Lyrica

BrandNewParty (토론 | 기여)님의 2020년 10월 7일 (수) 04:21 판


{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 RNOVA Studios, Han Chuang Culture & Art
장르 리듬 게임
플랫폼 iOS, 안드로이드, 닌텐도 스위치
언어 영어, 일본어, 한국어, 중국어


공식 티저 영상

가사를 중심으로 펼쳐지는 최초의 리듬 게임


Lyrica는 대만의 게임회사 RNOVA Studios에서 2017년 11월에 출시한 모바일 리듬 게임이다. 중국어 제목인 양춘백설(陽春白雪)은 중국 초나라에서 가장 고상하다고 여겨지는 가곡의 이름인데, 이름답게 중국 당나라 시절의 이백/두보와 현대 대만의 춘이/양이가 운명적으로 연결되어 있다는 세계관을 가지고 있다. 그에 따라 수록곡들도 고전시가에 음을 붙인 노래 및 이를 컨셉으로 현대에 만들어진 노래들이 많다. 가사를 중심으로 한 게임답게 영문명을 Lyrica로 지은 것으로 보인다.

게임 시스템

노트 종류

게임 플레이 방식은 Tone SphereCytus II와 유사하다. 노트들이 뜬 후 판정선이 노트들을 향해 좁혀오는데, 이 둘이 완전히 겹칠 때 치면 된다.

Tap
Drag
Hold
Swipe
Double Tap

Lyrica Tap.png

단타 노트로, 판정선에 맞게 처리하면 된다.

Lyrica Drag.png

노트가 뜨는 방향으로 손가락을 움직여서 처리한다.

Lyrica Hold.png

노트가 사라질 때까지 계속 눌러서 처리한다.

Lyrica Swipe.png

화살표가 달려 있는 노트로, 화살표 방향으로 튕겨서 처리한다.

Lyrica Double Tap.png

탭 노트 두 개가 직선으로 이어진 노트로, 두 탭을 동시에 쳐서 처리한다.

점수 체계

점수는 판정 점수 900000점 + 콤보 점수 100000점로 나뉜다. 노트당 판정 점수는 900000/전체 콤보 수이며, 콤보당 점수는 100000/전체 콤보 수이다. 그렇다고 소수점 단위로 점수를 표시하는 것은 아니고, 반올림하여 표시하는 것으로 보인다.

판정은 Perfect, Good, Bad, Miss로 나뉘며, 노트의 차이에 따라 점수를 더하거나 빼지는 않는다.

판정당 점수는 다음과 같다.

판정 판정 점수 콤보 점수
Perfect 100% 100%
Good 50% 100%
Bad 0% 90%
Miss 0% 0%

점수 랭크는 다음과 같다.

랭크 조건
양춘백설(무지개색) 1000000점
양춘백설(노란색) 풀콤보 달성
A 90만점 이상
B 80만점 이상 90만점 미만
C 60만점 이상 80만점 미만
D 50만점 이상 60만점 미만
E 50만점 미만

난이도 체계

Easy, Normal, Hard, Master, Special로 총 5개의 난이도가 존재한다.

Master 채보는 광고를 보고 무료로 플레이하거나 엽전이라는 게임 내 재화를 사용하여 해금할 수 있다. 광고는 하루 20회까지로 제한이 있다. 엽전은 Arcaea의 조각처럼 곡을 완주했을 때에 얻을 수도 있으며, 상점에서도 살 수 있다. 8레벨 해금에는 100닢, 9레벨 해금에는 150닢, 10레벨 해금에는 200닢이 필요하다.

Special 채보는 Deemo의 엑스트라 채보나 Cytus II의 글리치 채보처럼 특정한 곡에만 존재하는 채보다. 이는 옥석(Jade)이라는 게임 내 재화를 이용해 해금할 수 있다. 옥석은 일일 퀘스트나 이벤트를 통해 얻을 수 있으며, 광고를 보고 얻을 수도 있다. 스페셜 채보 해금 시에는 난이도에 상관없이 해금에 500개가 필요하다.

일일 퀘스트

하루에 미션곡 3곡을 플레이할 수 있으며, 하다가 폭사하더라도 기회가 까이지는 않는다. 3곡 이상을 할 수도 있는데 이 때에는 곡을 여는데 엽전 50닢씩이 필요하다. 난이도는 Normal, Hard, Master 난이도만 제공된다.

난이도 곡당 버는 옥석 수
Normal 10개
Hard 15개
Master 20개

이벤트

이벤트는 대략 2주 정도 시간을 주고 6개의 곡 및 곡당 미션을 클리어하는 식으로 진행된다.

시스템은 대략 Arcaea의 World와 비슷하다고 보면 되는데, 기회는 3번까지 충전이 되며, 기회를 썼을 시에는 하나를 충전하는 데에 8시간을 기다려야 한다. 보상으로는 옥석 및 기간한정 아이콘을 준다. 또한 일일퀘스트와 달리 폭사하면 기회가 날아가고, 난이도 조정도 불가능하다.

아이콘 얘기가 나온 김에 아이콘에 대해 더 말하자면, 통상 아이콘들은 Cytus II의 CAPSO처럼 뽑기를 통해 얻을 수 있다. 옥석 20개당 아이콘 하나를 뽑을 수 있으며, 5연차까지 한꺼번에 가능하다. 아이콘들은 대체로 스토리 등에서의 일러스트에서 따온 게 많다. 몇몇 아이콘들은 특정 아이콘 몇 개를 모아야 해금되기도 하며, 아이콘을 얻어야 해금할 수 있는 곡도 3곡 정도 있다. 비슷한 시스템이 있는 VOEZ와 비교하면 차라리 보이즈가 낫다. 이태백과 함께 있던 참새에 당나라 병사에 옆집 아저씨 등등 뽑고 싶지 않은 애들이 너무 많다. 그나마 더 나은 건 유료재화를 안 쓰는 것 정도지만, 대신 CAPSO처럼 확률이 구려