Cytus II: 두 판 사이의 차이

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*'''{{색|#c77|HARD}}''' - 레벨 분포는 4부터 10까지이며, '''플릭이 등장하지 않는다.'''
*'''{{색|#c77|HARD}}''' - 레벨 분포는 4부터 10까지이며, '''플릭이 등장하지 않는다.'''
*'''{{색|#b7b|CHAOS}}''' - 레벨 분포는 8부터 15까지이다.
*'''{{색|#b7b|CHAOS}}''' - 레벨 분포는 8부터 15까지이다.
*'''{{색|#4b8|GLICTH}}''' - 레벨 분포는 15이며, 현재 '''5곡에 한정'''해 존재하는 난이도이다.
*'''{{색|#4b8|GLICTH}}''' - 레벨 분포는 13부터 15이며, 현재 '''10곡에 한정'''해 존재하는 난이도이다.
 
 


== 수록곡 ==
== 수록곡 ==

2020년 1월 21일 (화) 20:08 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
개발사 Rayark
장르 리듬 게임
플랫폼 iOS, Android
언어 영어, 일본어, 한국어, 중국어
Can you hear me?
내 목소리가 들리니?
— 앱 스토어 소개

모바일 리듬게임 《Cytus》의 후속작. 공식적인 약칭은 #C2이며, Rayark의 자사인 Rayark Japan에서 프로토타입을 제작하였다. 최초 공개일은 2015년 12월 5일이었으나 출시가 계속 미뤄지다가 2017년 12월에 RayarkCon2017과 함께 트레일러가 등장했고 2018년 1월 12일에 공개되었다.


게임 시스템

전작인 Cytus에서의 노트 종류 및 게임 방식, 점수 및 랭크 시스템을 상당 부분 차용하였으나, 곡 해금 및 스토리 진행에 있어 상당한 변화가 있었으며, 판정 면에서도 미시적인 변화가 있었다.

플레이

노트 종류 및 판정선

튜토리얼 영상. 클릭+드래그 노트는 등장하지 않는다.


전작과 가장 큰 차별점으로, 곡이 진행되는 도중에 판정선의 진행 속도가 달라질 수 있게 되었다. 일반적으로 SPEED UP 또는 SPEED DOWN과 함께 판정선의 색이 점점 진해지다가 판정선의 이동 범위의 한계를 표시하는 점선에 닿으면 바뀐 속도로 진행되는 방식으로 변속이 표기된다.[1] 그러나 진행 방향을 바꾸지 않는 경우에도 변속이 진행될 수 있으며, 변속이 지나치게 잦거나 기믹성 변속일 경우 별도의 표기 없이 변속이 진행되기도 한다. 대표적인 예시로는 Hesitant Blade[2]V.[3] 등이 있다.

또한 전작에 비해 노트의 종류도 다양해졌다. 전작의 노트를 보완한 오버페이지 노트와 클릭+드래그 노트[4]와 새로운 노트인 플릭 노트가 추가되며 더욱 다채로운 패턴이 등장한다.

종류 설명
클릭 원형의 노트로, 판정선이 노트의 중앙에 닿았을 때 눌러 처리한다.
드래그 진행 방향이 표시되는 머리 노트와 작은 크기의 후속 노트, 그리고 후속 노트끼리를 연결하는 연결선으로 구성되어있으며, 판정선이 가까이 왔을 때 후속 노트를 따라 그으면 된다. 다만 반드시 연결선의 방향을 따를 필요 없이 노트에 손을 갖다 대기만 하면 되며 1:30, 머리 노트도 후속 노트와 같이 별도로 탭 처리 할 필요 없이 그어 처리가 가능하다.
홀드 원형의 노트와 미터바로 구성되어 있으며, 판정선이 노트의 중앙에 닿았을 때부터 미터바의 끝에 도달할 때까지 원형의 노트 부분을 누르고 있으면 된다. 원형의 노트에 미리 손을 두고 있는 것은 판정에 영향을 주지 않는다.
스와이프 마름모 모양의 노트로, 판정선이 노트의 중앙에 닿았을 때 누르고 좌우 방향 중 원하는 방향으로 튕겨 처리한다.
오버페이지 홀드 노트와 비슷하나 판정선의 진행 방향이 바뀌어도 끊기지 않는다. 홀드가 끝나기 전에 미터바의 폭이 점점 줄어들고 노트 주위의 게이지로 남은 홀드 시간을 확인할 수 있다.
클릭+드래그 2.0 업데이트 이후 새로 추가되었으며, 기존 드래그 노트와 처리 방법은 유사하지만 머리 노트의 처리 방법이 클릭 노트와 동일하다.


