8-Bit 시리즈

BMlight (토론 | 기여)님의 2016년 10월 12일 (수) 11:04 판

Petroglyph[1]에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 RTS 게임 시리즈이다. 최초의 작품인 8-Bit Armies 이후 후속작이 출시되고 있지만 기존작품과 크로스멀티플레이가 가능해서 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다. 따라서 아미즈를 포함한 후속작들에 대한 내용 모두를 서술한다.

기본적인 게임 플레이

커맨드 앤 컨커 시리즈의 향수를 돋보이기위해 여러 부분에서 해당 게임의 요소가 들어가있다.

  • 생산, 건설에 필요한 자금 (Fund)이 사용되며 맵 곳곳에 비치되어있는 미니맵상에 "$" 모양으로 비치된 건물[2]에 수확기[3]를 이용해 채취해 오며 특정 건물를 통해 자금으로 바꾼다.
  • 건물 건설은 한번에 하나씩만 할 수 있지만 이를 당담하는 유닛이 없고 아군 건물 인근이라면 원하는 위치에 건설할 수 있다.
    • 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 속도가 올라간다. 다만 같은 건물에 나오는 유닛 여러 종류를 한번에 생산하진 못한다.
    • 마천가지로 건물 수리도 별도의 유닛 없이 행할 수 있다. 수리되는동안에는 자금이 소모된다는 것 말고는 패널티가 없기에 공격받는 방어건물에 수리를 붙여주는게 좋다.
  • 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
    • 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 공격으로 없애거나 들어밀어서 부술 수 있는 유닛으로 밀어주면 된다. 화물이 나오는 경우가 있어서 전략적으로 해볼만 한 가치는 있다.

공격/방어 속성

8Bitarmies Atk Def.png
상성에 맞게 공격을 가하면 쉽게 물리치지만 이를 맞추지 않을 경우 그야말로 충격과 공포를 느낄 수준의 미미한 피해가 들어가게 설계되어있어서 유닛의 비율을 잘 맞추는것이 중요하게 작용한다.

  • 공격 속성
    • 경공격 (Light) - 경무장 속성에게는 유효하나 대다수 다른 방어 속성에게는 불리하게 작용하는 속성.
    • 일반공격 (Normal) - 어느 속성에도 추가 피해를 주지않지만 반대로 감소도 없는 말그대로 순수 피해를 주는 속성
    • 중공격 (Heavy) - 지상의 유닛이라면 어느것이라도 유효하게 작용하는 속성.
    • 관통 (Piercing) - 비행, 중무장 방어 속성에 유효한 속성. 주로 로켓이나 화살과 같은 무언가를 "찌르는" 형태의 발사 무기에 부여되었다.
    • 공성 (Siege) - 말그대로 건물 철거를 위한 속성. 경공격과 비슷하게 대 유닛 전에는 불리하게 작용한다.
    • 화염 (Fire) - Guardians 진영 업데이트로 생겨난 공격 속성으로 최초의 진영인 Renegades 은 이 속성의 유닛이 없다.
    • 폭발 (Explosive) - Guardians 진영 업데이트로 생겨난 공격 속성으로 최초의 진영인 Renegades 은 이 속성의 유닛이 없다.
  • 방어 속성
    • 경무장 (Light) - 주로 보병 유닛들이 이에 속한다. 이 판정을 가진 유닛이 맵에 비치된 화물을 획득하는것이 된다.
    • 중무장 (Heavy) - 아미즈에서는 기갑계, 호드즈에서는 기마 혹은 공성병기 같은 유닛이 이에 속한다.
    • 공중 (Air) - 모든 공중 유닛은 전부 여기에 속한다.
    • 건물 (Structure) - 건물이 가지는 방어 속성이다.

8-Bit Armies

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

시리즈 최초의 작품. 현대 군대풍의 모습을 하고 있으며 유일하게 켐페인 하나를 DLC로 판매하고 있다.

8-Bit Armies 진영 한정으로 부가 자원인 전력이 있다. 이는 건물의 수용량을 제한하며 이를 초과하여 건물을 짓거나 발전기가 파괴되어 수용량이 사용량 이하로 떨어질 경우 생산, 방어 건물이 작동을 멈춘다.

진영은 Renegades, Guardians 가 있다.

Guardians

8Bitarmies Guardians tree.png
업데이트로 추가된 진영. 진영자체는 무료이지만 켐페인은 DLC이다. 디자인도 그렇고 유탄 보병이나 화염방사기 등으로 Renegades와는 다른 운용을 보여주는 진영이다. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 Nod 진영을 모티브로 한 것으로 추정된다.

명칭/속성 비용/시간/전력 설명
본부
(Head Quarter)
건물
2500/30초
+100
모든 건물의 건설을 위한 기초건물이다.
정제소
(Refinery)
건물
600/15초
-50
수확기가 들고온 석유를 받아 자금으로 전환하는 건물로 석유를 공급받는 동안 자금이 증가한다.
건설에 "본부"가 필요하다.
발전기
(Power Plant)
건물
300/20초

+200

전력을 공급하기 위한 건물로 전력을 공급하는 만큼 본부만큼이나 보호가 필요하다.
건설에 "정제소"가 필요하다.
병영
(Barracks)

건물

220/15초

-25

생산 건물. "유탄 보병", "기술자", "저격 보병"를 생산할 수 있다.
건설에 "정제소"가 필요하다.
유탄 보병
(Granade Infantry)
폭발/경장갑
50/5초 유탄발사기를 들고 다니는 보병 유닛. 공속이 느리고 대공 공격이 불가능하다.
스텔스 감지가가능하다.
기술자
(Enginner)
경공격/경장갑
90/10초 Renegades 진영의 기술자와 사실상 같은 보병 유닛으로 모자를 쓴것으로 구분 가능하다.
스텔스 감지가 가능하다.
저격 조병
(Sniper Infantry)
경공격/경장갑
90/10초 저격총을 들고 다니는 보병 유닛으로 후방에서 화력 지원으로 활용할때 좋다.
대기상태일때 스텔스 상태가 된다. 생산에 "기술실"이 필요하다. 스텔스 감지가 가능하다.
차량 공장
(Motor Pool)
건물
350/25초
-25
생산건물. "수확기", "로켓 험비", "APC 수송차량", "방화 전차", "공성 자주포", "스펙터"를 생산할 수 있다.

