파이널 판타지 레코드 키퍼/레코드 마테리아

개요

레코드 마테리아, 혹은 레코마테는 해당 캐릭터의 특성과 관련된 마테리아로, 이것을 장비함으로서 해당 캐릭터에게 특수한 능력을 부여해 줄 수 있다. 대부분의 경우 복불복이며, 실용성이라는 측면에서는 극히 일부만이 실전에서 사용할 수 있는 수준이다.

레코드 마테리아의 장비

레코마테를 장비하기 위해서는 우선 해당 캐릭터가 한계 돌파를 할 필요가 있다. 기억 결정을 사용해 한계 돌파를 해금한 캐릭터는 장비 화면의 가장 오른쪽에 위치한 레코마테 슬롯이 개방되며, 이때부터 획득한 각종 레코마테를 장비할 수 있게 된다.

레코드 마테리아 입수 조건

시리즈 캐릭터 레코드 마테리아 명칭 입수조건 효과
FF1 빛의 전사
(光の戦士)
크리스탈의 가호
(クリスタルの加護)
빛의 전사 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 이 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF1 빛의 전사
(光の戦士)
빛의 힘
(光の力)
크리스탈의 가호 입수 후, 빛의 전사와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다성속성 공격이 된다.
FF1 빛의 전사
(光の戦士)
신성한 힘
(聖なる力)
빛의 전사가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 빛의 힘 입수 후, 빛의 전사와 동행중 일정 확률로 입수 성속성 공격의 대미지 상승 (효과: 중)
FF2 프리오닐
(フリオニール)
맞설 수 있는 용기
(立ち向かう勇気)
프리오닐 한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 공격력 상승
FF2 프리오닐
(フリオニール)
신성한 힘
(反乱軍のエース)
프리오닐이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 맞설 수 있는 용기 입수 후, 프리오닐과 동행중 일정 확률로 입수 전투 개시와 동시에 리제네 상태가 되며 공격력방어력상승
FF2 마리아
(マリア)
활의 마술사
(弓の魔術師)
마리아 한계 돌파시 입수 을 장비하면 흑마법 대미지 상승 (효과: 소)
FF2 레온하르트
(レオンハルト)
힘에 대한 맹신
(力への妄信)
레온하르트 한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 방어력 상승
FF2 레온하르트
(レオンハルト)
어둠의 힘
(闇の力)
힘에 대핸 맹신 입수 후, 레온하르트와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다암속성 공격이 된다.
FF2 고든
(ゴードン)
용솟음치는 사기
(湧き上がる士気)
고든 한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 마법방어력 상승
FF2 고든
(ゴードン)
카슈온의 긍지
(カシュオーンの誇り)
용솟음치는 사기 입수 후, 고든과 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 프로테스 상태가 되어 있다
FF2 리차드
(リチャード)
용기사의 결의
(竜騎士の決意)
리차드 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 슬립(スリップ)[1] 상태가 되나 공격력이 상승한다.
FF2 리차드
(リチャード)
용기사단의 긍지
(竜騎士団の誇り)
용기사의 결의 입수 후, 리처드와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다가 일정 확률로 점프가 된다.
FF2 요제프
(ヨーゼフ)
자기희생
(自己犠牲)
요제프 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 슬립(スリップ)[2] 상태가 되나 공격력방어력이 상승한다.
FF2 요제프
(ヨーゼフ)
연속 HIT
(連続HIT)
자기희생 입수 후, FF2 던전을 요제프와 동행중 일정 확률로 입수 위력은 줄어드나 싸우다연속공격이 된다.
