카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽

게임 《카운터 스트라이크 온라인》의 등장하는 총기중 에픽 무기를 서술한 문서.

개요

모든 에픽무기는 타격 성공 시 크로스헤어에 알림이 뜬다.

현 최고 등급 무기인 만큼 신경써서 만든게 보이는데 에픽등급 무기는 특수기능이 2개이상이며 전용 명칭도 있다.(궁니르 - 에너지 포격, 파멸의 투척), (드레드노바 - 노바캐논, 아스트랄 로드), (파천화룡포 - 파천 지뢰, 지뢰 수동 폭파), (보이드 어벤저 - 스캐닝 사격, 공허의 심판), (디바인 블래스터 - 정화의 날개, 정화의 빛), (흑영쌍부 - 콤비네이션 공격, 흑영진극, 흑영와극), (퀀텀 호라이즌 - 퀀텀 디스럽터, 퀀텀 다이브) 그밖에도 처음부터 안정적인 성능을 가진 궁니르와 흑영쌍부를 제외하면 애매한 성능을 보인 나머지 에픽등급 무기들은 모두 상향을 최소 1차례 이상 받았다.

개발자가 추구하는 에픽 무기들의 특징은 올라운더다. 실제 인게임에서도 올라운더형 성능을 내는데 궁니르는 근접전과 장거리전 둘 다 대처할 수 있고 근접전의 준수한 지속 피해와 장거리전의 강력한 한 방 피해를 가졌다. 전격 공격은 최대 3체까지 자동으로 조준하는 공격을 가졌고 에너지 포격 공격은 원거리 견제와 넉백 능력을 가졌으며 파멸의 투척은 강력한 대미지와 강제 경직, 강제 넉백을 가졌다. 드레드노바는 기본적으로 뛰어난 경직과 넉백등을 가졌고 소환수를 통해 강력한 순간 폭딜과 뛰어난 지속 딜링을 가졌으며 무적과 전방위 공격을 통해 사용자를 보호하는 능력도 뛰어나고 노바 캐논과 소환수를 통해 원거리 견제도 가능하다. 파천화룡포는 높은 지속 피해와 전염 공격을 통해 일대 다수전에서도 강력하며 파천 지뢰를 통한 강력한 한 방 대미지 및 사용자 보조를 할 수 있다. 보이드 어벤저는 스캐닝 사격의 자동 조준 공격에 의해 높은 안정성을 자랑하고 공허의 심판을 통한 적의 행동을 제한할 수 있다. 디바인 블래스터는 산탄포 공격을 통한 강력한 경직과 정화의 날개를 통한 광범위 공격, 정화의 빛을 통한 강력한 한방기를 가졌고 정화의 날개를 시전할 때 이동 방해 능력 해제와 이동속도 증가 버프를 통해 보조 능력도 준수하다. 흑영쌍부는 만능에 가까운 무기로 드레드노바의 상위호환에 가까운 무기인데 근접전, 장거리전 둘 다 뛰어나고 무적을 좀 더 능동적으로 사용할 수 있으며 설치기를 통해 광범위로 적의 행동을 제한하는 것도 가능하다. 이처럼 다른 무기의 보조를 받아야 하는 초월 무기와 달리 단독으로도 강력한 성능을 자랑하며 높은 안정성을 자랑한다.

궁니르를 제외한 모든 에픽등급 무기는 패스트 드로우를 지원한다.

여담으로 무기가 어디서 설계되어있는지 무기설명이나 개발자 영상등을 통해 간접적으로 언급이 되어있다.

이세계의 오버시어 - 궁니르, 드레드노바, 보이드 어벤저

고대 중국 - 파천화룡포, 흑영쌍부

천계 - 디바인 블래스터

궁니르

파일:Gungnir.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 13 / 56 
좀비 데미지 : 289 / 1017 
시나리오 데미지 : 1045 / 4845 
명중률 : 100% 
반동 : 90% / 69%
연사 : 100% / 99%
무게 : 83%
좀비 넉백 : 4% / 70%
좀비 경직 : 89% / 13%
가격 : 6000$
장탄수 : 50 / 200
탄약 : 불명
좀비Z 해금 레벨 : 36
심해에서 발굴한 초기술을 응용한 무기로 강력한 에너지를 방출하는 공격을 한다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다.
파일:Gungnir desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척'
- 우클릭을 누르고 있으면 발동
- 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 144, 좀비 6555, 시나리오 26125의 데미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다.
이름 도색
시그마
파일:6940049224801234684.png
2020 TW
파일:Gungnirtw1.png

모든 것을 멸하는 궁극의 에픽 무기

최초의 에픽 무기로 무기의 콘셉트는 마법공학이며 가장 큰 특징은 변신이다.

궁니르는 근거리 공격인 전격 모드, 원거리 공격인 포격 모드, 궁극기 투창 모드 3가지 공격 방식이 존재한다.

전격 공격은 근거리 전방의 최대 8.6M 이내의 적에게 자동 조준하여 최대 3명까지 전격공격을 가한다. 에너지 포격 공격은 탄환 5발을 소모하여 투사체 공격을 가한다. 에너지 포격 공격은 직격타, 스플래쉬 공격 총 2번 들어가고 헤드샷 판정은 직격타에만 있다. 우클릭을 누르고 있으면 궁극기 투창 모드로 변환하며 파멸의 투척 상태에서 우클릭을 떼면 창을 투척한다. 이 공격은 카스온라인 무기중 가장 관통력이 높은 공격이다. 사거리는 어썰트 다리길이 정도가 최대치다. 공격은 투창 직격타, 궁니르 폭발, 궁니르 2차 광선 피해로 총 3번의 공격을 가하며 헤드샷 판정은 투창 직격타에만 있다. 여담으로 에너지 포격 공격의 사정거리가 투창 공격보다 사정거리가 길다.

확인 사살 지속시간 동안 낼수있는 DPS는 파멸의 투척이 제일 높지만 추가 공격까지 풀히트를 해야 하므로 사용 난이도가 있고 전격 공격과 포격 공격은 DPS자체는 비슷하지만 포격 모드는 맞추기가 까다로운 만큼 실질적으로는 근거리 공격인 전격 공격이 가장 DPS가 높다고 할 수 있다.

실질적으로 에너지 포격 공격은 거의 안쓰이고 전격 공격과 투창 공격만 쓰이는데 전격 공격은 근접한 적에게 자동 조준하여 공격하고 데미지도 보이드 어벤저의 1.3배정도고 연사 속도도 더 높아 순간 DPS는 최대 3마리까지 한정으로 보이드 어벤저보다 2.2배 정도 높다. 투창 공격은 탄속이 있지만 매우 빠른편이고 관통력도 높아 중간에 막힐 문제도 없으며 직격타가 빗나가도 추가 공격 덕분에 어느 정도 범위가 있고 강력한 한 방 데미지를 가지고 있어 준수한 성능을 지닌다. 하지만 전격 공격은 공격 제한이 3체까지가 한계라 현메타인 인해전술 메타에서 취약하고 좀비들이 전체적으로 생존력이 높아진 만큼 확인사살이 없으면 잘 죽지도 않는다. 또한 현메타에서는 출시당시인 2019년과 달리 지속 딜링보다는 순간 폭딜무기가 특화된지라 전격 공격은 현메타에서 딜링용으로 쓰기에 취약하다. 확인 사살이 있을경우 유의미한 피해를 입힐 수 있지만 좀비들의 수가 5마리를 넘어서면 궁니르의 딜량이 밀리기 시작한다. 투창 공격의 경우 한 방 데미지는 높지만 선딜레이가 있고 데미지의 핵심인 직격타는 범위가 좁아 맞추기가 까다롭다. 그리고 파천 지뢰처럼 광범위로 데미지를 주는 것도 아니라 좀비들이 끝없이 몰려오면 투창 공격을 할새도 없이 금방 따라잡힌다. 최종적으로 현재는 포격 공격은 사용되는 경우가 드물고 전격 공격은 자동 조준이라는 게 유일한 장점이며 투창 공격의 강력한 한방 데미지외에는 큰 장점이 없다.

