F.E.A.R. 3

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 Day 1 스튜디오
장르 호러, FPS, 액션
플랫폼 PC, PS3, XBOX360
모드 싱글 플레이(코옵지원)
멀티 플레이
언어 영어
일본어
한국어(자막)
엔진 데스페어 엔진
시리즈 F.E.A.R. 시리즈
이전작 F.E.A.R. 2: Project Origin
후속작 없음.

개요

틀:넘겨주기 있음

F.E.A.R. 2: Project Origin 이후 발매된 F.E.A.R. 시리즈의 3번째 후속작. E3 2010 행사때 트레일러가 공개되었다. 프랜차이즈의 원 개발사인 모노리스 프로덕션이 아닌 F.E.A.R.의 콘솔판 이식을 맡은 Day 1 스튜디오에서 개발을 맡았고 워너브라더스가 유통했다. 이렇다보니 피어 3는 주피터EX 엔진이 아닌 데스페어라는 엔진으로 만들어졌다.

1편의 주인공 포인트맨이 다시 주인공 자리에 앉았고 이번에는 팩스톤 페텔으로도 플레이할 수 있게 되었다. 덩달아 피어 시리즈중 최초로 코옵모드도 지원을 하고 있다.

게임 패키지 로고 디자인은 특이하게 F.E.A.R. 3가 아닌 F.3.A.R.로 3과 E의 유사성을 노린 디자인으로 되어 있다. 이때문에 국내 게임팬덤에서는 우스개로 「피3어, ㅍ3어」라고 표기하기도 했다.

상세

워너 브라더스는 피어 프랜차이즈의 후속작은 모노리스가 아닌 Day 1 스튜디오에다가 속편 개발을 맡겼다. 당시 팬덤에서는 워너 브라더스가 모노리스를 토사구팽하고 날치기했다는 소문이 있는데 이 속편 개발은 모노리스도 허락을 했다고 하며 2010년 PSM 영국판 잡지에서는 어느정도 개발에 협력했다고 한다.

일단 다른 회사가 만들었지만 피어 3는 모노리스가 허락해 워너 브라더스의 주도하에 개발이 되었고 피어 2에서 이어지는 스토리에 정식 세계관인 모노리스 타임라인을 따르고 있어서 타임게이트 스튜디오에서 만든 1편 기반 확장팩 시리즈하고는 다른 「정식」 후속작이다.

하지만 피어 3역시 평가는 좋지 못했다. IGN 총 평점은 8점으로 전작 피어 2에서 0.1 정도 깎였고[1] 메타크리틱 점수는 74점, 유저점수는 5.8점대로 매우 낮아졌다.[2] 게임스팟은 7.5에 유저점수는 74점이다.[3]그리고 스팀 평은 7.4에 사용자 평가는 「대체로 긍정적」인데 웬만한 수작, 명작 게임과 유명 프랜차이즈의 점수를 후하게 주는 스팀에서 대체로 긍정적이라는 반응이 떴다는건 게임에 대한 평가가 평균 이하내지는 매우 좋지 않다고 보면 된다.

이렇다보니 판매량은 안좋아진 것은 물론에 덤핑되는 굴욕까지 맞이하는등 피어 2보다 낮은 성적을 거두었다.

한국에는 인플레이 인터렉티브가 한글화를 아예 안하거나 PC판만 한글화를 안하는 인플레이답지 않게 피어 2와 다르게 PC및 콘솔등 모든 기종을 자막 한글화해서 발매했다. 즉 피어 시리즈중 유일하게 정식 한글화가 된 타이틀이다. PC판은 반드시 스팀 등록을 해야 플레이를 할 수 있다.

일본에서도 2011년 7월에 3기종 모두 일본어 더빙및 자막 일본어화로 발매되었다. 단 이쪽도 1편이 그랬던 것처럼 더빙평은 좋지 않다.

게임 특징

게임 시스템

피어 3는 콜 오브 듀티 시리즈등 당시 발매된 FPS게임들의 특성을 따라 체력이 일정치 이하로 떨어졌을때 잠시동안 쉬면 자동으로 회복되는 자동 회복 시스템이 추가되었는데 이로 인해서 전작부터 있었던 각종 회복아이템과 방탄복은 사라졌다.

액션성이 새로 추가되었다보니 엄폐물 뒤에 숨는다던가 엄폐물을 등지고 사격할 수 있는 키들이 추가되었다. 예를 들어서 엄폐물 뒤에서 사격하고 싶으면 Q키를 눌러서 엄폐물을 등진다음에 W키를 누르면 엄폐물 위에서 사격할 수 있다. 그리고 이번 작부터 조준 사격을 할려면 해당버튼을 계속 누르고 있어야 한다.

또한 이번에 근접공격은 고정으로 나이프를 사용하는 식으로 변경이 되어서 전작처럼 총기를 들고 근접공격을 할 수 있는건 사라졌다.

