타워디펜스: 끝없는전쟁

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게임 정보
배급사 컴투스
개발사 컴투스
장르 타워 디펜스
모드 싱글 플레이
언어 한국어, 영어

타워디펜스:끝없는전쟁(영어: Tower Defense:Infinite War)는 컴투스2011년 5월에 출시한 스마트폰 타워 디펜스 게임이다. 특정한 경로로 나타나는 적을 격퇴시키는 게임이다. 컴투스의 타워디펜스 게임은 이것으로 통다.

게임 플레이

게임은 스테이지별로 구성되어 있다. 스테이지에 입장하려면 정해진 에너지를 소모해야 한다. 게임을 시작하기 전에 스테이지 정보와 난이도(easy/medium/hard)를 선택할 수 있고, 스테이지 아이콘을 터치하면 아래와 같은 스테이지 안내창이 나타난다. 왼쪽에는 스테이지에 나타나는 적, 가운데에는 사용하는 타워 정보가 있으며, 오른쪽에는 스테이지에서 사용 가능한 특수 무기(Special Weapon) 정보가 나타난다. 타워는 타워 아이콘을 터치해서 설치할 수 있는 타워의 종류를 바꿀 수 있다. 타워는 한 스테이지당 최대 6종류만 섵치 가능하다.

TD IW Intro.png

그 다음에는 아래와 같은 아이템 구매 창이 나타난다. 골드나 크리스탈을 지불해서 공격력/공격속도/초기 자원/추가 생명/추가 특수 무기/종합 팩(모든 종류의 아이템을 한번에 구매)중 하나를 구매할 수 있다. 오른쪽 아래에 Start 버튼을 누르면 스테이지를 즐길 수 있다.

TD IW Tower Select.png

TD IW Item Select.png

이후에 게임 시작을 누르면 아래와 같은 화면이 나타난다.

TD IW Stage.png

게임 시작시에는 일부 스테이지를 제외하고는 정해진 경로로 적이 나타나서 기지로 들어가려고 하고, 플레이어는 타워를 배치헤서 적이 기지에 들어가는 것을 막아야 한다. 기지에 적이 들어갈 때마다 목숨이 하나씩 줄어들며, 남은 목숨이 0이 되면 게임이 종료된다.

적을 퇴치할 때마다 스테이지 내부의 자원(Resource)이 모이며, 이 자원을 이용해서 적의 침략을 방어할 수 있는 타워를 만들 수 있다. 또한 오른쪽 아래에 특수 무기를 선택하면 자원을 소모하지 않는 특수 무기를 사용할 수도 있다. 왼쪽 위에 X1 아이콘은 스테이지 진행 속도이며, 터치하면 2배 빠르게 진행할 수 있다. 또한 왼쪽의 || 버튼은 잠시 멈춤 버튼으로 스테이지 진행이 일시 정지된다. 이 때에는 타워를 짓거나 자동으로 공격하지 않는 적인 Stalker 따위의 적을 타깃을 지정할 때 유용하게 사용한다.

스테이지에 따라서는 돌 모양의 장애물이 나타난다. 이 장애물을 선택할 경우 장애물을 공격할 수 있는 타워는 나타나는 적 대신 장애물을 공격한다. 장애물을 터치해서 장애물 공격 모드를 해제할 수 있다. 또한 경로를 지나고 있는 특정한 적을 터치하면 타워들이 선택한 적을 집중적으로 공격한다.

게임의 자원으로는 에너지 이외에 골드와 크리스탈이 있다. 골드는 스테이지를 클리어할 때에 조금씩 모이며, 이밖에 어떤 미션을 수행할 때에도 모인다. 크리스탈은 제2자원으로 특정 미션을 수행할 때 모을 수 있다. 일반적으로 크리스탈이 골드보다 상위 자원으로 인색된다. 골드와 크리스탈은 모두 앱스토어/플레이 스토어를 통해서 현금으로 직접 구매할 수 있다.

스테이지 구성

스테이지 형태

  • Defense (방어) - 전형적인 타워 디펜스 모드로 일정한 갯수의 웨이브로 일정한 숫자의 적이 나타난다. 목숨을 모두 잃기 전에 적을 모두 방어하면 성공한다.
  • Survive (생존) - 정해진 시간동안 적을 모두 방어하면 된다. 적은 무한히 많이 등장한다.
  • Gather(자원 모으기) - 목표로 주어진 만큼의 자원(Resource)을 일단 모으면 된다. 역시 적이 무한히 많이 등장한다.
  • Attack(보스 공격) - 맵에 구조물처럼 붙어 있는 보스를 타워로 공격하면 된다. 타워로 보스가 공격당하기 전까지 적은 무한히 많이 등장한다.

