경고 : 최신판이 아닙니다. 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다. 이것을 저장하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다. 로그인하고 있지 않습니다. 편집하면 당신의 IP 주소가 공개적으로 기록됩니다. 계정을 만들고 로그인하면 편집 시 사용자 이름만 보이며, 위키 이용에 여러 가지 편의가 주어집니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!{{카운터 스트라이크 온라인}} 게임 《[[카운터 스트라이크 온라인]]》의 [[카운터 스트라이크 온라인/무기|등장하는 총기]]중 2020년의 초월 무기를 서술한 문서. == 개요 == 모든 초월무기는 타격 성공 시 크로스헤어에 알림이 뜨며, 시나리오 모드에서 예비탄창이 무제한으로 적용된다. 2020년의 초월 무기는 전체적으로 특수 기능이 잔뜩 부가되어있는채로 출시되었다. 라이트닝 퓨리는 건슬링거와 비슷하고 전방위 공격을 가하고 데미지도 높지만 강제 넉백 공격이 없고 패스트드로우가 없다. 하지만 일정사격시 에너지가 충전되며 충전된 에너지를 제트팩을 사용해 고속으로 어느방향이든 이동할 수 있다. 거기에 100발이라는 높은 탄창을 통해 유지력도 높고 사거리도 전방위로 약 5M정도 되고 전방은 11M나 된다. 또한 2단계 차징시 대미지도 소폭 증가하는 기능도 있다. 출시 당시에는 공격 이펙트가 시야를 가리고 패스트드로우가 없어 저평가를 많이 받았지만 현시점에서는 압도적인 사거리로 건슬링거보다 더한 사기무기로 취급받는다. 사이킥 하모니움은 기본공격은 평범하게 원거리 공격을 가하지만 우클릭 공격은 근거리 광범위 공격을 가함과 동시에 강제 넉백 공격을 하는데 넉백은 건슬링거급으로 강력한데 이를 1초마다 난사해서 좀비들은 접근조차 할 수 없다. 거기에 특수 커맨드를 통해 회복 능력까지 보유하고 있다. NEGEV NG7 아이아스는 공격력은 낮지만 부가 기능이 역대급으로 많은데 전자기장으로 지속적으로 경직을 줄 수 있고 투사체 보호막으로 투사체 공격에 일정횟수만큼 면역이 되고 과부화 방출로 준수한 한방 대미지도 줄 수 있고 바리케이드로 좀비의 접근을 막을수가 있다. 또한 기본 모드는 무게가 100%로 모든 무기중 가장 가볍다. 마창 스칼렛 로즈는 기본 성능은 애매하고 공격 속도또한 느리지만 특수 기능이 핵심으로 넓은 공간에서는 쓰기 까다롭지만 협소한 곳에서는 매우 뛰어난데 기본적으로 특수기가 월샷이 가능한지라 좁은 공간에서는 현 0티어 무기인 보이드 어벤저, 파천화룡포, 헬하운드도 뛰어넘을 정도로 압도적인 성능을 보여준다. 2019년과 반대로 2020년에 출시한 초월무기들은 평이 안좋은편인데 첫번째로 출시한 라이트닝 퓨리는 2년동안 정점에 있던 듀베건의 자리를 위협했고 각자 장단점이 있어 경쟁이 가능했지만 출시 초창기에는 공격이 사용자의 시야를 지나치게 가리고 스튜디오 맵이나 시나리오 모드 등 맵 탈출을 통해 정상적인 진행을 불가능하게 만들었고 이후 시야 가리는 문제를 해결하고 시나리오 모드에서 하향을 했는데 문제는 별다른 보상이 없다는 것. 대미지가 10% 상향됐다지만 하향폭이 너무 컸다. 두 번째로 출시한 사이킥 하모니움은 커맨드 조합을 통해 다양한 기능을 이용할 수 있고 성능을 보면 서포트 용도로 출시한 듯하지만 소닉 붐 공격의 무식한 넉백과 연사속도 하나 때문에 항상 금지를 당하고 있다. 세 번째로 출시한 NEGEV NG7 아이아스는 다양한 특수기능을 지녔지만 대미지가 지나치게 약해서 셀렉율이 낮다. 기관총자체가 DPS가 낮아 메타에 잘 맞지 않는 편인데 아이아스는 다양한 특수기능과 과부화 방출로 준수한 딜량을 노린것같지만 특수기능인 바리케이드는 좀비의 접근자체를 막아버려 일부맵에서 게임을 지루하게 만들고 과부화 방출도 딜량이 그리 높은편은 아니다. 네번째 초월무기은 마창 스칼렛 로즈는 2년만에 나온 신규 초월 근접무기인데 전체적으로 공격속도가 느리고 DPS도 낮다. 