PC판에서는 전작에서 그랬던것처럼 환경설정에서 키를 바꾸어줄 수 있으며 난이도는 훈련병(쉬움), 코만도(보통), 겁 없는 병사(어려움)으로 나뉘어져 있다. 그리고 어떤 난이도던 1회차를 클리어하면 정신이상(아주 어려움)[4] 난이도가 추가된다.

싱글 플레이(캠페인 모드)

인터벌이 11편이나 되었고 플레이타임도 약 30시간 이상으로 길었던 1편과 인터벌 횟수는 전작보다 낮았지만 똑같이 플레이타임이 30시간정도 길었던 2편과 다르게 피어 3의 스토리모드는 컷신을 스킵하면서 빠르게 진행하면 4~5시간정도 걸릴 정도로 매우 짧다. 이렇다보니 인터벌은 총 8개밖에 되지 않는다.

피어 시리즈 3부작을 기승전결에 비유하면 3편은 '결'에 매우 가까운 타이틀이라고 봐야 할 정도로 전체적인 줄거리는 알마와 오리진 일족의 이야기를 종결내는 이야기라고 봐도 무방하다.

각 인터벌을 클리어하면 특전으로 팩스톤 페텔을 플레이할 수 있다.

프롤로그


피어 3 오프닝 참고로 피어 1과 피어 2 컷신들이 대량으로 들어갔으니 스포일러 주의


포인트맨은 자신의 친동생 팩스톤 페텔을 죽인지 9개월이 지났다. 폭력적이고 초능력을 가진 강력한 영혼, 알마를 억제하려다가 페어포트 시내에서 거대한 폭팔이 일어난지 9개월이 지났다. 알마가 마이클 베켓의 정자를 이용해서 임신한 뒤 9개월이 지났다. (2026년)

유령으로 다시 나타난 페텔은 형 포인트맨과 함께 행동하며 어머니인 알마와 정신적으로 연결하고 있고 F.E.A.R.팀의 유일한 생존자인 권진선은 페어포트 폐허에서 도움을 요청하고 있었다. 또한 아마캠 테크놀로지 코퍼레이션은 자신들이 벌인 난장판을 수습하기 위해서 어떤 수를 쓰고 있었다. 덩달아 알마의 초능력의 영향으로 정신이 이상해진 페어포트 시의 주민들은 폭동을 일으키고 있었다.

알마는 자신의 자식들을 부르고 있었다. 포인트맨과 팩스톤 페텔 형제는 서로간 목적을 위해 위태위태한 동맹을 맻었다.

알마의 출산이 임박했다.

등장인물

참고로 알마는 실질적으로는 포인트맨의 세력에 포함되지만 스토리상 알마에 대한 형제의 목적이 엇갈리기 때문에 중립, 기타 세력에다가 기재해두었다.

복제병사들은 이번 편에서는 등장하지 않는다. 전작에서 다 몰살되었기 때문. 다만 복제병사 부대의 엠블렘을 사용한 유닛이 아마캠 소속으로 일부 등장하기는 하지만 정확히 어떤 관계인지는 불명이다.

인터벌 목록

인터벌 명으로 스토리, 복선을 어느정도 알려주던 전작들과 다르게 피어 3의 인터벌 명은 플레이하게 될 각 지역의 이름에서 따왔다.

  • 인터벌 1 《감옥
  • 인터벌 2 《빈민가
  • 인터벌 3 《상점가
  • 인터벌 4 《주택가
  • 인터벌 5 《
  • 인터벌 6 《다리
  • 인터벌 7 《항만청
  • 인터벌 8 《격리시설

멀티 플레이

전작도 그랬지만 본격적으로 멀티플레이를 지원하고 있다. 총 4개의 모드가 있으며 상업적으로 성공을 못거두었고 서버를 나눠버린 탓에 사람들이 매우 없었다. 극단적으로 적은 멀티플레이 인원 그것은 F.E.A.R.의 저주. 이름 그대로 정말 FEAR 하게 사람이 없다. 애초에 피어 시리즈의 멀티플레이는 재미가 없기로 유명했었다. 단 오리지널 피어와 피어 2와 다르게 싱글 플레이가 가능한데다가 대부분 모드들이 플레이어 vs A.I 구성이다보니 혼자서 해도 상관없으며 관련 도전 과제들도 있다. 멀티 플레이 도입시 모드마다 3개의 각 시나리오를 선택할 수 있으며 이 시나리오에 따라 맵이 결정된다.

