| {{{게임이름}}} | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 배급사 | 닌텐도, 포켓몬 컴패니 |
| 개발사 | Niantic |
| 음악 | 마스다 준이치 |
| 장르 | Real World Adventure, 증강현실 |
| 플랫폼 | 안드로이드, iOS |
| 언어 | 영어 |
| 시리즈 | 포켓몬스터 |
최초 공개 영상
공식 플레이 영상
개요
틀:날짜/출력에 있었던 포켓몬 컴패니의 사업 발표회에서 처음으로 공개된 모바일용 포켓몬 게임. 닌텐도 역사상 2번째 모바일 게임이며, 포켓몬스터 시리즈는 닌텐도의 1, 2번째 모바일 게임을 차지한 영광을 얻었다.[1] 증강현실 기술을 이용하여 현실 세계에 나타난 포켓몬을 잡아 키우는 것이 가장 기본적인 목표이며, 증강현실 기술은 3DS용 포켓몬 AR 서처에서도 쓴 적이 있다.
정식 발매 전, 개발 화면이 유출된 적이 있었다.[2] 당시에는 첫 공개 영상과 너무 많이 달라서 크게 실망한 팬들이 있었다. 허위광고라고 주장하는 사람도 있었을 정도. 2016년 3월 말에는 일본에서 베타 테스트를 진행하였으며, 7월에는 미국, 호주, 뉴질랜드에서 정식 출시되었다. 일본은? 실제 게임은 여타 다른 모바일 게임과 비슷하게 부분유료화 정책을 취하고 있다. 하지만 이론적으로는 과금 없이 게임 내 모든 컨텐츠를 해방시킬 수 있기 때문에 부지런한 사람이라면 과금을 할 이유가 없다. 만약 과금을 하게 되면 시간을 많이 절약할 수 있다.
시스템
시작
Niantic의 게임인 Ingress와 대체적인 컨셉은 비슷하다. 게임 플레이를 위해서는 인터넷 연결과 GPS가 필수이며, 둘 중 하나라도 없다면 상당히 제한적인 플레이만 할 수 있다. 아이디는 구글 계정을 사용하므로 구글 아이디가 없다면 플레이 할 수 없다. 처음 게임을 시작하면 플레이어의 이름을 정하고, 이상해씨, 파이리, 꼬부기 중 한 마리를 잡을 기회가 주어진다. 여기까지가 장소에 구애받지 않고 할 수 있는 모든 것이며, 이후로는 직접 밖을 나가 돌아다녀야 한다.
포획
포켓몬을 잡으려면 일단 포켓몬을 찾아야 한다. 방법은 매우 간단해서, 게임을 켜고 돌아다니기만 하면 된다. 화면 우하단에는 근처에 있는 포켓몬이 표시되는데, 도감에 없는 포켓몬이라면 실루엣만 나타난다. 포켓몬 아이콘 밑에는 발자국 아이콘이 있는데, 이는 플레이어와 포켓몬 사이의 거리를 나타낸다.
- 발자국 없음: 포켓몬이 바로 옆에 있다는 뜻이며, 조금 기다리면 포켓몬이 나타난다.
- 1개: 약 20m 이내
- 2개: 약 100m 이내
- 3개: 약 1km 이내
포켓몬은 맵의 흔들리는 풀숲 근처에서 출현율이 높아지므로, 어디로 가야할지 모른다면 우선 근처의 흔들리는 풀숲으로 가자. 아니면 향로(Incense)를 사용할 수 있는데, 향로를 사용하면 30분 동안 시전자 주변으로 포켓몬이 모이게 된다. 후술할 포켓스탑에서만 사용가능한 향로인 낚시 모듈(Lure Module)도 존재. 근데 현실은 포켓몬이 아니라 사람들이 모인다(...).
포켓몬이 나타났다면, 포획하고 싶은 포켓몬을 터치하여 포획 화면으로 가자. 포획 화면에서는 AR을 사용할 수 있으며, 만약 사용한다면 포켓몬이 카메라에 비치는 상에 나타나게 된다. 그런데 AR을 키면 포켓몬을 따라 카메라를 막 움직여야하기 때문에 귀찮으면 그냥 끄자. AR을 끄면 포켓몬을 따라 움직일 필요가 없다.