특수기능또한 선딜레이가 길고 해드샷 판정도 없어 확인사살또한 통하지 않는다. 그리고 창인 주제에 사거리도 짧은편이다. 거기에 좌클릭 공격도 마지막 공격엔 사용자가 뒤로 밀려나는 기능이 있어 평지에서는 좀비 사냥으로 써먹기 힘들다. 유일하게 쓸만한 점은 특수기가 월샷이 된다는 점인데 이 점이 무조건 장점인 것도 아닌 게 좀비 입장에서는 특수기에 맞으면 접근이 불가능하기 때문에 좀비 입장에서는 인간이 있는 곳까지 접근도 못하고 죽기만 하고 마창이 없는 인간들 입장에서는 좀비를 막는 재미가 없어지니 게임이 지루해진다. 그리고 2020년 무기들은 모두 가격의 천장이 없다. 특수기능이 많아 다양한 변수를 줄 수 있겠지만 그 대가인지 성능이 다 애매하게 나왔다. == 라이트닝 퓨리 == [[파일:Lightning fury.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 16 좀비 데미지 : 68 시나리오 데미지 : 143 명중률 : 86% 반동 : 80% 연사 : 91% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 8% 좀비 경직 : 80% 가격 : 2000$ 장탄수 : 100 / 200 탄약 : 에너지 쉘 좀비Z 해금 레벨 : 37 강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로 전방으로는 강력한 전격을 근거리에 발산하며, 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 충전된 에너지로 최대 2번 제트 팩을 사용할 수 있다. [[파일:Jetgun desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가 - 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속 - 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 7 좀비 모드 68, 좀비 시나리오 130이상 피해를 입히고 경직을 가한다. ※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 태엽장식 </nowiki></pre> | : [[파일:Jetgunpaintclock.png]] |} 근거리 공격만 가능한 보조무기로 전방으로 전격 공격을 가하고 전방위로 전기장 공격을 가한다. 범위는 듀베건의 건카타 이상으로 전방 전격 공격은 건카타의 2배가까운 11M이고 전기장 공격은 건카타보다 조금 짧은 5.25M다. 일정횟수 이상 사격 시 차징이 되는데 이상태에서 우 클릭 시 체이서의 가속 스킬을 사용하며 조준선 방향으로 가속한다. 풀차징시 이펙트가 푸른색에서 노란색으로 변하면서 대미지가 증가한다. 차징 조건과 풀차징 횟수는 모드별로 다르며 점프 파워 또한 다르다. 기본 사격으로는 헤드샷 판정이 없지만 확인 사살시 헤드샷으로 대미지를 넣을 수 있다. 헤드샷 판정은 전기장에는 없고 전방에 나가는 전격 공격에만 있다. 기본적으로 드로우 후 공격이 나가기까지의 시간이 좀 있고 재장전 시간이 좀 더 길며 광풍이 없지만 대신 공격 사거리가 길고 대미지가 높다. 기본 대미지는 듀베건보다 건카타보다 10% 약하지만 풀차징시에는 대미지가 듀베건보다 40% 높다. 다만 전방 공격 한정이고 전방위 공격은 듀베건보다 사정거리도 짧고 대미지도 약하며 확인 사살도 통하지 않는다. 하지만 전체적으로 라이트닝 퓨리가 상위호환에 가깝다. 가장 큰 장점은 제트 팩으로 차징만 해두면 원하는 타이밍에 가속 할 수 있다. 차징 조건도 30발만 사격하면 충전되므로 그리 어렵지 않다. 사거리 또한 큰 차이로 듀베건 같은 경우 광풍이 아니면 가니메데한테 잡히기 쉬운 반면 라이트닝 퓨리는 사거리가 더 길어 듀베건의 사거리보다 더 멀리서 돌진 스킬을 사용해야 하고 돌진 특성상 이동속도가 느려지므로 기습 용도가 아니면 잡기 힘든데 멀리서 기습을 한다고 쉽게 잡혀줄리 없으며 어떻게든 접근했다 하더라도 제트 팩으로 날아가 버리는지라 접근 자체가 힘들다. 