Evolve (웹 게임)/종족

개요[편집 | 원본 편집]

이 문서는 웹 게임 Evolve의 데이터에 들어있는 플레이 가능한 종족을 정리한 문서이다.

게임을 처음 시작하면 종족을 고르게 된다. 이 플레이 구간은 '선사 시대' 라고 되어 있는데, 종족이 정해지지 않은 시대를 지칭한다.

특성의 경우 이 문서에서는 편의를 위해 장점 특성 / 단점 특성 순서로 기재한다. 원래 이볼브 위키에서는 장단점이 왔다갔다 하면서 무분별하게(?) 기록되어있다. 보통 장점 특성 하나에 단점 특성 하나가 있고, 붉은색 텍스트는 곧 다음 게임에서 '광신주의' 특성을 타면 물려받는 특성이기에 장점=빨간색이나 다름없긴 하지만, 늑대인간이나 여우 종족 같은 걸 보면 장점 특성을 2개씩 갖고 있는 경우도 있고 단점이 2개인 종족도 있다. 공식 위키가 보기 불편하게 짜여져 있으면 초보자들은 어쩌라는겨

각 종족마다 행성들에 붙이는 이름이 달라진다. 그것도 몇몇 종족들은 규칙성이 있거나 노골적으로 다른 작품에서 따온 것도 보인다. 주로 동물 형태의 종족들은 해당 동물의 아종 등의 이름으로 정해진다. 샹어 종족의 행성 작명법을 보면 '청상아리' '귀상어' 같은 이름으로 되어 있다. 한 번 환생한 후 선대 종족이 되었을 때 후대 종족이 선대 종족을 신으로 모시는데 그 종족을 묘사하는 게 다르다. 커스텀 종족 연구소를 들어가서 보면 '짧은 설명'이라고 되어 있다.

개발자가 FAQ 페이지에서 딱히 가장 효율적이고 좋은 종족은 발디, 슬러지만 아니면 된다 없다고 말하고 있지만, 실제로 플레이해 보면 자신의 플레이 스타일에 따라서 좋은 종족이나 나쁜 종족이 갈릴 수 밖에 없다. 심지어 커뮤니티에서 확실히 좋지 않은 종족이라고 평가받는 종족도 있다.

각 종족들은 한 그룹에 2~3가지 종족이 들어 있고, 진화 과정 및 방향이 다르다. 일부 종족들은 바이오시드 이상의 엔딩을 본 이후 특정 환경을 가지고 있는 행성에서 시작해야 플레이 할 수 있는 종족들도 있다. 해양, 화산, 사막, 극지, 삼림, 악마 종족 그룹이 이에 해당하고. 천계 종족 그룹은 사악한 우주에서만 플레이 가능한 종족이다.

여담으로 모든 종족들은 이족보행이거나 손 같은 기관이 존재하는 듯 하다. 동물 형태든 뭐든 그 종족을 나타내는 짧은 설명에 ~people 이라고 붙는 종족들이 꽤 되고, 샹어 같은 경우는 아예 "똑바로 선 상어"(upright sharks)라고 한다. 한국어판에는 동물 형태의 종족들에게는 묘사할 때 그냥 동물 이름만 붙이거나 원래 영어 원문에서는 동물 이름에 people 이라는 단어가 붙어 있다. 켄타우로스의 '반인반마' 라는 설명도 원래 'horse people'이다. 아무래도 번역하는 사람들이 의역 중심으로 하다 보니 이렇게 된 듯.

인간형[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 적응성 / 낭비이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 포유류 -> 인간형을 선택해야 한다.

인간[편집 | 원본 편집]

인간은 필요에 맞게 주변 환경을 조정하는데 능숙하며, 다재다능한 생물입니다. 그들은 주변 환경에 대한 지식을 확장하고 위대한 제국을 건설하려는 야심찬 종족입니다.

Human. 거의 모든 작품에서 '종족' 개념이 있으면 반드시 나오는 종족. 창의성 / 다양함 특성을 가지고 있다. 가장 친숙하지만 그만큼 가장 특별할 거 없는 종족(...) 애초에 태양계 이름도 지구, 화성, 수성, 목성 등의 흔하디 흔히 알려진 이름이다.

타 게임에서 항상 표준을 맡는 종족인 인간이지만 이 게임에서는 의외로 게임을 처음 시작하는 초보자들에게 추천되지 않는 종족인데, 창의성 특성 덕에 'A.R.P.A.를 더 적은 비용으로 빨리 올릴 수 있다' 라는 장점 빼고는 없다. 더군다나 A.R.P.A.는 첫 게임을 진행할 때 거의 쓰이지 않는 기능이며, 핵 미사일을 발사해서 환생을 하는 데에는 전혀 쓸모 없다. 차라리 블랙홀 엔딩부터 입자 가속기 같은 A.R.P.A.를 올릴 때 유용하게 쓸 수 있는데, 이도 게임을 어느정도 해야 가능한 환생이라 초보에게 비추천된다.

