Cataclysm: Dark Days Ahead

카타클리즘: 다크 데이즈 어헤드
Cataclysm: Dark Days Ahead
Cataclysm Dark Days Ahead logo.png
로고
게임 정보
장르 로그라이크, 좀비 아포칼립스
출시일 2013년
플랫폼 Windows, 리눅스, Mac OS, 안드로이드, iOS
모드 싱글플레이
언어 영어, 프랑스어, 일본어
웹사이트 공식 사이트

카타클리즘: 다크 데이즈 어헤드》(Cataclysm: Dark Days Ahead)는 재커리 "웨일즈" 젠킨스(Zachary "Whales" Jenkins) 및 다클링 울프(Darkling Wolf)가 개발한 좀비 아포칼립스 로그라이크 게임이다. 약칭은 CDDA.

한 가지 목적을 가지고 있는 《로그》 및 그 파생 게임과는 달리, 자유롭게 세계를 돌아다니며 최대한 오랫동안 살아남는 게 목표다.

특징[편집 | 원본 편집]

대부분의 로그라이크 게임들이 중세 판타지 시대를 배경으로 한다면, 이 게임은 근미래 시대의 도시를 배경으로 한다는 특징이 있다. 또한 파일 수정이 간단하여 타일셋[1]이나 모드 제작[2]이 용이한 편이 속한다.

튜토리얼[편집 | 원본 편집]

[스페셜] 에 있는 항목. 『카타클리즘』은 다른 로그라이크와는 꽤나 이질적인 편에 속하니 "나는 돌죽 마스터임"이라고 해도 꼭 할 것을 권한다. 로그라이크 초보자들은 필히 마스터해 둘 것.

캐릭터 제작[편집 | 원본 편집]

『카타클리즘』을 플레이하기 위해서는, 플레이어의 분신인 캐릭터를 만들어야 한다. 아래에서 설명할 각각의 요소들은 캐릭터 생성시 나오는 잔여 포인트를 소모하거나 추가하며, 이를 넘길 시 (0보다 클시) 그 캐릭터는 생성이 불가능하니 주의하자. 각 요소들은 빼먹더라도 <, > 키로 다시 선택할 수 있으니 안심하자.

시나리오(Scenario)[편집 | 원본 편집]

캐릭터 생성시 이를 먼저 선택하게 되는 것으로, 캐릭터의 초반 상황이나 적들, 장비 등을 미리 세팅된 '시나리오' 로 설정하는 것. 여러 가지 상황이 준비된 시나리오가 준비되어 있으며, 플레이어는 ↵ Enter로 이 시나리오를 정한다. 기본적으로 세팅되어 있는 Evacuee는 아무런 보너스도 약점도 없는 기본적인 모드.

능력치(Stats)[편집 | 원본 편집]

능력치는 아이템을 사용하거나 주변 환경을 인식하는데 영향을 미친다. 게임 시작 이후에는 수치를 올리기 어려우니 처음 배분 시 신중을 기해야 한다. 기본적인 세팅은 8/8/8/8. 으로 강약을 정하고 로 항목을 선택하자.

체력 (Strength)
체력은 많은 질병과 독에 저항력을 주며, 육체적 힘이 필요한 행동의 효율을 높여줍니다.
설명대로 최대 HP, 들 수 있는 짐의 무게, 근접 피해에 영향을 미친다.
민첩성 (Dexterity)
민첩성은 세밀함이 요구되는 행동을 향상시킵니다.
근접 공격 명중률, 투척 보너스, 원거리 공격 제한에 영향을 미친다.
지능 (Intelligence)
지능은 물품 제작, 바이오닉 설치, NPC와의 상호작용에 사용됩니다.
책이나 잡지 등을 읽는 시간, 스킬 숙련도에 영향을 미친다. 아직까지 NPC는 없으니 무시해도 되지만, 지능치에 따라 행동 양식이 달라지는 몇몇 몬스터들은 있다.
지각력 (Perception)
지각력은 덫을 탐지하고 다른 흥미로운 것을 찾을 때 사용됩니다.
원거리 공격 제한과 함정, 아이템 발견에 영향을 미친다.

