크루세이더 (던전앤파이터) 편집하기


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'''질긴 생명력 : ''' 판금캐릭터라 안 그래도 방어력이 높은데 버프 스킬로 인해 더 높아진다. 직접 전장에 뛰어드는 일이 별로 없는만큼 죽는 모습을 보기가 어렵다.
'''질긴 생명력 : ''' 판금캐릭터라 안 그래도 방어력이 높은데 버프 스킬로 인해 더 높아진다. 직접 전장에 뛰어드는 일이 별로 없는만큼 죽는 모습을 보기가 어렵다.


'''쉬운 레이드 진입 : ''' 레이드 진입에 필요한 비용이 매우 낮다. 구하기 쉬운 크로니클 세트의 성능이 매우 높을뿐더러, 버퍼캐릭터는 수요가 높은데 공급은 적어서 웬만하면 아무나 데려가는 경향이 있기 때문.
'''쉬운 레이드 진입 : ''' 레이드 진입에 필요한 비용이 매우 낮다. 구하기 쉬운 크로니클 세트의 성능이 매우 높을뿐더러, 버퍼캐릭터는 수요가 높은데 공급은 적어서 왠만하면 아무나 데려가는 경향이 있기 때문.


=== 단점 ===
=== 단점 ===


'''노잼 : '''기본적으로 버프캐릭터라 스스로의 뎀딜능력은 0에 수렴한다. 직접 딜을 넣지 않는 캐릭터다보니 게임컨셉인 액션쾌감을 정면으로 거스르는 캐릭터가 되버렸다. 기본적인 던전 클리어 방식 자체가 스위칭하면서 버프만 주는 비정상적인 방식으로 굳어지는 바람에, 분명 키보드로 조작하는데 크리에이터마냥 마우스질을 더 자주하는 자신을 볼 수 있게된다. 스위칭박스가 추가됐음에도 크루세이더는 버프 갯수가 여러 개라 해결책이 되진 못했고, 결국 던파내에서 유일하게 직접 스위칭을하는 비운의 직업이 되었다.
'''노잼 : '''기본적으로 버프캐릭터라 스스로의 뎀딜능력은 0에 수렴한다. 직접 딜을 넣지 않는 캐릭터다보니 게임컨셉인 액션쾌감을 정면으로 거스르는 캐릭터가 되버렸다. 기본적인 던전 클리어 방식 자체가 스위칭하면서 버프만 주는 비정상적인 방식으로 굳어지는 바람에, 분명 키보드로 조작하는데 크리에이터마냥 마우스질을 더 자주하는 자신을 볼 수 있게된다. 스위칭박스가 추가됐음에도 크루세이더는 버프 갯수가 여러개라 해결책이 되진 못했고, 결국 던파내에서 유일하게 직접 스위칭을하는 비운의 직업이 되었다.


'''좁은 장비선택폭 : '''
'''좁은 장비선택폭 : '''
크로니클 세트의 성능이 너무좋아서 벗기가 힘들다. 그나마 루크패치를 하면서 등장한 '타락의 칠죄종'세트로 탈크를 시도해볼만 해졌지만, 이는 영광의 축복 한정이고 스트라이킹, 지혜의 축복은 여전히 크로니클을 벗을 수 없다. 어찌어찌 탈크를 했어도 악세서리는 아예 사용할만 한 에픽아이템도 없어 레전더리를 사서 써야하는 신세.
크로니클 세트의 성능이 너무좋아서 벗기가 힘들다. 그나마 루크패치를 하면서 등장한 '타락의 칠죄종'세트로 탈크를 시도해볼만 해졌지만, 이는 영광의 축복 한정이고 스트라이킹, 지혜의 축복은 여전히 크로니클을 벗을 수 없다. 어찌어찌 탈크를 했어도 악세서리는 아예 사용할만 한 에픽아이템도 없어 레전더리를 사서 써야하는 신세.