그 외 가장 많이 플레이를 차지하는 요소 중 하나는 군사인데, 행성을 통일한 이후 거의 안쓰이지만 군사가 쓰이는 목적 중 하나가 소울 젬 수급에 있다. 하지만 인간은 다양함 특성 때문에 군사 수급이 어렵다. 이 두 시스템은 초보자들이 거의 경험하지 못하는 시스템이며 사실상 블랙홀 환생을 3~4번 이상 한 후에 추천되는 종족이라고 한다.

그래도 게임 재화가 어느정도 구축된 후에는 잘 쓸 수 있는 종족으로 취급받는다. 마법 우주를 탈출하기 위해서는 A.R.P.A. 탭에 있는 마나 흡입기를 80개 만들어야 나갈 수 있는데, 인간이 여기서 유리해지기 때문이다.

인간으로 플레이 한 다음에 환생하면 다음 종족은 인간을 신으로 숭배하게 되는데 외양을 묘사할 때 백인만을 묘사한다. 정확히는 "분홍색 피부를 가지고 있고, 이족보행을 하는 생물" 이라고 표현한다. 그래서 TV Tropes에서는 제작자 인종차별주의자 설이 있다고 한다.

행성 이름은 다음과 같다.

모행성 붉은 행성 뜨거운 행성 가스 행성 가스 행성 위성 왜소행성
지구 화성 수성 목성 가니메데 세레스

엘프[편집 | 원본 편집]

엘프는 일반적으로 키가 크고 날씬하고 뾰족한 귀를 가진 생물이며, 은둔하는 경향이 있고, 눈치가 빠릅니다. 그들은 장수하며 종종 우주의 깊고 근본적인 질문에 대한 답을 찾기 위해 연구에 전념합니다.

Elf. 판타지 장르에서 '종족' 개념이 있으면 반드시 나오는 종족 중 하나다. 집중력 / 짜증 특성을 가지고 있다.

모행성 붉은 행성 뜨거운 행성 가스 행성 가스 행성 위성 왜소행성
발리노르 아만 에레만두 엘레니온 티리온 나우그림

오크[편집 | 원본 편집]

오크는 눈치가 느리지만 크고 근육질이며 엄청나게 강인한 생물입니다. 그들은 전형적으로 문제를 해결하기위해 폭력을 먼저 사용하고, 그것이 효과가 없을 때만 더 합리적인 해결책을 찾습니다.

Orc. 판타지 장르에서 '종족' 개념이 있으면 반드시 나오는 종족 중 하나다. 호전적 / 분노 특성을 가지고 있다.

모행성 붉은 행성 뜨거운 행성 가스 행성 가스 행성 위성 왜소행성
로널드 크룸 모르도르 크러쉬 해머펠 메이스

모성 이름이 '로널드'인데, 영어 원문을 보면 'Roneard'이며 이를 뒤집으면 Draenor가 된다. 이 단어는 '드레노어' 라고 읽으며, 월드 오브 워크래프트에 등장하는 오크 종족의 고향 행성이라고. 한국어 실정에 맞게 번역했으면 "어노레드" 라는 이름이었을 것이다.

육식동물[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 사냥꾼, 육식 / 조심성이다.

육식동물 계열은 오직 고기만을 먹기 때문에 농사 및 실직자라는 개념이 없고, 실직자는 사냥꾼이라는 직업이 된다. 이런 동물들이 문명을 이룬다고 생각하니 퍼리가 연상되는 종족. 한국어판에서는 완전히 동물로 설명되어있지만 영어 원문에서는 후대 종족이 설명하는 모습을 보아 이족보행을 하는 동물에 가까운 모습인 것 같다. 이는 하단의 초식동물들도 포함된다.

식량은 오로지 고기만으로 대체되는데, 다른 종족들과는 달리 육식동물들의 식량은 시간이 지나면 부패해 없어진다. 그래서 우주시대가 되기 이전까지는 굳이 가득 채울 필요는 없으며, 식량이 0이 되지 않을 정도로 적정량을 유지하도록 내버려두는 플레이를 해야 한다.

그리고 식성이 바뀌기에 약간의 테크트리 변경이 일어난다. 가령 '풍차'를 연구하면 다른 종족들은 처음부터 전기로 사용할 생각을 못하는데 육식돌물들은 딱히 곡물을 갈 필요가 없어서 전기를 발견한 이후 풍차를 연구하게 된다. 더불어 다른 종족들은 풍차를 설치하면 식량 생산이나 전기 생산 중 하나를 선택해야 하는데 육식동물들은 모든 기능을 전기로 보낼 수 있다.