시나리오 모드에서는 듀베건의 상위 호환으로 광풍과 패스트 드로우만 없을 뿐 그 외에는 전체적으로 상위 호환이다. 다만 시나리오에서는 차징에 필요한 사격 횟수가 25발인 대신 1단계 차징만 되고 1단계 차징만 해도 대미지가 증가하지만 제트팩 가속력도 매우 약하다. 여담으로 매그넘 런처와 마찬가지로 남은 탄환이 0발이 된 상태에서 공격키를 눌러도 반드시 재장전을 한다. 그리고 M3 블랙드래곤과 바렛 M95 화이트 타이거처럼 무기를 버리면 차징 게이지가 초기화된다. 유저의 입장에선 역대 최악의 가성비를 자랑하는데 출시 3개월만에 보이드 어벤저가 나와 권총 0티어 자리를 빼았겼다. 또한 라이트닝 퓨리는 천장이 없던 반면 보이드 어벤저는 천장이 있어 구하기도 더 쉬웠다. 이후 9개월뒤에 최소 9900원에 구할 수 있는 베어 퓨리가 나왔는데 포지션만 보면 마이너지만 파츠 장착 및 드로우 시간 감소등 성능면에서 크게 뒤쳐지는편은 아니고 파츠때문에 시나리오에서는 더 좋은 성능을 가졌다. 이후 라이트닝 퓨리 출시로부터 1년뒤에 블루스톰이 나왔는데 사정거리 빼고는 모든면에서 상위 호환이라 압도적으로 좋은데 블루스톰은 천장도 있어 구하기도 더 쉬웠다. 이후 2021년말에 초월 해독기 로테이션 무기로 풀렸는데 초월 해독기를 100개 모음으로 할인해서 팔지 않아 블루스톰보다 천장이 높았다. 그리고 로테이션 무기로 풀린지 1달만에 에픽 조각 상점에서 블루스톰이 다시 풀렸다. 심지어 에픽 조각 상점에서 라이트닝 퓨리와 같이 파는데 가격이 동일하다. 그리고 라이트닝 퓨리 이전에 보조 무기의 정점이었던 듀베건은 2년간 정점에 있었고 유저들이 다 떠나가는데도 상시 판매를 안할정도로 재판매를 한참 뒤에 했다. 이후에 나온 썬고워도 포지션이 달라 입지가 위험해지는 일이 없었다. 또한 베어 퓨리도 시나리오에서 더 좋기 때문에 2022년 현재까지도 뱀피릭 보조 무기로써 대적자가 없고 스피드 업을 통해 기동력도 좋으며 블루스톰은 출시 당시부터 36만원의 천장을 가졌고 이후에 출시한 보조무기도 반년은 이후에나 출시해서 수명이 길었으며 이후에 출시한 레바테인도 포지션이 달라 블루스톰이 대체될 정도의 입지를 가지지는 않았다. 이후 블루스톰을 뛰어넘을 보조 무기가 나와봤자 2022년 여름 시즌의 에픽 무기가 될 가능성이 높은데 블루스톰이 출시된지 최소 1년은 걸린 지라 그렇게 큰 박탈감을 입지도 않을 테고 마찬가지로 레바테인도 반년 이상은 지나야 보조 무기가 나온게 되므로 박탈감을 입게 되지는 않을것이다. 또한 좀비Z의 해금 레벨면에서도 가성비가 좋지 못한데 라이트닝 퓨리와 평이 비슷한 베어 퓨리.MK3는 3레벨이나 낮고 라이트닝 퓨리의 상위호환인 블루스톰은 고작 1레벨 높다. 레바테인 또한 대체할 무기가 많은 라퓨와는 달리 레바테인은 무기 컨셉이 아에 달라서 입지가 위험해질일은 없는데 해금 레벨은 베어 퓨리.MK3와 동일하다. 라퓨만의 유일한 장점은 긴 사정거리지만 그마저도 보이드 어벤저의 15M보다 짧고 베어 퓨리.MK3와 블루스톰보다 길지만 그렇게 큰 차이는 아니여서 크게 부각되지는 않는다. 이전에 출시했던 비슷한 포지션의 무기인 듀베건과 비교 했을때 모션이 단순하다고 평가 받는다. 다만 모션 자체는 적은 편은 아니다. 풀 차징 시 공격 이펙트도 변하고 공격 모션도 2가지 이며 사격 중지 모션, 제트팩 모션, 재장전 모션 총 5지의 모션을 가지고 있다. === 블루스톰 === [[파일:Jetgunex.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 17 좀비 데미지 : 71 시나리오 데미지 : 149 명중률 : 86% 반동 : 80% 연사 : 91% 무게 : 95% 좀비 넉백 : 8% 좀비 경직 : 80% 가격 : 2000$ 장탄수 : 100 / 200 탄약 : 에너지 쉘 좀비Z 해금 레벨 : 39 강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로, 전방을 향해 강력한 전격을 발산하여 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 에너지를 충전하여 제트 팩을 사용할 수 있다.