싱글 캠패인

A1~A8, B1~B8, C1~C8, D1~D8, E1~E8까지 모두 40개의 스테이지가 있으며, 각 스테이지도 난이도가 easy, medium, hard 3개의 난이도가 있다. A 스테이지는 에너지 2개, B스테이지는 에너지 3개, C 스테이지는 에너지 4개, D스테이지는 에너지 5개, E 스테이지는 에너지 6개를 소모한다. 처음에는 최대 에너지가 10개이나 A8, B8, C8, D8, E8 이지 난이도를 클리어할 때마다 최대 사용 에너지가 2개씩 더 늘어난다.

참고로 스테이지 구성은 다음과 같다.

스테이지 스테이지 종류 나타나는 적 공략 동영상 링크
A1 Defense
A2 Defense
A3 Defense
A4 Defense
A5 Defense
A6 Defense
A7 Defense
A8 Defense
B1 Defense
B2 Defense
B3 Defense
B4 Survive
B5 Defense
B6 Gather
B7 Defense
B8 Attack
C1 Defense
C2 Defense
C3 Survive
C4 Defense
C5 Defense
C6 Gather
C7 Survive
C8 Attack
D1 Survive
D2 Defense
D3 Defense
D4 Defense
D5 Defense
D6 Defense
D7 Defense
D8 Defense
E1 Defense
E2 Defense
E3 Survive
E4 Defense
E5 Defense
E6 Defense
E7 Defense
E8 Attack

챌린지

Challange. 특정한 스테이지를 가지고 겨루는 미션이다. 스테이지 구성은 다음과 같다. 스테이지를 플레이하면서 다른 플레이어와 점수 경쟁을 할 수 있다.

스테이지 스테이지 설명 나타나는 적 공략 동영상 링크
Mini Boss Defense, 1라운드로 보스 몬스터 하나를 방어한다. 특수 무기는 사용불가.
Open Field Defense. 대부분의 스테이지와는 달리 적이 지나가는 경로에 타워를 설치해서 적의 움직임을 방해하는 스테이지다.
Fireworks Defense. 자원이 빠듯하게 주어지는 대신 특수 무기인 핵(Nuclear)을 무한대로, 짧은 쿨타임으로 투하할 수 있는 스테이지다.
Mountain Boss Defense
Hell Gate Defense
Barren Boss Defense
Ice Boss Defense
Crater Boss Defense
Attack

인피니티 모드

무한히 많은 적을 상대로 최대한 오래 버티는 모드이다. 인피니티 모드의 타워 가격은 다른 모드와는 가격이 다르며, 타워를 업그레이드 할 수 없다.

스테이지 스테이지 설명 나타나는 적 공략 동영상 링크
Land of Hope
Last Bastion
Endless Guard

사용 가능한 타워

싱글 캠패인이나 챌린지에서는 각 타워는 2번 업그레이드 가능하다. 또 맵에 따라 타워가 배치된 곳과 적이 나타나는 곳의 높낮이가 다른 곳이 있는데, 타워가 적이 지나가는 경로의 위에 있을 경우 유효 사거리가 증가하고(Downhill 효과), 타워가 적이 지나가는 경로보다 아래에 있을 경우 타워의 사거리가 감소한다(Uphill 효과).

