캐논 도일

라그로크 (토론 | 기여)님의 2015년 5월 5일 (화) 18:00 판

※작성시 이 문장처럼 ※표시 뒤에 들어가 있는 문장들은 지워주시길 바랍니다.

(캐릭터 공식 일러스트)

※아래 표에는 공식 홈페이지에서 확인된 내용만을 기입해주시길 바랍니다.

본명 - 코드명 -
연령 - 국적 -
신장 -cm 소속 -
체중 -kg 직업 -
근거리 - 대인 -
원거리 - 공성 -
특수능력 특수능력

※특수능력엔 무력화/기동성/회복/은신감지/은신/슈퍼아머를 적으시면 됩니다.(별이 없는 특수능력은 빈칸 유지)


온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 (성우 이름).


개요

※게임 스토리 내에서 설명하는 캐릭터의 모습과 인게임에서의 모습을 두루뭉실하게 적습니다.


배경 설정

사이퍼즈 공식 스토리에서 캐릭터의 행적을 적습니다. 이클립스의 내용을 적는 걸 추천드리지만 따로 내용을 추가하는 것도 괜찮습니다. 동인 설정이 아닌 공식 설정만 적으셔야 합니다.

스텟

공격력 치명타율 체력 회피율 방어력 이동속도
- - % - - % - %[1] -

※[인게임-캐릭터 설정]에서 확인 가능한 수치를 기입해주세요.

특성 능력치

2레벨
(얼굴장식)
? 11레벨 ?
3레벨
(가슴장식)
? 12레벨 ?
4레벨
(다리장식)
? 13레벨 ?
5레벨
(발)
? 14레벨 ?
6레벨
(헤어)
? 15레벨 ?
7레벨
(가슴)
? 16레벨 ?
8레벨
(다리)
? 17레벨 ?
9레벨 ? 18레벨 ?
10레벨 ? 19레벨 ?
20레벨 ?


스킬

고정 데미지는 #3F0099로
계수×공격력은 #050099로
버프량은 #0100FF로
디버프량과 상태이상은 #FF0000으로
오라효과(일정 범위내 아군에게 버프)는 #00D8FF로
체력회복은 #1DDB16으로
생성 오브젝트의 체력은 #663300으로 작성해주시길 바랍니다.

※다단히트 스킬에 경우 판정에 다른 점(데미지, 경직/다운/에어본, 상태이상 등)이 있는 스킬은 전부 나눠서 기입해주시길 바랍니다.

LC : 캐논 복싱

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타 2타 3타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율[2] ?% ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

※편의를 위하여 타수 칸을 나눴습니다. 타수에 맞게 늘이거나 줄이시면 됩니다.(colspan 값 알맞게 수정해시주세요!)

※공격 판정의 형태가 원형인 경우엔 '해당 스킬의 공격판정 전방&후방&좌측&우측 범위' 4열을 합쳐서 적으시킬 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 원형판정
반지름 ?칸
원형판정
?칸
?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸

※부채꼴 판정의 우측&좌측 범위는 최소➡최대로 기입하시길 바랍니다.

예시)

공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸
공격판정 우측 범위 0.5➡0.7칸
공격판정 좌측 범위 0.5➡0.7칸

※평타도 쿨타임을 갖습니다. 확실한 경우 기입하시고 불확실한 경우 -로 남겨주시기 바랍니다.


한 줄 설명 및 평가

기술 설명

응용법

주요 패치 내용

순으로 적어주시길 바랍니다.

RC : 더블 래리어트

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 돌리기 막타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 원형(?) 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본) 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 움츠렸다가 돌리기 직전까지 슈퍼아머 사용자가 보는 방향으로 적을 날림

LC+RC : 캐논 어퍼

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 1타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 (근/원/풀)슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 주먹이 올라가기 전(즉 공격판정이 생기기 전)까지 슈퍼아머

Shift + LC : 지옥구멍

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 직접타 충격파
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 다운 다운
최하단 판정
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 ?칸


※최대 이동거리이며, 이동하지 않는 기술은 -으로 표기합니다.

사정거리 -
고각 가능 여부 ○/×
슈퍼아머/무적 ×
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 체력 회복, 오라 효과, 생성하는 오브젝트의 체력 등의 효과와 동대상 데미지 감소 등의 추가사항을 이곳에 적으면 됩니다.

F : 짐짝 던지기

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 잡힌 적 스플래시
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력 고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리 근거리
공격판정 전방 범위 잡힌 적만 타격 ?칸
공격판정 후방 범위 ?칸 ?칸
공격판정 우측 범위 ?칸 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸 ?칸
경직량/다운/에어본 에어본 (수치or다운or에어본)
최하단 판정 ○/× ○/×
다운대상 데미지 감소율 ?% ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 잡기 불가 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 잡고 나서 던지기 전까지는 잡기 불가 슈퍼아머, 던지는 중에는 무적

시전자가 던질 방향을 임의로 선택 가능

Space : 근육 다지기

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
이동거리 -
사정거리 -
슈퍼아머/무적 풀 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 방어력 ?%, 공성데미지 ?% 증가
대인데미지 ?%, 이동속도 ?% 감소
비고 지속시간 ?초

휠업 : 본 스트레칭

(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명). 능력치 증가율

(앨리셔, 클레어, 리사는 오라효과이므로 색상을 #00D8FF로 수정하시길 바랍니다.)