(최대 2회). [[파일:Jetgunex desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가 - 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속 - 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 8 좀비 모드 71, 좀비 시나리오 149이상 피해를 입히고 경직을 가한다. ※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다. 라이트닝 퓨리의 ex무기이다. 기존 라이트닝 퓨리보다 대미지가 4% 올랐고 무게는 5% 가벼워졌다. 차징에 필요한 사격 횟수도 30회에서 24회로 감소했고, 또한 드로우 속도도 원본보다 감소해 베어 퓨리 MK.3보다 짧아졌고 재장전 속도 또한 더 짧아졌다. 다만 사거리는 라이트닝 퓨리보다 짧아져 베어 퓨리 MK.3와 비슷한 수준으로 베어 퓨리 MK.3보다 0.25M 길다. 전방위 사거리는 라이트닝 퓨리와 동일하다. 라이트닝 퓨리가 출시 당시에 드로우 후 공격이 나가기까지의 딜레이와 듀베건보다 긴 장전 시간 때문에 듀베건보다 평이 안좋기도 했던 반면 블루스톰은 라퓨의 혹평의 원인이었던 이 2가지를 해결하고 추가 상향을 했다는 점에서 블루스톰이 얼마나 사기인지 알 수 있다. 전체적으로 라이트닝 퓨리에서 좀비Z의 고속장전과 퀵 체인지 변이를 패시브로 달고 있다고 봐도 무방하다. 대미지가 증가했지만 증가폭이 4%밖에 안되고 사정거리가 2M 정도 줄어들어 실질적 화력은 더 줄어들었다. 디바인 블래스터와 시너지도 좋은데 디블의 날개 전개시 이동관련 디버프가 해제되는 점을 이용해 함정에 걸리면 즉시 날개를 전개해 함정에서 풀리고 블루스톰의 빠른 드로우 속도로 제트팩을 통해 빠르게 도주를 할 수 있다. 상황에 따라서는 보이드 어벤저보다 고평가를 받는데 기존 라이트닝 퓨리는 패스트 드로우 속도등의 문제로 듀베건과 비교되기도 했는데 블루스톰은 그 문제가 해결됐고 서포트 능력은 보이드보다 떨어지지만 단일 생존력은 보이드보다 높은편이다. 특히 보이드의 경우 탄소모량이 상당한 편이고 고속 장전 의존도가 큰 편인데 블루스톰은 기본 장전 속도가 빠른지라 크게 체감이 나지 않는다. 그밖에도 퀵체인지 변이도 드로우 속도를 증가시키는데 보이드는 드로우 이후 탐지 기능이 발동하기까지 시간이 걸려서 실제 드로우 속도는 더 긴데 블루스톰은 그런 문제가 없다. 또한 보이드는 현재 0티어 보조 무기로 만능인것 같지만 변이 의존도가 심한편이라 변이가 안좋으면 압도적인 성능을 보이지는 않는다. 기존 ex무기인 이터니티 레이저 피스트, 블레이즈노바 이상으로 평이 안좋기도 한데 기존 ex무기는 일부 요소가 하향되고 다른 부분이 상향된 반면 블루스톰은 하향폭이 낮고 상향폭이 지나치게 크다. 다른 ex무기와 비교하면 이터니티 레이저 피스트는 2단계 차징은 탄소모량이 증가한 대신 기본 대미지 증가, 탄소모 대비 대미지가 증가한 1단 차징 공격, 2단 차징시 후폭풍 추가가 있다. 다크 스타는 전격, 에너지 포격, 파멸의 투척 대미지가 증가한 대신 전격 공격의 사정거리 감소, 에너지 포격, 파멸의 투척 공격의 탄소모량 증가가 있다. 블레이즈노바는 대미지 감소, 소환수의 지속시간이 감소된 대신 사정거리 증가, 소환수 쿨타임 감소, 무적 시간이 증가했다. 반면 블루스톰의 경우 전방 공격 한정으로 사정거리가 감소한 대신 대미지 증가, 드로우 시간 감소, 재장전 시간 감소, 차징 속도 증가, 기동력 증가가 있다. 이레피는 1가지가 하향되고 3가지가 상향되었으며, 다크 스타는 3가지가 하향되고 3가지가 상향되었으며 블레이즈노바는 2가지가 하향된 대신 3가지가 상향되었다. 반면 블루스톰은 1가지만 하향되고 5가지나 상향을 받았다. 