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[[파일:Crossbowdesc.png]] 최초의 근하신년무기로 탄속이 있지만 넉백이 준수하다. 그 외에 시즌7 시점에서 장점은 없다. ===== 크로스보우 어드밴스 ===== [[파일:Advancedcrossbow.png]] 일반모드 A | 좀비모드 B | 시나리오모드 D 데미지 : 33 좀비 데미지 : 63 시나리오 데미지 : 306 명중률 : 100% 반동 : 95% 연사 : 89% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 23% 좀비 경직 : 38% 가격 : 3500$ 장탄수 : 50 / 200 탄약 : [[파일:Bolt.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 5 50발의 볼트를 사용하는 크로스보우는 빠른 연사력, 높은 명중률, 그리고 사격음이 작아 위치가 들키지 않는 장점이 있다. 하지만 볼트의 비행속도가 탄환보다 느려 사격 후 명중까지 시간차가 존재한다. 크로스보우를 컴파운드 구조로 개량하여 보다 강화된 성능을 자랑한다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Crossbowexenh.png]] |} 크로스보우의 강화무기로 탄속이 증가하고 경직과 데미지가 증가했지만 넉백이 감소했다. 시즌7 시점에서 크로스보우보다 못하다. ==== 볼케이노 ==== [[파일:Gatling(Volcano).png]] 일반모드 A | 좀비모드 B | 시나리오모드 D 데미지 : 39 좀비 데미지 : 90 시나리오 데미지 : 90 명중률 : 100% 반동 : 70% 연사 : 84% 무게 : 71% 좀비 넉백 : 13% 좀비 경직 : 71% 가격 : 4000$ 장탄수 : 40 / 40 탄약 : [[파일:Hud 12g cz.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 7 샷건의 한계를 뛰어넘은 극한의 연사력으로 40발의 12게이지 샷건 탄환을 마치 화산재를 뿜어내듯이 토해낸다. 여기에 길이가 긴 총열구조로 탄의 명중률까지 상승시켰다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Gatlingenh.png]] |} 빠른 연사력과 높은 집탄율을 가졌지만 예비탄창이 적다. 6강을 해도 성능은 뛰어나진 않지만 9강 강화를 할 경우 대미지가 6강에서 3배가량 증가하고 좀비Z 레벨도 6레벨로 낮은편이라 시즌8 시점에서도 괜찮은 성능을 자랑한다. 9강화시 대미지는 일반 좀비 기준 몸샷 1000이상은 뜬다. 연사력도 돌격소총급으로 빠른데 샷건이라 경직도 상당한지라 좀비 사냥으로 적절한 성능을 보인다. 단점으로는 예비 탄창이 120발로 상당히 적은편이고 초월 등급 무기의 9강이라 강화 난이도가 높은편이다. 흑룡포가 6강시 원거리 공격이 추가되면서 유일하게 특수기능이 없는 근하신년 무기가 되었다.<ref>혈적자도 우클릭 공격은 없지만 적의 머리를 맞추면 지속적으로 대미지를 입히는 특수 기능이 존재한다.</ref> ==== 흑룡포 ==== [[파일:Cannon(Black Dragon Cannon).png]] 일반모드 S | 좀비모드 A | 시나리오모드 S 데미지 : 85 좀비 데미지 : 978 시나리오 데미지 : 2508 명중률 : 100% 반동 : 7% 연사 : 0% 무게 : 78% 좀비 넉백 : 37% 좀비 경직 : 13% 가격 : 4100$ 장탄수 : 20 탄약 : [[파일:Cannon round spr.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 12 일정 범위를 통째로 날려버리는 캐논 타입으로 화산이 폭발하는 듯한 위력을 보여준다. 총열이 비교쩍 짧은 편으로 뛰어난 기동성을 자랑한다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Cannon 6.png]] |} 범위 공격을 가하지만 근접 공격무기고 6강 강화시 B모드 원거리 공격이 추가되지만 데미지가 매우 낮다. A모드 공격도 6강시에도 적룡포 노강보다 약하다. 쓸만한점이라고는 A모드의 준수한 한방 데미지뿐이지만 적룡포와 레벨차이가 2레벨밖에 안나고 20레벨도 성능을 생각하면 매우 높은 편이다. 그러다 패치로 16레벨로 낮아졌는데 16레벨이면 룬블과 동일한 레벨대로 서로 한방딜에 특화된 무기라 시너지가 좋은편이다. 이후 14레벨로 더 낮아졌다가 이후 12벨로 낮아지면서 발샷, S14151 이전에 들 수 있게 되었는데 주로 보조무기로 견제하고 흑룡포로 근거리 딜을 넣으면 좋다. 그밖에도 근거리 무기이지만 에임을 요구하지 않은 범위 무기로 레벨업용도로도 준수하다. 변이 의존도로 열광, 스페셜리스트 정도를 제외하면 크게 의존하는편도 아니고 이 두 변이가 없어도 기본적으로도 우수한 성능을 보인다. 추가로 B모드도 빛을 발하기 시작했는데 기본적으로 낮은 대미지때문에 사실살 버려졌으나 패치로 해금 레벨이 낮아지면서 초반부의 체력이 낮은 좀비들에게 무시할 수 없는 피해량으로 격상하면서 B모드도 어느정도 유효한 피해를 입히기 시작했다. 그밖의 장점으로는 넉백이 상당한 편이고 경직도 약간이나마 있어서 견제용도로도 어느정도 쓸 수 있다. 시나리오 에서도 적룡포보단 약하지만 스왑 딜레이가 약간 짧은편이고 가격도 상당히 저렴한편이라 A모드만 재구매 하는 방식을 이용하면 흑룡포 6강이 더 좋은편이다. 여담으로 타격당한 적은 불을 붙이는 이펙트가 있는데 실제로는 불 지속딜은 없다. ==== 리퍼 ==== [[파일:Chainsaw.png]] 일반모드 D | 좀비모드 A | 시나리오모드 C 데미지 : 34 좀비 데미지 : 65 시나리오 데미지 : 97 명중률 : 100% 반동 : 95% 연사 : 92% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 5% 좀비 경직 : 85% 가격 : 5750$ 장탄수 : 200 / 200 탄약 : [[파일:Gasoline.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 6 대좀비 무기로 개량한 체인소우로 근접전에서 엄청난 위력을 발휘한다. 2차 모드는 무기를 휘둘러 적을 밀쳐낸다. ※ 주무기로 장착되며 넉백 효과는 좀비(클래식, 뮤턴트, 히어로, 다크니스, 좀비, 시나리오)모드에만 적용됩니다. [[파일:Chainsaw shop.png]] ※ 상세 기능 - 마우스 우클릭으로 일반 99, 좀비 450, 시나리오 1350의 데미지를 입히는 넉백 100%의 근접 공격을 할 수 있다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Chainsaw 6.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 태엽장치 </nowiki></pre> | : [[파일:Chainsawpaintclock.png]] |} A모드는 체인소우로 빠르게 갈아버리고 B모드는 휘두르며 강제 넉백을 준다. DPS는 A모드가 더 높지만 범위와 사거리는 B모드가 더 넓다. 9강시 볼케이노 9강과 마찬가지로 준수한 성능을 자랑하지만 근접무기인 만큼 사용 난이도가 높은지라 셀렉율은 낮다. A모드의 사정거리는 약 3.2M고 B모드 휘두르기의 사정거리는 약 3.6M이다. 비슷한 레벨대의 무기와 비교하자면 흑룡포 6강이 있는데 좌클릭 공격은 지속딜링인데 사정거리 또한 짧아서 잠깐이라도 실수하면 순식간에 잡히고 우클릭은 사정거리가 좀 더 길고 넉백도 있지만 흑룡포또한 넉백이 어느정도 있는편이고 사정거리도 더 길다. 하지만 해금레벨이 5레벨이나 더 낮고 연사속도가 더 빠른지라 DPS는 낮은편이 아니다. 그리고 리퍼는 우클릭의 넉백이 강제넉백이라 탱커좀비에게도 유효한 넉백이 가능하다. ==== 게이볼그 ==== [[파일:Speargun.png]] 일반모드 D | 좀비모드 SS | 시나리오모드 A 데미지 : 114 좀비 데미지 : 770 시나리오 데미지 : 5130 명중률 : 100% 반동 : 9% 연사 : 0% 무게 : 69% 좀비 넉백 : 64% 좀비 경직 : 61% 가격 : 6750$ 장탄수 : 30 탄약 : [[파일:Harpoon.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 10 죽지않는 자들에 대항하기 위해 만들어진 무기. 투사체가 적들을 밀어낸뒤 폭파된다. 2차모드로 발사한 투사체를 즉시 폭발시킬 수 있다. ※ 주무기로 장착되며 넉백 효과는 좀비 모드 및 좀비 시나리오모드에서만 적용됩니다. [[파일:Speargun secondary.png]] {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Speargun 6.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 트리케라 </nowiki></pre> | : [[파일:Speargunpainttricera.png]] |} 일반 공격시 작살을 발사하고 우클릭을 누르면 발사한 투사체를 폭발 시킨다. 탄속이 있어 사용 난이도가 높고 데미지도 시즌7 시점에선 6강을 해도 낮은편이다. 초창기에는 타이밍에 맞춰 폭발데미지를 중첩으로 줄 수 있었지만 운영진이 버그로 판정내려 중첩 횟수 제한이 막히고 중첩 대미지는 최대 2번까지만 들어갈 수 있게 바뀌었다. 전체적으로 탄속이 있고 대미지또한 그렇게 높은편이 아니라서 저조한 성능을 보인다. 변이 의존도 또한 높은데 스페셜리스트가 없으면 헤드샷을 뛰우기가 힘들다. 그나마 작살이 폭발시 튀어오르는 효과가 있어 작살을 자신의 위치에 폭발시켜 폭발 점프가 가능해 플레이어가 일반적으로 못올라가는 위치를 갈 수도 있어 명당 이동용으로 쓰이는 편이다. ==== 혈적자 ==== [[파일:Bloodlust.png]] 일반모드 D | 좀비모드 A | 시나리오모드 A 데미지 : 32 좀비 데미지 : 180 시나리오 데미지 : 2475 명중률 : 100% 반동 : 100% 연사 : 12% 무게 : 78% 좀비 넉백 : 0% 좀비 경직 : 100% 가격 : 6750$ 장탄수 : 10 탄약 : [[파일:Guillotineblade.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 7 좀비들을 안식에 들게 하기 위한 무기. 투사체가 일정거리를 관통하여 날아간 후 다시 사용자에게 돌아오며, 이때 혈적자를 들고 있는경우 탄창이 회복되지만 장애물에 의해 막히는 경우 투사체가 파괴된다. 공격이 헤드샷으로 적중할 경우 특수 상태로 변화하여 적의 머리를 분쇄할 만큼 강력한 공격을 입힌다. ※ 주무기로 장착되며 헤드샷 특수 효과는 특정모드(좀비/휴먼 시나리오, 뉴 좀비 쉘터, 좀비 자이언트)에서는 발동되지 않습니다. ※ 상세 기능 - 적대 플레이어의 머리에 명중한 경우 특수모드가 발동되어 일반 126, 좀비 3240의 데미지를 입힌다. - 시나리오 모드에서는 특수모드가 발동되지 않습니다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Guillotine 6.png]] |} B모드는 따로 없고 공격시 투사체가 발사되는데 투사체 속도는 게이볼그보다 느리다. 투사체가 파괴되지만 않는다면 무한으로 발사할 수 있지만 현실적으로는 힘들다. 사실상 6강이 아니면 특수 효과의 넉백외에 장점이 없다. 6강시 대미지가 대폭 증가해 특수 상태가 아닌경우에도 높은 대미지를 주며 특수 상태에서는 공격횟수가 10번에서 18번으로 증가하며 1타당 대미지도 증가한다. 탄속등이나 무기의 특성때문에 환기구같은 좁은곳이 아니면 사용하기 힘들다. 대신 해금레벨이 9레벨로 낮은편이다. ==== 매그넘 드릴 ==== [[파일:MagnumDrill.png]] 일반모드 A | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 데미지 : 50 좀비 데미지 : 210 시나리오 데미지 : 1040 명중률 : 100% 반동 : 70% 연사 : 80% 무게 : 78% 좀비 넉백 : 10% 좀비 경직 : 76% 가격 : 6250$ 장탄수 : 30 / 35 탄약 : 4게이지 좀비Z 해금 레벨 : 15 적을 학살하기 위해 만들어진 무기. 35발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 거대 드릴을 이용하여 적을 꿰뚫고 분쇄한다.※ 주무기로 장착되며 넉백 효과는 좀비 모드 및 좀비 시나리오모드에서만 적용됩니다. [[파일:Sgdrill desc.png]] ※ 상세 기능 - 마우스 우클릭으로 전방에 일반 72, 좀비 1238, 시나리오 5013의 데미지를 입히는 넉백 82%의 근접 공격을 할 수 있다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Sgdrill 6.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 사이버네온 </nowiki></pre> | : [[파일:Sgdrillpaintneon.png]] |} 볼케이노와 리퍼를 합친무기로 A모드는 높은 집탄율의 사격공격을 하고 B모드는 드릴의 분쇄공격을 한다. 6강시 데미지가 30%가량 증가해 B모드의 드릴 공격은 적룡포 노강의 일반 공격보다 강하지만 시즌8 시점에서는 낮은 데미지때문에 퇴물의 대명사중 하나로 불린다. 그나마 쓸만한 장점이라고는 아직 물몸좀비들에게는 괜찮은 데미지를 준다는 정도. 기본적으로 샷건 공격은 대미지가 6레벨 무기인 볼케이노 9강보다도 못한데 연사속도 마저도 느리다. 그나마 경직이 더 좋지만 연사속도도 다른 근하신년 샷건중에서는 가장 느리고 집탄율이 너무 좋아서 맞추기가 까다롭다. 샷건 특성상 거리별 대미지 차이가 커서 집탄율이 좋다고 장거리전에서 큰 효율을 내지 못한다. 우클릭 드릴 공격도 리퍼 9강과 비교하면 사정거리가 4.2M로 더 길지만 선딜레이가 있고 넉백도 더 약하며 대미지도 더 약하다. 또한 연사속도마저도 더 느린데 리퍼 9강은 해금레벨이 7다. 20/09/24 패치로 무기 해금 레벨들이 조정됐는데 리퍼는 2레벨 낮아져 14레벨이 되었고 동레벨대 무기인 S1451이나 고스트 나이트도 2레벨 낮아져 16레벨이 되고 S1451은 이후 12레벨로 낮아진데다가 5강 강화까지 추가됬는데 이들보다 밀리는 매그넘 드릴은 그대로인 18레벨이다. 그러다 2021년 3월 11일 패치로 14레벨로 좀비Z 업데이트 이후 처음으로 매그넘 드릴의 해금레벨이 낮아졌다. 변이 의존도 또한 높은데 대표적으로 열광, 스페셜리스트가 있다. 초창기에는 바이러스 해독이 없어 시작하자마자 바로 사기충전이 되있어 바로 확인사살로 좀비를 학살하고 높아진 사기충전 레벨로 몸샷으로도 우수한 딜량을 냈으나 바이러스 해독이 추가되어 약 1분간 기다리게 되었다. 이시절에도 이 두변이가 있어야 그나마 쓸만했고 해금 레벨도 18레벨로 조금만 오르면 더 우수한 성능의 무기가 있어 사실상 1라운드만 쓰이고 버려지는 무기였다. 그러다가 다른 무기들의 해금레벨이 낮아지면서 매그넘 드릴의 입지는 줄어들었다. 이후 매그넘 드릴의 해금 레벨이 15레벨로 낮아졌지만 변이 의존도가 높은건 여전했기에 저조한 성능을 보인건 여전했고 운좋게 둘중 하나라도 떠야 그나마 쓸만한 성능을 보인다. 그러다가 시즌2가 되고 이후 패치로 스페셜 리스트 변이가 1라운드에 확정으로 획득하게 변하면서 초반에도 괜찮은 성능을 가지게 되었다. 리퍼와 흑룡포보다는 대미지가 약하지만 대신 사정거리가 긴게 장점이다. 적룡포가 룬블과의 조합이 좋았듯 매그넘 드릴은 출시당시에 좋은 조합으로 워해머가 있는데 드릴 공격을 하고 후딜레이를 워해머의 콤비네이션 공격으로 메꾸는 방법이 있다. 현재도 가능하지만 효율이 좋지 못한데 기본적으로 워해머 스톰 자이언트는 6강이 가능한데 6강시 워해머로 계속 공격하는것이 더 쌔다. ==== 적룡포 ==== [[파일:Reddragoncannon.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 85 좀비 데미지 : 3018 시나리오 데미지 : 17723 명중률 : 100% 반동 : 7% 연사 : 0% 무게 : 78% 좀비 넉백 : 37% 좀비 경직 : 13% 가격 : 6800$ 장탄수 : 30 탄약 : 대포 좀비Z 해금 레벨 : 19 강력한 캐논 타입 장비 무기로 총구에 장착된 용을 변신 시킬 수 있으며 변신이 완료되는 시점에 큰 에너지 폭발을 일으킨다. 이 때 캐논을 함께 발사하면 변신한 용이 사용자 전방으로 일정 시간 화염 브레스를 발사한다. [[파일:Cannonex desc.png]] ※ 상세 기능 - 마우스 우클릭으로 변신 가능 - 변신 완료 시점에 일반 200, 좀비 1100, 시나리오 9900의 데미지를 입히는 폭발이 발생하며 타이밍에 맞춰 사격 시, 변신한 용이 전방으로 브레스를 뿜어 6초간 틱당 일반 2, 좀비 75, 시나리오 300의 데미지를 입힌다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Cannonex 6.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 사이버네온 </nowiki></pre> | : [[파일:Cannonexpaintneon.png]] |} 흑룡포의 ex무기로 기본 탄환이 10발 증가했고 대미지는 흑룡포 6강급으로 강력하다. 여기에 B모드가 추가되었는데 우클릭 시 총에 장착된 용이 변신하는데 이후 총에서 폭발이 일어난다. 폭발이 일어날 때 사격을 가하면 용이 플레이어 위에서 브레스 공격을 가하는데 이 브레스 공격은 강제넉백으로 가니메데의 돌진으로 못뚫는다. 브레스 지속시간동안 총 2번의 공격을 할 수 있으며 3번째 공격이 발생하기 직전에 브레스 공격이 끝난다. 