THE iDOLM@STER(アイドルマスター) / 아이돌 마스터
| (출시 예정) | ||
| 1st vision : 아케이드, 1, 라이브 포 유, SP | 2nd vision: 디어리 스타즈, 2, 샤이니 페스타, OFA | 미정 : 플래티나 스타즈 |
소개
남코에서 제작한 2005년부터 일본의 게임센터에서 가동을 시작한 업소용 아케이드 게임을 시작, PSP, PS3, XBOX360 등으로도 출시한 시리즈다. 플레이어가 프로듀서가 되어 아이돌을 육성하고 인기 아이돌로 키우는 게임이다. 때문에 팬들을 프로듀서라는 호칭으로 부른다.
약칭은 IM@S이다. 로고에는 iM@S로 표기되어 있지만 공식 텍스트 표기는 저게 맞다.
반다이남코[1]는 란티스와 선라이즈를 자회사로 두고 있다. 이는 러브라이브! 3자 합동 프로젝트의 3개 회사 중 무려 두 개를 소유하고 있는 것으로, 넓게 보면 아이돌 마스터와 러브라이브!는 한 지붕 가족인 셈이다. 그러니까 제발 좀 아이돌 마스터 팬덤과 러브라이브! 팬덤은 사이좋게 지내자. 제발요..ㅠㅠ
PROJECT IM@S
엑박마스와 제노마스를 시작으로 광범위한 미디어믹스 프로젝트를 진행하는 데, 이를 프로젝트 아이마스라 한다. 시기별로 1st와 2nd로 구분된다.
역사
초창기
남코는 1970년대부터 팩맨, 철권, 갤러그 등 수많은 걸작 아케이드 게임을 내놓으며 오락실 게임의 제왕으로 군림해왔었다. 그러나 90년대 후반부터 플레이스테이션의 약진과 인터넷의 빠른 보급으로 아케이드 사업은 침체됐고 남코는 새로운 장르의 아케이드 게임을 내놓을 필요가 있었다. 당시 남코의 개발자였던 이시하라 아키히로(石原章弘)는 '아이돌을 육성해 다른 사람들과 경쟁한다'는 새로운 장르를 떠올렸고 이를 계기로 탄생한 것이 아이돌 마스터 시리즈의 시초였다.
다만 당시 남코 내부에서는 회의적이었다. 오랜 시간동안 아이돌들을 육성하고 다른 사람들과 경쟁한다는 생소한 게임 방식때문에 개발에 확신을 갖지 못하였다. 그래도 어쨌거나 남코의 이름을 등에 업고 있었고 개발 중 오락실에서 실시한 테스트에 많은 게이머들이 참가해 관심을 보였고, 2005년 7월부터 아케이드판 서비스를 시작하였다. 이후 2007년 초에 XBOX360으로 이식한 콘솔판을 내놓았고 신 캐릭터 호시이 미키가 추가되었다. 이때부터 본격적으로 인기가 궤도에 오르기 시작하며 게임에 삽입된 곡들과 각 캐릭터들의 신곡의 음반을 발매하기 시작했다.
2009년에는 PSP판인 아이돌 마스터 SP를 출시하였다. UMD 용량의 문제로 3장으로 분할하여 출시했다.
아이돌 마스터2
그야말로 폭망했다.
2010년 여름, 남코는 아이돌 마스터의 정식 후속작인 아이돌 마스터2를 개발중이라고 밝혔다. 플랫폼은 전작과 동일한 XBOX360으로 2011년 발매 예정이었다. 2010년 도쿄 게임쇼에서 공개한 아이돌 마스터2는 상당히 충격적이었는데, 여성 아이돌들이 주류를 이루는 아이돌 마스터에 라이벌 그룹격인 남성 3인조 그룹 '주피터'가 등장하였고 기존의 캐릭터중 4명[2]을 류구코마치라는 별도의 유닛으로 묶어 육성이 불가능하게 만들었다. 다양한 매력의 캐릭터들이 공존하는 게임에서 일부 캐릭터들의 팬을 내쫓다시피한 행태가 아이돌 마스터2의 흥행의 발목을 잡았다. 아이돌 마스터2는 통상판도 없이 한정판만 발매하였고, 이마저도 세일을 해서 겨우겨우 팔 정도로 망작이 되어버렸다. 반다이 남코측의 예상 판매량은 40만장이었으나 최종 판매량은 겨우 4만 7천장에 그쳤다. 한정판만 출시하고 세일까지 했는데도 말이다.