다른 무기의 경우 성능이 더 좋아도 성능차가 그렇게 크지 않아 ex무기가 대신 기존 무기로 대체할 수도 있는 반면 블루스톰은 성능이 압도적으로 좋아 기존 무기인 라이트닝 퓨리가 아에 안쓰이게 된다. 그밖에 문제점으로 다른 무기들의 판매율을 낮추기도 했는데 블루스톰이 있다면 당연히 라이트닝 퓨리는 구매하지 않을테고 포지션이 다른 레바테인 또한 블루스톰이 이전에 출시해서 판매율이 저조했다. 보이드 어벤저 또한 재판매를 한다면 블루스톰의 존재때문에 판매율이 이전보다 저조할 듯한데 시즌11 공방 상황을 보면 영웅이 되면 블루스톰을 쓰지 보이드 어벤저는 4명에 1명 정도만 쓴다. 이터니티 레이저 피스트와 다크 스타는 그나마 상향폭이 크지 않은 반면 블레이즈노바와 블루스톰은 하향폭이 낮고 기본 성능과 특수 기능 모든면에서 상향을 받았기에 다른 무기들의 재판매시에도 상위 호환 무기때문에 판매율이 저조할것이다. 사실상 노골적인 과금 유도가 보이는데 블레이즈노바는 흑영쌍부 이전에 출시해서 최고를 내기 위해선 블노바를 구매할 수 밖에 없었고 블루스톰도 라이트닝 퓨리의 상위 호환으로 출시하고 당시 최고 보조 무기였던 보이드 어벤저의 입지를 떨어트릴 정도로 압도적인 성능으로 출시해서 최고가 되려면 필수적으로 구매해야 하는 무기가 되었다. 그렇다고 블루스톰은 재판매를 안하자니 블루스톰 미보유자에 대한 스펙 격차가 커질 것이고 재판매하자니 공방 밸런스에 영향이 크다. 때문에 사실상 블루스톰은 출시부터가 잘못되었다고 볼 수 있다. 적어도 유틸성에서 상향했으면 라이트닝 퓨리의 핵심인 제트팩은 베어 퓨리처럼 제트팩 파워와 차징에 필요한 사격 횟수등을 기존보다 하향해서 라이트닝 퓨리의 입지를 크게 떨어트리지 않는 성능으로 출시했어야 했다. 하지만 크게 체감되지 않는 사정거리만 소폭 감소하고 모든 면에서 상향을 해버리면서 밸런스를 크게 붕괴시켰다. 시나리오 모드에서는 20발을 사격해야 차징이 된다. 여담으로 제트팩 가속 시 사운드가 라이트닝 퓨리와 다르다. == 사이킥 하모니움 == [[파일:Pianogun.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 19 좀비 데미지 : 401 / 1875 시나리오 데미지 : 1500 / 2835 명중률 : 93% 반동 : 82% 연사 : 66% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 19% 좀비 경직 : 66% 가격 : 7000$ 장탄수 : 180 탄약 : 에너지 쉘 좀비Z 해금 레벨 : 33 로스트 시티 사건 당시 연구소에서 입수한 기술을 기반으로 건스미스가 제작한 음파 병기. 소닉 에너지를 이용한 소닉 슛 공격과 전방위 공격인 소닉 붐을 사용할 수 있으며, 특수한 커맨드를 조합하여 더욱 강력한 잠재능력을 사용할 수 있다. [[파일:Pianogun desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 ※ 특수 모드 : 소닉 붐 우 클릭 시 12에너지를 소모하여 전방위 충격파 사용 ※특수 조합 : 알레그로 <소닉 슛> <소닉 붐> <소닉 슛>을 연속 입력 시 발동 전방에 강력한 소닉웨이브를 발사한다. ※특수 조합 : 포르티시모 <소닉 슛> <소닉 슛> <소닉 붐>을 연속 입력 시 발동 주위의 적을 밀어내고 자신과 아군의 체력 소폭 회복 ※훈련병 에리카 사용 시 <알레그로> 범위 및 폭파피해 증가, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프 해제 훈련병 에리카가 사용 시 <알레그로> 공격에 범위 및 폭파피해가 증가하고, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프를 해제하는 기능이 추가된다. 에이전트 리트슈카, 팝스타 아린으로 사용 시 소닉 붐의 탄소모량이 9발로 감소한다. 좌클릭 시 4발을 소모하여 탄속이 있는 투사체 공격을 하며 우클릭 시 12발을 소모하여 전방위 충격파 공격을 한다. 