틀:넘겨주기 있음 F.3.A.R. (F.E.A.R. 3/피어 3)는 F.E.A.R. 2: Project Origin이후 나온 F.E.A.R. 프랜차이즈의 세 번째 넘버링 작품이다.
| {{{게임이름}}} | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 개발사 | Day 1 스튜디오 |
| 장르 | 호러, FPS, 액션 |
| 플랫폼 | PC, PS3, XBOX360 |
| 모드 |
싱글 플레이(코옵지원) 멀티 플레이 |
| 언어 |
영어 프랑스어 독일어 이탈리아어 폴란드어 포르투갈어 러시아어 스페인어 일본어 한국어(자막) |
| 엔진 | 데스페어 엔진 |
| 시리즈 | F.E.A.R. 시리즈 |
| 이전작 | F.E.A.R. 2: Project Origin |
| 후속작 | 없음. |
개요
E3 2010 행사때 피어 3의 트레일러가 공개되었다. 하지만 게임 개발은 피어 프랜차이즈의 원 개발사인 모노리스 프로덕션이 아닌 F.E.A.R.의 콘솔판 이식을 맡은 Day 1 스튜디오에서 개발을 맡게 되었다. 이렇다보니 피어 3는 주피터EX 엔진이 아닌 데스페어라는 엔진으로 만들어졌다.
게임 패키지 로고 디자인은 특이하게 F.E.A.R. 3가 아닌 F.3.A.R.로 3과 E의 유사성을 노린 디자인으로 되어 있다. 이때문에 국내 게임팬덤에서는 우스개로 「피3어, ㅍ3어」라고 표기하기도 했다.
상세
상기 모노리스가 아닌 데이원이 개발을 맡은 것 때문에 당시 팬덤에서는 워너 브라더스가 모노리스를 토사구팽하고 날치기했다는 소문이 있었다. 이 속편 개발은 모노리스도 허락을 했고 2010년 PSM 영국판 잡지에서는 어느정도 개발에 협력했다고 한다. 시나리오 라이팅 및 실사 트레일러 영상 작업에 유명 B급 호러 영화 감독 존 카펜터를 기용했으며 만화가 스티브 나일스도 참여했다.
일단 다른 회사가 만들었지만 피어 3는 모노리스가 허락해 워너 브라더스의 주도하에 개발이 되었고 피어 2에서 이어지는 스토리에 정식 세계관인 모노리스 타임라인을 따르고 있어서 타임게이트 스튜디오에서 만든 1편 기반 확장팩 시리즈하고는 다른 「정식」 후속작이다. 1편의 주인공 포인트맨이 다시 주인공 자리에 앉았고 이번에는 팩스톤 페텔으로도 플레이할 수 있게 되었다. 덩달아 피어 시리즈중 최초로 코옵모드도 지원을 하고 있다.
예약한정 특전으로 피어 3 특수 패키지와 스티브 나일스가 스토리를 짠 피어 3 코믹스, 알마의 피규어가 동봉되었다. 피어 3 예약한정판 구성물
하지만 피어 3역시 평가는 좋지 못했다. IGN 총 평점은 8점으로 전작 피어 2에서 0.1 정도 깎였고[1] 메타크리틱 점수는 74점, 유저점수는 5.8점대로 매우 낮아졌다.[2] 게임스팟은 7.5에 유저점수는 74점이다.[3]그리고 스팀 평은 7.4에 사용자 평가는 「대체로 긍정적」인데 웬만한 수작, 명작 게임과 유명 프랜차이즈의 점수를 후하게 주는 스팀에서 대체로 긍정적이라는 반응이 떴다는건 게임에 대한 평가가 평균 이하내지는 매우 좋지 않다고 보면 된다.
이렇다보니 판매량은 안좋아진 것은 물론에 발매 2년만에 50, 65, 75% 이하로 덤핑되는 굴욕까지 맞이하는 등 피어 2보다 낮은 성적을 거두었다.