같은 오버시어 무기이자 에픽무기인 드레드노바와 보이드 어벤저와도 시너지가 좋지 못한데 드레드노바는 그나마 나은게 궁니르로 딜을 넣기보다는 드레드노바의 게이지가 찰 때까지 궁니르로 견제하고 드레드노바로 주력딜을 넣으면 되지만 보이드 어벤저와는 좋지 못한데 보이드는 타격후 차징방식이라 궁니르를 쓰는 동안은 차징을 못하고 공격방식도 마찬가지로 여러명을 때리는 방식인데 대미지와 탄소모량은 상대적으로 낫지만 사정거리와 타격인원수가 보이드에 밀린다. 공허의 심판으로 빨아들인후 순간폭딜을 넣기에는 공격 인원수 제한때문에 순간폭딜에 특화되고 공격 인원에 제한이 없는 매그넘 런처나 파천화룡포가 더 낫다. 안정성면에서도 밀리는데 보이드 어벤저는 스캐닝 사격으로 근처에 적이 있으면 바로 알림이 뜨고 자동조준으로 시야밖의 적도 접근을 막을 수 있으며 공허의 심판으로 적을 한 곳에 일정시간동안 몰아둘수도 있다. 다만 드레드노바와 보이드 어벤저 모두 있다면 이 단점이 상쇄되는데 보이드로 견제하고 근접전으로 기습을 할경우 드레드노바로 밀쳐내며, 궁니르로는 근접한 적에게 대미지를 넣거나 장거리 적에게 파멸의 투척을 날리면 된다.

궁니르의 단점으로는 전격 공격은 공격 제한이 최대 3명이 제한인지라 적의 수가 많아질수록 적에게 주는 피해가 줄어들며 에너지 포격 공격은 탄소모량이 심하고 파멸의 투척은 에임을 심하게 탄다.

2021년 시즌10인 현재에도 DPS 자체는 높은편이다. 전격 공격은 최대 3명까지 자동 조준이고 단일 대상으로도 파천화룡포와 비슷하고 디바인 블래스터의 정화의 날개보다 DPS가 높다. 하지만 위 둘 무기와는 달리 기본 공격에는 강제 경직이 없어 가니메데한테는 취약하고 공격 인원 제한이 3명까지는것이 문제다. 파천화룡포는 적의 수가 많아질수록 공격 횟수가 줄어들지만 어느 정도 까지만 줄어들고 공평하게 인원수 상관없이 큰 피해를 줄 수 있고 디바인 블래스터는 아에 공격 인원수 제한이 없다. 그리고 디블의 DPS도 오직 정화의 날개만의 DPS로 디블은 정화의 날개를 펼치면서 기본 공격도 가능하고 전진시 후방에 적에겐 2.5배의 피해를 줄 수 있으며 원하는 타이밍에 정화의 빛을 발사해 큰 피해를 줄 수도 있다. 결론은 사용 난이도는 낮지만 강제 경직이 없어 안정성이 약간 떨어지고 공격 인원수 제한때문에 수가 많아질수록 빛을 보기 힘든 무기이다. 그밖에도 파멸의 투척도 DPS는 파천 지뢰, 정화의 빛 못지 않게 높고 광선, 폭발 피해까지 포함하면 더 높지만 맞추기가 까다롭다는게 문제다.

표기 수치인 반동과 연사가 엉터리인데 반동은 어떤 공격이든 없고 연사는 실제 표기보다 느리다. 실제 표기대로라면 반동은 0이여야 하고 연사는 전격 공격은 보이드 어벤저보다 조금 빠르므로 86~87%정도가 적당하고 포격 공격은 파천화룡포보다 조금 빠르므로 62%정도여야 정상이다.

잘안알려진 장점으로 무게가 있는데 근하신년 무기중에서 리퍼를 제외하면 가장 가볍다. 다른 에픽 주무기는 81%의 무게를 가진 반면 궁니르는 83%의 무게를 가졌다.

에픽 무기중 유일하게 밸런스 패치를 받지 않은 무기이기도 하다. ex무기인 블레이즈노바를 제외하면 다른 무기는 모두 상향을 받았다.[1] 궁니르의 ex무기인 다크 스타또한 상향을 받았고 블레이즈노바도 일종의 실수였던 블레이즈 로드의 사정거리도 증가되는 상향을 받으면서 궁니르는 어떠한 밸런스 패치도 받지 않은 유일한 에픽 무기가 되었다. 기껏해야 은신 상태의 라이트 좀비에게 경직이 안걸리는 버그가 수정된 점 정도뿐.

여담으로 궁니르의 기본 공격 사정거리는 JANUS-7의 전기 공격보다 2M정도 짧다.

다크 스타

파일:Gungnirex.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 13 / 56 
좀비 데미지 : 309 / 1129 
시나리오 데미지 : 1274 / 5180
명중률 : 100% 
반동 : 90% / 69%
연사 : 100% / 99%
무게 : 83%
좀비 넉백 : 4% / 70%
좀비 경직 : 89% / 13%
가격 : 6000$
장탄수 : 50 / 200
탄약 : 크리스탈
좀비Z 해금 레벨 : 
궁니르의 강화 버전이다. 파괴력을 높이기 위해 업그레이드 되었지만 전력 소비량은 증가했다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다.
파일:Gungnirex desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척'
- 우클릭을 누르고 있으면 발동
- 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 144, 좀비 6555, 시나리오 26125의 데미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다.

국내 서버에서만 추가되지 않은 무기. 궁니르의 ex버전으로 대미지가 전체적으로 10% 증가했지만 전격 공격의 사정거리가 1.35M 짧은 7.25M로 줄어들었고 에너지 포격 공격과 파멸의 투척 공격에 소모되는 탄환이 6발로 증가했다.

에너지 포격 공격은 실질적으로 거의 안쓰이므로 논외로 치고 파멸의 투척의 경우 공격의 딜레이가 긴 만큼 탄소모량의 차이는 크지 않을듯하다. 다만 전격 공격이 클 듯 한데 가니메데 뿐만 아니라 스팅핑거까지 주의를 해야 할정도로 차이가 클 듯 하다.

해외 서버에서 첫 출시 당시에는 성능이 개발자의 예상보다 낮아서 상향을 받은 무기이기도 하다. 출시 당시에는 전격 공격의 사정거리가 6.6M였고 에너지 포격과 파멸의 투척 공격의 탄소모량이 7발이었다.출처

드레드노바

파일:Dreadnova.png
일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
좀비Z 해금 레벨 : 39
오버시어 집행관의 절대 권위의 상징. 우주의 균형을 수호하기 위한 무기로 이계의 힘을 소환할 수 있다.
파일:Summonknife desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <노바 캐논>: 우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.
※ 특수 기능 <아스트랄 로드 소환>: 하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
이름 도색
2020 NA
파일:Summonknifena1.png

오버시어 집행관의 상징

무기 콘셉트는 궁니르와 마찬가지로 마법공학이며 이계 초월자의 힘을 소환할 수 있다.

드레드노바는 총 4가지 공격이 있는데 좌클릭 공격 : 쌍검 모드, 우클릭 공격 : 대검 모드, 우클릭을 누르고 있으면 노바 캐논 공격을 준비하게 되고 특수 커맨드를 입력하면 소환수 : 아스트랄 로드를 소환한다.

쌍검 공격은 빠르게 공격을 가하며 강제 경직을 가지고 있고 대검 공격은 넉백과 함께 강한 경직을 준다. 노바 캐논은 원거리 공격으로 궁니르의 파멸의 투척과 비슷하나 탄속과 대미지가 낮고 사거리가 궁니르보다 짧으며 헤드샷 판정이 없다. 다만 근접무기인지라 사이코 좀비의 연막의 데미지 경감에 영향을 받지 않는다.

아스트랄 로드는 게이지가 100까지 차여있는데 상태에서 소환이 가능하며 소환수인 아스트랄 로드는 최대 13초간 유지되며 소환시 전방위로 공격을 가함과 동시에 3초간 무적상태가 된다. 아스트랄 로드 소환 상태에서는 쌍검 공격의 대미지가 소폭 감소하지만 아스트랄 로드의 공격이 추가되 실질적인 공격력은 증가하고 공격범위가 전방위가 되며 공격 사정거리가 증가한다. 대검 모드는 공격시 아스트랄 로드가 추가로 원거리 공격을 가한다. 원거리 공격의 발사체는 직격타에만 헤드샷 판정이 존재한다. 아스트랄 로드는 13초간 유지되며 게이지가 모두 소모되거나 무기를 바꾸면 전방위 공격과 함께 사라진다.

드레드노바의 단점으로는 소환수인데 기본적으로 소환수가 있어야 극강의 화력을 자랑하고 없으면 안정성이 급격하게 떨어진다. 기본 공격에 강력한 경직이 있지만 피해량이 낮아 적의 수가 많아질수록 효율이 떨어지고 노바 캐논은 선딜레이와 탄속때문에 사용하기가 까다롭다. 가장 큰 장점은 소환수이지만 소환수의 쿨타임이 긴 편이라 남발할 수 없어 상황을 잘 파악하고 사용해야 한다.

무게는 90%(260)이다.

