쿠베라 (만화)/세계관: 두 판 사이의 차이

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*대양의 광선
*대양의 광선
:<水+기타+기타>
:<水+기타+기타>
:광선을 날려 전방에 있는 모든 것을 파괴한다. 푸른빛을 띄고 있지만 차갑거나 부가적인 효과는 없는 물리 공격이다. 수라형 한정 기술로, 수라형에 비례하여 광선의 굵기가 커진다. 굉장히 단순한 기술이지만 수라형의 크기에 따라 위력은 천차만별일 수 있다.
:방향을 정해 그 전방에 있는 모든 것을 파괴한다. 푸른빛을 띄고 있지만 차갑거나 부가적인 효과는 없는 물리 공격이다. 수라형 한정 기술로, 수라형에 비례하여 광선의 굵기가 커진다. 굉장히 단순한 기술이지만 수라형의 크기에 따라 위력은 천차만별일 수 있다.
*대양의 폭격
*대양의 폭격
*'''독무(毒霧)의 왕'''-[[사가라]] 고유초월기
*'''독무(毒霧)의 왕'''-[[사가라]] 고유초월기

2015년 7월 20일 (월) 14:31 판

배경

  • 윌라르브
    • 아테라
    • 미스티쇼어
    • 칼리블룸
    • 린드할로우
    • 엘로스
    • 에어로플래토
  • 카르테
  • 이스홀리
  • 콘체스

종족

마법

웹툰 ,《쿠베라》에서 마법이란 신이나 수라의 힘을 빌려 쓰는 것을 말하지만, 현 작중에서는 수라들과의 연결고리가 끊어 신의 힘만을 빌려 쓸 수 있다.

유언마법

주문을 외워야 발현되며, 하루사용횟수에 제약이 있고, 쓸 때마다 기력을 소모한다. 사용 기력은 마법의 위력, 범위에 비례한다.

호티(hoti)마법

누구나 습득가능하며, 생일속성에 따라 가중치를 받는다.

