한과 호너/협동전: 두 판 사이의 차이

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   레벨 3 - 강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀  
   레벨 3 - 강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀  
   추가 업그레이드  
   추가 업그레이드  
   * 각각의 강습 갈레온에 격납고를 장착하여  
   * 강습 비행정 격납고 설치
  자동으로 강습 비행정을 생산하고 배치할 수  
  : 각각의 강습 갈레온에 격납고를 장착하여  
  있습니다.  
    자동으로 강습 비행정을 생산하고 배치할 수  
   * 테이아 밤까마귀의 약점 분석이 추가로 2기의  
    있습니다.  
  유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.  
   * 멀티스레드 센서
  : 테이아 밤까마귀의 약점 분석이 추가로 2기의  
    유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.  


   레벨 4 - 용병 추가 업그레이드  
   레벨 4 - 용병 추가 업그레이드  
   공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수  
   공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수  
   있습니다.  
   있습니다.  
   * 사신의 이동 속도가 증가하고 10초 동안  
   * 추진기 오버드라이브
  공중을 비행할 수 있는 능력이 추가됩니다.  
  : 사신의 이동 속도가 증가하고 10초 동안  
   * 땅거미 지뢰의 사거리가 50%만큼 증가하고  
    공중을 비행할 수 있는 능력이 추가됩니다.  
  잠복 및 잠복 해제 속도가 증가합니다.  
   * 암시장 발사기
  : 땅거미 지뢰의 사거리가 50%만큼 증가하고  
    잠복 및 잠복 해제 속도가 증가합니다.  


   레벨 5 - 함대 출격  
   레벨 5 - 함대 출격  
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   레벨 7 - 자치령 우주공항 추가 업그레이드  
   레벨 7 - 자치령 우주공항 추가 업그레이드  
   * 아스테리아 망령이 공격할 때마다  
   * 가속 촉발
  공격 속도가 10%만큼 증가하여 최대 50%  
  : 아스테리아 망령이 공격할 때마다  
  만큼 증가합니다.  
    공격 속도가 10%만큼 증가하여 최대 50%  
   * 데이모스 바이킹의 지상 공격이  
    만큼 증가합니다.  
  대상을 관통하여 대상 뒤에 있는 적 유닛들에게  
   * 파쇄탄
  피해를 주고 모드 전환 시간이 75%만큼  
  : 데이모스 바이킹의 지상 공격이  
  감소합니다.  
    대상을 관통하여 대상 뒤에 있는 적 유닛들에게  
    피해를 주고 모드 전환 시간이 75%만큼  
    감소합니다.  


   레벨 8 - [[미라 한|그녀]]와 [[맷 호너|그]]의 보급품  
   레벨 8 - [[미라 한|그녀]]와 [[맷 호너|그]]의 보급품  
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   레벨 9 - 화염차 및 화염기갑병 추가 업그레이드  
   레벨 9 - 화염차 및 화염기갑병 추가 업그레이드  
   공학 연구소에 업그레이드가 추가 됩니다.  
   공학 연구소에 업그레이드가 추가 됩니다.  
   * 화염차가 타르 폭탄을 사용해서 20의 피해를  
   * 타르 폭탄
  주고 주위 적들의 이동 속도를 감소시킵니다.  
  : 화염차가 타르 폭탄을 사용해서 20의 피해를  
   * 화염기갑병의 공격이 적들을 불태웁니다.  
    주고 주위 적들의 이동 속도를 감소시킵니다.  
   * 연소 폭발
  : 화염기갑병의 공격이 적들을 불태웁니다.  


   레벨 10 - 우주 정거장 투입  
   레벨 10 - 우주 정거장 투입  
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   레벨 12 - 첨단 무기  
   레벨 12 - 첨단 무기  
   함대 출격이 에너지 배터리 로 적 유닛들에 포화를  
   함대 출격이 에너지 배터리로 적 유닛들에 포화를  
   퍼붓고 야마토 포로 체력이 높은 대상들을  
   퍼붓고 야마토 포로 체력이 높은 대상들을  
   공격합니다.  
   공격합니다.  


   레벨 13 - 융합로 추가 업그레이드  
   레벨 13 - 융합로 추가 업그레이드  
   * 군주 전투순양함의 무기 시스템이  
   * 과충전 반응로
  강력한 입자포로 업그레이드 됩니다.  
  : 군주 전투순양함의 무기 시스템이  
   * 타격 전투기 플랫폼의 정밀 타격이  
    강력한 입자포로 업그레이드 됩니다.  
  대상 지역을 네이팜으로 불태워  
   * 네이팜 탄두
  지속 피해를 줍니다.  
  : 타격 전투기 플랫폼의 정밀 타격이  
    대상 지역을 네이팜으로 불태워  
    지속 피해를 줍니다.  


   레벨 14 - 폭발 정거장  
   레벨 14 - 폭발 정거장  
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   부대 구성에 따라 유닛들이 강화 효과를 얻습니다.  
   부대 구성에 따라 유닛들이 강화 효과를 얻습니다.  
   * 미라의 유닛 보급품 하나마다 호너의 유닛  
   * 미라의 유닛 보급품 하나마다 호너의 유닛  
  체력이 0.5%만큼 증가합니다.  
    최대 체력이 0.5%만큼 증가합니다.  
   * 호너의 유닛 보급품 하나마다 미라의 유닛  
   * 호너의 유닛 보급품 하나마다 미라의 유닛  
  공격 속도가 0.5%만큼 증가합니다.  
    공격 속도가 0.5%만큼 증가합니다.  


15 레벨에 대해 설명하자면 미라의 유닛 1기가 있을 때 호너의 유닛은 최대 체력이 0.5%씩 증가한다는 것이고 호너의 유닛이 1기가 있을 때 미라의 유닛은 공격 속도가 0.5%씩 증가한다는 것.
15 레벨에 대해 설명하자면 미라의 유닛 1기가 있을 때 호너의 유닛은 최대 체력이 0.5%씩 증가한다는 것이고 호너의 유닛이 1기가 있을 때 미라의 유닛은 공격 속도가 0.5%씩 증가한다는 것.

2018년 1월 23일 (화) 14:55 판

MiraHanMattHorner Coop Game1.jpg

소개

게임 《스타크래프트 II》에 등장하는 용병단 대장 미라 한테란 자치령 제독 맷 호너가 테란의 네 번째 협동전 사령관으로 참전한다. 단독이 아닌 협동전 최초의 2인조이자 부부 사령관으로 즉, 미라 한이랑 맷 호너가 같이 나오며 2017년 11월 16일 4.0.1 패치가 적용되면서 출시되었다.

레이너가 보병, 스완이 메카닉 유닛, 노바 테라가 정예 특수 부대였다면 미라 한과 호너의 유닛은 용병 유닛과 정예 공중 유닛이 주력이 된다.

  • 미라 한 : 체력은 낮지만 강한 화력을 내는 용병 유닛을 다룬다. 강습 갈레온과 강습 비행정, 그리고 일시적으로 오버드라이브 능력을 사용해 공중을 비행할 수 있는 사신을 제외하면 전부 지상 유닛이다. 미라의 유닛들은 화력이 강하지만 유지력이 매우 약하고 유닛이 죽으면 일정 비율의 자원을 남기며 갈레온을 통해 전진 생산이 가능한데다 생산 속도가 빨라 회전력이 좋다. 유닛들이 죽으면서 발동하는 능력을 하나씩 가지고 있어서, 바퀴벌레 마냥 튀어나오는 유닛들이 제각기 죽어서도 제값을 한다. 생산 구조물인 강습 갈레온은 공격 능력이 붙어있으며, 일정 자원을 소비하여 강습 비행정 격납고를 설치하면 군단의 심장 캠페인에서 등장한 무인 기지처럼 강습 비행정을 자동 생산한다. 갈레온에서 생산이 가능한 유닛은 사신, 땅거미 지뢰, 화염차, 화염기갑병 이며, 땅거미 지뢰를 제외하면 베스핀 가스 소비가 없다. 고유의 인터페이스를 가지고 있는데, 녹슨 외관과 돌기, 노출된 파이프 등 외형적으로 정규군이 아닌 실전적인 용병의 면모를 보이고 있다. 사령부를 비롯한 미라 한의 건물에는 가시 방벽이 둘러져 있다.

사령관 고정 색상은 보라색이다.

사령관 능력

미라 한

 * 자기 지뢰 배치 
 대상 위치에 자기 지뢰 5개를 매설합니다. 
 자기 지뢰는 적의 움직임으로 발동하고 
 50의 범위 피해를 줍니다. 
 충전 대기시간 : 50초 

군단의 심장에서 등장한 자기 지뢰를 한 번에 5개씩 설치하는데 최대 5번까지 충전되며 공격 방식은 동일하다. 돌연변이에서 보는 죽이는 자기처럼 감지부터 발사까지 딜레이가 있으며 설치하는 시간도 있고 설치시간에는 무적이 아니라서 적에게 파괴 당할 수 있기 때문에 주로 방어적인 용도로 사용하게 된다. 지속시간 제한이 따로 없으므로 쿨이 찰 때마다 방어용으로 깔아두기 좋다. 지뢰 한 개당 공격력이 50이나 되지만, 문제는 작동 방식 때문에 적에게 아예 안 맞는 경우가 있어서 지뢰의 배치에 신경을 많이 써야 한다. 제일 좋은 방법은 미사일 포탑이나 보급고를 입구에 건설한 뒤 입구에 건설한 구조물 위에 자기 지뢰를 배치하는 것.

