8-Bit 시리즈

BMlight (토론 | 기여)님의 2016년 9월 24일 (토) 12:36 판 (BMlight님이 8-Bit Armies 문서를 8-Bit 시리즈 문서로 이동했습니다: 게임이 또 나오는데 이걸 초대작 이름으로 두기에는 그래서 바꿉니다.)

틀:넘겨주기 있음

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게임 정보
배급사 스팀
개발사 Petroglyph
장르 RTS
플랫폼 PC

Petroglyph[1]에서 개발, 출시한 PC 플랫폼의 RTS 게임이다. 후속작으로 8-bit Hordes가 있지만 본작의 진영과의 크로스멀티플레이가 가능해서[2] 사실상 독립실행이 가능한 확장팩이라고 봐도 무방하다.[3] 따라서 8-bit Hordes 에대한 내용도 여기서 작성한다.

게임 플레이

커맨드 앤 컨커 시리즈의 개발자들이 모인 만큼 해당 시리즈와 유사한 부분이 많다.

  • 생산, 건설에 필요한 자금 (Fund)은 곳곳에 배치되어있는 채유탑 (Oil Derrick)금광 (Gold Mine)[4]에서 수확기[5]를 통해 공급한다.
  • 건물 건설은 한번에 하나씩만 할 수 있지만 이를 당담하는 유닛이 없고 아군 건물 인근이라면 원하는 위치에 건설할 수 있다.
    • 유닛 생산 건물을 여러개 지으면 속도가 올라간다. 다만 같은 건물에 나오는 유닛 여러 종류를 한번에 생산하진 못한다.
    • 마천가지로 건물 수리도 별도의 유닛 없이 행할 수 있다. 수리되는동안에는 자금이 소모된다는 것 말고는 패널티가 없기에 공격받는 방어건물에 수리를 붙여주는게 좋다.
  • 맵 곳곳에 화물이 있고 이를 획득하면 여러 유닛이나 자금을 얻을 수 있다.
    • 맵에 보이는 중립 건물들은 파괴가 가능하다. 공격으로 없애거나 들어밀어서 부술 수 있는 유닛으로 밀어주면 된다. 화물이 나오는 경우가 있어서 전략적으로 해볼만 한 가치는 있다.
  • 8-Bit Armies 진영 한정으로 부가 자원인 전력이 있다. 이는 건물의 수용량을 제한하며 이를 초과하여 건물을 짓거나 발전기가 파괴되어 수용량이 사용량 이하로 떨어질 경우 생산, 방어 건물이 작동을 멈춘다.
  • 8-bit Hordes 진영 한정으로 부가 자원인 인구가 있다. 이는 유닛의 수용량을 제한하며 이를 초과해서 유닛을 생산할 수 없다.

공격/방어 상성

8Bitarmies Atk Def.png

  • 공격 속성
    • Light
    • Normal
    • Heavy
    • Piercing
    • Siege
    • Fire
    • Explosive
  • 방어 속성
    • Light
      주로 보병 유닛들이 이에 속한다. 이 판정을 가진 유닛이 맵에 비치된 화물을 획득하는것이 된다.
    • Heavy
      아미즈에서는 기갑계, 호드즈에서는 기마 혹은 공성병기 같은 유닛이 이에 속한다.
    • Air
      모든 공중 유닛은 전부 여기에 속한다.
    • Structure
      건물이 가지는 방어 속성이다.

등장 진영

8-bit Hordes 를 포함해서 현재 4개의 진영이 있다.

참고로 대부분의 Light 속성의 유닛들은 스텔스 탐지 능력을 갖추고 있다. 별도의 탐지 유닛을 따로 두지 않는건 아무래도 간편성과 다른 속성의 유닛과의 밸런스를 위한것으로 추정된다. 또한 Light 속성의 유닛들은 로드 킬이 가능한 적 유닛과 접촉시 그대로 끔살당한다. 스텔스 탐지가 가능함에도 본 게임이 기갑, 공중 위주로 돌아가게 만드는 원인.