  • 호티 찬드라(hoti chandra)
목표물의 오감을 왜곡시킨다. 목표물은 시전자[1]마법 범위에 넣은 몇몇 개체를 인식할 수 없게 된다. 다만, 목표물과 접촉할 경우, 또는 마법 반경을 벗어날 경우 마법은 자동으로 풀린다. 만약 적이 육감으로 행동한다면 통하지 않는다. 고도의 집중력을 필요로 해서 집중력이 좋지 않은 마법사가 이 마법을 쓸 경우 주위의 방해가 있다면 금방 풀려버린다고.
  • 호티 아슈윈스(hoti asvins)
생물 또는 무생물에 국한하지 않고 일정 범위 안의 물리적인 손상, 혹은 파괴된 상태를 복구시킨다. 현재 시점부터 과거의 한계 시점까지의 기간 중 물리적으로 가장 최상의 상태를 찾아 되돌린다. 단, 최상의 상태의 기준은 마법사 임의로 설정할 수 없으며, 마법자체에 의해 자동으로 설정된다. 따라서 어떤 파손된 물건에 호티 아슈윈스를 썼을 때, 복구 시점은 마법사가 생각하는 최상의 상태가 아닐 수도 있다는 것.어그로. 또는 이런 경우엔 한계 시점의 초과를 생각해 볼 수 있다. 한계 시점이 초과하면 한계 시점 전에 최상의 상태가 있다 하더라도 복구시킬 수 없다. 그래서 가뜩이나 벌기 쉬운 마법인데 한계시점까지 길면 을 어마어마하게 벌 수 있다. 게다가 원래 마법사는 돈을 많이 버는 직업이다.부익부. 이렇게 벌기 쉽고, 무엇보다 어디서나 유용한 치료마법이지만 그만큼 배우기 힘들다. 마법 계산을 거의 감으로 때려 맟추는 같은 경우는 아슈윈스 마법은 아에 손을 놨다.
  • 호티 브라흐마(hoti brahma)
형태를 구상하여 일시적인 창조물을 만들어 낸다. 이때 강도는 남은 기력의 여하에 따라 조절할 수 있지만 겉으로 드러나는 형태 이외에는 구상할 수 없으므로, 복잡한 아이템을 만들어 낼 수는 없다. 하지만 한꺼번에 여러 개의 아이템을 만들어낼 수는 있는 듯하다.[2] 따라서 주로 소모품[3]만들어 내는 데 사용된다.
  • 호티 바유(hoti vayu)
목표지점의 공기와 치환하여 순간이동을 한다. 대상만이 움직이는 순간이동이 아닌 자신이 가고자 하는 목표지점의 공기와 대상을 바꾸는 마법이므로 목표지점에는 반드시 일정량 이상의 공기가 필요하다. 목표지점을 정확하게 보고 시전해야 하는 마법이기 때문에 이동 범위를 확보하기 위해 시력보조도구나 수라의 신체건강보조식품을 사용하기도 한다. 가뜩이나 마법 범위도 좁은데 신경 써야 할 것들[4]이 많은 마법인지라 상당히 번거롭다. 게다가 잘못 시전하는 순간 공중분해되는 위험부담이 있다.
  • 호티 수르야(hoti surya)
시전자 주위 일정 반경 내의 모든 정보를 습득한다. 습득 정보는 사소한 것까지 볼 수 있지만 시각으로 한정되며 그 외의 감각으로는 전혀 느낄 수 없다. 시전자 주변 반경의 모든 정보를 볼 수 있고 사용 기력도 매우 적어 굉장히 유용하지만 지속 시간이 짧아 기억력이 괴물이거나 트리플 수르야 쯤 되지 않으면 대부분 배우지 않는다.
  • 호티 아그니(hoti agni)
목표 범위내에 불덩어리를 소환하여 떨어뜨린다. 널리 알려진 메테오와 유사하지만 불덩어리가 무슨 성분인지는 알 수 없다. 공중에서 소환하여 중력에 의해 떨어뜨리는 방식이기 때문에 딜레이가 있는 편이지만 파괴력이 좋아 대표적인 공격마법으로 꼽힌다.
  • 호티 바루나(hoti varuna)
을 조종 내지 소환한다. 여기에서 소환이라는 개념은 을 만들어 내는 것이 아니라 시전자가 기억하는 위치에서 을 가져오는 것이다. 가져오는 거리에 따라 사용 기력이 달라지므로 호티 바루나 마법 자체는 지형이 가까이 있거나 많은 곳에서 유리하다.
  • 호티 인드라(hoti indra)
목표물의 위로 낙뢰가 소환되어 떨어진다. 최상의 공격 속도를 자랑하지만, 그만큼 마법 계산의 오차로 인한 피해가 크다. 무생명체보다는 생명체에 대한 살상능력이 뛰어나 공격 마법으로 유용하지만 하늘 아래의 공간에서만 사용할 수 있다는 단점이 있다. 하늘 아래 공간은 말 그대로 공간의 바로 위에 하늘이 있어야 하며, 하늘을 가리는 실내, 지하, 숲 속이나 우주공간에서는 사용할 수 없다. 단, 특수한 예로 마법조합이나 수로같이 물리적으로 맞아떨어지지 않는 곳에서는 사용 가능하다.인명검색 시스템에서도 사용 가능하다.
  • 호티 쿠베라(hoti kubera)
시전자의 신체적 물리력을 강화시킨다. 자신이 원하는 때에 해제 가능하며, 최대로 발동시킬 수 있는 시간은 기력이 한하는 때까지 이다. 강화 부위, 강화 정도에 따라 사용 기력이 달라지므로 보통은 팔이나 다리같은 필요한 일정 부분을 강화시킨다. 투사들이 사용하는 대표적인 마법이다. 시전하면 시전자 주위에 금색 빛이 움직인다.
  • 호티 마루트(hoti marut)
생명체 한정 목표물 한 개체를 찢는다. 이때 무생물과 생물을 포함한 주위 환경은 해치치 않는다. 목표물 하나하나를 정해서 시전해야 하기 때문에 파괴력이나 범위는 다른 마법에 비해 약하다. 하지만 비교적 쉬운 계산에 목표물을 명확히 할 수 있기 때문에 대중적으로 인기가 많은 마법이다.하지만 애초에 마법은 대중적인 것이 아니다. 그만큼 범죄에도 단골로 등장하는 마법인데, 덕분에 이 마법을 가르치는 학원, 대학, 등에서는 전체 중 상당 분량을 할애하여 인류애에 대한 교육을 한다.
  • 호티 야마(hoti yama)
목표물의 수명을 12시간 남기고 모두 제거한다. 마법의 효력이 12시간 후에 나타나므로 마법을 쓴 시점에서 목표물이 죽기까지는 24시간이 걸린다. 주문을 윈 후 12시간까지는 정상적인 생활이 가능하다가 12시간이 지난 시점 부터 죽기 12시간 전의 모습으로 바뀌어 수명이 다하면 죽게 된다. 따라서 마법에 걸린 후 12시간 후에는 대부분 죽기 12시간 전인 노인의 모습으로 변하는 것이 보통이다. 하지만 대상의 수명이 그리 길지 않다면 죽기 직전의 모습이 노인이 아닐 수 있다. 수명이 있는 대상에게만 쓸 수 있는 마법이며, 수명이라는 개념이 없는 신, 수라에게는 사용할 수 없다. 마법마법인만큼 행성 윌라르브에서는 현재 불법마법이다.

