라이브 점수나 획득 머니 향상 효과가 있다. 특수 아이템은 레벨 업그레이드가 가능하며, 각 레벨마다 필요한 프로듀서 레벨에 도달해야 한다. 레벨업시 소요 시간과 머니는 레벨이 높아지면서 크게 증가한다.

특수 아이템

  • 택배 박스/큐트, 쿨, 패션: 각각 특별 훈련에 필요한 아이템이 일정 시간마다 쌓인다.
  • 프로듀서 책상: 라이브시 획득 팬 증가 효과가 있다.
  • 치히로 책상: 라이브시 획득 머니 증가 효과가 있다.
  • 메이킹 스페이스/큐트: 큐트 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 카페 스페이스/쿨: 쿨 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 트레이닝 스페이스/패션: 패션 아이돌의 어필치가 증가한다.
  • 사운드 부스: 라이브 가능한 곡이 나열되어 있으며, 음악을 들어볼 수 있다. 게임 머니를 써서 추가로 구매할 수 있다.

가챠

데레스테의 가챠요소는 크게 게임 내 유료 화폐인 스타쥬얼을 소모하는 플래티넘 오디션과 무료로 얻을 수 있는 우정 포인트를 이용한 로컬 오디션의 두 가지 방법으로 나뉜다. 각각 얻을 수 있는 아이돌의 등급이 정해져있으며, 확률 또한 존재한다. 플래티넘 오디션의 확률은 게임내에 공지가 되어 있지만, 로컬 오디션의 경우에는 공개되어 있지 않다.

  • 플래티넘 오디션 (R:88.5% SR:10% SSR:1.5%) : 스타쥬얼 250개 소모

플래티넘 오디션은 게임 내 유료화폐인 스타쥬얼을 이용하여 모집할 수 있으며 무조건 레어 이상의 카드가 등장한다. 이벤트나 커뮤를 통해 무료로 얻은 스타쥬얼로는 250개를 이용하여 모집할 수 밖에 없지만, 유료로 결제한 스타쥬얼로는 하루에 한 번 한정으로 60개를 이용하여 모집할 수 있다. 헤비과금 안 할 거라면 소과금이라도 해라 이말입니다. 10번씩 한꺼번에 아이돌을 모집할 수 있는데, 이 경우에는 스타쥬얼 2500개가 소모되며 무조건 1SR은 기본적으로 모집된다.신규 1SR 쪽박, 2SR 소박, 3SR 이상 중박, SSR 뜨면 대박.

모집을 할 때 나올 아이돌 카드의 등급은 모집시에 등장하는 봉투의 상태 및 색으로도 알 수 있는데, 은색 봉투라면 R혹은 SR이, 파란색 봉투는 SR혹은 SSR이, 파란색 봉투에 흰색 문양이 함께 있다면 무조건 SSR이 등장한다. 리세마라의 목표 SSR이 등장할 때는 사양은 높지만 화려한 게임답게 등장도 굉장히 화려하다. 홀로그램으로 표시된 종이가 밝게 빛나며 암전한 후, 모집 된 아이돌의 싸인이 등장하고 이후 풀 일러스트가 그려진 아이돌이 등장하는 식.

SR, SSR 확정 봉투및 연출

매 분기마다 3일간 '신데렐라 페스'가 개최되며 플래티넘 오디션 가챠에서 SS레어 아이돌이 출현할 확률이 '2배'인 3%가 된다. 이때의 출현 확률은 R:87%, SR:10%, SSR:3%.

  • 로컬 오디션 (N, R, SR 및 트레이너 등장) : 우정 포인트 200 소모

로컬 오디션은 게임을 플레이하여 얻을 수 있는 우정 포인트를 이용하여 모집할 수 있으며 N등급부터 최대 SR등급까지 등장한다. 꽤 높은 확률로 레슨을 통해 아이돌의 레벨을 올려주는 트레이너 카드가 지급된다. SR이 등장하기는 하지만, 확률이 공개 되어있지 않기에 정확한 확률은 알 수 없는 것이 흠. 포기하면 편해

플레티넘 오디션 처럼 최대 10명을 한꺼번에 돌릴 수 있으나, 남은 보유 아이돌 한도가 10명 미만인 경우 그 남은 한도 만큼만 돌릴 수 있다.

메뉴

  • 숍: 상점으로 스타쥬얼 구입, 스태미나 회복, 소속 아이돌 상한 해금, 소속 스타쥬얼 확인이 가능하다.
  • 아이템: 소비 아이템, 특별 훈련 아이템, 가챠 티켓, 트레이닝 티켓을 확인할 수 있다.
  • 앨범: 현재까지 모은 아이돌을 확인할 수 있다.
  • 아이돌 픽스: 이미 본 로딩 중 1컷 이미지와 소문을 확인할 수 있다.
  • 프로듀서 랭크: 지금까지 모은 팬수에 따라 결정된 프로듀서 랭크를 확인할 수 있다.
  • 실적: 게임 도전 과제를 확인할 수 있다. 일부 도전 과제는 비공개다.
  • 프로필: 자기 소개와 이름을 바꿀 수 있다. 명함 기능도 추가 되었다.
  • 서포트: 고객 지원을 받을 수 있다.
  • 헬프: 사용 안내서가 있다.
  • 시스템 설정: 볼륨 조절과 알림 설정이 가능하다.
  • 라이브 설정: 라이브시 컷인, 효과, 타이밍 조절, 음량, 3D/2D 그래픽 설정, 탭 사운드 조절이 가능하다.
  • 데이터 연동: 반다이 웹사이트 로그인을 통해 게임 진행 상황을 동기화한다. 일본 국적으로 가입해야 이용이 가능하며 별도의 VPN이나 프록시를 요구하진 않는다.
  • 캐시 삭제: 다운받은 곡의 캐시를 지운다.
  • 타이틀로 복귀: 초기 화면으로 돌아간다.
  • 로그아웃: 현재 프로듀서 설정과 기기와의 연결을 해제한다.

과금요소

게이머 지갑을 뿌리째 뽑아내기로 유명한 반다이남코 엔터테인먼트 답게 카드 가챠는 당연히 들어있고[4] 하지만 애캐 SSR이 한정가챠로 나오면 과금을 할 수밖에 없잖아! 너도! 나도! 게임내 곡을 룸에서 감상하는데 머니로 곡을 구입해야 하나 머니는 쉽게 벌 수 있으며, 라이브 메뉴에서 곡을 플레이 하는 것과 마스터 클리어시 해금되는 곡별 뮤비 감상은 무료이다.

이벤트

수록곡

  1. SSR 20랭크로 28레벨 곡(그루브 한정의 마스터+를 제외한 최고 난이도)을 S랭크로 클리어한 경우 30개에 가까운 보상을 받을 확률이 높다고 한다. 15랭크 미만 및 26레벨 미만은 S랭크가 나와도 10개가 고작.
  2. 이때 획득 포인트는 스코어 랭크의 영향을 받아, S랭크가 100%라 할 때 1랭크 떨어질 때마다 5%씩 감소한다.
  3. 이 밑의 그루브 이벤트도 그렇고, 10000위 보상 커트라인 정도는 스태미너가 완전히 충전되어있는 시간을 최소화 하면 스태미너 드링크만으로도 해볼만하다. 하지만 2000위는 쥬얼을 사용하지 않으면 절대 불가능하다.
  4. 플레이하면서 쉽게 쥬얼을 벌 수 있는 방법이 많아 하이스코어 경쟁을 할게 아닌 이상 과금이 필수는 아니다.