포켓몬스터/기술

기술포켓몬스터에서 포켓몬이 배틀에서 사용할 수 있는 능력이다. 게임에서는 한 턴 당 기술 하나를 사용할 수 있다.

몇몇 기술은 배틀이 아닌 상황에서도 사용할 수 있었지만, 포켓몬스터 썬·문 이후로는 다른 시스템이 대신하기 때문에 배틀에서만 사용할 수 있다.

게임[편집 | 원본 편집]

한 포켓몬은 최대 4개의 기술을 배울 수 있다. 모든 기술에는 아래에 해당하는 속성이 있다.

타입
포켓몬에 타입이 있듯이, 기술에도 타입이 있다. 포켓몬 타입과 맞는 타입의 기술을 사용하면 데미지가 1.5배가 된다(특정 기술은 적용되지 않음). 이를 자속보정이라 한다.
분류
기술의 유형을 의미하며 물리, 특수, 변화 3가지가 있다.
물리 기술
상대 포켓몬에게 물리적인 위력을 가하는 기술로, 자신의 공격 능력치와 상대방의 방어 능력치에 영향을 받는다.
특수 기술
상대 포켓몬에게 물리적이지 않은 위력을 가하는 기술로, 자신의 특수공격 능력치와 상대방의 특수방어 능력치에 영향을 받는다.
변화 기술
자신 또는 상대 포켓몬에게 변화를 일으키거나 배틀이 진행되는 장소에 영향을 미치는 기술이다.
위력
기술을 사용할 때 가해지는 공격의 세기를 뜻하는데, 해당 값만큼 대미지를 주는 것은 아니며, 계산을 통해 대미지가 결정된다.
명중률
기술이 성공할 가능성을 의미한다. 명중률이 —%인 기술은 항상 명중하는 기술로, 일명 필중기라 불린다.
파워포인트(PP)
기술을 사용할 수 있는 횟수로, 기술의 PP가 0이 되면 더 이상 해당 기술을 사용할 수 없다. 알고 있는 기술의 PP가 모두 떨어지면, 자신의 전체 HP의 1/4의 대미지를 입는 발버둥을 친다.
우선도
값이 크면 먼저 기술을 사용하고, 작으면 나중에 사용한다.

목록[편집 | 원본 편집]

같이 보기[편집 | 원본 편집]

각주