사출된 용이 없는 상태에서 공격을 가하면 사출된 용이 다시 총과 합체하러 돌아온다. 이때는 기본사격보다 딜레이가 길다. 브레스의 지속시간은 대미지 강화 수치에 따라 증가한다. 기본 성능이 6강급으로 출시해서 그런지 6강시 데미지가 20%가량밖에 증가하지 않지만 브레스의 넉백 공격에 강제 경직이 추가되고 브레스의 지속시간이 증가하여 브레스 지속시간동안 총 3번 공격할 수 있고 4번째 공격이 발생하기 직전에 브레스 공격이 끝난다. 6강의 브레스는 메타트론 불사와 타이런트도 못뚫는다. 출시당시에는 높은 한방 데미지를 가지고 있어 룬블과의 높은 시너지를 자랑했고 룬블이 없어도 B모드 폭발 공격을 통해 강력한 피해를 줄 수 있었지만 현시점에서는 룬블 조합은 높은 한방 대미지를 가졌지만 B모드를 통한 폭발과 브레스 공격이 더 높은 딜량을 내고 지속딜링도 있어 안정성이 불안정하지만 더 높은 딜량을 낼 수 있다. 기본적으로 5강 이하는 B모드에 경직이 없어 사용 난이도가 있지만 6강시 경직이 추가되어 안정적으로 지속 공격을 할 수 있다. B모드 브레스를 통한 지속딜링과 A모드와 B모드 폭발의 높은 데미지가 있기 때문에 시즌8 시점에서도 좀비킬 자체는 할 수 있을정도로 준수한 성능을 지니고 있다. B모드를 제외하더라도 기본적으로 흑룡포 6강의 상위호환이기 때문에 보조무기로 견재하거나 근접무기로 딜링을 넣다가 적룡포로 중간중간에 딜을 넣는것도 좋다. 그밖에도 프리즘 소드와도 조합이 좋은데 프리즘 소드또한 룬블과 마찬가지로 차징공격이고 룬블에는 없는 강제경직또한 있다. 또한 원거리 공격이라 프리즘 소드로 경직을 넣고 적룡포로 근거리 공격을 하면서 치고 빠지는 전략을 사용할 수도 있다. 흑룡포의 상위호환이므로 열광, 스피셜리스트 없이도 기본적으로 우수한 성능을 보이고 이 두 변이가 있으면 극강의 성능을 보인다. 시나리오에서는 우수한 성능을 보인다. 기본 사격도 대미지가 우수하고 B모드를 통해 강력한 순간 폭딜을 낼 수 있다. 여담으로 근하신년 무기중 최초로 크롬 코팅 효과가 존재한다. 그리고 6강시 색변환이 붉은색이 아닌 푸른색으로 변하며, 유출된 초기설정을 보면 이름이 6강시 <del>푸른 눈의</del>백룡포로 변환된다고 써있었으나 실제로는 이름은 변하지 않고 적룡포 키메라로 되었다가 적룡포(+6)으로 변경되었다. ==== 매그넘 런처 ==== [[파일:Sgmissile.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 52 좀비 데미지 : 624 시나리오 데미지 : 1248 명중률 : 100% 반동 : 58% 연사 : 82% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 15% 좀비 경직 : 66% 가격 : 6400$ 장탄수 : 30 / 35, 10 탄약 : 4게이지 좀비Z 해금 레벨 : 32 적을 학살하기 위해 만들어진 무기. 30발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 미사일 발사를 통해 전방 모든 적을 초토화 시킨다. [[파일:Sgmissile desc.png]] ※ 상세 기능 - 일정 시간마다 특수탄 자동 생성 - 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 364, 좀비 6448, 시나리오 10530의 데미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> GS </nowiki></pre> | : [[파일:Sgmissilepaintgs18.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 티라노 </nowiki></pre> | : [[파일:Sgmissilepainttyranno.png]] |} 매그넘 드릴의 기본사격과 발샷 차징탄을 합친 무기로 A모드는 매그넘 드릴 6강보다 높은 대미지와 빠른 연사력으로 공격을 가하고 B모드는 발샷보다 2배가량 넓은 부채꼴 범위로 플라즈마<ref>영문 설명을 보면 플라즈마 미사일이라 설명되있으나 한국 설명문에는 플라즈마가 빠져있다.</ref> 미사일을 발사한다. 기본사격은 매그넘 드릴보다 집탄율이 더 퍼지고 탄환수가 낮지만 A모드로 경직을 먹이는 게 더 좋고 탄환수 차이도 고작 5발이라 큰 단점은 아니고 우클릭 공격은 발샷보다 연사력이 느리지만 범위와 대미지가 압도적인데다 직격탄에는 해드샷 판정도 있고 스플래쉬 추가대미지까지 주며 강제넉백까지 있으므로 큰 단점은 아니다. 특수탄은 2초마다 자동으로 생성되며 다른 무기를 들어도, 무기를 버려도 자동으로 생성된다. 특수탄이 없는 상태에서는 빛이 나지 않는 검은색의 평범한 외형이지만, 특수탄이 하나라도 있으면 푸른 빛을 내며 후면에 날개 비슷한게 펼쳐진다. 특수탄이 모이거나 혹은 소모되어 변신하는동안은 사격이 불가능하므로 이 점을 유의해야한다. 또한 특수탄은 한 발 소모할때와 재장전시에는 특수탄 생성 쿨타임이 초기화되므로 특수탄이 생성되기 직전에 위 재장전하거나 특수탄을 소모하면 다시 2초를 기다려야한다. 출시된지 3년이 지난 시즌8 시점에서도 현역이며 매그넘 드릴의 경우 적룡포가 출시될때 6강이 출시되면서 1티어 자리를 유지한 반면 적룡포는 매그넘 런처가 출시됬을 무렵에 6강이 출시되었지만 매그넘 런처의 압도적인 성능으로 1티어를 유지하지 못할정도로 매런은 압도적인 성능으로 출시했다. 다만 파천화룡포와 디바인 블래스터가 매런보다 상위의 성능을 보여주면서 최고에선 내려갔지만 여전히 1티어인건 여전하다. B모드가 압도적이라 그렇지 A모드 기본공격도 상당히 뛰어난데 매그넘 드릴보다 빠른 연사력과 매그넘 드릴 6강보다 33% 더 높은 대미지로 연사를 가하며 매그넘 런처의 상위호환격인 디바인 블래스터의 기본공격과도 대미지 차이가 10%정도밖에 나지 않는다. 때문에 기본공격으로도 딜링을 넣기에는 큰 문제가 없으며 수가 적을때는 기본공격으로 딜링을 넣다가 적이 몰려오면 B모드로 범위 공격을 해주는것이 좋다. 시나리오에서는 폭딜로 우수한 적룡포와 반대로 특수탄에 생성에 쿨타임이 있어서 사용에 하자가 있다. 또한 좀비모드와 달리 특수탄이 중첩으로 대미지가 들어가지 않기 때문에 폭딜을 내기 힘들다. 실질적으로는 잡몹 정리용으로 쓰이지만 그마저도 쿨타임이 있어 주무기로 좋지 못하다. 여담으로 장탄수가 0발이 되면 공격키를 누르고 있어도 반드시 재장전을 한다. 다만 마우스 우클릭을 누르고 있을때는 재장전을 하지않는다. 그리고 한 가지 버그가 있는데 자동장전이 없고 30발 이상인 상태에서 R키를 누르고 있으면 특수탄이 충전되지 않는다. === 초월 === 모든 초월무기는 타격 성공 시 크로스헤어에 알림이 뜨며, 시나리오 모드에서 예비탄창이 무제한으로 적용된다. 초월무기는 어느 정도 밸런스가 잡히던 2015년 당시 밸런스를 완전히 붕괴시킨 무기로 취급받는다. 시기에 따라 상위등급의 무기인 에픽등급 무기보다 더 높은 금지율을 보유하고 있을정도다. 초월 무기가 출시되지 않았더라면 브랜드 무기로 어느 정도 밸런스를 유지할 수 있었을것이다. 초월무기가 출시된 이후 출시된 브랜드 무기도 헌터킬러 X-12를 제외하면 그렇게 사기적인 무기는 없다. 브랜드무기중에서 성능이 뛰어났던것도 발록-11나 타나토스-9정도지만 이 두 무기도 하자가 있는 무기로 발록-11는 탄을 소모해서 특수탄을 충전하는지라 탄소모가 크고 특수탄은 해드샷 판정이 없기 때문에 좀비를 영구적으로 사살할수도 없었다. 타나토스-9은 근접무기라 헤비좀비같은 탱커좀비나 스팅핑커에게 위험하고 경직이 거의 없기 때문에 평지에서는 역으로 당할수도 있었다. 이후에 출시된 터뷸런트 무기도 화력은 높지만 탄소모가 극심한지라 유지력이 났았고 헌터킬러 무기도 X-12를 제외하고 높은 성능을 지닌 X-90도 좀비수가 늘어날수록 힘을 쓰기 힘들다. 하지만 초월무기들은 단점이 거의없고 장점만 남발해대는 무상성 성능을 지녔었다. 특이사항으로 초월 무기는 골드 에디션 무기와 사이킥 하모니움을 제외하면 장비 주무기가 없다. 다크나이트는 2단계 풀진화 헤비좀비마저도 순삭시키는등 이후 3단계 진화가 출시되게끔하였을정도로 당시 근하신년 무기와 브랜드 무기와는 비교도 안될만큼 카스온라인 무기 밸런스 역사를 새로 지어내는 무기중 하나로 취급받는다. 팔라딘또한 뛰어난 성능을 지녔지만 방어특화인지라 그렇게 압도적이진 않았고 엘븐레인저는 한방데미지가 특징이지만 그렇게 높은 수준이 아니고 입수 난이도도 높아서 금방 뭍혔다. 워해머 스톰 자이언트는 카스온라인 최초의 패스트 드로우 무기임과 동시에 무기를 꺼내면서 공격하는 무기로 기본성능도 뛰어나지만 콤비네이션 공격이 매우 뛰어나며 환기같은 협소한곳에서는 콤비네이션 공격만 반복하면 좀비는 접근조차 할 수 없었다. 크림슨헌터는 팔라딘과 마찬가지로 방어특화무기로 당시 높은성능을 지닌 M950(+어택)의 입지를 내려가게할 수준은 아니었다. 라이칸스로프는 다크나이트의 반자동저격소총 버전이라 할 수 있는 성능을 지녔다. 기본성능은 다크나이트보다 뛰어났지만 관통력은 낮았고 다크나이트의 출시당시 입지가 압도적이라 밸런스 역사를 새로 지어낼수준은 아니었다. 블레이드 룬브레이커도 강력한 한방을 지녔지만 공격 딜레이가 매우 길어 워해머보다 입지가 낮았지만 이후 프리미엄 강화가 추가되면서 단번에 1티어 근접무기로 격상했다. 데스페라도는 권총 밸런스 역사에 새로 지어낼정도로 압도적인 성능을 지녔다. 기본적으로 패스트드로우를 지니고 있고 자동장전까지 있어 무기 딜레이가 없고 A모드는 높은 경직, B모드는 강제 넉백을 지녔고 데미지또한 뛰어나며 명중률, 반동제어, 연사력까지 뛰어나고 예비탄창도 넘쳐나서 말그대로 무상성의 극치를 보여줬다. 가디언은 라이칸스로프 6강의 A모드와 비슷한 DPS를 지녔지만 예비탄창이 더 많았지만 핵심은 버프능력으로 질주 사용시 2초 무적으로 높은 보조능력을 보유했다. 듀얼소드 팬텀 슬레이어는 근접무기 밸런스 역사에 새로 지어낸 무기로 당시 1티어 근접무기인 블레이드 룬브레이커 6강을 떨어트린 무기로 룬블 6강의 풀차징 공격을 2초마다 연사하고 높은 경직까지 지니고 있어 좀비들은 순삭당했다. 거기에 특수기인 향연을 통해 광범위로 좀비를 쓸어내는 능력까지 보유하고 있었고 여기에 이어 이모션을 통해 딜레이를 없애는 기능이 발견되 기본공격을 더 빠르게 연사할 수 있었다. 2018년은 초월무기가 가장 많이 나온해로 그만큼 사기무기도 많이 나왔다. 건슬링거는 당시 권총 밸런스 역사를 새로 지어낸 무기로 무상성의 극치였던 데스페라도를 1티어에서 내려오게한 무기로 어떻게 하면 데페보다 사기로 나올수 있느냐가 많이 오갔지만 건슬링거는 건카타를 통해 에임까지 필요하지 않는 성능을 지녀서 좀비들은 접근조차 할 수 없었다. 블랙드래곤은 A모드는 샷건중에 압도적인 한방데미지를 지녔고 B모드는 범위내의 좀비들을 쓸어버린다. 피닉스는 기관총중 최강으로 강력한 데미지를 지녔지만 카스온라인에서 기관총의 입지는 좋지않은지라 압도적인 성능을 지니진 않았다. 홀리소드 디바인 오더는 근접무기 밸런스 역사를 새로 지어낸 무기로 B모드 사용시 방어자세를 취하는데 이상태에서 공격을 당하면 홀리임팩트가 발동되 근처 적에게 데미지를 입히고 사용자는 무적상태가 된다. 이때문에 라운드내내 무적상태를 유지하면서 적에게 데미지를 입힐수 있었고 해당 유저가 대놓고 좀비를 향해 길막을 해도 좀비는 이를 뚫을 방법이 없었다. 화이트타이거는 압도적인 한방데미지로 좀비를 원콤낼수 있었고 백호 소환을 통해 광범위로 쓸어버릴수 있었다. 그물공격은 카스온라인 최초의 속박 디버프로 상대방의 움직임을 완전히 봉인할 수 있다. 트리니티 그레네이드는 최초의 초월 수류탄으로 플레임은 광범위로 체력 퍼뎀공격을 가하고, 라이트닝은 광범위로 강제경직 공격을 가하며, 버스트는 광범위로 강제 넉백 공격을 가한다. 2019년부터는 운영진이 밸런스를 맞추려는지 어느 정도 밸런스를 지닌채로 나왔는데 고스트 워커는 은신과 강력한 한방을 지녔지만 단점이 많아 사용하기 힘들다. 인피니티 레이저 피스트는 앞도적인 연사속도와 강력한 한방을 지녔지만 탄소모가 극심한 단점을 지녔다. X-TRACKER은 적 공격시 자동유도탄 공격이 나가 강력한 지속데미지를 줄 수 있다. 헬하운드는 무기 밸런스 역사를 새로 지어낸 무기로 당시 어느 정도 밸런스를 맞추던 2019년 밸런스를 무너트린 무기로 자동으로 사용자 주변을 순찰하며 적이 접근시 강력한 강제경직 공격을 가해 공격 당하면 기동조차 할수없고 B모드의 드론 자폭을 통해 한방에 좀비를 순삭시킨다. 게다가 드론은 4개이므로 이를 4연속으로 난사하며 탱커급 좀비를 제외하면 일반좀비들은 초토화된다. 거기에 A모드 드론 사출을 한번하면 다른 무기를 들어도 유지되서 사출하고 공격을 가하면 좀비입장에서는 이를 뚫을 방법이 없다. 2020년의 초월무기는 전체적으로 특수기능이 잔뜩 부가되있는채로 출시되었다. 라이트닝 퓨리는 건슬링거와 비슷하고 전방위 공격을 가하고 데미지도 높지만 강제 넉백 공격이 없고 패스트드로우가 없다. 하지만 일정사격시 에너지가 충전되며 충전된 에너지를 제트팩을 사용해 고속으로 어느방향이든 이동할 수 있다. 거기에 100발이라는 높은 탄창을 통해 유지력도 높고 사거리도 전방위로 약 5M정도 되고 전방은 11M나 된다. 또한 2단계 차징시 대미지도 소폭 증가하는 기능도 있다. 출시당시에는 공격이펙트가 시야를 가리고 패스트드로우가 없어 저평가를 많이 받았지만 현시점에서는 압도적인 사거리로 건슬링거보다 더한 사기무기로 취급받는다. 사이킥 하모니움은 기본공격은 평범하게 원거리 공격을 가하지만 우클릭 공격은 근거리 광범위 공격을 가함과 동시에 강제 넉백 공격을 하는데 넉백은 건슬링거급으로 강력한데 이를 1초마다 난사해서 좀비들은 접근할 수 조차없다. 거기에 특수 커맨드를 통해 회복능력까지 보유하고 있다. NEGEV NG7 아이아스는 공격력은 낮지만 부가 기능이 역대급으로 많은데 전자기장으로 지속적으로 경직을 줄 수 있고 투사체 보호막으로 투사체 공격에 일정횟수만큼 면역이 되고 과부화 방출로 준수한 한방 대미지도 줄 수 있고 바리케이드로 좀비의 접근을 막을수가 있다. 또한 기본모드는 무게가 100%로 모든 무기중 가장 가볍다. 마창 스칼렛 로즈는 기본 성능은 애매하고 공격속도또한 느리지만 특수기능이 핵심으로 넓은 공간에서는 쓰기 까다롭지만 협소한 곳에서는 매우 뛰어난데 기본적으로 특수기가 월샷이 가능한지라 좁은공간에서는 현 0티어 무기인 보이드 어벤저, 파천화룡포, 헬하운드도 뛰어넘을 정도로 압도적인 성능을 보여준다. 초월 무기들의 명칭은 수류탄을 제외하고 모두 무기 이름과 이명이 합쳐진 방식이다. 무기 이름 : M4A1, AK47, AWP, 워해머, D.eagle, SG552, 블레이드, 파이슨, AUG, 듀얼소드, 듀얼 베레타, M3, M249, 홀리소드(헤븐즈 소드), 바렛 M95, (트리플 액션)썬더, 레이저 피스트, TRAKCER<ref>자동조준이라는 성능과 헌터킬러 시리즈는 스토리상 크로노스 사에서 만든 무기고 X-TRACKER의 전용 캐릭터는 사이보그인데 사이보그 또한 크로노스에서 개조한 인간병기이다. 그러므로 X-TRACKER또한 크로노스 사에서 만든 무기로 추정되고 무기 앞의 X는 헌터킬러 시리즈의 X와 동일한것으로 추정되므로 무기 이명은 없고 이름만 있는것으로 추정된다.</ref>,퓨리, 하모니움, NEGEV NG7, 마창, 데바스테이터 이명 : 다크나이트, 새도우 나이트, 팔라딘, 로얄 나이트, 엘븐레인저, 스톰 자이언트, 블러드 로드, 크림슨헌터, 라이칸스로프, 룬브레이커, 프로스트브레이커, 데스페라도, 가디언, 팬텀 슬레이어, 건슬링거, 블랙드래곤, 피닉스, 디바인 오더, 화이트 타이거, 고스트 워커, 인피니티, 이터니티, 라이트닝, 사이킥, 아이아스, 스칼렛 로즈 수류탄은 이름 전체가 무기 이름이다. 트리니티 그레네이드는 삼위일체 수류탄을 뜻하고 헬하운드는 지옥의 사냥개를 뜻하며 새틀라이트 마인은 위성(폭격) 지뢰를 뜻해서 무기명과 이명을 나누는것 자체가 불가능하다. 굳이 무기명과 이명을 나누자면 무기 이름은 그레네이드, 하운드, 마인이고 이명은 트리니티, 헬, 새틀라이트가 된다. ==== 2015 ==== ===== M4A1 다크나이트 ===== [[파일:M4a1darkknight.png]] 일반모드 S | 좀비모드 A | 시나리오모드 A 데미지 : 22 / 40 좀비 데미지 : 90 / 184 시나리오 데미지 : 124 / 184 명중률 : 90% 반동 : 84% / 86% 연사 : 91% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 9% / 10% 좀비 경직 : 50% 가격 : 6500$ 장탄수 : 50 / 90 탄약 : [[파일:50bmg.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 18 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 높은 경직효과를 줄 수 있으며, 2차 모드로 관통력을 높여 다수의 적을 사살 할 수 있다. [[파일:Buffm4 desc.png]] ▶ 특수 기능 -좀비 모드에서 확인사살 지속시간 1초증가 -좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 공격력 5단계 자동 업그레이드 -본인의 게임경험치 10% 추가 -함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Darknight6icon.png]] |} 관통력이 뛰어나며 안정성이 높고 9강시 장탄수가 65발까지 증가한다. 대미지 4강과 9강 마스터 강화시 대미지 차이가 4%밖에 안나고 기본 장탄수가 50발이라 넉넉한편이라서 여유가 없다면 대미지 4강만 해도 무난하다. 