Arcaea

Liebesfreud (토론 | 기여)님의 2019년 5월 24일 (금) 20:11 판
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게임 정보
개발사 lowiro
장르 리듬 게임
플랫폼 iOS, Android
언어 영어, 일본어, 한국어, 중국어
「Arcaea」 Reveal trailer
A HARMONY OF LIGHT
AWAITS YOU IN A LOST WORLD
OF A MUSICAL CONFLICT...

2017년 3월에 출시된 3D 건반 기반 리듬게임.

게임 시스템

플레이

노트 종류 및 스코어

Arcaea에는 다른 일반 건반 리듬게임과는 달리 노트가 등장하는 곳이 플로어 레이어와 스카이 레이어로 총 두 개이다.

레이어 종류 설명
플로어 노트 4개의 레인을 따라 등장하는 짧은 노트로, 타이밍에 맞춰 레인을 눌러 처리한다.
홀드 노트 4개의 레인을 따라 등장하는 반투명한 푸른색-보라색의 노트로, 타이밍에 맞춰 누른 후 모두 처리될 때까지 누른 상태를 유지한다. 이 때 잠깐 손을 떼는 것은 Lost를 발생시키지 않는다.
스카이 아크 노트 일반적으로 청색, 적색을 띠는 노트[1]로, 마름모 표시를 따라 손을 끌며 처리한다. 대부분의 경우에는 청색 아크는 왼손으로, 적색 아크는 오른손으로 처리해야 하며, 홀드 노트와는 다르게 중간에 손가락을 화면에서 떼거나 바꿀 경우 일정 시간동안 Lost가 발생해 주의해야 한다.
트레이스 아크 노트와 모양은 비슷하나 훨씬 더 얇고 별도의 처리가 필요없다. 스카이 노트가 이 노트를 따라 등장하며, (특히 FTR 채보에서) 적극적으로 사용되어 시각적인 효과를 내기도 한다.
스카이 노트 플로어 레이어의 노트와 처리 방식은 같으나 트레이스의 위치에 따라 터치해야 하는 부분도 바뀜에 유의해야 한다. 플로어 노트와 같은 타이밍으로 쳐야할 경우에는 선으로 연결된다.


곡 플레이 시 만점은 (10,000,000 + 노트 수) 점이며, 판정 종류와 그에 따른 스코어 비중, 스코어에 따른 랭크는 다음과 같다.

이름 점수 설명
PURE 100% 게임 내 최고 판정으로, 설정에 따라 이 판정에서도 EARLY/LATE가 뜨게 할 수 있다.
EARLY/LARE가 뜨지 않을 경우 해당 점수에서 1점 추가된 점수를 받는다.[2]
FAR 50% 노트를 조금 늦게/빠르게 쳤을 때 나오는 판정으로, 아크 노트/홀드 노트에는 이 판정이 존재하지 않는다.
LOST 0% 노트를 놓쳤을 때 나오는 판정으로 콤보가 끊기는 유일한 판정이다.
랭크 점수
EX 0000K >SCORE ≥ 9800K
AA 9800K > SCORE ≥ 9500K
A 9500K > SCORE ≥ 9200K
B 9200K > SCORE ≥ 8900K
C 8900K > SCORE ≥ 8600K
D 8600K > SCORE ≥ 0000K

게이지 종류

Arcaea에서는 "기억회상률"이라고 불리는 게이지 시스템이 존재하며, 특정 게이지를 유지해야만 곡이 클리어(TRACK COMPLETE)로 인정된다. 파트너(에토&루나 / 히카리 Z. / 히카리 FR.)로 인한 특수 게이지를 제외하면 게이지의 종류는 EASY/NORMAL/HARD로 총 3개이다.


노트 수에 따른 PURE 1개 당 게이지 증가량은 다음과 같다. 아래에 기재된 수치는 모두 추정치임에 주의한다.출처

노트 수 계산 식
000 ≤ N < 400 0.2 + 80/N
400 ≤ N < 550 0.2 + 30/N
500 ≤ N < 000 0.075 + 100/N
FTR 10레벨 0.065 +75/N


또한 각 게이지 당 게이지 증감량은 다음과 같다. 대부분의 경우 클리어 기준은 게이지 70 이상 달성이다. 그러나 HARD 게이지의 경우 곡이 끝날 때까지 0 이상으로 유지할 때 클리어로 인정되며, 곡 플레이 도중 게이지가 0 미만으로 떨어질 경우 즉시 TRACK LOST 된다.