FF2 밍우
(ミンウ)
백의 인도자
(白の導き手)
밍우 한계 돌파시 입수 지팡이 장비시 정신이 상승한다 (효과: 소)
FF2 레이라
(レイラ)
여해적의 마음가짐
(女海賊の心得)
레이라 한계 돌파시 입수 단검 장비시 공격력이 상승 (효과: 소)
FF3 루네스
(ルーネス)
바람의 크리스탈의 힘
(風のクリスタルの力)
루네스 한계 돌파시 입수 바람 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF3 루네스
(ルーネス)
강한 마음
(強き心)
바람의 크리스탈의 힘 입수 후, 루네스와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다
FF3 루네스
(ルーネス)
위크 워치
(ウィークウォッチ)
루네스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 강한 마음 입수 후, 루네스와 동행중 일정 확률로 입수 약점공격시의 대미지가 한층 더 상승한다 (효과: 중)
FF3 아르크
(アルクゥ)
물의 크리스탈의 힘
(水のクリスタルの力)
아르크 한계 돌파시 입수 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF3 아르크
(アルクゥ)
상냥한 마음
(優しき心)
물의 크리스탈의 힘 입수 후, 아르크와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 상태가 되어 있다
FF3 아르크
(アルクゥ)
소년들의 지혜주머니
(少年たちの知恵袋)
아르크가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 상냥한 마음 입수 후, 아르크와 동행중 일정 확률로 입수 지팡이 장비시 마력정신이 상승 (효과: 소)
FF3 레피아
(レフィア)
불의 크리스탈의 힘
(火のクリスタルの力)
레피아 한계 돌파시 입수 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF3 레피아
(レフィア)
사랑스러운 마음
(愛しき心)
불의 크리스탈의 힘 입수 후, 레피아와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 프로테스 상태가 되어 있다
FF3 레피아
(レフィア)
차크람 아츠
(チャクラムアーツ)
레피아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 사랑스러운 마음 입수 후, 레피아와 동행중 일정 확률로 입수 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF3 잉그즈
(イングズ)
땅의 크리스탈의 힘
(土のクリスタルの力)
잉그즈 한계 돌파시 입수 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF3 잉그즈
(イングズ)
믿는 마음
(信じる心)
땅의 크리스탈의 힘 입수 후, 잉그즈와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다
FF3 잉그즈
(イングズ)
사슨 기사의 기상
(サスーン騎士の心意気)
잉그즈가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 믿는 마음 입수 후, 잉그즈와 동행중 일정 확률로 입수 방패 장비시 방어력 상승 (효과: 중)
FF3 뎃슈
(デッシュ)
잠자는 고대의 힘
(眠る古代の力)
뎃슈 한계 돌파시 입수 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소)
FF4 세실 (암흑기사)
(セシル)
피로 물든 검기 I
(血塗られた剣技Ⅰ)
세실 (암흑기사) 한계 돌파시 입수 싸우다의 위력이 증가하나 HP를 소모한다
FF4 세실 (암흑기사)
(セシル)
피로 물든 검기 II
(血塗られた剣技Ⅱ)
피로 물든 검기 I 입수 후, 세실 (암흑기사)와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 싸우다의 위력이 더욱 증가하나 HP를 소모한다
FF4 세실 (암흑기사)
(セシル)
붉은 날개의 긍지
(赤い翼の誇り)
세실 (암흑기사)가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 피로 물든 검기 II 입수 후, 세실 (암흑기사)와 동행중 일정 확률로 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF4 세실 (팰러딘)
(セシル)
굴하지 않는 영혼
(屈せぬ魂)
세실 (팰러딘) 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 프로테스가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF4 세실 (팰러딘)
(セシル)
성기사의 검기
(聖騎士の剣技)
굴하지 않는 영혼 입수 후, 세실 (팰러딘)과 동행중 일정 확률로 입수 싸우다 사용시 HP를 회복한다
FF4 세실 (팰러딘)
(セシル)
성기사의 결의
(聖騎士の決意)
세실 (팰러딘)이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 성기사의 검기 입수 후, 세실 (팰러딘)과 동행중 일정 확률로 입수 싸우다 사용시 일정 확률로 자신을 회복한다 (효과: 소)
FF4 카인
(カイン)
용기사의 마음
(竜騎士の心)
카인 한계 돌파시 입수 어빌리티 점프의 대미지 상승 (효과: 소)
FF4 카인
(カイン)
세뇌
(洗脳)
용기사의 마음 입수 후, 카인이 동행한 상태에서 스페셜 스코어 달성: 조트의 탑 상층 최상층 (포스) (ゾットの塔 上層 最上階(フォース)) 발바리시아 (バルバリシア) 와의 전투에서 용권 상태를 점프로 해제 전투 시작시 혼란 상태가 되나 공격력방어력이 상승한다.
FF4 리디아
(リディア)
환수의 가호
(幻獣の加護)
리디아 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 이 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF4 리디아
(リディア)
환수와의 인연
(幻獣との絆)
환수의 가호 입수 후, 리디아와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 소환 마법 대미지 상승 (효과: 중)
FF4 리디아
(リディア)
미스트의 소환사
(ミストの召喚士)
리디아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 환수와의 인연 입수 후, 리디아와 동행중 일정 확률로 입수 채찍 장비시 마력 상승 (효과: 소)
FF4 길버트
(ギルバート)
왕족의 가성 I
(王族の歌声Ⅰ)