  • 캐논(Cannon) - 일반적인 타워. 사거리는 짧은 편이고, 한 번아 한 타깃만 공격하나 연사력이 좋아서 비교적 DPS가 높은 타워이다. 155$로 구매 가능하며, 110$, 125$로 2단계, 3단계 업그레이드 된다. 업그레이드시에 연사력이 상당히 높아진다.
  • 스카웃(Scout) - 사거리가 긴 타워. 화력아 다소 낮은 편이고, 단일 타깃만 공격한다. 120$로 구매 가능. 업그레이드 비용은 85$, 145$이며, 업그레이드 시에는 사거리와 연사력이 모두 증가하나 화력 증가폭은 Cannon에 비하면 미미한 편.
  • 스플래시(Splash) - 다수의 적을 공격할 수 있는 타워. 사거리는 짧고(Cannon과 동일) 단일 타깃에 대한 DPS는 캐논보다 다소 낮으나 공격시 즉발(instant)로 스플래시 대미지를 입혀 여러 적을 한번에 공격할 수 있다. 195$로 다소 가격이 높으며, 업그레이드 비용도 210$, 290$으로 상당히 높다. 업그레이드 시에 연사력, 탄환 데미지, 범위가 모두 증가한다.
  • 슬로우(Slow) - 적에게 단 1의 데미지도 입히지 않지만 맞춘 적을 일시적으로 느리게 만드는 타워이다. 60$로 상당히 저렴하며, 사거리가 타워들 중에서 가장 짧다. 업그레이드 효율이 낮은 편이라 대개 1레벨을 도배하거나 2레벨을 조금 짓는 쪽으로 운용한다.
  • 레이저(Laser) - 일직선으로 적을 공격하는 타워이다. 적에 대한 반응 사거리는 스카웃 못지 않게 긴 편이며, 적을 공격할 때에는 적을 관통하여 일직선(Linear splash)으로 데미지를 준다. 레이저 자체의 사거리는 무제한이다! 연사력이 상당히 느린 타워이고, 장애물에 대해서는 공격력이 전혀 없다는 특징이 있다. 가격이 260$으로 다소 비싼 타워고, 업글 비용도 370$, 485$로 살벌한데다가 단일 타깃에 대한 DPS가 상당히 낮은 편이기에 레이저가 일직선으로 적을 때릴 수 있는 특정한 지점에서만 활용도가 높다.
  • 로켓(Rocket) - 사거리가 짧은 대신 단일 타깃에 대해 강력한 공격력을 퍼붓는 타워이다. 캐논과는 달리 연사력이 뛰어나지는 않고, 대신 한 방 로켓의 데미지가 상당한 편이라 DPS는 최상위권이다. 가격이 410$로 비싼데다가 업그레이드 비용도 상당히 높다. 타워들이 자동으로 공격하지 않고, 수동 타켓팅이 필요한 Stalker나 체력이 매우 높은 Juggernaut 상대로는 유용하지만 대부분의 경우 많이 사용하지는 않는다.
  • 플레임(Flame) - 단일 타깃에 대해 화염이 붙은 탄환을 발사하는 타워이다. 공격받은 적은 화염 데미지를 입고 일정 시간 동안 체력이 줄어든다. 죽는 순간 주변의 타워를 무려화시키는 Squid나 체력이 매우 높은 Juggernaut가 다수 등장하는 스테이지에서 유용하다. 가격은 270$로 비싼데다가 업그레이드 비용도 살벌하다.
  • 포커스(Focus) - 단일 타깃을 공격하다가 시간이 지나면서 데미지가 증가하는 타워이다. 사거리는 캐논과 비슷하게 짧은 편, 맵에 있는 구조물을 공격하거나 Juggarnaut처럼 체력이 높은 적을 공격할 때 유용하다. 가격은 360$로 비싼데다가 업그레이드 비용도 매우 높다.
  • 제네레이터(Generator) - 자원을 생성하는 장치. 100$로 저렴하다. 자원을 제공하는 곳에서만 설치할 수 있다. 정기적으로 자원을 생성한다. 일정한 자원을 생성하면 자동으로 활성이 중단된다. 300$ 생성.

나타나는 적

가끔 조금 덩치가 크고 색깔이 다른 색의 파워 적이 나타나는데, 이런 적은 같이 나타나는 같은 유형의 적에 비해 체력이 높다.

  • Gremlin (그렘린) - 일반적인 적. 속도와 체력이 보통이다.
  • Grizzly (그리즐리) - 다소 속도가 느린 대신 체력이 매우 높은 적이다. 특히 변종 적이 등장하면 체력이 매우 높으니 처리하기 곤란하다!
  • Imp(임프) - 체력이 다소 낮은 대신 뭉쳐서 다니고 이동속도도 비교적 빠른 적이다. 다수가 한번에 돌파하기에 범위 공격하는 타워가 없거나 단일 타워의 화력이 충분히 강하지 않으면 다수의 목숨을 뺏어갈 수 있는 적이다.
  • Sprinter(스프린터) - 속도가 매우 빠른 적이며, 뭉쳐다니지 않는다. 다소 체력이 낮은 편.
  • Tumbler(텀플러) - 방향전환할 때에는 속도가 느리지만 직선구간을 지나갈 때 가속하면서 속도가 점점 빨라지는 적. 뭉쳐다니는 성질이 있어 스플래시 타워로 공격하는 것이 좋다.
  • Spawn(스폰) - 체력이 다소 높고, 죽을 때 텀블러 세 마리를 내뱉는 적. 방어진이 어설플 경우 튀어나온 텀블러에 의해 목숨을 줄줄이 털릴 수 있으므로 스플래시 타워를 같이 배치하는 것을 권장.
  • Squid(스퀴드) - 죽을 때 주변 타워를 일시적으로 무력하게 만드는 액체를 내뱉는 적. 경로가 긴 맴에서는 앞부분에 타워를 분산해서 배치해서 미리 데미지를 가하거나 플레임 타워를 이용해서 화력이 부족해도 잔여 데미지로 공격하게 만드는 것이 유용하다.
  • Medic(메딕) - 반짝거리는 적. 매우 이동속도가 빠르며, 다른 적을 치유하는 적이다. 스카웃 타워 등으로 타깃팅해서 제거하는 것을 추천하며, 저격이 불가능할 경우 타워 화력을 최대한으로 올려서 회복 전에 죽이게 설계하는 것이 좋다.
  • Stalker(스토커) - 타워에게 자동으로 공격당하지 않는 적. 공격하기 위해서는 일일히 타겟팅을 해서 공격해야 한다. 단일 타깃에 특화된 타워(포커스는 제외)를 충분히 만들어야 한다.
  • Juggernaut(저거너트) - 체력과 방어력이 매우 높은 적이다. 스카웃 타워나 스플래시 타워 같은 경우 데미지가 심각하게 줄어들기에 포커스나 로켓을 공격하는 것이 좋다.