육식동물이라 플레이어 종족의 개체수가 많아지면 다른 동물들이 모두 먹혀서 멸종해서 종족이 망하지 않겠느냐 할 수 있지만, 이 게임에서는 그런 시스템은 없으니 안심해도 된다.

비 오면 전투력이 하락한다는 특징 때문에 약탈 위주 플레이를 하려면 사막 행성에서 하는 것이 좋다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 포유류 -> 동물 -> 육식을 선택해야 한다. 초식동물과 함께 가장 긴 진화트리를 가지고 있다.

고양이[편집 | 원본 편집]

고양이는 전형적으로 게으르고 고양이과에 속합니다. 그것들은 호기심이 많고 미지의 세계를 탐험하는 것을 좋아합니다. 하지만 대부분의 고양이는 열심히 일하는 것보다 게으름을 피우는 것을 선호합니다.

Cath. 정확히는 Cat 이라는 단어를 비튼 듯 한데 '괭이', 더 의역하자면 '고이' 정도의 어감인 듯 하다. 호기심 / 게으름 특성을 가지고 있다.

특성인 '호기심'은 지식을 늘려주기에 초반 막힘이 약간 줄어든다. 근데 이거 때문에 누군가가 장롱에 들어갔다가 갇혔다거나, 슈뢰딩거의 고양이를 암시하는 내용의 이벤트 등 별별 이벤트가 나타나는데, 딱히 의미는 없다. 단 게으름 때문에 굶어죽는 인구가 생길 수 있으니 주의. 더운 날씨면 애들이 사냥 나가기 싫어하는데 이때 인구가 와장창 당할 수 있다.

고양이 종족은 고양이과 동물들이 모인 건 아니고 그냥 집고양이 계열 동물들인 듯. 다른 육식동물 계열 동물들을 보면 개과만 둘로 나뉘어져 있고, 후대 종족이 '고양이 인간'(Cat People)[1]이라고 부르는 것에서 알 수 있다.

모행성 붉은 행성 뜨거운 행성 가스 행성 가스 행성 위성 왜소행성
카타르 타비 갈스 펄스 키스

모성의 이름은 스타워즈에 등장하는 고양이 형태의 종족 Cathar에서 왔다. 2022년에 월드컵을 연 나라 카타르가 아니다

늑대인간[편집 | 원본 편집]

늑대인간은 보통 조직적으로 무리를 지어 이동하고 개과에 속합니다. 그들은 매우 사회적인 종족으로 어떤 일도 혼자 하는 일이 거의 없습니다.

Wolven. 원문을 보면 판타지 등지에서 묘사되는 늑대인간보다는 일반적인 늑대 혹은 늑대 수인에 속하는 종족인 것으로 보인다. 추적자 / 무리 생활 특성을 가지고 있다.

특성인 무리 생활은 초반에는 주거 비용이 높지만 인구 2를 늘려주는 주택이나 인구 5를 늘려주는 아파트 등 2명 이상의 인구를 늘려주는 건물의 비용이 감소하는 특성이기에 사실상 양날검 특성이다. 혼자 살기 좋아하는 드래고니드 종족과 반대인 특성.

여우[편집 | 원본 편집]

여우는 붉은여우종에 속하며 장난기가 많습니다. 그것들은 교활하고 꼬리털이 복슬복슬합니다.

Vulpine. 개과 동물 중에서 가장 인기 있는 동물 중 하나인 여우가 모티브인 종족이다. 놀기 좋아함 / 자유로운 영혼 특성을 가지고 있다.

특성인 '놀기 좋아함' 때문에 기본 인구가 늘어나도 사냥꾼에 넣어두면 행복도가 줄어든다는 게 그다지 체감이 안 되며 오히려 인구에 따라 행복도가 0.5%씩 올라가기도하는 기이한 종족. '자유로운 영혼' 특성은 기본 직업(파란색 이름)이 아닌 다른 직종으로 배정시키면 스트레스를 받는 단점 특성이다. 이론상, 만약 알루미늄을 채취하기 위해 돌 광부에 몰빵해댄다고 해도 돌 광부를 기본 직업으로 바꿔놓으면 행복도가 내려가지 않는다. 이 특성과 '놀기 좋아함' 특성이 시너지를 일으키기 위해서는 사냥꾼을 기본 직종으로 하는 게 좋다.

초식동물[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 직감 / 초식이다.