길버트 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 음유시인 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 길버트
(ギルバート)
왕족의 가성 II
(王族の歌声Ⅱ)
왕족의 가성 I 입수 후, 길버트와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 음유시인 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 테라
(テラ)
현자의 증표
(賢者の印)
테라 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 빙속성 마법공격이 된다 (위력: 소)
FF4 골베자
(ゴルベーザ)
마인의 저력
(魔人の底力)
골베자 한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 마력 상승
FF4 후스야
(フースーヤ)
달의 은총 I
(月の恵みⅠ)
후스야 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법백마법 양 쪽의 어빌리티 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 후스야
(フースーヤ)
달의 은총 II
(月の恵みⅡ)
달의 은총 I 입수 후, 후스야와 FF4 던전 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 흑마법백마법 양 쪽의 어빌리티 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 엣지
(エッジ)
에브라나의 비전
(エブラーナの秘伝)
엣지 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 닌자 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF4 로자
(ローザ)
백마도사단의 명사수
(白魔道士団の弓使い)
로자 한계 돌파시 입수 장비시 정신 상승 (효과: 소)
FF4 파름
(パロム)
흑마도사의 자질
(黒魔道士の素質)
파름 한계 돌파시 입수 단검 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소)
FF4 파름
(パロム)
흑마법의 신동
(黒魔法の天才児)
파름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 흑마도사의 자질 입수 후, 파름과 동행중 일정 확률로 입수 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다
FF4 포름
(ポロム)
백마도사의 자질
(白魔道士の素質)
포름 한계 돌파시 입수 백마법이 매우 드물게 2회 발동한다
FF4 포름
(ポロム)
백마법의 신동
(白魔法の天才児)
포름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 백마도사의 자질 입수 후, 포름과 동행중 일정 확률로 입수 지팡이 장비시 정신 상승 (효과: 중)
FF5 레나
(レナ)
타이쿤의 맹세
(タイクーンの誓い)
레나 한계 돌파시 입수 백마법회복량이 증가한다 (효과: 소)
FF5 레나
(レナ)
연민의 마음
(いたわりの心)
레나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 타이쿤의 맹세 입수 후, 레나와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다 (효과: 대)
FF5 가라프
(ガラフ)
격정
(激情)
가라프 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다
FF5 가라프
(ガラフ)
숙달된 권법
(熟達の拳技)
격정 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 직접 공격에 대해 확률로 연속 히트로 반격한다
FF5 가라프
(ガラフ)
여명의 권법
(暁の拳技)
가라프가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 숙달된 권법 입수 후, 가라프와 동행중 일정 확률로 입수 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF5 밧츠
(バッツ)
바람의 여행자
(風の旅人)
밧츠 한계 돌파시 입수 풍속성의 위력 증가 (효과: 소)
FF5 밧츠
(バッツ)
마법검의 달인
(魔法剣の使い手)
밧츠가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 바람의 여행자 입수 후, 밧츠와 동행중 일정 확률로 입수 마법검 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다
FF5 길가메쉬
(ギルガメッシュ)
대장의 책임
(隊長の責任)
길가메쉬 한계 돌파시 입수 갑옷 장비시 방어력 상승 (효과: 소)
FF5 길가메쉬
(ギルガメッシュ)
친위대장의 수호
(親衛隊長の守護)
길가메쉬가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 대장의 책임 입수 후, 길가메쉬와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 나이트 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF5 파리스
(ファリス)
여두령의 통솔
(女頭領の統率)
파리스 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF5 파리스
(ファリス)
해상의 전여신
(海上の戦女神)
파리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 여두령의 통솔 입수 후, 파리스와 동행중 일정 확률로 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF5 쿠루루
(クルル)
풍부한 감수성
(豊かな感受性)
쿠루루 한계 돌파시 입수 소환 마법의 대미지 상승 (효과: 소)
FF5 엑스데스
(エクスデス)
사악한 의사
(邪悪な意思)
엑스데스 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 즉사 속성의 물리 공격이 된다
FF6 티나
(ティナ)
잠재된 마도
(秘めたる魔導)
티나 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 티나
(ティナ)
환수의 피
(幻獣の血)
티나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 잠재된 마도 입수 후, 티나와 동행중 일정 확률로 입수 흑마법 어빌리티 사용시 일정 확률로 랜덤한 대상에게 한 번 더 사용한다