일반 게이지 PURE FAR LOST
EASY ×1 ×0.5 1.2
NORMAL ×1 ×0.5 2.0
HARD ×1 ×0.5 ≤ 9.0[3]
특수 게이지 PURE FAR LOST
EASY 에토 & 루나 ×0.7 ×0.35 1.2
NORMAL 히카리 Z. ×1 ×0.5 100
NORMAL 사야 ×2 0 6
HARD Ether Strike ×1 ×0.5 1.2 + α[4]

난이도 체계

난이도명 범위 상하이동 상하표시
PST 1 - 6 X -
PRS 3 - 9 O O
FTR 6 - 10 O X

Arcaea에는 Past (PST), Present (PRS), Future (FTR)로 총 3개의 난이도가 존재하며, dropdead를 제외하면 PST ≤ PRS ≤ FTR 순으로 난이도가 높아진다. Ignotus Afterburn, Red and Blue and Green과 같은 이벤트 채보는 FTR ?에 배정된다.

컨텐츠 해금

조각, 메모리

조각과 메모리를 각각 악곡을 해금할 때 쓰인다. 조각은 월드 보상으로 주어지거나, 일반 모드에서 곡을 완주했을 때 보상으로 주어진다. 메모리는 인앱결제가 필요하며 Android에는 100 메모리 당 1200원, iOS에서는 100 메모리 당 $0.99에 구매할 수 있다. 메모리를 조각으로 바꾸는 기능은 존재하지 않는다.

월드 시스템

일부 악곡이나 캐릭터는 "월드 모드"라는 별도의 플레이를 진행해야만 얻을 수 있다. 2017년 11월 3일에 진행된 v1.5.0 대형 업데이트에서 추가되었으며, 인터넷 연결과 아이디가 있어야만 진행할 수 있다.

포텐셜

포텐셜은 파트너 아이콘 옆에 등장하는 작은 숫자로, 플레이어가 어느 정도의 실력을 지니고 있는지 대략적으로 알리는 역할을 한다. 이 값은 플레이 결과에 따라서 줄어들 수 있다. 또한 포텐셜이 증가함에 따라서 배경이 바뀌기도 하는데, 3.50/7.00/10.00/11.00/12.00에서 배경이 바뀐다.

아래에 있는 문단에 나오는 용어는 대부분 비공식 명칭임에 주의하도록 한다.

보면 정수 (Chart Constant)

보면 정수 (譜面定数/Chart Constant)는 게임 화면에서 표시된 난이도와 별도로 소수점 한 자리까지 세분화된 난이도 값이며, 일반적으로 표기 레벨+0.0~0.9의 값을 가지며[5], 이 때 9+는 10, 10은 11로 계산된다. 보면 정수의 계산 방법은 신규 계정의 포텐셜 변화를 이용한 방법과 월드 STEP 수치 역계산을 이용한 방법이 있는데, 자세한 방법은 일본어 Arcaea 위키에 설명되어 있다. 또한 #arcaea譜面定数 해시태그를 통해 7레벨 이상의 채보 및 최신 곡의 보면 정수를 빠르게 확인할 수 있다.

보면 포텐셜 (Chart Potential)

플레이 결과에 따른 포텐셜 계산은 다음과 같다.

점수 계산 공식
10000K 이상 보면 정수 + 2.0
09950K 이상 보면 정수 + 1.5 + (점수 -9950K) / 100K
09800K 이상 보면 정수 + 1.0 + (점수 -9800K) / 400K
09800K 미만 보면 정수 + (점수 -9500K) / 300K[6]

포텐셜 계산

포텐셜의 값은 Recent 프레임 (최근 플레이 30개 중 보면 포텐셜이 가장 높은 채보 10개; 중복 가능)Best 프레임(모든 플레이 결과 중 보면 포텐셜가 가장 높은 채보 30개; 중복 불가)에 있는 플레이 결과를 바탕으로 산출되며, Recent 프레임의 채보별 포텐셜과 Best 프레임의 채보별 포텐셜을 합친 총 40개의 채보별 포텐셜의 평균이 포텐셜 값이 된다. 2.0.2 ver 기준 이론적으로 가능한 포텐셜의 최댓값은 12.49이다.

아래 링크에서 아이디를 입력하면 포텐셜에 영향을 주는 채보 목록을 확인할 수 있다.
Arcaea Score Probler Arcaea Info Tool

수록곡

파트너

v1.5.0 이전에는 단순한 계정 커스터마이징 기능만을 담당했으나, v1.5.0 이후 월드 시스템을 비롯한 다양한 컨텐츠가 등장하며 FRAG와 STEP, 스킬이라는 능력치가 새로 부여되었다. 캐릭터를 활성화한 상태에서 사용할 때 조각 보상과 월드에서의 스텝 증가 수치가 각각 FRAG/50, STEP/50배 되며, 게이지(EASY/HARD/OVERFLOW), AUDIO, VISUAL, MIRROR 등 다양한 스킬이 존재한다. 파트너의 목록은 이 곳에서 확인할 수 있다.

