개요
레코드 마테리아, 혹은 레코마테는 해당 캐릭터의 특성과 관련된 마테리아로, 이것을 장비함으로서 해당 캐릭터에게 특수한 능력을 부여해 줄 수 있다. 대부분의 경우 복불복이며, 실용성이라는 측면에서는 극히 일부만이 실전에서 사용할 수 있는 수준이다.
레코드 마테리아의 장비
레코마테를 장비하기 위해서는 우선 해당 캐릭터가 한계 돌파를 할 필요가 있다. 기억 결정을 사용해 한계 돌파를 해금한 캐릭터는 장비 화면의 가장 오른쪽에 위치한 레코마테 슬롯이 개방되며, 이때부터 획득한 각종 레코마테를 장비할 수 있게 된다.
레코드 마테리아 입수 조건
시리즈 | 캐릭터 | 레코드 마테리아 명칭 | 입수조건 | 효과 |
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FF1 | 빛의 전사 (光の戦士) |
크리스탈의 가호 (クリスタルの加護) |
빛의 전사 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 셀이 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF1 | 빛의 전사 (光の戦士) |
빛의 힘 (光の力) |
크리스탈의 가호 입수 후, 빛의 전사와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 성속성 공격이 된다. |
FF1 | 빛의 전사 (光の戦士) |
신성한 힘 (聖なる力) |
빛의 전사가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 빛의 힘 입수 후, 빛의 전사와 동행중 일정 확률로 입수 | 성속성 공격의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF2 | 프리오닐 (フリオニール) |
맞설 수 있는 용기 (立ち向かう勇気) |
프리오닐 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 공격력 상승 |
FF2 | 프리오닐 (フリオニール) |
신성한 힘 (反乱軍のエース) |
프리오닐이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 맞설 수 있는 용기 입수 후, 프리오닐과 동행중 일정 확률로 입수 | 전투 개시와 동시에 리제네 상태가 되며 공격력과 방어력이 상승 |
FF2 | 마리아 (マリア) |
활의 마술사 (弓の魔術師) |
마리아 한계 돌파시 입수 | 활을 장비하면 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF2 | 레온하르트 (レオンハルト) |
힘에 대한 맹신 (力への妄信) |
레온하르트 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 방어력 상승 |
FF2 | 레온하르트 (レオンハルト) |
어둠의 힘 (闇の力) |
힘에 대핸 맹신 입수 후, 레온하르트와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 암속성 공격이 된다. |
FF2 | 고든 (ゴードン) |
용솟음치는 사기 (湧き上がる士気) |
고든 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 마법방어력 상승 |
FF2 | 고든 (ゴードン) |
카슈온의 긍지 (カシュオーンの誇り) |
용솟음치는 사기 입수 후, 고든과 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 프로테스 상태가 되어 있다 |
FF2 | 리차드 (リチャード) |
용기사의 결의 (竜騎士の決意) |
리차드 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 슬립(スリップ)[1] 상태가 되나 공격력이 상승한다. |
FF2 | 리차드 (リチャード) |
용기사단의 긍지 (竜騎士団の誇り) |
용기사의 결의 입수 후, 리처드와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 일정 확률로 점프가 된다. |
FF2 | 요제프 (ヨーゼフ) |
자기희생 (自己犠牲) |
요제프 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 슬립(スリップ)[2] 상태가 되나 공격력 및 방어력이 상승한다. |
FF2 | 요제프 (ヨーゼフ) |
연속 HIT (連続HIT) |
자기희생 입수 후, FF2 던전을 요제프와 동행중 일정 확률로 입수 | 위력은 줄어드나 싸우다가 연속공격이 된다. |
FF2 | 밍우 (ミンウ) |
백의 인도자 (白の導き手) |
밍우 한계 돌파시 입수 | 지팡이 장비시 정신이 상승한다 (효과: 소) |
FF2 | 레이라 (レイラ) |
여해적의 마음가짐 (女海賊の心得) |
레이라 한계 돌파시 입수 | 단검 장비시 공격력이 상승 (효과: 소) |
FF3 | 루네스 (ルーネス) |
바람의 크리스탈의 힘 (風のクリスタルの力) |
루네스 한계 돌파시 입수 | 바람 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF3 | 루네스 (ルーネス) |
강한 마음 (強き心) |
바람의 크리스탈의 힘 입수 후, 루네스와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다 |
FF3 | 루네스 (ルーネス) |
위크 워치 (ウィークウォッチ) |
루네스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 강한 마음 입수 후, 루네스와 동행중 일정 확률로 입수 | 약점공격시의 대미지가 한층 더 상승한다 (효과: 중) |
FF3 | 아르크 (アルクゥ) |
물의 크리스탈의 힘 (水のクリスタルの力) |
아르크 한계 돌파시 입수 | 물 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF3 | 아르크 (アルクゥ) |
상냥한 마음 (優しき心) |
물의 크리스탈의 힘 입수 후, 아르크와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 셀 상태가 되어 있다 |
FF3 | 아르크 (アルクゥ) |
소년들의 지혜주머니 (少年たちの知恵袋) |
아르크가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 상냥한 마음 입수 후, 아르크와 동행중 일정 확률로 입수 | 지팡이 장비시 마력 및 정신이 상승 (효과: 소) |
FF3 | 레피아 (レフィア) |
불의 크리스탈의 힘 (火のクリスタルの力) |
레피아 한계 돌파시 입수 | 불 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF3 | 레피아 (レフィア) |
사랑스러운 마음 (愛しき心) |
불의 크리스탈의 힘 입수 후, 레피아와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 프로테스 상태가 되어 있다 |
FF3 | 레피아 (レフィア) |
차크람 아츠 (チャクラムアーツ) |