'''눈 밖에 난 캐릭터 : ''' 신규던전이던 캐릭터 밸런싱이던 뭔가 할 때 크루세이더의 버프력을 포함시켜 밸런싱 해야 한다. 포함 안 하면 던전 난이도 말아먹을 가능성이 매우 높아진다. 원체 밸런싱에 크게 영향을 끼치기 때문에 하향패치를 밥먹듯이 하며, 덤으로 스킬구조개선이나 버그패치도 안하고 방치해 놓는다. 던파내 가장 파티효율이 좋은 사기캐릭터임은 자명하지만, 본격적으로 투자하기엔 고심해볼 필요가 있다. 아무리 독보적 입지를 차지하고 있어도 하향패치는 기분이 나쁠 수밖에 없으므로.
'''눈 밖에 난 캐릭터 : ''' 신규던전이던 캐릭터 밸런싱이던 뭔가 할 때 크루세이더의 버프력을 포함시켜 밸런싱 해야 한다. 포함 안 하면 던전 난이도 말아먹을 가능성이 매우 높아진다. 원체 밸런싱에 크게 영향을 끼치기 때문에 하향패치를 밥먹듯이 하며, 덤으로 스킬구조개선이나 버그패치도 안하고 방치해 놓는다. 던파내 가장 파티효율이 좋은 사기캐릭터임은 자명하지만, 본격적으로 투자하기엔 고심해볼 필요가 있다. 아무리 독보적 입지를 차지하고 있어도 하향패치는 기분이 나쁠 수 밖에 없으므로.


== 배틀 크루세이더 ==
== 배틀 크루세이더 ==
성령의 메이스를 사용하는 크루세이더로, 파티원 공격력 증가 스킬을 사용할 수 없는 대신 화끈한 딜링능력을 손에 넣었다.
성령의 메이스를 사용하는 크루세이더로, 파티원 공격력 증가 스킬을 사용할 수 없는 대신 화끈한 딜링능력을 손에 넣었다.


과거엔 미친듯이 버프스위칭을 하면서도 저질스러운 데미지를 자랑하던 저질스러운 직종이였으나 리뉴얼 패치로 인해 상황이 바뀌었다. 그러나 버프를 못쓰므로 여전히 파티하기 꺼려지는 건 마찬가지.
과거엔 미친듯이 버프스위칭을 하면서도 저질스러운 데미지를 자랑하던 저질스러운 직종이였으나 리뉴얼 패치로 인해 상황이 바뀌었다. 그러나 버프를 못쓰므로 여전히 파티하기 꺼려지는건 마찬가지.


=== 장점 ===
=== 장점 ===
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'''태생적 한계  : '''75제스킬과 80제 스킬이 파티사냥시에 1각패 적용이 안되서 데미지가 줄어드는 버그가 있다는점만 빼면 배틀크루 성능에 치명적인 문제는 없다. 문제가 있다면 시너지 하나 없이 버프크루와 같은 직종에 묶여있다는 점이다.
'''태생적 한계  : '''75제스킬과 80제 스킬이 파티사냥시에 1각패 적용이 안되서 데미지가 줄어드는 버그가 있다는점만 빼면 배틀크루 성능에 치명적인 문제는 없다. 문제가 있다면 시너지 하나 없이 버프크루와 같은 직종에 묶여있다는 점이다.


현재 유저들의 배틀크루에 대한 인식은 약한 캐릭터는 절대 아니지만, 버프크루는 레이드에서 인구수가 모자라서 선물까지 줘가며 데려오는 직종이고, 배틀크루는 시너지 하나 없는 흔한 딜러에 불과하다. 가뜩이나 버프크루 구하느라 목빠지는데 기껏 들어온 크루세이더가 딜러를 하겠다고 설치면 갑자기 분위기 싸해지는 건 자명한 일.
현재 유저들의 배틀크루에 대한 인식은 약한 캐릭터는 절대 아니지만, 버프크루는 레이드에서 인구수가 모자라서 선물까지 줘가며 데려오는 직종이고, 배틀크루는 시너지 하나 없는 흔한 딜러에 불과하다. 가뜩이나 버프크루 구하느라 목빠지는데 기껏 들어온 크루세이더가 딜러를 하겠다고 설치면 갑자기 분위기 싸해지는건 자명한 일.


던파 상황이 이러한지라 대다수 배틀 크루세이더들도 웬만하면 스스로 버프크루로써 레이드에 참여하고 있다. 사실 플레이 자체도 버프크루로 플레이하는게 편한점도 한 몫 한다.
던파 상황이 이러한지라 대다수 배틀 크루세이더들도 왠만하면 스스로 버프크루로써 레이드에 참여하고 있다. 사실 플레이 자체도 버프크루로 플레이하는게 편한점도 한 몫 한다.


== 스토리 ==
== 스토리 ==
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