  • 제길! 도망쳐! (Fucking Run!)
탈출 모드. 제한시간까지 죽음의 벽에서 도망치면서 해당 지점까지 도착해야 하는 모드이다. 중간중간에 A.I 적들이 몰려오고 한명이라도 탈출에 실패하면 미션실패를 하니 주의해야 한다.
  • 진통 (Contractions)
디펜스(방어) 모드. 많은 웨이브에서 살아남는 것이 목적이며 바리게이트를 설치하고 몰려오는 적들을 막는 모드. 바리게이트는 라운드간 휴식 시간에 고칠 수 있다. 가끔씩 지역에서 알마가 등장하는데 이때 돌아다니는 알마와 마주치거나 알마를 공격할 시 게임은 끝이 난다.
  • 영혼의 생존자 (Soul Survival)
PvP 모드. F.E.A.R. 분대원과 망령으로 나뉘어 대결하는 모드로 망령은 상대 F.E.A.R. 분대원을 오염시키면 되고 F.E.A.R. 분대원은 살아남는 것이 목표이다. PvP보단 술래잡기 놀이에 가깝다. F.E.A.R. 분대원이 전투불능이 된 상태에서 적을 처치하면 타인이나 자신을 소생시킬 수 있으며 만일 최후의 1인이 남으면 추가 탈출지점이 해금된다.
  • 영혼의 제왕 (Soul King)
피어 3버젼 좀비전. 점수가 제일 높은 플레이어는 제왕이라고 하는 유령으로 나타나 상대 분대원들과 겨루는 모드인데 이 제왕은 보통 공격도 가능하지만 Ctrl키를 눌러서 싱글플레이의 페텔처럼 상대 적의 육체를 빼앗아 공격할 수 있다. 이렇게 해서 영혼을 얻으면 점수가 누적이 된다. 만일 A.I 적에게 죽거나 상대 플레이어를 살해하면 점수가 깎인다. 이 모드는 피어 온라인에서도 구현되었다. 진통 모드처럼 알마가 나타날때가 있는데 알마를 공격하면 청소부를 소환한다.

미션 수행

단순히 도전과제만 추가했던 피어 2와 다르게 피어 3는 미션 수행과 계급제(레벨 시스템)라는 것이 생겨났다. 각 게임에서 이 미션을 수행하면 점수가 올라가 점수를 다음 계급까지 올라면 계급이 올라가는데 계급에 따라 체력의 최대량과 회복속도가 올라가거나 최대탄창수, 수류탄 수가 늘어나거나 각종 근접기술들을 사용할 수 있게되거나 슬로우 모션 게이지가 상승한다. 최종 레벨은 21로 따라서 전작에 있었던 반사신경 증폭기, 구급상자, 방탄복같은 아이템은 전부 사라졌다. 문제는 적에게 하나도 안맞고 몇명을 죽이기같은 괴랄한 미션들이 있어서 레벨이 오를 수록 요구하는 점수도 높아져서 해금하기가 힘들어진다.

미션과 관련된 도전 항목들은 공격성, 전술, 적성, 초능력으로 나뉘어져 공격성은 적들을 어떤 무기, 근접공격으로 살해했는가(또는 몇명을 살해했는가) 전술은 어떤 기술을 활용해서 적을 무찔렀는가(은폐를 얼마나 사용했는가) 적성은 플레이어의 어떤 특기를 사용했느냐 초능력은 각 맵마다 놓여져있는 시체와 얼마나 링크를 했나, 알마 인형을 수집했냐에 따라 각각 점수가 결정이 된다. 코옵을 할 시에는 점수가 더 높은 캐릭터가 결정이 되면서 엔딩에 영향을 주기도 한다.

인터벌을 완료하면 끝에서 각 점수들을 정리하는데 이때 「좋아하는 아들」, 「훌륭한 아들」이라는 문구가 나온다. 그리고 미션 수행은 싱글 플레이만 아닌 멀티 플레이에서도 적용이 된다.

참고로 F1키를 누르면 수행한 미션들과 점수를 확인할 수 있다.

도전 과제

피어 3 도전 과제 명칭들중 일부는 타 FPS 게임과 다른 유명 미디어 매체물과 관련된 패러디가 들어가있다. 프리즌 임파서블은 알다시피 미국 드라마 프리즌 브레이크과 영화 미션 임파서블의 패러디이며 헤드 크랩 벗겨내기는 하프라이프 시리즈의 패러디이다.

나머지 패러디, 오마쥬를 아시는 분들은 열심히 추가바람.

도전 과제 목록

도전 과제 명은 스팀 공식 한글판을 참고했다. 참고로 초능력자로 번역된 부분은 원문 번역인 정신이상으로 다 표기했음을 밝힌다.