브하바티(bhabati)마법

  • 브하바티 찬드라(bhavati chandra)
마법의 위력을 1.5배 높여주는 일회용구체을 설치한다. 여러 개의 구체를 동시에 설치하는 것도 가능하며, 마법은 브하바티 찬드라로 설치한 구체들을 지나서 전개되어야 한다. 마법이 구체를 지나는 수마다 1.5ⁿ 의 위력으로 강해진다. 예를 들어 3개의 구체를 설치하고 마법이 이 구체들을 전부 지나서 전개된다면 위력은 1.5^3=3.575배가 된다. 약한 공격으로 피해를 입힐 수 없는 상대에게 유용한 마법이지만 구체를 생성하고 유지하는 데에 들어가는 기력 소비량이 높고 여러 개의 구체를 지나서 마법을 전개시키는 계산이 매우 어렵기 때문에 남발할 만한 마법은 아니다. 또, 구체를 명중시키고 목표물을 향해 전개할 수 있는 마법만 호티 찬드라로 증폭 가능하므로, 호티 쿠베라, 브하바티 쿠베라, 호티 바유, 호티 아슈윈스 같은 상당히 많은 마법들을 브하바티 찬드라로는 증폭시킬 수 없다는 단점이 있다.
  • 브하바티 아슈윈스(bhavati asvins)
한 명의 마법사가 하나의 목표물에 대한 하나의 초윌기 내지 마법을 영구적으로 봉인한다. 이미 하나의 초월기를 봉인한 목표물에게 다시 브하바티 아슈윈스를 써 또 다른 초월기를 봉인한다면 이전에 봉인 되었던 초월기의 봉인은 해제되고 새로이 마법을 쓴 초월기가 봉인된다. 하지만 한 명의 마법사가 여러 목표물의 초월기, 마법을 하나씩 봉인하거나, 여러 명의 마법사가 한 목표물의 마법, 초월기를 봉인하는 것은 가능하다. 초월기, 마법의 딜레이 중에만 마법을 써 봉인할 수 있으므로 딜레이가 매우 짧거나 없는 경우에는 사용 불가능하다. 브하바티 아슈윈스의 마법, 초월기 봉인은 호티 아슈윈스를 통해 복구할 수 있지만, 한계시점이 지난 경우에는 해당 초월기를 봉인한 마법사를 죽여야 해제 가능하다. 또한 목표물의 초월기를 봉인한 순간 해당 초월기를 봉인한 마법사의 위치는 완전히 발각되므로 상급수라에게 남발할 만한 마법은 아니다.
  • 브하바티 브라흐마(bhavati brahma)
무생물의 구조를 바꾼다. 수라의 사체는 개조시킬 수 없다. 기존의 물건을 개조시키거나, 기존의 재료를 이용해 새로운 창조물을 만들 수 있다. 기존의 물건을 개조시키는 경우, 외양이나 내부 구조에 관여하지 않고 개조시킬 수 있다. 무생물을 스스로 활동을 하는 물체로 개조시킬 수 있지만, 신급아이템 한정인지는 밝혀지지 않았다. 신급아이템을 개조시키는 경우, 한 달에 한 번만 개조시킬 수 있으며, 그것마저도 실패할 가능성이 있다. 신급아이템을 만든 이인 에 따라 개조 성공 확률에 차이가 있다.[5]신쿠는 성격이 더러웠다고 한다(...)재료를 이용해 새로운 창조물을 만들어 낼 수 있다. 창조물이 반영구적이고, 투자한 재료비로다 더 좋은 아이템을 만들어 낼 수 있지만 외부, 내부에 상관없이 아이템을 창조할 수 있기 때문에 창조물의 모든 것을 꿰뚫고 있어야 한다. 때문에 짧지 않은 연구기간이 필요하지만 일단 연구결과 같은 창조법만 알면 쉽게 창조가 가능하기 때문에 창조브랜드는 항상 보안에 신경쓰는 편이다. 또는 창조마법사 한 명이 레시피를 외우는 경우도 있다.모든 것을 꿰뚫어야 한다며? 마법사는 머리가 좋아야 한다. 그러다가 마법사가 불시에 사망해서 물건이 단종되는 예[6]도 종종 있는 듯하다. 수라의 사체만 아니라면 무생명체 무엇이든 재료로 쓸 수 있다. 설령 그것이 신급아이템이라도 사용 가능하다.
  • 브하바티 바유(bhavati vayu)
공기의 흐름을 조종한다. 그 외에 환경적으로는 별다른 제약이 없는 편으로 응용범위가 넓다. 잘만 활용하면 살상용 마법으로도 쓸 수 있다. 한 번 바람이 불고 끝나는 단발성 마법이 아닌 효과가 나타나기 시작해서, 점점 약해지는 지속형 마법으로 마법을 유지하려면 끊임없는 계산이 필요하다. 또한 지속하는 도중에도 기력소모가 되므로 상당한 집중도가 필요한 마법이다. 그래서 보통의 마법사는 이 마법을 쓰는 동안 꿀 먹은 벙어리가 된다고 한다. 아샤 때문에 아닌 것 같지만 진짜다[7]