다만 강화는 랜덤이라 4강을 했는데 장탄수 4강이 된다면 장탄수 강화를 낮추고 대미지 강화를 하는것은 비추천이다. 특이사항으로 장탄수 3강시 4발씩 증가해 62발이 되는반면 4강시에는 3발이 증가해 65발이 된다. ====== M4A1 새도우 나이트 ====== [[파일:Buffm4tw.png]] 일반모드 S | 좀비모드 A | 시나리오모드 A 데미지 : 28 / 40 좀비 데미지 : 90 / 184 시나리오 데미지 : 124 / 184 명중률 : 90% 반동 : 84% / 86% 연사 : 91% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 9% / 10% 좀비 경직 : 50% 가격 : 6500$ 장탄수 : 50 / 90 탄약 : [[파일:50bmg.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 18 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 높은 경직효과를 줄 수 있으며, 2차 모드로 관통력을 높여 다수의 적을 사살 할 수 있다. [[파일:Buffm4tw desc.png]] ▶ 특수 기능 -좀비 모드에서 확인사살 지속시간 1초증가 -좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 공격력 5단계 자동 업그레이드 -본인의 게임경험치 10% 추가 -함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 성능은 노강 M4A1 다크나이트와 동일하다. 하지만 해금 레벨은 닼나와 동일한 18레벨이다. ===== AK47 팔라딘 ===== [[파일:Ak47paladin.png]] 일반모드 S | 좀비모드 A | 시나리오모드 A 데미지 : 24 / 56 좀비 데미지 : 92 / 224 시나리오 데미지 : 128 / 1120 명중률 : 83% 반동 : 84% 연사 : 91% / 83% 무게 : 81% / 32% 좀비 넉백 : 31% / 39% 좀비 경직 : 13% 가격 : 6500$ 장탄수 : 50 / 90 탄약 : [[파일:50bmg.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 17 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비를 밀어내는 효과가 뛰어나며, 2차 모드로 강력한 단발 사격을 할 수 있다. [[파일:Buffak desc.png]] ▶ 특수 기능 -좀비히어로에서 본인의 사기충전 +20% 상태에서 시작 -좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 체력 5단계 자동 업그레이드 -본인의 게임경험치 10% 추가 -함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Paladin6icon.png]] |} 넉백이 뛰어나며 2차 모드로 강제 넉백 공격을 할 수 있다. 2차 공격은 탄속이 있고 해드샷 판정이 없다. 다크나이트와 마찬가지로 9강화까지 가능해 9강화시 장탄수가 70발까지 늘어나지만 효율은 닼나에 비해 떨어진다. 무기 특성상 방어에 특화된 만큼 공격력 강화를 해도 효율이 좋지 못하고 장탄수 강화를 해도 기본 장탄수가 넉넉한지라 강화 효율이 떨어진다. 특이사항으로 장탄수 3강시 4발씩 증가해 62발이 되는반면 4강시에는 8발이 증가해 70발이 된다. ====== AK47 로얄 나이트 ====== [[파일:Buffaktw.png]] 일반모드 S | 좀비모드 A | 시나리오모드 A 데미지 : 30 / 56 좀비 데미지 : 92 / 224 시나리오 데미지 : 128 / 1120 명중률 : 83% 반동 : 84% 연사 : 91% / 83% 무게 : 81% / 32% 좀비 넉백 : 31% / 39% 좀비 경직 : 13% 가격 : 6500$ 장탄수 : 50 / 90 탄약 : [[파일:50bmg.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 17 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비를 밀어내는 효과가 뛰어나며, 2차 모드로 강력한 단발 사격을 할 수 있다. [[파일:Buffaktw desc.png]] ▶ 특수 기능 -좀비히어로에서 본인의 사기충전 +20% 상태에서 시작 -좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 체력 5단계 자동 업그레이드 -본인의 게임경험치 10% 추가 -함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 성능은 노강 팔라딘과 동일하다. 하지만 해금 레벨은 17레벨로 동일하다. ===== AWP 엘븐레인저 ===== [[파일:Buffawp.png]] 일반모드 S | 좀비모드 B | 시나리오모드 A 데미지 : 114 좀비 데미지 : 317 시나리오 데미지 : 1782 명중률 : 100% 반동 : 70% 연사 : 38% 무게 : 71% 좀비 넉백 : 18% 좀비 경직 : 89% 가격 : 7500$ 장탄수 : 20 / 30 탄약 : [[파일:Hud .338 cz.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 5 20발의 .338 라푸아 매그넘 특수탄을 사용하는 저격소총으로 좀비에게 매우 효과적이다. 줌 상태를 유지하고 있을 경우 파워를 축적시켜 공격할 수 있다. [[파일:Buffawp desc.png]] ▶ 특수 기능 -좀비히어로에서 전력 질주 지속시간 1초 증가 -좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 아머 5단계 자동 업그레이드 -본인의 게임경험치 10% 추가 -함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 ※ 상세 기능 - 줌 상태를 유지하고 있으면 3단계까지 파워가 충전되며, 충전할수록 데미지가 증가한다. 한 때 넥슨별 이벤트로 구입할 수 있었던 무기로 줌 상태를 유지하면 파워를 축적해 강력한 한 방 데미지를 줄 수 있지만 화타보다 약하다. 실질적인 장점은 볼트액션이면서 연사속도가 준수하다는 정도. 버프 효과도 효율이 좋지 못하고 좀비Z에서도 성능은 뛰어난편은 아니다. ===== 워해머 스톰 자이언트 ===== [[파일:Buffmelee.png]] 일반모드 S | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 좀비Z 해금 레벨 : 18 고대 폭풍 거인 종족의 압도적인 힘이 담긴 살아 숨쉬는 듯한 거대한 양손 해머로서 들고 있는 것만으로도 그 강력한 힘이 소유자에게 전달된다. 드로우 공격과 콤비네이션 공격을 할 수 있다. [[파일:Stormgiant.png]] ▶ 특수 기능 ※ 드로우 공격 : 꺼내면서 공격 ※ 콤비네이션 공격 : 드로우 공격시 타이밍에 맞춰 우클릭하면 내려찍어 적을 튕겨버림 {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Stormgiant6.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 용기사 </nowiki></pre> | : [[파일:Stormgiantpaintdknight.png]] |} 노강화시에는 콤비네이션 공격의 강제 넉백 공격으로 방어능력이 뛰어나다. 명중률 강화시 사거리가 증가하며 6강화 시 썬더 스톰 공격이 추가된다. 썬더 스톰 공격은 적을 공격할 시 스택이 쌓이며 스택이 3번 쌓인 상태에서 공격을 하면 최대 5명의 적에게 넉백과 대미지를 주는 썬더 스톰 공격이 발생한다. 노강화상태일때는 방어에만 준수하지만 6강화시에는 방어와 동시에 높은 대미지도 줄 수 있는데다가 사거리까지 대폭 증가해 공격능력도 갖추게 된다. 다만 썬더 스톰 공격이 적을 너무 높게 뛰우는지라 적을 잡기 난해해지는 경우도 있다. 최초의 초월 근접무기이지만 6강시 성능 상승폭이 상당해서 현재도 현역으로 많이 쓰이며 이후에 나온 룬블보다 평이 좋다. 시즌10 현재는 해금 레벨이 비정상적으로 낮아 셀렉율이 높다. 성능만 보면 듀팬슬과 동급이나 해금 레벨은 12레벨이나 낮으며 방어 성능이 듀팬슬보다 뛰어나기 때문에 에픽 무기 이전까지 쓰이기도 한다. 버드 캐논이 출시한 이후로 버드 캐논과 같이 쓰이는 경우가 많은데 둘 다 근접전 특화 무기고 패스트 드로우가 지원되며 순간 폭딜 무기라 서로의 단점을 메꿔준다. 무게는 90%(260)이다. ====== 워해머 블러드로드 ====== [[파일:Stormgianttw.png]] 일반모드 S | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 좀비Z 해금 레벨 : 12 지옥에서 소환된 압도적인 힘이 담긴 거대한 양손 해머로서 들고 있는 것만으로도 그 강력한 힘이 소유자에게 전달된다. 드로우 공격과 콤비네이션 공격을 할 수 있다. [[파일:Stormgianttw desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 드로우 공격 : 꺼내면서 공격 ※ 콤비네이션 공격 : 드로우 공격시 타이밍에 맞춰 우클릭하면 내려찍어 적을 튕겨버림 성능은 노강 스톰 자이언트와 동일하다. 이펙트는 6강의 이펙트보다 연한 빨간색이다. 새도우 나이트, 로얄 나이트와 다르게 해금레벨이 원본보다 낮다. ==== 2016 ==== ===== D.Eagle 크림슨헌터 ===== [[파일:Bloodhunter.png]] 일반모드 B | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 데미지 : 16 좀비 데미지 : 43 시나리오 데미지 : 80 명중률 : 67% 반동 : 80% 연사 : 86% 무게 : 85% 좀비 넉백 : 18% 좀비 경직 : 38% 가격 : 1800$ 장탄수 : 30 / 100, 1 탄약 : [[파일:Hud .45 cs.png]], [[파일:Bloodgrenade.png]]<ref>더미데이터</ref> 좀비Z 해금 레벨 : 8 30발의 45구경 특수탄을 사용 하는 이 권총은 일정 횟수 적 타격 시 전용 수류탄의 액상이 충전된다. 3단계까지 충전되는 전용 수류탄은 강한 화력과 함께 적을 날려버린다. [[파일:Bloodhunterdesc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 적을 타격할수록 수류탄 액상이 충전되며 최대로 충전된 수류탄을 발사 했을 경우 범위 내에 일반 25, 좀비 500, 시나리오 650의 데미지를 입히고 적을 밀쳐낸다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Bloodhunterenh.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 용기사 </nowiki></pre> | : [[파일:Bloodhunterpaintdknight.png]] |} 기본 사격은 안정성이 높지만 자동사격이 아니고 연사속도도 그렇게 빠른편은 아닌데다 경직도 적어서 좀비들을 상대로 견제하기는 효율이 떨어진다. 기본 사격으로 적을 타격하면 수류탄의 액상이 충전되며 4발마다 1단계씩 충전되며 최대 3단계까지 충전할 수 있다. 우클릭시 충전된 수류탄을 던지며 벽이나 일정시간이 지나면 자동으로 광범위 넉백과 대미지를 주면서 폭발한다. 충전단계와 상관없이 넉백은 동일하며 대미지만 차이가 난다. 던진 수류탄은 자동으로 리필되며 게이지가 초기화된다. 기본 사격은 안정성이 뛰어나지만 경직이 적고 자동사격이 아니라 견제용도로는 사용하기 힘들며 수류탄은 넉백이 좋지만 충전 조건이 적을 타격해야 하기 때문에 원하는 타이밍에 사용하기엔 하자가 약간 있으며 무엇보다 초월무기인 만큼 파츠가 안달려 보조성능으로는 뛰어나지 않아 셀렉율은 낮다. 그나마 9강시 수류탄의 딜량이 낮은편은 아니고 광범위라서 레벨업 용도로는 나쁘지 않지만 9강을 하려면 강화비용이 상당하고 해금레벨도 15레벨인데 이 레벨대면 광범위 공격을 가할 수 있는 주무기가 많아 오히려 주무기로 광범위를 넣지 크림슨헌터로 범위딜을 넣는경우는 드물다. ===== SG552 라이칸스로프 ===== [[파일:Sg552buff.png]] 일반모드 S | 좀비모드 S | 시나리오모드 A 데미지 : 22 / 44 좀비 데미지 : 96 / 240 시나리오 데미지 : 160 / 400 명중률 : 90% 반동 : 84% 연사 : 91% 무게 : 78% 좀비 넉백 : 12% 좀비 경직 : 61% 가격 : 7000$ 장탄수 : 50 / 90 탄약 : .50 BMG 좀비Z 해금 레벨 : 17 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 효과적인 데미지를 입힐 수 있으며, 2차 모드 줌 사격을 통해 보다 정확하고 강력한 사격이 가능하다. [[파일:Buffsg552 desc.png]] ▶ 특수 기능 -좀비 모드에서 확인사살 사용중 킬이 발생하지 않을 경우 확인사살 1회 추가 제공 -좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 이동속도 5단계 자동 업그레이드 -본인의 게임경험치 10% 추가 -함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Buffsg552enh.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 황동 </nowiki></pre> | : [[파일:Buffsg552paintcopper.png]] |} 줌 사격시 연사력이 떨어지지만 대미지가 강화되며 안정성이 증가한다. 노강화시 성능은 닼나보다 좋으나 6강화시에는 닼나보다 못하다. 게다가 닼나는 9강화까지 가능하며 가격도 더 낮다. 헌터킬러 X-15와 함께 2단줌이 가능한 유이한 돌격소총이다. ====== SG552 케르베로스 ====== [[파일:6940049224801238055.png]] 일반모드 S | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 데미지 : 22 / 19 좀비 데미지 : 201 / 166 시나리오 데미지 : 338 / 317 명중률 : 90% / 89% 반동 : 84% / 67% 연사 : 91% / 81% 무게 : 78% / 67% 좀비 넉백 : 14% / 6% 좀비 경직 : 50% / 80% 가격 : 7000$ 장탄수 : 50 / 90 탄약 : .50 BMG 좀비Z 해금 레벨 : 20 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 좀비에게 효과적인 데미지를 입힐 수 있으며, 일정 횟수 이상 사격할 경우 2차 모드가 활성화된다. 2차 모드 사격 시, 처음 명중한 대상을 크게 할퀴는 추가 공격이 발생하여 대상 좌우의 모든 적들에게 피해를 입힌다. [[파일:Buffsg552ex desc.png]] ▶ 특수 기능 -좀비 모드에서 확인사살 사용중 킬이 발생하지 않을 경우 확인사살 1회 추가 제공 -좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 이동속도 5단계 자동 업그레이드 -본인의 게임경험치 10% 추가 -함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 ※ 일정 횟수 이상 사격한 경우 2차 모드가 활성화 되며, 마우스 우클릭 시 2차 모드에 진입한다. 사격 시, 처음 명중한 대상 좌우의 모든 적들에게 일반 36, 좀비 632, 좀비 시나리오 896의 피해를 입힌다. SG552 라이칸스로프의 ex무기로 매그넘 슈터처럼 이벤트를 통해 공짜로 획득할 수 있는 무기이다. 기본 사격은 라이칸과 동일하나 대미지가 라이칸 6강보다 더 높다. 2차 모드는 줌 사격이 사라지고 40발을 사격할 경우 활성화되는데 활성화된 상태에서 우클릭을 누르면 반 줌인이 되고 이상태에서 적을 맞추면 할퀴는 이펙트가 추가되어 범위공격으로 바뀐다. 다만 2차모드는 확인 사살을 사용해야만 헤드샷 판정을 넣을 수 있다. 2차 모드는 중간에 무기를 바꿔도 유지가 되지만 무기를 버리거나 줌 인을 한 상태에서 무기를 바꾸면 초기화된다. 기본 사격은 라이칸 6강보다는 DPS가 낮지만 닼나 9강보다 DPS가 낮아 사실상 2차 모드 사용을 위해 소모되고 기본 사격으로 딜을 넣는 경우는 적고 보통은 2차 모드로 피해를 입힌다. 문제는 기본 사격을 40발이나 사격해야 2차 모드를 사용할 수 있기에 탄소모량이 극심하다. 예비탄약도 원본과 동일한 270발로 최신 초월 무기에 비해 적은편이다. 기본 사격이나 2차 모드 둘 다 안정성은 모두 닼나보다 높지만 탄소모량이 극심하다는 점 때문에 지속 화력을 잃고 순간 화력에 몰빵된 느낌이다. 그마저도 DPS가 닼나 B모드 보다 20% 높은 정도로 탄모소량을 대비해 화력이 그렇게 높은편인것도 아니며 해금 레벨또한 20레벨로 미묘하게 높은편이다. 그나마 닼나의 경우 관통력이 뛰어난 반면 케르베로스는 애초에 범위공격이라 적이 많을 수록 더 많은 피해를 줄 수 있다. 사실상 기본 사격은 2차 모드 충전용이나 견제 용도로만 쓰이고 딜링 능력은 2차 모드에만 있다고 봐도 무방하다. 결론은 중반부에 쓰라고 출시한 것 같으나 실제로는 경쟁자들이 많아 셀렉율이 높지 않다. 다만 20레벨대 다른 무기들도 하나씩 부족한 면이 있어서 사용처가 없는건 아니다. 헌터킬러 X-7은 슈퍼솔져 제니퍼가 없으면 효율이 급감하고 헌터킬러 X-90도 케르베로스처럼 탄환 증식 관련 변이가 없으면 효율이 떨어진다. 엘리멘탈 트래커과 X-TRACKER는 유도탄의 선딜레이때문에 사용에 하자가 있고 SCAR OZ-D는 넓은곳에선 유탄을 맞추기 힘들며 티아맷 MK-4는 기본 사격은 지형을 잘타야하고 차징샷은 강력하지만 안정성이 떨어진다. 