 * 우주 정거장 투입 
 지정 범위에 우주 정거장을 떨어뜨려 적 유닛이나 
 구조물을 즉시 없애고 영웅 속성의 적에게는 
 500만큼의 피해를 줍니다. 
 우주 정거장이 떨어진 후, 10초 동안 강습 비행정이 
 주위에 있는 적 유닛이나 구조물을 공격합니다. 
 정거장이 파괴되면 핵폭발을 일으켜 적 유닛들에게 
 300만큼의 피해를 주고 적 구조물에는 500만큼의 
 피해를 줍니다. 
 재사용 대기시간 : 300초 

10레벨에 추가되는 미라의 궁극기로 군단의 심장 캠페인 "이런 친구들과 함께라면..."에 등장한 용병 우주 정거장이다. 여기서는 지정 위치에 우주 정거장을 추락시켜 적을 압사시키는 능력로 일반 유닛은 즉사, 영웅 유닛은 500만큼의 피해를 준다. 낙하 이후에는 추가로 강습 비행정을 내보내 공격하며 14 레벨부터는 지속시간 10초가 만료될 시 핵폭발까지 일으킨다.

설명에는 영웅 속성을 제외한 모든 대상을 즉사시킨다고 적혀 있으나 실제로는 즉사가 아니라 피해량 5천에 영웅 대상으로 1/10으로 적용되는 것으로 보이는데, 비영웅 건물인 "안갯속 표류기"의 테라진 추출 장치나 "잘못된 전쟁"의 진압탑에 사용할 경우 5000의 피해가 들어간다. 그 둘을 제외하고는 체력이 5천이 넘는 비영웅 적이 없으니 사실상 즉사라는 말이 틀리지는 않다고 봐야할지도.... 잘못된 전쟁에서 나오는 진압탑의 최대 체력이 마침 5000이니 한 방에 날릴 수 있다. 비슷한 예시로, 데하카의 섭취 역시 "적을 즉시 처치하고" 라고만 설명되어 있지만, 내부적으로는 대상 유닛에게 10만의 피해량을 찍어넣어 죽이는 식으로 작동한다. 10만의 피해를 버텨낼 유닛은 없기 때문에 즉시 처치라고만 써놔도 틀린 설명은 아니다.

맷 호너

 * 정밀 타격 
 대상 위치에 타격 전투기를 날려 대상 지역의 
 적 지상 유닛에게 150(영웅이 아닌 구조물에는 
 추가 250)의 피해를 줍니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 요구사항 : 타격 전투기 플랫폼 건설 

레벨 2부터 타격 전투기 플랫폼 건설 이후에 사용할 수 있다. 레이너의 히페리온, 자가라의 낙하 주머니 처럼 시야가 확보되지 않은 위치에 사용할 수 있으며 지정한 곳에 전투기가 출동해 폭격을 날린다. 플랫폼 1개당 1회씩 충전 되며 최대 10개까지 지을 수 있으므로 1분에 최대 10발씩 날릴 수 있는 셈. 다만 플랫폼은 인구수를 4씩 소모하기 때문에 10개를 지으면 인구수 40에 광물 1000 가스 1000이 들기 때문에 무작정 최대로 짓기엔 다소 까다로운 편이다.

 * 함대 출격 
 가까운 행성에 있는 호너의 함대로부터 지원을 
 받습니다. 
 함대는 대상 범위에 있는 적 유닛이나 구조물에 
 무작위로 막대한 피해를 줍니다. 
 재사용 대기시간 : 360초 

5 레벨에 추가되는 맷의 궁극기.

히오스 레이너의 궁극기인 히페리온을 어레인지한 장판형 능력이다.

함대 출격을 개시하면 고르곤 전투순양함 모양의 거대한 그림자를 중심으로 일반 전투순양함, 망령, 바이킹이 포함된 함대의 그림자가 펼쳐짐과 동시에 일정 범위를 이동하면서 적을 폭격한다. 12 레벨 이전에는 전투순양함 대신 해방선 그림자가 대신 위치하며 12 레벨을 달성하면 특성인 첨단 무기가 해금되어 전투순양함들로 바뀌고 체력이 높은 적을 향해 자동으로 야마토 포를 발사한다.

사용 시 자날 캠페인 '파괴 병기'에서 오딘이 출격할 때의 배경음악이 나온다. 확성기가 울리는 듯한 에코가 들어간 것으로 보아 함대에서 지상을 향해 폭격과 함께 스피커로 방송을 하는것으로 보인다.

주로 망각행 고속열차의 열차와 같이 지점을 따라 움직이는 목표를 파괴하기 좋으며, 그게 아니더라도 웬만한 공세 하나정도는 잘 잡는다. 심지어 12렙 전이라도 혼종을 제외한 공세 유닛들 정도는 잘 잡는다.

현재 버그가 있는건지 함대 출격을 사용함과 동시에 마우스를 움직이면 마우스 클릭한 위치에 날라가는게 아니라 약간 마우스가 움직인 방향쪽으로 틀어서 날라간다. 즉, 바로 수직으로 사용해도 마우스 클릭을 하고 바로 마우스를 우측으로 이동시킨다면 대각선 아래쪽으로 이동하게 된다.

여담으로 렉이 상당히 많이 걸리는 능력인데 화면 밖에서 실제로 다수의 유닛들이 소환되는건진 몰라도 고사양 PC에서도 프레임 드랍 현상이 생길 정도로 렉의 강도가 심한 편. 안 그래도 발적화로 유명한 협동전에서 대물량 전투 도중 이 능력까지 사용하면 프레임이 한 자리수로 추락하는걸 볼 수도 있다.

특성

 레벨 1 - 호너 
 미라의 유닛이 죽으면 해당 유닛의 사령관이 
 획득할 수 있는 자원이 떨어집니다. 
 맷 호너는 정예 항공기를 훈련할 수 있는 
 우주공항과 함께 시작합니다. 
 레벨 2 - 새 유닛 : 타격 전투기 
 타격 전투기 플랫폼과 정밀 타격 능력을 사용할 수 
 있습니다. 
 타격 전투기를 날려 대상 적 또는 대상 지역에 
 공습을 가할 수 있습니다. 
 레벨 3 - 강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀 
 추가 업그레이드 
 * 강습 비행정 격납고 설치 
 : 각각의 강습 갈레온에 격납고를 장착하여 
   자동으로 강습 비행정을 생산하고 배치할 수 
   있습니다. 
 * 멀티스레드 센서 
 : 테이아 밤까마귀의 약점 분석이 추가로 2기의 
   유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다. 
 레벨 4 - 용병 추가 업그레이드 
 공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 
 있습니다. 
 * 추진기 오버드라이브 
 : 사신의 이동 속도가 증가하고 10초 동안 
   공중을 비행할 수 있는 능력이 추가됩니다. 
 * 암시장 발사기 
 : 땅거미 지뢰의 사거리가 50%만큼 증가하고 
   잠복 및 잠복 해제 속도가 증가합니다. 
 레벨 5 - 함대 출격 
 가까운 행성에 있는 호너의 함대로부터 지원을 
 받습니다. 
 함대는 대상 범위에 있는 적 유닛이나 구조물에 
 무작위로 막대한 피해를 줍니다. 
 레벨 6 - 성급 
 미라의 유닛 생산 시간 및 업그레이드 연구 시간이 
 30% 감소합니다. 
 레벨 7 - 자치령 우주공항 추가 업그레이드 
 * 가속 촉발 
 : 아스테리아 망령이 공격할 때마다 
   공격 속도가 10%만큼 증가하여 최대 50% 
   만큼 증가합니다. 
 * 파쇄탄 
 : 데이모스 바이킹의 지상 공격이 
   대상을 관통하여 대상 뒤에 있는 적 유닛들에게 
   피해를 주고 모드 전환 시간이 75%만큼 
   감소합니다. 
 레벨 8 - 그녀의 보급품 
 보급고의 보급량이 2배 증가합니다. 
 레벨 9 - 화염차 및 화염기갑병 추가 업그레이드 
 공학 연구소에 업그레이드가 추가 됩니다. 
 * 타르 폭탄 
 : 화염차가 타르 폭탄을 사용해서 20의 피해를 
   주고 주위 적들의 이동 속도를 감소시킵니다. 
 * 연소 폭발 
 : 화염기갑병의 공격이 적들을 불태웁니다. 
 레벨 10 - 우주 정거장 투입 
 우주 정거장 투입 능력을 해제합니다. 
 우주 정거장은 접촉하는 영웅 대상에게 500의 
 피해를 주고, 그 외의 대상은 모두 즉시 파괴한 후 
 10초 동안 강습 비행정이 주위의 적을 공격합니다. 
 레벨 11 - 지구력 훈련 
 호너의 유닛들이 전투에서 벗어나면 체력이 
 회복됩니다. 
 레벨 12 - 첨단 무기 
 함대 출격이 에너지 배터리로 적 유닛들에 포화를 
 퍼붓고 야마토 포로 체력이 높은 대상들을 
 공격합니다. 
 레벨 13 - 융합로 추가 업그레이드 
 * 과충전 반응로 
 : 군주 전투순양함의 무기 시스템이 
   강력한 입자포로 업그레이드 됩니다. 
 * 네이팜 탄두 
 : 타격 전투기 플랫폼의 정밀 타격이 
   대상 지역을 네이팜으로 불태워 
   지속 피해를 줍니다. 
 레벨 14 - 폭발 정거장 
 우주 정거장이 파괴되면 핵 폭발을 일으킵니다. 
 레벨 15 - 소중한 사람 
 부대 구성에 따라 유닛들이 강화 효과를 얻습니다. 
 * 미라의 유닛 보급품 하나마다 호너의 유닛 
    최대 체력이 0.5%만큼 증가합니다. 
 * 호너의 유닛 보급품 하나마다 미라의 유닛 
    공격 속도가 0.5%만큼 증가합니다. 