F.E.A.R. 3 도전 과제 목록
캠페인 모드 관련
도전과제 명 해금 조건
프리즌 임파서블 인터벌 01 완료
헬기로 가자 인터벌 02 완료
고통 반값 할인 인터벌 03 완료
시청에서의 난투 인터벌 04 완료
짚더미를 뚫고 인터벌 05 완료
험난한 다리 인터벌 06 완료
터미널에서의 승리 인터벌 07 완료
귀향의 제왕 인터벌 08 완료
임무... 완료? 아무 난이도로나 캠페인 완료(모든 인터벌 완료)
인간 모드 정신이상 난이도로 캠페인 완료.
선구자 감옥의 포커실에서 슬로우 모션이 끝나기 전에 3명의 적 모두 처치.
극단주의자 정신이상 난이도에서 체크포인트를 다시 불러오거나 최후의 1인이 되지 않고 캠페인 레벨 중 하나 완료
싱글, 코옵 플레이, 점수 관련
도전과제 명 해금 조건
절반 정도 왔군 10등급 달성.
실력 좋군! 21등급 달성.
인형 수집가 모든 임무에서 알마 인형 획득.
정신적 교감 정신 연결 100회 성공(공유 또는 강탈).
내부 거래 신체 강탈 가능한 모든 적의 신체 강탈.
완벽주의자 모든 도전을 최소 한번 이상 완수.
최고의 도전자 모든 범주에서 총 500가지의 도전 완수.
예술품 수집가 관통 화기 또는 리퍼 나이프로 총 100명의 적을 벽에 꽂기.
아무도 막을 수 없어! 점프 킥 또는 슬라이딩 킥으로 100명의 적 처치.
최첨단기술이다, 빵, 빵! 저격 소총으로 머리를 명중시켜 연속으로 10명의 적 처치.
어이쿠, 발이 미끄러졌네 슬로우 모션 도중 1번의 슬라이딩 킥으로 2명의 적 처치.
동생의 도움 포인트맨으로 페텔이 정지시킨 적 100명 처치.
형의 도움 페텔로 100명의 적을 정지시켜 포인트맨이 처치할 수 있게 하기.
멀티 플레이 관련
난 의사가 아니라 의무병이야! 아무 게임모드에서나 소생 50번 사용하기.
내일 다시 시도한다! 진통에서 아무도 상자로 돌아가지 않고 연속으로 3번의 웨이브에서 살아남기.
아무 것도 두렵지 않아! 아무도 최후의 1인이 되지 않고 정신이상 난이도 진통에서 한 웨이브 마치기.
시야차단 최후의 1인 상태가 되지 않고 진통의 한 라운드 전체를 짙은 안개 속에서 버티기.
20 턱걸이 진통에서 20번째 웨이브 완료
취급주의 한번의 진통 게임에서 상자 30개 회수하기
우유부단 영혼의 제왕 한 라운드에서 서로 다른 20개 종류의 적 신체 강탈하기.
막을 수 없어! 5라운드 영혼의 제왕 매치에서 5라운드 모두 승리.
영혼 축적가 영혼의 제왕 한 라운드에서 총 6,000개의 영혼 모으기
영혼 수집가 영혼의 제왕 매치 전체에서 총 25,000개의 영혼 모으기
군주 영혼의 제왕에서 20라운드승리
아무 모드 관계없음.
헤드 크랩 벗겨내기 쇠 지렛대로 20명의 적 처치.

등장 아이템

등장 화기류

참고로 피어 3에서는 화기들은 2개밖에 못들고가게 조정되었다보니 무기를 선택할때는 신중히 선택해야 한다. 무기명칭은 공식 한글판에서 참조했다.

실탄 화기

  • 스트레이더 Mk.VII
전작들의 권총처럼 한발 하나가 강력하지만 연사력이 매우 낮고 탄창 보급도 낮다보니 탄창이 떨어지거나 다른 무기를 얻게 되면 버려지는 무기이다. 이렇다보니 스트레이더를 사용해서 25명의 적들을 죽이라는 미션은 깨기가 의외로 까다롭다. 특이하게 조준시에는 초록색 레이저로 빛나다가 사용하면 붉은색으로 변한다.
  • 브릭스 기관단총
이 게임의 유일한 연사소총이기 때문에 버려지는 일은 없는 사실상 준 필수적인 무기가 되었다. 이렇다보니 관련 미션도 브릭스 기관단총을 사용해서 적들을 죽이라는 미션명은 「표준」이다. 전작들의 기관단총들처럼 대미지가 약하다는 것이 약점이다.
  • G3A3 돌격소총
이름을 보면 전작들의 G3A2 돌격소총을 계승하는 무기인것 같지만 연사소총이 아닌 한번에 3연발을 날리는 소총이다. 연사력과 데미지는 출중하며 중근거리의 적들은 다 쓸려간다. 초반부에만 안나오지 중후반부에는 쏟아져 나오기 때문에 탄환 수급에 문제가 없으면 브릭스 기관단총대신 들고가는 것이 좋다.
  • EL-10 전투산탄총
전형적인 산탄총으로 중근거리에는 강력하지만 원거리, 1대 다수용도로는 좋지 않은 총기이다. 탄창 수는 12발로 탄창이 보이기 때문에 탄의 소모를 눈으로 확인할 수 있다. 그러나 데미지는 피어 2의 산탄총과 비슷해서 1편의 산탄총의 위력을 기대하는건 좋지 않다. 근거리에 달려드는 광신도와 청소부를 상대하기에는 좋은 무기이다.
  • MP-970 쌍권총
두자루를 들고 사용하는 기관단총으로 산탄총과 비슷한 중근거리 전용 무기이다. 하지만 탄소모가 매우 빠르고 쌍권총이기 때문에 조준저격이 어렵다는 것이 단점. 산탄총과 더불어 근거리에 달려드는 적들에게 효율이 좋다.
  • 슐러 LDR5
저격소총으로 데미지는 매우 강력하지만 소지탄창수는 5발밖에 되지 않으며 탄환을 가는 딜레이가 길기 때문에 말그대로 조준저격시에만 사용해야 한다. 헤드샷을 날리면 웬만한 적들은 즉사하지만 위상변이 시리즈같은 특수병들은 헤드샷 한방에 죽지 않기 때문에 계산을 하면서 사용하는 것이 좋다.
  • S-VH 관통화기
전작의 미립자 관통화기들을 계승하는 무기로 위상변이 지휘관들의 주무장이다. 방어도를 무시하는 성능과 높은 저격률은 유지하고 있기때문에 웬만한 적들은 죽거나 벽에 박히는등 유용한 무기이다. 단점이라면 최대소지탄창수가 13발밖에 되지 않는다.