출시 이후 상향을 받은 최초의 에픽 무기로 출시당시에는 찌르기 공격에 경직이 없었고 노바 캐논의 피해량이 지금보다 낮았으며 아스트랄 로드의 기본 공격은 경직이 아니라 넉백 공격이었다. 또한 공격 범위도 전방위가 아니었으며 아스트랄 로드를 소환할 타이밍에 무기를 바꾸면 게이지가 소모되지 않아 무한으로 무적을 유지할 수 있었던 버그도 수정되었다.

대미지는 일반 좀비 기준
쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1751
쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3753
찌르기 헤드샷 : 5440
노바 캐논 찌르기 헤드샷 : 6256
노바 캐논 발사체 직격타 : 3366
노바 캐논 발사체 착탄 스플래쉬 : 2805
아스트랄 로드 소환 : 3400
아스트랄 로드 소환시 쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1488
아스트랄 로드 소환시 쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3190
아스트랄 로드 기본 공격 헤드샷 : 2284
아스트랄 로드 발사체 직격타 헤드샷 : 8704
아스트랄 로드 발사체 착탄 스플래쉬 : 1020
아스트랄 로드 소환 해제 : 2550

블레이즈노바

파일:Summonknifeex.png
일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
좀비Z 해금 레벨 : 39
오버시어 집행관이 우주의 균형을 수호하기 위한 무기. 블레이즈로드의 힘을 소환 할 수 있다.
파일:Summonknifeex desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <노바 캐논>: 우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다.
※ 특수 기능 <블레이즈 로드 소환>: 하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.

드레드노바의 ex버전으로 궁니르가 재판매할때 한섭에서만 판매를 안한 다크 스타와는 달리 한섭에서도 드레드노바가 재판매할때 같이 판매를 하였다.

성능은 원본 드레드노바와 차이가 큰 데 기본적으로 유틸성이 증가했다. 소환수의 지속시간이 13초에서 10초로 줄어들었고 게이지가 100까지 충전되기까지의 쿨타임이 25초에서 18초로 줄어들었다. 그리고 블레이즈 로드의 소환시와 소환 해제시의 대미지가 줄어들었다, 추가로 소환수 소환시의 무적시간이 4초로 1초 증가하였다.

그리고 드레드노바보다 기본 좌클릭 공격이 0.5M, 소환수 소환 시 좌클릭 공격이 1M가 증가하였고 대신 대미지가 감소되었다. 기본 베기 공격은 7.5%가 줄어들었고 소환수 소환시 베기 공격은 10% 줄어들었다. 찌르기 공격은 기본적으로 변한것이 없고 그외에 블레이즈 로드 소환 상태에서 우클릭을 누르면 발사되는 발사체의 대미지, 소환 및 소환해제시 주는 전방위 공격은 모두 대미지가 10% 감소되었다. 노바 캐논은 변한것은 없으며 특이사항으로 노바 캐논의 에너지 공격이 폭발할 때의 사운드가 변경되었다. 기존 드레드노바의 경우 플라즈마건의 폭발 사운드와 비슷한 사운드였던 반면 블레이즈노바는 트리니티 그레네이드의 플레임이 폭발할 때의 사운드다.

그밖에 변경점은 이펙트가 전체적으로 푸른색에서 붉은색으로 변경되었다.

무게는 드레드노바와 동일한 90%(260)이다.

혹평이 상당한 편인데 주 문제는 가격과 원본 드레드노바의 성능 차이때문이다. 디바인 블래스터 출시후 광역딜링은 드레드노바보다 디바인 블래스터가 우위를 점해서 드레드노바는 유틸성면이 부각됬는데 블레이즈노바는 유틸성이 대폭 증가했기때문. 때문에 드레드노바의 사실상 상위호환이 출시됬고 그렇다고 드레드노바의 소유자에게 혜택같은것도 없고, 가격의 천장또한 원본과 동일한 에픽 해독기 300개이므로 드레드노바 소유자중 블레이즈노바를 뽑고싶다면 다시 45만원을 질러야한다. 간단히 요약하자면 상위호환인데 지나치게 좋게 나왔고 기존 드레드노바 보유자에게 별다른 혜택이 없는것이 문제가 되는것이다. 또한 좀비Z에서 해금레벨마저 똑같아 드레드노바와 블레이즈노바 둘 다 보유하고 있다면 성능이 더 떨어지는 드레드노바는 안쓰게 된다.

성능자체는 좋은편으로 화력이 줄어들었지만 기존 드레드노바의 단점인 소환수의 쿨타임과 미묘한 사거리가 해결되어 사실상 드레드노바의 상위호환으로 평가받는다. 드레드노바가 아스트랄 로드 지속시간동안 13만의 딜량을 준다면 블노바는 9만의 딜량을 주는셈이지만 실제로는 확인사살 지속시간인 5초가 핵심 딜링 타임이라 실제 대미지 차이는 10%정도밖에 나지 않는다고 무방하다. 확인사살이 없으면 부두 좀비의 힐량보다도 밀리는 경우가 많아 사실상 확인사살이 없으면 견제 용도로 쓰인다.

대미지는 일반 좀비 기준
쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1631
쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3495
찌르기 헤드샷 : 5440
노바 캐논 찌르기 헤드샷 : 6256
노바 캐논 발사체 직격타 : 3366
노바 캐논 발사체 착탄 스플래쉬 : 2805
블레이즈 로드 소환 : 3060
블레이즈 로드 소환시 쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1354
블레이즈 로드 소환시 쌍검 베기 3타 헤드샷 : 2901
블레이즈 로드 기본 공격 헤드샷 : 2162
블레이즈 로드 발사체 직격타 헤드샷 : 7888
블레이즈 로드 발사체 착탄 스플래쉬 : 1020
블레이즈 로드 소환 해제 : 2295

파천화룡포

파일:Heaven scorcher.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 5 / 36
좀비 데미지 : 385 / 2166 
시나리오 데미지 : 510 / 2345 
명중률 : 100% 
반동 : 94%
연사 : 60%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 15%
좀비 경직 : 66%
가격 : 6250$
장탄수 : 30 / 60, 3
탄약 : 불명
좀비Z 해금 레벨 : 38
전설속 화룡의 기운을 담은 특수탄을 사용한다. 타격 시 주변으로 폭발이 전염 되어 강력한 대미지를 주는 미지의 기술로 만들어진 소총이다. 특수 기능으로 적에게는 높은 화염 대미지를 주고 자신은 빠른 도약으로 할 수 있는 지뢰를 설치 할 수 있다.
파일:Wondercannon desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드: 파천 지뢰
- 우 클릭 시 설치 된 모든 지뢰 폭발
- 우 클릭을 누르고 있으면 발동 되고 떼는 순간 발사 되어 설치
※ 적 : 강력한 폭발 대미지와 경직
 자신 : 높은 점프력과 이동력

극강의 화력과 최강의 비쥬얼

무기 콘셉트는 화룡으로 전염 피해를 통해 극강의 화력을 자랑한다.

파천화룡포는 3가지 공격이 존재하는데 기본 연쇄 폭발 공격과 파천 지뢰, 파천 지뢰 수동 폭파 3가지가 존재한다. 기본 공격은 적에게 타격시 연쇄적으로 폭발 공격을 가하며 동시에 이 공격은 주변 적에게 전염되어 추가 피해를 준다. 기본적으로 폭발공격에는 확인사살을 사용하지 않으면 헤드샷 피해를 입힐 수 없지만 공격 시 첫 직격타에는 헤드샷 판정이 존재한다. 적의 수가 많아질수록 폭발 횟수가 줄어들지만 아무리 많아도 최소 3회는 폭발한다.

파천 지뢰는 최대 3개까지 설치할 수 있으며 이 지뢰는 적이 오면 자동으로 폭발하여 폭발시 강력한 경직과 함께 범위 공격을 가한다. 이 경직은 피해를 입은 대상의 이동속도가 점점 느려지다가 1초쯤 뒤에는 아에 멈춘다. 경직의 지속시간은 4초정도 된다. 이 지뢰를 자신이 밟을 경우 도약이 되지만 기동력이 라이트닝 퓨리보다 약하므로 도약은 비추천한다. 다만 도약시에도 폭발이 발생하므로 상황에 따라선 도약과 동시에 적에게 지롸 폭발 대미지를 줄 수 있다. 파천 지뢰가 설치된 상태에서 우클릭 시 설치된 지뢰가 모두 폭발하는데 수동 폭파시 지뢰의 데미지가 1.5배 가량 높아진다.

패스트 드로우가 지원되는 최초의 주무기로 기본 사격과 재장전시에는 패스트 드로우가 지원된다. 한 번 상향을 받아 실제 표기 데미지는 위의 수치보다 높다. A모드 데미지는 10%가량 높고 B모드는 9배 가량 높다.