15 레벨에 대해 설명하자면 미라의 유닛 1기가 있을 때 호너의 유닛은 최대 체력이 0.5%씩 증가한다는 것이고 호너의 유닛이 1기가 있을 때 미라의 유닛은 공격 속도가 0.5%씩 증가한다는 것.

마스터 힘

각 마스터의 최대 투자 가능 점수는 30점이다.

 * 힘 구성 1 
 - 호너의 유닛 체력 회복(30점) 
 자치령 우주공항 유닛들의 체력 회복 속도가 
 증가합니다.(1점당 +2%) 
 - 죽음 확률 강화(30점) 
 미라 유닛들의 죽음 효과가 일정 확률로 
 강화됩니다.(1점당 +1%) 

유저들마다 취향이 다르지만 제일 추천하는 쪽은 호너의 유닛 체력 회복 속도에 올인하는 것. 비록 호너의 유닛 체력 회복은 공격하지 않는 상태에서만 자동으로 회복된다는 단점이 있지만 죽음 효과는 어디까지나 일정 확률이라는 것이다. 한 마디로 지속적인게 아니라는 것. 반면에 호너 유닛 체력 회복 속도는 항상 그 체력 회복 속도가 유지되는 것이니 비싼 호너 유닛들의 유지력을 더욱 향상시키는데 도움이 된다.

 * 힘 구성 2 
 - 소중한 사람 보너스(30점) 
 호너의 전투 유닛이 한의 유닛의 공격 속도를 
 더 증가시키고 한의 유닛이 호너의 유닛의 체력을 
 더 증가시킵니다.(1점당 +0.5) 
 - 두 배의 회수 확률(30점) 
 회수량이 일정 확률로 두 배가 됩니다.
 (1점당 +1%) 

소중한 사람 보너스에 올인하는걸 추천한다. 자원 회수량이라 해봤자 일정 확률인데다 비용도 쥐꼬리만해서 아예 안 찍어도 무방하다.

 * 힘 구성 3 
 - 함대 출격 이동 거리(30점) 
 호너의 함대 출격 이동 거리가 증가합니다.
 (1점당 +2%) 
 - 자기 지뢰 충전 횟수 증가, 
 재사용 대기시간 및 설치 시간(30점) 
 자기 지뢰의 충전 횟수가 증가하고 
 재사용 대기시간 및 설치 시간이 감소합니다.
 (1점당 +1%) 

방어형 임무일 때는 자기 지뢰에 올인하는게 좋지만 그 외에는 나눠서 찍는 것도 괜찮다.

유닛

미라 한

강습 갈레온

 * 강습 갈레온 
 ​광물 : 200 
 건설 시간 : 60초(5개까지만 건설 가능) 
 단축키 : B 
 요구사항 : 사령부 
 체력 : 500 
 속성 : 중장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 1.88 
 장갑 : 1(+1) 
 시야 : 11 
 건설 가능 구조물 : 무기고 
 <일반 공격> 
 폴라리온 유도탄 
 공격력 : 20(+2) 
 사거리 : 10 
 공격 주기 : 1.2 
 지상 및 공중 공격 
 <일반 공격> 
 강습 비행정 
 공격력 : 5(+1) 
 사거리 : 10 
 공격 주기 : 3 
 지상 및 공중 공격 
 요구사항 : 강습 비행정 격납고 연구 완료 
 <능력> 
 * 사신 생산 
 * 땅거미 지뢰 생산 
 * 화염차 생산 
 * 화염기갑병 생산 
 <연구 필요> 
 * 강습 비행정 격납고 설치 
 광물 : 150 가스 : 200 
 생산 시간 : 60초 
 보급량 : -6 
 요구사항 : 융합로 

미라 한의 이동식 생산 구조물로 미라의 유닛들을 생산한다. 미라의 유닛들은 거의 소모품이지만 가격이 저렴하고 사망 시 특수능력이 발동되거나 사령관 특성으로 생산 비용의 일부를 회수할 수 있다.

갈레온은 상시 비행으로 움직이는 전투 건물로 최대 체력 500에 '폴라리온 유도탄'이라는 자체 공격 능력(공격력 : 20(+2), 사거리 10, 공격 속도 : 1.2)를 지니고 있으며 F2의 전투 유닛 일괄 선택이 된다. 갈레온의 일반 공격은 고정포라 적을 무리없이 맞추지만 포가 적을 향해있지 않으면 포탄이 한참 선회해서 타격하기 때문에 이왕이면 적을 향하게 해야 한다.

강습 비행정 업그레이드를 하면 갈레온 1개당 광물 150가스 200에 보급량이 6만큼 소모되지만 건물 자체는 감염된 벙커나 데하카의 건물들과 달리 보급량을 소비하지 않는다. 그러나 최대 체력이 500으로 보통 생산건물보다 낮으며 최대 보유량이 5대로 제한되어 있다. 보통은 용병과 강습 비행정의 어그로 공격 덕분에 갈레온이 피해를 입을 일이 잘 없지만 상대방이 전투순양함을 지닌 스카이 테란이라면 야마토 포를 갈레온에게 갈기므로 주의가 필요하다. 한 번에 나오는 야마토가 많지는 않아서 갈레온들이 풀피면 죽을 일은 거의 없지만 빈사상태가 되기 때문에 이때 건설로봇 대동은 필수. 야마토 나눠맞을 담당으로 군주 전투순양함을 앞세우는 것도 좋지만 아주 어려움에선 전투순양함이 여러 대가 나오니 군주 전순만 믿는 건 금물. 어차피 호너의 유닛도 섞게 되므로 최대한 나눠 맞아서 피해만 받고 죽지는 않게 해야 한다.

유닛 생산 건물을 담당하지만, 속성 중 "구조물" 속성이 없기에, 아군 구조물에 사용하는 프로토스 사령관의 시간 증폭 지원도 받을 수 없고, 각종 공중 유닛을 대상으로 하는 위협적인 기술에 영향을 받으며 대신 아군 유닛에게 적용되는 이로운 효과도 적용된다. 이를 이용해 카락스와 한 팀이 되었을 경우 동력기의 시간광선을 받아 생산속도를 증가시킬 수 도 있다.

갈레온이 유닛으로 취급되기에 건설 중인 갈레온을 피닉스의 대규모 소환으로 소환하면 갈레온만 소환된 채 건설로봇이 없는 채로 건설되고 건설로봇은 허공에 건설하는 버그가 있다. 피닉스 외에도 보라준 암흑 수정탑의 소환 등 소환기에 모두 반응한다. 또한 다른 갈레온 또는 공중유닛과 겹쳐서 자동으로 위치가 이동되는 동안 기본공격이 정상적으로 나가지 않는 버그가 있다.

초상화와 음성은 미라 한으로 나온다.