한국에는 인플레이 인터렉티브가 피어 2와 다르게 PC 및 콘솔 등 모든 기종을 자막 한글화해서 정식 발매했다. 즉 피어 시리즈중 유일하게 정식 한글화가 된 타이틀이다. PC판은 반드시 스팀에 등록을 해야 플레이를 할 수 있다.
유럽쪽에도 자막 및 현지화 더빙으로 발매되었고 일본에서는 2011년 7월에 3기종 모두 현지 더빙및 자막 일본어화로 발매되었다. 단 이쪽도 1편이 그랬던 것처럼 더빙평은 좋지 않다.
게임 특징
게임 시스템
피어 3는 콜 오브 듀티 시리즈등 당시 발매된 메이저 FPS 게임들의 특성을 따라 체력이 일정치 이하로 떨어졌을때 잠시동안 쉬면 자동으로 회복되는 자동 회복 시스템이 추가되었는데 이로 인해서 전작부터 있었던 각종 회복아이템과 방탄복은 사라졌다.
액션성이 새로 추가되었다보니 엄폐물 뒤에 숨는다던가 엄폐물을 등지고 사격할 수 있는 키들이 추가되었다. 예를 들어서 엄폐물 뒤에서 사격하고 싶으면 Q키를 눌러서 엄폐물을 등진다음에 W키를 누르면 엄폐물 위에서 사격할 수 있다. 그리고 이번 작부터 조준 사격을 할려면 해당버튼을 계속 누르고 있어야 한다. 엑박판을 기준으로 개발한 뒤 플스3와 PC에 이식해서 콘솔 게임 패드로 구현할 수 있는 조작법으로 변경된 것이기 때문.
또한 근접공격은 고정으로 나이프를 사용하는 식으로 변경이 되어서 전작처럼 총기를 들어서 때릴 수 있는건 사라졌다.
PC판에서는 전작에서 그랬던것처럼 환경설정에서 키를 바꾸어줄 수 있으며 난이도는 훈련병(쉬움), 코만도(보통), 겁 없는 병사(어려움)으로 나뉘어져 있다. 그리고 어떤 난이도던 1회차를 클리어하면 정신이상 (아주 어려움)[4] 난이도가 해금된다.
싱글 플레이(캠페인 모드)
인터벌이 11편이나 되었고 플레이타임도 약 30시간 이상으로 길었던 1편과 인터벌 횟수는 전작보다 낮았지만 똑같이 플레이타임이 30시간정도 길었던 2편과 다르게 피어 3의 스토리모드는 컷신을 스킵하면서 빠르게 진행하면 4~5시간정도 걸릴 정도로 매우 짧다. 이렇다보니 인터벌은 총 8개밖에 되지 않는다.
피어 시리즈 3부작을 기승전결에 비유하면 3편은 '결'에 매우 가까운 타이틀이라고 봐야 할 정도로 전체적인 줄거리는 알마와 오리진 일족의 이야기를 종결내는 이야기라고 봐도 무방하다.
각 인터벌을 클리어하면 특전으로 팩스톤 페텔을 플레이할 수 있다.
프롤로그
피어 3 오프닝 참고로 피어 1과 피어 2 컷신들이 대량으로 들어갔으니 스포일러 주의
포인트맨은 자신의 친동생 팩스톤 페텔을 죽인지 9개월이 지났다. 폭력적이고 초능력을 가진 강력한 영혼, 알마를 억제하려다가 페어포트 시내에서 거대한 폭팔이 일어난지 9개월이 지났다. 알마가 마이클 베켓의 정자를 이용해서 임신한 뒤 9개월이 지났다. (2026년)
유령으로 다시 나타난 페텔은 형 포인트맨과 함께 행동하며 어머니인 알마와 정신적으로 연결하고 있고 F.E.A.R.팀의 유일한 생존자인 권진선은 페어포트 폐허에서 도움을 요청하고 있었다. 또한 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션은 자신들이 벌인 난장판을 수습하기 위해서 어떤 수를 쓰고 있었다. 덩달아 알마의 초능력의 영향으로 정신이 이상해진 페어포트 시의 주민들은 폭동을 일으키고 있었다.
