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DPT 3/EPT 3이 평균적인 스탯. DPT는 낮으나 EPT가 극단적으로 높은 기술(eg. 머드숏, EPT 4.5), EPT는 평범하나 턴당 위력이 준수하고 공격 상성이 좋은 기술(eg. 용의숨결, DPT 4), DPT와 EPT가 모두 우수한 기술(eg. 카운터, DPT 4/EPT 3.5)이 좋은 기술로 꼽힌다. EPT는 다소 낮으나 위력이 아주 강한 경우(eg. 잎날가르기, DPT 5.5/EPT 2)도 가치가 있다. 다만 EPT가 대체로 더 중요하기 때문에, 최소한 떨어뜨리기(DPT 4/EPT 2.67) 정도의 스탯은 되어야지 할퀴기(DPT 4/EPT 2) 수준으로는 좋은 평가를 받기 힘들다. 스페셜 어택은 일반적으로 에너지 소모량과 위력을 따진다. 에너지를 40 이하로 소모하는 기술은 사용 빈도가 높고 실드를 소모시키기 용이하다는 장점이 있기 때문에, 설령 위력이 다소 낮더라도 너무 심각한 수준이 아니라면 대개 실전성이 높은 편이다. 대충 45부터는 이제 위력이 제법 중요해져서 에너지 소모량 대비 위력(DPE)이 1.5배 정도는 돼야 쓸만하다. 1.7배를 넘어가면 아주 좋은 기술. 에너지를 60 이상 먹는 기술은 그만큼 강력한 위력을 발휘해야 한다. 번개(위력 100/에너지 소모량 60), 지진(위력 120/에너지 소모량 65) 정도가 '좋은' 고위력기의 표본. 에너지를 70에서 80까지 잡아먹는 기술들은 너무 코스트가 큰 탓에 설령 DPE가 높더라도 별로 각광받지는 못한다. 특정 스페셜 어택에는 3:3 배틀에만 적용되는 고유한 효과가 존재한다. 예를 들어 그로우펀치는 시전 후 100% 확률로 공격 종족치를 1단계 상승시키고 원시의힘은 10% 확률로 공격과 방어 종족치를 2단계씩 높인다. 이런 기술들의 경우 기본 성능이 다소 약하더라도 에너지 소모량과 효과에 따라 평가가 달라질 수 있다. 대표적으로 그로우펀치는 DPE가 고작 1.14에 불과함에도 단 35의 에너지를 투자하여 반드시 공격 랭크를 올릴 수 있다는 점 때문에 굉장히 좋은 기술이라고 평가받는다. 반면 로케트박치기처럼 랭크 업 효과를 잘 써먹기에는 에너지를 너무 많이 먹고 그렇다고 성능이 특별히 좋은 편도 아닌 기술의 경우 잘 채택되지 않는 편이다. 투입 시기별로 분류를 나눠 보면, 아무래도 처음 내놓는 포켓몬이 가장 중요하다. 상대에게 교체 압박을 주거나 후발 주자를 위해 실드를 미리 소모시키는 등 다양한 역할을 수행하기 때문이다. 차봉과 후봉은 선봉에 비해 상대적으로 선정 조건이 너그러운 편이다. 최소한 투입하는 시점에는 상대의 포켓몬을 미리 알 수 있고, 선봉이 실드를 다 빼 두면 위력은 강하나 에너지를 많이 먹는 스페셜 어택도 꽤 쓸만해지기 때문이다. 보통 선봉으로 기용하는 포켓몬의 약점을 보완해 줄 수 있는 포켓몬 위주로 넣는다. 이 경우 상대가 선봉 싸움에서 불리해 교체하더라도 맞교체로 즉시 따라갈 수 있다. == PvP == === 슈퍼리그 === 1500의 CP 제한이 있다. 때문에 리서치 또는 레이드로 획득할 수 있는 최소 레벨에서 CP가 1500을 넘는 일부 전설의 포켓몬은 아예 입장할 수 없다. === 하이퍼리그 === 2500의 CP 제한이 있다. === 마스터리그 === CP 제한이 없다. 덕분에 공격 종족치가 높은 포켓몬이 불이익을 덜 받고, 그래서 CP 자체가 높은 PvE 상위권 포켓몬이 타 리그에 비해 월등히 많이 등장한다. == PvE == AI는 플레이어와는 달리 교체 또는 (피아 상관 없이) 스페셜 어택 사용 시 잠시 동안 아무런 행동도 하지 않으므로, 이 점을 적절히 활용하면 제법 이득을 챙길 수 있다. === 트레이닝 === 팀 리더와의 모의 배틀. 원래 아군이 점거한 체육관 등급을 높이면 '트레이닝' 메달의 등급을 올릴 수 있었는데, 체육관 시스템이 변경되면서 트레이닝 기능이 사라져 그 전에 조건을 만족시키지 못한 플레이어는 절대 딸 수 없는 메달이 되었다. 그러다 배틀이 생기고 나서 팀 리더와 배틀하면 트레이닝 등급이 오르게 변경되어 새롭게 시작한 플레이어도 메달을 획득할 수 있게 되었다. 트레이닝도 슈퍼/하이퍼/마스터리그가 구분된다. 