 * 사신 
 광물 : 50 
 생산 시간 : 14초 
 보급량 : -1 
 단축키 : R 
 체력 : 60 
 속성 : 경장갑​ - 생체 
 이동 속도 : 2.95
 (추진기 오버드라이브 : 4.5) 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 9 
 수송 공간 : 1 
 <일반 공격> 
 P-45 '저승' 가우스 권총 
 공격력 : 4(+1) 
 공격 횟수 : 2번 
 사거리 : 5 
 공격 속도 : 1.2 
 공격 대상 : 지상 유닛 공격 
 <일반 공격> 
 D-8 폭탄 
 공격력 : 20(+2) 
 사거리 : 5 
 공격 속도 : 1.8 
 공격 대상 : 지상 구조물 공격 
 <능력> 
 * 추진기 
 사신은 언덕을 오르내릴 수 있습니다. 
 * KD8 지뢰 
 대상 위치에 지뢰를 날려 적 유닛에게 
 10만큼의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다. 
 <연구 필요> 
 * LE9 집속탄 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 사신의 KD8 지뢰 재사용 대기시간이 10초만큼 
 감소하며 사신이 죽으면 자신을 죽인 유닛을 향해 
 다수의 수류탄을 던집니다. 
 * 추진기 오버드라이브 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 사신의 이동 속도가 증가하고 10초 동안 비행할 수 
 있으며 비행 중에는 공중도 공격할 수 있습니다. 
 재사용 대기시간 : 20초 

멀티처럼 KD8 지뢰를 사용하며 기본적으로 자동시전이다. 오버드라이브를 통해 10초 동안 사신이 공중을 날아다니면서 공중 공격을 할 수 있게 된다. 추진기 오버드라이브의 쿨타임은 20초. 오버드라이브 사용 시 사신은 공중 유닛으로 취급되고 지상과 공중 둘 다 공격이 가능해지며 기본적으로 사신은 가스가 들지 않는다. 비전투시에 체력을 회복을 하며 싼 값에 대량 생산 가능한 것은 물론 집속탄으로 견제 및 공격하고 아예 공중을 날아다니면서 지상과 공중 둘다 공격할 수 있는 만능유닛이다. 체력이 약하고 잘 뭉쳐서 어지간한 공격에도 쉽게 터진다는 단점이 있으나, 뿜어져나오는 압도적인 물량과 값싼 비용에 짧은 생산시간에 따른 회전력, 그리고 오버드라이브 기술 덕에 일부 지상 경장갑 킬러들의 기술을 피할 수 있다는 장점과 뛰어난 범용성 덕분에 어떤 빌드이든 어떤 상대가 나오든 현재 한호너의 주력 유닛. 사망 시 자신을 죽인 유닛에게 수류탄을 던지는 업글이 있다.

상대가 어떤 조합이든 상관없이 교전에 돌입할 때마다 무조건 오버드라이브는 써주는 것이 좋다. 물량이 많은 만큼 서로 비비면서 딜로스를 일으키는 것을 오버드라이브의 공중유닛화가 막아주며 대지상 공격을 전부 피할 수 있어서 생존력이 크게 올라간다. 게다가 대공이 위협적인 적이라면 사신이 대신 막아줌으로써 호너 유닛들과 갈레온을 지켜주는 효과도 있다. 오버라이드가 끝나더라도 쿨타임이 지날 때마다 계속 다시 써주자.

사실 비행 모드가 되면 당연히 공중 유닛이라 한 점에 뭉쳐질 수 있어서 광역기에 취약해지지만, 사실 사신은 충돌 크기가 작고 워낙 몸이 약하다 보니 날았든 아니든 상관없이 광역기에 잘 녹아내려서 뭉쳤다고 더 잘 녹는지 체감은 잘 안 된다. 게다가 광역기가 있어도 만약 상대 조합이 전차를 위시한 메카닉 테란이나 거신이 나온다면 왠만한 광역기보다 더 무섭기 때문에 날아주자. 단 토르는 공중 공격이 스플래쉬에 경장갑 추가 피해가 있으니 토르를 상대할 때 오버드라이브는 절대 금지. 살변갈링링은 무조건 날아야하는데 날으는 순간, 변링링은 바보가 되고, 살모사하고 갈귀가 공격하기 전에 사신이 먼저 둘을 죽인다.

 * 땅거미 지뢰 
 광물 : 75 가스 : 25 
 생산 시간 : 21초 
 보급량 : -2 
 단축키 : D 
 체력 : 80 
 속성 : 경장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 2.81 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 8 
 수송 공간 : 2 
 <기본 능력> 
 * 감시 미사일 
 땅거미 지뢰가 잠복 상태에서 사거리 내에 있는 
 지상 및 공중 유닛들에게 미사일을 발사하여 
 주 대상에게 125(보호막 : 160)만큼, 주 대상 
 주위에 있는 지상 및 공중 유닛들에게 
 40(보호막 : 65)만큼의 피해를 줍니다. 
 재사용 대기시간 : 40초(집행자 미사일 : 20초) 
 * 지뢰 활성화 
 땅거미 지뢰가 잠복 상태로 전환합니다. 
 잠복 상태에서는 이동을 할 수 없지만 
 감시 미사일을 발사할 수 있습니다. 
 * 지뢰 비활성화 
 땅거미 지뢰가 잠복 상태를 해제합니다. 
 비활성화 상태에서는 감시 미사일을 발사할 수 
 없지만 이동이 가능합니다. 
 <연구 필요> 
 * 집행자 미사일 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 땅거미 지뢰의 감시 미사일 재사용 대기시간이 
 20초만큼 감소합니다. 
 땅거미 지뢰가 파괴되면 주위의 무작위 대상에게 
 5발의 감시 미사일을 날려 10(보호막 : 20)만큼의 
 범위 피해를 줍니다. 
 * 암시장 발사기 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 땅거미 지뢰의 사거리가 50% 증가하고 잠복 및 
 잠복 해제 속도가 증가합니다. 

기본 능력치는 멀티의 땅거미 지뢰와 크게 다르지 않지만 파괴되면 10만큼의 피해(보호막 : 20)를 주는 미사일을 5개씩 뿌리며 재사용 대기시간을 줄이는 업그레이드가 있다.

일일이 잠복 컨트롤을 해줘야되는 번거로움 때문에 손이 잘 안가지만, 사신은 몇 기가 있던 간에 1번 싸우면 죄다 녹아버리는일이 빈번한 반면, 땅거미 지뢰는 2줄만 미리 박아놔도 공세병력이 뭐가오든 대처할 수 있어서 다른 공격유닛을 쓰는거랑은 비교도 안되는 자원소모량대비 교전능력을 지니고있다.

사거리 증가 업그레이드 덕분에 죽기 전에 1발은 무조건 쏘고 죽으며, 죽더라도 미사일을 뿌려서 적들을 길동무로 삼으니 자기 지뢰처럼 사용하는데 익숙해지면 엄청난 효율을 보여준다. 덤으로 공세병력이 전멸하지 않았다면 지뢰를 그냥 들어버린 다음 남은 공세병력한테 갖다바쳐서 자폭시킬수도 있다.

땅거미 지뢰 자체의 장점은 아니지만 한과 호너는 보급 200을 계속 유지하는 사령관이 아니며 오히려 200을 유지하기 어렵고 굳이 유지할 필요성도 작다 보니 수비용으로 땅거미 지뢰를 배치할 여유가 있다. 물론 힘 구성 3을 자기 지뢰에 어느 정도 투자한 후 자기 지뢰 활용에 숙달된 플레이어라면 굳이 땅거미 지뢰가 없어도 자기 지뢰만으로 수비가 가능하긴 하지만 땅거미를 섞어주면 보다 안정적이고 확실한 수비 라인을 구축할 수 있다. 게다가 아무리 자기 지뢰가 좋고 힘구성 3을 찍었어도 공세 경로가 다양한 임무에서는 지뢰가 분산되어서 정확하게 스폰지점과 순서를 예측하고 쓰지 않으면 지뢰가 부족할 수 있는데 땅거미 지뢰가 함께하면 보다 견고한 라인이 완성된다.

지뢰라는 특성상 기지 수비보다는 전진 수비의 효율이 엄청나게 좋다. 특히 공세 스폰지점 숫자가 적은 임무라면 스폰지역에 땅거미 지뢰를 도배해버리면 나오자마자 산화하는 모습을 볼 수 있다. 본래 15레벨 특성의 영향을 받지 않았으나 4.1패치로 영향을 받게 되었다. 쿨타임이 굉장히 느린 관계로 확 체감이 되는 편.

 * 화염차 
 ​광물 : 100 
 생산 시간 : 21초 
 보급량 : -2 
 단축키 : E 
 체력 : 90 
 속성 : 경장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 4.25 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 10 
 수송 공간 : 2 
 <일반 공격> 
 지옥불 유탄 
 공격력 : 15(+1) 
 중장갑 상대 : 20(+2) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 1.5 
 공격 대상 : 지상 공격 
 <능력> 
 화염기갑병 전환 
 화염차가 화염기갑병으로 변신합니다. 
 <연구 필요> 
 * 에어로졸 자극 방출기 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 화염차와 화염기갑병의 모드 전환 속도가 75% 
 증가합니다. 
 화염차가 죽으면 15초 동안 주위에 있는 
 아군 유닛들의 이동 속도가 25% 증가하고 
 공격 속도가 15% 증가합니다. 
 * 타르 폭탄 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 화염차가 폭탄을 날려 대상 유닛에 20만큼의 
 피해를 주며 주위의 적들은 5초 동안 이동 속도가 
 75% 감소합니다. 
 재사용 대기시간 : 10초 

그동안의 화염차랑은 다른데 불을 뿜지 않고 유탄을 발사한다. 그래서 일반 공격 이름도 '지옥불 유탄'이며 중장갑에게 추가 피해를 주고 불곰의 충격탄처럼 적을 둔화시킬 수 있는 '타르 폭탄' 업그레이드가 있다. 불곰의 충격탄이랑 다른 점이 있다면 화염차의 타르 폭탄은 이동 속도 감소량이 75%인데다 지속 시간이 5초로 불곰의 충격탄보다 길다. 10초의 쿨타임이 있지만 충격탄과는 달리 거대 속성도 감속 효과가 걸리니 여러모로 충격탄의 상위 호환이라 할 수 있다.