폭발 화기

  • 골리앗
로켓런쳐로 화력은 강하지만 피어 3의 레벨 시스템상 초반부에는 1발에 2발밖에 보유하지 못한다. 파워 아머와 헬리콥터에게 유용한 무기라 이들이 등장하는 파트에는 필수적으로 놓여져 있다.

하이테그 화기

  • 아크 광선
전기 광선을 발사하는 식의 무기로 특이하게 탄창을 갈아끼우는 것이 아니라 충전을 한다는 설정으로 탄환을 얻게 되면 자동으로 차지하는 식으로 구성되어있다. 적에게 사용시 전기에 감전된 것처럼 손에 떼지 않는 이상 한동안 경직이 되며 사망할 시 몸에 불이 붙어 날뛰다가 쓰러진다. 위상 조율병의 주무장이며 파워 아머에게도 유용하기 때문에 충격 수류탄과 함께 아크 광선을 사용하면 파워 아머는 무용지물이 된다.
디자인은 다르지만 1편의 Type-7 미립자 화기와 2편의 Type-12 펄스 화기를 계승하는 하이테그 화기라고 볼 수 있다.

투척 무기

  • 세열 수류탄
전작들의 그 세열 수류탄으로 적에게 바로 맞으면 곧바로 터지고 5초당 쿨타임이 있는 것은 동일하다.
  • 충격 수류탄
2편의 그 충격 수류탄으로 이번에는 구형태로 변경되었다. 던질 시 떠오르면서 전기가 방출되더니 터지는 식으로 구성되어있다. 스턴 효과덕에 파워 아머를 비롯한 메카닉류 적들에게 효과가 매우 좋다. 2편의 충격수류탄과 차이점은 인간형 적들에게도 통하기때문에 적들에게도 스턴이 걸린다. 이렇다보니 충격 수류탄을 이용해서 적들을 죽이는 미션이 있다.
  • 섬광탄
3편에 새로 추가된 수류탄으로 말그대로 적들의 시야를 어느정도 멀게해주어 잠시동안 행동을 정지시킬 수 있다. 당연하지만 메카닉들에게는 통하지 않는다.

고정 화기

  • 파워 아머
전작의 그 파워 아머로 이번에는 야간 투시경으로 확인하는 기능은 삭제되었지만 근접공격과 스페이스바로 적들을 밟아서 공격하는 기능이 추가되었다. 또한 이번에는 두개의 파워 아머를 각 인터벌마다 탈 수 있게되었다. 그리고 한번 내렸다가 다시 탑승하면 파워 아머의 체력이 회복되는 기능은 존재한다.

근접 무기들

피어 3에 등장하는 근접 무기들은 페어포트 시 생존자(광신도)들이 주로 들고 나오며 포인트맨은 근접 무기들을 들고 갈 수 없다. 싱글 플레이 모드는 페텔로 플레이할 시 이들의 육체를 강탈해서 사용할 수 있으며 멀티 플레이 모드는 영혼의 제왕 모드에서 플레이어가 제왕일 시 페어포트 시 생존자들의 육체를 강탈해서 사용할 수 있다. 그리고 일부 무기들은 주워서 바꿀 수도 있다.