기본 사격의 대미지는 숙주 일반 좀비 헤드샷 기준 지속적으로 대미지가 올라가는데 직격타는 788의 피해량을 주고 화염 피해로 37 - 158 - 278 - 399 - 520 - 640 - 761 - 881 - 1002 - 1123 - 1243 - 1545 순으로 대미지가 올라간다. 파천지뢰는 최대 9300의 피해를 입히고 지뢰 수동 폭파시에는 14300의 피해를 입힌다.

월샷이 되는데 정확하게는 전염 공격이 월샷이 된다. 그리고 전염 공격은 아군을 공격해도 아군에게는 피해는 없지만 전염 범위내의 적군에게는 피해를 입힌다.

파천화룡포도 단점은 있는데 기본 사격은 연사속도가 느린편인데다가 타격 지점이 작은편이라 에임을 어느정도 타는 편이고 지뢰는 3발 제한이라 사용에 제약이 크다.

시나리오 모드에서는 보스 딜링에 특화되어 있는데 지뢰를 연속으로 3발 설치하고 마지막 1발이 터지기 전에 수동 폭파를 하면 강력한 순간 폭딜을 낼 수 있다. 이걸 재구매를 하면서 반복하면 흑영쌍부 매크로를 제외한 가장 높은 DPS를 자랑한다.

여담으로 출시전에 유출된 정보에 의하면 출시전에는 무기컨셉이 달랐다. 출시전에는 화룡을 소환해 범위공격을 가할 수 있고 마우스 우클릭을 통해 보호막을 소환하여 사용자를 보호하는 기능이 있었다. 그리고 실제로 출시당시에는 급조되어 출시된듯한 느낌이 있었는데 기본 사격시 총기의 모델링이 순간적으로 변하고 지뢰 수동 폭발 기능은 모션만 존재하고 인게임에선 존재하지 않았다. 또한 파천화룡포의 소개영상또한 다른 에픽무기와 다르게 간단한 설명이 끝이다.

보이드 어벤저

파일:6940049224801233496.png
일반모드 A | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 S
데미지 : 24
좀비 데미지 : 225
시나리오 데미지 : 390
명중률 : 75%
반동 : 82%
연사 : 85%
무게 : 90%
좀비 넉백 : 15%
좀비 경직 : 50%
가격 : 2200$
장탄수 : 50 / 225
탄약 : 암흑 에너지
좀비Z 해금 레벨 : 40
이세계의 기술로 제작된 오버시어의 특수 무기, 탐지 기능으로 적을 포착하는 기능과 충전된 암흑 에너지를 이용하여 모든 것을 빨아들이는 공허의 심판을 사용할 수 있다.
파일:Voidpistol desc.png
▶ 특수 기능
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 모드 : 공허의 심판
일정 회수 이상 사격 하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 암흑 구체를 발사하여 강력한 중력파를 일으킨다.
※ 상세 내용
공허의 심판은 발사 후 일정시간 뒤 완전체가 되고 적을 끌어당기면서 일반 6 좀비 375 시나리오 750의 피해를 주고 소멸하면서 일반 30 좀비 750 시나리오 1500의 피해를 준다.
※ 탐지 기능은 일반 모드에서는 작동하지 않습니다.

모든 것을 멸하는 블랙홀

설정상 오버시어의 감찰관 전용무기이자 액시온의 전용무기로 액시온을 테마로 본 따 만들어졌다.

좌클릭 공격은 평범하게 공격을 가하며 적이 일정 범위내로 올 경우 스캐닝 사격 모드로 전환하며 15M미만 범위내의 최대 10명의 적에게 자동조준 공격을 가한다. 공격을 가한 적의 인원수에 따라 소모되는 탄환의 수도 증가한다. 70발 이상 타격 시 공허의 심판 공격을 사용할 수 있으며 이상태에서 우클릭시 암흑 구체를 발사하고 암흑 구체가 멈춘 지점에서 구체가 유지되는 동안 주변 일정 범위내의 적을 빨아들인다.

공허의 심판 차징 조건은 70발 이상 타격 시 충전되는데 블드, 화타와 마찬가지로 무기를 버리면 차징이 초기화된다. 하지만 헌샷처럼 차징조건이 무적 상태의 적을 공격해도 차징이 된다.

좀비히어로에서도 뛰어나지만 좀비Z에서 더 효율적인데 고속장전 변이와 탄환증식 변이와 시너지가 매우 좋다. 고속장전의 효과로 10명가까이 동시 사격해도 장전은 안해도되고 그 상태에서 7번만 사격해도 바로 공허의 심판을 사용할 수 있다. 이러한 효과로 공허의 심판을 난사할수도 있으며 탄환증식의 효과로 빠른 탄소비 문제도 해결할 수 있다. 거기에 기본 피해량도 권총중에선 최상위권이고 DPS도 궁니르의 2/3 수준이며 궁니르의 전격공격은 최대 3마리의 적에게만 공격이 가능한 반면 보이드 어벤저는 10명까지 가능해 총합 딜량면에선 큰 차이가 없다. 공허의 심판도 매우 뛰어나 한번 중력파안에 들어가면 일반적으로는 무슨수를 쓰든 나갈수가 없으며 뭐든지 빨아들인다. 러스티 윙 활강, 아크샤의 흡수도 무시할뿐만 아니라 메타트론의 불사, 타이런트도 무시한다. 다만 릴리스의 텔레포트나 드라우그의 공간 가르기같은 순간이동류 스킬은 무시못하고 아라크네의 줄타기 스킬도 줄타기가 판정이 더 위인지 무시하지 못한다.

그리고 탐지기능도 큰 장점인데 시야밖의 공격을 대비하기 위해 듀베건이나 라이트닝 퓨리등은 지속적으로 사격하여 조금씩 탄을 소모해야 하는데 보이드 어벤저는 탐지 기능 발동시 자동으로 총의 외형이 변하기 때문에 시야밖에 좀비가 있는지 없는지를 바로 알 수 있다.

다만 단점도 있는데 여러명을 사격할수록 반동이 심해지며 탄소모가 극심한지라 보급없이 마구 난사하면 탄약이 바닥날 수 있다. 하지만 이 문제는 탄환 증식 변이로 문제를 해결할 수 있다. 다른 단점으로 장전속도가 권총중에선 상당히 느린편인데 이 문제도 고속장전 변이로 어느정도 해결할 수 있다. 그리고 탐지상태가 되있는 상태면 바로 공격하지만 그리고 비 탐지 상태에서 탐지 상태가 되는데는 시간이 걸려 비탐지 상태에서 탐지 거리 밖의 기습 공격에는 약하다. 때문에 고속장전이 있어도 다시 탐지되기까지에 시간이 있기에 자동장전 상태가 아니라면 빈틈이 많다. 그리고 공허의 심판이 충전된 상태가 되면 총의 외형이 변하는데 이때도 탐지 기능은 작동하지만 총의 외형만 보고 시야밖에 적이 있는지 알수가 없다. 또한 변이나 사기충전이 그리 높지 않을때는 강숙 러스티 윙의 날개를 깨기 힘들어 잡히는 경우가 있어 근접무기의 보조가 필요하고 중력파가 벽이나 바닥, 천장등에 닿으면 빨아들이는데 걸리는 시간이 1초가량 늘어나는 현상이 있어 허공에다가 중력파를 날리는 숙련도가 필요하다. 그밖에 작은 단점으로는 먼 거리에 있는 적을 노리기 힘들다는점도 있는데 스캐닝 사격이 발동되면 범위내의 적만 공격할 수 있어 장거리전에는 취약하다.

실전에서는 가니메데도 날아가면서 돌진을 써도 공허의 심판에 막히고 러스티 윙도 스캐닝 사격때문에 접근하기도 전에 날개가 깨지며 그 외 좀비는 아에 접근조차 할수가 없다. 하지만 혼자 있을때 자동장전 변이가 없다면 빈틈이 많아 위에 서술된 단점때문에 좀비의 접근을 허락하는 경우가 많다.

슈프림 센티널

파일:Voidpistolex.png
일반모드 A | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 S
데미지 : 24
좀비 데미지 : 225
시나리오 데미지 : 390
명중률 : 75%
반동 : 82%
연사 : 86%
무게 : 90%
좀비 넉백 : 15%
좀비 경직 : 50%
가격 : 2200$
장탄수 : 60 / 200
탄약 : 암흑 에너지
좀비Z 해금 레벨 : 40
이세계의 기술로 제작된 오버시어의 특수 무기, 탐지 기능으로 적을 포착하는 기능과 충전된 암흑 에너지를 이용하여 모든 것을 빨아들이는 공허의 심판을 사용할 수 있다. 오버시어의 심판관을 위해 커스터마이징하였다.
파일:Voidpistolex desc.png
▶ 특수 기능
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 모드 : 공허의 심판
일정 회수 이상 사격 하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 암흑 구체를 발사하여 강력한 중력파를 일으킨다.
※ 상세 내용
공허의 심판은 발사 후 일정시간 뒤 완전체가 되고 적을 끌어당기면서 일반 6 좀비 375 시나리오 750의 피해를 주고 소멸하면서 일반 30 좀비 750 시나리오 1500의 피해를 준다.
※ 탐지 기능은 일반 모드에서는 작동하지 않습니다.