FF6 로크
(ロック)
모험가의 준비
(冒険家の備え)
로크 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 물리 스피드 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 로크
(ロック)
모험가의 단검술
(冒険家の短剣術)
로크가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 모험가의 준비 입수 후, 로크와 동행중 일정 확률로 입수 단검 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF6 세리스
(セリス)
상승
(常勝)
세리스 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 블리자드 검이 된다
FF6 세리스
(セリス)
상승장군의 마검
(常勝将軍の魔剣)
세리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 상승 입수 후, 세리스와 동행중 일정 확률로 입수 마법검의 대미지 상승 (효과: 중)
FF6 모그
(モグ)
춤의 진수 I
(踊りの心Ⅰ)
모그 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 춤꾼 (踊り子) 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 모그
(モグ)
춤의 진수 II
(踊りの心Ⅱ)
춤의 진수 I 입수 후, 모그와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 춤꾼 (踊り子) 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 에드거
(エドガー)
피가로 왕가의 힘
(フィガロ王家の力)
에드거 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 프로테스가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF6 매슈
(マッシュ)
자연치유
(自然治癒)
매슈 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 리제네 상태가 되어 있다
FF6 카이엔
(カイエン)
도의 명인
(刀の使い手)
카이엔 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF6 카이엔
(カイエン)
사무라이의 마음가짐
(侍の心得)
카이엔이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 도의 명인 입수 후, 카이엔과 동행중 일정 확률로 입수 HP가 적어지면 자세잡기 상태가 된다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF6 스트라고스
(ストラゴス)
노마도사의 지식
(老魔道士の知識)
스트라고스 한계 돌파시 입수 속성의 위력 상승 (효과: 소)
FF6 스트라고스
(ストラゴス)
청마도사의 고집
(青魔道士の意地)
노마도사의 지식 입수 후, 스트라고스와 FF6 던전 동행중 일정 확률로 입수 흑마법백마법 공격에 대해 돌팔매 (いしつぶて)로 반격한다
FF6 셋져
(セッツァー)
진검승부
(真剣勝負 )
셋져 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 물리 공격 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF6 새도우
(シャドウ)
비정한 칼날
(非情なる刃)
새도우 한계 돌파시 입수 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 감소하는 대신 대미지가 증가한다
FF6 새도우
(シャドウ)
냉철한 암살자
(冷徹な暗殺者)
새도우가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비정한 칼날 입수 후, 새도우와 동행중 일정 확률로 입수 닌자 어빌리티의 대미지 상승 (효과: 중)
FF6 케프가
(ケフカ)
광기의 마도사
(狂気の魔道士)
케프가 한계 돌파시 입수 마력이 증가하나 방어력이 감소한다
FF6 리름
(リルム)
손녀의 배려
(孫の思いやり)
리름 한계 돌파시 입수 롯드 장비시 정신이 상승 (효과: 소)
FF6 리름
(リルム)
재능 넘치는 환화가
(才能あふれる幼画家)
리름이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 손녀의 배려 입수 후, 리름과 동행중 일정 확률로 입수 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다
FF7 클라우드
(クラウド)
솔저의 일격
(ソルジャーの一撃)
클라우드 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF7 클라우드
(クラウド)
솔저의 반격
(ソルジャーの反撃)
솔저의 일격 입수 후, 클라우드와 동행중 일정 확률로 입수 직접 공격에 대해 확률로 반격한다
FF7 클라우드
(クラウド)
마황의 힘
(魔晄の力)
클라우드가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 솔저의 반격 입수 후, 클라우드와 동행중 일정 확률로 입수 던전 돌입시 필살기 게이지가 1개 찬 상태가 된다
FF7 티파
(ティファ)
격투의 마음가짐
(格闘の心得)
티파 한계 돌파시 입수 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF7 티파
(ティファ)
잔간류 격투술
(ザンガン流格闘術)
티파가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 격투의 마음가짐 입수 후, 티파와 동행중 일정 확률로 입수 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF7 바레트
(バレット)
탄약보급 I
(弾薬補給Ⅰ)
바레트 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF7 에어리스
(エアリス)
세트라의 기도
(セトラのいのり)
에어리스 한계 돌파시 입수 성속성 공격의 대미지 상승 (효과: 소)
FF7 에어리스
(エアリス)
세트라의 숙명
(セトラの宿命)
에어리스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 세트라의 기도 입수 후, 에어리스와 동행중 일정 확률로 입수 백마법의 회복량이 상승한다 (효과: 중)
FF7 레드 XIII
(レッドXIII)
별의 지킴이
(星の守り手)
레드 XIII 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 리플레크 상태가 되어 있다