E : 초 스트레이트

쿨타임
?초
(공식 홈페이지에 적혀 있는 스킬 설명)
구성 단타
데미지
대인:?.??
건물:?.??
고정 데미지+?.??공격력
판정 분류 근거리
공격판정 전방 범위 ?칸
공격판정 후방 범위 -
공격판정 우측 범위 ?칸
공격판정 좌측 범위 ?칸
경직량/다운/에어본 다운
최하단 판정 ×
다운대상 데미지 감소율 ?%
이동거리 -
사정거리 -
고각 가능 여부 ×
슈퍼아머/무적 잡기 불가 슈퍼아머
상태이상 -
버프/디버프 -
비고 -

사이퍼즈 최강의 공성궁극기

초오오오오~하고 주먹을 당겼다가 스트레이뚜!하고 주먹을 내지른다. 데미지는 대인용으로도 상당히 아픈데, 1장 1모 4번 5번 건물 상대로 치명타 약 5자릿수를 뽑아버린다.

단점이라면 핵펀치보다 긴 선딜과 약간 좁은 공격범위. 스트레이트답게 좌우 범위가 좁고 정면 거리가 긴 특징을 가지고 있지만, 선딜이 좀 길어서 대놓고 쓰면 충분히 피할 시간이 있다. 팁을 주자면 기상 중에 궁을 발동시켜 줘라. 타이밍이 잘 맞으면 일어나자마자 면상에 초스가 뻥!가끔 4번이나 5번 앞에서 주먹을 당기는데 누가 달려와서 맞아준다 카더라

유니크

손 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 공격력 +249
  • 추가 능력치 증가량

평가

모자 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 치명타 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

셔츠 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 체력 : +3120
  • 추가 능력치 증가량

평가

허리 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 회피 +62.4%
  • 추가 능력치 증가량

평가

바지 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 방어력 +35.2%
  • 추가 능력치 증가량

평가

신발 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

  • 이동속도 +126
  • 추가 능력치 증가량

평가

목걸이 유니크 : (공목 유니크 이름)&(방목 유니크 이름)

(공목 유니크 이미지)

  • 공격력 : +26
치명타 : +25%
회피 : -5%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

(방목 유니크 이미지)

  • 방어력 : +13.29%
치명타 : -5%
회피 : +16%
이동속도 : +20
  • 추가 능력치 증가량

평가

궁극기 유니크 : (유니크 이름)

(유니크 이미지)

능력치 증가량

평가


장단점

장점

  • 강점
※공식 홈페이지에 써 있는 강점을 적습니다.
  • 장점1
겁나게 단단함

스탯부터 무진장 단단하고, 체력도 높다. 거기에 근다를 켜면 더 단단하다. 또 근다 레어링까지 다 찍었다? 안 죽는다!!거기에 얘가 장판을 깔ㅁ... 고만해 미친놈들아
  • 장점 2
강력한 공성능력

얘네 둘과 함께 공성데미지 하나는 최강급이다. 아니, 그 둘보다 더 쎄다. 방을 타도 1번이나 3번에 일반 딜러급의 데미지를 먹인다. 거기에 공을 타면 한 번 돌았는데 4천 5천씩 빠져 있다. 그 외에도 저 둘이 같은 팀에 있다면?[3] 타워들에게 명복을 빌어주자.
  • 장점 3
※장점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

단점

  • 약점
※공식 홈페이지에 써 있는 약점을 적습니다.
  • 단점 1
돌파스킬의 부재

명심해라. 근육 다지기는 돌파기가 아닌 생존버프기다. 근육을 다지고 대놓고 돌파한다고 쳐도, 버프가 빠지는 순간 두들겨 맞을 수밖에 없다. 즉, 도일을 탱커로 활용하기 위해선 현 메타에 맞는 '돌파 및 이니시에이팅' 보다는 '1선에서 버티며 후방의 지원을 믿는' 형식의 고기방패형 탱커로 활용하는 게 좋다. 버티면서 잡기와 더블 래리어트로 배달하는 것도 가능하긴 하다.
  • 단점 2
※단점 2에 해당하는 내용을 적습니다.
  • 단점 3
※단점 3에 해당하는 내용을 적습니다.

(NPC)

※NPC기능이 있는 캐릭터만 작성합니다. NPC로 어떤 기능을 하는지 작성합니다.

(APC)

※APC로 등장시 다른 AI와 달리 비범함(?)을 보이는 경우에만 적습니다.좋은 쪽으로든 나쁜 쪽으로든 비범하면 적습니다.

이야기 거리

※캐릭터에 대한 이야기를 적습니다.


플레이버 텍스트

내용 누설 주의 이 부분 아래에는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 포함되어 있어, 열람에 주의가 필요합니다.
  • ※[공식 홈페이지-게임 정보-캐릭터-캐릭터 칼럼]에 적힌 텍스트와 아이템 툴팁에 적힌 텍스트를 적습니다.

  1. 근거리 방어력: -%/원거리 방어력: -%
  2. 최하단 판정이 없는 기술들은 대부분 다운대상 데미지 감소가 없습니다. 즉, 비탈길에 누워 있는 적에게는 최하단 판정이 없는 기술 한정 데미지가 보정없이 들어갑니다. 단, 다단히트기술의 경우 다운 데미지 감소가 똑같이 걸리기 때문에 하단 판정이 없어도 데미지 감소는 있을 수 있습니다. 예를 들어 티엔의 파죽지세, 레나의 금강쇄의 경우 각각 1타, 충돌은 최하단 판정이 없지만 다운대상 데미지 감소가 적용됩니다.
  3. 통칭 도샬타라고 불리는 조합.