보이드 어벤저의 ex무기로 다크 스타처럼 유일하게 한국 서버에서만 추가되지 않았다. 보이드 어벤저가 액시온 테마라면 슈프림 센티널은 아이테리스 테마의 무기이다. 장탄수가 60발로 증가하고 연사 속도가 1% 증가했다.

블루스톰, 블레이즈노바처럼 기존 보이드 어벤저를 가지고 있는 유저들도 새롭게 구매해야 되는게 아닌 보이드 어벤저를 가지고 있으면 이벤트를 달성하여 해당 무기를 얻는 방식이라 상향폭이 매우 낮다. 특히 보이드 특유의 단점인 스캐닝 사격의 선딜레이와 재장전 시간은 그대로이기에 보이드에 비하면 그렇게까지 밸런스 붕괴를 일으킬 정도는 아니다.

여담으로 파일 이미지를 보면 아이테리스처럼 푸른색 계열의 외형을 가지고 있으나 인게임에서는 크롬 도색으로 인해 초록색 외형을 띄고 있다.

디바인 블래스터

파일:6940049224801235946.png
일반모드 SS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 62
좀비 데미지 : 646
시나리오 데미지 : 1313
명중률 : 100%
반동 : 83%
연사 : 83%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 16%
좀비 경직 : 71%
가격 : 6100$
장탄수 : 50
탄약 : 불명
좀비Z 해금 레벨 : 40
알 수 없는 기술로 만들어진 천계의 무기 50발의 산탄포와 접근하는 적을 불태우는 정화의 날개 그리고 그 에너지를 이용한 정화의 빛을 사용할 수 있다.
파일:Winggun desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 모드: 정화의 날개
일정 이상 모인 에너지를 이용하여 우 클릭 시 빛의 날개를 생성하여 주변의 적을 불태운다.
날개 종료 시 에너지가 충분히 소모된 경우 정화의 빛이 발사된다.
※ 상세 내용
정화의 날개는 전개 시 슬로우 효과를 해제하고
적에게 일반 6 좀비 300 시나리오 413의 피해를 주고
정화의 빛은 일반 103 좀비 7200 시나리오 26250의 피해를 입히고 주변에 적에게 폭발 피해를 준다.

악을 심판하는 정화의 빛

설정상 천계의 사자 칼라엘과 관련이 있는 무기의 콘셉트는 빛이며 악을 심판하기 위한 결전 병기이다.

기본사격은 평범하게 산탄포 공격으로 매그넘 런처와 유사하다. 대미지는 매그넘 런처보다 더 높으며 집탄율도 더 좋고 안정성도 더 좋다. 추가로 기본사격과 재장전 한정으로 파천화룡포처럼 패스트 드로우가 지원되는 주무기이다.

시간이 지나면 자동으로 에너지가 차는데 에너지는 최대 100까지 차오른다. 에너지는 재장전중일때와 정화의 날개를 전개중일때는 차오르지 않는다. 에너지가 10이상 차있는 상태에서 우클릭을 누르면 정화의 날개가 전개되고 이 상태에서는 에너지가 지속적으로 소모된다. 정화의 날개가 전개되는동안 주변 7M 전방위의 적에게 대미지와 경직을 준다. 여러모로 궁니르의 전격 공격과 비슷한데 사정거리는 궁니르가 조금 더 길지만 정화의 날개는 전방위 공격이고 타격 인원수 제한도 없어 더 좋으며 여기에 기본 사격도 가능해 실질적으로는 궁니르의 상위호환이다. 정화의 날개가 전개된 상태에서 우클릭을 다시 누르면 정화의 날개가 해제된다. 무기 설명에는 없지만 정화의 날개 전개시 무게가 가벼워져 280(100%)이 된다.

이후 정화의 날개를 전개한 상태에서 에너지를 15이상 소모하면 정화의 빛을 사용할 수 있는데 이 공격은 마우스 우클릭, 혹은 R키를 누르거나 에너지가 0이 되면 자동으로 사용된다. 인레피의 에너지 충전 공격과 비슷한데 탄착지점에 범위 피해를 입힌다. 정화의 빛은 관통은 안되며 대미지는 궁니르의 파멸의 투척 직격타보다 10%가량 더 높으며 공격범위도 더 넓다. 공격 범위가 매우 후한데 정화의 빛 이펙트에 근처에서 스치기만 해도 대미지를 입는다. 매그넘 런처와도 유사한면이 있는데 매그넘 런처처럼 특수탄이 무기를 들지 않아도 어떠한 상황에서든 자동으로 차올라 다른 무기로 견제하다가 에너지가 차오르면 주무기로 바꾸는 전략을 사용할 수 있다.

정화의 날개 전개 시 슬로우 효과를 해제하는 기능이 있지만 보통 슬로우 효과가 걸렸을때 전개하는게 아닌 좀비의 전투를 시작할때쯤에 전개를 하기 때문에 크게 부각되는 특수기능은 아니다. 설명에 표기되어있지는 않지만 추가기능으로 정화의 날개를 전개한 상태에서 앞방향키로 전진 시 뒤에 부스터 비슷한 이펙트가 생기는데 이 이펙트가 생겼을때 디바인 블래스터 사용자의 뒤로 가면 대미지와 경직을 입는다. 이 공격의 사거리는 정화의 날개 기본 사정거리보다 긴 약 10M이고 대미지도 2.5배 높다. 다만 반드시 전진하는 상태에서 달리고 있어야 생기기 때문에 추격전같은 상황이 아니면 크게 부각되지는 않지만 산탄포 공격을 포기하고 정화의 날개로만 대미지를 넣을것이라면 좀비를 지나가면서 사용하면 이 공격도 유용하게 사용할 수 있다.

총평은 산탄포 공격은 매그넘 런처의 기본공격 상위호환, 정화의 날개는 궁니르의 전격 공격 상위호환, 정화의 빛은 인레피의 에너지 충전 공격 상위호환이라 보면 된다. 다만 전망은 밝지 못한데 파천화룡포나 데바스테이터처럼 강력한 경직을 가진것도 아니고 보이드 어벤저나 블루스톰처럼 유틸능력이 뛰어난 것도 아니며 노바 시리즈, 흑영쌍부처럼 무적 능력이 있는것도 아니라서 좀비들의 맷집이 올라가 유틸능력이 부족하고 딜링 능력에 올인된 디바인 블래스터가 가장 먼저 퇴물이 될 가능성이 높다.

무기 조합은 디블을 보조하는 무기와 좋은데 조합이 좋은 보조 무기로는 레바테인과 보이드 어벤저가 있는데 레바테인의 영역은 정화의 날개의 안정성을 보조해주거나 정화의 날개를 전개할 수 없을때 안정성을 보장해준다. 보이드 어벤저의 경우 공허의 심판을 통해 킬과 안정성을 보조해준다. 다만 이 두 보조 무기도 레바테인은 영역이 없을 경우 보조 능력이 떨어지고 보이드는 긴 재장전 시간이 문제지만 이를 보완해주는 무기가 흑영쌍부다. 노바 무기도 정화의 날개의 게이지가 떨어졌을때 소환수를 소환해 안정을 보장받을 수 있지만 소환수 소환까지 약간의 선딜레이가 있는 반면 흑영쌍부는 게이지만 된다면 즉시 발동할 수 있다. 또한 콤비네이션 공격의 넉백도 뛰어나 생존성도 뛰어나고 재사용에 제약도 없어서 디블의 게이지가 충전될 때까지 상시적으로 사용할 수 있다. 디블, 흑영 조합이 완성되면 퓨리류 무기하고도 조합이 좋아지는데 레바테인과 보이드 어벤저는 1회 사용후 사용에 제약이 큰 반면 퓨리류 무기는 제트팩의 재사용이 간편하다. 사실상 흑영쌍부만 있다면 디블의 단점이 메꾸어져서 킬 보조 무기는 보이드 어벤저, 안정성에 대한 보조 무기는 레바테인, 기동성에 대한 보조 무기는 퓨리등 상황에 따라 보조 무기를 선택하면 된다. 여기에 헬하운드까지 있으면 완전히 무적의 조합이 완성된다.