고스트 나이트는 저격소총인 만큼 사용 난이도가 어느 정도 있으며 적룡포는 그랑 버드의 하위호환이고 그랑 버드는 근접전이 강요된다. 아스트라 또한 사용 난이도가 높고 인퍼널 캐논은 넓은곳에서 사용하기 힘들며 비연신기전은 해금 레벨이 높다. 이렇듯 굳이 케르베로스가 아니여도 하나씩 문제점이 있어서 상황에 따라 케르베로스를 셀렉하는것이 좋다. 현메타는 그랑 버드, 워해머 6강의 높은 폭딜을 통해 빠른 레벨업이 주 메타지만 원거리 딜링을 넣고 싶다면 다른 무기를 사용하는것도 좋다. 추가로 매그넘 슈터의 경우 평이 안좋아 1차례 상향을 하는등 밸런스를 신경쓰는듯한 모습을 보였지만 케르베로스의 경우 매그넘 슈터보다 문제가 많은데도 수정되지 않았다. 사실상 기본 사격은 안쓰이므로 기본 사격의 DPS를 2차 모드보다 높이는 대신 2차 모드의 사용조건을 없앴다면 탄소모량이 극심한 문제도 해결되었을테고 기본 사격이 딜링용으로 안쓰이는 문제도 해결되었을것이다. 여담으로 드로우 모션이 라이칸스로프와 다른데 라이칸은 아래에서 위로 드로우하는 모션인 반면 케르베로스는 위에서 아래로 드로우한다. ===== 블레이드 룬브레이커 ===== [[파일:Runeblade.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 좀비Z 해금 레벨 : 15 고대인의 신비로운 힘을 간직한 블레이드로 룬의 가호로 인해 바위도 쪼갤 수 있는 날카로움과 힘을 증폭시켜 강력한 검광을 발산하는 능력을 지녔다. [[파일:Runeblade desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 검광방출 : 마우스 우클릭을 누르고 있음으로 힘을 집중시킨 후 발산 할 수 있다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:Runebladeenh.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 황동 </nowiki></pre> | : [[파일:Runebladepaintcopper.png]] |} 출시당시에는 매그넘 드릴이 1티어였던만큼 매드와 조합이 좋은 워해머의 평이 더 좋았으나 6강이 추가되고 적룡포가 출시되면서 룬블의 평이 더 좋아졌다. 메타가 바뀐 시즌8 현재에는 다시 워해머의 평이 더 좋아졌다. 현재는 강력한 한방 대미지때문에 쓰이며 적룡포와 조합도 좋다. 다만 THANATOS-9이 5강화가 추가되면서 파츠 장착도 되고 범위도 전방위이면서 해금 레벨도 더 낮은 타9에 밀려 셀렉율이 낮아지기 시작했다. 일단 현재는 서로 장단점이 있는지라 본인이 원하느걸 사용하는게 좋지만 룬블의 경우 초월등급 무기에 6강화까지 있어서 강화비용이 상당하다. 현재로써는 초월 근접무기중 가장 안좋은 근접무기로 평가된다. 한 방 데미지가 높지만 듀팬슬보다 낮으며 공격범위가 넓지만 최신 근접무기처럼 원거리 공격이 가능하거나 전방위인것도 아니라서 큰 장점은 아니고 파츠 장착이 안되서 브랜드 무기인 THAANTOS-9 5강이나 유니크 등급 무기인 미라클 프리즘 소드보다 평이 안좋다. 다만 한 방 데미지는 여전히 높고 사정거리가 길기에 THANATOS-9보다 안정성은 높다. 초월 근접무기중에서는 유일하게 패스트 드로우가 지원되지 않는다. 무게는 85%(250)이다. ====== 블레이드 프로스트브레이커 ====== [[파일:6940049224801233279.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 좀비Z 해금 레벨 : 28 고대인의 신비로운 힘을 간직한 블레이드로 서리의 가호로 인해 빙하도 쪼갤 수 있는 날카로움과 힘을 증폭시켜 강력한 검광을 발산하는 능력을 지녔다. [[파일:Frostbladedesc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 검광방출 : 마우스 우클릭을 누르고 있음으로 힘을 집중시킨 후 발산 할 수 있다. 룬블 6강의 스킨 배리에이션 무기로 이펙트는 룬블 노강과 동일하며 스킨외에 룬블 6강과는 차이가 없다. 획득방법도 빙고라 입수 난이도가 어느 정도있는편이고 룬블 6강도 프로스트브레이커의 출시시기인 시즌7에는 좀비Z가 아니면 거의 안쓰이는 무기인데 이걸 내놓아봤자 사용될일은 거의 없다. 유일한 장점은 스킨이 잘 뽑혔다는점 정도. 룬블이 9강이 나온다면 레벨이 조정될텐데 프로스트브레이커는 성능이 그대로일테니 룬블이 9강이 나온다면 그 때 원본과는 다른 차이점이 생길것이다. 다만 최근 카온의 운영방식이 9강 무기 추가보다는 강화버전인 ex무기 추가를 추구하는 상황이라 9강화를 추가하지 않고 단순한 스킨으로 끝날수도있다. 그러다가 2021년 12월 2일 패치로 5강이 추가되면서 룬블의 상위호환이 되었다. 대미지는 최대 40% 가량 증가했고 사정거리는 명줄률 2강화 기준 좌클릭 5M, 우클릭 5M, 차징 공격 7M로 2M씩 증가했다. 하지만 해금 레벨이 28로 워해머 보다 10레벨 높고 듀팬슬보다 2렙 낮은 수즌으로 높아져서 셀렉율은 더 낮아졌다. 여담으로 초월 등급 무기 최초로 6강이 아닌 5강이 추가된 무기다. ==== 2017 ==== ===== 파이슨 데스페라도 ===== [[파일:Python desperado.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 13 좀비 데미지 : 76 시나리오 데미지 : 102 명중률 : 90% 반동 : 94% 연사 : 90% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 8% / 37 좀비 경직 : 80% 가격 : 1500$ 장탄수 : 7 / 200 탄약 : .44 매그넘 좀비Z 해금 레벨 : 19 7발의 .44 매그넘 특수탄을 사용 하는 두 자루의 리볼버 권총으로 패스트 드로우와 패닝 기술을 사용하여 신속하게 격발한다. 반대편 권총을 드로우할 때 자동 장전된다. [[파일:Desperado desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 좌클릭으로 푸른색 리볼버를 사용할 경우 강력한 경직 공격을 하며, 우클릭으로 붉은 리볼버를 사용할 경우 강력한 넉백 공격을 한다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 6강 </nowiki></pre> | : [[파일:PythonDesperado 6.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 크랙 </nowiki></pre> | : [[파일:Desperadopaintcracked.png]] |} 보조무기인 만큼 대미지는 떨어지지만 그 외의 모든면에서는 모두 뛰어나다. 출시당시에는 그야말로 만능 권총이었지만 다음해에 에임을 요구하지 않는 권총 듀얼 베레타 건슬링거가 출시되면서 1티어 자리에서 내려왔다. 요즘 메타에선 에임을 크게 필요로 하지 않는 권총이 대세인데 데페는 이에 취약한데다 해금레벨도 높고 파츠장착도 되지 않아서 평가가 좋지 못하다. 6강화 시 대미지와 경직/넉백이 증가하지만 대미지 증가폭은 매우 낮은편이고 경직/넉백도 좀비들의 상향으로 크게 부각되지는 않는다. 그나마 가니메데 카운터 용도로는 듀베건보다 우수하며 덩치가 큰 좀비들 상대할때는 여전히 준수한 성능을 보인다. 2021년 3월 11일 패치로 좀비Z 업데이트 이후 처음으로 해금 레벨이 낮아졌다. 하지만 좀비Z 시즌2 패치로 도로 올라가면서 셀렉율은 낮아졌다. 무엇보다 해금 레벨이 전방위 공격인 윈드라이더와 동일하고 더 큰 문제는 여기서 1레벨만 올라가도 베어 퓨리.MK3가 있어 대부분 시즌패스를 쓰지 데페를 쓰지는 않는다. 다만 좀비 시나리오에서는 탄창 수가 무제한인지라 장전이 필요한 여타의 초월무기와 다르게 장전 없이 무한정 연사 할 수 있다. 하지만 그만큼 딜이 낮아 잡몹 제거용 정도이지 대 보스전에는 쓰기가 어렵다. 또한 좀비 시나리오에서 총기에 따른 효과도 보기 힘드니 주력 무기를 아껴서 잡몹을 정리해야 하거나 타수로 견제해야 하는 경우가 아니면 주력으로 쓰이기는 힘들다. 듀얼 베레타 건슬링거와 함께 무기 모션에 신경을 정말 많이 쓴 무기중 하나이다. 무기 모션만 해도 기본 드로우 모션 2가지(각 리볼버별로 1가지씩), 대기 시 모션 2가지, 전진 시 모션 2가지, 전진중일때의 모션 2가지, 사격 모션 2가지, 재장전 모션 2가지등 총기 관련 모션만 리볼버 2개를 합쳐서 12가지나 된다. ===== AUG 가디언 ===== [[파일:Buffaug.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 20 좀비 데미지 : 120 시나리오 데미지 : 264 명중률 : 90% 반동 : 94% 연사 : 92% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 12% 좀비 경직 : 61% 가격 : 6500$ 장탄수 : 50 / 90 탄약 : .50 BMG 좀비Z 해금 레벨 : 15 50발의 50구경 특수탄을 사용하는 돌격소총으로 높은 명중률과 치명적인 데미지로 좀비에게 큰 피해를 입힌다. 줌을 통해 보다 정확한 사격이 가능하다. [[파일:Buffaug desc.png]] ▶ 특수 기능 -좀비 모드에서 질주 사용 시 2초 동안 무적 -좀비시나리오에서 방의 모든 유저의 예비탄창 5단계 자동 업그레이드 -본인의 게임경험치 10% 추가 -함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 눈꽃 </nowiki></pre> | : [[파일:Buffaugpaintflake.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 레드바론 </nowiki></pre> | : [[파일:Buffaugpaint21rb.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 티라노 </nowiki></pre> | : [[파일:Buffaugpainttyranno.png]] |} 다크나이트의 기본사격이 대폭 강화된 무기로 예비탄약도 400발이나 되고 반줌이 되지만 그 외에는 크게 부각되는 것은 없다. 라이칸스로프 6강과 비슷한 성능으로 마찬가지로 성능은 무난하지만 DPS가 낮고 높은 해금레벨로인해 셀렉율이 낮다. 또한 예비탄약을 제외하면 실제성능은 라이칸스로프 6강보다도 못한편이다. 그밖에 비교대상으로는 헌터킬러 X-15가 있는데 둘 다 장단점이 있는 무기였지만 패치로 X-15의 5강화가 추가되고 해금 레벨이 낮아지면서 X-15보다 못한상황이 되었다. ===== 듀얼소드 팬텀 슬레이어 ===== [[파일:Dualswordphantomslayer.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 좀비Z 해금 레벨 : 30 천상과 지하의 두 수문장이 세상을 혼탁하게 만드는 악을 멸하기 위해 각자의 절대적인 힘을 불어넣은 두 자루의 귀면검이다. 특수기 발동 조건이 충족되면 검의 향연이 펼쳐진다. [[파일:Dualsword desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수기 발동 조건 : <찌르기 1회> <연속 베기 1회> <찌르기 2회> <연속 베기 1회> 를 끊김 없이 입력 {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> GS </nowiki></pre> | : [[파일:Dualswordpaintgs18.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 눈꽃 </nowiki></pre> | : [[파일:Dualswordpaintflake.png]] |} 좌클릭 시 찌르기 공격을 2번 하고 우클릭 시 연속 베기 공격을 4번 한다. 찌르기 공격이든 연속 베기 공격이든 마지막 공격에 대미지가 치중되어 있다. 찌르기 공격은 높은 경직을 가졌고 연속 베기 공격은 찌르기 공격보다 DPS가 높지만 큰 차이는 없다. 패스트 드로우가 지원되고 마지막 공격중에는 다음 공격까지 딜레이가 있는데 이를 패스트 드로우를 통해 없애는걸 막으려는지 마지막 공격중에는 다른 무기로 드로우가 안 된다. 하지만 공격중에 이모션이 가능한데 이모션을 통해 딜레이를 없앨수가 있다. 일종의 버그성 기술이지만 개발진은 이를 막기엔 듀팬슬의 성능이 대폭 줄어들기도 하고 출시한지 한참뒤에 발견되서인지 방치하고 있다. 특수기가 있는데 특정 조건 달성시 검의 향연이 발생한다. 검의 향연은 일정시간동안 전방위 광범위로 대미지와 약한 경직을 준다. 범위는 넓지만 DPS가 일반공격보다는 낮아서 상황에 따라서만 쓰인다. 무게는 90%(260)이다. 여담으로 GS도색을 할 경우 무기 명칭이 '''듀얼소드''' 팬텀 슬레이어에서 '''듀얼 소드''' 팬텀 슬레이어 GS로 바뀐다. ===== 초월 매그넘 드릴 골드 ===== [[파일:6940049224801223946.png]] 일반모드 A | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 데미지 : 50 좀비 데미지 : 275 시나리오 데미지 : 1350 명중률 : 100% 반동 : 70% 연사 : 80% 무게 : 78% 좀비 넉백 : 10% 좀비 경직 : 76% 가격 : 6250$ 장탄수 : 50 / 35 탄약 : [[파일:4gauge hud.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 21 적을 학살하기 위해 만들어진 매그넘 드릴을 강화한 골드 에디션 무기. 그 수준은 매그넘 드릴 키메라와 동일하다. 50발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 거대 드릴을 이용하여 적을 꿰뚫고 분쇄한다. [[파일:Sgdrillgold desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 마우스 우클릭으로 전방에 일반 78, 좀비 1609, 시나리오 6516의 데미지를 입히는 넉백 82%의 근접 공격을 할 수 있다. 매그넘 드릴의 골드에디션 무기로 성능은 매그넘 드릴 6강과 동일하다. 드릴 공격시 이펙트가 금색으로 변경되었다. 일단은 초월무기인 만큼 시나리오에서 예비탄약이 무한인것과 적 타격시 표시가 뜨는 기능은 존재하므로 매그넘 드릴 6강의 상위호환. ==== 2018 ==== 골드 에디션 무기인 초월 적룡포 골드를 제외하고 추가로 새도우 나이트나 프로스트브레이커같은 스킨형 무기를 제외하면 한 해에 가장 많은 초월 무기가 나온 해로 6개의 초월무기가 나왔다. 성능은 하나같이 당시 최고수준의 성능을 자랑한채로 등장하였으며 일부 애매한 성능을 자랑하는 무기도 있었으나<ref>M249 피닉스, 홀리소드 디바인 오더</ref> 해당무기도 한번의 상향으로 최상위권 무기가 되었다. 듀얼 베레타 건슬링거는 건 카타로 강력한 경직과 강제 넉백으로 좀비의 접근을 불허하는 보조무기이며 M3 블랙드래곤은 한발한발이 매우 강력하며 사용 난이도가 낮은 샷건이고 M249 피닉스는 출시 당시에는 애매했으나 한번의 상향으로 준수한 지속딜을 주거나 강력한 한방 지속딜로 기관총답지않게 장거리전에서도 강력한 성능을 지녔고 홀리소드 디바인 오더는 출시당시에는 애매한 무적 성능을 지녔으나 한번의 상향으로 철통방어를 지니게 되었고 감염자체가 불가능할정도로 사기성을 지녔기에 간접하향을 2번씩이나 받았다.<ref>무적 판정의 변경으로 체력이 깍이게 되었으며 좀비 수류탄과 베놈가드의 자폭 대미지가 대폭 상향되었다.</ref> 바렛 M95 화이트 타이거는 한방한방이 매우 강력하고 그물탄으로 좀비를 속박하여 안정적으로 적을 노릴수도 있으며 백호로 광범위 공격을 가할수 있다. 트리니티 그레네이드는 상황에 따라 원하는 방식으로 수류탄을 설치하여 50%가량의 체력 퍼댐을 깍아내거나 강력한 경직 혹은 넉백을 주어 적을 견제할 수도 있다. 이처럼 2018년의 초월무기는 유독 강력한 성능을 지닌 초월무기들이 나왔으며 좀비Z의 하나같이 26레벨을 넘을 정도로 강력한 성능을 보여준다.<ref>다만 M249 피닉스는 예외인게 성능은 기관총중에서는 최상위권이지만 DPS는 다크나이트 9강과 비슷한 수준이나 레벨은 지나치게 높은 26레벨이다.</ref> 그리고 2021년 시즌8 현재도 대부분이 1~2티어 성능을 자랑하고 있다. ===== 듀얼 베레타 건슬링거 ===== [[파일:Gunslinger.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 20 / 21 좀비 데미지 : 98 / 73 시나리오 데미지 : 192 / 202 명중률 : 100% 반동 : 94% 연사 : 91% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 0% / 100% 좀비 경직 : 71% 가격 : 1500$ 장탄수 : 36 / 180 탄약 : .44 매그넘 좀비Z 해금 레벨 : 27 정의의 수호자로 선택 받은 자에게 주어지는 이 두 자루의 자동권총은 36발의 .44 매그넘 특수탄을 사용하며 사격술과 무술을 접목한 고유의 총기 무술에 최적화되어 주변의 적을 신속하고 정확하게 휩쓸어 버린다. [[파일:Gunslingerattack.png]] ▶ 특수 기능 ※ 마우스 우클릭 공격으로 탄을 모두 사용할 경우, 주변의 적을 모두 날려버리는 광풍을 불러낸다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> GS </nowiki></pre> | : [[파일:Gunkatapaintgs18.