점수 및 랭크

전작인 Cytus의 스코어/TP 시스템을 이어받았으며, 랭크 책정 기준 또한 동일하다. 스코어는 판정(S) 점수 900000, 콤보 점수 100000로 나뉘며, 콤보 점수는 노트 하나를 처리할 때마다 ([math]\displaystyle{ \scriptstyle{C} }[/math] 콤보 시) [math]\displaystyle{ \scriptstyle{200000 / n(n-1) × C} }[/math]가 추가된다.[5] TP는 판정(T)만으로 점수를 책정한다. 랭크는 FULL COMBO 여부와 관계 없이 100만 / 95만 / 90만 / 80만 / 70만이 각각 MM(Million Master) / S / A / B / C로 책정되며, 700000점 미만의 경우 Failed가 뜨게 된다.

판정 콤보 S T 비고
PERFECT-G
+1 1.0 1.0 드래그 노트의 최저 판정 (MISS 제외)
PERFECT-0 +1 1.0 0.7 플릭 노트의 최저 판정 (MISS 제외)
GOOD +1 0.3 0.3
BAD 0 0.3 0.0
MISS 0 0.0 0.0


난이도 체계

레벨은 15까지의 숫자로 표기되며, 일반적으로 한 곡에 총 3개의 채보 (EASY, HARD, CHAOS)가 있으며, 일부 곡에 한정해 "GLITCH" 채보가 존재한다. GLITCH 채보가 존재할 경우 EASY 아이콘 옆에 위치한 "ON" 버튼을 눌러 진입할 수 있다.

  • EASY - 레벨 분포는 1부터 6까지이며, 기믹성 변속 및 플릭이 등장하지 않는다.
  • HARD - 레벨 분포는 4부터 10까지이며, 플릭이 등장하지 않는다.
  • CHAOS - 레벨 분포는 8부터 15까지이다.
  • GLICTH - 레벨 분포는 13부터 15이며, 현재 10곡에 한정해 존재하는 난이도이다.

수록곡

현재 플레이할 수 있는 곡은 254개이다. (무료 74개 / DLC 180개)

메인
사이드
메인 외전
콜라보
Cytusii neko001 icon.png NEKO#ΦωΦ 스토리
총 47곡  [수록곡 목록]

틀:Cytus II/Joe

여담

  • CT2View에서 채보를 확인할 수 있다. 다만 채보 표시 방식이 .png이니 모바일 접속 시 데이터 사용량에 주의할 것.

각주

  1. 다만 이 표기가 실제 채보의 변속과는 별개의 이벤트이기 때문에 간혹 변속이 없는데 이벤트가 삽입되거나(Return), 실제와 반대로 표기되는(BloodyMare) 등 버그가 발생하기도 한다.
  2. 한 페이지에서 BPM이 118-107-108-104-102-89-81로 변하는 구간이 존재한다.
  3. 실제 BPM은 150으로 일정하나, 최저/최고 BPM을 0.16/35863.72로 설정해 순간이동/정지 변속을 구현하였다.
  4. 정식 명칭이 아니며, 2.0 업데이트에서 최초로 사용되었다.
  5. Cytus II에서 노트 수가 1개일 때의 공식은 밝혀지지 않았으나, 전작의 경우 콤보 점수는 0으로 고정하고 판정이 PERFECT인 경우 강제로 1000000점으로 설정하는 방식으로 예외를 처리하였다.