그러나 장점만 있는것도 아닌데 우선 패스트 드로우를 지원하지만 드로우 후 정화의 날개를 전개하는데까지 시간이 걸리고 정화의 날개 전개와 재장전을 동시에 하는것도 불가능하며 무엇보다 카스 엔진이 낙후된지라 정화의 날개를 전개하는 사람이 많아지면 프레임이 떨어진다. 그리고 재장전시간이 약간 긴편이며 정화의 날개가 없으면 화력이 급격하게 저하된다. 그밖에도 외부적인 문제로 무기의 가격 천장이 올라갔는데 기존 에픽 무기는 약 30~45만원 가량을 지르면 에픽 무기를 확정으로 얻을 수 있었으나 디바인 블래스터는 약 60만원정도를 질러야 얻을 수 있을정도로 천장이 높아졌다. 사실 2020년의 에픽 무기들인 파천화룡포와 보이드 어벤저도 2019년의 에픽무기들의 천장인 에픽 조각 3000개보다 높아진 3200개로 더 높아지긴 했지만 기본적으로 큰 차이는 없었고 높아진 천장도 45만원 가량 정도였다. 디바인 블래스터 또한 마찬가지로 요구 에픽 조각이 3200개지만 문제는 보이드때까지는 해독기를 지르면 확정적으로 일정 수치 만큼 에픽 조각을 얻었던 반면 디바인 블래스터부터는 획득하는 에픽 조각 갯수가 랜덤이다. 대신 근하신년 상점이 추가되고 구성품이 다양해진게 그나마 장점.

시나리오 모드에서는 정화의 날개를 통해 잡몹 처리에 유용하고 정화의 빛을 통해 보스 딜링에 유용하다. 기본 사격, 정화의 날개, 정화의 빛을 연속으로 사용하면 파천화룡포만큼 높은 DPS를 내지만 게이지를 소모하는지라 단기적으로만 큰 피해를 주고 에너지가 다 소모되면 다시 채워야 하는 단점이 있다.

흑영쌍부

파일:6940049224801237543.png
일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
좀비Z 해금 레벨 : 40
전장을 호령하던 무장의 힘과 의지가 서려있는 강력한 쌍도끼이다. 쌍도끼를 합체하여 공격하는 콤비네이션 공격과 무장을 소환하는 특수기인 흑영진극과 흑영와극을 사용할 수 있다.
파일:Dgaxe desc.png
▶ 특수 기능
※ 콤비네이션 공격 :
<고속 베기 1회> <횡베기 2회> 커맨드 입력 시 발동
※ 특수 기능 <흑영진극>:
흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <재장전>키가 눌러진 상태에서 크로스 헤어를 적에게 가져가면 발동
※ 특수 기능 <흑영와극>:
흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <마우스 왼쪽 버튼>이 눌러진 상태에서 크로스 헤어가 조준하고 있는 위치에 발동
※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.

전장의 화신 강림

외형 컨셉은 적토마로 강인하면서 난폭하고 세련된 이미지이며 소환수인 환영의 컨셉은 여포이다.

좌클릭 시 횡베기를 시전하며 범위는 전방위 360도이며 사정거리는 5M이고 대미지가 높지만 연사속도가 느리다. 우클릭 시 고속 베기를 시전하며 범위는 전방 180도이며 사정거리는 마찬가지로 5M이고 대미지는 약하지만 공격속도가 매우 빠르다. 무게는 90%(260)이다.

콤비네이션 공격은 시전시 도끼를 내려찍어 듀베건의 광풍 효과를 불러내며 전방위에 대미지를 입히고 2초간 무적상태가 된다. 출시당시에는 고속 베기의 1타와 3타에서 횡베기 공격을 해야 콤비네이션 공격이 발동되었지만 패치로 2타와 4타에서도 콤비네이션 공격을 사용할 수 있게 되어 고속 베기를 난타하는중에 콤비네이션 공격을 하기 쉬워졌다. 콤비네이션 공격은 대미지와 강제 넉백이 동시에 발생하는데 대미지는 내려찍는 동작에만 입히지만 넉백은 내려찍고 이펙트가 사라질때까지 유지된다.

R키를 누른 상태에서 적을 조준하면 흑경진극을 사용할 수 있는데 이 공격은 흑영무장을 소환하며 적을 내려찍고 강력한 대미지와 경직을 주는것과 동시에 스킬 봉인 효과를 준다. 마우스 좌클릭을 누른상태로 R키를 누르면 조준하고 있는 위치에 휠윈드를 시전하는 흑영무장을 소환한다. 이 두 공격은 시전즉시 사용자에게 2초간 무적효과를 주며 두 공격 모두 에너지를 50 소모한다. 흑영진극의 경우 벽 뒤에 있는 적을 노리고 발동할 수 없지만 흑영와극을 포함해서 공격이 발동한다면 소환수는 벽 뒤에 있는 적까지 공격이 맞는다. 소환수의 게이지 충전 속도는 드레드노바보다 느리나 게이지 소모량이 50이여서 실제로는 블레이즈노바보다 소환수를 자주 시전할 수 있다.

출시 당시에는 일주일도 되지 않은 상태에서 역대급 사기무기라 평가 받았는데 출시 당시의 헬하운드보다 더한 평가를 받았다. 횡베기 공격을 고속 베기로 딜레이를 캔슬할 수 있는데 횡베기를 시전하면서 우클릭을 연타하면 횡베기와 고속 베기 공격이 동시에 나간다. 이 때문에 경직과 압도적인 DPS때문에 좀비들은 접근도 못하고 순삭당하며 어떻게 접근했다 치더라도 흑영무장을 소환해 무적버프를 받고 안전하게 적의 공격 범위로부터 벗어날 수 있다. 이 때문에 흑영쌍부는 아무런 조건도 없이 상시로 폭딜과 무적 효과를 낼 수 있었지만 패치로 고속 베기로 횡베기의 딜레이를 초기화가 가능했던걸 막고 고속 베기의 대미지를 소폭 상향하였다. 그럼에도 블레이즈노바와는 비교도 안될 수준의 성능차를 낸다. 또한 특수 기능이 다른 에픽 무기는 2개인 반면 흑영쌍부는 3개나 된다.

전체적으로 홀리소드의 에픽 버전으로 평가받기도 하는데 홀소처럼 즉발 무적이 가능하고 콤비네이션 공격을 통해 지속적으로 무적 효과를 얻을 수도 있으며 비슷하게 더 강력한 전방위 대미지와 넉백 효과도 있다. 홀리소드의 경우 방어에 특화되어있지만 흑영쌍부는 공격에도 성능이 뛰어나다. 헬하운드처럼 보조능력 또한 뛰어난데 보이드 어벤저나 데바스테이터로 몰아넣고 흑영진극을 사용해 극딜을 넣거나 흑영와극을 사용하고 무적, 광범위 견제 능력을 이용해 안정적으로 주무기로 딜링을 넣는 조합도 가능하다.

총평은 기본 공격부터 매우 강력한데 횡베기는 전방이 공격이고 대미지도 높아 러스티 윙의 날개를 한방에 깨뜨릴 수 있으며 고속 베기는 경직이 강력해 좀비 입장에서 접근이 힘들고 콤비네이션 공격은 공격 딜레이를 생각하면 최소 쿨타임은 4초 정도인데 그 중 2초가 무적이고 강제 넉백도 있어 좀비측에선 잡기가 매우 힘들다. 흑영진극은 헬하운드와 비슷한 수준의 대미지를 주는데 강제 경직과 스킬 봉인도 있다. 흑영와극은 원하는 타이밍에 발동할 수 있는데 공격의 범위가 매우 넓고 지속 시간 또한 길며 경직 지속 시간도 매우 길어서 약 5초간 흑영와극의 피해를 주고 흑영와극에 피해를 입은 적은 5초간 강제 경직을 입어 흑영와극 한 번 만으로도 10초동안 강제 경직을 줄 수 있다. 그밖에도 소환수가 소환되어도 게이지는 충전되서 흑영와극이 끝나면 게이지가 20만큼 충전되어 있어 자주 남발할 수도 있어 실질적으로는 흑영와극만으로도 30초 이상의 강제 경직을 줄 수 있다. 소환수는 원거리 공격이 가능해서 근접전이든 원거리전이든 대응이 가능한데 소환수에도 무적이 달려 있고 콤비네이션 공격의 무적과 중첩이 되기에 흑영쌍부만으로 한 번에 8초 가까이 무적을 유지할 수도 있다. 이처럼 원거리 공격이 가능하며 강제 경직이 매우 강력해서 접근이 힘들고 접근해도 강력한 넉백때문에 다시 밀려나며 넉백을 피했어도 무적때문에 잡기가 매우 힘들다. 근접 무기이므로 사이코 좀비의 장막도 영향을 받지 않으며 소환수가 설치기라서 소환한 뒤 다른 무기를 들 수도 있다. 유일한 약점은 데이모스의 충격파로 충격파를 맞추면 3초간 근접 무기를 못들고 게이지도 초기화된다. 다만 충격파로 무력화되어도 헬하운드가 있다면 경직으로 보완할 수 있고 흑영와극을 사용한 상태라면 중간에 소환수가 사라지지는 않는다. 사실상 사용자가 실수하지 않는 이상 잡기가 불가능한 무기에 가깝다.