파트너의 레벨이 올라갈 수록 일반적으로 FRAG, STEP 수치가 증가하며, 특정 레벨 도달 시 스킬이 해금되기도 한다. 레벨을 올리는 방법에는 해당 캐릭터를 장착한 채 월드 모드를 플레이하는 방법과, 월드 맵에서 얻은 "에테르 방울"을 사용하는 방법이 있다. 또한 특정 캐릭터 한정으로 코어(공허의 코어, 황량의 코어)를 일정량 모으면 최고레벨이 20레벨에서 30레벨로 확장된다.

에테르 방울을 통해 얻을 수 있는 경험치는 125이며, 레벨에 따른 경험치 요구량과 플레이 당 경험치는 다음과 같다.

플레이 당 경험치 = RESULT 포텐셜 × 3
레벨 요구 경험치 누적 경험치 레벨 요구 경험치 누적 경험치
1 0 0 16 450 2550
2 25 25 17 500 3050
3 25 50 18 550 3600
4 25 75 19 650 4250
5 25 100 20 675 4925
6 50 150 21 750 5675
7 75 225 22 750 6425
8 100 325 23 750 7175
9 125 450 24 750 7925
10 150 600 25 750 8675
11 200 800 26 750 9425
12 250 1050 27 750 10175
13 300 1350 28 750 11675
14 350 1700 29 750 12425
15 400 2100 30 750 13175

스토리

v1.X.X까지는 특정 곡의 채보를 해금할 때마다 새로운 스토리를 열람할 수 있었지만, v2.0.0 업데이트 이후부터 스토리 진행에 필요한 팩만 있다면 고난이도 및 어노멀리 악곡 FTR 채보의 해금 없이도 스토리를 모두 열람할 수 있도록 스토리의 접근성이 개선되었다.

현재까지 개별 스토리를 볼 수 있는 팩은 Eternal Core (EC), Vicioius Labyrinth (VL), Luminous Sky (LS), Absolute Reason (AR)으로 4개이다.

해금 조건

메인 스토리

# 해금 해금 조건
1-1 EC - 1 히카리 Lumia 클리어
1-2 EC - 2 히카리 memoryfactory.lzh 클리어
1-3 EC - 3 히카리 PRAGMATISM 클리어
1-4 LS - 1 히카리 Maze No. 9 클리어
1-5 LS - 2 히카리 Halcyon 클리어
1-6 LS - 3 히카리 Z. Ether Strike 클리어[7]
1-7 LS - 4 히카리 Z. Fracture Ray 해금
1-8 LS - 5 히카리 Fracture Ray 클리어
1-9 LS - 6 히카리 FR. Fracture Ray 클리어
V-1 VL - 7 히카리 FR. Grievous Lady 클리어
# 해금 해금 조건
2-1 EC - 1 타이리츠 cry of viyella 클리어
2-2 EC - 2 타이리츠 Essence of Twilight 클리어
2-3 EC - 3 타이리츠 Sheriruth 클리어
2-4 VL - 1 타이리츠 Iconoclast 클리어
2-5 VL - 2 타이리츠 conflict 클리어
2-6 VL - 3 타이리츠 A. Axium Crisis 클리어[8]
2-7 VL - 4 타이리츠 Grievous Lady 해금
2-8 VL - 5 타이리츠 Grievous Lady 클리어
2-9 VL - 6 타이리츠 GL. Grievous Lady 클리어
V-1 VL - 7 히카리 FR. Grievous Lady 클리어

사이드 스토리

# 해금 해금 조건
3-0 AR - 5 사야 Antithese 클리어
3-1 AR - 1 - Antithese 클리어
3-2 AR - 2 - Corruption 클리어
3-3 AR - 3 사야 Black Territory 클리어
3-4 AR - 4 사야 Cyaegha 클리어
3-5 AR - 6 사야 Vicious Heroism 클리어

여담

각주

  1. 파트너 타이리츠 & 트린으로 Tone Sphere 팩 수록곡을 플레이할 경우 색이 조금 바뀐다. 또한 만우절 이벤트곡에서 예외적으로 녹색이 사용되었다.
  2. 아크 노트/홀드 노트는 무조건 1점을 추가받는다.
  3. 30 미만에서는 5로 고정되며, 38 ~ 31 사이에서의 게이지 감소량은 정확한 수식이 밝혀지지 않았다.
  4. 시간이 지남에 따라 게이지가 계속 줄어들고, 이 감소량은 히카리 Z.의 레벨에 따라 점점 줄어든다.
  5. 간혹 표기 레벨+1.0, 또는 PST/PRS 한정으로 표기 레벨-0.5의 보면 정수를 가지고 있는 채보도 있다. FTR에서 표기레벨과 보면 정수가 일치하지 않는 곡은 현재까지는 dropdead(표기레벨 8, 보면 정수 9.1) 뿐이다.
  6. 이 값이 0보다 작을 경우 보면 포텐셜은 0
  7. 게임 내 명칭은 "1-ZR".
  8. 게임 내 명칭은 "2-D".