건설에 "정제소", "벙영"이 필요하다.

수확기
Harvester)
중장갑
250/10초 Renegades 진영의 수확기와 동일한 기갑 유닛. 경장갑 유닛을 로드킬할 수 있다.
로켓 험비 (Armored Car)

경공격/중장갑

80/10초 기관포 대신 로켓 발사기를 장착한 기갑 유닛. 대 중장갑, 공중 성능이 뛰어나다.
하지만 이는 대 경장갑 능력이 좋지 못하다는것이므로 보병들과의 전투를 피해야한다.
APC 수송차량
(APC Transport)

중장갑

120/15초 경장갑 유닛을 10기 까지 수송할 수 있는 기갑 유닛. 로드킬과 중립건물 충돌파괴가 가능하다.
방화 전차
(Scorch Tank)

화염/중장갑

120/10초 뭉쳐져있는 경장갑 유닛과 건물에 치명적인 화염을 내뿜는다.
생산에 기술실이 필요하다.
공성 자주포
(Siege Artillery)
공성/중장갑
130/15초 Renegades 진영의 자주포와 비슷한 기갑 유닛.
공격 속성이 바뀌어서 말그대로 건물 타격에 큰힘이 된다. 생산에 "레이더"가 필요하다.
스펙터
(Specter)
공성/중장갑
125/10초 평상시에는 투명해져있다가 공격시 모습을 들어내는 특수 기갑 유닛. 공중 공격이 불가능하다.
생산에 "레이더"가 필요하다.
무인기 관제탑
(Drone Center)

건물

500/15초
-25
생산건물. "대공 무인기", "중 무인기"를 생산할 수 있다.
건설에 "정제소", "병영"이 필요하다.
대공 무인기
(Anti-Air Drone)
경공격/공중
60/5초 빠르고 싼 공중 유닛.
적의 공중 유닛을 보면 빠르게 돌진해 자폭을 시전한다. 지상에는 해당사항이 없다.
중 무인기
(Heavy Drone)

관통/공중

250/20초 로켓포로 무장한 공중 유닛.
Renegades 진영의 "로켓 헬리콥터"보다는 생산성이 떨어진다.
대포 포탑
(Cannon Turret)
공성/건물
130/15초
-30
대포를 사용하는 방어 건물로 대 중장갑에 뛰어나다. 공중 공격이 불가능하다.
건설에 유닛 생산 건물이 필요하다.
기술실
(Tech Lab)
건물
700/25초
-100
Renegades 진영의 "기술실"과 같이 상위 건물, 유닛의 해금을 위해 필요하다.
건설에 "정제소", 유닛 생산 건물이 필요하다.
레이더
(Radar)
건물
500/25초

-75

Renegade 진영과 같은 역할을 수행하는 건물이다.
건설에 "기술실"이 필요하다.
방화 포탑
(Rocket Turret)
화염/건물
150/15초

-50

화염방사기를 사용하는 방어 건물로 보병에게 뛰어난 성능을 보여준다.
건설에 유닛 생산 건물, "기술실"이 필요하다.
인공위성 통신시설
(Satellite Uplink)
일반 공격/건물
2000/30초

-200

슈퍼무기 이온 포 (Ino Cannon) 을 3분 주기로 준비한다.
준비된 무기는 수동으로 발사되며 발사된 포는 지정 위치에서 지속적인 피해를 준다.
유닛처럼 발사되는 포를 이동시킬 수 있다. 건설에 "기술실"이 필요하다.

8-Bit Hordes

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

두번째로 출시된 8-Bit 시리즈의 작품으로 중세판타지형 디자인을 하고 있다.

8-bit Hordes 진영 한정으로 부가 자원인 인구가 있다. 이는 유닛의 수용량을 제한하며 이를 초과해서 유닛을 생산할 수 없다.

진영은 Death Sworn, Light Bringers 가 있다.

Death Sworn

8Bithordes DeathSworn tree.jpeg

Light Bringers

8Bithordes LightBringers tree.jpeg


8-Bit Invaders

틀:넘겨주기 있음

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

2016년 9월 23일 공개된 시리즈의 신작. 현재는 개발중이며 출시는 11월로 예정되어있다. SF 스타일의 디자인을 하고 있으며 현재까지는 초거대 유닛이 등장한다는 정보만이 있다. 이와는 별개로 유닛들의 전체적인 크기가 전작들 보다 크며 그만큼 디테일이 뛰어나다는 점도 특기.

진영은 Cranioids, Galactic Marine Corps 가 있다.

8Bitinvaders Cranioids tree.png 8Bitinvaders GalacticMarineCorps tree.png

각주

  1. EA의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 직원들이 뭉쳐 다시 세운 회사이다.
  2. 맵이 어떤 게임의 것이냐에 따라 다르다. 아미즈의 맵이라면 채유탑, 호드즈의 맵이라면 금광 이런식.
  3. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 오마주. 모든 진영의 일꾼 유닛은 전부 이런 이름을 가진다.