  • 브하바티 수르야(bhavati surya)
목표물을 향해 광선을 발사한다. 광선 자체가 냉기나 열기 같은 어떠한 속성도 띄고 있지 않지만 맞는 순간 마비 시키는 효과를 가져온다. 보통의 물리 공격과 같게 속성에 따라 데미지의 손익을 얻지 않는 대신 방어력 전부를 적용받는다. 단, 광선 자체의 파괴력은 막강하다. 하지만 마법의 위력을 뛰어넘는 방어력을 가진 상대라면 부가효과은 마비 상태만을 적용되고 브하바티 수르야 마법 자체로 적용받는 데미지가 없을 수 있다. 마비 효과를 얻게 된 후 어떤 식이라도 데미지를 주게 되면 마비 효과가 풀린다. 마비가 풀린 후 일정 시간 동안 목표물에게 마비를 적용시킬 수 없다.
  • 브하바티 아그니(bhavati agni)
목표물의 온도를 높여 전부 태워버리거나 증발시킨다. 해당 목표물만을 마법 범위에 넣고 주위 환경에 영향[8]을 끼치지 않는다는 점에서 깔끔하다. 살상력 또한 확실해 공격 마법으로서 가치가 높다. 하지만 마법의 범위를 개체 하나하나로 잡아야 한다는 특성이 있는 데다 한 번의 마법에 여러 개체를 포함할 경우 기력소모량이 기하급수로 늘어나므로 대규모로 쓰기는 힘들다.
  • 브하바티 바루나(bhavati varuna)
시전자를 중심으로 일정 반경 내의 목표물을 얼린다. 마법이 숙달되면 반경내의 마법 효력을 자유자재로 설정할 수 있다. 다만 얼린다고 살아 있는 목표물이 얼어 죽지는 않으며, 일정 시간이 되며 풀리게 된다. 살상 효과 자체는 떨어지고 빙결 효과를 부과하여 목표물의 발을 묶어 공격이나 도주를 하는 목적으로 쓰이는 듯하다.
  • 브하바티 인드라(bhavati indra)
시전자를 중심으로 전류를 흘려보낸다. 이때 시전자는 감전되지 않으며, 마법 적용의 기준은 마법 범위 내에 를 가지고 있는 생명체로 한다. 즉 브하바티 인드라의 적용 대상은 혈액을 가지고 있는 사람, 동물, , 수라로 한정된다. 또한 이러한 특성 때문에 전기가 통하지 않는 방어구를 입는다 해도 마법을 전혀 막아주지 못한다. 때문에 무생물[9]에 대한 파괴력은 전무하다. 목표물을 설정할 수 없다. 마법 구상 단계에서 설정할 수 있는 것은 오직 파괴력(세기, 강도)과 범위뿐이다. 당연히 호티 인드라와는 다르게 하늘이 없는 공간에서도 쓸 수 있다.사용하면 온 몸의 털이 솓구치는 듯 하다.
  • 브하바티 쿠베라(bhavati kubera)
시전자가 비행을 할 수 있도록 한다. 이 마법을 처음 썼을 때는 몸을 마음대로 움직일 수 없다. 머리와 또 다른 명령체계를 거쳐 몸이 움직여진다고 한다. 따라서 처음 이 마법을 썼을 때는 써먹을 수 없는 수준이지만 꾸준한 회복을 통해 발전될 수 있다. 버프형 마법으로 호티 쿠베라와 같이 시간당 기력 소모량만이 존재한다. 하늘을 나는 고도나 속도에 따라 기력이 달라지는지는 불명. 하늘에 있는 장애물, 공기저항으로부터는 시전자를 전혀 보호해 주지 않으며 브하바티 쿠베라를 시전하여 하늘을 나는 도중에 기력이 떨어져 추락하여 끔살당하는 경우도 있다 한다(...)
  • 브하바티 마루트(bhavati marut)
공간 자체를 절단한다. 그 공간 마법 범위 내에 들어 있는 모든 물체를 포함한다. 절단된 공간은 즉시 되돌아오지만 마법 범위 내의 물체는 되돌아오지 않는다. 당연히 브하바티 아슈윈스로는 복구 가능하다. 공간과 함께 절단시키므로 상대의 물리적 방어력은 효력을 발휘하지 못한다. 공격 대상, 시전 환경에 제한을 받지 않지만 단순한 절단면에도 상당한 수준의 계산이 필요하며, 압도적인 파괴력을 자랑하는 만큼 계산 오차에 대한 리스크가 크다.[10] 또한 마법 범위에 시전자 미포함 그런거 없으므로 자칫하면 시전자가 동강나버리는 수도 있다.
  • 브하바티 야마(bhavati yama)
작중 미공개

이드하 에투(Idha Etu)마법

Idha(여기에)+Etu(오다). 소환 마법. 에게 주문이 전달되는 것 자체도 매우 어렵고, 일단 마음먹고 주문을 외우면 소환자의 의지와는 상관없이 수명이 깎여나간다. 수명은 얼마나 깎이는지 확인된 바가 없다. 다만, '을 소환한 소환사가 을 소환했을 때는 이미 죽어 있거나 수명이 얼마 남지 않은 상태이다.'라는 브릴리스의 말을 봐서 수명이 보통 깎이는 것은 아닌 듯하다. 우선 소환사의 간절함, 수명, 다른 무언가[11]가 필요하다. 또한 차원을 넘어 에게 전달이 되었다 해도 이 소환에 불응하면 이 소환되지 않는다. 이와는 별개로 이 너무 바빠서 불응할 수도 있다.야마가 불쌍하다. 이러한 배경 때문에 거의 금기시되어 있는 마법으로 마법 대학 졸업반에서나 배우고 실기는 하지 않는다. 대변동 이전에는 이 자유롭게 차원을 넘나들 수 있었기 때문에 이처럼 패널티가 크지는 않았다고 한다.

  • 이드하 에투 찬드라(Idha Etu chandra)
  • 이드하 에투 아슈윈스(Idha Etu asvins)
  • 이드하 에투 브라흐마(Idha Etu brahma)
  • 이드하 에투 바유(Idha Etu vayu)
  • 이드하 에투 수르야(Idha Etu surya)
  • 이드하 에투 아그니(Idha Etu agni)
  • 이드하 에투 바루나(Idha Etu varuna)
  • 이드하 에투 인드라(Idha Etu indra)
  • 이드하 에투 쿠베라(Idha Etu kubera)
  • 이드하 에투 마루트(Idha Etu marut)
  • 이드하 에투 야마(Idha Etu yama)

융합 마법

두 가지 이상의 마법을 합쳐 새로운 효과[12]를 내는 마법. 따라서 융합 마법을 시전하면 하나의 마법을 시전한 것으로 보지만 능력이 부족하면 각각의 마법이 따로따로 시전되어 버린다.

  • 호티 바유 호티 찬드라(hoti vayu hoti chandra)
순간이동인 호티 바유와 오감을 왜곡시키는 호티 찬드라의 융합형이다. 호티 바유 같은 경우는 적의 시야가 시전자의 시야보다 넓으면 적의 시야에서 벗어날 수 없고, 호티 찬드라는 사라지는 즉시 시전자가 있던 자리를 공격해버리면 되기 때문에 이 두 마법 사이의 공백을 없애기 위해 만들어진 마법이라 할 수 있다.
  • 호티 쿠베라 호티 아슈윈스(hoti kubea hoti asvins)
신체의 물리적 능력을 강화시키는 버프형 마법인 호티 쿠베라와 물체를 최상의 상태로 복구하는 호티 아슈윈스의 융합형이다. 시전하면 시전자의 몸에 녹색 빛이 둘러져 움직이는 모습을 볼 수 있다. 재생 효과가 있는 버프형 마법이어서 어떠한 피해라도[13] 입는 즉시 회복되지만, 횟수 제한이 있는 듯하다.
  • 호티 수르야 호티 바유(hoti surya hoti vayu)
일시적으로 일정 반경 내 모든 것을 볼 수 있는 호티 수르야와 순간이동 마법인 호티 바유의 융합형이다. 맹인인 나드 렌에게 필수인 마법이라는 언급으로 보아 호티 수르야로 주위를 보고 순간이동하는 듯 하다. 다만, 융합형으로 만들어진 것은 호티 수르야를 쓰고 호티 바유를 사용했을 때의 공백을 없애거나 높을 위치로 올라가 넓은 반경을 볼 수 없을 때 사용하는 용도일 가능성이 있다. The finite에서 나드 렌이 시전한다.
  • 호티 브라흐마 브하바티 브라흐마(hoti brahma bhavati brahma)
일시적인 물체를 소환하는 호티 브라흐마와 물체를 개조하는 브하바티 브라흐마의 융합형이다. 호티 브라흐마로 소환된 물체를 브하바티 브라흐마로 개조한다. 주로 호티 브라흐마로 간단한 외형적 물체를 만들고, 브하바티 브라흐마로 기능을 더해 개조하는 식이다. 이 때문에 마법의 용도는 무궁무진하다. 심지어 로레인은 이 마법으로 잠긴 문을 뚫었다! 그럼에도 이 마법에 대한 별도의 대비책이 없는 것을 보면 융합 마법 중에서도 고차원적 계산을 요구하는 마법으로 보인다. 이때 별도의 재료는 필요하지 않거나 재료가 없이도 개조가 가능하다.

무언마법

생일속성을 가진 인간이 사용가능하지만, 애초에 인간을 위한 능력이 아니며 시전자의 심성이 비인간적일 수록 강한 위력으로 사용할 수 있다.

  • 무(無)
    • 초월저항: 마법과 초월기에 의한 데미지 경감. 싱글30% 더블60% 트리플99%
  • 어둠
  • 부활
  • 창조
  • 바람
    • 화염지배: 불을 조종.
  • 하늘
    • 번개 경로 조절
  • 대지
  • 파멸
  • 죽음
    • 수명이 얼마 남지 않은 사람을 구분할 수 있음

초월기

  • 극열
<火+火+기타>
시전자의 온도를 높인다. 시전자 주위는 전도, 복사, 대류 모두의 영향을 받는다. 시전자를 중심으로 하여 시전하는 초월기이기 때문에 공격 대상을 하나하나 타겟팅 할 수 없다는 게 단점. 하지만 소환사의 기력에 부담을 주지 않는다. 아그니의 경우에는 일반적인 상태에서 이 초월기를 시전하는 것과, 화염동화 상태에서 시전하는 것이 한계 온도가 다르다.
  • 거인의 힘
<地>[14]
시전자의 해당 신체 물리력을 강화시키는 호티 쿠베라의 원형이 되는 초월기이다. 다만 부분만 선택적으로 강화시킬 수 있는 호티 쿠베라와는 달리 이 초월기를 시전시 몸 전체가 강화되고 몸 주위에 금색 빛무리가 떠다니면서 눈동자, 머리카락 ,눈썹온 몸의 털까지 금색으로 변한다. 또한 시전자가 원하는 시간에 강화할 수 있는 호티 쿠베라와 달리 시간대가 되면 무조건 시전되다. 의 개념이 없는 곳에서는 으로 본다. 거인의 힘 자체는 신 쿠베라만 쓸 수 있지만 이와 비슷한 효과의 초월기가 많기 때문에 고유초월기로 간주하지 않는다.
<回+水>
시전자 주변 환경을 간다르바족에게 유리하도록 바꾼다. 상세 효과는 독기 정화, 온도 하락, 발생, 속성 초월기 위력 상승, 간다르바족 재생속도 강화가 있다. 독기와 열기에 약한 간다르바족이 치명적인 수라도 환경에서 버틸 수 있었던 것도 간다르바가 이 초월기를 계속해서 쓰고 있었기 때문. 제한시간이 없는 동시에 기력 소모도 크기 때문에 간다르바가 약해진 이유 둥 하나로도 보인다. 인간형, 수라형에서 모두 사용 가능하다.
  • 그림자 도주
<天+地+暗>
시전자의 시력으로 볼 수 있고, 햇빛에 의한 시전자의 그림자가 닿는 곳까지 순간이동하여 도주한다. 인간형에서도 수라형의 그림자로 초월기를 시전할 수 있다. 다른 순간이동 초월기보다 기력이 적게 든다는 장점이 있지만, 오직 햇빛에 의한 그림자로만 시전할 수 있기 때문에 계속 한 방향으로 도주해야 한다는 단점이 있다.
  • 낙원의 불꽃
수라 사용 불가<火>
사후 세계의 낙원을 장식하는 불꽃을 소환한다. 분홍빛으로 일렁이며 가까이 가도 열기가 느껴지지 않지만, 에 직접 접촉하면 초월기의 기본대미지에 자신이 지금까지 살해한 인간 수의 배가 되는 대미지를 입게 된다. 특히 아그니가 시전하는 낙원의 불꽃은 인간을 많이 죽인 나스티카가 피해 다닐 정도라고 한다.[15] 하지만 다른 불 속성 신은 나스티카를 위협할 만한 위력을 내지 못한다고 한다. 원거리, 자기중심 범위 모두 쓸 수 있지만 자기중심 범위로 시전해야 효과가 높아진다. 소환된 상태일 때는 기력의 1%가 소환사에게서 빠져나간다.
  • 대지의 눈
습득 수라 없음[16]<地>
생명체이며 근접한 적이 있고, 그것을 기억하고 있는 목표물. 같은 행성에 있으며 스스로 움직이고 있는 목표물, 비행 중이거나 다른 생명체 위에 올라가 있지 않은 목표물. 위 조건들이 부합할 경우 언제든지 해당 목표물의 위치를 추적할 수 있다.
  • 대지의 구속
<地+地+기타>
목표물을 대지로 끌어당긴다. 즉, 목표물의 무게를 증가시킨다. 다수에게도 사용할 수 있다. 움직이는 목표물에도 사용 가능하며, 해당 목표물 이외에는 영향을 주지 않는다. 보통 이 초월기를 쓰면 에 붙어서 옴짝달싹 못하는 상태가 된다. 심한 경우에는 에 처박힌다.
<地>
시전자에게 적용되던 중력을 무시하여 자유롭게 움직일 수 있도록 한다. 기력만 허용한다면 인력, 염동력까지 전부 무시 가능하다. 시전자의 힘으로 들고 있는 무기나, 에도 똑같은 효과를 부여할 수 있다. 얼핏 보면 신성마법 브하바티 쿠베라와 비슷해 보이지만 브하바티 쿠베라의 원형이 되는 초월기는 아니다. 다만 신 쿠베라는 이 초월기가 있기 때문에 브하바티 쿠베라의 원형인 일반 초월기를 쓰지는 않는다.
  • 대양의 광선
<水+기타+기타>
방향을 정해 그 전방에 있는 모든 것을 파괴한다. 푸른빛을 띄고 있지만 차갑거나 부가적인 효과는 없는 물리 공격이다. 수라형 한정 기술로, 수라형에 비례하여 광선의 굵기가 커진다. 굉장히 단순한 기술이지만 수라형의 크기에 따라 위력은 천차만별일 수 있다.
  • 대양의 폭격
  • 독무(毒霧)의 왕-사가라 고유초월기
  • 미열
  • 무저화-타크사카 고유초월기
  • 물살별
  • 무덤 속의 시선
  • 무지개빛 흐름
  • 불의 가호
  • 불멸의 불꽃-아그니 고유초월기
  • 백색 동화-아그니 고유초월기
  • 빙극-간다르바 수라화
  • 뿌리내린 발
  • 방관자
  • 보복 섬광
  • 마지막 기억
  • 섬(殲)-타크사카 고유초월기
  • 신의 구속-신 쿠베라 고유초월기
  • 서리의 탄
  • 심홍의 파열
  • 심홍의 깃털돌풍
  • 심홍의 번개
  • 심홍의 추격
  • 심홍의 추격
  • 심홍의 새벽빛[17]-마루나 고유초월기
  • 서리의 땅
  • 심해의 한입
  • 신월의 문
  • 얼음바늘
  • 얼어붙은 눈물-간다르바 고유초월기
  • 여덟갈래의 광휘
  • 어둔 주홍의 빛
  • 어둔 주홍의 회오리
  • 어둔 주홍의 추격자
  • 어스름의 대지
  • 우주 광선
  • 우주 돌풍
  • 연풍
  • 은신
  • 열두번의 재기
  • 지옥불의 검-아그니 고유초월기
  • 지옥의 아홉 뱀-바스키 고유초월기
  • 절대영도
  • 중력장
  • 죽음의 손길
  • 자색의 비
  • 잠복기의 힘
  • 전기장
  • 자기희생

  • 창조의 불꽃
  • 축지
  • 치유의 손길
  • 출수
  • 청록의 파열
  • 초열의 불꽃
  • 초월의 늪
  • 통찰
  • 풍요의 대지-신 쿠베라 고유초월기
  • 핏빛의 선
  • 파열탄
  • 파멸의 숨-브리트라족 고유초월기

각주

  1. 시전자는 무조건 포함한다.
  2. 불꽃이 내리는 밤 챕터에서 로레인이 여러 겹의 방어벽을 만들어냈다.
  3. 화살이나 단검같은 소모성 무기류 또는 급박한 상황에서 사용할 밧줄 등.
  4. 일단 이동가능범위를 넓이기 위해 높은 곳으로 올라가서 시전하는 것이 좋고, 목표지점의 공기 상태와 대상이 마법범위 내에 있는지 등을 고려해야 한다.
  5. 로레인은 만든 의 성격에 성공 여부가 달려 있다고 주장한다.
  6. 뜬다 패치 등.
  7. 아샤는 브하바티 바유로 브릴리스를 띄어놓은 채 호티 쿠베라, 브하바티 마루트, 호티 바유, 호티 인드라, 호티 아그니를 연달아 썼다. 물론 직후에 살아남은 수라에게 공격당하려던 걸 브릴리스가 구해준다. "나 혼자서도 전멸시킬 수 있었는데 너 봐주려다가 이렇게 됐다는 생각은 안 해봤어?"에서 싸가지.브하바티 바유로 브릴리스를 띄어놓는 채 공격했던 것이 전투에 영향을 끼쳤다는 것을 알 수 있다.아샤넘사벽이라는 것도 알 수 있다.
  8. 전도복사
  9. 또는 식물
  10. 아군도 같이 말려들어가는 등.
  11. 지금까지 소환사의 이력을 보면 해당 의 트리플 생일 속성일 가능성이 있다.
  12. 전혀 새로운 효과보다는 두 마법이 합쳐진 듯한 효과를 낸다.
  13. 실제로 몸이 두 동강나도 즉시 회복된다.흠좀무.
  14. 이펙트만 보면 고유초월기라고 할 수 있지만, 초월기의 효과는 흔하다. 즉, 금빛 이펙트가 나타나는 초월기는 거인의 힘 하나라고 볼 수 있지만 물리력을 강화시킨다는 효과 자체와는 똑같거나 비슷한 초월기가 많다.
  15. 기본적으로 최약체 나스티카와 신들의 가장 높은 계급인 오선급 신이 맞먹으니 흠좀무.
  16. 속성 제한이 地+地+地일 가능성이 있다.
  17. 웹툰에서는 '새벽의 붉은빛'으로 언급된다.