충격파 공격은 듀베건의 광풍과 동일한데 사정거리가 1M 더 넓고 대미지도 준다. 일레그로 공격은 소닉 슛 공격보다 대미지가 3.1배가량 더 높고 탄속도 더 빠르며 스플래시도 있지만 소닉 슛 공격과 알레그로 공격 모두 탄속이 있는 투사체 판정 공격이라 딜링용으로는 하자가 있어 보통은 소닉 붐 공격만 쓴다. 마찬가지로 소닉 붐 공격도 대미지는 그렇게 높은편은 아니지만 안정성도 소닉 붐 공격이 더 높고 전방위 범위공격이기 때문에 확인사살 사용시에는 어느 정도 킬이 된다. 또한 공격 딜레이도 그렇게 긴편이 아닌지라 생존용으로도 매우 뛰어나다. 포르티시모는 사정거리가 소닉 붐보다 2M 더 긴 9M이고 대미지도 정확히 1.5배 증가하며 회복기능도 있어 서포트, 유틸용도로 뛰어난 편이다. 전체적으로 딜링도 준수하지만 생존&서포트에 특화된 무기로 무식하게 쌘 넉백으로 영웅일시에는 극한의 생존률을 자랑한다. 여담으로 초월 근하신년 골드나 ex무기를 제외하면 주무기중 유일하게 장비 무기이다. == NEGEV NG7 아이아스 == [[파일:6940049224801234424.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 27 / 26 좀비 데미지 : 248 / 83 시나리오 데미지 : 468 / 198 명중률 : 96% / 100 반동 : 72% / 77% 연사 : 91% / 83% 무게 : 100%/ 62% 좀비 넉백 : 13% 좀비 경직 : 50% 가격 : 9000$ 장탄수 : 150 / 300 탄약 : 7.62 NATO 좀비Z 해금 레벨 : 24 150발의 7.62mm탄을 사용하는 기관총으로 좀비에게 치명적인 대미지를 줄 수 있다. 이세계의 기술이 접목된 방어막을 이용해 적들의 이동을 막거나 원거리 공격을 방어할 수 있다. [[파일:Buffng7 desc.png]] ▶특수 기능 ※추가 기능 - 전자기장: 조건 만족 시 전자기장이 방출되어 주변 적들을 공격한다. - 바리케이드: 일정 탄 이상 소모 시 탄창이 떨어진 곳에 대부분 적의 접근을 차단하는 바리케이드가 생성된다. 바리케이드는 좀비, 좀비시나리오모드에서만 발동되며 타이런트는 바리케이드 돌파가 가능하다. ※2차 모드 변경 : 우 클릭 시 3발의 탄을 발사하는 산탄형 모드로 변경 ※2차 모드 기능 - 투사체 보호막: 일반 좀비의 투사체 공격에 대한 방어막이 생성된다. - 과부화 방출: 연사 중 총기가 과열되어 과부화 완료시 우클릭으로 특수 공격이 가능하다. 특수기능이 정말 다양한데 기관총모드 상태에서 대미지는 기관총중에선 최상위이지만 그 다음가는 기관총인 피닉스와 큰 차이가 없고 2018년 당시에도 1티어 무기는 아니었던 무기였기에 기관총 자체 성능은 뛰어나지않고 사실상 특수기능때문에 쓰인다. 전자기장과 기관총 모드의 매우 가벼운 무게가 장점인데 무게가 100%로 특수한 조건없이 기본 이동속도가 가장 빠른 무기이다. 무기 설명에는 전자기장의 조건이 설명되어있지 않지만 운영진의 문의 답변으로는 바리케이드 근처에서 사격할 경우 전자기장이 방출되어 주변 적을 자동으로 공격한다고 한다. 다만 실제로는 사격할 필요없이 근처에만 있어도 전자기장이 방출되고 전자기장의 쿨타임은 10초다. 전자기장 공격에 피격당한 좀비는 10초동안 1초 주기로 경직과 187의 대미지를 입힌다. 기관총 모드의 DPS 자체는 높은편으로 데바스테이터보다 10% 약한 정도다. 2차 모드인 산탄형 모드는 탄환을 3발씩 소모하고 DPS와 대미지는 매그넘 런처 다음가는 수준인데 여기서 40발 가량 사격하면 총이 붉은색 이펙트가 추가되면서 과부화 방출을 사용할 수 있다. 과부화 방출은 인레피의 에너지 충전 공격보다 1.6배 강력한 대미지를 가졌지만 인레피와 달리 자주 사용할 수 없어 인레피보단 성능이 좋지 못하며 직격타일때만 대미지가 강력하고 스플래시 대미지는 인레피보다 20% 약해 효율이 떨어진다. 산탄형 모드시 패시브로 투사체 보호막이 생성되는데 투사체 보호막은 좀폭, 함정등 모든 투사체 공격을 소멸시킨다. 