초식만 하는 초식동물이기에, 육식동물과 반대로 고기를 먹지 않아 군인이 사냥을 통한 식량을 생산하지 않는다. 그래서 다른 종족들은 군사+농부(사냥꾼)조합으로 식량 수급을 하는데 이에 비해 초식동물들은 식량을 수급하지 못하는 편. 따라서 농부의 생산량이 줄어드는 화산 행성이나 잿더미 행성에서 정착하기 참 힘들다. 그리고 지옥 행성에서는 농업 -75%이기 때문에 아예 정착이 불가능하다고 생각하면 된다.

육식동물들처럼 한국어판에서는 완전한 동물 형태로만 설명되어있지만, 영어 원문에서는 후대 종족이 설명하는 모습을 보아 이족보행을 하는 동물에 가까운 모습인 것 같다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 포유류 -> 동물 -> 초식을 선택해야 한다. 육식동물과 함께 가장 긴 진화트리를 가지고 있다.

켄타우로스[편집 | 원본 편집]

라이노타우로스[편집 | 원본 편집]

카피바라[편집 | 원본 편집]

대형[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 강함 / 대형이다.

크기가 큰 종족들. 크기가 크기 때문에 주거 비용이 증가하는 대신, 클릭을 할 때 마다 얻는 자원이 크게 늘어난다. 초반 문명 건설에 매우 좋은 종족이지만, 특성 설명에 따르면 방치하는 데에는 그다지 좋지 않은 종족. 대형과 소형 모두 판타지 매체에서 등장하는 종족들로 이루어져 있다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 포유류 -> 대형을 선택해야 한다.

오우거[편집 | 원본 편집]

사이클롭스[편집 | 원본 편집]

트롤[편집 | 원본 편집]

소형[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 소형 / 약함이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 포유류 -> 소형을 선택해야 한다.

코볼트[편집 | 원본 편집]

고블린[편집 | 원본 편집]

노움[편집 | 원본 편집]

파충류[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 비늘 / 냉혈이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 파충류 -> 외온동물을 선택해야 한다.

육지거북[편집 | 원본 편집]

도마뱀붙이[편집 | 원본 편집]

슬리데린[편집 | 원본 편집]

조류[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 경량 뼈 / 딱딱함이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 파충류 -> 내온동물을 선택해야 한다. 조류인데 어째서 파충류가 진화 선택지에 있냐면, 오역 때문이다.(...) 원래 이 파충류 부분의 원문은 eggshell로, 계란 껍질, 즉 '난생'이라는 뜻을 가지고 있다.

아라크[편집 | 원본 편집]

익륭[편집 | 원본 편집]

드래고니드[편집 | 원본 편집]

식물[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 진액 / 비대칭이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 엽록체 -> 다세포 -> 변수성 -> 선태식물을 선택해야 한다.

엔트[편집 | 원본 편집]

선인[편집 | 원본 편집]

벌레잡이제비꽃[편집 | 원본 편집]

진균류[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 분해자 / 해면이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 키틴 -> 다세포 -> 포자 -> 선태식물을 선택해야 한다.

포자[편집 | 원본 편집]

버섯돌이[편집 | 원본 편집]

쪼밀이[편집 | 원본 편집]

곤충[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 빠른 성장, 높은 인구 / 빠른 신진대사이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 절지동물을 선택해야 한다.

사마귀[편집 | 원본 편집]

절각[편집 | 원본 편집]

깨미[편집 | 원본 편집]

수중[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 수중 / 어두움이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 수중을 선택해야 하며, 해양 혹은 습지 행성 환경이 요구된다.

샹어[편집 | 원본 편집]

문워[편집 | 원본 편집]

삼림[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 은신 / 철 알레르기이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 삼림을 선택해야 하며, 삼림 혹은 습지, 타이가 행성 환경이 요구된다.

원래 영어명은 fey로, 단어사전에서는 '약간 특이한, 비현실적인 데가 있는, 초자연적'을 문예체로 표현한 것이라고 한다. 숲에서 사는 초자연적인 종족이라고 하면 가장 많이 떠올리는 건 아마 요정이며 이 종족 그룹도 요정으로 번역할 수 있으나, 삼림 종족으로 되어 있는 이유는 행성 지형과 맞추기 위함인 것으로 보인다.

드라이어드[편집 | 원본 편집]

사티로스[편집 | 원본 편집]

화산[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 녹아내림 / 추위 불내증이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 화산을 선택해야 하며, 화산 혹은 잿더미 행성 환경이 요구된다.

불사조[편집 | 원본 편집]

샐러맨더[편집 | 원본 편집]

극지[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 얼어붙음 / 더위 불내증이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 극지를 선택해야 하며, 툰드라 혹은 타이가 행성 환경이 요구된다.

예티[편집 | 원본 편집]

웬디고[편집 | 원본 편집]

사막[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 수집가 / 유목이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 사막을 선택해야 하며, 사막 혹은 잿더미 행성 환경이 요구된다.