레피아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 사랑스러운 마음 입수 후, 레피아와 동행중 일정 확률로 입수 | 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF3 | 잉그즈 (イングズ) |
땅의 크리스탈의 힘 (土のクリスタルの力) |
잉그즈 한계 돌파시 입수 | 땅 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF3 | 잉그즈 (イングズ) |
믿는 마음 (信じる心) |
땅의 크리스탈의 힘 입수 후, 잉그즈와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다 |
FF3 | 잉그즈 (イングズ) |
사슨 기사의 기상 (サスーン騎士の心意気) |
잉그즈가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 믿는 마음 입수 후, 잉그즈와 동행중 일정 확률로 입수 | 방패 장비시 방어력 상승 (효과: 중) |
FF3 | 뎃슈 (デッシュ) |
잠자는 고대의 힘 (眠る古代の力) |
뎃슈 한계 돌파시 입수 | 검 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF4 | 세실 (암흑기사) (セシル) |
피로 물든 검기 I (血塗られた剣技Ⅰ) |
세실 (암흑기사) 한계 돌파시 입수 | 싸우다의 위력이 증가하나 HP를 소모한다 |
FF4 | 세실 (암흑기사) (セシル) |
피로 물든 검기 II (血塗られた剣技Ⅱ) |
피로 물든 검기 I 입수 후, 세실 (암흑기사)와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다의 위력이 더욱 증가하나 HP를 소모한다 |
FF4 | 세실 (암흑기사) (セシル) |
붉은 날개의 긍지 (赤い翼の誇り) |
세실 (암흑기사)가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 피로 물든 검기 II 입수 후, 세실 (암흑기사)와 동행중 일정 확률로 입수 | 검 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF4 | 세실 (팰러딘) (セシル) |
굴하지 않는 영혼 (屈せぬ魂) |
세실 (팰러딘) 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 프로테스가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF4 | 세실 (팰러딘) (セシル) |
성기사의 검기 (聖騎士の剣技) |
굴하지 않는 영혼 입수 후, 세실 (팰러딘)과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다 사용시 HP를 회복한다 |
FF4 | 세실 (팰러딘) (セシル) |
성기사의 결의 (聖騎士の決意) |
세실 (팰러딘)이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 성기사의 검기 입수 후, 세실 (팰러딘)과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다 사용시 일정 확률로 자신을 회복한다 (효과: 소) |
FF4 | 카인 (カイン) |
용기사의 마음 (竜騎士の心) |
카인 한계 돌파시 입수 | 어빌리티 점프의 대미지 상승 (효과: 소) |
FF4 | 카인 (カイン) |
세뇌 (洗脳) |
용기사의 마음 입수 후, 카인이 동행한 상태에서 스페셜 스코어 달성: 조트의 탑 상층 최상층 (포스) (ゾットの塔 上層 最上階(フォース)) 발바리시아 (バルバリシア) 와의 전투에서 용권 상태를 점프로 해제 | 전투 시작시 혼란 상태가 되나 공격력 및 방어력이 상승한다. |
FF4 | 리디아 (リディア) |
환수의 가호 (幻獣の加護) |
리디아 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 셀이 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF4 | 리디아 (リディア) |
환수와의 인연 (幻獣との絆) |
환수의 가호 입수 후, 리디아와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 소환 마법 대미지 상승 (효과: 중) |
FF4 | 리디아 (リディア) |
미스트의 소환사 (ミストの召喚士) |
리디아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 환수와의 인연 입수 후, 리디아와 동행중 일정 확률로 입수 | 채찍 장비시 마력 상승 (효과: 소) |
FF4 | 길버트 (ギルバート) |
왕족의 가성 I (王族の歌声Ⅰ) |
길버트 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 음유시인 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 길버트 (ギルバート) |
왕족의 가성 II (王族の歌声Ⅱ) |
왕족의 가성 I 입수 후, 길버트와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 음유시인 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 테라 (テラ) |
현자의 증표 (賢者の印) |
테라 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 빙속성 마법공격이 된다 (위력: 소) |
FF4 | 골베자 (ゴルベーザ) |
마인의 저력 (魔人の底力) |
골베자 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 마력 상승 |
FF4 | 후스야 (フースーヤ) |
달의 은총 I (月の恵みⅠ) |
후스야 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 및 백마법 양 쪽의 어빌리티 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 후스야 (フースーヤ) |
달의 은총 II (月の恵みⅡ) |
달의 은총 I 입수 후, 후스야와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 흑마법 및 백마법 양 쪽의 어빌리티 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 엣지 (エッジ) |
에브라나의 비전 (エブラーナの秘伝) |
엣지 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 닌자 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF4 | 로자 (ローザ) |
백마도사단의 명사수 (白魔道士団の弓使い) |
로자 한계 돌파시 입수 | 활 장비시 정신 상승 (효과: 소) |
FF4 | 파름 (パロム) |
흑마도사의 자질 (黒魔道士の素質) |
