스코치드 어스: 두 판 사이의 차이

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2018년 4월 22일 (일) 05:24 판

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게임 정보
장르 포격 게임

스코치드 어스》(Scorched Earth)는 웬델 힉켄(Wendell Hicken)이 1991년에 개발하여 셰어웨어로 공급한 턴 방식 포격 게임이다. 다양한 무기파워업 시스템 등 이 장르에 많은 영향을 주었다.

게임 방법

원한는 형태와 스타일의 탱크(혹은 자주포)를 선택한 뒤, 적을 향해 포를 쏘아 제거하는 방식에 충실한 게임으로, 아군포의 조작보다는 게임 내부에서 발생하는 다양한 변수에 신경 써야 한다. 게임 안에서는 바람지형의 변화가 발생하며, 부가적으로 게임이 벌어지는 전장을 둘러싼 창틀 옵션이 주어진다.

무기

《스코치드 어스》는 기존의 포격 게임들보다 더 많은 무기와 차별화된 형태를 제공한다. 단순한 미사일부터, 화염 혹은 지형 변화 등을 일으켜주기도 한다. 그리고 좋은 무기는 당연히 $$비싸다$$.

환경 요소

  • 바람 - 일정한 시간을 주기로 약하거나 강하게, 좌우로 부는 방향 따위가 변한다. 맞바람일 때, 포를 약하게 쏜다면 포탄이 자신을 향해 돌아오는 것을 볼 수 있다.
  • 지형 - 기본 지형은 랜덤으로 만들어지며, 게임이 시작하면 포탄에 의한 지형 변화가 발생하는데, 대부분 포화에 의해 사라지는 경우가 많지만, 무기의 종류에 따라서는 지형을 만들어내기도 한다.
  • 창틀 - 전장을 표시하기 위한 창틀인데, 색에 따라서 그 효과가 다르다. 단순한 벽부터 통과 혹은 반사와 같은 효과를 가진다. 기본은 지형처럼 랜덤 변화.

게임 옵션

게임 방식을 설정할 수 있는데, 기본사항인 턴 방식부터 모든 포가 동시에 발사되거나 턴이 아닌 실시간으로 공방할 수 있는 옵션을 제공하고 있다.

클론

가장 유명한 클론은 《Scorched 3D》일 것이다. 공개 게임이며, 더 많은 무기와 옵션 그리고 온라인 전장도 제공한다.

바깥 고리

각주