팝픈뮤직: 두 판 사이의 차이

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이름에 있는 '''Pop'''(대중적인)처럼, 캐주얼한 디자인과 아기자기한 캐릭터성으로 유명한 리듬게임이다. 현대적이거나 미래적인 이팩트를 강조하는 리듬게임과는 분명 다르다. {{ㅊ|사볼,유비트 ,비트크레프트 사이클론 등등}} {{ㅊ|아니 사이클론은 망했잖아(...)}} 노래도 타 리듬게임처럼 EDM이나 일렉트로니카에 집중되어 있지도 않고, 민속음악이나 팝, 혹은 주술노래(...) 비스무리한 것까지 나온다.{{ㅊ|그렇다고 해서 전자음악이 결코 적다는 얘기는 아니다(...)}}
이름에 있는 '''Pop'''(대중적인)처럼, 캐주얼한 디자인과 아기자기한 캐릭터성으로 유명한 리듬게임이다. 현대적이거나 미래적인 이팩트를 강조하는 리듬게임과는 분명 다르다. {{ㅊ|사볼,유비트 ,비트크레프트 사이클론 등등}} {{ㅊ|아니 사이클론은 망했잖아(...)}} 노래도 타 리듬게임처럼 EDM이나 일렉트로니카에 집중되어 있지도 않고, 민속음악이나 팝, 혹은 주술노래(...) 비스무리한 것까지 나온다.{{ㅊ|그렇다고 해서 전자음악이 결코 적다는 얘기는 아니다(...)}}


이런점 때문에 여성들에게도 꽤나 인기가 많은편. 다른 리듬게임이 완전히 남성위주로 이루어지는 것과는 달리 팝픈뮤직은 종종 여성유저를 발견한다.
이런점 때문에 여성들에게도 꽤나 인기가 많은편. 다른 리듬게임이 완전히 남성위주로 이루어지는 것과는 달리 팝픈뮤직은 종종 여성유저를 발견한다. 한마디로 본격 [[여자나 애들이나 하는 게임|한마 유지로]]이며 [http://exgagagame.pe.kr/220866844112 코나미 리듬게임중 가장 약해빠졌다!] 이 게임의 리얼사이즈 컨트롤러로 비트투덱의 고난이도 곡을 클리어 했다는 일반인이 있으니 말 다했다.<ref>이런 게임에 게임오버와 압도적인 난이도에
대한 두려움에 대한 공포로 기브업하는건 절대로 없다. [http://exgagagame.pe.kr/220810595560 #]</ref>


...그러나 막상 게임성은 '''절대''' 캐주얼하지 않다. 고레벨로 갈수록 상당한 근력과 체력이 요구된다. {{ㅊ|본격 고릴라되는 게임}}
...그러나 막상 게임성은 '''절대''' 캐주얼하지 않다. 고레벨로 갈수록 상당한 근력과 체력이 요구된다. {{ㅊ|본격 고릴라되는 게임}}

2017년 7월 7일 (금) 23:48 판

We present this game to the people who loves music and games. Peace.[1]
파일:Pop'n Music SunnyPark.JPG
위키미디어 공용에 올라와 있는 사진, 팝픈뮤직 서니파크 기체

개요

(Pop'n Music, ポップンミュージック)

코나미가 만든 리듬게임으로 BEMANI 시리즈 중 하나이다.

1998년 처음 가동했으며 현재 2017년까지 유지되고 있다. 2017년 기준으로 최신작은 팝픈뮤직 토끼와 고양이와 소년의 꿈이다.

이름에 있는 Pop(대중적인)처럼, 캐주얼한 디자인과 아기자기한 캐릭터성으로 유명한 리듬게임이다. 현대적이거나 미래적인 이팩트를 강조하는 리듬게임과는 분명 다르다. 사볼,유비트 ,비트크레프트 사이클론 등등 아니 사이클론은 망했잖아(...) 노래도 타 리듬게임처럼 EDM이나 일렉트로니카에 집중되어 있지도 않고, 민속음악이나 팝, 혹은 주술노래(...) 비스무리한 것까지 나온다.그렇다고 해서 전자음악이 결코 적다는 얘기는 아니다(...)

이런점 때문에 여성들에게도 꽤나 인기가 많은편. 다른 리듬게임이 완전히 남성위주로 이루어지는 것과는 달리 팝픈뮤직은 종종 여성유저를 발견한다. 한마디로 본격 한마 유지로이며 코나미 리듬게임중 가장 약해빠졌다! 이 게임의 리얼사이즈 컨트롤러로 비트투덱의 고난이도 곡을 클리어 했다는 일반인이 있으니 말 다했다.[2]

...그러나 막상 게임성은 절대 캐주얼하지 않다. 고레벨로 갈수록 상당한 근력과 체력이 요구된다. 본격 고릴라되는 게임

특징

게임방법

팝픈뮤직의 버튼은 9개로 상단에 4개, 하단에 5개가 있다. 이 버튼이 팝픈뮤직의 아이덴티티로, 코나미의 아케이드 게임인 더 비시바시와 거의 유사하다.버튼이 3배 많을 뿐이다.[3] 처음 팝픈뮤직을 보는 사람은 이 크고 아름다운 버튼에 압도당한다. 상단의 버튼은 '노랑 - 파랑 - 파랑 - 노랑'순이고 하단은 ' 하양 - 초록 - 빨강 - 초록 - 하양' 순이다. 노트가 그 버튼에 맞는 색으로 떨어지기 때문에 색으로 노트를 파악하는 사람도 있다. 때문에 팝픈에서 색은 중요하다.