파름 한계 돌파시 입수 | 단검 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF4 | 파름 (パロム) |
흑마법의 신동 (黒魔法の天才児) |
파름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 흑마도사의 자질 입수 후, 파름과 동행중 일정 확률로 입수 | 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다 |
FF4 | 포름 (ポロム) |
백마도사의 자질 (白魔道士の素質) |
포름 한계 돌파시 입수 | 백마법이 매우 드물게 2회 발동한다 |
FF4 | 포름 (ポロム) |
백마법의 신동 (白魔法の天才児) |
포름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 백마도사의 자질 입수 후, 포름과 동행중 일정 확률로 입수 | 지팡이 장비시 정신 상승 (효과: 중) |
FF5 | 레나 (レナ) |
타이쿤의 맹세 (タイクーンの誓い) |
레나 한계 돌파시 입수 | 백마법의 회복량이 증가한다 (효과: 소) |
FF5 | 레나 (レナ) |
연민의 마음 (いたわりの心) |
레나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 타이쿤의 맹세 입수 후, 레나와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다 (효과: 대) |
FF5 | 가라프 (ガラフ) |
격정 (激情) |
가라프 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다 |
FF5 | 가라프 (ガラフ) |
숙달된 권법 (熟達の拳技) |
격정 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 | 직접 공격에 대해 확률로 연속 히트로 반격한다 |
FF5 | 가라프 (ガラフ) |
여명의 권법 (暁の拳技) |
가라프가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 숙달된 권법 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 | 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF5 | 밧츠 (バッツ) |
바람의 여행자 (風の旅人) |
밧츠 한계 돌파시 입수 | 풍속성의 위력 증가 (효과: 소) |
FF5 | 밧츠 (バッツ) |
마법검의 달인 (魔法剣の使い手) |
밧츠가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 바람의 여행자 입수 후, 밧츠와 동행중 일정 확률로 입수 | 마법검 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF5 | 길가메쉬 (ギルガメッシュ) |
대장의 책임 (隊長の責任) |
길가메쉬 한계 돌파시 입수 | 갑옷 장비시 방어력 상승 (효과: 소) |
FF5 | 길가메쉬 (ギルガメッシュ) |
친위대장의 수호 (親衛隊長の守護) |
길가메쉬가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 대장의 책임 입수 후, 길가메쉬와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 나이트 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF5 | 파리스 (ファリス) |
여두령의 통솔 (女頭領の統率) |
파리스 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF5 | 파리스 (ファリス) |
해상의 전여신 (海上の戦女神) |
파리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 여두령의 통솔 입수 후, 파리스와 동행중 일정 확률로 입수 | 활 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF5 | 쿠루루 (クルル) |
풍부한 감수성 (豊かな感受性) |
쿠루루 한계 돌파시 입수 | 소환 마법의 대미지 상승 (효과: 소) |
FF5 | 엑스데스 (エクスデス) |
사악한 의사 (邪悪な意思) |
엑스데스 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 즉사 속성의 물리 공격이 된다 |
FF6 | 티나 (ティナ) |
잠재된 마도 (秘めたる魔導) |
티나 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 티나 (ティナ) |
환수의 피 (幻獣の血) |
티나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 잠재된 마도 입수 후, 티나와 동행중 일정 확률로 입수 | 흑마법 어빌리티 사용시 일정 확률로 랜덤한 대상에게 한 번 더 사용한다 |
FF6 | 로크 (ロック) |
모험가의 준비 (冒険家の備え) |
로크 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 물리 스피드 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 로크 (ロック) |
모험가의 단검술 (冒険家の短剣術) |
로크가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 모험가의 준비 입수 후, 로크와 동행중 일정 확률로 입수 | 단검 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF6 | 세리스 (セリス) |
상승 (常勝) |
세리스 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 블리자드 검이 된다 |
FF6 | 세리스 (セリス) |
상승장군의 마검 (常勝将軍の魔剣) |
세리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 상승 입수 후, 세리스와 동행중 일정 확률로 입수 | 마법검의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF6 | 모그 (モグ) |
춤의 진수 I (踊りの心Ⅰ) |
모그 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 춤꾼 (踊り子) 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 모그 (モグ) |
춤의 진수 II (踊りの心Ⅱ) |
춤의 진수 I 입수 후, 모그와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 춤꾼 (踊り子) 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 에드거 (エドガー) |
피가로 왕가의 힘 (フィガロ王家の力) |
에드거 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 프로테스가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF6 | 매슈 (マッシュ) |
