정보 갱신 중인 문서입니다.
5.3 버전까지의 상수는 얇게 기록되어 있습니다.
서식이 없는 곡 제목은 5.4 이후 버전의 상수가 확인된 곡입니다.
Arcaea의 공식 실력 척도인 포텐셜 시스템에 대해 다루는 문서입니다.
용어 정리
포텐셜
포텐셜은 파트너 아이콘 옆에 등장하는 작은 숫자로, 플레이어가 어느 정도의 실력을 지니고 있는지 대략적으로 알리는 역할을 한다. 이 값은 플레이 결과에 따라서 줄어들 수 있다. 또한 포텐셜이 증가함에 따라서 배경이 바뀌기도 하는데, 0.00/3.50/7.00/10.00/11.00/12.00/12.50/13.00에서 배경이 바뀐다.
보면 정수
보면 정수 (또는 채보 상수, 일본어: 譜面定数, 영어: Chart Constant, Base Potential)는 게임 화면에서 표시된 난이도와 별도로 소수점 한 자리까지 세분화된 난이도 값이며, 일반적으로 표기 레벨+0.0~0.9[1], 특히 9레벨 이상부터 +가 붙은 레벨은 표기 레벨(숫자)+0.7~0.9의 값을 갖는다.[2] 보면 정수의 계산 방법은 신규 계정의 포텐셜 변화를 이용한 방법과 월드 STEP 수치 역계산을 이용한 방법이 있는데, 자세한 방법은 일본어 Arcaea 위키에 설명되어 있다. 또한 #arcaea譜面定数 해시태그를 통해 7레벨 이상의 채보 및 최신 곡의 보면 정수를 빠르게 확인할 수 있다.
보면 정수 목록
레벨 11 이상
| 12.0
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| 11.5
|
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| 11.4
|
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| 11.3
|
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| 11.2
|
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| 11.1
|
|
| 11.0
|
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레벨 10+
레벨 10
| 10.6
|
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| 10.5
|
|
| 10.4
|
|
| 10.3
|
|
| 10.2
|
|
| 10.1
|
|
| 10.0
|
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레벨 9+
레벨 9
| 9.6
|
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| 9.5
|
|
| 9.4
|
|
| 9.3
|
|
| 9.2
|
|
| 9.1
|
|
| 9.0
|
|
레벨 8
| 9.1
|
|
| 8.9
|
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| 8.8
|
|
| 8.7
|
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| 8.6
|
|
| 8.5
|
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| 8.4
|
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| 8.3
|
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| 8.2
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| 8.1
|
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| 8.0
|
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포텐셜 계산
결과 포텐셜
- Pure Memory - 보면 정수 + 2.0
- 랭크 EX (980만 점) 이상 - 보면 정수 + 1.0 + (점수 -9800K) / 200K
- 랭크 EX (980만 점) 미만 - 보면 정수 + (점수 -9500K) / 300K[3]
계산 방법
포텐셜의 값은 최근 Top 플레이 10곡 과 Top 스코어 30곡을 바탕으로 계산되며, 최근 Top 플레이 10곡의 결과 포텐셜과 Top 스코어 30곡의 결과 포텐셜을 합친 총 40개의 결과 포텐셜의 평균이 포텐셜 값이 된다. 이 때 최근 Top 플레이 10곡은 실제 최근 Top 플레이 결과 (곡 중복 허용) 30개 중 곡 중복 없이 10곡을 뽑은 것으로, EX 이상의 점수를 냈음에도 최근 Top 플레이 결과 30위보다 결과 포텐셜이 낮을 경우 반영되지 않는다. 5.3.0 버전 기준 이론적으로 가능한 포텐셜의 최댓값은 13.12이다.
여담
- 3.0 업데이트에서 포텐셜 시스템이 바뀌어 레벨 표기부터 계산 방식까지 모두 바뀌었다. Recent 프레임에서 같은 곡의 결과가 두 번 이상 들어갈 수 없도록 조정되었으며, 995만점에서 결과 포텐셜 수치가 꺾이는 부분이 사라져 포텐셜 상승이 쉬워졌다.
관련 링크
각주
- ↑ 7레벨 이하부터는 표기레벨+0.0 또는 0.5의 수치만 가진다.
- ↑ 버전 5.1.0 기준 이 규칙을 만족하지 않는 채보는 dropdead FTR (레벨 8, 9.1) 와 Used to be PST (레벨 3, 4.0)뿐이다.
- ↑ 이 값이 0보다 작을 경우 결과 포텐셜은 0