다만 산탄형 모드가 장점만 있는것은 아닌데 기본적으로 무게가 매우 무겁고 탄소모가 심하다. 또한 DPS도 과부화 방출을 맞추지 못하면 기관총 모드보다 10% 약하며 투사체 보호막은 내구도에 제한이 있어 10회 정도 피해를 입으면 보호막이 소멸되며 60초가 지나야 다시 생성된다. 대신 과부화 방출을 포함한 2차 모드의 DPS 자체는 높은편이다. 마지막으로 50발 사격시 푸른색 탄창이 생기는데 이상태에서 재장전 시 전방에 바리케이드가 생성된다. 이 바리케이드는 타이런트를 제외한 모든 좀비의 접근을 차단하며 10초동안 유지된다. 최종적으로 유틸성과 서포트 능력이 매우 뛰어난 편이나 대미지가 그렇게 높지 않고 탄소모량이 극심해서 좀비킬을 제대로 못해 사용자의 재미를 줄여들인다. 그나마 과부화 방출의 대미지가 높은편이긴 하지만 범위가 좁고 탄약 소모량도 심하기 때문에 사용하기가 까다롭다. 전체적으로 탄소모량이 심한편인데 대부분의 특수능력이 탄을 소모해야 발동이 된다. 전자기장은 50발 사격해서 얻을 수 있는 바리케이드를 설치해야 사용할 수 있고 2차 모드는 3발씩 소모하여 탄소모량이 더 심해지며 과부화 방출은 40발가량을 사격해야 사용할 수 있다. 이전에 나온 초월 기관총인 피닉스보다 평이 안좋은데 피닉스와 비교하자면 A모드는 서로 비슷하지만 무게가 가볍고 전자기장, 바리케이드를 사용할 수 있는 아이아스가 우위다. 하지만 주무기의 핵심은 딜을 넣는것이므로 2차 모드가 핵심인데 피닉스는 대미지가 대폭 증가하는대신 연사속도가 떨어지는 공격을 하고 명중률이 높지는 않지만 원거리의 적을 맞추기에는 그리 어렵지 않다. 반면 아이아스는 산탄형 모드이기때문에 근접전이 강요되는데 이러면 안정성이 떨어져서 위험성을 증가시켜준다. 전자기장과 바리케이드가 있지만 산탄형 모드 자체가 탄소모량이 심한데 전자기장과 바리케이드는 탄을 소모해야 사용할 수 있다. 그것외에도 산탄형 모드로 변하면 탄소모량에 비해 DPS는 오히려 떨어진다. 이를 메꾸기 위해 과부화 방출이 있지만 역시나 탄을 소모해야 발동할 수 있고 충전이 되도 범위도 좁아서 맞추기가 까다롭다. 대미지가 높았거나 아니면 애초에 주무기가 아닌 보조무기나 홀소처럼 방어컨셉의 근접무기로 출시했더라면 나름 셀렉율은 있었을것이다. 대표적인 예시로 아이아스처럼 사용자와 주변 인간들을 보조하는 무기로 레바테인이 있는데 레바테인 또한 단점이 많지만 특수기의 보조 능력은 뛰어나 잠재력이 높고 유틸성은 떨어지지만 딜량은 극단적으로 강력한 디바인 블래스터의 사례를 보아도 주무기는 유틸성보단 딜링 능력이 중요하다는것을 알 수 있다. 이전에 피닉스가 출시당시 상향되고 2021년 6월 8일 패치로 데바스테이터가 상향을 받으면서 유일하게 상향을 받지 않은 초월 기관총이 되었다. 아이아스또한 낮은 대미지가 장점을 희석시키기 때문에 대미지만 상향을 받는다면 셀렉율이 증가하면서 장점이 크게 부각될것이다. 하지만 이미 시기를 한참놓쳤기에 아이아스가 상향을 받는 패치를 받을 가능성은 현저히 낮다. == 마창 스칼렛 로즈 == [[파일:6940049224801234994.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 좀비Z 해금 레벨 : 38 메데이아가 제작한 랜스의 형태를 한 병기이다. 활짝 핀 장미 꽃의 모습으로 변하기도 하며 다양한 방식의 공격이 가능하다. [[파일:Lance desc.png]] ※ 특수 기능 <과부화> : <휘두르기>를 누르고 있는 상태에서 충전 완료 시 사용 가능하며 주변의 적들에게 감전을 유발하는 필드를 생성. ※ 특수 기능 <장미의 가시> <찌르기 1회>. <휘두르기 2회>, <찌르기 1회>시 발동되며 전방으로 강력한 에너지 기둥을 연속으로 분출한다. ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 하이엘프 </nowiki></pre> | : [[파일:Lancepainthighelf.png]] |} 좌클릭시 찌르기 공격을 하고 좌클릭을 지속적으로 누르고 있으면 마지막에 충격파 공격을 하는데 이 충격파는 좀비들에게 강력한 넉백과 대미지를 주지만 사용자도 뒤로 밀려나는 특성이 있고 찌르기 공격은 이 막타에 대미지가 치중되어 있어 찌르기 공격으로 좀비킬을 하기는 힘들다. 