자연치유 (自然治癒) |
매슈 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다 |
FF6 | 카이엔 (カイエン) |
도의 명인 (刀の使い手) |
카이엔 한계 돌파시 입수 | 도 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF6 | 카이엔 (カイエン) |
사무라이의 마음가짐 (侍の心得) |
카이엔이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 도의 명인 입수 후, 카이엔과 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 적어지면 자세잡기 상태가 된다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF6 | 스트라고스 (ストラゴス) |
노마도사의 지식 (老魔道士の知識) |
스트라고스 한계 돌파시 입수 | 물 속성의 위력 상승 (효과: 소) |
FF6 | 스트라고스 (ストラゴス) |
청마도사의 고집 (青魔道士の意地) |
노마도사의 지식 입수 후, 스트라고스와 FF6 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 흑마법 및 백마법 공격에 대해 돌팔매 (いしつぶて)로 반격한다 |
FF6 | 셋져 (セッツァー) |
진검승부 (真剣勝負 ) |
셋져 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 물리 공격 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF6 | 새도우 (シャドウ) |
비정한 칼날 (非情なる刃) |
새도우 한계 돌파시 입수 | 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 감소하는 대신 대미지가 증가한다 |
FF6 | 새도우 (シャドウ) |
냉철한 암살자 (冷徹な暗殺者) |
새도우가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비정한 칼날 입수 후, 새도우와 동행중 일정 확률로 입수 | 닌자 어빌리티의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF6 | 케프가 (ケフカ) |
광기의 마도사 (狂気の魔道士) |
케프가 한계 돌파시 입수 | 마력이 증가하나 방어력이 감소한다 |
FF6 | 리름 (リルム) |
손녀의 배려 (孫の思いやり) |
리름 한계 돌파시 입수 | 롯드 장비시 정신이 상승 (효과: 소) |
FF6 | 리름 (リルム) |
재능 넘치는 환화가 (才能あふれる幼画家) |
리름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 손녀의 배려 입수 후, 리름과 동행중 일정 확률로 입수 | 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다 |
FF7 | 클라우드 (クラウド) |
솔저의 일격 (ソルジャーの一撃) |
클라우드 한계 돌파시 입수 | 검 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 클라우드 (クラウド) |
솔저의 반격 (ソルジャーの反撃) |
솔저의 일격 입수 후, 클라우드와 동행중 일정 확률로 입수 | 직접 공격에 대해 확률로 반격한다 |
FF7 | 클라우드 (クラウド) |
마황의 힘 (魔晄の力) |
클라우드가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 솔저의 반격 입수 후, 클라우드와 동행중 일정 확률로 입수 | 던전 돌입시 필살기 게이지가 1개 찬 상태가 된다 |
FF7 | 티파 (ティファ) |
격투의 마음가짐 (格闘の心得) |
티파 한계 돌파시 입수 | 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 티파 (ティファ) |
잔간류 격투술 (ザンガン流格闘術) |
티파가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 격투의 마음가짐 입수 후, 티파와 동행중 일정 확률로 입수 | 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF7 | 바레트 (バレット) |
탄약보급 I (弾薬補給Ⅰ) |
바레트 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF7 | 에어리스 (エアリス) |
세트라의 기도 (セトラのいのり) |
에어리스 한계 돌파시 입수 | 성속성 공격의 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 에어리스 (エアリス) |
세트라의 숙명 (セトラの宿命) |
에어리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 세트라의 기도 입수 후, 에어리스와 동행중 일정 확률로 입수 | 백마법의 회복량이 상승한다 (효과: 중) |
FF7 | 레드 XIII (レッドXIII) |
별의 지킴이 (星の守り手) |
레드 XIII 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 리플레크 상태가 되어 있다 |
FF7 | 레드 XIII (レッドXIII) |
세토의 의지 (セトの意志) |
별의 지킴이 입수 후, 레드 XIII과 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 적어지면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF7 | 레드 XIII (レッドXIII) |
일족의 생존자 (一族の生き残り) |
레드 XIII이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 세토의 의지 입수 후, 레드 XIII과 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF7 | 잭스 (ザックス) |
솔저의 긍지 (ソルジャーの誇り) |
잭스 한계 돌파시 입수 | 검 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 잭스 (ザックス) |
솔저의 터프니스 (ソルジャーのタフネス) |
잭스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 솔저의 긍지 입수 후, 잭스와 동행중 일정 확률로 입수 | 직접 공격에 대해 확률로 대지미를 경감한다 (효과: 소) |
FF7 | 세피로스 (セフィロス) |
고고 (孤高) |
세피로스 한계 돌파시 입수 | 전투가능한 맴버가 적을수록 공격력과 방어력이 증가 |
FF7 | 세피로스 (セフィロス) |
영웅의 칼솜씨 (英雄の太刀筋) |