특성(Trait)[편집 | 원본 편집]

특성은 포인트를 소모/늘려서 말그대로 특성을 보유하는 것으로 특정한 능력을 갖게 되거나 특정 아이템의 사용/제한이 되는 등 다양한 효과들을 지니고 있다. 이는 장점이 될수도, 단점이 될수도 있으니 신중하게 선택할 것. 어떻게든 인게임 내에서 책을 구하거나 노가다로 커버가 가능한 능력치와는 다르게 한번 만들면 이 특성은 후반이 되야 몇몇 특성들을 반강제로 지우는 것이 가능하야 하기 때문. 로 특성을 선택하고 ↵ Enter로 선택/해제 하자. 으로 장점/단점을 선택하고. 참고로 일부 특성은 시작 아이템에 영향을 미친다.

직업(Profession)[편집 | 원본 편집]

직업을 선택한다. 이 역시 포인트를 소모/늘릴 수 있으며, 이 직업에 따라 일부 스킬의 숙련도, 시작 아이템 등이 달라지게 된다. 수감수부터 생존자까지 광범위화게 설정되어 있으니 입맛에 맞는 걸로 하자. 기본값인 Survivor는 아무 특성 없는 직업. 로 직업을 선택하고 ↵ Enter로 직업을 선택/해제하자. (해제시엔 다른 직업을 선택해 놓고 해야 한다)

기술(Skill)[편집 | 원본 편집]

특정 행동들이나 스탯에 영향을 미치는 기술들을 포인트를 소모해 배우게 된다. 다른 사람보다 더 빠르게 무언가를 하거나 효율이 좋게 할 수 있으며, 이 기술은 초중반에 올리는 것이 시간이 많이 드니 필요한 기술이 있다면 찍는 것이 좋다. 로 기술을 고르고 으로 얼마나 더할지/뺄지 결정하자. 포인트를 벌기 위해 일정치 이상 빼는 건 불가능하니 참고.

설명(Description)[편집 | 원본 편집]

마지막 단계이다. 여기서는 게임 내에서 별 중요한게 없고, 자신의 이름, 그리고 성별을 정한다. *로 랜덤한 이름을 선택 가능하고 @로 성별을 바꿀 수 있다. 또한 여기서 이전에 정해 두었던 요소들을 마지막으로 체크 가능하니 다시 한번 심사숙고하여 검토해 보자.

캐릭터 템플릿[편집 | 원본 편집]

유저가 만들어둔 세팅을 통해 캐릭터를 정하는 것. 귀찮게 게임 리셋시마다 특성을 고를 필요가 없어진다.

랜덤 캐릭터[편집 | 원본 편집]

말 그대로 캐릭터의 능력치가 무작위로 정해지게 된다.

빠른 시작![편집 | 원본 편집]

캐릭터 짜기도 귀찮은 자들을 위한 옵션. 말 그대로 바로 시작하게 된다. 시나리오조차도 컴퓨터가 알아서 정해주는 일종의 로또 모드.

몬스터[편집 | 원본 편집]

좀비 아포칼립스를 배경으로 하고 있지만 《레프트 4 데드》의 부머 등 부터 시작해서 영화 '블롭' 에 나오는 블룹, 크툴루 신화, 트리피드, 거대 개미, 엄마(?) 등 온갖 패러디 몬스터와 탱크 드론, 로봇 경찰, 터렛 등 SF적 몬스터가 난무한다.[3]

바깥 고리[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 원래 『카타클리즘』은 로그라이크 게임으로 타일 정보가 ASCII 코드로 나타나 있다. 이를 보기 좋은 2D로 바꾸어 놓는 것
  2. 야생동물만 등장, 아이템 삭제, 직업 추가 등.
  3. 일반 좀비만 생성되게 하는 설정도 존재한다.