알마는 자신의 자식들을 부르고 있었다. 포인트맨과 팩스톤 페텔 형제는 서로간 목적을 위해 위태위태한 동맹을 맻었다.
알마의 출산이 임박했다.
등장인물 / 주요 적
- 적대 세력, 주요 적들
- ATC 사병(아마캠 「정화」 정예 부대)
- 페어포트 시 생존자(광신도)
- 유령
- 크립(최종보스)
복제병사들은 이번 편에서는 등장하지 않는다. 전작에서 다 몰살되었기 때문. 다만 복제병사 부대의 엠블렘을 사용한 유닛이 아마캠 소속으로 일부 등장하기는 하지만 어떤 관계인지 알 수 없다. 정황상 피어 2의 복제병사 강화병의 디자인을 우려먹은 것 같다.
인터벌 목록
인터벌 명으로 스토리, 복선을 어느정도 알려주던 전작들과 다르게 피어 3의 인터벌 명은 플레이하게 될 각 지역의 이름에서 따왔다.
- 인터벌 1 《감옥》
- 인터벌 2 《빈민가》
- 인터벌 3 《상점가》
- 인터벌 4 《주택가》
- 인터벌 5 《탑》
- 인터벌 6 《다리》
- 인터벌 7 《항만청》
- 인터벌 8 《격리시설》
멀티 플레이
전작도 그랬지만 본격적으로 멀티플레이를 지원하고 있다. 총 4개의 모드가 있는데 상업적으로 성공을 못거두었고 서버를 나눠버린 탓에 사람들이 매우 없었다. 발매 첫날에는 멀티 플레이 인원이 0명이였던 적이 있었다. 단 오리지널 피어와 피어 2와 다르게 싱글 플레이가 가능한데다가 대부분 모드들이 플레이어 vs A.I 구성이다보니 혼자서 해도 상관없으며 관련 도전 과제들도 있다. 멀티 플레이 도입시 모드마다 3개의 각 시나리오를 선택할 수 있으며 이 시나리오에 따라 맵이 결정된다.
- 제길! 도망쳐! (Fucking Run!)
- 탈출 모드. 제한시간까지 죽음의 벽에서 도망치면서 해당 지점까지 도착해야 하는 모드이다. 중간중간에 A.I 적들이 몰려오고 한명이라도 탈출에 실패하면 미션실패를 하니 주의해야 한다.
- 진통 (Contractions)
- 디펜스(방어) 모드. 많은 웨이브에서 살아남는 것이 목적이며 바리게이트를 설치하고 몰려오는 적들을 막는 모드. 바리게이트는 라운드간 휴식 시간에 고칠 수 있다. 가끔씩 지역에서 알마가 등장하는데 이때 돌아다니는 알마와 마주치거나 알마를 공격할 시 게임은 끝이 난다.
- 영혼의 생존자 (Soul Survival)
- PvP 모드. F.E.A.R. 분대원과 망령으로 나뉘어 대결하는 모드로 망령은 상대 F.E.A.R. 분대원을 오염시키면 되고 F.E.A.R. 분대원은 살아남는 것이 목표이다. PvP보단 술래잡기 놀이에 가깝다. F.E.A.R. 분대원이 전투불능이 된 상태에서 적을 처치하면 타인이나 자신을 소생시킬 수 있으며 만일 최후의 1인이 남으면 추가 탈출지점이 해금된다.
- 영혼의 제왕 (Soul King)
미션 수행
단순히 도전과제만 추가했던 피어 2와 다르게 피어 3는 미션 수행과 계급제(레벨 시스템)라는 것이 생겨났다. 각 게임에서 이 미션을 수행하면 점수가 올라가 점수를 다음 계급까지 올라면 계급이 올라가는데 계급에 따라 체력의 최대량과 회복속도가 올라가거나 최대탄창수, 수류탄 수가 늘어나거나 각종 근접기술들을 사용할 수 있게되거나 슬로우 모션 게이지가 상승한다. 최종 레벨은 21로 따라서 전작에 있었던 반사신경 증폭기, 구급상자, 방탄복같은 아이템은 전부 사라졌다. 문제는 적에게 하나도 안맞고 몇명을 죽이기같은 괴랄한 미션들이 있어서 레벨이 오를 수록 요구하는 점수도 높아져서 해금하기가 힘들어진다.