또한 사망할 때 주위에 있는 아군 유닛에게 이동 및 공격속도 증가를 걸어주는데 이 능력이 걸린 아군 유닛은 빨간 안개가 생긴다.

경장갑에 최대 체력도 90이어서 낮지만 대량으로 뽑을 수 있는 유일한 지상 대중장갑 유닛이다. 거기에 사망 시 아군에게 걸어주는 버프 덕분에 병력에 몇 기 정도 섞어주는 것도 좋다. 기본적으론 사거리도 짦고 물량도 훨씬 많은 사신이 먼저 죽기 때문에 전투 전에 미리 팀킬로 파괴해서 버프를 받기도 한다. 보통 상대가 지상 중장갑 주력인 경우가 아니면 화염차를 대량으로 뽑는 일은 잘 없고 소수 뽑아서 사망 버프를 받는 경우가 대부분이지만 과거의 사원이랑 공허 분쇄에서는 공허 분쇄자 처치를 위해 생산해야 하며 특히 망각행 고속열차에서는 주 목표인 열차가 중장갑 속성이 있기에 필수 유닛이다. 사소한 거지만 '에어로졸'이 영어 스펠링으로는 Aerogel인데 발음으로 하면 '에어로젤'이 더 정확한 것이다.

 * 화염기갑병 
 광물 : 100 
 생산 시간 : 21초 
 보급량 : -2 
 단축키 : E 
 체력 : 135 
 속성 : 경장갑 - 기계​ - 생체 
 이동 속도 : 2.25(연소 폭발 : 2.95) 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 11 
 수송 공간 : 2 
 <일반 공격> 
 네이팜 분사 
 공격력 : 18(+2) 
 경장갑 상대 : 30(+3) 
 사거리 : 2 
 공격 속도 : 2 
 공격 대상 : 지상 공격(범위 공격) 
 <능력> 
 화염차 전환 
 화염기갑병이 화염차로 변신합니다. 
 <연구 필요> 
 * 연소 폭발 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 화염기갑병의 이동 속도가 30%만큼 증가하며 
 화염기갑병이 죽으면 주위 지역을 불태워 해당 지역 
 안에 있는 적들이 3초 동안 공포에 질려 
 도망다닙니다. 
 * 타오르는 유체 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 화염기갑병의 공격이 적들을 불태워 5초 동안 
 25만큼의 추가 피해를 줍니다. 

갈레온에서 별도로 생산 되지만 화염차와의 변신 관계는 그대로 유지된다. 업그레이드 시 공격으로 적들에게 5초 동안 25만큼 지속적인 추가 피해를 주며, 죽을 때는 주변 적 유닛들에게 3초 동안 공포를 걸어 도망치게 만든다.

맷 호너

자치령 우주공항

시작과 동시에 주어지는 전용 건물이며 기술실도 시작부터 자동으로 부착된다. 최대 체력이 2600이며, 기술실은 부착 취소가 불가능하고 무적인데다 더구나 기술실에 묶여 우주공항을 띄울 수도 없다. 파괴되면 새로운 공항이 자동으로 생산되며 노바처럼 유닛을 공중에서 호출하는 형태로 생산한다.

호너의 유닛은 정예 유닛이라 노바의 유닛들처럼 수식어가 붙은 유닛명을 가지고 있으며 자체적인 계급도 가지고 있다. 설정상 테란 유닛들의 이름 앞에 수식어로 붙는 함명 및 함급은 신화에서 따온 게 많은데 이 자치령 함대 유닛들도 전투순양함을 제외하고 신화에서 유래했다. 자치령의 정예 함대라는 컨셉이라 노바처럼 단가가 비싸지만 그만큼 스펙이 높다. 또한 자치령 우주공항 유닛들은 연구를 통해 전부 전술 차원 도약 능력을 사용하여 시야가 확보된 곳이라면 어디로든 순간이동을 할 수 있다. 예외로 군주 전투순양함은 처음부터 차원 도약이 기본으로 탑재되어 있다.

F2를 사용한 상태에서 한 유닛 분류로 전술 도약을 쓰면 부대 내 모든 호너 유닛들이 따라서 도약한다. 가령 망령과 바이킹이 있을 때 망령으로 전술 도약을 쓰면 바이킹도 같이 간다. F2 상태에서 한꺼번에 옮기기엔 편하지만 반대로 일부만 가고 싶을 땐 따로 선택해서 도약하자.

업그레이드를 하면 기존 스킨 위에 고철이 덮여 미라의 약탈단 스킨으로 바뀐다. 업그레이드 이름들이 망령을 영구 은폐 상태로 만드는 '미등록 은폐 시스템' , 바이킹이 전투기 모드에서 5발의 미사일을 추가로 발사하게 하는 '화끈한 미사일' 등 명칭을 볼 때 아무래도 미라의 '용병스러운' 기술들을 자치령 함대에 적용한다는 설정인 것 같다. 결정적으로 마우스를 올려보면 우주공항은 '호너의 우주공항'이라고 뜨는데 기술실은 '한의 기술실'이라고 나온다.

4.1 기준으로 자치령 우주공항의 유닛 충전 속도가 카락스의 시간의 파도의 효과를 받지 않는 치명적인 현상이 있다.

 * 아스테리아 망령 
 ​광물 : 400×2 가스 : 200×2 
 호출 대기시간 : 300초 
 보급량 : -2×2
 단축키 : T 
 체력 : 400 
 속성 : 중장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 3.75 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 9 
 <일반 공격> 
 파열 레이저 
 공격력 : 16(+2) 
 사거리 : 5 
 공격 속도 : 0.85 
 공격 대상 : 지상 및 공중 공격 
 <능력> 
 * 은폐 
 망령이 적의 시야에서 모습을 감춥니다. 
 <연구 필요> 
 * 미등록 은폐 시스템 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 아스테리아 망령이 영구 은폐 상태가 됩니다. 
 * 가속 촉발 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 아스테리아 망령이 공격할 때마다 공격 속도가 
 10%씩 증가하여 최대 50%만큼 증가합니다. 
 * 전술 차원 도약 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 
 아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 
 테이아 밤까마귀가 시야가 확보된 지정 위치로 
 즉시 순간이동 합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 

계급은 소위로 2기씩 생산되며 기본 능력으로 은폐가 있는데 '미등록 은폐 시스템'을 업그레이드 하면 영구 은폐 상태가 된다. 독특하게도 공중 공격을 하던 '쌍둥이 미사일'이 없고 지상과 공중을 둘 다 '파열 레이저'로 공격한다는 건데 공격력 : 16(+2)에 공격 속도 : 0.85라는 최고의 DPS를 자랑한다. 또한 데하카의 원시 수호군주처럼 공격할 때마다 공격 속도가 10%씩 증가하여 최대 50%까지 올라가는 지속 능력을 업그레이드할 수 있다. 공속 증가량이 50%까지 올라가면 전투순양함보다 더 강력한 공격력으로 전투순양함급 공속이 된다. 심지어 군주 전투순양함을 업그레이드 하지 않으면 망령이 더 강력하다. 또한 정예 유닛인 만큼 기본 최대 체력이 400으로 일반 토르와 동일해서 일반 망령보다는 훨씬 튼튼하니 호너의 유닛들 중에서 제일 많이 쓰인다.

다만 공격 사거리가 5밖에 되지 않아 적의 스킬에 당하기 쉬우니 갈레온의 강습 비행정이나 사신들로 최대한 어그로를 끌어 주어야 한다. 또한 은폐 유닛인 만큼 적 탐지기를 신속히 없애 주어야 한다.

이름인 아스테리아의 유래는 그리스 신화에 등장하는 여성 티탄.