포켓몬을 포획하려면 당연히 몬스터볼이 필요하다. 몬스터볼을 터치한 상태로 포켓몬을 향해 슬라이드 하면 몬스터볼을 날릴 수 있으며, 생각처럼 잘 날아가지 않기 때문에 처음에는 많은 연습이 필요하다. 혹시나 해서 말하지만, 핸드폰을 던지는게 아니다. 슬라이드를 한 길이에 따라 볼이 날아가는 거리가 정해지며, 볼을 날리기 전에 빙글빙글 돌려 빛이 나게 하면 커브볼을 날릴 수 있다. 커브볼은 직선으로 슬라이드하면 안되고 곡선을 그려야 하므로 주의. 볼 날리는 과정이 귀찮다면 주변 기기인 "포켓몬 GO 플러스"를 사용하면 된다. # 가운데 버튼을 누르는 것만으로 볼을 제대로 던진 것으로 취급되며, 포획에 성공했다면 무지개 빛이, 실패했다면 붉은 빛이 나타난다. 이 과정은 핸드폰 화면을 보지 않아도 자동으로 진행된다. 포획률은 포켓몬 주변에 나타나는 원의 크기와 색깔에 따라서 결정된다. 초록색→노란색→주황색→붉은색 순으로 포획이 어려워지며, 원의 크기는 작을 수록 포획률이 증가한다. 같은 포켓몬이라도 CP가 높을수록 포획률은 낮아지기 때문에 포켓몬 별 포획률 공식은 없다. 만약 잡고 싶지 않다면 좌상단의 도망가기 버튼을 눌러 도망가면 되며, 사진을 찍거나 아이템을 사용하고 싶다면 우하단의 버튼을 누르면 된다.
포켓몬을 포획했다면 도감에 등록되고, 아이템과 경험치를 얻게 된다. 얻는 아이템은 별가루(Stardust)와 포켓몬 별 캔디. 별가루는 포켓몬을 강화시키는데 사용되며, 스타더스트는 모든 포켓몬에게 공유된다. 강화된 포켓몬은 CP(Combat Point)가 증가하며, 기본 CP에 추가되는 형식으로 증가한다. 본가로 비유하면, 노력치를 줘서 스탯을 증가시킨거지, 개체치를 늘린게 아니라는 소리. 개체치는 포켓몬 화면에서 확인할 수 있으며, 흰색 선이 오른쪽으로 가있을 수록 좋은 개체이다. 캔디는 포켓몬 강화와 진화에 쓰이며, 해당 진화 트리 포켓몬 사이에만 공유된다. 예를 들면, 이상해씨 캔디는 이상해풀에게 사용 가능해도, 파이리에게는 사용이 불가능하다. 캔디는 포켓몬을 잡을 때 3개, 박사에게 전송할 때 1개를 얻을 수 있다. 진화하면 당연히 포켓몬의 능력치가 상승한다.
등장하는 포켓몬은 1세대 151마리이며, 전설의 포켓몬인 썬더, 파이어, 프리저, 뮤츠, 뮤의 포획 방법은 아직 알려지지 않았다.
알
포켓몬스터 게임답게, 알까기도 존재한다. 알은 포켓스탑에서 얻을 수 있으며, 실제로 걸어다녀야 알이 부화한다. 일정 속도 이상으로 이동하게 되면 걸은 것으로 취급되지 않기 때문에 차를 타고 이동하는 방법은 통하지 않으므로 기름 낭비하지 말자(...).
알을 부화시키려면, 알을 부화기에 넣고 움직이면 된다. 알을 까는데 필요한 거리는 2km, 5km, 10km의 세 종류이며, 얻을 수 있는 포켓몬은 여기 참고 (영어).
포켓스탑
지도에 파란색 큐브로 표시되는 장소. 큐브를 터치하면 해당 포켓스탑의 설명을 볼 수 있으며, 근처에 있다면 원판을 빙빙 돌려서 아이템을 얻을 수 있다. 1번에 3~9개의 아이템을 얻으며, 쿨타임은 약 5분. 포켓스탑은 대부분 유적지, 교회, 기념비 같은 랜드마크에 존재하지만, 가끔씩 뜬금 없는 곳에 존재하는 경우도 있다. 과금을 하지 않는다면 포켓스탑은 게임의 필수요소이며, 아래는 포켓스탑에서 얻을 수 있는 아이템 목록.
| 아이템 | 조건 |
|---|---|
| 알 | 없음 |
| 몬스터볼 | 없음 |
| 상처약 | 레벨 5 |
| 기력의 조각 | 레벨 5 |
| 라즈베리 | 레벨 8 |
| 좋은 상처약 | 레벨 10 |
| 수퍼볼 | 레벨 12 |
| 대단한 상처약 | 레벨 15 |
| 하이퍼볼 | 레벨 20 |
| 기력의 덩어리 | 레벨 ?? |
포켓스탑에는 낚시 모듈을 설치할 수 있는데, 향로와 같은 효과를 지닌다. 모듈을 설치한 곳에서는 반 강제적으로 포덕들의 정모가 이루어진다(...).