Renegades

8Bitarmies Renegades tree.png

  • 본부 (HQ)
    모든 건물 건설을 위한 기본적인 건물이다.
  • 정제소 (Refinery)
    수확기가 석유를 채취하고 나서 가는 건물로 석유를 수확기에서 빼내는 동안 자금이 들어온다.
  • 발전기 (Power Plant)
    전력을 올리기 위한 건물. 파괴당하면 터렛 위주의 방어에 치명적으로 작용하므로 안전하게 지켜주는것이 좋다. 건설에 정제소가 요구된다.
  • 병영 (Barracks)
    건설에 정제소가 요구된다.
    • 기관총 보병(MG Infantry)
      이름과는 달리 미니건을 들고 다니는 Light/Light 속성의 유닛. 빠른 공속과 상성 탓에 같은 Light 속성들에게 치명적이다. 건물을 공격할때는 근거리에서 수류탄을 일일히 던지면서 공격하는데 데미지가 더 들어가는것을 볼때[6] 속성이 다른것으로 추정된다. 참고로 메뉴얼에서는 구분을 위해 MG가 붙지만 게임 내에서는 그냥 Infantry 라고만 한다.
    • 로켓 보병 (Rocket Infantry)
      로켓 발사기를 질머지고 움직이는 Piercing/Light 속성의 유닛.
    • 기술자 (Enginner)
      등에 렌치를 매고 권총으로 무장한 Light/Light 속성의 유닛. 공격능력은 형편없지만 다른 유닛을 치유[7]할 수 있는 능력이 있다. 생산에 기술실이 추가로 요구된다.
  • 차량 공장 (Motor Pool)
    건설에 병영이 요구된다.
    • 수확기 (Harvester)
      탱크로리. 공격수단이 없는 Heavy 속성의 석유 운반 유닛이나 Light 속성 유닛을 밟아버릴 수 있다.
    • 험비 (Armored Car)
      장갑을 갖춘 차량에 기관포를 장착한 Light/Heavy 속성의 유닛. 체력은 낮지만 속도가 빨라 정찰에 유용하다.
    • 전차 (Tank)
      말그대로 현대에 보이는 전차의 모습을 가진 Siege/Heavy 속성의 유닛. 공격 속성탓에 Light 유닛에게 약할거 같지만 밟아죽일 수 있어서 큰 의미가 없는 상당히 강력한 유닛. 하지만 공중 공격이 안되므로 주의하자. 생산에 기술실이 추가로 요구된다.
    • 자주포 (Artillery)
      사정거리가 긴 Heavy/Heavy 속성의 유닛. 건물 격파에 유용해 보이지만 이름과는 달리 추뎀은 없다. 당연하지만 공중 공격이 안된다. 생산에 레이더가 추가로 요구된다.
    • 중 전차 (Heavy Tank)
      전차의 포신과 더불어 대 공중 로켓 발사기도 장착한 Siege/Heavy 속성의 유닛. 생산에 레이더와 미사일 격납고가 추가로 요구된다. 강력한 유닛이나 Light ,Air 속성 유닛에겐 공격이 잘 들어가진 않는다.
  • 기관포 포탑 (MG Turret)
    Light/Structure 속성의 방어 건물. 건설에 병영이 요구된다.
  • 기술실 (Tech Lab)
    건물 건설이나 유닛 생산 해금을 위한 건물. 건설에 병영이 요구된다.
  • 관제탑 (Air Control)
    활주로는 있지만 정작 생산된 유닛은 지붕 열고(...) 나온다. 건설에 기술실이 요구된다.
    • 수송기 (Air Transport)
      Light 속성 유닛을 태우고 가는 공중 유닛. 사실상 백도어에 쓰이는 유닛이다.
    • 기관포 헬리콥터 (MG Helicopter)
      기관포로 공격하는 Light/Air 속성의 유닛.
    • 로켓 헬리콥터 (Rocket Helicopter)
      양쪽의 로켓으로 공격하는 Piercing/Air 속성 유닛. 생산에 레이더가 추가로 요구된다.
  • 미사일 격납고 (Missile Silo)
    건설에 기술실이 요구된다.
    • 핵 (Huke)
      미사일 격납고 건설시 활성화되는 슈퍼무기. 지정 위치의 범위 내 적 건물, 유닛을 싹 쓸어버린다. 비용은 안들지만 3분이라는 어마무시한 대기 시간이 걸려서 신중히 써먹어야된다.
  • 레이더 (Radar)
    일정 범위 내의 적의 위치를 감지하며 일부 유닛의 생산에 필요하다. 건설에 기술실이 요구된다.
  • 로켓 포탑 (Rocket Turret)
    Piercing/Structure 속성의 방어 건물. 건설에 기술실이 요구된다.

Guardians

8Bitarmies Guardians tree.png
업데이트로 추가된 진영. 진영자체는 무료이지만 켐페인은 DLC이다. 디자인도 그렇고 유탄 보병이나 화염방사기 등으로 Renegades와는 다른 운용을 보여주는 진영이다.

DeathSworn

파일:8Bitarmies DeathSworn tree.jpeg
8-bit Hordes의 진영. 워크래프트2의 오크 호드를 연상케한다.

LightBringers

파일:8Bitarmies LightBringers tree.jpeg
8-bit Hordes의 진영. 워크래프트2의 인간 얼라이언스를 연상케한다.

켐페인

다른 RTS의 켐페인과는 달리 스토리는 없으며 공식맵을 이용한 일종의 챌린지 형식으로 진행된다. 맵을 단순하게 완료하면 동별, 추가목표를 달성하면 은별, 해당 목표를 일정 시간 내로 클리어하면 금별을 받는다. 별을 받으면 켐페인 한정으로 시작시 지급되는 유닛, 자원, 건물이 늘어난다. 즉, 별을 많이 받으면 받을 수록 켐페인이 쉬워지게 되는 구조.

Renegades

Guardians

DeathSworn

LightBringers

각주

  1. EA의 일방적인 개발사 해체 이후 웨스트우드 직원들이 뭉쳐 다시 세운 회사이다.
  2. 아미즈의 진영과 호드즈의 진영끼리 싸우는게 된다!
  3. 부제도 이에 맞췄는지 "an 8-Bit Armies Game"이다.
  4. 아미즈 측은 석유, 호드즈는 금화를 채운다. 크로스플레이의 영향으로 채유탑에서 금화를 채우거나 금광에서 석유를 채우는 아스트랄한 연출이 가능하다.
  5. 이름과는 달리 무언갈 수확한다거나 하지는 않는다. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 오마주로써 차용한듯 하다.
  6. Light 속성 공격은 건물에 반감된다.
  7. 종류를 가리지 않는다.