  • 맨손
무기는 아니지만 광신도들중에는 무기는 안들고 맨손으로 달려드는 적들이 존재한다. 이 광신도들에게 빙의를 하면 맨손 격투를 할 수 있지만 맨손이라는 특성상 공격을 무조건 하다가는 죽을 수 있기때문에 훈련병 모드로 플레이하거나 내부 거래 도전 과제를 노리는게 아닌 이상 맨손 격투는 비추천한다.
  • 스패너
일반 광신도가 들고다니는 무기로 길이는 짧지만 맨손보다는 났기때문에 데미지는 의외로 잘나온다.
  • 크로우 바(쇠 지렛대)
스패너보다 길이도 길고 데미지도 꽤 충출하기 때문에 만일 크로우 바를 들고 다니는 광신도가 나타나면 빙의를 하거나 빨리 죽여서 크로우 바를 빼앗는 것이 좋다. 크로우 바다보니 헤드 크랩 벗겨내기라는 크로우 바로 적들을 죽이는 관련 도전 과제가 존재한다.
  • 리퍼 나이프
식인종 광신도의 주 무장으로 길이는 짧아 근접 공격용으로는 그리 좋지 않다. 하지만 유일하게 투척이 가능한 근접 무기이기 때문에 나이프를 들었으면 원거리에 있는 적을 투척으로 적을 죽일 수 있으며 관련 도전과제가 존재한다. 참고로 나이프 소지는 무한이기 때문에 나이프를 던진다고 해서 떨어져서 회수를 해야한다는 번거로움은 없다.
  • 자폭 폭탄
착용할 수 있는 근접 무기라기보다는 자폭 폭탄을 몸에 둔 광신도들의 주무장으로 자폭 광신도들에게 빙의를 했을 시에만 사용할 수 있다. 사용방법은 자폭 폭탄 광신도들에게 빙의한 뒤 다수의 적들에게 달려들면 자폭함과 동시에 주변 적들이 싹쓸려나간다. 하지만 페텔의 특성상 컨트롤이 꽤 힘드니 빙의 시간을 계산하는 것을 추천한다.

기타 아이템

  • 알마 인형
짚과 해골, 붉은 천으로 만들어진 알마와 닮은 기괴하게 생긴 인형으로 이 아이템의 용도는 초능력 부분 점수 올리기용이다. 한개당 5000점이나 준다. 각 인터벌에 놓여져있는 알마 인형들을 모두 수집하면 관련 도전과제가 해금된다.

엔딩곡

피어 시리즈의 엔딩 크레딧 곡은 보컬이 없는 단순 연주음악이였으나 피어 3부터 보컬곡을 차용했다. 가수는 밴드 Danzig으로 노래제목은 「Mother」.

비판 및 공통적인 문제점


제로 펑추에이션의 F.E.A.R. 3 리뷰. 참고로 맨끝부분에서 얏지가 피어 4, 5, 6가 나오길 바란다고 한건 피어 3(F.3.A.R.)의 로고 디자인때문에 F.E.4.R, 5.E.A.R, F.E.A.6.가 나온다면 기대된다는 의미로 비꼰것이다.

선두에 밝히자면 FPS 게임 유저들에게는 《피어 시리즈를 떼놓고 보면 게임성은 무난히 평타정도 치는 게임》, 피어 팬덤에서는 《이름만 빌려온 별개의 게임, 코옵 플레이만 노린 양산형 레일 슈터 게임》이라는 갈린 평을 받고있다. 호평이든 혹평이든 둘다 《피어 3는 피어 시리즈하고는 거리가 먼 타이틀》이라는 평은 똑같다. 피어 3는 개별 게임이 아닌 염연한 프랜차이즈의 작품이고 결국 속편으로서 최악의 선택을 한지라 확장팩등 비정식 시리즈를 제외한 정식 넘버링 시리즈 중에서 점수가 제일 낮다. 단 평가라는 것 자체가 주관적인 성향이 강해 그나마 게임성면에서는 괜찮아서 피어 2보다 점수를 높게 준 웹진도 있다.


자세한 내용은 '펼치기'를 눌러 보실 수 있습니다., 일부 캠페인 모드 스포일러 주의
  • 진입장벽을 너무 높여버린 새로운 시스템과 어려워진 난이도
일단 적들의 A.I가 좋아진건 장점이지만 문제는 초반에 레벨이 낮아서 발차기등 여러가지 기술을 쓸 수 없고 초반부 탄창소유수도 너무 적어서 게임이 매우 어려워졌다는 점이 감점 포인트였다. 심지어 추가된 적인 아마캠 위상 조율병은 무려 근처에 아마캠 병사들을 소환하는 정신나간 기술을 가지고 있고 이들의 상관인 위상변이 지휘관은 포탈을 열고 순간이동까지 한다. 그리고 레벨디자인도 매우 어렵게짜져있어서 좁거나 장애물들이 많은 공간에 적들이 대량으로 이어서 나타나거나 강한 적을 겨우 쓰러뜨렸는데 덩달아 강한 적이 또 나오는 식으로 구성되어있다. 이때문에 진입장벽을 높여버렸고 극단적으로 피어 3에 손을 떼게 만들었다. 특히 어려움 이상 모드로 하면 노대미지 클리어는 거의 포기해야한다.