버그픽스 이후 기존에 구입한 유저중 일부는 유독 다른 무기에 비해 반발이 심한편이다. 같은 에픽무기였던 드레드노바도 무한무적 버그를 고치거나 워해머도 비정상적인 방법으로 패콤속도를 올리는등의 버그가 있었고 이를 고친경우가 있었다. 반면 흑영쌍부의 경우 우클릭으로 좌클릭의 공격 딜레이를 초기화시키는 버그를 고친것에 유난히 반발이 심한편이다. 소보원에 신고한다거나 운영진에게 항의 문의 테러를 가한다거나 흑영쌍부를 리뷰한 카스 유튜버에게 "리뷰를 해서 하향받았다, 어떻게 책임 질꺼냐"라는식의 악플을 다는등 유독 저열한 모습을 보이고 있다. 위의 픽스된 버그무기처럼 출시당시에 바로 수정되었고 그것도 4일만에 빠르게 패치했는데도 불만이 많다. 그밖에도 초창기에는 유니크 등급 무기인 지옥무쌍검보다 못하다는등 평가절하를 하기도 했다가 버그픽스된 현 성능도 여전히 에픽ex무기인 블레이즈노바보다 좋은 성능인걸로 반박되자 무기의 재미가 없어졌다는등 말을 바꿔서 버그픽스를 비난하고 있다.

여담으로 출시전에는 흑영와극의 발동조건이 Shift+R로 발동 전용 모션이 존재했으나 실제 출시당시에는 좌클릭을 누른채로 R키를 누르면 발동되게 변경되어 흑영와극 발동 모션을 특수한 상황[2]이 아니면 볼 수 없게 되었다. 그리고 흑영쌍부은 초반에는 무적 능력이 없었던듯하다. 인터뷰에 의하면 원거리 능력은 뛰어났으나 반대로 근접 능력이 빈약했기에 무적 능력을 추가했다고 한다.

디바인 블래스터때 출시때까지는 썬더 포스와 헬하운드등을 제외하면 양측 진영의 밸런스가 비슷한 수준이었으나 이후로 블루스톰, 데바스테이터등이 출시되면서 인간 진영의 승률이 높아지기 시작했고 흑영쌍부가 출시되면서 인간측이 매우 유리해지기 시작했다. 이후로 퀀텀 호라이즌이 출시되면서 좀비 진영의 승산이 없다시피할 정도로 밸런스가 붕괴되었다. 사실상 2021년 밸런스 붕괴의 만악의 근원에 가까운 무기이다.

대미지는 숙주 일반 좀비 기준
횡베기 헤드샷 : 6528
고속베기 헤드샷 : 1142
콤비네이션 공격 헤드샷 : 11832
흑영진극 : 12495
흑영와극 : 646 x 17 = 10982

퀀텀 호라이즌

파일:6940049224801239287.png
일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS
데미지 : 26 / 5
좀비 데미지 : 413 / 825
시나리오 데미지 : 1500 / 2625
명중률 : 90%
반동 : 94%
연사 : 84%
무게 : 81%
좀비 넉백 : 11% / 69%
좀비 경직 : 71%
가격 : 6000$
장탄수 : 50 / 450
탄약 : 불명
좀비Z 해금 레벨 : 40
봉인된 초기술을 양자기술로 개방하여 무기화 하였다. 양자폭발이 발생하는 기본공격과 특수기능으로 다수의 적을 유도 타격하는 [퀀텀 디스럽터] 그리고 위기의 순간에 임의의 장소로 순간이동 하는 [퀀텀 다이브]를 사용할 수 있다.
파일:Revivegun desc.png
▶ 특수 기능
※ 특수 기능 <퀀텀 디스럽터> : 마우스 우클릭으로 작동하며 사거리 안에 있는 다수의 적을 탐지하여 자동 타격한다. 적의 수가 많으면 분산 타격하고 수가 적으면 집중 타격한다.
※ 특수 기능 <퀀텀 다이브> : 좀비모드와 좀비시나리오 모드에서 작동하며 게임 중 퀀텀 호라이즌을 일정 시간 사용하여 적을 타격하면 자동 발동되어 광채를 발산한다. 발동 후 죽음에 이르는 공격을 받으면 임의의 장소로 순간이동한다. 1라운드에 1회 이상 사용 시 일정 시간 재발동이 제한된다.
- 좀비 모드 발동 조건: 게임 중 80초 소지 + 적 20회 타격
- 좀비시나리오 발동 조건: 게임 중 60초 소지 + 적 20회 타격

위기를 기회로 바꾸는 미지의 초기술 발현!

별다른 설정이 언급되지 않지만 기술력과 특유의 외형을 보면 오버시어에서 만든듯하다. 다만 광고 모델은 액시온, 아이테리스가 아닌 이지스 연구소의 미라주이다. 그리고 언급된 기술력이 판타지가 아닌 양자역학이라 크로노스 사에서도 만들 수 있을법한 무기이다.

기존 사격은 겉보기엔 플라즈마건과 비슷해보이나 실제로는 투사체를 발사하는게 아닌 히트 스캔 방식이라 플라즈마건보다 효율이 좋고 월샷도 되며 직격타 한정으로 헤드샷 판정도 존재한다.

첫번째 특수 기능인 퀀텀 디스럽터는 매그넘 런처처럼 일정시간마다 특수탄이 1개씩 충전되고 최대 6개까지 충전할 수 있으며 매그넘 런처와 다르게 특수탄을 소모하면 일정 시간 뒤에 생성되는게 아닌 특수탄을 소모하면서 충전이 된다. 퀀텀 디스럽터는 18M 전방 범위의 최대 10명의 적에게 레이저 공격을 가한다. 이 공격은 자동 조준이며 보이드와 다르게 여러명 타격 시 탄환이 분산되는게 아닌 대미지가 분산되지만 대신 강제 넉백은 동일하게 들어간다. 상향 이후에는 최대 타격 인원수가 줄어든 대신 대미지가 증가하여 러스티 윙은 확실히 막을 수 있는 수준이 되었다. 보급 상자를 먹을 경우 특수탄은 충전되지 않지만 대신 무기를 버렸다가 새로 살 경우 특수탄은 충전되어있다. 다만 이럴 경우 퀀텀 다이브를 다시 충전해야 한다.

두번째 특수 기능은 퀀텀 다이브로 조건 달성 시 총기의 이펙트가 변하며 화면 외각쪽에 특수 효과가 추가되고 이 상태에서 죽음에 이르는 공격을 받을 경우 공격을 무효화하고 랜덤한 장소로 순간 이동하며 2초간 무적 상태가 된다. 순간 이동 장소는 랜덤이지만 완전히 무작위로 이동하는건 아니고 리스폰 장소 중 한 곳으로 이동하는 것이다. 퀀텀 다이브는 활성화 될 경우 무기를 바꿔도 작동을 하며 무기를 버린 경우가 아니면 무조건 발동한다. 죽음에 이르는 공격의 판정은 비무적 상태일 때 감염을 받거나 좀폭이나 베놈가드의 자폭등을 통해 1방에 죽을 수 있는 상황일 때 발동한다. 영웅일때는 처음에는 발동하지 않았다가 마지막 1방을 더 맞을 경우 죽을 때 다이브가 발동한다.

초창기에는 디바인 블래스터보다 못하다는 평가가 많았으나 한 차례 상향을 받으면서 디블보다 좋다는 평가를 받고 있다. 상향 전에는 전체적으로 지금보다 성능이 떨어졌고 무엇보다 무기를 바꾸면 차징이 안되는 문제가 있어 여러 무기를 조합해 사용하기가 힘들었다. 현재는 기본 사격은 연사력과 경직이 상향되어 저지력이 증가했고 디스럽터는 최대 타격 인원수가 12명에서 10명으로 줄어든 대신 분산시 주는 최소 대미지가 증가하여 러스티 윙을 카운터 치기 좋아졌다. 또한 디블은 근접전에 특화되어 있는 반면 퀀텀은 원거리 전에서도 강력해 안정성면에서도 더 높고 무엇보다 퀀텀 다이브가 있어 생존성 면에서도 격을 달리한다. 간단하게 두 무기의 차이점을 설명하자면 디바인 블래스터는 정화의 날개를 통해 다수전에 특화되어있는 반면 퀀텀 호라이즌은 디블보단 다수전에 약하지만 디스럽터를 통해 좀비의 접근을 막고 다이브를 통해 압도적인 생존력을 자랑한다.