 * 데이모스 바이킹 
 광물 : 400×2 가스 : 250×2 
 호출 대기시간 : 300초 
 보급량 : -2×2 
 단축키 : V 
 체력 : 350 
 속성 : 중장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 2.75(전투기)/2.25(돌격) 
 장갑 : 0(+1) 
 시야 : 11 
 수송 공간 : 4(돌격) 
 <전투기 모드 공격> 
 랜저 유도탄 
 공격력 :  
 중장갑 상대 : 
 공격 횟수 : 2번 
 사거리 : 9 
 공격 속도 : 2 
 공격 대상 : 공중 공격 
 <돌격 모드 공격> 
 개틀링 포 
 공격력 : 18(+2) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 1 
 공격 대상 : 지상 공격 
 <능력> 
 * 돌격 모드 전환 
 데이모스 바이킹이 돌격 모드로 전환합니다. 
 * 전투기 모드 전환 
 데이모스 바이킹이 전투기 모드로 전환합니다. 
 <연구 필요> 
 * 화끈한 미사일 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 데이모스 바이킹이 전투기 모드에서 로켓 5발을 
 발사합니다. 
 로켓은 1발당 10만큼의 피해를 줍니다. 
 자동 시전이 가능합니다. 
 재사용 대기시간 : 20초 
 충전 횟수 : 2회 
 * 파쇄탄 
 광물 : 200 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 데이모스 바이킹의 지상 공격이 적을 관통해 대상 
 뒤의 적들에게 피해를 주며 바이킹의 
 모드 전환 시간이 75%만큼 감소합니다. 
 * 전술 차원 도약 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 
 아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 
 테이아 밤까마귀가 시야가 확보된 지정 위치로 
 즉시 순간이동 합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 

계급은 중령으로 2기씩 생산되며 돌격 모드에서 적을 공격할 때 타겟 뒷쪽 적에게도 방사 피해와 변신시간이 매우 빨라지는 업글과 자동시전이 되어 있는 대공 방사피해 능력(피해량 : 50, 충전 횟수 : 2번) 업글이 있다.

출시 초기에는 쓰레기 소리를 들었는데 사실 이는 바이킹이라는 유닛에 대한 고정관념 때문이었다. 전통적으로 바이킹은 대공용 유닛이고 돌격모드는 예능이나 비상 땜빵용이었기 때문. 하지만 데이모스 바이킹의 진가는 공중보다는 지상에 있다. 파쇄탄을 업그레이드하면 돌격 모드에서 공격 대상의 뒤쪽까지 피해를 주게 되는데, 이 스플래쉬 공격에는 피해량 감소가 없기 때문에 저그 공세 하나쯤은 바이킹 8기면 피떡을 만들어 놓을 수 있다. 보통 차원 도약을 업그레이드 한 다음에는 바이킹만을 써서 주 병력에서 멀리 떨어진 공세를 막게 되는데, 이걸 몇 번 반복하다 보면 수십 킬이 쌓여있는 미친 정예 바이킹들을 볼 수 있다. 개틀링의 사거리는 공중에 비하면 짧은 편이지만, 개틀링의 방사 피해 자체가 주 타겟의 뒤쪽으로 작용하다 보니 오히려 짧은 사거리로 전열의 적을 때려서 후열까지 한꺼번에 갈아마실 수 있게 해준다. 특히 한과 호너의 극카운터인 지상 메카닉 테란을 상대로도 의외로 강력한데, 사신이 공성 전차의 어그로를 잠깐이라도 끌어주는 동안 바이킹이 방사 피해로 적군 특히 전차를 갈아버린다. 공성 전차만 없다면 사신이 지상으로 돌격해 토르의 어그로를 끄는 동안 바이킹이나 망령이 토르를 충분히 잡아줄 수 있다.

이름인 데이모스의 유래는 그리스 신화의 아레스의 아들.

 * 테이아 밤까마귀 
 광물 : 100 가스 : 200 
 호출 대기시간 : 180초 
 보급량 : -2 
 단축키 : R 
 체력 : 140 
 속성 : 경장갑 - 기계​ 
 이동 속도 : 2.25 
 장갑 : 1(+1) 
 시야 : 12 
 <능력> 
 * 탐지기 
 은폐,잠복,환상을 탐지할 수 있습니다. 
 * 약점 분석 
 분석한 유닛을 대상으로 하는 모든 근접 및 
 원거리 공격이 3만큼 추가 피해를 줍니다. 
 밤까마귀의 목표 고정 상태가 유지되는 동안 
 효과가 지속됩니다. 
 자동 시전이 됩니다. 
 재사용 대기시간 : 3초 
 * 영상 레이더 
 먼 거리에서 적의 위치를 드러냅니다. 
 * 침묵 모드 활성화 
 밤까마귀가 은폐 상태로 전환합니다. 
 은폐 상태에서는 이동 및 능력 사용이 불가능합니다. 
 활성화 후에도 취소할 수 있습니다. 
 <연구 필요> 
 * 멀티스레드 센서 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 약점 분석이 최대 4기의 적을 대상으로 삼을 수 
 있습니다. 
 * 전술 차원 도약 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 
 아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 
 테이아 밤까마귀가 시야가 확보된 지정 위치로 
 즉시 순간이동 합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 

한 번에 1기씩만 나오며 노바밤까마귀 타입-Ⅱ처럼 계급 대신 운용자의 이름이 붙어 있다. 탐지기 역할을 담당하며 탈다림 교란기의 목표 고정과 비슷한 약점 분석을 가지고 있다. 차이점은 교란기의 목표 고정이 받는 피해 30% 증가인 반면 테이아 밤까마귀의 약점 분석은 타격시 공격력 3만큼 추가 피해를 주는건데 타수가 많을수록 체감이 크며 교란기의 목표 고정과 중첩이 된다. 관측선이나 감시군주의 감시 모드처럼 은폐 상태로 고정되는 침묵 모드가 있다. 이동이 불가능하지만 따로 에너지가 필요하지 않고 목표 고정 디버프는 그대로 유지된다. 영상 레이더로 감지탑처럼 안개에 위치한 적을 탐지할 수 있으며 유닛의 구체적인 윤곽까지 확인할 수 있다. 탐지기이기 때문에 반드시 뽑아줘야 하지만 밤까마귀 타입-Ⅱ와 같은 강력함은 없다. 최대 체력이 일반 밤까마귀랑 똑같은 140이라 생존력이 약해 광역 공격에 자칫 여러 대가 파괴될 수 있다.

그래도 화력만큼은 충분한 한과 호너라서 약점 분석의 체감이 굉장히 잘된다. 약점 분석 최대 목표 수 업그레이드를 완료한 밤까마귀 2~3개만 있어도 적이 죽는 속도가 달라진다. 공격당 추가 피해를 입히기 때문에 사신처럼 여러번 공격을 한다던지, 우주모함이나 해병처럼 공격속도가 빠를수록 이 기술의 효율은 극대화된다. 게다가 약점 분석도 타겟팅인 만큼 어택땅을 찍어도 일반적인 비무장 마법유닛과 달리 앞으로 혼자 나가다 산화하지는 않으며, 위험할 것 같으면 은폐도 가능해 광역기만 조심하면 죽을 일은 잘 없다.

이름인 테이아의 유래는 그리스 신화의 가이아와 우라노스의 딸이자 헬리오스의 어머니.

 * 군주 전투순양함 
 ​광물 : 1000 가스 : 800 
 호출 대기시간 : 300초 
 보급량 : -6 
 단축키 : B 
 체력 : 900 
 속성 : 중장갑 - 기계 - 거대​ 
 이동 속도 : 1.88 
 장갑 : 3(+1) 
 시야 : 12 
 <일반 공격> 
 공대공 레이저 포대 
 공격력 : 12(+1) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 0.23 
 공격 대상 : 공중 공격 
 <일반 공격> 
 공대지 레이저 포대 
 공격력 : 15(+1) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 0.23 
 공격 대상 : 지상 공격 
 <일반 공격> 
 소형 야마토 포 
 공격력 : 100(+5) 
 사거리 : 6 
 공격 속도 : 2 
 공격 대상 : 지상 및 공중 공격 
 요구사항 : 과충전 반응로 연구 완료 
 <능력> 
 * 전술 차원 도약 
 시야가 확보된 지정 위치로 즉시 순간이동 합니다. 
 재사용 대기시간 : 60초 
 * 레이저 포대 전환 
 군주 전투순양함의 공격을 레이저 포대로 
 전환합니다. 
 레이저 포대로 전환하면 소형 야마토 포 공격을 
 사용할 수 없습니다. 
 * 소형 야마토 포 전환 
 군주 전투순양함의 공격을 소형 야마토 포로 
 전환합니다. 
 소형 야마토 포로 전환하면 레이저 포대 공격을 
 사용할 수 없습니다. 
 <연구 필요> 
 * 과충전 반응로 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 
 군주 전투순양함의 일반 공격이 강력한 입자포로 
 업그레이드 됩니다. 
 입자포는 100(+5)만큼의 피해를 줍니다. 

계급은 제독으로 협동전 최고가 유닛이며 기존에 단일 개체로 가장 비싼 유닛이 데하카의 티라노조르(600/400)였는데 군주 전투순양함은 한 번에 1기만 나오면서 1000/800이라는 높은 가격이다. 하지만 가격에 비해 최대 체력은 900으로 티라노조르보다 낮으며 공격력도 가격에는 못미치는데 야마토 같은 특수 능력이 없다. 대신 한 발씩 강한 공격(공격력 : 100(+5))을 날리는 모드랑 기존의 레이저 포대 공격(공격력 : 18(+1))을 자유롭게 전환할 수 있다. 다만 레벨 13까지는 기존 전투순양함에 비해 체력과 공격력이 좀 높을 뿐 그외에는 별 차이점이 없어서 레벨 13이 되면 그제서야 업그레이드가 가능해지므로 레벨 업 전까지는 안 뽑는 게 좋다.