FF7 레드 XIII
(レッドXIII)
세토의 의지
(セトの意志)
별의 지킴이 입수 후, 레드 XIII과 동행중 일정 확률로 입수 HP가 적어지면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정.
FF7 레드 XIII
(レッドXIII)
일족의 생존자
(一族の生き残り)
레드 XIII이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 세토의 의지 입수 후, 레드 XIII과 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 물리 보조 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF7 잭스
(ザックス)
솔저의 긍지
(ソルジャーの誇り)
잭스 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF7 잭스
(ザックス)
솔저의 터프니스
(ソルジャーのタフネス)
잭스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 솔저의 긍지 입수 후, 잭스와 동행중 일정 확률로 입수 직접 공격에 대해 확률로 대지미를 경감한다 (효과: 소)
FF7 세피로스
(セフィロス)
고고
(孤高)
세피로스 한계 돌파시 입수 전투가능한 맴버가 적을수록 공격력방어력이 증가
FF7 세피로스
(セフィロス)
영웅의 칼솜씨
(英雄の太刀筋)
세피로스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 고고 입수 후, 세피로스와 동행중 일정 확률로 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF7 시드
(シド)
격앙
(孤高)
시드 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다
FF7 시드
(シド)
파일럿의 경험
(パイロットの経験)
격앙 입수 후, 시드와 FF7 던전 동행중 일정 확률로 입수 자신이 획득 가능한 경험치가 드물게 2배가 된다
FF7 레노
(レノ)
빨강머리의 일섬
(赤髪の一閃)
레노 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 스톱이 된다
FF7 레노
(レノ)
터크스의 에이스
(タークスのエース)
레노가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 빨강머리의 일섬 입수 후, 레노와 동행중 일정 확률로 입수 롯드 장비시 물리흑마법 대미지 상승 (효과: 중)
FF7 유피
(ユフィ)
닌자의 말예
(忍びの末裔)
유피 한계 돌파시 입수 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF7 빈센트
(ヴィンセント)
불로의 육체
(不老の肉体)
빈센트 한계 돌파시 입수 장비시 마력이 상승한다 (효과: 소)
FF7 빈센트
(ヴィンセント)
녹슬지 않는 사격 솜씨
(錆びぬ射撃の腕)
빈센트가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 불로의 육체 입수 후, 빈센트와 동행중 일정 확률로 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF8 스퀄
(スコール)
냉정침착
(冷静沈着)
스퀄 한계 돌파시 입수 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 감소하는 대신 대미지가 증가한다
FF8 스퀄
(スコール)
건 블레이드
(ガンブレード)
냉정침착 입수 후, 스퀄과 FF8 던전 동행중 일정 확률로 입수 싸우다 사용시 드물게 강력한 공격이 된다
FF8 스퀄
(スコール)
사자의 혼
(獅子の魂)
스퀄이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 건 블레이드 입수 후, 스퀄과 동행중 일정 확률로 입수 피격시의 필살기 게이지 증가량이 조금 상승한다 (효과: 대)
FF8 사이퍼
(サイファー)
반칙
(禁じ手)
사이퍼 한계 돌파시 입수 싸우다 사용시 드물게 파이어를 같이 사용한다
FF8 리노아
(リノア)
안젤로 리커버
(アンジェロリカバー)
리노아 한계 돌파시 입수 싸우다 사용시 드물게 HP를 회복한다
FF8 리노아
(リノア)
마녀의 계승자
(魔女の継承者)
리노아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 안젤로 리커버 입수 후, 리노아와 동행중 일정 확률로 입수 흑마법의 대미지 상승 (효과: 중)
FF8 키스티스
(キスティス)
관찰안
(観察眼)
키스티스 한계 돌파시 입수 약점 공격시의 대미지가 약간 상승한다 (효과: 소)
FF8
(ゼル)
저력
(底力)
한계 돌파시 입수 HP가 줄어들수록 공격력 상승
FF8
(ゼル)
기세몰이
(勢い任せ)
저력 입수 후, 젤과 동행중 일정 확률로 입수 라운드 시작시 중확률로 ATB 게이지가 차 있다
FF8
(ゼル)
바람의 망나니
(バラムの暴れん坊)
젤이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기세몰이 입수 후, 젤과 동행중 일정 확률로 입수 몽크 어빌리티의 대미지 증가 (효과: 중)
FF8 셀피
(セルフィ)
슬롯
(スロット)
셀피 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 마법공격이 된다
FF8 셀피
(セルフィ)
트라비아의 활달한 소녀
(トラビアの元気娘)
셀피가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 슬롯 입수 후, 셀피와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다속성 마법공격이 된다
FF8 어바인
(アーヴァイン)
고독
(孤独)
어바인 한계 돌파시 입수 전투가능한 맴버가 적을수록 공격력방어력이 증가
FF8 어바인
(アーヴァイン)
저격의 명수
(狙撃の名手)
고독 입수 후, 어바인과 동행중 일정 확률로 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF8 라그나
(ラグナ)
요정씨의 힘
(妖精さんの力)
라그나 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF8 이데아
(イデア)
냉혹한 지배자
(冷酷な支配者)
이데아 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 속성 마법공격이 된다 (효과: 소)
FF8 이데아
(イデア)
선택받은 마녀
(選ばれし魔女)
이데아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 냉혹한 지배자 입수 후, 이데아와 동행중 일정 확률로 입수 투척 장비시 마력 상승 (효과: 소)
FF9 가넷
(ガーネット)
알렉산드리아의 가호
(アレクサンドリアの加護)
가넷 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정.
FF9 가넷
(ガーネット)
치유
(いやしの)
알렉사드리아의 가호 입수 후, 가넷과 FF9 던전 동행중 일정 확률로 입수 싸우다체력회복 마법이 된다 (효과: 소)
FF9 가넷
(ガーネット)
소환사의 핏줄
(召喚士の血筋)
가넷이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 치유 입수 후, 가넷과 동행중 일정 확률로 입수 소환마법 어빌리티 사용시 일정 확률로 랜덤한 대상에게 한 번 더 사용한다
FF9 비비
(ビビ)
롯드의 달인
(ロッドの使い手)
비비 한계 돌파시 입수 롯드 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소)
FF9 비비
(ビビ)
전념
(専念)
롯드의 달인 입수 후, 비비와 동행중 일정 확률로 입수 방어력마법 방어가 하락하나 마력이 상승한다
FF9 비비
(ビビ)
흑마도사의 각성
(黒魔道士の覚醒)
비비가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 전념 입수 후, 비비와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다속성 마법공격이 된다
FF9 스타이너
(スタイナー)
강고한 갑옷
(強固たる鎧)
스타이너 한계 돌파시 입수 갑옷 장비시 방어력 상승 (효과: 소)
FF9 스타이너
(スタイナー)
기사의 긍지
(騎士の誇り)
강고한 갑옷 입수 후, 스타이너와 동행중 일정 확률로 입수 물리공격에 대해 확률로 자신에게 프로테스를 건다
FF9 스타이너
(スタイナー)
기서의 저력
(騎士の底力)
스타이너가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기사의 긍지 입수 후, 스타이너와 동행중 일정 확률로 입수 어빌리티 사용시 및 피격시의 필살기 게이지 증가량이 조금 상승한다 (효과: 중)
FF9 에코
(エーコ)
조숙함
(おませ)
에코 한계 돌파시 입수 마법 공격력상승하나 마법방어가 떨어진다
FF9 지탄
(ジタン)
도적의 율법
(盗賊の掟)
지탄 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다
FF9 샐러맨더
(サラマンダー)
고고의 권사
(孤高の拳士)
샐러맨더 한계 돌파시 입수 격투 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF9 쿠이나
(クイナ)
쿠족의 식욕
(ク族の食欲)
쿠이나 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 드레인이 된다
FF9 베아트릭스
(ベアトリクス)
성기사의 사명
(聖騎士の使命)
베아트릭스 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 나이트 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF9 프라이야
(フライヤ)
불메시아의 용기사
(ブルメシアの竜騎士)
프라이야 한계 돌파시 입수 용기사 어빌리티로 공격시 대미지 상승 (효과: 소)
FF10 티더
(ティーダ)
에이스의 고집
(エースの意地)
티더 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 헤이스트가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF10 티더
(ティーダ)
포인트 겟터
(ポイントゲッター)
에이스의 고집 입수 후, 티더와 FF10 던전 동행중 일정 확률로 입수 싸우다 사용시의 필살기 게이지 증가량이 조금 증가한다
FF10 티더
(ティーダ)
에이스 스트라이커
(エースストライカー)
티더가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 포인트 겟터 입수 후, 티더와 동행중 일정 확률로 입수 대미지를 입힐 시의 필살기 게이지 증가량이 크게 증가한다 (효과: 대)
FF10 유우나
(ユウナ)
기도자의 빛
(祈り子の光)
유우나 한계 돌파시 입수 백마법회복량이 증가한다 (효과: 소)
FF10 유우나
(ユウナ)
소환사의 기원
(召喚士の祈り)
유우나가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 기도자의 빛 입수 후, 유우나와 동행중 일정 확률로 입수 롯드 장비시 정신 상승 (효과: 중)
FF10 와카
(ワッカ)
속공
(速攻)
와카 한계 돌파시 입수 라운드 시작시 ATB 게이지가 차 있는 경우가 있다
FF10 와카
(ワッカ)
백발백중
(百発百中)
속공 입수 후, 와카와 FF10 던전 동행중 일정 확률로 입수 싸우다가 반드시 명중하는 공격이 된다
FF10 와카
(ワッカ)
피지컬 컨트롤
(フィジカルコントロール)
와카가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 백발백중 입수 후, 와카와 동행중 일정 확률로 입수 HP가 절반이 되면 리제네가 걸린다. (효과: 대) 단, 1배틀당 1회 한정.
FF10 키마리
(キマリ)
론조의 긍지
(ロンゾの誇り)
키마리 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF10 키마리
(キマリ)
지킴이
(護る者)
론조의 긍지 입수 후, 키마리와 동행중 일정 확률로 입수 HP가 적어지면 마법공격을 1회 무효화한다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF10 아론
(アーロン)
비전의 기술
(秘伝の技)
아론 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF10 아론
(アーロン)
전설의 가드의 태도
(伝説のガードの太刀)
아론이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비전의 기술 입수 후, 아론과 동행중 일정 확률로 입수 사무라이 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다
FF10 루루
(ルールー)
뜨거운 몸
(熱き己)
루루 한계 돌파시 입수 화속성 공격의 대미지 상승 (효과: 소)
FF10 루루
(ルールー)
얼음의 미녀
(氷の美女)
루루가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 뜨거운 몸 입수 후, 루루와 동행중 일정 확률로 입수 화속성 공격의 대미지 상승 (효과: 중)