터스킨[편집 | 원본 편집]

카멜[편집 | 원본 편집]

악마[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 악함, 비도덕적이다.

이 종족 그룹으로 진화하려면 동물세포 -> 다세포 -> 대칭 -> 악마를 선택해야 하며, 지옥 행성 환경이 요구된다.

발록[편집 | 원본 편집]

임프[편집 | 원본 편집]

천계[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 행복, 신성함 / 화려함이다.

세라프[편집 | 원본 편집]

유니콘[편집 | 원본 편집]

인공[편집 | 원본 편집]

종족 그룹 특성은 인공적 / 전동력이다.

신스[편집 | 원본 편집]

나노[편집 | 원본 편집]

챌린지 유전자[편집 | 원본 편집]

단점이란 단점은 다 모아놓은 종족들. 그래서 챌린지 유전자이다. 이런 종족들을 가지고 승천 하는 것이 신기할 정도이다. 업적 내에서도 멸종 엔딩을 보는 게 업적일 정도고, '안락사'같이 멸종 자체를 "고통 속에서 벗어난다"라고 표현할 정도.

이 분류 안에 있는 종족들은 모두 인간형(적응성, 낭비벽)으로 분류되어 있다.

발디[편집 | 원본 편집]

발디족은 유전적인 재앙인데, 이토록 오래 살아남은 게 신기합니다.

Valdi. CRISPR 업그레이드를 통해 챌린지 기능을 잠금 해제하면 그때부터 사용할 수 있다. 진화하기 전에 '챌린지 유전자' 기능을 눌러 유전자 쓰레기 챌린지를 누르면 이 종족으로 플레이가 가능하다. 그나마 이 종족의 위안거리가 있다면 슬러지보다 낫다는 것이다.

분노, 짜증, 괴사, 다양함, 멍청함, 허약함, 자유로운 영혼, 대식가, 갉아먹음, 욕심, 청력 감퇴, 무거움, 동면, 발굽, 무척추, 게으름, 저시력, 햇빛 공포증, 피해망상, 전투력 약화, 비관적, 전투 공포증, 불 공포증, 놀람, 느림, 단독 생활 특성이 있다.

보면 이전 종족의 특성을 가져오는 기술인 광신주의로 물려주는 특성(빨간색)이 없는데, 만약 발디 종족으로 플레이 한 이후에 다른 종족으로 광신주의 기술을 연구했다면 랜덤한 긍정적 특성 하나를 가져온다고 한다.

발디의 어원이 대체 어떤 것에서 왔는지 궁금해하는 사람들이 꽤 있다. 구글에 Valdi라고 검색하면 이탈리아계 사람 이름이 뜬다. 개발자 본인의 이름이라고 하기에는 개발자가 독일계 이름을 쓰고 있어서, 유저들이 이탈리아계는 아닐 것이라고 추측한다. 그래서 사람들이 여러 가설을 세웠는데, 인터넷에 검색해서 나온 것들은 다음과 같다. 하지만 결국에는 각자 생각하기 나름.

  1. 개발자의 주변인
    1. 개발자와 같은 학창시절을 보낸 사람
      1. Valdi라는 이름을 가진 절친이 있기 때문에 이름을 빌려 썼다
      2. 개발자를 괴롭혔던 사람 이름
    2. 대학에서 개발자를 가르쳤던 교수 이름
    3. 개발자의 아빠나 다른 가족 이름(...)
  2. 개발자가 탈모가 와서 대머리가 되어가는데 탈모에 대한 증오로 bald 라는 걸 비틀어 작명했다(...)
  3. 그냥 어감이 괜찮은 이름이라서

슬러지[편집 | 원본 편집]

슬러지는 스스로 자각하게 된 한심한 유전적 재앙인 진액인데, 그것들이 작용할 수 있는 게 신기합니다.

Sludge. Evolve 게임 내에서의 최악의 종족. 이걸 보면 위의 발디족이 이거보다 낫다는 생각이 절로 든다. 이 게임에서 등장하는 모든 단점들을 사실상 모아 놓은 종족이다.

슬러지 종족을 플레이할 수 있는 방법은 승천이나 악마 주입 리셋을 하거나, 위의 발디 종족으로 업적인 안락사 업적을 달성하면 플레이 할 수 있다. 이런 설계로 보아 본격 하드코어 모드 중에서도 더 어려운 하드코어 모드를 지향하는 종족. "발디 해봤는데 별거 아니네" 라고 하는 사람들을 위한 종족이다.

