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'''DLC'''는 다운로더블 콘텐츠('''D'''own'''L'''oadable '''C'''ontents)의 약자로, [[온라인]]을 통해 [[다운로드]]하는 콘텐츠를 가리킨다. 구체적으로 말하면 그 중에서도 원래 가지고 있는 콘텐츠([[게임]] 등)에 추가 요금을 내고 새 콘텐츠를 즐기는 비즈니스 모델이다. | '''DLC'''는 다운로더블 콘텐츠('''D'''own'''L'''oadable '''C'''ontents)의 약자로, [[온라인]]을 통해 [[다운로드]]하는 콘텐츠를 가리킨다. 구체적으로 말하면 그 중에서도 원래 가지고 있는 콘텐츠([[게임]] 등)에 추가 요금을 내고 새 콘텐츠를 즐기는 비즈니스 모델이다. | ||
비디오 게임으로 치자면 온라인으로 제공되는 [[확장팩]]과 유사하다. 확장팩과 비교하자면 DLC가 더 볼륨이 작고, 많은 수가 출시되는 경향이 있다. 온라인으로 제공되는 미니 확장팩으로 봐도 될 것이다. [[인터넷]]이 발달하고 온라인 인프라가 충실해지면서 | 비디오 게임으로 치자면 온라인으로 제공되는 [[확장팩]]과 유사하다. 확장팩과 비교하자면 DLC가 더 볼륨이 작고, 많은 수가 출시되는 경향이 있다. 온라인으로 제공되는 미니 확장팩으로 봐도 될 것이다. 사실상 [[인터넷]]이 발달하고 온라인 인프라가 충실해지면서 확장팩도 DLC로 통합되는 추세다. | ||
== 비판 == | == 비판 == | ||
현대에 와서 3차원 그래픽 게임들이 득세하면서 제작 비용과 제작 기간이 엄청나게 불어나버렸다. 특히 대형 게임이라 불리는 AAA 게임의 회사들은 그 비용만 벌고 싶어하는 정도가 아니라 그 몇 배, 또는 몇십 배 수익을 돌려받고 싶어한다. 하지만 물가는 오르는데 게임 가격은 거의 변동이 없다. 그래서 게임을 조각내어 DLC로 판매하는 수준까지 이르렀다. | 현대에 와서 3차원 그래픽 게임들이 득세하면서 제작 비용과 제작 기간이 엄청나게 불어나버렸다. 특히 대형 게임이라 불리는 AAA 게임의 회사들은 그 비용만 벌고 싶어하는 정도가 아니라 그 몇 배, 또는 몇십 배 수익을 돌려받고 싶어한다. 하지만 물가는 오르는데 게임 가격은 거의 변동이 없다. 그래서 게임을 조각내어 DLC로 판매하는 수준까지 이르렀다. | ||
게이머는 추가 컨텐츠를 얻고, 게임 회사는 많은 컨텐츠를 게이머한데 제공하고 수익을 얻는 것이 가장 이상적인 구조겠지만 현실은 그렇지 않았다. 말 갑옷 DLC로 팔아먹은 《[[엘더스크롤 4: 오블리비언]]》부터해서 엔딩까지 DLC로 팔아먹는 게임(《[[아수라의 분노]]》) 등이 등장하며 DLC는 게임 업계에서 하나의 암덩어리가 되고 말았다. | |||
게이머로서 할 수 있는 일은 내용물이 거의 없는 볼품없는 DLC들은 구매하지 않으면 되고, 확장팩 수준의 풍성한 볼륨을 제공하는 DLC를 | 게이머로서 할 수 있는 일은 내용물이 거의 없는 볼품없는 DLC들은 구매하지 않으면 되고, 확장팩 수준의 풍성한 볼륨을 제공하는 DLC를 구매하면 된다. | ||
== 기타 == | == 기타 == |