로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 게임에서의 FPS == FPS가 높을 수록 화면이 부드럽게 움직이고, 내 조작에 대한 반응도 빠르게 일어난다. 그렇기 때문에 빠른 템포로 진행되는 First Person Shooter 계열에서는 가능한한 높은 FPS를 확보하려고 하는 경향이 있다. 기본적으로 게임의 그래픽이 좋고, 해상도가 높을수록 높은 FPS를 확보하기 힘들다. 해상도를 한단계 낮추는 것 만으로도 FPS를 크게 증가시킬 수 있으며, 그외 FPS 킬러로 유명한 그림자 옵션등을 꺼서 FPS를 추가적으로 확보할 수 있다. 옵션 조절시의 팁이라면 서로 다른 설정으로 찍은 스크린샷을 같이놓고 봤을때 당신이 수초내로 인지못하는 차이는 실 게임시에 거의 안보이는 차이라고 봐도 된다. 보통 30 FPS이상은 확보하는 게 좋은데, 이는 20 FPS대에서도 'FPS가 안정적으로 유지되면' 큰 무리없이 플레이가 가능하긴 하지만 대규모 폭발등의 상황으로 인해 FPS가 급락할 경우 20 FPS대 에서는 화면이 순간적으로 끊길 가능성이 높기 때문이다. 이를 고려하면 가급적 40~50 FPS대는 확보하는 게 안전하다. 다만 이는 게임마다 차이가 있는 게, 몇몇 게임은 30 FPS로 돌아간다고 뜨는데도, 묘하게 화면이 끊겨보이는 경우가 있다. 게이머들 사이에서는 '30 FPS도 확보 못하면 화면이 끊긴다!'라는 지식이 널리 퍼져있는데 사실 반만 맞다. 어떤 사람을 데려다놓고 24 FPS로 동작하는 게임을 보여준다면 이 사람은 동작이 부드럽지 않다는 건 인지할 수 있어도, 화면이 끊긴다는 건 인식하기 힘들다. 반박하기 전에 '''앞선 문단에서 DVD의 프레임이 몇이라고 적었는지 다시 한번 보고오자'''. 당신이 보는 DVD는 보통 24 FPS다. 사실 30 FPS보다 낮은 FPS로 동작하는 게임들이 버벅인다고 느껴지는 이유는 보통 게임을 플레이 하는 내내 전체적인 FPS가 왔다갔다 하는 경향이 있고, '꽤나 아슬아슬하게 부드러움을 유지중'인 30 FPS이하의 범위에서는 수 FPS의 변동 만으로도 화면이 주는 느낌이 매우 크게 갈리기 때문이다. 또한 일반적인 영상물과는 달리 게임에는 모든 움직임에 모션블러가 나타나지 않으므로 FPS에 따른 부드러움 차이의 인지가 매우 쉽게 일어난다. 결과적으로 20 FPS대에서 돌아가는 프레임이 버벅이는 이유를 정리하면 '안그래도 그렇게 부드럽지 않은 화면인데, 이 와중에 FPS까지 신나게 출렁이면서 부드러운 정도가 너무 크게 변동되기' 때문이다. 실제로도 22~24 FPS를 안정적으로 유지하게 할 수 있을 경우 생각보다 멀쩡한 화면이 나온다. 정리하자면 모든 행동에 모션블러가 걸리지 않는 게임의 특성상 사람의 눈이 부드러운 동작으로 인지하는데 더 많은 FPS 수치가 요구되는데, 30 FPS 이하의 수치에서는 이게 좀 '아슬아슬한'선에 걸쳐있는 경향이 있고, 이 상황에서 FPS의 변동이 크게 나타나다보니 게임에 지장이 생기는 것이다. 문제는 고정 30 FPS가 아니라면 FPS의 변동이 크게 일어날 가능성이 높은지라, 게임 화면이 버벅이는걸 겪는 경우가 많고, 그 결과 '30 FPS대를 유지 못하면 게임이 버벅인다!'라는 묘한 결론을 경험적으로 얻게 되는 것이다. 물론 앞서 언급되었듯이 상황에 따라서 FPS가 급락할 수 있기 때문에 30 FPS이상을 확보하는 것은 나쁜수가 절대로 아니다. 여담이지만 이걸 역이용해서 전체적인 프레임을 낮추는 방법으로 게임의 프레임이 안정적으로 나오는 것 처럼 인지시키는 법도 있다고 한다. 마을에서는 23 FPS고, 필드에서는 28 FPS가 나올경우 마을과 필드를 오가다보면 '마을에서는 버벅이네?'라고 생각하게 되는데 고의적으로 필드에서 나오는 FPS를 23에 가깝에 떨어뜨리면 전체적인 FPS가 비슷하게 나와서 'FPS가 안정적이다'라고 인지하게 된다나... 이론상 말이 되는 소리긴 하지만 마을 부분을 최적화 하라고 일갈하고 싶어지는 게 문제다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț