틀토론:게임 정보

이거 제대로 작동하나요?

이 문단은 완료된 토론으로, 보존중입니다. 특별한 사유가 없는 한 수정하지 말아주십시오.
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이걸 쓸 일이 있는데 어..음..작동 안되는 것 같은데요--Rudolf2015 (토론) 2015년 6월 8일 (월) 17:34:57 (KST)

이 틀은 현재 IE에서 이미지 자동 리사이징이 안 되는 것 같습니다.

이 문단은 완료된 토론으로, 보존중입니다. 특별한 사유가 없는 한 수정하지 말아주십시오.
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크롬이나 파이어폭스 환경에서는 정상적으로 섬네일을 출력하지만, IE로 열람하면 무조건 원본파일을 출력해 버리네요. 이미지 삽입시 리사이징 명령을 넣으면 되긴 하지만 하나하나 넣다 보면 문서별로 통일되지 않아 난잡해질 것 같고... 수정이 필요해 보입니다. -Cocone0 2016년 12월 18일 (일) 13:42 (KST)

일단 이미지 뒤에 수동으로 [[이미지|260픽셀]] 식으로 수동 지정해 줄 수는 있습니다만 (확인 결과 파이어폭스에선 자동 리사이징을 저 크기로 하는 거 같습니다) 역시 제일 좋은 건 틀을 직접 수정하는 거겠네요. 지식이 적어 제가 손보진 못하고 있습니다만... - Cocone0 2017년 7월 16일 (일) 22:14 (KST)
이 틀은 이미지 삽입시 크기를 지정해주는 게 맞습니다. 보통 300픽셀 정도로 씁니다. --Centrair(센트레아) APP·DEP 2017년 7월 16일 (일) 22:44 (KST)
그럼 해당 틀 설명문에 그 점을 추가해주면 일단 해결될 거 같네요. - Cocone0 2017년 7월 16일 (일) 23:25 (KST)
제가 하죠 --Centrair(센트레아) APP·DEP 2017년 7월 16일 (일) 23:33 (KST)

너무 인수가 많아 정리하려 합니다.

정리하고 싶은 대상은

  • 전체모양,테두리색: 색 과잉
  • 원제목: 제목으로 통합
  • 이미지: 그림 사용
  • 설명, 그림모양: 그림으로 통합
  • 배경색2
  • 항목모양
  • 내용모양
  • 발행사: 배급사로 통합
  • 디자이너
  • 프로그래머
  • 1인 개발
  • 라이선스
  • 가로세로비
  • 해상도
  • 미리 보기 버전: 버전으로 통합
  • 출시: 출시일로 통합
  • 종료: 종료일로 통합
  • 한글패치
  • 미디어: 의미 있다면 별도문단으로
  • 요구사양: 별도문단으로
  • 운영체제: 플랫폼으로 통합
  • 입력장치
  • 용량
  • 아케이드 시스템: 플랫폼으로 통합
  • 사운드
  • 디스플레이
  • 음성
  • 후커코드
  • AT코드
  • 확장팩
  • 서비스 국가
  • 가격
  • 가동시기

입니다. 의견 있으시면 아래에 남겨주세요. --Pika (토론) 2021년 7월 31일 (토) 05:04 (KST)

디자이너/프로그래머의 경우에는 기획자나 작가처럼 제작진 정보 개념으로 넣을 수 있지 않으려나요?--Text-Justify (메시지) 2021년 7월 31일 (토) 16:50 (KST)
그렇긴 한데, 해당 인수들이 어떤 것을 가리키는지가 좀 애매합니다. --Pika (토론) 2021년 7월 31일 (토) 19:14 (KST)
디자이너는 기획자와 동일한 개념으로 사용되는 듯 하니 통합하면 될 것 같고, 프로그래머는 공개되는 경우가 종종 있으니(크리스 소이어 등) 조금 애매하네요. --Centrair(센트레아) APP·DEP 2021년 7월 31일 (토) 19:17 (KST)
프로그래머가 공개되는 경우는 보통 1인개발이나 인디 게임인 경우가 많아서요. 그런 경우에는 보통 개발사나 기획자에 같이 들어가지요. --Pika (토론) 2021년 7월 31일 (토) 19:28 (KST)
그건 너무 최신 게임만 생각한 의견이군요! 옛날 게임일수록 프로그래머가 핵심 인력이기 마련입니다! 그 때문에 정보상자에 프로그래머 항목이 있는 거고요! --Unter (토론) 2021년 8월 6일 (금) 10:10 (KST)
그렇다고 스텝 스크롤을 틀에 다 우겨 넣을 수도 없습니다. 옛날 게임이라고 해도 프로그래머는 최소 5명 넘을 거고요. 또한 예로 나온 크리스 소이어는 2000년대 초반 게임들을 만든 사람이라 최신 게임도 아닙니다. --Pika (토론) 2021년 8월 8일 (일) 02:03 (KST)

다른 의견 없으신가요? --Pika (토론) 2021년 8월 3일 (화) 18:15 (KST)

굳이 하나만 제안하자면 많이 필요할 것 같지는 않지만 가로세로비, 해상도, 사운드, 디스플레이 등을 포괄적으로 다룰 수 있는 "게임 구동환경" 변수는 추가할 것을 제안합니다. 나머지는 괜찮은 것 같습니다. --빛의 편지 ❤(대화) · ✑(기여) 2021년 8월 4일 (수) 21:50 (KST)
게임 구동 환경은 별도 문단으로 처리하는 것이 더 좋을 것 같습니다. 예를 들어 해상도 같은 경우, 최근 게임은 상당히 많은 해상도를 지원하기 때문입니다. --Pika (토론) 2021년 8월 4일 (수) 21:52 (KST)
그건 너무 최신 게임만 생각한 의견이군요! 과거 게임의 문서가 작성되는 경우도 고려해두는 게 좋습니다! 최신 정보를 전달하는 목저의 뉴스 사이트가 아니니까요! --Unter (토론) 2021년 8월 6일 (금) 10:11 (KST)
그게 문서 최상단에 있을 만큼 중요하지도, 또 그 게임의 특색이라고 생각하지 않습니다. 따로 문단에 서술하면 됩니다. --Pika (토론) 2021년 8월 8일 (일) 02:03 (KST)

대신 기타 정보 변수를 추가하는 것도 좋을 것 같네요.--Jellanie (토론) 2021년 8월 6일 (금) 11:01 (KST)

애매모호한 정보는 없는 게 낫습니다. --Pika (토론) 2021년 8월 8일 (일) 02:03 (KST)

8월 13일 기준으로 바뀐 게임 정보 틀이 영 탐탁치 않군요! 틀을 자주 쓰는 입장으로서는 쓰고 싶지 않을 만큼 불편함이 가중되었을 뿐더러, 의견 취합 과정이 없는 틀 교체 작업도 문제가 많네요! 나중에 문제점을 정리해서 위키방에 올려보겠습니다. 당장은 여건이 되지 않는군요! --Unter (토론) 2021년 8월 15일 (일) 13:04 (KST)