FF10 류크
(リュック)
기계 정비
(機械いじり)
류크 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 시프 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
FF10 젝트
(ジェクト)
전설의 슛
(伝説のシュート)
젝트 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
FF12
(ヴァン)
자유로의 염원
(自由への想い)
한계 돌파시 입수 공격력상승하나 방어력이 떨어진다
FF12
(ヴァン)
라바나스타의 바람
(ラバナスタの風)
반이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 자유로의 염원 입수 후, 반과 동행중 일정 확률로 입수 물리 스피드 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다
FF12 발프레아
(バルフレア)
공적의 증거
(空賊の証)
발프레아 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 헤이스트 상태가 되어 있다
FF12 발프레아
(バルフレア)
숙련된 기공사
(熟練の機工士)
발프레아가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 공적의 증거 입수 후, 발프레아와 동행중 일정 확률로 입수 기공사 어빌리티 사용시 일정 확률로 한 번 더 사용한다
FF12 프란
(フラン)
미스트의 폭주
(ミストの暴走)
프란 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 버서크 상태가 되어 있다
FF12 프란
(フラン)
비에라의 수련
(ヴィエラの手練)
미스트의 폭주 입수 후, 프란과 동행중 일정 확률로 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 중)
FF12 프란
(フラン)
연사의 극의
(連射の極意)
프란이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 비에라의 수련 입수 후, 프란과 동행중 일정 확률로 입수 싸우다가 극히 드물게 난사가 된다
FF12 아셰
(アーシェ)
복수의 맹세
(復讐の誓い)
아셰 한계 돌파시 입수 마력상승하나 공격력이 떨어진다
FF12 판네로
(パンネロ)
자애의 마음
(慈愛の心)
판네로 한계 돌파시 입수 지팡이 장비시 정신이 상승한다 (효과: 소)
FF12 판네로
(パンネロ)
소꿉친구에 대한 연심
(幼馴染みへの恋心)
판네로가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 자애의 마음 입수 후, 판네로와 동행중 일정 확률로 입수 공격력마력이 떨어지나 정신상승한다
FF12 밧슈
(バッシュ)
다르마스카의 방패
(ダルマスカの盾)
판네로 한계 돌파시 입수 방패 장비시 공격력이 상승 (효과: 소)
FF13 라이트닝
(ライトニング)
섬광
(閃光)
라이트닝 한계 돌파시 입수 라운드 시작시 ATB 게이지가 차 있는 경우가 있다
FF13 라이트닝
(ライトニング)
질뢰
(疾雷)
라이트닝이 한계 돌파2를 해금한 상태에서 섬광 입수 후, 라이트닝과 동행중 일정 확률로 입수 싸우다의 대기시간이 없어진다
FF13 스노우
(スノウ)
터프니스
(タフネス)
스노우 한계 돌파시 입수 공격력이 떨어지나 방어력이 상승한다
FF13 스노우
(スノウ)
불굴의 의지
(不屈の意志)
터프니스 입수 후, 스노우와 동행중 일정 확률로 입수 HP가 줄어들수록 방어력 상승
FF13 바닐라
(ヴァニラ)
천진난만
(天真爛漫)
바닐라 한계 돌파시 입수 물리공격을 받을 시 드물게 자신을 회복한다 (효과: 소)
FF13 바닐라
(下界の少女の労り)
하계 소녀의 위로
(下界の少女の労り)
바닐라가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 천진난만 입수 후, 바닐라와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다가 HP 회복마법이 된다 (효과: 중)
FF13 삿즈
(サッズ)
아버지의 고집
(父の意地)
삿즈 한계 돌파시 입수 HP가 적어지면 리제네가 걸린다. 단, 1배틀당 1회 한정.
FF13 호프
(ホープ)
성장의 증거
(成長の証)
호프 한계 돌파시 입수 투척 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 소)
FF13 호프
(ホープ)
어리광을 버린 희망
(甘えを捨てた希望)
호프가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 성장의 증거 입수 후, 호프와 동행중 일정 확률로 입수 투척 장비시 흑마법 대미지 상승 (효과: 중)
FF13
(ファング)
그랑 펄스의 투사
(グラン=パルスの闘士)
한계 돌파시 입수 장비시 공격력이 상승 (효과: 소)
FF14 산크레드
(サンクレッド)
지하조직의 전투술
(地下組織の戦闘術)
산크레드 한계 돌파시 입수 단검 장비시 공격력이 상승 (효과: 소)
FF14 야슈톨라
(ヤ・シュトラ)
신비한 환술사
(神秘的な幻術士)
야슈톨라 한계 돌파시 입수 백마법회복량이 증가한다 (효과: 소)
FFT 람자
(ラムザ)
응급처치
(手当て)
람자 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 상태이상 회복이 된다
FFT 람자
(ラムザ)
전사의 성장
(戦士の成長)
람자가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 응급처치 입수 후, 람자와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다어빌리티 사용시의 필살기 게이지 증가량이 크게 증가한다 (효과: 대)
FFT 아그리아스
(アグリアス)
홀리 나이트의 증거
(ホーリーナイトの証)
아그리아스 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 속성 공격이 된다
FFT 아그리아스
(アグリアス)
홀리 나이트의 긍지
(ホーリーナイトの誇り)
아그리아스가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 홀리 나이트의 증거 입수 후, 아그리아스와 동행중 일정 확률로 입수 나이트 어빌리티의 대미지 증가 (효과: 중)
Jobs 데시
(デシ)
간파 I
(みやぶるⅠ)
데시 한계 돌파시 입수 약점 공격시의 대미지가 약간 상승한다 (효과: 소)
Jobs 데시
(デシ)
간파 II
(みやぶるⅡ)
간파 I 입수 후, 데시와 동행중 일정 확률로 입수 약점 공격시의 대미지가 더욱 상승한다 (효과: 중)
Jobs 데시
(デシ)