가지고 있는 특성은 분노, 짜증, 괴사, 발화, 다양함, 멍청함, 향기, 허약함, 자유로운 영혼, 대식가, 갉아먹음, 욕심, 청력 감퇴, 무거움, 동면, 발굽, 무척추, 게으름, 불신, 저시력, 햇빛 공포증, 진흙, 피해망상, 전투력 약화, 비관적, 전투 공포증, 불 공포증, 달 공포증, 놀람, 느림, 느린 회복, 눈 중독, 단독 생활, 바다 공포증, 정직, 비구조화 특성이 있다. 아예 문단을 따로 빼서 봐야 할 정도로 단점이 많다.

설명을 보면 거의 무슨 슬라임같은 종족으로 보이지만 요상하게도 발굽이 있고 '갉아먹음' 특성을 보아 이빨이 있는 듯. 사람들에게 잘 알려진 생물(?)로 비유하자면, 현실에는 존재하지 않는 생물인 실장석(참피)급으로 비유할 수 있을 정도다. 진짜 현실에 존재하는 생물 중에서는 아무리 찾아봐도 이 종족을 비유할 수 있는 그런 생물이 없다.

그나마 다행인 점은 고귀함, 무감정 ,환경주의, 기생충, 탐식이 없다. 그럼 뭐해 단점을 거의 다 가졌는데

근데 자세히 보면 정말 절묘하게도 생존에 불리한 특성만 있고 다른 종족들에게 업신여김만을 당할 것 같은 특성이 모이기만 했다. 고귀함이나 무감정처럼 '좀 있어보이는' 느낌이 드는 단점 특성이라든가, 실제 자연계에서도 잘 통하는 생존 방식 중 하나인 기생 특성이 없다는 것. 탐식이 왜 없냐고 할 수 있는데 사실 탐식은 "이 종족은 모든 것을 먹습니다" 라는 설명이 있는 것으로 보아 소화기관도 제대로 작동하지 않아 먹는 것도 가려서 먹는 모양이다.

요약하자면 이 종족이 실제 존재한다면 대략 다음과 같을 것이다.

  • 게으르고 멍청한 주제에 먹을 건 많이 먹고, 거기에 에너지 효율도 좋지 않은데 쓸데없이 에너지를 많이 쓰는지 조금만 먹지 않아도 피부가 썩어 버린다.
  • 그런 주제에 짜증도 많고 화도 많다.
  • 사냥하는 것도 몸에서 냄새가 나서 사냥감이 금방 알아채 도망가기 쉽다.
  • 몸도 엄청나게 느리다. 다친 걸 회복하는 것도 엄청 느리다.
  • 엄청나게 약하다. 전투를 해도 이렇게 약한데 몸은 부피에 비해 매우 무겁다.
  • 여러 기관이 먹통이다. 소화계부터 시작해서 각종 감각기관들, 시각기관과 청각기관도 성능이 안 좋다.
  • 정신머리 구조도 피해망상에 비관적인데다 서로가 서로를 못 믿고, 욕심도 엄청나게 많다.
  • 겁이 매우 많다. 공포증이란 공포증은 모두 가지고 있다. 웃긴 건 불 공포증을 가지고 있는데 몸이 다른 물질에 불을 붙이는 체질이다.
  • 동면을 취하는 주제에 눈 오는 날만을 손꼽아 기다린다.

여기서 그나마 좋은 특성으로는 정직이 있는데 이것도 인간 기준에서 좋은 특성이지 이 게임에서는 부정적인 특성이다. 사실 멍청해서 거짓말을 할 줄 모른다 카더라

심지어 광신주의 특성도 이 종족의 고유 특성인 진흙인데, 이건 커스텀 종족으로도 부여하지 못하는 특성인데다가 사실상 페널티 특성이다. 이볼브에 존재하는 모든 종족들 중에서 유일하게 후대에게 부정적인 특성을 물려주는 종족이다... 그리고 이 진흙 특성을 물려받은 다음에 위대한 종족 이벤트를 진행하는 업적도 있을 정도다! 정말로 사람들은 가장 한심하고 하찮은 것에 따로 설정을 만들 정도로 은근히 아낀다는 말이 맞는 듯 하다.

이벤트 종족[편집 | 원본 편집]

요정[편집 | 원본 편집]

요정들은 일 년 내내 공방에서 모두에게 줄 장난감을 만들기 위해 일합니다. 그들은 기본적으로 붉은 군주가 그의 제품을 대량 생산하기 위해 사용되는 노예들입니다.

원문은 Elf. 우리가 아는 그 키 크고 귀도 크고 아름답게 생겼지만 거만한 종족과는 다른 종족인데, 보통 영어에서 elf 라고 하면 크리스마스 요정 같은 느낌을 엘프라고 한다. 크리스마스 이벤트에 사용되는데 엘프 종족이 크리스마스 기간에 진화하면 이 종족이 된다.

특성은 노예, 절약, 절약 특성을 가지고 있다.