  • 액션성에만 집중되어 소홀히 된 호러 요소
무엇보다 피어 3는 피어 시리즈만의 동양적인 공포관이 아닌 전형적인 그로테스크한 괴물과 정신이상자들이 나오고 잔인한 연출로 시각적인 공포를 주는 컨뎀드 시리즈스러운 서양적인 공포관이 주가 된데다가 그마저도 동양적 호러요소는 분위기 조성및 놀래키기용밖에 되지 않아서 기존팬들의 기대를 저버리기도 했다. 그리고 액션성에만 집중되어서 게임을 하다보면 이게 호러 게임인지 의심스러울 정도로 하나도 무섭지 않다는 것이 문제였다. 그나마 무서운 구간은 인터벌 3 상점가 파트밖에 없다.


  • 급감된 호러 요소로 비중이 적어진 메인 악역과 그만치도 못한 대체인물
시리즈의 상징이자 공포의 중심이라 할 수 있는 알마는 스토리상 문제도 있지만 플레이타임이 짧아서 전작보다 많이 얼굴을 안비치고 사실상 주인공측 편에 페텔또한 이번 작에서는 포인트맨의 편이기 때문에 공포를 일으킬만한 위협적인 인물, 즉 호러물에서 제일 중요한 메인 악역이 없었다는 것이 문제였다. 그나마 이 부분은 크립이 계승을 했지만 문제는 피어 3가 코나미사일런트 힐 시리즈처럼 작중 등장인물의 심리에 대한 연출을 호러 장르를 활용해 잘풀어낸것도 아니고 크립은 매우 뜬끔없이 등장한데다가 주인공들인 오리진 형제에 대한 감정이입이 전혀 안되서 별로 무섭지 않다는 것이 문제였다.


  • 멀티 플레이, 코옵 플레이에만 치중해서 소홀히 된 스토리텔링
스토리텔링도 매우 형편없는데 전작들에 있었던 배경 스토리를 알려주는 기록과 문서들이 사라져서 스토리는 지나치게 단순해진데다가 플레이 시간도 짧아서 인물들의 행동거지도 알기 힘들다. 그나마 페텔이 포인트맨의 심리와 본작의 목적에 대해서 설명을 해주지만 싱글 플레이 시간이 짧기 때문에 빨리 넘어가는 경향이 있어서 페텔의 설명만으로도 알기가 힘들다. 비단 알마만 아닌 베켓등 스토리상 중요하거나 전작에서 비중이 꽤 있던 인물들을 단시간에 허무하게 퇴장시켜버리는 만행을 저지르기도 했다.
스토리를 대략 요약하면 「포인트맨이 감옥에서 아마캠 사병들에게 잡혔다가 페텔에게 구출된다. → 감옥에서 탈출하기 위해 형제가 서로간의 목적을 가지고 협력했다. → 권진선의 SOS신호를 듣고 구출하러 빈민가를 거쳐 페어포트 시로 돌아간다. → 페어포트 시 생존자들은 이상한 낙서를 그리거나 사람들을 공격하는등 미쳐버려서 인외마경이 되었다. → 권진선으로부터 알마가 진통을 겪고 있다는걸 알아낸뒤 알마를 찾기 위해 마이클 베켓을 찾으러 간다. → 베켓이 알마가 새로 임신한 아이의 친부라는걸 알아내고 죽인 뒤 다시 유년기때 지냈던 오리진 시설을 찾아간다. → 자신들의 악몽의 근원인 크립, 즉 할란 웨이드를 없애고 알마와 상봉한다. → 엔딩」 이게 다다.


  • 전작들에 대한 배려가 없는 이벤트 컷씬
또한 너무 전작의 스토리들을 자세하게 설명, 소위 대놓고 스포일러를 하고 있다는 소소한 단점도 있다. 보통 후속작을 만들때는 전작의 판매량에 악영향이 가지 않도록 짧게나마 전작의 요소를 넣거나 아니면 이해가 어느정도 갈 정도로 스토리의 포인트만 잡아서 요약을 하는데 피어 3는 컷씬에서 전작들의 동영상을 다수 수록하거나 게임 플레이에서 적들의 입을 빌려서 스토리와 뒷 설정들을 설명하는등 너무 막나갔다는 평이 있다.


  • 엉망진창 플롯과 무리수 실드로 인한 캐릭터 붕괴
피어 3는 원 제작진이 개발하지 않았기때문에 등장인물들에 대한 해석이 엇나가 극단적으로 보면 캐릭터성을 붕괴시켰다. 이 캐릭터 붕괴의 큰 피해자는 알마와 페텔로 불행한 과거를 지니고 죽었지만 현재시점에서는 아군 적군안가리고 모두를 죽이거나 위협하고 심리를 읽을 수 없는 행보로 위험하고 강한 악령으로 재탄생한 알마는 3편에서 크립을 보고 도망가거나 엔딩에서 자신에게 해코치하려는 아들들을 두려워하는 인간적인 면이 추가되어서 특유 카리스마와 신비주의적이였던 매력을 깎아먹은데다가 엔딩에서는 자신이 저질렀던 악행들에 대한 대가를 치루기는 커녕 장남이 막내를 받아주었다는 이유로 편하게 성불을 하는 등 어떻게보면 알마를 안좋은 쪽으로 실드, 미화를 했다. 그리고 알마못지 않게 불행한 삶을 살아와 끝내 형의 손에 죽은 페텔은 알마처럼 나름대로 세상에 대한 분노를 가진 정당성이 있었는데 그놈의 엔딩들때문에 잔인하기만 한 밑도 끝도 없는 패륜아, 증오에 쩌든 복수귀로 전락해버려 이미지 품평피해를 입기도 했다.