무기 조합이 좋은 근접 무기로는 흑영쌍부와 블레이즈노바인데 흑영쌍부는 콤비네이션 공격은 DPS가 떨어지고 흑영진극과 흑영와극은 확인 사살이 통하지 않으며 광역 폭딜 능력이 떨어진다. 반면 블레이즈노바는 소환수를 통해 광역 딜링을 넣을 수 있고 확인 사살도 적용되어서 순간 폭딜 능력을 더 올릴 수도 있다. 무엇보다 퀀텀 호라이즌은 퀀텀 디스럽터 공격 시 여러명을 공격하면 대미지가 분산되어서 적의 수가 많으면 효율이 떨어지는데 흑영쌍부는 확인 사살을 통한 시너지보단 자체적으로 강력한 성능이 특징이고 블레이즈노바는 공격 인원수 제한이 없어서 적의 수가 지나치게 많을 경우 확인 사살 시너지는 블레이즈노바가 더 좋다. 드레드노바도 딜량은 더 높아서 나쁘지는 않지만 사거리가 그만큼 짧고 무엇보다 소환수의 쿨타임이 길어서 디스럽터와의 쿨타임이 맞지 않는다. 하지만 블레이즈노바의 장점은 광역 딜링 하나뿐이고 그마저도 확인 사살을 사용했을때 한정이라 상시적으로 높은 대미지를 주는 흑영쌍부보단 못하다. 그리고 상시적으로 무적을 사용할 수 있고 2번의 소환수를 사용할 수 있는 흑영쌍부보단 당연히 밀린다. 그리고 퀀텀 디스럽터도 적이 어지간히 많지 않은 이상 분산된 대미지가 그렇게 낮은편은 아니다. 사실상 블레이즈노바의 용도는 확인 사살을 통한 순간적인 광역 폭딜 하나만 보고 사용한다.

무기 조합이 좋은 보조 무기는 보이드 어벤저, 블루스톰, 레바테인이 있다. 보이드는 약간 시너지가 안좋은데 호라이즌도 자동 조준이 있어 보이드의 스캐닝 사격을 통한 생존성이 크게 부각되지는 않고 공허의 심판도 적을 묶어두고 폭딜을 넣는 컨셉이지만 어짜피 디스럽터가 자동 조준이라 딜을 넣는데 크게 보완되지는 않고 묶어두는것도 디스럽터의 넉백이 뛰어나 자체 생존성이 뛰어나서 크게 부각되지는 않는다. 블루스톰은 전방위 공격과 제트팩이 있는데 디스럽터가 쿨타임일때 블루스톰으로 보완할 수 있으며 디스럽터 공격도 사정거리가 길어서 제트팩으로 거리를 벌려놓는것도 좋다. 레바테인도 블루스톰처럼 생존성을 보완해 줄 수 있지만 영역의 게이지를 채울려면 레바테인을 들고 있어야 되어서 영역을 한 번 사용하고 디스럽터도 모두 사용하면 다른 사람의 보조를 받거나 근접 무기등을 통해 견제를 해야 한다. 가장 조합이 좋은건 블루스톰이지만 근접 무기나 헬하운드등올 통해 레바테인의 빈틈을 보완해줄 수 있다면 레바테인도 좋은 조합이다.

이전에 출시한 디바인 블래스터와 비교 대상이 되는데 디블의 정화의 날개는 공격 인원수 제한이 없어 광역 폭딜 능력이 뛰어나다. 반면 넉백이 약해 적의 접근을 허락했을때 공격받으면 계속해서 공격받아야 해서 흑영쌍부를 통해 생존성을 보장받아야 리스크가 있다. 퀀텀 호라이즌은 디스럽터 공격을 통해 접근을 차단하고 접근을 허락해도 다이브를 통해 도주할 수도 있다. 그리고 디스럽터 공격은 소수전일때 대미지 분산이 되지 않아서 살상력도 뛰어나다. 즉 소수전일때는 호라이즌이 압도적으로 우위고 다수전일때는 퀀텀 호라이즌은 생존성이 특징이지만 디바인 블래스터는 살상력이 특징이다. 때문에 디바인 블래스터의 경우 부족한 생존성을 보완해줄 흑영쌍부와의 조합이 좋고 퀀텀 호라이즌의 경우 다수전일때 부족한 살상력을 보완해줄 블레이즈노바와의 시너지가 좋다. 물론 디블과는 다르게 퀀텀은 블노바든 흑영이든 어떤 무기든지간에 좋은편이다. 흑영쌍부도 살상력이 떨어지는 편은 아니지만 살상 능력보단 생존 능력이 특화되어있어서 퀀텀과 흑영 둘 다 장착해 생존성을 극대화 시킬 수도 있다.

무기 자체의 성능에 대해선 혹평이 많은데 썬더포스나 페일노트처럼 소수전에서 극강의 성능을 내는지라 좀비의 감염 억제력이 높아 좀비들이 증식하기도 전에 죽기만 한다. 때문에 퀀텀을 가진 사람이 아니면 좀비킬 자체가 안되고 좀비 입장에서는 퀀텀 디스럽터의 빈틈이 생겨도 다이브를 통해 도주하는 지라 잡기도 힘들다. 또한 대부분의 유저들은 여기서 끝나지 않고 블루스톰, 흑영쌍부, 헬하운드등을 통해 기동력과, 도주로 차단등 좀비 입장에선 아무것도 못하게 한다. 여기서 상향 방향성을 디블처럼 다수전에서 성능이 극대화되는게 아닌 파천처럼 다수전에도 강력하지만 소수전에선 다 강력하게끔 상향을 하였다. 설문조사에서 퀀텀 호라이즌의 장점을 소개할 때 현재의 상향은 유저가 원하던데로 상향한게 아닌 개발자가 추구하던 방향으로 상향한 것으로 보인다.[3]

이후 디스럽터의 넉백을 소폭 줄이고 지속 시간 1초의 강제 경직을 추가하면서 감염 억제력이 더 올라갔다. 퀀텀의 경직이 약한게 몇 안되는 약점이었는데 강제 경직을 추가해서 디스럽터에 공격 받은 대상은 1초간 움직일 수 없게되었다. 이 경직도 1발당 경직인 만큼 6~7발을 발사할 수 있으니 실제로는 5초 이상의 경직을 가지게 된다.

현시점에서 실질적인 유일한 약점은 퀀텀 디스럽터 공격이 선딜레이가 있다는 점인데 10M 거리 내에서 러스티 윙으로 꽂아 넣으면 그나마 잡을 수 있다. 물론 이것도 퀀텀 다이브나 흑영쌍부등의 카운터가 많아서 제대로 된 약점은 아니다. 그밖에도 후방을 공격할 수 없다는 약점도 있지만 이것도 흑영와극이나 헬하운드등으로 보조할 수 있어 제대로 된 약점은 아니다.

시나리오에서는 최상위권의 성능이다. 흑영 매크로 급은 못되지만 파천화룡포, 디바인 블래스터 보다 더 높은 딜량을 내며 디스럽터 공격보다 기본 공격이 더 높은 딜량을 낸다. 초기에는 시나리오 모드에서 다이브의 쿨타임이 180초였으나 이후 60초로 줄어들었다. 다이브는 리스폰 지점에서 랜덤한 곳으로 이동한 게 아닌 마지막으로 저장된 리스폰 위치로 이동한다.

여담으로 디스럽터 레이저 발사중 무기를 바꾸면 발사되는 레이저의 위치가 드로우한 총구의 위치로 이동한다.

각주

  1. 흑영쌍부는 버그 픽스이므로 논외. 그리고 버그 픽스 이외에도 자체 성능이 소폭 상향되었다.
  2. 라운드 시작 전 대기 시간중에 공격이 불가능하지만 흑영와극은 사용할 수 있다.
  3. 유저들이 바라던건 기본 사격의 경직 강화, 디스럽터의 기본 대미지를 줄이는 대신 분산시 대미지를 강화시켜 소수전보단 다수전에 강력한 모습으로 변경, 스왑시 차징이 되게끔 변경, 총 3가지인데 개발진은 약간 다르게 상향을 하여 좀비 사살 능력을 올렸지만 감염 억제력 또한 더 높여버렸다.