닥터 모그의 가르침
(Dr.モグの教え)
데시가 한계 돌파2를 해금한 상태에서 간파 II 입수 후, 데시와 동행중 일정 확률로 입수 던전 돌입시 필살기 게이지가 1개 찬 상태가 된다
Jobs 적마도사
(赤魔道士)
연속마법 화염 I
(魔法攻撃・炎Ⅰ)
적마도사 한계 돌파시 입수 싸우다가 드물게 속성 마법공격이 된다 (효과: 소)
Jobs 흑마도사
(黒魔道士)
마력의 샘 I
(魔力の泉Ⅰ)
흑마도사 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 흑마도사
(黒魔道士)
마력의 샘 II
(魔力の泉Ⅱ)
마력의 샘 I 입수 후, 스페셜 스코어 달성: 월드 III의 하인의 성 (포스) (ハインの城(フォース))에서 보스 마도사 하인과의 전투 (まどうしハイン戦)에서 흑마도사가 전투불능이 되지 않은 상태로 승리 배틀 시작시 흑마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 백마도사
(白魔道士)
정신통일 I
(精神統一Ⅰ)
백마도사 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 백마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 백마도사
(白魔道士)
정신통일 II
(精神統一Ⅱ)
정신통일 I 입수 후, 스페셜 스코어 달성: 월드 IX의 불메시아 (포스) (ブルメシア(フォース))에서 보스 베아트릭스와의 전투 (ベアトリクス戦)에서 백마도사가 전투불능이 되지 않은 상태로 승리 배틀 시작시 백마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 소환사
(召喚士)
소환의 샘 I
(召喚の泉Ⅰ)
소환사 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 소환마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 소환사
(召喚士)
소환의 샘 II
(召喚の泉Ⅱ)
소환의 샘 I 입수 후, 소환사와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 소환마법 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 사무라이
(侍)
무사도 I
(武士道Ⅰ)
사무라이 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 사무라이 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 사무라이
(侍)
무사도 II
(武士道Ⅱ)
무사도 I 입수 후, 사무라이와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 사무라이 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 용기사
(竜騎士)
비룡의 혼 I
(飛竜の魂Ⅰ)
용기사 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 용기사 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 용기사
(竜騎士)
비룡의 혼 II
(飛竜の魂Ⅱ)
비룡의 혼 I 입수 후, 용기사와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 용기사 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 다크나이트
(ダークナイト)
투구 방어력 UP
(兜防御力UP)
다크나이트 한계 돌파시 입수 투구 장비시 방어력 상승 (효과: 소)
Jobs 다크나이트
(ダークナイト)
어둠의 검기
(闇の剣技)
투구 방어력 UP 입수 후, 다크나이트와 동행중 일정 확률로 입수 싸우다가 드물게 HP를 흡수한다
Jobs 마법검사
(魔法剣士)
마법검의 숙달 I
(魔法剣の熟達Ⅰ)
마법검사 한계 돌파시 입수 배틀 시작시 일정 확률로 마법검 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 마법검사
(魔法剣士)
마법검의 숙달 II
(魔法剣の熟達Ⅱ))
마법검의 숙달 I 입수 후, 마법검사와 동행중 일정 확률로 입수 배틀 시작시 마법검 어빌리티의 사용횟수를 1회 회복한다
Jobs 사냥꾼
(狩人)
활의 달인
(弓の使い手)
사냥꾼 한계 돌파시 입수 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
Jobs 사냥꾼
(狩人)
난사 챈스
(みだれうちチャンス)
활의 달인 입수 후, 사냥꾼과 동행중 일정 확률로 입수 싸우다가 매우 드물게 난사가 된다
Jobs 음유시인
(吟遊詩人)
악기의 달인
(楽器の使い手)
음유시인 한계 돌파시 입수 악기 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
Jobs 음유시인
(吟遊詩人)
전도사
(伝道師)
악기의 달인 입수 후, 음유시인과 동행중 일정 확률로 입수 위력은 떨어지나 싸우다전체 공격이 된다
Jobs 닌자
(忍者)
투척의 달인
(投てきの達人)
닌자 한계 돌파시 입수 투척 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
Jobs 닌자
(忍者)
은신
(隠れ身)
투척의 달인 입수 후, 닌자와 동행중 일정 확률로 입수 HP가 적어지면 물리공격을 1회 무효화한다. 단, 1배틀당 1회 한정.
Jobs 검투사
(剣闘士)
도끼의 달인
(斧の使い手)
검투사 한계 돌파시 입수 도끼 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
Jobs 검투사
(剣闘士)
슈퍼 크리티컬
(スーパークリティカル)
도끼의 달인 입수 후, 검투사와 동행중 일정 확률로 입수 매우 드물게 싸우다의 위력이 상승한다
Jobs 바이킹
(バイキング)
해머의 달인
(ハンマーの使い手)
바이킹 한계 돌파시 입수 해머 장비시 대미지 상승 (효과: 소)
Jobs 바이킹
(バイキング)
혼신의 일격
(渾身の一撃)
해머의 달인 입수 후, 바이킹과 동행중 일정 확률로 입수 싸우다차지가 된다
Jobs 도사
(導師)
치유의 염원 I
(癒しの願いⅠ)
도사 한계 돌파시 입수 백마법이 극히 드물게 2회 발동한다
Jobs 도사
(導師)
치유의 염원 II
(癒しの願いⅡ)
치유의 염원 I 입수 후, 도사와 동행중 일정 확률로 입수 백마법이 드물게 2회 발동한다

각주

  1. 수면이 아니라 지속 대미지를 입는 디버프. 리제네로 해제 가능.
  2. 수면이 아니라 지속 대미지를 입는 디버프. 리제네로 해제 가능.
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