피어 3가 발매된 이후 피어 시리즈의 사이드 컨텐츠등 미디어 믹스는 끊겼고 공식 홈페이지마저 폐쇄되었는데 피어 온라인을 장기간동안 기획한 것을 보면 워너 브라더스는 메인 스토리인 알마와 오리진의 이야기를 3부작으로 종영한 뒤 온라인 게임으로 세계관을 이을려고 했던 것으로 보인다.

기타

영상


피어 3 실사 트레일러 알마편


피어 3 실사 트레일러 포인트맨편


피어 3 실사 트레일러 팩스톤 페텔편

트리비아

  • 리그베다 위키의 피어 3와 관련된 항목에서는 엔젤하이로 위키 시절부터 포인트맨 엔딩이 정사고 페텔 엔딩은 패러렐 월드라는 정보가 나돌아다녔는데 이는 2012년부터 나온 피어 4 개발 루머때문에 나온 오해로 공식적으로는 정사라고 정해진 엔딩은 일단 없다. 단 포인트맨 엔딩은 굿 엔딩, 페텔 엔딩은 배드 엔딩인데다가 기본적으로 플레이가 가능한 캐릭터가 포인트맨이고 스토리또한 포인트맨의 시점으로 진행되다보니 정황상 포인트맨 엔딩을 중점으로 생각하고 설계되었다고 볼 수 있다.
  • 다른 회사에서 만들었지만 그래도 확장팩이 있었던 오리지널 피어와 원 개발사에서 직접 만든 DLC가 있는 피어 2와 다르게 피어 3는 확장팩과 DLC가 일절 존재하지 않는다. DLC 열풍이 한창일때 나온 작품임에도 이 정도로 추가구성품 계획이 심심한걸 보면 인기가 전작들보다 매우 안좋다는걸 느낄 수 있다.
  • 한글판은 역시 평이 안 좋음과 동시에 피어 시리즈의 인지도가 낮아서 그런 건지 몰라도 하루만에 덤핑되었고 많이 안 팔려서 끼워주기 용으로 많이 뿌렸다. 특히 피어 온라인의 클로즈드 베타 테스트가 취소되었을땐 아예 사과의 의미로 테스트를 신청한 사람들에게 피어 3 티셔츠와 패키지를 뿌렸을 정도. 쓰레기를 구입 못한 것을 보상해드리기 위해 덜 쓰레기를 대신 드립니다
Alma figure.jpg
  • 피어 3 예약한정판으로 2편 기준 임신한 알마의 피규어가 동봉되어있다. 참고로 야광 피규어라 피부색이 전체적으로 야광녹색을 띄고 있다.
  • 나름대로 잘생긴 미형 모델링을 가졌던 전작들과 다르게 이번작에서는 양키센스로 인해 좋게 말하면 개성이 넘치고 안좋게 말하면 외모가 많이 너프되었다. 특히 권진선은 전형적인 서구권이 생각하는 동양인의 스테레오에 포인트맨은 단순히 수염이 덥수룩한 아저씨가 아니라 인상도 험해져서 그의 얼굴을 본 팬덤에게 큰 실망감을 주기도 했다.
  • 피어 3의 시나리오 라이터인 존 카펜더는 3편에서는 알마가 진통으로 인해 매우 공격적으로 변할 것이라고 언급했지만 정작 게임상에서는 도시를 파괴하면서 길찾기에 악영향을 준다는 것을 빼면 딱히 주인공에게 해를 주는 것이 없다. F.E.A.R. 3 존 카펜더 인터뷰
  • 이 게임을 개발한 Day 1 스튜디오는 2013년에 워게이밍에게 흡수되어 사라진 상태다. 뱀발로 오리지널 피어의 확장팩들을 만든 타임게이트 스튜디오또한 2013년에 파산되어 사라졌다.
  • 알마 인형은 오프닝에서도 나오는데 소녀 알마가 이 인형을 안고는 엄마놀이를 하는 것을 볼 수 있다.

각주

  1. IGN 피어 3 평점
  2. 출처 : 메타크리틱 피어 3 페이지 참고로 타임게이트 스튜디오가 만든 피어 익포는 75점으로 1점차이가 난다.
  3. 게임스팟 피어 3 평점
  4. 원문은 insane로 정신이상이 맞는데 한글판 게임내 언어에서는 「초능력자」라고 오역을 했다.