세피로스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 고고 입수 후, 세피로스와 동행중 일정 확률로 입수 | 도 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF7 | 시드 (シド) |
격앙 (孤高) |
시드 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다 |
FF7 | 시드 (シド) |
파일럿의 경험 (パイロットの経験) |
격앙 입수 후, 시드와 FF7 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다 |
FF7 | 레노 (レノ) |
빨강머리의 일섬 (赤髪の一閃) |
레노 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 스톱이 된다 |
FF7 | 레노 (レノ) |
터크스의 에이스 (タークスのエース) |
레노가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 빨강머리의 일섬 입수 후, 레노와 동행중 일정 확률로 입수 | 롯드 장비시 물리 및 흑마법 대미지 상승 (효과: 중) |
FF7 | 유피 (ユフィ) |
닌자의 말예 (忍びの末裔) |
유피 한계 돌파시 입수 | 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF7 | 빈센트 (ヴィンセント) |
불로의 육체 (不老の肉体) |
빈센트 한계 돌파시 입수 | 총 장비시 마력이 상승한다 (효과: 소) |
FF7 | 빈센트 (ヴィンセント) |
녹슬지 않는 사격 솜씨 (錆びぬ射撃の腕) |
빈센트가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 불로의 육체 입수 후, 빈센트와 동행중 일정 확률로 입수 | 총 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF8 | 스퀄 (スコール) |
냉정침착 (冷静沈着) |
스퀄 한계 돌파시 입수 | 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 감소하는 대신 대미지가 증가한다 |
FF8 | 스퀄 (スコール) |
건 블레이드 (ガンブレード) |
냉정침착 입수 후, 스퀄과 FF8 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다 사용시 드물게 강력한 공격이 된다 |
FF8 | 스퀄 (スコール) |
사자의 혼 (獅子の魂) |
스퀄이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 건 블레이드 입수 후, 스퀄과 동행중 일정 확률로 입수 | 피격시의 필살기 게이지 증가량이 조금 상승한다 (효과: 대) |
FF8 | 사이퍼 (サイファー) |
반칙 (禁じ手) |
사이퍼 한계 돌파시 입수 | 싸우다 사용시 드물게 파이어를 같이 사용한다 |
FF8 | 리노아 (リノア) |
안젤로 리커버 (アンジェロリカバー) |
리노아 한계 돌파시 입수 | 싸우다 사용시 드물게 HP를 회복한다 |
FF8 | 리노아 (リノア) |
마녀의 계승자 (魔女の継承者) |
리노아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 안젤로 리커버 입수 후, 리노아와 동행중 일정 확률로 입수 | 흑마법의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF8 | 키스티스 (キスティス) |
관찰안 (観察眼) |
키스티스 한계 돌파시 입수 | 약점 공격시의 대미지가 약간 상승한다 (효과: 소) |
FF8 | 젤 (ゼル) |
저력 (底力) |
젤 한계 돌파시 입수 | HP가 줄어들수록 공격력 상승 |
FF8 | 젤 (ゼル) |
기세몰이 (勢い任せ) |
저력 입수 후, 젤과 동행중 일정 확률로 입수 | 라운드 시작시 중확률로 ATB 게이지가 차 있다 |
FF8 | 젤 (ゼル) |
바람의 망나니 (バラムの暴れん坊) |
젤이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기세몰이 입수 후, 젤과 동행중 일정 확률로 입수 | 몽크 어빌리티의 대미지 증가 (효과: 중) |
FF8 | 셀피 (セルフィ) |
슬롯 (スロット) |
셀피 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 마법공격이 된다 |
FF8 | 셀피 (セルフィ) |
트라비아의 활달한 소녀 (トラビアの元気娘) |
셀피가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 슬롯 입수 후, 셀피와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 성속성 마법공격이 된다 |
FF8 | 어바인 (アーヴァイン) |
고독 (孤独) |
어바인 한계 돌파시 입수 | 전투가능한 맴버가 적을수록 공격력과 방어력이 증가 |
FF8 | 어바인 (アーヴァイン) |
저격의 명수 (狙撃の名手) |
고독 입수 후, 어바인과 동행중 일정 확률로 입수 | 총 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF8 | 라그나 (ラグナ) |
요정씨의 힘 (妖精さんの力) |
라그나 한계 돌파시 입수 | 총 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF8 | 이데아 (イデア) |
냉혹한 지배자 (冷酷な支配者) |
이데아 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 빙속성 마법공격이 된다 (효과: 소) |
FF8 | 이데아 (イデア) |
선택받은 마녀 (選ばれし魔女) |
이데아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 냉혹한 지배자 입수 후, 이데아와 동행중 일정 확률로 입수 | 투척 장비시 마력 상승 (효과: 소) |
FF9 | 가넷 (ガーネット) |
알렉산드리아의 가호 (アレクサンドリアの加護) |
가넷 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF9 | 가넷 (ガーネット) |
치유 (いやしの) |
알렉사드리아의 가호 입수 후, 가넷과 FF9 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 체력회복 마법이 된다 (효과: 소) |
FF9 | 가넷 (ガーネット) |
소환사의 핏줄 (召喚士の血筋) |
가넷이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 치유 입수 후, 가넷과 동행중 일정 확률로 입수 | 소환마법 어빌리티 사용시 일정 확률로 랜덤한 대상에게 한 번 더 사용한다 |
FF9 | 비비 (ビビ) |
롯드의 달인 (ロッドの使い手) |
비비 한계 돌파시 입수 | 롯드 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF9 | 비비 (ビビ) |
전념 (専念) |
롯드의 달인 입수 후, 비비와 동행중 일정 확률로 입수 | 방어력과 마법 방어가 하락하나 마력이 상승한다 |