미션과 관련된 도전 항목들은 공격성, 전술, 적성, 초능력으로 나뉘어져 공격성은 적들을 어떤 무기, 근접공격으로 살해했는가(또는 몇명을 살해했는가) 전술은 어떤 기술을 활용해서 적을 무찔렀는가(은폐를 얼마나 사용했는가) 적성은 플레이어의 어떤 특기를 사용했느냐 초능력은 각 맵마다 놓여져있는 시체와 얼마나 링크를 했나, 알마 인형을 수집했냐에 따라 각각 점수가 결정이 된다. 코옵을 할 시에는 점수가 더 높은 캐릭터가 결정이 되면서 엔딩에 영향을 주기도 한다.
인터벌을 완료하면 끝에서 각 점수들을 정리하는데 이때 「좋아하는 아들」, 「훌륭한 아들」이라는 문구가 나온다. 그리고 미션 수행은 싱글 플레이만 아닌 멀티 플레이에서도 적용이 된다.
참고로 F1키를 누르면 수행한 미션들과 점수를 확인할 수 있다.
도전 과제
피어 3 도전 과제 명칭들중 일부는 타 FPS 게임과 다른 유명 미디어 매체물과 관련된 패러디가 들어가있다. 프리즌 임파서블은 알다시피 미국 드라마 프리즌 브레이크과 영화 미션 임파서블의 패러디이며 헤드 크랩 벗겨내기는 하프라이프 시리즈의 패러디이다.
나머지 패러디, 오마쥬를 아시는 분들은 열심히 추가바람.
도전 과제 목록
도전 과제 명은 스팀 공식 한글판을 참고했다. 참고로 초능력자로 번역된 부분은 원문 번역인 정신이상으로 다 표기했음을 밝힌다.
| 캠페인 모드 관련 | |
|---|---|
| 도전과제 명 | 해금 조건 |
| 프리즌 임파서블 | 인터벌 01 완료 |
| 헬기로 가자 | 인터벌 02 완료 |
| 고통 반값 할인 | 인터벌 03 완료 |
| 시청에서의 난투 | 인터벌 04 완료 |
| 짚더미를 뚫고 | 인터벌 05 완료 |
| 험난한 다리 | 인터벌 06 완료 |
| 터미널에서의 승리 | 인터벌 07 완료 |
| 귀향의 제왕 | 인터벌 08 완료 |
| 임무... 완료? | 아무 난이도로나 캠페인 완료(모든 인터벌 완료) |
| 인간 모드 | 정신이상 난이도로 캠페인 완료. |
| 선구자 | 감옥의 포커실에서 슬로우 모션이 끝나기 전에 3명의 적 모두 처치. |
| 극단주의자 | 정신이상 난이도에서 체크포인트를 다시 불러오거나 최후의 1인이 되지 않고 캠페인 레벨 중 하나 완료 |
| 싱글, 코옵 플레이, 점수 관련 | |
| 도전과제 명 | 해금 조건 |
| 절반 정도 왔군 | 10등급 달성. |
| 실력 좋군! | 21등급 달성. |
| 인형 수집가 | 모든 임무에서 알마 인형 획득. |
| 정신적 교감 | 정신 연결 100회 성공(공유 또는 강탈). |
| 내부 거래 | 신체 강탈 가능한 모든 적의 신체 강탈. |
| 완벽주의자 | 모든 도전을 최소 한번 이상 완수. |
| 최고의 도전자 | 모든 범주에서 총 500가지의 도전 완수. |
| 예술품 수집가 | 관통 화기 또는 리퍼 나이프로 총 100명의 적을 벽에 꽂기. |