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 2020 KR </nowiki></pre> | : [[파일:Gunkatakr1.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 2020 CN </nowiki></pre> | : [[파일:Gunkatacn1.png]] |} 기본적으로 패스트 드로우를 지원하고 기본사격은 3점사 공격을 가하고 우클릭 시 건 카타를 가하며 6M 범위내의 모든적에게 대미지와 경직을 주며 탄환이 0발로 떨어지면 광풍을 불러내 넉백을 준다. 광풍의 범위는 건 카타의 최대 사거리와 동일한 6M. 추가로 약 2.5M 근접시 칼날 대미지를 추가되어 대미지가 10% 높아지지만 칼날 대미지가 추가되어도 대미지는 높은편이 아니다. 기본적으로 장전시간이 짧은편이며 건 카타 시 광풍까지 불러내기에 빈틈이 거의 없다. 다만 가니메데나 러스티 윙에게는 취약한데 건 카타의 경직이 강제 경직이 아닌지라 해당 좀비의 스킬에는 쉽게 무력화된다. 에임을 요구하지 않는다는 점 때문에 현재도 최상위권의 위치를 자리잡고 있다. 좀비 시나리오에서는 잡몹 처리용으로는 1순위 권총 중 하나. 물론 파이슨 데스페라도보단 근접해야 효율이 나온다는게 단점이지만 잡몹 처리용으로는 이만한 권총이 없다. 근접 무기도 공격 시 선후딜레이 때문에 피격 가능성이 있는데 듀얼 베레타 건슬링거는 특수기 사용시 탄약이 다 떨어지면 충격파를 자신을 중심으로 날려서 몹을 밀치기 때문에 안정성이 좋다. 물론 보스나 엘리트 몬스터에게는 통하지 않아 일반 좀비들이 대거 몰려오거나 강한 좀비가 몰려와서 주변 정리가 필요할 때 애용된다. 또 특수기를 이동하면서 쓸 수 있어서 이동하면서 즐겨쓴다. 또다른 잡몹 처리용으로 우수한 권총들로는 퓨리, 보이드 어벤저 등이 있지만 퓨리중 베어 퓨리.MK3는 대미지가 약한대신 파츠를 장착할 수 있고 라이트닝 퓨리는 패스트 드로우가 없고 넉백이 없다. 보이드 어벤저는 대미지는 강하지만 여러명을 타격할수록 탄소모량이 심해지고 재장전 속도가 길다. 유일하게 듀베건을 견줄만한 성능을 가진건 블루스톰으로 드로우 속도가 라이트닝 퓨리보다 짧아졌으며 대미지도 더 높아졌고 제트팩 또한 존재해서 광풍을 통한 넉백을 제외하면 듀베건과 함께 좀시에서 가장 높은 효율을 낸다. 총기의 모션이 파이슨 데스페라도 이상으로 다양한데 드로우 모션 2개, 기본 사격 모션 4개, 재장전 모션은 3개, 건 카타 모션은 정말 다양하다. 특히 3인칭 시의 건카타 모션이 일품. ===== 초월 적룡포 골드 ===== [[파일:6940049224801225670.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 85 좀비 데미지 : 3621 시나리오 데미지 : 19495 명중률 : 100% 반동 : 7% 연사 : 0% 무게 : 78% 좀비 넉백 : 37% 좀비 경직 : 13% 가격 : 6800$ 장탄수 : 45 탄약 : 대포 좀비Z 해금 레벨 : 20 강력한 캐논 타입 장비 무기 적룡포를 강화한 골드 에디션. 총구에 장착된 용을 변신 시킬 수 있으며 변신이 완료되는 시점에 큰 에너지 폭발을 일으킨다. 이 때 캐논을 함께 발사하면 변신한 용이 사용자 전방으로 일정 시간 화염 브레스를 발사한다. [[파일:Cannonexgold desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 마우스 우클릭으로 변신 가능 - 변신 완료 시점에 일반 207, 좀비 1129, 시나리오 10474의 데미지를 입히는 폭발이 발생하며 타이밍에 맞춰 사격 시, 변신한 용이 전방으로 브레스를 뿜어 6초간 틱당 일반 3, 좀비 79, 시나리오 315의 데미지를 입힌다. 적룡포 6강의 골드 에디션과 같으나 브레스 공격이 경직이 아닌 넉백이므로 적룡포 6강보다는 효율이 떨어진다. ===== M3 블랙드래곤 ===== [[파일:BuffM3.png]] 일반모드 B | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 110 좀비 데미지 : 990 시나리오 데미지 : 1705 명중률 : 100% 반동 : 48% 연사 : 54% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 21% 좀비 경직 : 80% 가격 : 5000$ 장탄수 : 8 / 32, 1 탄약 : [[파일:Hud 12g cz.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 31 8발의 12게이지 탄을 사용하는 펌프 액션 샷건으로 8발을 타격 시 1차 폭발 이후에 상승하는 용을 소환하는 특수탄이 1발 장전된다. [[파일:M3dragondesc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 마우스 우클릭으로 특수 공격 가능 - 특수탄은 명중한 적에게 일반 75, 좀비 1800, 시나리오 6500의 데미지를 입힌다. - 탄착지점에서 하늘로 상승하는 용 두마리가 생성되어 대상 지역의 적을 공중으로 날려버리고 틱당 3, 좀비 1050, 시나리오 1450의 데미지를 입힌다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 우드 </nowiki></pre> | : [[파일:M3dragonpaintwood.png]] |} 기본적으로 한발한발이 매우 강력하며 특수탄은 탄착지점에 폭발대미지를 주고 범위내의 적을 강제승천시키며 지속적으로 대미지를 준다. 상승하는 용 공격은 월샷이 안 된다. 기본적으로 무적상태의 적에게는 차징이 안되며 특수탄은 직격타에만 해드샷 판정이 있고 용 공격에는 해드샷 판정이 없다. 무기를 버리면 차징횟수가 초기화되며 차징이 된 상태여도 무기를 버리면 다시 차징해야 한다. 기본사격은 산탄형인지라 특수탄 차징이 쉬우며 변이가 안좋아도 기본적으로 강력한 편이고 특수탄도 강제 에어본이라 특수탄에 공격받으면 메타트론의 불사나 카르마 효과같은 극히 일부 효과가 아니면 에어본 효과에 묶일수밖에 없으며 변이가 안좋아도 강력하지만 고속장전이나 퀵체인지등 변이 효율도 잘받을뿐더러 마일리지 경매시 가격도 그렇게 높지 않은지라 카스온라인을 막 입문한 유저들에게 무난한 총기이다. 퀵체인지 변이와 시너지가 특히 좋은데 퀵체인지 변이가 2단계일 경우 무기를 계속 바꿔줬다가 공격을 하면 공격 딜레이를 줄일 수 있다. 보스 데이비드 블랙이 M3 블랙드래곤 사용 시 특수탄 차징에 필요한 사격 횟수가 8발에서 7발로 줄어든다. ===== M249 피닉스 ===== [[파일:Buffm249.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 19 / 29 좀비 데미지 : 375 / 2875 시나리오 데미지 : 825 / 5675 명중률 : 94% / 79% 반동 : 91% / 65% 연사 : 90% / 71% 무게 : 71% 좀비 넉백 : 13% 좀비 경직 : 50% 가격 : 9000$ 장탄수 : 100 / 200 탄약 : [[파일:50bmg.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 23 100발의 50구경 특수탄을 사용하는 기관총으로 좀비에게 효과적인 데미지를 입힐 수 있으며 넉넉한 탄창으로 전투 지속력이 좋다. 2차 모드 줌 사격을 통해 보다 정확하고 강력한 사격이 가능하다. [[파일:Buffm249desc.png]] ▶ 특수 기능 - 좀비 모드에서 질주 사용 중 킬이 발생한경우 질주 1회 추가 제공 - 좀비시나리오 방의 모든 유저의 예비탄창 5단계 자동 업그레이드 - 본인의 게임경험치 10% 추가 - 함께 플레이한 모든 유저에게 게임경험치 5% 추가 {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 양철 </nowiki></pre> | : [[파일:Buffm249paintiron.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 트리케라 </nowiki></pre> | : [[파일:Buffm249painttricera.png]] |} 기본사격은 평범한 사격이고 우클릭 시 반줌이 되는데 그 상태에서 사격시 강력한 단발 사격을 가한다. 단발 사격은 연사속도가 떨어지지만 대미지가 기본공격보다 8배가량 높고 탄착지점에 불사조 이펙트를 남긴다. 주 비교대상은 다크나이트 9강인데 기본사격만 비교하면 연사력은 동일하지만 대미지는 피닉스가 5%가량 더 낮다. 핵심인 줌 사격의 경우 피닉스의 DPS가 10% 가량 더 낮지만 탄소모량이 적고 예비탄약도 피닉스가 더 많으므로 사실상 닼나의 대미지 3강보다는 좋고 9강과는 동위호환이다. 닼나는 9강을 해야 고효율을 내는반면 피닉스는 강화가 존재하지 않고 강화없이도 준수한 성능을 자랑하지만 해금레벨이 9레벨이나 더 높아 셀렉율은 낮다. 여담으로 출시 당시 상향받은 초월무기중 하나로 출시 초기에는 몇발만 쏴도 총알이 에임에서 벗어나기 시작해서 맞추기가 매우 까다로웠다. 2차 줌 사격도 지금과는 달랐는데 당시에는 지금같은 레이저 사격이 아닌 닼나같은 평범한 강화 사격이어서 효율이 떨어져 사실상 버프 총기로 취급받았으나 패치로 성능이 대폭 상향됬다. ===== 홀리소드 디바인 오더 ===== [[파일:Holysword.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 좀비Z 해금 레벨 : 38 선택된 수호자만이 사용할 수 있는 전설의 검으로 성스러운 힘을 담아 악을 심판한다. ※ 악한 존재를 베면 검이 강화가 되며 <홀리 임팩트>와 <홀리 크래시> 기술이 강화된다. [[파일:Holysword desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수 기능 <홀리 임팩트>: 우클릭으로 방어 태세전환 후 적의 공격을 받으면 공격을 방어하고 강력한 반격을 한다. ※ 특수 기능 <홀리 크래시>: 좌클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 헤븐즈 소드 </nowiki></pre> | : [[파일:Holyswordpaint19s2ct.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 크랙 </nowiki></pre> | : [[파일:Holyswordpaintcracked.png]] |} 좌클릭은 평범하게 베기 공격을 하고 적을 공격할수록 검의 이펙트가 강화되며 5번 공격시 검이 강화되며 공격력이 30% 강화된다. 좌클릭을 누르고 있으면 차징상태가 되며 그 상태에서 좌클릭을 떼면 공격을 가함과 동시에 참격을 날린다. 참격은 약하지만 베기 공격은 매우 강력하므로 실질적인 대미지는 베기에 있고 참격은 원거리 견제 용도로 쓰인다. 우클릭을 누르면 방어자세를 취하는데 이 상태에서 공격을 받으면 홀리 임팩트가 발동되어 잠시동안 무적이 되면서 전방위로 공격을 가한다. 홀리 임팩트는 원거리 공격 스킬도 모조리 무시한다. 방어자세를 취하고 다시 무기를 내리는 동작까지 무적이므로 비무적시간은 매우 짧으며 방어 범위도 전방만 방어하지만 후방은 정확하게 뒤에서 때리지 않으면 홀리 임팩트 공격이 발동할 정도로 범위가 매우 좁다. 우클릭은 패스트 드로우가 지원된다. 초창기에는 패스트 드로우가 지원되지 않고 무적판정도 검을 내리는 동안에는 무적이 발동되지 않아서 듀팬슬보다 못한 취급을 받았지만 패치로 절대무적 무기가 되었다. 이후 패치로 가디언 질주를 포함한 무적 매커니즘이 변경되었는데 무적상태에서 공격을 받으면 체력이 75깍이며 공격받을때마다 체력이 300이 남을때까지 계속해서 깍이게 패치되었다. 이후 추가 패치로 블로터와 베놈가드가 개편되었는데 블로터의 좀비 폭탄 대미지와 베놈가드의 자폭대미지가 상향되었고 베놈가드의 스킬이 회복에서 자폭으로 변경되었다. 홀리 임팩트 발동시 방패가 소환되는 이펙트는 기본 전방위로 전진하면서 소환되던게 검이 최대치로 강화된 상태에서 발동시에는 회전하면서 전진한다. 그리고 홀리 크래시도 참격 이펙트가 기존엔 반투명하던게 강회된 상태에서 사용시 이펙트가 빛이 강해져 불투명하게 바뀐다. 무게는 85%(250)이다. 헤븐즈 소드 도색도안을 입힐시 무기 명칭이 홀리소드 디바인 오더에서 헤븐즈 소드 디바인 오더로 바뀐다. ===== 바렛 M95 화이트 타이거 ===== [[파일:Buffm95.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 119 좀비 데미지 : 3085 시나리오 데미지 : 6169 명중률 : 100% 반동 : 70% 연사 : 8% 무게 : 71% 좀비 넉백 : 9% 좀비 경직 : 96% 가격 : 10000$ 장탄수 : 20 / 50, 7 탄약 : [[파일:50bmg.png]] 좀비Z 해금 레벨 : 34 전장을 수호하는 백호의 강력한 힘이 담긴 초월 저격총으로 10발을 명중시키면 백호를 소환할 수 있다. [[파일:M95tiger desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 벽을 통과하는 백호는 전방을 향해 질주하며 마주치는 모든 적의 이동속도를 감소시키고 일반 149, 좀비 7413, 시나리오 14826의 데미지를 입힌다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 양철 </nowiki></pre> | : [[파일:M95tigerpaintiron.png]] |} 기본적으로 한방한방이 매우 강력하고 백호는 광범위로 대미지와 경직을 주며 월샷이 된다. 기본사격은 사격이 아닌 그물탄을 발사하는데 줌을 해야 사격이 나간다. 그물탄은 경직이 아닌 속박 상태이상으로 그물탄에 피격시 중력값이 초기화되며 2초동안 움직일 수 없게 된다. 무적상태의 적에게는 그물탄이 통하지 않는다. 줌 사격시 기본사격이 나가며 기본사격을 10발 맞출경우 백호 공격을 할 수 있다. 백호 공격은 적을 10발 맞출경우 총에 부착되어있는 호랑이의 눈이 빛나게 변하며 이 상태에서 마우스 좌우클릭을 동시에 누르면 전방으로 백호가 나간다. 백호 공격은 벽을 통과하며 월샷이 가능하고 맵의 끝까지 전진한다. 무적 상태의 적에게는 차징이 안되며 백호 공격은 헤드샷 판정이 없고 무기를 버리면 차징 횟수가 초기화되며 차징이 된 상태여도 무기를 버리면 다시 차징해야 한다. 저격 소총 관련 변이가 3개나 존재하지만 기본 성능이 뛰어난지라 크게 체감은 나지 않는다. M3 블랙드래곤에 비해 차징 조건이 까다롭고 맞추기도 까다롭지만 기본 성능이 워낙 뛰어난지라 실력만 된다면 2티어 상위권의 성능을 자랑한다. 월샷 개념이라 관통 공격이 가능하지만 일반 모드에서는 의외로 착탄 위치에 따라서 공격이 90이하로 박히는 경우가 생긴다. 방탄복 효과 때문인데 헤드샷의 경우 높은 데미지가 나오지만 가슴이나 다리를 사격할 경우 경우에 따라서는 90이하의 데미지로 박힌다. 물론 백호 소환 횟수는 들어가긴 하지만 AWP가 부위 상관없이 공평하게 박히는 것에 비하면 약간 아쉬운 부분. 또한 줌이 주변을 어둡게 하는 개념이 아닌지라 줌을 땡겨도 주변 상황을 볼 수 있다. 특수탄의 경우 모두 사용해도 노줌 상태 공격이 변경되지 않아서 계속 줌을 땡겨야 하는 불편함이 있다. 하지만 백호 공격이 워낙 강력한데다 월샷 개념이라 나쁘지 않다. 사격을 하고 무기를 바꿨다가 주무기를 들면 공격 딜레이를 줄일 수 있다. 때문에 퀵체인지 변이와 시너지가 좋다. 그리고 백호를 소환후에도 공격 딜레이가 초기화되어 기본 사격 -> 백호 소환 -> 기본 사격 순으로 바로 공격을 난사할 수도 있다. 특수요원 크리스가 M95 바렛 화이트 타이거 사용 시 특수탄 차징에 필요한 사격 횟수가 10발에서 8발로 줄어든다. ===== 트리니티 그레네이드 ===== [[파일:Stickybomb.png]] 가격 : 300$(좀비Z : 7500$) 좀비Z 해금 레벨 : 38 투척 지점에 부착되어 적에게는 보이지 않는 투명 상태로 전환되고 Motion Detection System이 작동을 시작한다. ※ 폭발 모드 종류 : <플레임>, <라이트닝>, <버스트> ※ 모드 변경 : <마우스 오른쪽 버튼> [[파일:Stickybomb desc.png]] 각각 3가지 기능을 가진 수류탄으로 투착 지점에 부착되며 적이 범위내로 다가오면 자동으로 터진다. 모든 공격은 폭발과 동시에 체력 퍼댐 10%의 대미지를 입힌다. 플레임은 폭발과 동시에 불을 붙이고 체력 퍼댐 10%의 대미지를 5번 입혀 폭발 대미지까지 포함해 총 체력 퍼댐 60%의 대미지를 입힐 수 있다. 좀비Z 한정으로 불 공격은 체력이 1이 남을때까지 공격을 가하는 게 아니라 죽을때까지 공격을 가한다. 라이트닝은 5초동안 강제 경직 공격을 가하고 버스트는 강제 넉백 공격을 가한다. 트리니티 그레네이드는 폭발 모드 상관없이 한번에 최대 4개까지 부착이 가능하다. 좀비 모드 기준으로 투착 지점에 부착시 투명상태로 전환되지는 않는다. 좀비Z 한정으로 구입 가격이 7500$다. 때문에 연발탄 변이가 없다면 수류탄을 4개 미리 부착하고 추가로 2개 보유하는데까지 22500$가 필요하다. 주 비교대상은 헬하운드인데 헬하운드는 고정 대미지라 방어력이 높거나 사이코 좀비의 장막처럼 피해량을 감소 시키는 좀비에는 취약하지만 트리니티의 경우는 체력 퍼센트 대미지라 상대방의 상태에 따른 영향이 없다. 그리고 헬하운드는 하향으로 재구매시 사출까지 10초가량의 시간이 필요하지만 트리니티는 재구매 후 바로 투척하면 된다. 그렇다고 헬하운드보다 무족건 좋은것은 아니다. 트리니티는 한번 터지면 끝이지만 헬하운드는 사출만 해두면 지속적으로 주변 적에게 강제경직을 줄 수 있다. 또한 플레이어를 따라 다니기 때문에 돌아다녀도 위험성이 줄어들고 트리니티의 경우 지속대미지라 좀비들이 단체로 부두좀비를 고를 경우 딜량이 회복량에 밀리는 반면 헬하운드의 순간 DPS는 매우 높아 회복량에 밀릴일이 없다. 