순록[편집 | 원본 편집]

순록들은 매우 진화한 동물 무리입니다. 그들은 썰매 끌기 챔피언이고 엄청난 양의 선물을 운반할 수 있습니다.

칠면조나 토끼 처럼 크리스마스를 기념하기 위해 만든 듯한 종족으로 보인다.

당나귀[편집 | 원본 편집]

당나귀는 조용하고 산을 오르는데 능숙한 짐승입니다. 그것들은 순록에게는 너무 거친 지형을 통과합니다.

순록이 언급되는 것을 보아 순록의 업그레이드 버전 종족인 것으로 보이지만, 카피바라 종족이 연말 축제 기간(12월 17일 ~ 12월 21일)에 당나귀로 진화한다. 특성은 약탈자 특성을 가지고 있다.

토끼[편집 | 원본 편집]

부활절 기간에 늑대인간 종족으로 진화하면 토끼로 진화한다고 한다.

토끼 종족의 특이한 점은 부활절에 관련되어 있는 동물이라 그런건지 모르지만 행성 이름들이 하나같이 달걀과 관련되어 있거나 디저트 이름들이다. 초콜릿부터 시작해서 마시멜로 등의 이름들이 붙여져 있다. 특성으로는 빠른 활동, 빠른 성장, 무지개, 낙천적 성격을 가지고 있으며, 늑대인간 종족에게는 보이지 않는 특성이다. 한마디로 완전히 다른 종족.

이름이나 디자인으로 보아 원래 넣었을 것으로 추측되는 특성은 구멍 파기가 있을 것이라고 추측된다. 하지만 어째 이 종족의 문구 파일이 위치해 있는 부분은 육식동물들 한가운데... 였지만 사실 늑대인간 종족이 부활절 기간 동안 이와 같이 변하는 것이기 때문에 이렇게 되었다고 한다.

칠면조[편집 | 원본 편집]

칠면조는 깃털이 달렸지만 날지 못하는 새입니다. 칠면조는 그레이비 소스와 으깬 감자와 함께 먹으면 맛이 좋습니다.

순록이나 토끼 처럼 특정 기념일을 추수감사절을 기념하기 위해 만든 듯한 종족으로 보인다. 아라크 종족이 추수감사절 기간에 진화하면 칠면조가 된다.

가문비 엔트[편집 | 원본 편집]

가문비엔트는 엔트의 특별한 축제 품종이며, 장식으로 뽐내는 것을 좋아합니다.

앞서 위에 나왔던 엔트 종족이 크리스마스 버전으로 업그레이드 된 것 같은 느낌의 종족이다. 연말 축제 기간(12월 17일 ~ 12월 21일)에 엔트로 진화하면 가문비 엔트가 된다.

특성은 광합성, 낙천적 특성을 가지고 있다.

눈사람[편집 | 원본 편집]

눈사람은 사람 모양같은 눈더미가 살아있는 것 입니다.

크리스마스를 기념하기 위해 만든 종족 중 하나다. 예티가 이 종족으로 변한다.

체럽[편집 | 원본 편집]

체럽은 작고 귀엽고 통통한 천사 같은 존재입니다. 비록 그들은 날개가 달린 아기들처럼 생겼지만, 그들은 주저하지 않고 당신의 마음에 화살을 쏠 것입니다.

묘사를 보아 큐피드같이 생긴 천사 종족인 것 같다. 실제로도 천계 종족 사이에 이 종족이 들어 있다. 악마 카테고리에는 발록과 임프 두 가지만 있는 것으로 보아 천계 종족과 악마 종족의 수를 맞추기 위해서인 듯 보였으나, 발렌타인 데이 전용 종족으로 만들어져 있다. 세라프 종족이 발렌타인 데이에 체럽 종족이 되며, 특성은 기존 세라프 종족이랑 똑같다.

크람푸스[편집 | 원본 편집]

크람푸스는 잘못된 행동을 하는 아이들에게 벌을 주는 끔찍한 동물입니다. 그들은 절대 만족하지 않는 굶주린 식욕을 가지고 있고, 버릇없는 아이 목록에 있는 아이의 영혼을 먹고 삽니다.

역시 크리스마스 관련 종족이다. 크람푸스는 크리스마스 관련 악마로 알려져 있다. 크리스마스 이벤트 기간 동안 기존의 웬디고가 이 종족으로 대체된다.

특성은 창의성 / 다양함을 가지고 있다. 종족 설명이 아무리 봐도 악마인지라 차라리 이 종족을 악마 카테고리에 넣고 하단의 체럽 종족을 천계 카테고리에 넣었으면 좋았을 듯.