| 아무도 막을 수 없어! | 점프 킥 또는 슬라이딩 킥으로 100명의 적 처치. |
| 최첨단기술이다, 빵, 빵! | 저격 소총으로 머리를 명중시켜 연속으로 10명의 적 처치. |
| 어이쿠, 발이 미끄러졌네 | 슬로우 모션 도중 1번의 슬라이딩 킥으로 2명의 적 처치. |
| 동생의 도움 | 포인트맨으로 페텔이 정지시킨 적 100명 처치. |
| 형의 도움 | 페텔로 100명의 적을 정지시켜 포인트맨이 처치할 수 있게 하기. |
| 멀티 플레이 관련 | |
| 난 의사가 아니라 의무병이야! | 아무 게임모드에서나 소생 50번 사용하기. |
| 내일 다시 시도한다! | 진통에서 아무도 상자로 돌아가지 않고 연속으로 3번의 웨이브에서 살아남기. |
| 아무 것도 두렵지 않아! | 아무도 최후의 1인이 되지 않고 정신이상 난이도 진통에서 한 웨이브 마치기. |
| 시야차단 | 최후의 1인 상태가 되지 않고 진통의 한 라운드 전체를 짙은 안개 속에서 버티기. |
| 20 턱걸이 | 진통에서 20번째 웨이브 완료 |
| 취급주의 | 한번의 진통 게임에서 상자 30개 회수하기 |
| 우유부단 | 영혼의 제왕 한 라운드에서 서로 다른 20개 종류의 적 신체 강탈하기. |
| 막을 수 없어! | 5라운드 영혼의 제왕 매치에서 5라운드 모두 승리. |
| 영혼 축적가 | 영혼의 제왕 한 라운드에서 총 6,000개의 영혼 모으기 |
| 영혼 수집가 | 영혼의 제왕 매치 전체에서 총 25,000개의 영혼 모으기 |
| 군주 | 영혼의 제왕에서 20라운드승리 |
| 아무 모드 관계없음. | |
| 헤드 크랩 벗겨내기 | 쇠 지렛대로 20명의 적 처치. |
등장 아이템
엔딩곡
피어 시리즈의 엔딩 크레딧 곡은 보컬이 없는 단순 연주음악이였으나 피어 3부터 보컬곡을 차용했다. 가수는 밴드 Danzig으로 노래제목은 「Mother」.
비판 및 문제점
제로 펑추에이션의 F.E.A.R. 3 리뷰. 참고로 맨끝부분에서 얏지가 피어 4, 5, 6가 나오길 바란다고 한건 피어 3(F.3.A.R.)의 로고 디자인때문에 F.E.4.R, 5.E.A.R, F.E.A.6.가 나온다면 기대된다는 의미로 비꼰것이다.
선두에 밝히자면 FPS 게임 유저들에게는 《피어 시리즈를 떼놓고 보면 게임성은 무난히 평타정도 치는 게임》, 피어 팬덤에서는 《이름만 빌려온 별개의 게임, 코옵 플레이만 노린 양산형 레일 슈터 게임》이라는 갈린 평을 받고있다. 호평이든 혹평이든 둘다 《피어 3는 피어 시리즈하고는 거리가 먼 타이틀》이라는 평은 똑같다. 피어 3는 개별 게임이 아닌 염연한 프랜차이즈의 작품이고 결국 속편으로서 최악의 선택을 한지라 확장팩등 비정식 시리즈를 제외한 정식 넘버링 시리즈 중에서 점수가 제일 낮다. 단 평가라는 것 자체가 주관적인 성향이 강해 피어 2보다 점수를 높게 준 웹진이나 유저들도 있으니 이 문단도 참고용으로만 보는 것을 추천한다.