결론은 재구매가 힘든 모드의 경우 헬하운드가 더 좋지만 좀비Z처럼 라운드 시작전에 재구매가 가능한 모드의 경우 트리니티와 헬하운드를 동시에 쓰는것이 좋다. 시즌9 패치로 좀비들의 조건부로 상향을 받으면서 입지가 더 올라갔는데 좀비들의 체력과 아머가 상향되는 패치를 받았으나 트리니티는 체력 퍼센트 대미지이므로 여전히 유효한 피해를 줄 수 있다. 헬하운드는 유틸성과 딜링 둘 다 있지만 좀비들이 상향될수록 딜링면은 효율이 떨어지고 새틀은 딜링에 몰빵되어있어 현재로선 큰 차이가 없고 트리니티는 유틸성과 딜링 둘 중 하나를 선택할 수 있어 오히려 딜량면에서는 헬하운드보다 높은 피해를 입히기도 한다. ==== 2019 ==== 2019년에 나온 초월무기들은 평이 좋은편이다. 인피니티 레이저 피스트와 X-TRACKER는 사기가 아닌 적당한 성능으로 나와 시즌 8에도 2티어 성능으로 준수하게 쓰이고 있고 썬더 고스트 워커는 성능이 애매해도 강제 경직을 가지고 있고 좀비Z에서 고속장전 변이와의 시너지가 좋아 못써줄 수준은 아니다. 헬하운드는 지나치게 강력한 성능으로 혹평이 많았지만 과금한 만큼 돌아왔기에 무조건 비판할 만한 사항은 아니다. 그리고 전체적으로 썬더 고스트 워커를 제외한 모두 가격의 천장이 있고 특수기능이 심플해 사용하기 편하다는 장점이 있다. ===== 썬더 고스트 워커 ===== [[파일:Thunderpistol.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 109 / 438 좀비 데미지 : 1542 / 6169 시나리오 데미지 : 2070 / 3980 명중률 : 100% 반동 : 70% 연사 : 0% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 0% 좀비 경직 : 80% / 90% 가격 : 1500$ 장탄수 : 1 / 50 (은신 게이지 100) 탄약 : .50 BMG 좀비Z 해금 레벨 : 24 한 발의 50구경 특수탄을 장전하여 사용하는 단발 권총으로 광학적 투명화 시스템을 장착했다. 고스트 워커가 시야에서 사라지면 보이지 않는 공포가 시작된다. [[파일:Thunderpistol desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 탄착 지점을 중심으로 인정 반경에 적의 움직임을 느리게 만드는 자기장을 형성한다. 마우스 우클릭으로 투명 모드로 진입 또는 해제할 수 있다. ※ 투명 모드 상태에서 격발되는 고스트 샷은 히트 시 헤드샷으로 판정된다. {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 우드 </nowiki></pre> | : [[파일:Thunderpistolpaintwood.png]] |} 직격타 시 화이트 타이거의 절반 수준의 강력한 한 방 대미지를 준다. 그리고 탄작 지점에 자기장이 형성되는데 자기장에 피해를 입은 적들은 일시적으로 강제경직에 걸린다. 우클릭 시 사용자가 투명화되고 게이지가 소모된다. 게이지는 초당 10씩 소모되고 해당상태에서 사격 시 게이지 10을 소모하여 고스트 샷이 발사되며 고스트 샷은 반드시 헤드샷으로 적중되며 자기장의 색깔이 파란색에서 보라색으로 변경되고 경직이 증가한다. 강력한 한방 대미지와 유틸성을 가지고 있지만 패스트 드로우가 없고 보조무기로서 캐릭터를 보조하는 능력또한 부족하다. 그리고 이전 초월권총들과 달리 방어능력또한 부족한데 크림슨헌터는 광범위 넉백, 데스페라도는 자동장전과 경직 및 강제넉백이 있고, 건슬링거는 건카타가 있다. 반면 고스트 워커는 자기장과 투명화가 있는데 자기장은 탄착지점에 발동하는 만큼 날아다니는 좀비에게는 발동하기 힘들고 투명화는 우클릭을 누른직후 투명화가 되는 게 아니고 서서히 투명화가 되는거라 그 사이 잡힐수도 있고 투명화가 되도 보이지 않을뿐 피격자체는 가능해 좀비로서는 허공을 긁다가 잡을수도 있다. 무엇보다 탄창이 부족할때까지 무한으로 시전할 수 있는 기존 초월권총들과 달리 고스트 워커는 게이지를 소모하는데 이 게이지는 한번 소모하면 재충전이 불가능하다. 탄약을 구입해도 충전이 되지 않고 반드시 무기 자체를 재구매해야 충전되므로 투명화를 무한유지할 수 없다. 그리고 기본 사격또한 원본 무기가 트리플 액션 썬더인 만큼 1발쏘고 재장전을 해야한다. 이때문에 좀비가 자신을 노리고 있다면 재장전하는 사이 좀비가 이미 다가와 잡힌다. 그나마 이 단점은 좀비Z에서는 고속장전 변이가 뜬다면 재장전 없이 계속해서 쏠 수도 있다. 장점으로는 예비 탄약이 기본적으로 150발이므로 탄약이 모자라는 일은 드물다. 고속장전과 탄환생성을 통해 기본사격의 긴 딜레이라는 단점을 보완해줄수 있다. 총평은 좀비모드에서는 보조무기면서 사용자 본인을 보조하기보다는 자기장을 통해 다른 인간들을 보조하는 서포트 용도로 사용하는 게 좋다. 일단 자기장 경직은 강제경직이기때문에 좀비 카르마 효과와 메타트론의 불사 효과도 무시한다. 다만 투명화는 영 살리기가 힘든데 실질적으로는 튀플이나 숨플용도 외에는 크게 부각되지가 않는다. 다만 장탄수가 0발이여도 투명화는 가능하고 그 상태에서 재장전도 가능하니 이를 살려 요긴하게 쓸 수는 있다. 여담으로 매그넘 런처, 라이트닝 퓨리처럼 장탄수가 0발이 된 상태에서 좌클릭을 누르고 있어도 자동으로 재장전이 된다. ===== 인피니티 레이저 피스트 ===== [[파일:Laserfist.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 2 / 107 좀비 데미지 : 25 / 3085 시나리오 데미지 : 91 / 12375 명중률 : 92% 반동 : 98% 연사 : 95% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 100% 좀비 경직 : 61% 가격 : 10000$ 장탄수 : 500 / 1000 탄약 : 레이저 빔 좀비Z 해금 레벨 : 29 강력한 화력에 기동성을 확보하고자 팔에 직접 장착하는 구조로 설계되어 특수 제작된 소형 레이저 머신건이다. 무한 에너지 생성 장치가 탑재되어 있어 지속적인 에너지 충전 공격이 가능하다. [[파일:Laserfist desc.png]] 예비탄약이 무려 1500발이고 기본 장탄수도 500발로 모든 무기중에 가장 많지만 연사력이 매우 빠르고 한 번 사격시 8발이 발사되므로 탄소모는 매우 빠르다. 좌클릭시 레이저를 발사하고 대미지가 낮지만 연사력과 경직이 준수하다. 100발 사격한 시간만큼 공회전을 하면 에너지가 충전되며 에너지가 충전됐을 때 우클릭을 누르면 차징탄을 준비하고 준비된 상태에서 우클릭을 떼면 차징탄을 발사한다. 차징탄은 리퍼와 동일한 강제 넉백 100%의 공격을 가하며 대미지또한 준수하고 범위공격을 가하지만 헤드샷 판정은 직격타에만 있다. 좀비Z에서 특히 좋은데 뒤에 서술된 변이와 특히 궁합이 좋다. 강철총알은 기본 사격시 대미지를 증가하고 폭발탄환또한 기본 사격시 추가 대미지를 주는데 둘 다 연사력이 좋은 무기일수록 시너지가 좋기 때문. 기본 기동력도 좋은데 부스터 변이까지 뜨면 좀비보다 더 빠른 기동력을 낼 수 있고 탄환증식이 뜨면 예비탄약이 바로 무한이 된다. 최종적으로 해당 무기는 대미지가 압도적으로 뛰어나진 않지만 유틸성과 사용 난이도가 낮은게 큰 장점이다. 무게 또한 매우 가벼워 경직을 무시하는 좀비들 또한 쉽게 인레피 사용자를 쉽게 잡을 수 없다. 특히 부스터 변이와 시너지가 매우 좋다. 자동 조준이 없지만 좌클릭은 압도적인 연사력으로 문제를 해결하고 우클릭은 범위공격으로 해당 문제를 해결한다. 여담으로 인레피의 에너지 충전 공격 직격타와 화타의 기본 사격 대미지는 동일하다. 다만 아머에 주는 피해량은 인레피가 더 높다. ====== 이터니티 레이저 피스트 ====== [[파일:6940049224801233996.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 2 / 107 좀비 데미지 : 30 / 2964 시나리오 데미지 : 100 / 11071 명중률 : 92% 반동 : 98% 연사 : 95% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 100% 좀비 경직 : 61% 가격 : 10000$ 장탄수 : 500 / 1000 탄약 : 레이저 빔 좀비Z 해금 레벨 : 29 강력한 화력에 기동성을 확보하고자 팔에 직접 장착하는 구조로 설계되어 특수 제작된 소형 레이저 머신건이다. 무한 에너지 생성 장치가 탑재되어 있어 지속적인 에너지 충전 공격이 가능하다. 2단계 충전 기능을 가지고 있으며, 1차 충전 이후 추가 충전 시 더욱 강력한 공격이 가능하다. [[파일:Laserfistex desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 2단계 충전 후 발사 시, 주변의 적을 모두 날려버리는 후폭풍이 발생한다. 후폭풍은 물리적 대미지를 주지 않는다. 인피니티 레이저 피스트의 ex버전이다. 기존 인레피에서 기본 사격은 피해량이 12%가량 상승했고 차징에 필요한 탄소모량이 100발에서 70, 150발로 바뀌었다. 1단계 차징시 기존 인레피보다 90%정도의 피해를 입히지만 2단계 차징시에는 인레피보다 1.2배 정도 강한 피해량과 사용자의 5M 범위에 듀베건의 광풍 효과를 준다. 하지만 평이 매우 안좋은데 기본 사격은 확실히 상향되었지만 인레피의 2단차징의 추가기능인 후폭풍은 넉백은 상당하지만 범위가 윈드라이더의 광풍만큼 좁다. 안그래도 듀베건도 입지가 많이 줄어들었는데 그것의 하향판인 윈드라이더급이라면 좋다고 하기에는 애매하다. 게다가 가장 큰 문제점이 획득처인데 기존 인레피의 경우 40만원가량을 지르면 확정적으로 획득할 수 있는 반면 이레피는 천장이 없다. 그밖에도 기존 인레피 보유자에게 해택이 있는것도 아니고 기존 인레피 보유자에게도 추가로 과금을 해야 획득을 할 수 있다. 자체 성능은 상향됐지만 총기 입수 난이도가 큰 단점으로 작용된다. 기존 인레피는 출시당시부터 천장이 있던반면 이레피는 확정지급이 없어 입수 난이도가 크게 상승한다. 총기 성능은 기존 인레피의 강화판으로 성능은 큰 문제없고 2단계 차징시 탄소모량이 늘어난게 단점이지만 애초에 주로 사용되는 모드는 좀비Z모드고 해당모드에서는 탄환증식 변이만 있으면 예비탄약이 무한이되서 큰 문제가 없다. 그리고 인레피 오토에임이 없다는 게 단점인데 후폭풍은 전방위 범위공격에 강제 넉백이라 근접한 적을 안정적으로 날려버릴수 있다. 이후 총기 입수 난이도는 후에 에픽 이벤트를 통해 천장이 추가되었고 가격도 인레피와 동일하다. 결론은 기존 인레피 보유자에게는 혜택이 없으면서 성능은 더 좋게 나온게 문제이다. ===== X-TRACKER ===== [[파일:Xtracker.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 219 좀비 데미지 : 2013 시나리오 데미지 : 3763 명중률 : 90% 반동 : 94% 연사 : 91% 무게 : 85% 좀비 넉백 : 11% 좀비 경직 : 61% 가격 : 5500$ 장탄수 : 50 / 100 탄약 : .50 BMG 좀비Z 해금 레벨 : 25 적을 락온하고 추격할 수 있는 최첨단 TRACKER MISSILE SYSTEM이 장착된 특수소총으로 조준 모드에서 적을 락온할 수 있으며 조준 모드를 해제하면 총 10기의 소형 유도탄을 동시다발로 발사한다. [[파일:Lockongun.png]] {| class="wikitable" ! 이름 ! 도색 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 양철 </nowiki></pre> | : [[파일:Lockongunpaintiron.png]] |} 원본 무기는 F2000으로 좌클릭은 평범하게 사격하는데 전체적으로 AUG 가디언의 상위호환으로 가디언처럼 안정성이 높고 가디언보다 대미지가 높다. 우클릭시 조준 모드로 변하는데 해당상태에서 적을 사격할 경우 사격한 부위에 락온이 되며 락온한 상태에서 우클릭을 뗄 경우 락온된 위치로 유도탄을 발사한다. 유도탄은 최대 10발까지 발사되며 확인사살과 헤드샷이 적용된다. 유도탄의 성능이 엄청난데 벽이나 사물등으로 가려져 있어도 해당 장애물을 피해서 적에게 격발한다. 다만 장애물이 너무 많을 경우 중간에 부딪혀 유도탄이 파괴되며 그밖에도 초월적으로 적이 너무 멀리 있거나 포탈을 탈경우 유도탄이 중간에 파괴되지만 스튜디오 모드 같은 특수한 상황이 아니면 그런 상황은 나타나지 않으므로 큰 문제는 아니다. 기본 사격은 가디언의 상위호환으로 우수한 성능을 지니고 있다. 유도탄이 발사되고 총기의 외형이 원래대로 돌아오는데까지는 스왑이 불가능하며 동시에 충격파에도 면역상태가 된다. 우클릭의 유도탄은 우수하지만 선딜레이가 큰 단점인데 우선 적에게 유도탄을 발사하기 위해선 적을 맞춰야 하고 이후 유도탄을 발사하는데 유도탄에도 탄속이 있어 적에게 맞추기까지 최소 3초 정도는 걸린다. 이것도 최소한으로 실제로는 제대로 락온하는데 시간이 더 걸리고 적이 얼마나 멀리있느냐에 따라 달라지므로 실전에서는 10초 정도는 걸린다. 현메타인 인해전술 메타에서는 크게 빛을 보기 힘들다. 그밖에도 성능만 보면 닼나9강과 큰 차이 나지 않는데 해금레벨은 닼나보다 7레벨 더 높다. 시즌9 무기로 엘리멘탈 트래커가 추가되었는데 파일명으로는 마이너로 출시했지만 실질적으로는 일단은 동위호환이다. 게이볼그와 스팅어처럼 서로 차이점은 있지만 대미지면에서는 하향됬기때문에 입지는 여전할듯하다. 유도탄의 부가 효과와 파츠 장착이라는 점 때문에 동위호환이라기 보다는 엘리멘탈 트래커가 근소하게 더 좋다. 해금 레벨도 성능이 더 안좋은데 5레벨이나 더 높다. ===== 헬하운드 ===== [[파일:Patroldrone.png]] 가격 : 3000$(좀비Z : 15000$) 좀비Z 해금 레벨 : 40 최첨단 Hologram AR System으로 작동하는 특수 군용 드론이다. 독자적으로 사용자 주변을 사주경계하며 적 발견 시 자동 공격한다. ※ 마우스 왼쪽 버튼 : 드론 사출 및 회수 명령 ※ 마우스 오른쪽 버튼 : 드론 자폭 명령 [[파일:Patroldrone desc.png]] 좌클릭시 드론을 사출하고 드론은 최대 4기까지 사출된다. 사출된 드론은 사주경계하며 근처에 적이 다가올경우 자동 공격하며 대미지는 한 기당 약 0.25초 주기로 일반 좀비 기준 37의 대미지를 주며 수류탄중 유일하게 확인사살로 해드샷 피해를 주는게 가능하다. 해드샷 시 피해량은 120. 이 공격은 강제경직이고 확인사살 사용시 헤드샷 판정또한 적용된다. 드론은 약 30초동안 유지되고 게이지가 30% 이하일경우 회수는 가능하지만 사출은 불가능하다. 게이지는 회수를 한 상태면 자동으로 충전되며 충전시간은 소모시간과 동일하다. 무엇보다 해당 무기를 사출하는 동안 다른 무기를 사용할 수 있어 적룡포나 볼트액션 저격소총같은 사용 난이도가 있는 무기도 헬하운드의 강제경직으로 안정적으로 적에게 대미지를 입힐 수 있다. 좌클릭 공격또한 매우 사기적인데 우클릭또한 성능이 우수한데 우클릭 시 드론 하나를 자폭시키며 대미지와 강제 넉백을 준다. 자폭 대미지는 하나하나가 왠만한 좀비는 바로 즉사시키는데 이걸 4연속으로 쓸 수 있으며 보급상자를 획득시 자폭된 드론이 모두 충전된다. 자폭 시 대미지는 일반 좀비 기준 12512. 자폭간의 딜레이는 약 0.25초. 이 무기의 등장으로 한방 폭딜 때문에 왠만한 주무기로 지속딜을 내는 것보다 보급상자를 먹으면서 헬하운드를 자폭시키는 게 더 높은 딜량을 내고 명당을 사주하면서 지속딜을 주며 생존을 하는 메타에서 보급품을 먹으며 좀비사냥을 하는 메타로 바꾸어버렸으며 다음해에 등장한 에픽 무기인 파천화룡포도 한방폭딜에 특화되어있어 헬하운드와 시너지가 좋다. 이때문에 M3 블랙드래곤 이후 홀소를 제외하면 밸런스가 어느 정도 안정적으로 유지되던것을 완전히 붕괴시킨 무기로 어지간한 사기무기보다 더한 사기무기로 취급받고 있고 초월무기와 다음해에 등장한 파천화룡포보다 헬하운드가 더 사기라는 평도 많다. 2020년 11월 12일 패치로 성능이 하향되었다. 보급 상자를 통해 무기 재구매시 게이지가 방전된 상태로 구입되며 좀비Z 한정으로 가격이 15000$로 증가하였다. 이 때문에 보급상자를 먹고 즉각 헬하운드를 사출해서 주변 좀비를 학살하는 건 불가능하게 되었고 10초 정도가 지나야 헬하운드를 사출할 수 있게되었다. 즉시 사출 불가는 그렇게 큰 하향은 아니지만 핵심은 구매 가격 상향인데 좀비Z에선 기존같은경우는 미리 트리니티를 4개 뿌려놓고 헬하운드를 구입하는 형식이었으나 가격이 크게 증가해 달러가 풀이 아니거나 연발탄 변이가 없으면 트리니티 4개를 뿌린후 헬하운드를 구입하는 게 불가능하게 되었다. 그리고 게임 중간에 들어가자마자 헬하운드를 구입하는 것도 완전히 불가능하게 되었다. 시즌9 패치로 입지가 더 내려갔는데 좀비들이 조건부로 상향을 받으면서 헬하운드는 쉽게 킬을 하기 힘들어졌기때문. 현재는 자폭은 위급한 상황때 쓰고 사출된 드론으로 경직을 주는게 더 좋다. ==== 2020 ==== 2019년과 반대로 2020년에 출시한 초월무기들은 평이 안좋은편인데 첫번째로 출시한 라이트닝 퓨리는 2년동안 정점에 있던 듀베건의 자리를 위협했고 각자 장단점이 있어 경쟁이 가능했지만 출시 초창기에는 공격이 사용자의 시야를 지나치게 가리고 스튜디오 맵이나 시나리오 모드 등 맵 탈출을 통해 정상적인 진행을 불가능하게 만들었고 이후 시야 가리는 문제를 해결하고 시나리오 모드에서 하향을 했는데 문제는 별다른 보상이 없다는 것. 대미지가 10% 상향됐다지만 하향폭이 너무 컸다. 