FF9 | 비비 (ビビ) |
흑마도사의 각성 (黒魔道士の覚醒) |
비비가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 전념 입수 후, 비비와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 무속성 마법공격이 된다 |
FF9 | 스타이너 (スタイナー) |
강고한 갑옷 (強固たる鎧) |
스타이너 한계 돌파시 입수 | 갑옷 장비시 방어력 상승 (효과: 소) |
FF9 | 스타이너 (スタイナー) |
기사의 긍지 (騎士の誇り) |
강고한 갑옷 입수 후, 스타이너와 동행중 일정 확률로 입수 | 물리공격에 대해 확률로 자신에게 프로테스를 건다 |
FF9 | 스타이너 (スタイナー) |
기서의 저력 (騎士の底力) |
스타이너가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기사의 긍지 입수 후, 스타이너와 동행중 일정 확률로 입수 | 어빌리티 사용시 및 피격시의 필살기 게이지 증가량이 조금 상승한다 (효과: 중) |
FF9 | 에코 (エーコ) |
조숙함 (おませ) |
에코 한계 돌파시 입수 | 마법 공격력이 상승하나 마법방어가 떨어진다 |
FF9 | 지탄 (ジタン) |
도적의 율법 (盗賊の掟) |
지탄 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다 |
FF9 | 샐러맨더 (サラマンダー) |
고고의 권사 (孤高の拳士) |
샐러맨더 한계 돌파시 입수 | 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF9 | 쿠이나 (クイナ) |
쿠족의 식욕 (ク族の食欲) |
쿠이나 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 드레인이 된다 |
FF9 | 베아트릭스 (ベアトリクス) |
성기사의 사명 (聖騎士の使命) |
베아트릭스 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 나이트 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF9 | 프라이야 (フライヤ) |
불메시아의 용기사 (ブルメシアの竜騎士) |
프라이야 한계 돌파시 입수 | 용기사 어빌리티로 공격시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF10 | 티더 (ティーダ) |
에이스의 고집 (エースの意地) |
티더 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 헤이스트가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF10 | 티더 (ティーダ) |
포인트 겟터 (ポイントゲッター) |
에이스의 고집 입수 후, 티더와 FF10 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 조금 증가한다 |
FF10 | 티더 (ティーダ) |
에이스 스트라이커 (エースストライカー) |
티더가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 포인트 겟터 입수 후, 티더와 동행중 일정 확률로 입수 | 대미지를 입힐 시의 필살기 게이지 증가량이 크게 증가한다 (효과: 대) |
FF10 | 유우나 (ユウナ) |
기도자의 빛 (祈り子の光) |
유우나 한계 돌파시 입수 | 백마법의 회복량이 증가한다 (효과: 소) |
FF10 | 유우나 (ユウナ) |
소환사의 기원 (召喚士の祈り) |
유우나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기도자의 빛 입수 후, 유우나와 동행중 일정 확률로 입수 | 롯드 장비시 정신 상승 (효과: 중) |
FF10 | 와카 (ワッカ) |
속공 (速攻) |
와카 한계 돌파시 입수 | 라운드 시작시 ATB 게이지가 차 있는 경우가 있다 |
FF10 | 와카 (ワッカ) |
백발백중 (百発百中) |
속공 입수 후, 와카와 FF10 던전 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 반드시 명중하는 공격이 된다 |
FF10 | 와카 (ワッカ) |
피지컬 컨트롤 (フィジカルコントロール) |
와카가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 백발백중 입수 후, 와카와 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 절반이 되면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF10 | 키마리 (キマリ) |
론조의 긍지 (ロンゾの誇り) |
키마리 한계 돌파시 입수 | 창 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF10 | 키마리 (キマリ) |
지킴이 (護る者) |
론조의 긍지 입수 후, 키마리와 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 적어지면 마법공격을 1회 무효화한다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF10 | 아론 (アーロン) |
비전의 기술 (秘伝の技) |
아론 한계 돌파시 입수 | 도 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF10 | 아론 (アーロン) |
전설의 가드의 태도 (伝説のガードの太刀) |
아론이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비전의 기술 입수 후, 아론과 동행중 일정 확률로 입수 | 사무라이 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF10 | 루루 (ルールー) |
뜨거운 몸 (熱き己) |
루루 한계 돌파시 입수 | 화속성 공격의 대미지 상승 (효과: 소) |
FF10 | 루루 (ルールー) |
얼음의 미녀 (氷の美女) |
루루가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 뜨거운 몸 입수 후, 루루와 동행중 일정 확률로 입수 | 화속성 공격의 대미지 상승 (효과: 중) |
FF10 | 류크 (リュック) |
기계 정비 (機械いじり) |
류크 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 시프 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
FF10 | 젝트 (ジェクト) |
전설의 슛 (伝説のシュート) |
젝트 한계 돌파시 입수 | 볼 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
FF12 | 반 (ヴァン) |
자유로의 염원 (自由への想い) |
반 한계 돌파시 입수 | 공격력이 상승하나 방어력이 떨어진다 |
FF12 | 반 (ヴァン) |