더미 종족[편집 | 원본 편집]

이 문단에는 이름만 남아있는 종족이거나, 데이터는 남아 있지만, 플레이가 불가능한 종족을 모아놓는다. 아무래도 성능 면에서 결함이 있거나 개발 취소된 종족이거나, 개발 방향을 바꾸는 등으로 사용할 수 없게 되거나 하는 등의 이유로 없어진 종족들인 것으로 보인다. 각 종족 별로 멸종 업적도 많은데, 업적 이름까지 만들어진 종족들이 꽤 많이 보인다.

대부분의 종족이 위의 종족들이 가지지 못한 또 다른 특성들을 암시하는 문구로 이루어져 있다. 예를 들면 구울이나 토끼 같은 종족은 설명을 보아 각각 유령 특성과 구멍 파기 특성을 가지고 있는 것으로 보이는데, 실제로 종족 연구소에서 보면 이 특성을 선택하고 게임에 넣을 수도 있지만 정작 이 특성을 기본으로 가진 종족이 없다.

일부 종족들은 대놓고 기념일을 노린 것 같은 종족들이 꽤 보인다. 이를테면 요정 종족이나 토끼, 칠면조 종족이 그렇다. 일부 업적 중에서 기념일에 로그인하는 업적과 달성해야하는 업적이 있는데 아마도 이때 환생을 해서 진화 시대로 돌아가게 되면 얻게 되는 이벤트성 종족도 있는 것으로 보인다. 코딩 내에서는 아무리 봐도 그러한 업적을 통해 종족을 해제하는 걸 보여주는 문구는 보이지 않지만, 혹시나 플레이하다가 해당 종족들을 플레이 하는 방법을 발견하게 될 시 다른 문단으로 옮기기 바람.

그 외 종족 그룹 중에 '잡식동물'이라는 그룹이 있던 것으로 보인다. 다른 항성계 이름을 보면 중간에 "???"라고 되어 있는 부분이 보이는데 이게 문구가 "genus_omnivore_solar" 부분이기 때문이다. 그리고 실제로 만우절 이벤트인지는 모르겠지만 2023년 4월 1일 경에 잡식동물로 진화한다는 부분이 게임 상에서는 없지만 위키 상에서는 발견되어 이에 대한 질문이 나오기도 했다. 주소

볼리베어[편집 | 원본 편집]

볼리베어는 이족보행을 하며, 곰 같은 종족입니다.

원문은 Bearkin. '곰인간' 정도의 어감이라고 하지만 한국어판에서는 리그 오브 레전드의 캐릭터로 유명한 볼리베어로 번역되어 있다. 데이터 안에는 상당한 양이 있지만 뭔가 특성 같은 걸 집어넣었을 때 볼리베어 종족이 될 수는 없다.

이름이나 디자인으로 보아 원래 넣었을 것으로 추측되는 특성은 동면이 있을 것이라고 추측된다.

잡식동물이지만 데이터 상으로는 초식동물들 사이에 끼어 있다.

구울[편집 | 원본 편집]

구울은 영혼세계에 대한 장벽이 약할 때 놀러 나옵니다.

카테고리는 어떤 카테고리에 있는 지 알 수 없다. 발디와 슬러지 사이에 있는 걸로 보아 챌린지 유전자 종족인 것 같다.

묘사를 보아 원래 가지려 했던 특성은 유령 특성인 것으로 보이며 할로윈 같은 때를 기념하기 위해 만든 종족으로 보인다.

포케나리[편집 | 원본 편집]

포케나리는 진화된 혹멧돼지입니다.

헤지오큰[편집 | 원본 편집]

헤지오큰은 고슴도치에서 파생된 종입니다. 그것들은 가시로 덮여 있고 뾰족한 공 모양으로 몸을 말 수 있습니다.

고슴도치가 모티브인 종족...인데 어째 행성 이름들이 하나같이 소닉 더 헤지혹에 등장하는 이름들이다. 테일즈 라든가 에그맨 이라든가 이름이 적혀 있고 심지어 왜소행성의 이름이 '링'이라는 것으로 보아 소닉 시리즈가 모티브인 듯 하다.

구미호[편집 | 원본 편집]

원문은 Kitsune.

이 종족은 'race_kitsune' 라는 문구에 이름만 남아 있고 어떠한 데이터도 들어있지 않아 아무것도 알 수가 없다. 당나귀 종족이 순록보다 더 낫다는 식의 설명같은 걸 보아 승천 환생이 원래 이런 식으로 각 종족마다 업그레이드가 되게 하는 방식이었고, 이 문구가 여우 종족 바로 밑에 있는 것으로 보아 커뮤니티에서 사람들은 여우 종족이 승천하게 되면 이 종족이 되는 걸로 설계했다고 추측하고 있다. 오직 팬들의 추측만 있을 뿐인 종족.

각주

  1. 번역본에서는 그냥 '고양이'이다.