자세한 내용은 '펼치기'를 눌러 보실 수 있습니다., 일부 캠페인 모드 스포일러 주의
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기타
영상
피어 3 실사 트레일러 알마편
피어 3 실사 트레일러 포인트맨편
피어 3 실사 트레일러 팩스톤 페텔편
트리비아
- 리그베다 위키의 피어 3와 관련된 항목에서는 엔젤하이로 위키 시절부터 포인트맨 엔딩이 정사고 페텔 엔딩은 패러렐 월드라는 정보가 나돌아다녔는데 이는 2012년부터 나온 피어 4 개발 루머때문에 나온 오해로 공식적으로는 정사라고 정해진 엔딩은 일단 없다. 단 포인트맨 엔딩은 굿 엔딩, 페텔 엔딩은 배드 엔딩인데다가 기본적으로 플레이가 가능한 캐릭터가 포인트맨이고 스토리또한 포인트맨의 시점과 중심으로 진행되다보니 정황상 포인트맨 엔딩을 메인으로 생각하고 기획되었다고 볼 수 있다.
- 다른 회사에서 만들었지만 그래도 확장팩들이 있었던 오리지널 피어와 원 개발사에서 직접 만든 DLC가 있는 피어 2와 다르게 피어 3는 확장팩과 DLC가 일절 존재하지 않는다. DLC 열풍이 한창일때 나온 작품임에도 이 정도로 추가구성품 계획이 심심한걸 보면 인기가 전작들보다 매우 안좋다는걸 느낄 수 있다.
- 한글판은 역시 평이 안 좋음과 동시에 피어 시리즈의 인지도가 낮아서 그런 건지 몰라도 하루만에 덤핑되었고 만원 이하로 떨어지기도 했는데 그마저도 많이 안팔려서 인플레이 인터렉티브에서조차도 끼워주기 용으로 많이 뿌렸다. 특히 피어 온라인의 클로즈드 베타 테스트가 취소되었을땐 아예 사과의 의미로 테스트를 신청한 사람들에게 피어 3 티셔츠와 패키지를 뿌렸을 정도.
쓰레기를 구입 못한 것을 보상해드리기 위해 덜 쓰레기를 대신 드립니다
- 피어 3 예약한정판으로 2편 기준 임신한 알마의 피규어가 동봉되어있다. 참고로 야광 피규어라 피부색이 전체적으로 야광녹색을 띄고 있다.
- 나름대로 잘생긴 미형 모델링을 가졌던 전작들과 다르게 이번작에서는 양키센스로 인해 좋게 말하면 개성이 넘치고 안좋게 말하면 외모가 많이 너프되었다. 특히 권진선은 전형적인 서구권이 생각하는 동양인의 스테레오에 포인트맨은 단순히 수염이 덥수룩한 아저씨가 아니라 인상도 험해져서 그의 얼굴을 본 팬덤에게 큰 실망감을 주기도 했다.
- 존 카펜더는 3편에서는 알마가 진통으로 인해 매우 공격적으로 변할 것이라고 언급했지만 정작 게임상에서는 청소부를 소환하고 도시를 파괴하면서 길찾기에 악영향을 준다는 것을 빼면 딱히 주인공에게 해를 주는 것이 없다. F.E.A.R. 3 존 카펜더 인터뷰
- 이 게임을 개발한 Day 1 스튜디오는 2013년에 워게이밍에게 흡수되어 사라진 상태다. 뱀발로 오리지널 피어의 확장팩들을 만든 타임게이트 스튜디오또한 2013년에 파산되어 사라졌다.
원치 않은 속편과 그 속편을 만든 회사의 종언, 그것은 알마의 저주
- 알마 인형은 오프닝에서도 나오는데 소녀 알마가 이 인형을 안고는 엄마놀이를 하는 것을 볼 수 있다.
각주
- ↑ IGN 피어 3 평점
- ↑ 출처 : 메타크리틱 피어 3 페이지 참고로 타임게이트 스튜디오가 만든 피어 익포는 75점으로 1점차이가 난다.
- ↑ 게임스팟 피어 3 평점
- ↑ 원문은 insane로 정신이상이 맞는데 한글판 게임내 언어에서는 「초능력자」라고 오역을 했다.
| 정식 넘버링 | |||||||||||
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| DLC | |||||||||||
| 확장팩(비공식) | |||||||||||
| 멀티 모드, 온라인 | |||||||||||
| 등장인물 |
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| 세계관 |
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