이렇게 가격 대비 성능은 매우 낮으며 일반 전투순양함에 비해 스펙이 좀 높지만 양산 가능한 레이너의 전투순양함이 더 좋으며 군주 전순은 생산에 제한이 있다. 허나 과충전 반응로를 연구하면 2초마다 100(+5)이나 되는 소형 야마토 포를 날리는데 기본 레이저 포대를 쓰기엔 망령의 DPS 및 공격력이 훨씬 높고 가격도 더 싸기 때문에 소형 야마포 포를 안 쓴다면 돈값도 못할 뿐더러 애초에 쓸 이유가 없다. DPS는 비슷비슷하지만 레이저 포대는 방어력에 크게 영향을 받기 때문에 소형 야마토 포가 일반적으로 더 좋다. 하지만 미니 야마토 포의 성능을 고려해도 가격이 과하게 비싼 게 문제. 가스 200 차이나는 탈다림 모선과 비교해보면 매우 크며 좀더 싼 유닛인 티라노조르는 비싼 가격에 걸맞는 탱킹 및 딜링 능력에 주위 아군 유닛들에게 방어력 증가까지 주는지라 더더욱 비교가 된다.

이렇게 평가가 좋지 않지만 어쨌든 호너의 유닛 중 가장 튼튼한 유닛이고 갈레온의 우주모함식 어그로 뒤에 숨기 좋은 편이다. 물론 하나도 안 터지고 지켜도 너무 비싸서 제대로 모으기도 어렵고 돈이 남는다 해도 쿨타임 생산이라 마음대로 생산도 불가능하다.

자체 성능과는 별개의 용도가 하나 있는데 바로 적의 야마토 포 분산이다. 군주 전투순양함이 없다면 적대 전투순양함의 야마토 포가 갈레온과 전투순양함보다 체력이 약한 망령과 바이킹을 노려 조금씩 날리기 때문에 떡맷집으로 야마토 포를 견디고 비전투 회복으로 건설로봇 없이 복구 가능한 군주 전투순양함을 대신 앞세우는 것이다. 허나 적이 아예 스카이 체제로 오면 감당하기 힘들며 오로지 스카이 유닛으로 갔다면 팀이 도와주지 않는 이상 상대하기 힘들다. 특히 스카이 테란이나 전투순양함이 많이 나오는 조합의 경우 못 버틴다. 아무리 군주 전투순양함이라도 야마토 포를 3~4번만 맞아도 파괴되는데 아주 어려움에서는 적 전투순양함이 여러 대가 우수수 나오거니와 군주 전투순양함이 나오려면 중후반까지 버텨야 하는데 강습 갈레온이 요격기 업그레이드를 해도 본체에 야마토 포를 쏘니 호너의 정예 유닛들이 순삭당하기 쉽다.

군주(Sovereign)라는 명칭에서 볼 수 있듯 자치령 함대 유닛 중 유일하게 신화에서 유래한 이름이 아니다.

타격 전투기 플랫폼

 광물 : 100 가스 : 100 
 건설 시간 : 60초 
 보급량 : -4 

상단 패널 능력 중 하나인 정밀 타격 능력을 해금하는 구조물. 따로 건물을 지어야 능력을 발휘할 수 있어서인지, 게임 시작 후 한참이 지나도 플랫폼을 건설하지 않으면 호너가 타격기를 운용하려면 활주로를 건설해야 한다는 충고를 해 준다. 최대 10개까지 건설할 수 있으며 각각 60초의 쿨타임을 가진다.

타격기 자체의 성능은 만족스러운 건 아니지만, 15레벨 사령관 특성이 해금된 상태에서 플랫폼 10개를 다 건설하면 광물 : 1000 가스 : 1000 보급량 : 40의 호너 유닛 보급품을 확보할 수 있기 때문에 미라 한 유닛의 공속이 급증한다.

전투기가 격추되면 쿨타임은 2배가 되지만 추가로 자원이 드는 것은 아니라 어차피 미라 유닛 버프용으로 뽑아놓은 거 전투기가 터지건 말건 마구 굴려도 되며, 발상을 전환해서 스카이 테란 상대로 몸빵으로 써먹어서 갈레온과 호너의 함대를 지키는데 쓸 수도 있다. 

타격 전투기의 교전 음성은 밴시의 음성으로 가져왔다.

방어 구조물

지상 방어 건물이 아예 없어서 사실상 방어는 자기 지뢰를 잘 사용해야 한다. 다만 그냥 쓰면 타겟팅되는 동안 적들이 다 빠져나가므로 미사일 포탑이나 보급고로 시간을 끌 필요가 있다.

좋은 방법으로, 미사일 포탑을 입구에 하나 깔고, 그 뒤쪽 옆에 자기 지뢰 2세트를 각각 배치하는 것이 효과적이다. 공세가 포탑을 때리는 동안 지뢰가 조준 및 발사 시간을 충분히 벌기 때문.

업그레이드

미라 한

강습 갈레온

 * 강습 비행정 격납고 설치 
 광물 150 가스 200 
 설치 시간 : 60초 
 보급량 : -6 

강습 갈레온에 프로토스 우주모함요격기와 유사한 강습 비행정 사출 기능을 달아준다. 인게임에선 플렛폼이 강하해서 갈레온 상부에 붙으며 업그레이드가 아닌 부속 건물로 처리된다. 패널 클릭 이후 설치까지 조금 시간이 걸리며 격납고를 설치하는 60초 동안은 유닛을 못 뽑는다. 강습 갈레온 자체는 보급품을 소비하지 않는 대신 이 격납고 설치에 보급품 6과 광물 150 가스 200이 필요하며 비행정 보유 가능 수는 갈레온 1기당 6대다. 함재기 업그레이드하기 전의 갈레온 한정으로 갈레온이 뭉쳐있을 경우 갈레온들끼리 충분히 거리가 떨어지기 전까지는 함포 공격을 하지 않는다. 빠르게 적들 사이를 누비는 점이 우주모함의 요격기와 완전히 같다. 실제 기능도 요격기와 유사하여 딜에도 도움이 되지만 무엇보다도 적의 어그로를 끌어 다른 유닛들이 덜 공격받게 해준다. 특히 비싸고 물량이 적은 호너 유닛을 지켜야하니까 강습 비행정은 선택이 아닌 필수.

다만 적 인공지능이 살변갈링링이면 비행정은 장착하지 않는게 더 좋을 수도 있는데 왜냐면 살모사가 기생 폭탄을 비행정에도 건다. 기생 폭탄에 걸린 비행정이 여기저기 날아댕겨서 팀킬을 유발하니 비행 모드의 사신이나 돌격 모드로 전환하면 기생 폭탄에서 벗어날 수 있는 데이모스 바이킹으로 신속히 살모사를 없애주자.

비행정은 파괴되면 15초 정도에 하나씩 재성성되고 우주모함의 요격기와는 달리 무료다.

공학 연구소

미라 한의 유닛 업그레이드는 전부 여기서 한다.

 * LE9 집속탄 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 사신의 KD8 지뢰 재사용 대기시간이 10초만큼 
 감소합니다. 
 사신이 죽으면 자신을 죽인 유닛을 향해 다수의 
 수류탄을 던집니다. 
 * 추진기 오버드라이브 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 사신의 이동 속도가 증가하고 10초 동안 비행할 수 
 있으며 비행 중에는 공중도 공격할 수 있습니다. 
 재사용 대기시간 : 20초 
 * 집행자 미사일 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 땅거미 지뢰의 감시 미사일 재사용 대기시간이 
 20초만큼 감소합니다. 
 땅거미 지뢰가 파괴되면 주위의 무작위 대상에게 
 5발의 감시 미사일을 날려 10(보호막 : 20)의 
 범위 피해를 줍니다. 
 * 암시장 발사기 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 땅거미 지뢰의 사거리가 50% 증가하고 
 잠복 및 잠복 해제 속도가 증가합니다. 
 * 에어로졸 자극 방출기 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 화염차와 화염기갑병의 모드 전환 속도가 75% 
 증가하며 화염차가 죽으면 15초 동안 주위에 있는 
 아군 유닛의 이동 속도가 25% 증가하고 
 공격 속도가 15% 증가합니다. 
 * 타르 폭탄 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 화염차가 공격으로 대상 적 유닛에게 20만큼의 
 피해를 주고 주위에 있는 적들은 5초 동안 
 이동 속도가 75% 감소합니다. 
 재사용 대기시간 : 10초 
 * 연소 폭발 
 광물 : 50 가스 : 50 연구 시간 : 60초 
 화염기갑병의 이동 속도가 30%만큼 증가하며 
 화염기갑병이 죽으면 주위 지역을 불태워 해당 지역 
 안의 적들이 3초 동안 공포에 질려 도망다닙니다. 
 * 타오르는 유체 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 화염기갑병의 공격이 적들을 불태워 5초 동안 
 추가로 25만큼의 피해를 줍니다.