체육관
트레이너 레벨이 5가 된 뒤에 체육관에 들리면 진영을 선택한다. 진영은 본능 (Instinct), 신비 (Mystic), 용맹 (Valor)의 3가지가 있으며, 상징색은 각각 노랑, 파랑, 빨강. 이 색은 전설의 3새인 썬더, 프리저, 파이어의 색깔과 동일하며, 팀 마크도 3새와 비슷하게 생겼다. 각 팀의 리더는 스파크 (Spark), 블랑쉬 (Blanche), 칸델라 (Candela). 각 팀장의 말에 따르면 본능은 알까기, 신비는 진화, 용맹은 공격에 특화되어 있다고 하지만, 명백한 증거는 존재하지 않는다. 일단 세 팀중에 본능은 인기가 제일 적다(...).
체육관 시스템은 일종의 땅따먹기로, 같은 팀의 체육관에서는 훈련을 통해 체육관 명성을 높이고, 다른 팀의 체육관에서는 도전을 통해 명성을 떨어트리고 최종적으로는 체육관을 먹는 것이 목표이다. 훈련은 포켓몬 한 마리를 사용하며, 어느 한 쪽이 쓰러질 때까지 계속한다. 도전은 포켓몬을 6마리까지 사용할 수 있으며, 도전자가 쓰러지거나 체육관의 모든 트레이너를 쓰러트리면 종료된다. 싸우는 트레이너의 순서는 트레이너가 배치한 포켓몬의 CP에 따라 결정되며, CP가 낮은 트레이너부터 싸우게 된다. 체육관 관장은 당연히 CP가 제일 높은 트레이너. 배치할 수 있는 트레이너의 수는 체육관 명성에 따라 결정된다.
다른 팀의 체육관을 점령하거나 자기 팀의 체육관을 방어하려면 포켓몬을 한 마리 배치해야 하며, 한 번 배치되면 쓰러질 때 까지 회수가 불가능하니까 주의하자. 대신, 체육관을 24시간 이상 방어하는데 성공하면 보너스를 얻는다. 체육관 하나당 10 포켓코인과 500 별가루를 얻으며, 쿨타임은 24시간.
전투는 실시간으로 진행되는 난전이다. 모든 포켓몬은 2가지 기술을 알고 있으며, 1번째 기술은 기본 공격, 2번째 기술은 특수 공격이다. 상대 포켓몬을 터치하여 기본 공격을 하며, 공격을 할 때 마다 배틀 게이지가 차게 된다. 특수 공격은 배틀 게이지를 사용하며, 코스트는 기술마다 다르다. 공격은 본가 게임처럼 상성이 적용되며, 기본 공격력은 기술별로 정해져 있다. 상대방의 공격을 좌우로 슬라이드 하여 피할수도 있는데, 반응 속도가 매우 빨라야 한다.
경험치
경험치는 트레이너 레벨을 올리는데 사용된다. 경험치를 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다.
- 포켓몬 포획: 100XP
- 나이스 (원이 흰색 원과 겹쳐졌을 때 볼을 던져 포획): 10XP
- 그레이트 (원이 흰색 원의 절반 크기일 때 볼을 던져 포획): 50XP
- 엑설런트 (원이 가장 작은 크기일 때 볼을 던져 포획): 100XP
- 커브볼: 10XP
- 2km 알 부화: 200XP
- 5km 알 부화: 500XP
- 10km 알 부화: 1000XP
- 진화: 500XP
- 도감 등록: 500XP
- 포켓스탑에 들림: 50XP (6개 이상의 아이템을 얻으면 100XP)
- 체육관에서 훈련, 체육관 전투: 성과에 따라 다름
트레이너 레벨별 필요 경험치와 혜택은 다음과 같다.