두 번째로 출시한 사이킥 하모니움은 커맨드 조합을 통해 다양한 기능을 이용할 수 있고 성능을 보면 서포트 용도로 출시한 듯하지만 소닉 붐 공격의 무식한 넉백과 연사속도 하나 때문에 항상 금지를 당하고 있다. 세 번째로 출시한 NEGEV NG7 아이아스는 다양한 특수기능을 지녔지만 대미지가 지나치게 약해서 셀렉율이 낮다. 기관총자체가 DPS가 낮아 메타에 잘 맞지 않는 편인데 아이아스는 다양한 특수기능과 과부화 방출로 준수한 딜량을 노린것같지만 특수기능인 바리케이드는 좀비의 접근자체를 막아버려 일부맵에서 게임을 지루하게 만들고 과부화 방출도 딜량이 그리 높은편은 아니다. 네번째 초월무기은 마창 스칼렛 로즈는 2년만에 나온 신규 초월 근접무기인데 전체적으로 공격속도가 느리고 DPS도 낮다. 특수기능또한 선딜레이가 길고 해드샷 판정도 없어 확인사살또한 통하지 않는다. 그리고 창인 주제에 사거리도 짧은편이다. 거기에 좌클릭 공격도 마지막 공격엔 사용자가 뒤로 밀려나는 기능이 있어 평지에서는 좀비 사냥으로 써먹기 힘들다. 유일하게 쓸만한 점은 특수기가 월샷이 된다는 점인데 이 점이 무조건 장점인 것도 아닌 게 좀비 입장에서는 특수기에 맞으면 접근이 불가능하기 때문에 좀비 입장에서는 인간이 있는 곳까지 접근도 못하고 죽기만 하고 마창이 없는 인간들 입장에서는 좀비를 막는 재미가 없어지니 게임이 지루해진다. 그리고 2020년 무기들은 모두 가격의 천장이 없다. 특수기능이 많아 다양한 변수를 줄 수 있겠지만 그 대가인지 성능이 다 애매하게 나왔다. ===== 라이트닝 퓨리 ===== [[파일:Lightning fury.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 16 좀비 데미지 : 68 시나리오 데미지 : 143 명중률 : 86% 반동 : 80% 연사 : 91% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 8% 좀비 경직 : 80% 가격 : 2000$ 장탄수 : 100 / 200 탄약 : 에너지 쉘 좀비Z 해금 레벨 : 37 강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로 전방으로는 강력한 전격을 근거리에 발산하며, 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 충전된 에너지로 최대 2번 제트 팩을 사용할 수 있다. [[파일:Jetgun desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가 - 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속 - 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 7 좀비 모드 68, 좀비 시나리오 130이상 피해를 입히고 경직을 가한다. ※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다. {| class="wikitable" |- ! 이름 ! 배리에이션 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 태엽장치 </nowiki></pre> | : [[파일:Jetgunpaintclock.png]] |- |} 근거리 공격만 가능한 보조무기로 전방으로 전격 공격을 가하고 전방위로 전기장 공격을 가한다. 범위는 듀베건의 건카타 이상으로 전방 전격 공격은 건카타의 2배가까운 11M이고 전기장 공격은 건카타보다 조금 짧은 5.25M다. 일정횟수 이상 사격 시 차징이 되는데 이상태에서 우 클릭 시 체이서의 가속 스킬을 사용하며 조준선 방향으로 가속한다. 풀차징시 이펙트가 푸른색에서 노란색으로 변하면서 대미지가 증가한다. 차징 조건과 풀차징 횟수는 모드별로 다르며 점프 파워 또한 다르다. 기본 사격으로는 헤드샷 판정이 없지만 확인 사살시 헤드샷으로 대미지를 넣을 수 있다. 헤드샷 판정은 전기장에는 없고 전방에 나가는 전격 공격에만 있다. 기본적으로 드로우 후 공격이 나가기까지의 시간이 좀 있고 재장전 시간이 좀 더 길며 광풍이 없지만 대신 공격 사거리가 길고 대미지가 높다. 기본 대미지는 듀베건보다 건카타보다 10% 약하지만 풀차징시에는 대미지가 듀베건보다 40% 높다. 다만 전방 공격 한정이고 전방위 공격은 듀베건보다 사정거리도 짧고 대미지도 약하며 확인 사살도 통하지 않는다. 하지만 전체적으로 라이트닝 퓨리가 상위호환에 가깝다. 가장 큰 장점은 제트 팩으로 차징만 해두면 원하는 타이밍에 가속 할 수 있다. 차징 조건도 30발만 사격하면 충전되므로 그리 어렵지 않다. 사거리 또한 큰 차이로 듀베건 같은 경우 광풍이 아니면 가니메데한테 잡히기 쉬운 반면 라이트닝 퓨리는 사거리가 더 길어 듀베건의 사거리보다 더 멀리서 돌진 스킬을 사용해야 하고 돌진 특성상 이동속도가 느려지므로 기습 용도가 아니면 잡기 힘든데 멀리서 기습을 한다고 쉽게 잡혀줄리 없으며 어떻게든 접근했다 하더라도 제트 팩으로 날아가 버리는지라 접근 자체가 힘들다. 시나리오 모드에서는 듀베건의 상위 호환으로 광풍과 패스트 드로우만 없을 뿐 그 외에는 전체적으로 상위 호환이다. 다만 시나리오에서는 차징에 필요한 사격 횟수가 25발인 대신 1단계 차징만 되고 1단계 차징만 해도 대미지가 증가하지만 제트팩 가속력도 매우 약하다. 여담으로 매그넘 런처와 마찬가지로 남은 탄환이 0발이 된 상태에서 공격키를 눌러도 반드시 재장전을 한다. 그리고 M3 블랙드래곤과 바렛 M95 화이트 타이거처럼 무기를 버리면 차징 게이지가 초기화된다. 이전에 출시했던 비슷한 포지션의 무기인 듀베건과 비교 했을때 모션이 단순하다고 평가 받는다. 다만 모션 자체는 적은 편은 아니다. 풀 차징 시 공격 이펙트도 변하고 공격 모션도 2가지 이며 사격 중지 모션, 제트팩 모션, 재장전 모션 총 5지의 모션을 가지고 있다. ====== 블루스톰 ====== [[파일:Jetgunex.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 17 좀비 데미지 : 71 시나리오 데미지 : 149 명중률 : 86% 반동 : 80% 연사 : 91% 무게 : 95% 좀비 넉백 : 8% 좀비 경직 : 80% 가격 : 2000$ 장탄수 : 100 / 200 탄약 : 에너지 쉘 좀비Z 해금 레벨 : 38 강력한 전자기 폭풍을 발생시킬 수 있는 무기로, 전방을 향해 강력한 전격을 발산하여 자신을 감싸는 전기장을 발생시킨다. 일정 이상 사격 시 에너지를 충전하여 제트 팩을 사용할 수 있다.(최대 2회). [[파일:Jetgunex desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 - 기본 사격 시 에너지가 차지되고 2단계 부스트 차징 시 기본 공격 대미지 증가 - 우 클릭 시 에너지 게이지를 하나 소비하여 조준선 방향으로 일정 속도로 가속 - 사격 시 근거리 전방위 적에게 일반 8 좀비 모드 71, 좀비 시나리오 149이상 피해를 입히고 경직을 가한다. ※ 에너지 차징 조건은 일반, 좀비, 시나리오 모드 별로 다르다. 라이트닝 퓨리의 ex무기이다. 기존 라이트닝 퓨리보다 대미지가 4% 올랐고 무게는 5% 가벼워졌다. 차징에 필요한 사격 횟수도 30회에서 24회로 감소했고, 또한 드로우 속도도 원본보다 감소해 베어 퓨리 MK.3보다 짧아졌고 재장전 속도 또한 더 짧아졌다. 다만 사거리는 라이트닝 퓨리보다 짧아져 베어 퓨리 MK.3와 비슷한 수준으로 베어 퓨리 MK.3보다 0.25M 길다. 전방위 사거리는 라이트닝 퓨리와 동일하다. 라이트닝 퓨리가 출시 당시에 드로우 후 공격이 나가기까지의 딜레이와 듀베건보다 긴 장전 시간 때문에 듀베건보다 평이 안좋기도 했던 반면 블루스톰은 라퓨의 혹평의 원인이었던 이 2가지를 해결하고 추가 상향을 했다는 점에서 블루스톰이 얼마나 사기인지 알 수 있다. 전체적으로 라이트닝 퓨리에서 좀비Z의 고속장전과 퀵 체인지 변이를 패시브로 달고 있다고 봐도 무방하다. 대미지가 증가했지만 증가폭이 4%밖에 안되고 사정거리가 2M 정도 줄어들어 실질적 화력은 더 줄어들었다. 디바인 블래스터와 시너지도 좋은데 디블의 날개 전개시 이동관련 디버프가 해제되는 점을 이용해 함정에 걸리면 즉시 날개를 전개해 함정에서 풀리고 블루스톰의 빠른 드로우 속도로 제트팩을 통해 빠르게 도주를 할 수 있다. 상황에 따라서는 보이드 어벤저보다 고평가를 받는데 기존 라이트닝 퓨리는 패스트 드로우 속도등의 문제로 듀베건과 비교되기도 했는데 블루스톰은 그 문제가 해결됬고 서포트 능력은 보이드보다 떨어지지만 단일 생존력은 보이드보다 높은편이다. 특히 보이드의 경우 탄소모량이 상당한 편이고 고속 장전 의존도가 큰 편인데 블루스톰은 기본 장전 속도가 빠른지라 크게 체감이 나지 않는다. 그밖에도 퀵체인지 변이도 드로우 속도를 증가시키는데 보이드는 드로우 이후 탐지 기능이 발동하기까지 시간이 걸려서 실제 드로우 속도는 더 긴데 블루스톰은 그런 문제가 없다. 또한 보이드는 현재 0티어 보조 무기로 만능인것 같지만 변이 의존도가 심한편이라 변이가 안좋으면 압도적인 성능을 보이지는 않는다. 기존 ex무기인 이터니티 레이저 피스트, 블레이즈노바 이상으로 평이 안좋기도 한데 기존 ex무기는 일부 요소가 하향되고 다른 부분이 상향된 반면 블루스톰은 하향폭이 낮고 상향폭이 지나치게 크다. 다른 무기의 경우 성능이 더 좋아도 성능차가 그렇게 크지 않아 ex무기가 대신 기존 무기로 대체할 수도 있는 반면 블루스톰은 성능이 압도적으로 좋아 기존 무기인 라이트닝 퓨리가 아에 안쓰이게 된다. 시나리오 모드에서는 20발을 사격해야 차징이 된다. 여담으로 제트팩 가속 시 사운드가 라이트닝 퓨리와 다르다. ===== 사이킥 하모니움 ===== [[파일:Pianogun.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 19 좀비 데미지 : 401 / 1875 시나리오 데미지 : 1500 / 2835 명중률 : 93% 반동 : 82% 연사 : 66% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 19% 좀비 경직 : 66% 가격 : 7000$ 장탄수 : 180 탄약 : 에너지 쉘 좀비Z 해금 레벨 : 33 로스트 시티 사건 당시 연구소에서 입수한 기술을 기반으로 건스미스가 제작한 음파 병기. 소닉 에너지를 이용한 소닉 슛 공격과 전방위 공격인 소닉 붐을 사용할 수 있으며, 특수한 커맨드를 조합하여 더욱 강력한 잠재능력을 사용할 수 있다. [[파일:Pianogun desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 상세 기능 ※ 특수 모드 : 소닉 붐 우 클릭 시 12에너지를 소모하여 전방위 충격파 사용 ※특수 조합 : 알레그로 <소닉 슛> <소닉 붐> <소닉 슛>을 연속 입력 시 발동 전방에 강력한 소닉웨이브를 발사한다. ※특수 조합 : 포르티시모 <소닉 슛> <소닉 슛> <소닉 붐>을 연속 입력 시 발동 주위의 적을 밀어내고 자신과 아군의 체력 소폭 회복 ※훈련병 에리카 사용 시 <알레그로> 범위 및 폭파피해 증가, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프 해제 훈련병 에리카가 사용시 <알레그로> 공격에 범위 및 폭파피해가 증가하고, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프를 해제하는 기능이 추가된다. 좌클릭 시 4발을 소모하여 탄속이 있는 투사체 공격을 하며 우클릭 시 12발을 소모하여 전방위 충격파 공격을 한다. 충격파 공격은 듀베건의 광풍과 동일한데 사정거리가 1M 더 넓고 대미지도 준다. 일레그로 공격은 소닉 슛 공격보다 대미지가 3.1배가량 더 높고 탄속도 더 빠르며 스플래시도 있지만 소닉 슛 공격과 알레그로 공격 모두 탄속이 있는 투사체 판정 공격이라 딜링용으로는 하자가 있어 보통은 소닉 붐 공격만 쓴다. 마찬가지로 소닉 붐 공격도 대미지는 그렇게 높은편은 아니지만 안정성도 소닉 붐 공격이 더 높고 전방위 범위공격이기 때문에 확인사살 사용시에는 어느정도 킬이 된다. 또한 공격 딜레이도 그렇게 긴편이 아닌지라 생존용으로도 매우 뛰어나다. 포르티시모는 사정거리가 소닉 붐보다 2M 더 긴 9M이고 대미지도 정확히 1.5배 증가하며 회복기능도 있어 서포트, 유틸용도로 뛰어난 편이다. 전체적으로 딜링도 준수하지만 생존&서포트에 특화된 무기로 무식하게 쌘 넉백으로 영웅일시에는 극한의 생존률을 자랑한다. 여담으로 초월 근하신년 골드나 ex무기를 제외하면 주무기중 유일하게 장비 무기이다. ===== NEGEV NG7 아이아스 ===== [[파일:6940049224801234424.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 27 / 26 좀비 데미지 : 248 / 83 시나리오 데미지 : 468 / 198 명중률 : 96% / 100 반동 : 72% / 77% 연사 : 91% / 83% 무게 : 100%/ 62% 좀비 넉백 : 13% 좀비 경직 : 50% 가격 : 9000$ 장탄수 : 150 / 300 탄약 : 7.62 NATO 좀비Z 해금 레벨 : 30 150발의 7.62mm탄을 사용하는 기관총으로 좀비에게 치명적인 대미지를 줄 수 있다. 이세계의 기술이 접목된 방어막을 이용해 적들의 이동을 막거나 원거리 공격을 방어할 수 있다. [[파일:Buffng7 desc.png]] ▶특수 기능 ※추가 기능 - 전자기장: 조건 만족 시 전자기장이 방출되어 주변 적들을 공격한다. - 바리케이드: 일정 탄 이상 소모 시 탄창이 떨어진 곳에 대부분 적의 접근을 차단하는 바리케이드가 생성된다. 바리케이드는 좀비, 좀비시나리오모드에서만 발동되며 타이런트는 바리케이드 돌파가 가능하다. ※2차 모드 변경 : 우 클릭 시 3발의 탄을 발사하는 산탄형 모드로 변경 ※2차 모드 기능 - 투사체 보호막: 일반 좀비의 투사체 공격에 대한 방어막이 생성된다. - 과부화 방출: 연사 중 총기가 과열되어 과부화 완료시 우클릭으로 특수 공격이 가능하다. 특수기능이 정말 다양한데 기관총모드 상태에서 대미지는 기관총중에선 최상위이지만 그 다음가는 기관총인 피닉스와 큰 차이가 없고 2018년 당시에도 1티어 무기는 아니었던 무기였기에 기관총 자체 성능은 뛰어나지않고 사실상 특수기능때문에 쓰인다. 전자기장과 기관총 모드의 매우 가벼운 무게가 장점인데 무게가 100%로 특수한 조건없이 기본 이동속도가 가장 빠른 무기이다. 무기 설명에는 전자기장의 조건이 설명되어있지 않지만 운영진의 문의 답변으로는 바리케이드 근처에서 사격할 경우 전자기장이 방출되어 주변 적을 자동으로 공격한다고 한다. 다만 실제로는 사격할 필요없이 근처에만 있어도 전자기장이 방출되고 전자기장의 쿨타임은 10초다. 전자기장 공격에 피격당한 좀비는 10초동안 1초 주기로 경직과 187의 대미지를 입힌다. 기관총 모드의 DPS 자체는 높은편으로 데바스테이터보다 10% 약한 정도다. 2차 모드인 산탄형 모드는 탄환을 3발씩 소모하고 DPS와 대미지는 매그넘 런처 다음가는 수준인데 여기서 40발 가량 사격하면 총이 붉은색 이펙트가 추가되면서 과부화 방출을 사용할 수 있다. 과부화 방출은 인레피의 에너지 충전 공격보다 1.6배 강력한 대미지를 가졌지만 인레피와 달리 자주 사용할 수 없어 인레피보단 성능이 좋지 못하며 직격타일때만 대미지가 강력하고 스플래시 대미지는 인레피보다 20% 약해 효율이 떨어진다. 산탄형 모드시 패시브로 투사체 보호막이 생성되는데 투사체 보호막은 좀폭, 함정등 모든 투사체 공격을 소멸시킨다. 다만 산탄형 모드가 장점만 있는것은 아닌데 기본적으로 무게가 매우 무겁고 탄소모가 심하다. 또한 DPS도 과부화 방출을 맞추지 못하면 기관총 모드보다 10% 약하며 투사체 보호막은 내구도에 제한이 있어 10회 정도 피해를 입으면 보호막이 소멸되며 60초가 지나야 다시 생성된다. 대신 과부화 방출을 포함한 2차 모드의 DPS 자체는 높은편이다. 마지막으로 50발 사격시 푸른색 탄창이 생기는데 이상태에서 재장전 시 전방에 바리케이드가 생성된다. 이 바리케이드는 타이런트를 제외한 모든 좀비의 접근을 차단하며 10초동안 유지된다. 최종적으로 유틸성과 서포트 능력이 매우 뛰어난 편이나 대미지가 그렇게 높지 않고 탄소모량이 극심해서 좀비킬을 제대로 못해 사용자의 재미를 줄여들인다. 그나마 과부화 방출의 대미지가 높은편이긴 하지만 범위가 좁고 탄약 소모량도 심하기 때문에 사용하기가 까다롭다. 전체적으로 탄소모량이 심한편인데 대부분의 특수능력이 탄을 소모해야 발동이 된다. 전자기장은 50발 사격해서 얻을 수 있는 바리케이드를 설치해야 사용할 수 있고 2차 모드는 3발씩 소모하여 탄소모량이 더 심해지며 과부화 방출은 40발가량을 사격해야 사용할 수 있다. 이전에 나온 초월 기관총인 피닉스보다 평이 안좋은데 피닉스와 비교하자면 A모드는 서로 비슷하지만 무게가 가볍고 전자기장, 바리케이드를 사용할 수 있는 아이아스가 우위다. 하지만 주무기의 핵심은 딜을 넣는것이므로 2차 모드가 핵심인데 피닉스는 대미지가 대폭 증가하는대신 연사속도가 떨어지는 공격을 하고 명중률이 높지는 않지만 원거리의 적을 맞추기에는 그리 어렵지 않다. 반면 아이아스는 산탄형 모드이기때문에 근접전이 강요되는데 이러면 안정성이 떨어져서 위험성을 증가시켜준다. 전자기장과 바리케이드가 있지만 산탄형 모드 자체가 탄소모량이 심한데 전자기장과 바리케이드는 탄을 소모해야 사용할 수 있다. 그것외에도 산탄형 모드로 변하면 탄소모량에 비해 DPS는 오히려 떨어진다. 이를 메꾸기 위해 과부화 방출이 있지만 역시나 탄을 소모해야 발동할 수 있고 충전이 되도 범위도 좁아서 맞추기가 까다롭다. 