맷 호너

자치령 우주공항 기술실

건물 이름은 기존과 동일한 기술실이지만 마우스를 올리면 한의 기술실로 나온다. 와이어 프레임에 마우스를 올려서 나오는 설명을 읽어보면 미라가 호너의 우주공항에 아주 단단히 용접을 해 버렸다고 한다. 그래서인지 기술실은 무적이며 기술실이 쐐기 역할을 하기 때문에 호너의 우주공항은 기술실이 붙은 영향으로 공중으로 띄우지 못하며 처음에 짓는 걸 취소할 수도 없다.

업그레이드시 공중 유닛에 용병같은 장식물들이 추가되는데, 호너의 자치령 함대에 미라의 약탈단이 모종의 기술 협조를 한 흔적이거나, 아니면 미라가 공항에서 생산되는 함선들에 멋대로 외형 커스터마이징을 한 것으로 추정된다.

 * 미등록 은폐 시스템 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 아스테리아 망령이 영구 은폐 상태가 됩니다. 
 * 가속 촉발 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 아스테리아 망령이 공격할 때마다 공격 속도가 
 10%씩 증가하여 최대 50%만큼 증가합니다. 
 * 화끈한 미사일 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 데이모스 바이킹이 전투기 모드에서 적에게 
 로켓 5발을 발사하며 로켓은 각각 대상 유닛에게 
 10만큼의 피해를 줍니다. 
 재사용 대기시간 : 20초 
 * 파쇄탄 
 광물 : 200 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 데이모스 바이킹의 지상 공격이 적을 관통해 대상 
 뒤의 적들에게도 피해를 주며 데이모스 바이킹의 
 모드 전환 속도가 75% 증가합니다. 
 * 멀티스레드 센서 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 테이아 밤까마귀의 약점 분석이 최대 4기의 
 적을 대상으로 삼을 수 있습니다. 
 * 전술 차원 도약 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 
 아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 
 테이아 밤까마귀가 전술 차원 도약을 사용해서 
 시야가 확보된 어디로든 순간이동할 수 있습니다. 
 재사용 대기시간 : 60초

융합로

타격 전투기의 네이팜 업그레이드와 군주 전투순양함의 소형 야마토 포 업그레이드를 여기서 한다. 또한 군주 전투순양함과 강습 비행정 격납고, 타격 전투기 플랫폼의 요구 테크 건물이기도 하다.

 * 과충전 반응로 
 광물 : 150 가스 : 150 연구 시간 : 60초 
 군주 전투순양함의 일반 공격이 강력한 입자포로 
 업그레이드되어 공격할 때마다 100(+5)만큼의 
 피해를 줍니다. 
 * 네이팜 탄두 
 광물 : 100 가스 : 100 연구 시간 : 60초 
 정밀 타격이 네이팜으로 대상 지역을 불태웁니다. 
 네이팜에 접촉한 적은 10초에 걸쳐 100만큼의 
 추가 피해를 받습니다.

공통

무기고

공방업이 가능한데 다른 테란 사령관과 달리 데하카처럼 지상/공중 공방을 통합해서 업그레이드 한다. 무기고의 가장 높은 기둥이 굴뚝 역할을 하는 건지, 업그레이드 중에 불이 뿜어져 나온다. 하는 일은 공방업뿐이지만 군수공장이 없는 대신 융합로로 가는 테크트리로 무기고가 요구된다.

장점

  • 빠른 구조물 철거 속도

한과 호너의 최고의 장점으로 구조물 파괴가 주 목표인 죽음의 밤, 코랄의 균열아몬의 낫에서 최고로 활약한다. 기본 유닛인 사신은 구조물을 상대로 폭탄을 펑펑 던져대고, 호너 유닛의 보급량이 늘어날수록 던져대는 속도가 점점 빨라진다. 특히 죽음의 밤에서는 동맹과 누가 더 빨리 구조물을 철거하나 경쟁을 하면 3배정도 더 빠른 철거속도를 보여준다. 상단 패널 능력인 정밀 타격도 타격 전투기 플랫폼이 하나 당 보급량을 4나 차지하는 단점이 있지만 구조물 상대로 추가 피해를 주는데 타격한 위치에 지속적인 피해를 주는 네이팜 탄두 업그레이드까지 있어서 빠른 구조물 철거 속도에 박차를 가한다.

  • 뛰어난 기동성

한과 호너의 주 병력인 사신과 화염차는 이동 속도가 매우 빠른데 사신은 부스터 효과를 이용해 언덕을 뛰어넘을 수 있으며 상대적으로 느려보이는 화염기갑병마저도 이동 속도가 2.95로 모든 유닛들이 기본적으로 빠르다. 또한 호너의 유닛들은 언제든 시야만 확보된다면 즉시 증원이 가능하며 배치된 이후에도 전술 차원 도약이라는 순간이동 기술을 지니고 있어 일단 배치했다가 모아놓은 뒤 언제라도 즉각적인 대처가 가능하다.

  • 두 개나 되는 광역 초토화 패널

한과 호너의 궁극기급 패널 스킬을 다른 사령관과 비교해 설명하자면 우주정거장 낙하는 영웅 유닛이 아닌 모든 것을 즉사시키고 어그로를 끌다가 핵폭발까지 해서 노바의 전술 핵 공격이나 스완의 파동포에 비견될 정도로 강하며 함대 출격은 최고의 적진 정리를 자랑한다. 마스터 힘에 쿨타임 감소가 없다는 단점이 있지만 두 개의 초토화 스킬을 가지고 적진을 쑥대밭으로 만들거나 급할 때 위기탈출용으로 용이하게 쓸 수 있다. 한과 호너 병력의 불안함을 이 두 개의 궁극기가 완벽하게 캐리하며 불리할 것 같은 돌연변이에서도 이 두 패널의 힘으로 중간은 하는 저력을 보여준다.

  • 비교적 저렴한 유닛 업그레이드 비용

단점

  • 잉여로운 정밀 타격

정밀 타격 활성화에 필요한 타격 전투기 플랫폼은 1개당 광물100에 가스100, 보급량 4에 쿨타임이 1분인거로도 모자라 전투기 플랫폼이 건설된 지역에서 폭격 지점까지 날아가는 시간도 있으며 무적 판정도 아니라서 날아가는 동안 격추되면 쿨타임만 2배씩이나 돌아간다. 차라리 레이너의 밴시 공습처럼 일정시간동안 해당 지역에 머무르며 교전을 도와준다면 모를까 한번 폭격하고는 다시 돌아와서 1분을 쉰다. 게다가 최단 시간으로 전투기 플랫폼 10개를 모두 지으려면 초반 공세와 멀티지역 확보를 아군에게 맡기고, 한과 호너의 유닛 업그레이드도 모두 포기한 채 지어야만 한다.

  • 스카이에 취약

한과 호너의 최악의 단점이라 할 수 있는데 일단 미라 유닛들 중에서 화염차랑 화염기갑병은 공중 공격이 불가능하며 사신이랑 땅거미 지뢰가 공중도 공격할 수 있지만 둘 다 일시적일 뿐이다. 거기다 사신은 잠시동안 공중 공격이 가능하다 해도 기본 공격력이 4(+1)(×2)로 굉장히 약하다.

업적

기타

  • 협동전 최초의 2인조 사령관이다.
  • 모델링이 개성적인데 호전적인 용병을 상징하듯 사령부에는 가시가 돋아 있으며 정제소와 무기고는 기본 모델링에 긴 굴뚝 같은 게 부설된 모양새이다. 유닛들도 용병 / 정예 컨셉에 걸맞게 기본 모델링에서 다소 변화된 점들이 있다. 정확히는 미라 한의 유닛들은 워 체스트 2에 나올 미라의 약탈단 스킨을 쓰고, 맷 호너의 유닛들은 워 체스트 2017에 나온 자치령 특수부대 스킨을 쓰지만 용병 기술을 업그레이드 하면 약탈단 스킨으로 바뀐다. 정확히는 업그레이드가 완료되면 이미 나와있던 호너 유닛에 용병의 장비가 강하하여 장착되고 새로 나오는 유닛은 용병 장비를 장착한 채로 등장한다.
  • 플레이 방식은 자가라 + 노바, 또는 레이너 + 노바라는 반응이 많다.
  • 한과 호너가 출시되면서 히페리온의 초상화가 맷의 직속 상관으로 바뀌었는데 이를 두고 맷이 미라에게 제대로 잡혔구나 라는 반응이 많다..... 거기다 자치령 우주공항 기술실이 미라가 용접을 단단히 해놔서 무적 상태라는 설정도 있는데 이걸 보고 또한 맷이랑 미라가 기술실에서 오붓(?)하게 지내는구나 라는 반응까지 있다....
  • 자치령 우주공항 유닛들의 업그레이드가 미라의 용병 기술을 호너 유닛들에게 적용했다는 설정 때문인지 맷이 아내를 잘 만났네 라는 반응도 있고 아내한테 잘 해야겠다 라는 반응도 있다....

각주