이러한 행태로 인해 그동안 아이돌 마스터가 쌓아온 업적과 팬덤은 한 순간에 무너져 버렸고, 기적이 일어나지 않는 이상 후속작이 나올 수 없다는 평이 심심찮게 나돌았다. 그만큼 이 시기의 아이돌 마스터 시리즈는 암울 그 자체였다.
애니메이션화와 부활
아이돌 마스터2의 대실패로 프렌차이즈 자체가 끝장날 위기에 처해 있었지만 아직 동년 1월에 발표를 했던 애니메이션화가 남아 있었다.물론 제노그라시아가 있지만 그건 잊자.
제작진들의 정성이 총집결된 애니메이션은 정말로 기적을 일으켰다! 작품 자체만 봐도 뛰어난 완성도를 가진 작품으로 평가받지만 완전히 망해가던 원작을 부활시킨 주역으로 꼽힌다. 애니메이션의 대흥행으로 시리즈의 인기는 다시 본궤도에 올라갔고 떠나갔던 팬덤의 규모도 다시 회복되기 시작했다. 그동안 한글화가 되지 않아 게임진입에 난항을 겪던 한국 팬들의 경우 이 애니메이션으로 시리즈를 접하는 경우가 많아졌다.
애니메이션의 성공적인 방영 이후 10월에 PS3에 이식되어 아이돌 마스터2 PS3판이 재발매되었고 애니메이션의 인기와 정신을 차린 남코의 여러 수정이 가해지면서 발매 첫 주에 65000여장을 판매하며 게임의 인기도 회생시키는데 성공하였다.
마소는 이 일로 남코에게 거하게 통수를 맞았고, 덤으로 신작인 아이돌 마스터 원포올 또한 PS3 독점으로 출시해 더블통수를 맞았다.
새로운 도약
2011년 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈와 2013년 아이돌 마스터 밀리언 라이브!을 시작하여, 아이마스 세계관의 확장을 꾀하고 있다. 그 과정에서 신작에서 유입된 프로듀서들과 구작을 계속 해온 프로듀서간에 마찰이 다소 있었으나, 프로듀서간의 지속적인 교류와 M@STERS OF IDOL WORLD!! 2014 개최로 마찰이 줄어들었다.
2015년 10주년 라이브 M@STERS OF IDOL WORLD!! 2015에서 765 프로 올스타즈 중심의 PS4 신작이 예고되었고, 2016년 1월 아이돌 마스터 플래티나 스타즈가 발표되었다. 또한 2016년 1월 31일을 끝으로 '디레1' 이시하라 아키히토가 반다이남코에서 퇴사했으나, 제작진 측은 이를 새로운 시작으로 받아들이고 있다. 퇴사 선언에서 이시하라는 '이시하라가 없는, 또한 현재 재직중인 다른 스텝이 없어도 지속 가능한 아이돌 마스터'를 바라고 있으며, 자신의 퇴사를 통해 시작되었으면 한다고 밝혔다.[3]
기타
- 텀블벅을 통해 아이돌 마스터 10주년 기념 광고 게시 프로젝트가 2건 진행되었다. 모두 최소 금액을 달성하여 각 지역 주요 지하철역에 게시되었으며, 첫 광고는 광고대행사의 배려로 예정보다 1개월 일찍 11월 23일 사당역에 게시되었다. 게시되기 무섭게 SNS를 통해 소식이 알려졌으며, 그게 사이마스 스텝들 에게도 알려졌다.
- 틀:날짜/출력에 '아이돌마스터 전아이돌 명감 2005~2016'이 출간되었다.(ISBN 9784048654180) 모든 프로젝트를 통틀은 아이돌 282명과 그들을 보조하는 사무직 및 라이벌들을 수록하고 있다. [1]
- 디시 등지에서 아이마스를 가리켜 "이게 그 러브라이브인가 뭔가 하는 그거냐?"라는 말을 자주 한다. @갤의 가나하 히비키 관련 글이 힛갤로 가자
부끄러웠는지러브라이브라고 한 데에서 유래.
외부 링크
- 아이돌 마스터, 네이버캐스트 게임대백과
각주
- ↑ 반다이와 남코가 통합한 법인
- ↑ 미나세 이오리, 미우라 아즈사, 후타미 아미, 아키즈키 리츠코
- ↑ 「アイドルマスター」を応援していただいている皆様へ, (틀:날짜/출력). 2016년 2월 1일 (월) 13:57:11 (KST)에 확인.
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