위로 올라갈수록 리더가 사용하는 포켓몬의 질 자체가 좋아지는 편. 하이퍼리그까지는 사실상 플레이어 중 아무도 안 쓰는 포켓몬만 굴린다고 해도 과언이 아닌데 마스터리그로 도전하면 실전 투입은 가능한 수준의 포켓몬으로 엔트리를 구성한다. 다만 리그에 무관하게 속성별 컨셉을 지키기 때문에 마스터리그라도 조합은 단조로운 편이다. 팀 리더의 엔트리는 언제나 동일하므로 덱 파워가 충분하고 리더가 무슨 포켓몬을 꺼내는지 미리 알고 있으면 깨기 쉽다. (이벤트 기간이 아니라면) 하루에 한 번씩 보상을 주므로 약간의 시간을 들여 도전할만하다. 확률은 낮지만, 플레이어가 혼자서 신오의돌을 얻을 수 있는 유일한 수단이다. 도전하는 리그의 등급이 높을수록 좋은 보상을 줄 확률이 높다. 그래서 마스터리그 엔트리 셋(앤테이, 보만다, 파이어)이 바위 하나에 전부 카운터당하는 칸델라를 상대하는 플레이어가 가장 많다. === GO로켓단 === 간혹 포켓스탑이 평소와는 다르게 검은 빛을 띄고 부들부들 떨리는 듯한 효과를 볼 수 있는데, 스탑 범위 내에 들어가면 GO로켓단이 출현하며 GO로켓단을 터치하거나 포켓스탑을 돌리면 배틀할 수 있다. 많은 경우 대사를 통해<ref>"철판 공격이다!" = 강철 / "이 단단한 몸은 장식이 아니야!" = 격투 / "흐… 흐… 흐… 흐… 흐흣!" = 고스트 / "노말이 약하다고 생각해?" = 노말 / "독으로 공격할 준비 완료!" = 독 / "크아아아아! 무섭지!" = 드래곤 / "땅에 때려눕혀 주지!" = 땅 / "이 바다는 위험해!" = 물 / "렛츠 락앤롤!" = 바위 / "가랏! 내 벌레 포켓몬!" = 벌레 / "포켓몬이 뱉어내는 불의 온도 몇 도인지 알아?" = 불꽃 / "내 새포켓몬이 배틀을 원한다!" = 비행 / "빛이 있으면 그늘이 있는 법." = 악 / "널 얼려버리겠다!" = 얼음 / "보이지 않는 힘을 쓰는 에스퍼를 무섭다고 생각해?" = 에스퍼 / "짜릿하게 만들어주지!? = 전기 / "내 귀여운 포켓몬 어때!" = 페어리 / "우릴 상관 마!" = 풀</ref> 엔트리를 어느 정도 유추할 수 있으나, "어디 이겨볼까."처럼 대사만으로 알 수 없는 경우도 있고 특정 대사가 나왔다고 그 타입의 포켓몬만 쓰는 것도 아니라<ref>특히 꼬렛/레트라과 주뱃/골뱃은 온갖 타입에 다 섞여 나오고, 그밖에도 드래곤 타입을 상대하는데 마지막으로 물/비행 타입인 갸라도스가 나오는 등 함정 카드가 꽤 섞여 있다.</ref> 엔트리상의 안전 장치를 생각해 두는 것이 좋다. 로켓단 '조무래기'라는 명칭이 무색하게 이들은 원본 포켓몬보다 4~5배쯤 더 강한 포켓몬을 사용하기 때문에 결코 만만치가 않다. 실드는 쓰지 않아서 그나마 다행. 특히 기본 CP부터 최상급이면서 약점도 단일 약점으로만 딱 하나 뿐인 잠만보(특히 노말 어택이 핥기인 경우)가 매우 악명 높다. 핥기 잠만보만 2~3마리 나오는 경우는 웬만큼 라인업을 탄탄하게 구축해 놓은 플레이어에게도 어려운 편. 격투 타입이 카운터라 한들 대부분은 내구 문제 탓에 대폭 강화된 잠만보를 상대로 오래 버티지 못한다. 많이 쓰는 포켓몬 중에는 떨어뜨리기(레거시) 마기라스가 가장 무난하다. 사실 성능만 놓고 보면 격투 세팅을 한 링곰과 찌르호크가 최선인데, 로켓단 잠만보 잡는 데 말고는 딱히 쓸 일이 없는 포켓몬이라 일부러 키우기는 부담이 꽤 된다. 배틀 승리 시 별의모래 500을 얻고 그림자 포켓몬을 잡을 기회가 주어진다. 포획에 사용되는 프리미어 볼은 승리 보상으로 기본 2개, 전투 종료 시점에서 기절하지 않은 포켓몬의 수에 따라 1~3개, 그리고 히어로/정화자 메달<ref>히어로 메달은 로켓단 조무래기와의 배틀 승리 횟수 10/100/1000회, 정화자 메달은 그림자 포켓몬 정화 횟수 5/50/500회에 도달하면 달성된다.</ref>에 따라 각각 0~3개가 지급된다. 즉, 최소 3개에서 최대 11개까지 받을 수 있다. 포획 시도 시 원은 빨갛게 뜨지만 실제 포획률은 꽤 높은 편이라 웬만하면 잡는다. 다른 3:3 배틀과는 달리 GO로켓단과 싸운 후에는 포켓몬이 자동으로 회복되지 않는다. 상처약, 기력의조각 등을 사용하여 수동으로 치료해 줘야 한다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)