라바나스타의 바람 (ラバナスタの風) |
반이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 자유로의 염원 입수 후, 반과 동행중 일정 확률로 입수 | 물리 스피드 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF12 | 발프레아 (バルフレア) |
공적의 증거 (空賊の証) |
발프레아 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다 |
FF12 | 발프레아 (バルフレア) |
숙련된 기공사 (熟練の機工士) |
발프레아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 공적의 증거 입수 후, 발프레아와 동행중 일정 확률로 입수 | 기공사 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다 |
FF12 | 프란 (フラン) |
미스트의 폭주 (ミストの暴走) |
프란 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다 |
FF12 | 프란 (フラン) |
비에라의 수련 (ヴィエラの手練) |
미스트의 폭주 입수 후, 프란과 동행중 일정 확률로 입수 | 활 장비시 대미지 상승 (효과: 중) |
FF12 | 프란 (フラン) |
연사의 극의 (連射の極意) |
프란이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비에라의 수련 입수 후, 프란과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 극히 드물게 난사가 된다 |
FF12 | 아셰 (アーシェ) |
복수의 맹세 (復讐の誓い) |
아셰 한계 돌파시 입수 | 마력이 상승하나 공격력이 떨어진다 |
FF12 | 판네로 (パンネロ) |
자애의 마음 (慈愛の心) |
판네로 한계 돌파시 입수 | 지팡이 장비시 정신이 상승한다 (효과: 소) |
FF12 | 판네로 (パンネロ) |
소꿉친구에 대한 연심 (幼馴染みへの恋心) |
판네로가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 자애의 마음 입수 후, 판네로와 동행중 일정 확률로 입수 | 공격력과 마력이 떨어지나 정신이 상승한다 |
FF12 | 밧슈 (バッシュ) |
다르마스카의 방패 (ダルマスカの盾) |
판네로 한계 돌파시 입수 | 방패 장비시 공격력이 상승 (효과: 소) |
FF13 | 라이트닝 (ライトニング) |
섬광 (閃光) |
라이트닝 한계 돌파시 입수 | 라운드 시작시 ATB 게이지가 차 있는 경우가 있다 |
FF13 | 라이트닝 (ライトニング) |
질뢰 (疾雷) |
라이트닝이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 섬광 입수 후, 라이트닝과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다의 대기시간이 없어진다 |
FF13 | 스노우 (スノウ) |
터프니스 (タフネス) |
스노우 한계 돌파시 입수 | 공격력이 떨어지나 방어력이 상승한다 |
FF13 | 스노우 (スノウ) |
불굴의 의지 (不屈の意志) |
터프니스 입수 후, 스노우와 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 줄어들수록 방어력 상승 |
FF13 | 바닐라 (ヴァニラ) |
천진난만 (天真爛漫) |
바닐라 한계 돌파시 입수 | 물리공격을 받을 시 드물게 자신을 회복한다 (효과: 소) |
FF13 | 바닐라 (下界の少女の労り) |
하계 소녀의 위로 (下界の少女の労り) |
바닐라가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 천진난만 입수 후, 바닐라와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 HP 회복마법이 된다 (효과: 중) |
FF13 | 삿즈 (サッズ) |
아버지의 고집 (父の意地) |
삿즈 한계 돌파시 입수 | HP가 적어지면 리제네가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
FF13 | 호프 (ホープ) |
성장의 증거 (成長の証) |
호프 한계 돌파시 입수 | 투척 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소) |
FF13 | 호프 (ホープ) |
어리광을 버린 희망 (甘えを捨てた希望) |
호프가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 성장의 증거 입수 후, 호프와 동행중 일정 확률로 입수 | 투척 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 중) |
FF13 | 팡 (ファング) |
그랑 펄스의 투사 (グラン=パルスの闘士) |
팡 한계 돌파시 입수 | 창 장비시 공격력이 상승 (효과: 소) |
FF14 | 산크레드 (サンクレッド) |
지하조직의 전투술 (地下組織の戦闘術) |
산크레드 한계 돌파시 입수 | 단검 장비시 공격력이 상승 (효과: 소) |
FF14 | 야슈톨라 (ヤ・シュトラ) |
신비한 환술사 (神秘的な幻術士) |
야슈톨라 한계 돌파시 입수 | 백마법의 회복량이 증가한다 (효과: 소) |
FFT | 람자 (ラムザ) |
응급처치 (手当て) |
람자 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 상태이상 회복이 된다 |
FFT | 람자 (ラムザ) |
전사의 성장 (戦士の成長) |
람자가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 응급처치 입수 후, 람자와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다나 어빌리티 사용시의 필살기 게이지 증가량이 크게 증가한다 (효과: 대) |
FFT | 아그리아스 (アグリアス) |
홀리 나이트의 증거 (ホーリーナイトの証) |
아그리아스 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 성속성 공격이 된다 |
FFT | 아그리아스 (アグリアス) |
홀리 나이트의 긍지 (ホーリーナイトの誇り) |
아그리아스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 홀리 나이트의 증거 입수 후, 아그리아스와 동행중 일정 확률로 입수 | 나이트 어빌리티의 대미지 증가 (효과: 중) |
Jobs | 데시 (デシ) |
간파 I (みやぶるⅠ) |
데시 한계 돌파시 입수 | 약점 공격시의 대미지가 약간 상승한다 (효과: 소) |
Jobs | 데시 (デシ) |
간파 II (みやぶるⅡ) |
간파 I 입수 후, 데시와 동행중 일정 확률로 입수 | 약점 공격시의 대미지가 더욱 상승한다 (효과: 중) |
Jobs | 데시 (デシ) |
닥터 모그의 가르침 (Dr.モグの教え) |