좌클릭 찌르기 공격의 사정거리는 4.5M이며 마지막 충격파 공격은 6.5M이다. 총 3번의 일반 좀비 기준 헤드샷 1501의 피해를 3번 주고 10880의 충격파 피해를 준다. 마지막 충격파는 사용자가 뒤로 밀려나며 좀비에게도 넉백을 주어 사냥용으로는 하자가 있지만 생존용으로는 무난한 성능을 지녔다. 여담으로 좌클릭 공격의 명칭은 콤보 공격으로 그냥 기본 공격일뿐인데 전용 명칭이 있다. 우클릭시 마창을 휘두르는데 이 공격은 전방위 범위를 가지고 있고 강력한 넉백을 가지고 있지만 대미지는 역시 높은편은 아니다. 휘두르기 공격의 사정거리는 찌르기 공격보다 약간 길다. 대미지는 동일조건에서 4624의 대미지를 준다. 그리고 둘 다 공통적으로 공격속도가 상당히 느린편이고 창이면서 사거리가 그렇게 긴편은 아니다. 대신 둘 다 패스트 드로우가 지원된다. 공격 딜레이를 드로우 속도로 캔슬할 수 있는데 찌르기의 경우 대미지가 막타에 치중되어 있어 효율은 떨어지지만 휘두르기는 추가 공격 없이 단타라서 생존용으로 좋다. 기본적으로 범위가 전방위이고 대미지도 듀팬슬에 밀리지 않을정도로 높은편이며 넉백도 강제넉백이다. 다만 이 넉백때문에 구석에 몰린 좀비를 상대하는게 아니면 사냥용으로는 사용하기 까다롭다. 그리고 패콤을 하려면 컨트롤도 어느 정도 필요하기에 성능 자체는 좋지만 안정성이 떨어진다. 다른 2020년 초월무기와 마찬가지로 마창의 핵심은 특수기능인데 우클릭을 누르고 있으면 과부화 공격을 할 수 있고 이 공격은 주변 좀비에게 지속적으로 경직과 준수한 대미지를 주지만 헤비 좀비처럼 경직 내성이 강한 좀비를 제외하면 걷을수는 있는 수준이고 대미지도 일반 좀비 기준 340의 피해를 최대 15번 주며 범위만 준수할뿐 대미지 자체는 높지 않다. 하지만 범위 안에 있다면 공격 인원수 제한없이 모두 타격하고 근접 무기라서 사이코 좀비의 장막 효과도 영향을 받지않아 낮은편은 아니다. 그리고 무엇보다 월샷이 되고 이스테이트의 지하실에서 유용한데 지하실에서 사용하면 1층과 2층을 연결해주는 계단에까지 맞을정도로 Y축 범위가 상당히 높다. 두번째 특수기능인 장미의 가시는 발동시 전방으로 에너지 기둥을 5회 생성하며 공격하는데 이 기둥은 강력한 넉백도 가지고 있어 한 번 공격받으면 에너지 기둥 생성이 끝날때까지 계속 밀려난다. 대미지 또한 1타당 2550으로 낮은편으 아니기에 살상력또한 높다. 그리고 두 특수 기능 공통적으로 헤드샷 판정이 없어 확인사살 적용이 안되지만 가장 큰 장점은 월샷이 된다는점으로 특수 기능만 계속 쓰면 헬게이트형 구간 한정으로 좀비는 접근자체를 못한다. 잘알려지지 않는 기능으로 좌클릭을 누른상태로 우클릭을 누르면 공격 딜레이를 줄일 수 있다. 이를 통해 장미의 가시를 더 자주 난사할 수 있다. 최종적으로 연사속도가 느려 낮은 기본성능을 지녔고 특수기를 사용할 때 빈틈이 있지만 높은 유틸성을 지녔고 특수 기능또한 공격 딜레이가 길어 평지에서는 힘을 쓰기 힘들지만 순간 DPS는 높아 헬게이트형 구간 한정으로는 그 어떤 무기도 범접못할 성능을 지녔다. 또한 패스트 드로우가 지원되기때문에 급한 상황에 대처할 수 있고 휘두르기의 경우 듀팬슬과 비슷한 DPS를 낼 수도 있다. 특이 사항으로 무게가 85%(250)도 90%(260)도 아닌 86%(252)이다. 다른 초월이나 에픽 근접무기의 경우 대부분 85%나 90% 둘 중 하나인데 마창은 어디에도 속하지 않는다. {{각주}} [[분류:카운터 스트라이크 시리즈]] [[분류:카운터 스트라이크 온라인|무기]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:카운터 스트라이크 온라인 (편집) 틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:깨진 파일 링크가 포함된 문서