게임방법은 타이밍에 맞춰 내려오는 노트에[4]에 맞춰 버튼을 누르면 된다.판정결과에 따라 'Cool - Great - Good - Bad' 순으로 Bad를 받으면 합격게이지가 떨어진다. 팝픈뮤직은 일정량 만큼 합격게이지를 채워야 성공으로 인정한다. 게이지 라인을 보면 빨간부분이 있는데, 그부분까지 채워야 한다. 쉽게 아는 방법으로는 배경이 붉어지면 합격 라인에 들어섰다는 것이다.

커서 맞추기 쉽다고 생각할지 모르겠지만 오히려 우람한 버튼과 9개나 되는 라인에 당황한다. 타 리듬게임을 하다가 왔더라도 팝픈에 적응하기는 꽤나 오랜시간이 필요하다.[5] 투덱처럼 스크래치가 있거나 롱노트가 있는 것도 아니다. 그냥 버튼을 누르기만 하면 되는 게임이지만, 버튼을 너무 많이 눌러야해서 힘든 게임이다. 플레이하는 사람들을 보면 대부분 땀투성이다(...). 16개 보면을 가진 유비트도 그런 게임이지만 깊게 누르지 않아도 판정이 나기 때문에 덜 힘들다.

현재 한국에서는 500원에 1크래딧, 1크래딧에 3곡보장이다. 물론, 1000원에 4곡 보장에 엑스트라 포인트를 주는 플레이도 있지만 아무도 하지 않는다(...)

캐릭터

팝픈뮤직의 또 다른 아이덴티티로 팝픈뮤직에는 수많은 캐릭터들이 있다. 귀여운 캐릭터성으로 인기가 많다. 실제로, 가장 많이 코스프레 되는 리듬게임이다. 코스프레하는 사람이 팝픈뮤직이 뭔지도 모르는 경우도 있다고 한다(...) 다만, 2014년 라피스토리아가 출시된 이후 그 캐릭터성은 조금 변했다. 아직 귀여운 캐릭터성은 남아 있으나, 라피스토리아 이후 남녀노소가 즐기는 캐릭터성에서 조금은 엇나갔을지도 모른다(...)

BGA가 없는 팝픈뮤직은 항상 노래마다 캐릭터 하나씩은 붙어 있는데, 단순히 인기를 끌 요소를 집어넣다고 보기 보다는 그 노래를 케릭터화 한다고 볼 수 있다. 노래에 생명을 불어넣는다는 것. 그러한 점때문에 특정 작곡가에게 캐릭터를 부여하는 경우가 있고, 노래만 들어도 캐릭터는 누구겠구나 알아차릴 수 있을 정도다. 이러한 캐릭터성은 팝픈뮤직이 장수하는 이유 중 하나이다.

항상 팝픈뮤직의 마스코트는 미미냐미로, 설정상 유저들을 안내하는 가이드 역할을 맡고 있다.

자세한 내용은 팝픈뮤직/캐릭터 일람 참고

난이도 체계

역사

모드

수록곡

자세한 내용은 팝픈뮤직/수록곡 일람 참고

각주

  1. 우리는 음악과 게임을 사랑하는 사람에게 이게임을 선물합니다. 피스 정도의 말로 팝픈뮤직 엔딩 크레딧에 반드시 나오는 문구.
  2. 이런 게임에 게임오버와 압도적인 난이도에 대한 두려움에 대한 공포로 기브업하는건 절대로 없다. #
  3. 종종 더 비시바시와 착각한 커플이 플레이하다가 멘붕하는 장면을 볼 수 있다. 꼬시다
  4. 팝픈 뮤직에서는 이 노트를 팝군이라고 부른다(서니파크 정발기체에 적혀 있는 "팝픈군"은 오역이다). 말인즉슨 살아 있는 생명체로 인식한다는 것. 그러나 어떤 유저도 팝군을 캐릭터로 생각하지 않는다(...)
  5. 물론 예외는 있는데, 2012년 KAC 유비트 부분 우승자이자 The 4th KAC DDR부분 우승자인 FEFEMZ*가 레벨 43으로 입문했다는 소문이 있다.(...) 얼마나 대단한 것이냐면 팝픈뮤직의 최고 난이도는 50레벨이다. 시작하자마자 절반은 훌쩍 넘겼다는 것.