| 레벨 | 필요 경험치 | 보상 | 해금 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1000XP | ||
| 2 | 2000XP | 15 몬스터볼 | |
| 3 | 3000XP | 15 몬스터볼 | |
| 4 | 4000XP | 15 몬스터볼 | |
| 5 | 5000XP | 10 상처약 1 향로 10 기력의 조각 |
체육관 상처약 기력의 조각 |
| 6 | 6000XP | 15 몬스터볼 10 상처약 10 기력의 조각 1 알 부화기 |
|
| 7 | 7000XP | 15 몬스터볼 10 상처약 10 기력의 조각 1 향로 |
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| 8 | 8000XP | 15 몬스터볼 10 상처약 5 기력의 조각 10 라즈베리 1 낚시 모듈 |
라즈베리 |
| 9 | 9000XP | 15 몬스터볼 10 상처약 5 기력의 조각 3 라즈베리 1 행운의 알 |
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| 10 | 10000XP | 15 몬스터볼 10 좋은 상처약 10 기력의 조각 10 라즈베리 1 향로 1 행운의 알 1 알 부화기 1 낚시 모듈 |
좋은 상처약 |
| 11 | 10000XP | 15 몬스터볼 10 좋은 상처약 3 기력의 조각 3 라즈베리 |
|
| 12 | 10000XP | 20 수퍼볼 10 좋은 상처약 3 기력의 조각 3 라즈베리 |
수퍼볼 |
| 13 | 10000XP | 15 수퍼볼 10 좋은 상처약 3 기력의 조각 3 라즈베리 |
|
| 14 | 15000XP | 15 수퍼볼 10 좋은 상처약 3 기력의 조각 3 라즈베리 |
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| 15 | 20000XP | 15 수퍼볼 20 대단한 상처약 10 기력의 조각 10 라즈베리 1 향로 1 행운의 알 1 알 부화기 1 낚시 모듈 |
대단한 상처약 |
아이템
아이템은 포켓스탑이나 레벨 업, 상점을 통해 얻을 수 있다. 상점에서 아이템을 사려면 포켓코인이 필요하며, 과금이나 체육관 방어를 통해 얻을 수 있다. 즉, 이론적으로는 과금 없이 모든 아이템을 얻을 수 있으므로, 돈이 아까운 사람은 체육관을 점령하자. 아래는 아이템 전체 목록
| 이름 | 설명 | 사용 장소 | 획득 방법 |
|---|---|---|---|
| 몬스터볼 | 포켓몬을 잡는데 사용 | 포획 화면 | 상점 포켓스탑 레벨 업 |
| 수퍼볼 | 포켓스탑 레벨 업 | ||
| 하이퍼볼 | 포켓스탑 레벨 업 | ||
| 카메라 | 포켓몬의 사진을 찍는데 사용 | 처음부터 소지 | |
| 라즈베리 | 다음 볼의 포획률을 증가시킨다 | 포켓스탑 레벨 업 | |
| 향로 | 30분 동안 사용자 주변으로 포켓몬이 모인다 | 맵 | 상점 레벨 업 |
| 낚시 모듈 | 30분 동안 사용한 포켓스탑 주변으로 포켓몬이 모인다 | 포켓스탑 | 상점 레벨 업 |
| 알 | 포켓몬이 태어난다 | 맵 | 포켓스탑 |
| 행운의 알 | 30분 동안 획득 경험치가 2배 | 상점 레벨 업 | |
| 알 부화기 | 알을 부화시키는데 사용 | 상점 레벨 업 | |
| 가방 확장 | 소지 아이템 수 상한을 50 증가 | 상점 | 상점 |
| 포켓몬 보관소 확장 | 소지 포켓몬 수 상한을 50 증가 | ||
| 상처약 | 포켓몬의 체력을 20 회복 | 맵 체육관 |
포켓스탑 레벨 업 |
| 좋은 상처약 | 포켓몬의 체력을 50 회복 | ||
| 대단한 상처약 | 포켓몬의 체력을 200 회복 | ||
| 기력의 조각 | 기절한 포켓몬의 체력을 절반 회복 | 맵 | |
| 기력의 덩어리 | 기절한 포켓몬을 풀 회복 | ||
| 별가루 | 포켓몬을 강화시킨다 | 포켓몬 상태 화면 | 포획 |
| 캔디 | 포켓몬을 강화시키거나 진화시킨다 |