데시가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 간파 II 입수 후, 데시와 동행중 일정 확률로 입수 | 던전 돌입시 필살기 게이지가 1개 찬 상태가 된다 |
Jobs | 적마도사 (赤魔道士) |
연속마법 화염 I (魔法攻撃・炎Ⅰ) |
적마도사 한계 돌파시 입수 | 싸우다가 드물게 화속성 마법공격이 된다 (효과: 소) |
Jobs | 흑마도사 (黒魔道士) |
마력의 샘 I (魔力の泉Ⅰ) |
흑마도사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 흑마도사 (黒魔道士) |
마력의 샘 II (魔力の泉Ⅱ) |
마력의 샘 I 입수 후, 스페셜 스코어 달성: 월드 III의 하인의 성 (포스) (ハインの城(フォース))에서 보스 마도사 하인과의 전투 (まどうしハイン戦)에서 흑마도사가 전투불능이 되지 않은 상태로 승리 | 배틀 시작시 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 백마도사 (白魔道士) |
정신통일 I (精神統一Ⅰ) |
백마도사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 백마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 백마도사 (白魔道士) |
정신통일 II (精神統一Ⅱ) |
정신통일 I 입수 후, 스페셜 스코어 달성: 월드 IX의 불메시아 (포스) (ブルメシア(フォース))에서 보스 베아트릭스와의 전투 (ベアトリクス戦)에서 백마도사가 전투불능이 되지 않은 상태로 승리 | 배틀 시작시 백마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 소환사 (召喚士) |
소환의 샘 I (召喚の泉Ⅰ) |
소환사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 소환마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 소환사 (召喚士) |
소환의 샘 II (召喚の泉Ⅱ) |
소환의 샘 I 입수 후, 소환사와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 소환마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 사무라이 (侍) |
무사도 I (武士道Ⅰ) |
사무라이 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 사무라이 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 사무라이 (侍) |
무사도 II (武士道Ⅱ) |
무사도 I 입수 후, 사무라이와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 사무라이 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 용기사 (竜騎士) |
비룡의 혼 I (飛竜の魂Ⅰ) |
용기사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 용기사 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 용기사 (竜騎士) |
비룡의 혼 II (飛竜の魂Ⅱ) |
비룡의 혼 I 입수 후, 용기사와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 용기사 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 다크나이트 (ダークナイト) |
투구 방어력 UP (兜防御力UP) |
다크나이트 한계 돌파시 입수 | 투구 장비시 방어력 상승 (효과: 소) |
Jobs | 다크나이트 (ダークナイト) |
어둠의 검기 (闇の剣技) |
투구 방어력 UP 입수 후, 다크나이트와 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 드물게 HP를 흡수한다 |
Jobs | 마법검사 (魔法剣士) |
마법검의 숙달 I (魔法剣の熟達Ⅰ) |
마법검사 한계 돌파시 입수 | 배틀 시작시 일정 확률로 마법검 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 마법검사 (魔法剣士) |
마법검의 숙달 II (魔法剣の熟達Ⅱ)) |
마법검의 숙달 I 입수 후, 마법검사와 동행중 일정 확률로 입수 | 배틀 시작시 마법검 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다 |
Jobs | 사냥꾼 (狩人) |
활의 달인 (弓の使い手) |
사냥꾼 한계 돌파시 입수 | 활 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 사냥꾼 (狩人) |
난사 챈스 (みだれうちチャンス) |
활의 달인 입수 후, 사냥꾼과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 매우 드물게 난사가 된다 |
Jobs | 음유시인 (吟遊詩人) |
악기의 달인 (楽器の使い手) |
음유시인 한계 돌파시 입수 | 악기 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 음유시인 (吟遊詩人) |
전도사 (伝道師) |
악기의 달인 입수 후, 음유시인과 동행중 일정 확률로 입수 | 위력은 떨어지나 싸우다가 전체 공격이 된다 |
Jobs | 닌자 (忍者) |
투척의 달인 (投てきの達人) |
닌자 한계 돌파시 입수 | 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 닌자 (忍者) |
은신 (隠れ身) |
투척의 달인 입수 후, 닌자와 동행중 일정 확률로 입수 | HP가 적어지면 물리공격을 1회 무효화한다. 단, 1배틀당 1회 한정. |
Jobs | 검투사 (剣闘士) |
도끼의 달인 (斧の使い手) |
검투사 한계 돌파시 입수 | 도끼 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 검투사 (剣闘士) |
슈퍼 크리티컬 (スーパークリティカル) |
도끼의 달인 입수 후, 검투사와 동행중 일정 확률로 입수 | 매우 드물게 싸우다의 위력이 상승한다 |
Jobs | 바이킹 (バイキング) |
해머의 달인 (ハンマーの使い手) |
바이킹 한계 돌파시 입수 | 해머 장비시 대미지 상승 (효과: 소) |
Jobs | 바이킹 (バイキング) |
혼신의 일격 (渾身の一撃) |
해머의 달인 입수 후, 바이킹과 동행중 일정 확률로 입수 | 싸우다가 차지가 된다 |
Jobs | 도사 (導師) |
치유의 염원 I (癒しの願いⅠ) |
도사 한계 돌파시 입수 | 백마법이 극히 드물게 2회 발동한다 |
Jobs | 도사 (導師) |
치유의 염원 II (癒しの願いⅡ) |
치유의 염원 I 입수 후, 도사와 동행중 일정 확률로 입수 | 백마법이 드물게 2회 발동한다 |
각주
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