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"테일즈위버"의 편집 역사

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설명: (최신) = 최신 판과 비교, (이전) = 이전 판과 비교, 잔글= 사소한 편집

  • (최신 | 이전) 2019년 11월 20일 (수) 21:39‎ Itjhp (토론 | 기여)‎ . . (3,231 바이트) (+22)‎ . . (넥슨코리아에서 단독 개발) (편집 취소)
  • (최신 | 이전) 2019년 2월 24일 (일) 20:03‎ Itjhp (토론 | 기여)‎ . . (3,209 바이트) (+50)‎ . . (리체 출시 반영) (편집 취소)
  • (최신 | 이전) 2018년 5월 16일 (수) 09:34‎ Unter (토론 | 기여)‎ 잔글 . . (3,159 바이트) (+7)‎ . . (HotCat을 사용해서 분류:PC 게임을(를) 삭제함, 분류:윈도우 게임을(를) 추가함) (편집 취소)
  • (최신 | 이전) 2018년 4월 22일 (일) 02:27‎ Unter (토론 | 기여)‎ 잔글 . . (3,152 바이트) (+36)‎ . . (HotCat을 사용해서 분류:2003년 비디오 게임을(를) 추가함) (편집 취소)
  • (최신 | 이전) 2018년 4월 10일 (화) 06:12‎ Unter (토론 | 기여)‎ . . (3,116 바이트) (+2,499)‎ . . (게임 정보 틀 설치!) (편집 취소)
  • (최신 | 이전) 2018년 2월 9일 (금) 22:18‎ Unter (토론 | 기여)‎ . . (617 바이트) (+412)‎ . . (HotCat을 사용해서 +분류:MMORPG, +분류:넥슨, +분류:소프트맥스) (편집 취소)
  • (최신 | 이전) 2016년 2월 23일 (화) 16:21‎ Chirho (토론 | 기여)‎ . . (205 바이트) (+14)‎ . . (편집 취소)
  • (최신 | 이전) 2016년 2월 22일 (월) 21:53‎ 223.62.162.83 (토론)‎ . . (191 바이트) (+191)‎ . . (새 문서: 한국 온라인 게임 최초로 챕터플레이를 도입한 걸작. 이 작품은 룬의 아이들을 원작으로 소프트맥스가 만든 게임이다. 넥슨에서 서비스...) (태그: 분류가 필요합니다!)
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