대미지가 높았거나 아니면 애초에 주무기가 아닌 보조무기나 홀소처럼 방어컨셉의 근접무기로 출시했더라면 나름 셀렉율은 있었을것이다. 대표적인 예시로 아이아스처럼 사용자와 주변 인간들을 보조하는 무기로 레바테인이 있는데 레바테인 또한 단점이 많지만 특수기의 보조 능력은 뛰어나 잠재력이 높고 유틸성은 떨어지지만 딜량은 극단적으로 강력한 디바인 블래스터의 사례를 보아도 주무기는 유틸성보단 딜링 능력이 중요하다는것을 알 수 있다. 이전에 피닉스가 출시당시 상향되고 2021년 6월 8일 패치로 데바스테이터가 상향을 받으면서 유일하게 상향을 받지 않은 초월 기관총이 되었다. 아이아스또한 낮은 대미지가 장점을 희석시키기 때문에 대미지만 상향을 받는다면 셀렉율이 증가하면서 장점이 크게 부각될것이다. 하지만 이미 시기를 한참놓쳤기에 아이아스가 상향을 받는 패치를 받을 가능성은 현저히 낮다. ===== 마창 스칼렛 로즈 ===== [[파일:6940049224801234994.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 좀비Z 해금 레벨 : 38 메데이아가 제작한 랜스의 형태를 한 병기이다. 활짝 핀 장미 꽃의 모습으로 변하기도 하며 다양한 방식의 공격이 가능하다. [[파일:Lance desc.png]] ※ 특수 기능 <과부화> : <휘두르기>를 누르고 있는 상태에서 충전 완료 시 사용 가능하며 주변의 적들에게 감전을 유발하는 필드를 생성. ※ 특수 기능 <장미의 가시> <찌르기 1회>. <휘두르기 2회>, <찌르기 1회>시 발동되며 전방으로 강력한 에너지 기둥을 연속으로 분출한다. ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. {| class="wikitable" |- ! 이름 ! 배리에이션 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 하이엘프 </nowiki></pre> | : [[파일:Lancepainthighelf.png]] |- |} 좌클릭시 찌르기 공격을 하고 좌클릭을 지속적으로 누르고 있으면 마지막에 충격파 공격을 하는데 이 충격파는 좀비들에게 강력한 넉백과 대미지를 주지만 사용자도 뒤로 밀려나는 특성이 있고 찌르기 공격은 이 막타에 대미지가 치중되어 있어 찌르기 공격으로 좀비킬을 하기는 힘들다. 좌클릭 찌르기 공격의 사정거리는 4.5M이며 마지막 충격파 공격은 6.5M이다. 총 3번의 일반 좀비 기준 헤드샷 1501의 피해를 3번 주고 10880의 충격파 피해를 준다. 마지막 충격파는 사용자가 뒤로 밀려나며 좀비에게도 넉백을 주어 사냥용으로는 하자가 있지만 생존용으로는 무난한 성능을 지녔다. 여담으로 좌클릭 공격의 명칭은 콤보 공격으로 그냥 기본 공격일뿐인데 전용 명칭이 있다. 우클릭시 마창을 휘두르는데 이 공격은 전방위 범위를 가지고 있고 강력한 넉백을 가지고 있지만 대미지는 역시 높은편은 아니다. 휘두르기 공격의 사정거리는 찌르기 공격보다 약간 길다. 대미지는 동일조건에서 4624의 대미지를 준다. 그리고 둘 다 공통적으로 공격속도가 상당히 느린편이고 창이면서 사거리가 그렇게 긴편은 아니다. 대신 둘 다 패스트 드로우가 지원된다. 공격 딜레이를 드로우 속도로 캔슬할 수 있는데 찌르기의 경우 대미지가 막타에 치중되어 있어 효율은 떨어지지만 휘두르기는 추가 공격 없이 단타라서 생존용으로 좋다. 기본적으로 범위가 전방위이고 대미지도 듀팬슬에 밀리지 않을정도로 높은편이며 넉백도 강제넉백이다. 다만 이 넉백때문에 구석에 몰린 좀비를 상대하는게 아니면 사냥용으로는 사용하기 까다롭다. 그리고 패콤을 하려면 컨트롤도 어느정도 필요하기에 성능 자체는 좋지만 안정성이 떨어진다. 다른 2020년 초월무기와 마찬가지로 마창의 핵심은 특수기능인데 우클릭을 누르고 있으면 과부화 공격을 할 수 있고 이 공격은 주변 좀비에게 지속적으로 경직과 준수한 대미지를 주지만 헤비 좀비처럼 경직 내성이 강한 좀비를 제외하면 걷을수는 있는 수준이고 대미지도 일반 좀비 기준 340의 피해를 최대 15번 주며 범위만 준수할뿐 대미지 자체는 높지 않다. 하지만 범위 안에 있다면 공격 인원수 제한없이 모두 타격하고 근접 무기라서 사이코 좀비의 장막 효과도 영향을 받지않아 낮은편은 아니다. 그리고 무엇보다 월샷이 되고 이스테이트의 지하실에서 유용한데 지하실에서 사용하면 1층과 2층을 연결해주는 계단에까지 맞을정도로 Y축 범위가 상당히 높다. 두번째 특수기능인 장미의 가시는 발동시 전방으로 에너지 기둥을 5회 생성하며 공격하는데 이 기둥은 강력한 넉백도 가지고 있어 한 번 공격받으면 에너지 기둥 생성이 끝날때까지 계속 밀려난다. 대미지 또한 1타당 2550으로 낮은편으 아니기에 살상력또한 높다. 그리고 두 특수 기능 공통적으로 헤드샷 판정이 없어 확인사살 적용이 안되지만 가장 큰 장점은 월샷이 된다는점으로 특수 기능만 계속 쓰면 헬게이트형 구간 한정으로 좀비는 접근자체를 못한다. 잘알려지지 않는 기능으로 좌클릭을 누른상태로 우클릭을 누르면 공격 딜레이를 줄일 수 있다. 이를 통해 장미의 가시를 더 자주 난사할 수 있다. 최종적으로 연사속도가 느려 낮은 기본성능을 지녔고 특수기를 사용할 때 빈틈이 있지만 높은 유틸성을 지녔고 특수 기능또한 공격 딜레이가 길어 평지에서는 힘을 쓰기 힘들지만 순간 DPS는 높아 헬게이트형 구간 한정으로는 그 어떤 무기도 범접못할 성능을 지녔다. 또한 패스트 드로우가 지원되기때문에 급한 상황에 대처할 수 있고 휘두르기의 경우 듀팬슬과 비슷한 DPS를 낼 수도 있다. 특이 사항으로 무게가 85%(250)도 90%(260)도 아닌 86%(252)이다. 다른 초월이나 에픽 근접무기의 경우 대부분 85%나 90% 둘 중 하나인데 마창은 어디에도 속하지 않는다. ==== 2021 ==== 2021년의 초월 무기는 작년 2020년 초월무기와 다르게 심플하게 강력하다. 에픽 무기가 올라운더형 무기라면 2021년의 초월 무기는 기본 성능은 유니크 이상의 성능을 보이고 특수 기능에서 에픽급 성능을 낸다. 새틀라이트 마인은 매우 강력한 한 방과 강제 경직을 가지고 있고 지뢰라는 특성등 유틸 능력도 준수하다. 데바스테이터는 상향전에는 판정과 낮은 DPS등 문제가 많았지만 상향후 에픽급으로 성능이 올라갔다. 에픽 무기처럼 모든 방면에서 올라운더형에 한 발자국 물러난 정도의 성능을 자랑하고 페일노트도 상향전에는 낮은 대미지와 부족한 장탄수 문제가 있었으나 상향후에는 적당하게 강력한 한 방 데미지와 투시 기능 덕분에 높은 안정성을 자랑한다. 레바테인은 사용자와 주변 아군을 보조 능력은 뛰어나다. 전체적으로 상시적으로 높은 안정성을 자랑하고 순간적으로 강력한 능력을 발휘하는 에픽 무기와 다르게 2021년의 초월 무기는 지속적으로 뛰어난 능력을 내지만 다른 부분에서는 취약한 면모를 보인다. 새틀라이트 마인은 보급 문제와 원하는 타이밍에 킬을 하기가 힘든점이 있고 데바스테이터는 근접전, 장거리전 둘 다 뛰어나지만 일반적인 상황에서 다른 무기의 보조없이는 사용자를 보호하기 힘들고 페일노트 또한 소수전일 때 강력하지만 일 대 다수전에선 취약해지고 레바테인은 능력을 발동하기 위해서는 다른 사람의 보조를 받아야 한다. 전체적으로 기본 성능이 빈약하고 특수기능에서 강력한 성능을 보이던 작년 초월 무기와 다르게 기본 성능부터 뛰어난 성능을 보이고 특수 능력은 에픽 무기급의 성능을 자랑한다. ===== 새틀라이트 마인 ===== [[파일:Sbmine.png]] 가격 : 3000$ 좀비Z 해금 레벨 : 36 최첨단 위성 유도 폭격 기술이 장착된 특수 지뢰이다. 독자적으로 주변 적을 탐색해 작동하거나 사용자가 기폭 시킬 수 있다. 작동 시 주변 적들의 이동을 저하 하는 특수 영역이 발동하며 일정 시간 후 아군에게는 피해를 입히지 않는 특수 레이저 폭격을 가한다. ※ 마우스 왼쪽 버튼 : 지뢰 설치 ※ 마우르 오른쪽 버튼 : 지뢰 기폭 명령 [[파일:Sbmine desc.png]] 매년 초에는 초월 권총이 나오는데 2021년에는 초월 수류탄이 나왔다. 무기를 꺼내면 좌측에서 무기가 날아오며 이 상태에서 무기를 투척하면 바닥에 부착된다. 부착되면 기폭 장치를 꺼내는데 이상태에서 우클릭을 눌러 수동으로 기폭하거나 지뢰 근처에 적이 오면 자동으로 적에게 지뢰가 부착될뿐만 아니라 강제경직을 주는 영역이 활성화되고 4회에 걸쳐 대미지를 주고 이후 위성 폭격을 가한다. 수동으로 기폭시 1초 뒤 레이저 폭격을 가하지만 적이 지뢰 주변으로 와서 수동으로 기폭시 3초뒤에 폭격을 가한다. 지뢰가 부착되는데까지 시간이 걸리고 이후 작동하는데까지도 시간이 걸리며 활성화되는데까지도 시간이 걸리지만 폭격 대미지를 주는데 성공하기만 한다면 강력한 대미지를 줄 수 있다. 폭격을 가한 후 5초동안은 지뢰 재설치가 불가능하며 5초내로 마인을 다시 드로우하면 마인 중앙에 있는 불이 꺼져있으며 불이 켜지면 그 때 다시 투척할 수 있다. 지뢰가 작동 후 주는 강제경직은 단순히 강제경직만 줄뿐만 아니라 화이트 타이거의 그물탄처럼 중력값도 초기화시켜 날아오는 가니메데나 러스티 윙의 활강도 무시하고 바로 속박된다. 수동 폭격이든 자동 폭격이든 상관없이 지뢰가 작동 하면 3초동안 600가량의 대미지를 5번 준다. 즉 수동 기폭으로 레이저 폭격이 바로 가해져도 지속 대미지는 이후에도 지속적으로 준다. 자동 폭격으로는 마지막 공격이 가해질 때 레이저 폭격이 가해진다. 레이저 폭격은 연잎밥 수류탄같은 특수무기를 제외하면 가장 강력한 한방 대미지를 주는 무기로 일반 좀비 기준 약 최대 59700의 대미지를 준다. 또한 레이저 폭격은 사이코 좀비의 연막 피해 감소효과를 무시한다. 다만 단점도 많은데 레이저 폭격을 가할때 중심부에서 멀어질수록 대미지가 감소하며 지뢰 부착까지의 선딜레이가 길고 폭격을 가한 후 다시 재설치까지도 선딜레이가 길다. 또한 자동 폭격시에도 선딜레이가 길어 특수 영역이 활성화 된 이후 좀비들이 그 자리에 속박되게 되고 영역때문에 좀비가 그 자리에 있다는것도 눈에 띄어 레이저 폭격이 가하기 전에 순식간에 잡히고 잡힌 이후에서야 폭격이 가해진다. 그리고 근접무기가 아닌 만큼 아크샤의 대미지 감소 효과는 무시하지 못하고 단타기인지라 영웅좀비의 증강 스킬에도 약하다. 폭격이 가해지기 전에 대미지를 주지만 대미지가 약해 증강 스킬의 보호막을 깨트릴정도로 강력하지는 않아 크게 부각되는 장점은 아니다. 또한 지뢰를 모두 사용하기전에는 재보급이 불가능하다. 이외에도 주변 적의 탐지범위가 지나치게 좁아 트리니티처럼 본인 방어용으로 사용하기에는 까다롭다. 또한 한방 폭딜인지라 좀비가 운좋게 강철피부 변이가 발동할경우 폭격 피해를 입힐 수가 없다. 헬하운드또한 이 점에 취약하지만 헬하운드는 한 번 실패해도 나머지 3개의 드론이 있기때문에 상대적으로 타격이 덜한 편. 그밖에도 다른 초월 수류탄과 비교하자면 트리니티 그레네이드는 기본 2개를 장착할 수 있지만 좀비Z 기준으로 4개까지 미리 설치가 가능해 기본 6개의 수류탄을 보유할 수 있고 연발탄 변이가 있다면 한번에 최대 10개의 트리니티를 던질 수 있다. 그밖에도 기본적으로 탐지 범위가 넓은편이며 딜량면으로도 트리니티는 체력 비례 대미지라 크게 꿀리지 않는다. 헬하운드의 경우 기본 4개를 장착할 수 있고 사출시 사용자 주변을 30초동안 상시 보호한다. 이후 자폭 명령을 통해 강력한 대미지를 4번 줄 수 있으며 1~2번만으로도 왠만한 좀비는 죽으며 보급을 통해 자폭된 드론 수만큼 재보급이 가능하다. 하지만 새틀라이트 마인은 특수 영역과 강력한 한방 대미지라는 점 외에는 위 두 수류탄에 비해 부각되는 장점이 없으며 단점만 가득하다. 그밖에도 다른 초월 수류탄과는 다르게 좀비의 진화상태에 따라 대미지가 변한다.<ref>헬하운드 또한 확인사살 사용 시 대미지가 좀비 진화상태에 따라 변하지만 메인딜링인 자폭 대미지는 변화가 없기 때문에 사실상 무의미하다.</ref> 이 때문인지 좀비Z 시즌2 패치이후 해금 레벨이 초월 수류탄중에서는 가장 낮은 36으로 변경되었다. 결론은 단점이 많지만 영역 내의 좀비는 빠져나가는게 거의 불가능해서 본인 방어용으로 마인으로 킬을 노리기보다는 아군이 밀접한곳 근처에 설치해서 서포트 용으로 사용하는게 좋다. 그러다가 시즌9 패치로 좀비들이 조건부로 상향을 받으면서 입지가 올라가기 시작했는데 헬하운드보다는 유틸성이 떨어지지만 강력한 데미지때문에 헬하운드로도 쉽게 못죽이는 좀비를 새틀은 운나쁘게 미스가 뜨지만 않는다면 거의 확정으로 죽일 수 있기 때문. 다만 헤비나 베놈가드처럼 방어력이 높은 좀비는 새틀로도 쉽게 죽이기 힘들다. 하지만 얼마 가지 않고 좀비들의 상향폭이 도로 줄어들면서 다른 수류탄도 크게 체감되지 않을 정도로 변경되었고 오히려 좀비Z 시즌2 패치로 좀비견이 추가되서 좀비견이 새틀에 반응을 하면서 마인만 날려먹는일이 많아졌고 후반가면 강화 유전자와 적응력 변이가 확정으로 지급되면서 마인을 밝으면 레이저 폭격 전에 탱커 좀비로 바꾸거나 강시로 바꾸면서 쉽게 죽지 않게되었다. 여담으로 버그로 부착된 트리니티 그레네이드가 좀비에게 보이는것과는 다르게 부착된 새틀라이트 마인은 적에게 보이지 않는다. 미라주로 새틀라이트 마인 사용시 보유 소지량이 3개로 증가한다. ===== 데바스테이터 ===== [[파일:6940049224801237164.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 13 좀비 데미지 : 125 시나리오 데미지 : 250 명중률 : 94% 반동 : 91% 연사 : 90% 무게 : 71% 좀비 넉백 : 13% 좀비 경직 : 50% 가격 : 9000$ 장탄수 : 350 / 700 탄약 : .50 BMG Incendiary 좀비Z 해금 레벨 : 39 50구경 화염탄을 사용하는 중기관총으로 대형 탄창백과 연결되어 강력한 화력을 쏟아부을 수 있다. 일정 시간이 지나면 적들을 끌어당기면서 뚫고 가는 관통 미사일을 발사하는 런처가 활성화된다. [[파일:Mgsm desc.png]]<ref>데바스테이터 밸런스 패치 후 이미지가 약간 변경되었다. 본 이미지는 변경전 이미지.</ref> ▶특수 기능 ※ 관통 미사일 런처: 게이지가 최대치에 도달하면 런처가 자동으로 활성화되어 나타난다. 마우스 우클릭으로 발사한 미사일은 히트된 적과 끌어당겨진 적들에게 일반 30 좀비 모드 4800 좀비 시나리오 55000 이상 피해를 입히고 경직을 가한 후 그대로 뚫고 간다. 장애물 관통 시에는 폭발이 일어난다. ※ 게이지 최대치와 미사일이 적들을 끌어당기는 범위는 일반, 좀비, 시나리오 모드별로 다르다. 초월 무기중에선 피닉스, 아이아스에 이어 3번째로 출시한 기관총으로 화염탄을 통해 지속화력과 미사일 런쳐를 통해 몰이기능과 준수한 딜량을 가지고 있다. 기본 사격시에는 기본 대미지와 추가 대미지, 화염 대미지 3가지의 피해를 입힌다. 출시당시에는 반동이 너무 심해 초탄까지는 에임에 정확하게 맞지만 조금만 계속쏴도 에임에서 벗어났지만 2021년 6월 10일 패치로 수정되어 지속적으로 사격해도 에임에서 크게 벗어나지 않는다. 기본 예비 장탄수가 700발로 기본적으로 1050발의 총알을 발사할 수 있어 유지력도 높다. 관통 미사일 런처는 적을 끌어당기지만 이전에 출시한 보이드 어벤저에 밀리는 감이 있다. 다만 보이드와는 달리 즉발인데다가 선딜레이도 짧은게 차이점. 그리고 확인사살또한 통하고 대미지도 궁니르의 투창보다 20% 낮은정도다. 그리고 보이드와 마찬가지로 카르마와 러스티 윙의 활강또한 끌어당긴다. 그리고 미사일 런처에 피격당한 좀비는 강한 경직을 입게 되어 이후 기본사격으로 대미지를 입힐 수 있다. 미사일 런처 자체적으로도 강력한데 몸샷만으로도 화이트 타이거의 백호 수준의 대미지를 주고 블드, 화타와 달리 사용조건도 쿨타임만 지나면 바로바로 쓸 수 있으며 사기충전에 확인사살까지 영향을 받는다. 또한 백호와 마찬가지로 벽을 관통하고 경직도 먹이며 거기에 끌어당기기까지 한다. 단점은 높은 무게로 기동력이 떨어진다. 상향된 이후로는 에픽 무기인 궁니르보다 평가가 좋은데 궁니르의 기본 공격인 전격 공격은 근거리 공격인데다가 타격제한수가 3마리이고 강제경직도 없어 안정성이 떨어저 투창이 메인으로 사용되는데 데바스테이터의 관통 미사일 런처가 투창 공격의 상위호환에 가깝기 때문. 투창과는 달리 넉백은 없지만 공격범위가 넓고 끌어당기는 기능도 있는데다가 벽 관통도 되는데 대미지도 큰 차이는 않나서 사실상 상위호환에 가깝다. 성능만 보면 거의 에픽 무기수준의 성능을 보이는데 개발진이 추구하는 에픽 무기의 성능은 올라운더다. 데바스테이터 또한 올라운더 성향을 띄고 있고 특히 무기를 버려도 미사일이 활성화되기 때문에 무기를 여러개 사놓고 안전지대에서 무기를 돌려가며 미사일만 난사해도 좀비는 접근도 못하고 학살당한다. 비슷한 무기로 썬더포스가 있는데 썬더포스는 그나마 1명만 맞추고 경직도 그렇게 강하지 않는반면 데바스테이터는 범위공격이고 경직또한 매우 강력하며, 심지어 벽 관통까지 된다. 때문에 특정맵에서는 2021년 기준 최강급 무기인 흑영쌍부보다 더한 성능을 보이는 경우도 있다. 흑영쌍부 출시후 디바인 블래스터보다 데바스테이터의 조합이 더 좋아졌는데 흑영쌍부는 원거리 공격이 가능하고 데바스테이터는 몰이기능이 있어서 서로간에 조합이 좋다. 물론 흑영쌍부의 무기 특성상 다른 무기하고도 좋지만 몰이 기능이 있는 데바스테이터가 유독 부각되는것. 그밖에도 보이드 어벤저와도 시너지가 좋은데 보이드 어벤저로 몰아넣고 흑영진극으로 1차 극딜을 넣으며, 데바스테이터의 미사일로 2차 극딜을 넣는 조합도 괜찮다. 여기에 헬하운드나 새틀라이트 마인이 있다면 3차 극딜까지 넣을 수 있다. 디바인 블래스터보다 전망이 밝은데 디바인 블래스터는 유틸성이 떨어지고 딜링에 올인되어 있는데다 정화의 날개가 근접한 적에게 피해를 주기 때문에 근접전이 강요되는 반면 데바스테이터는 근거리, 원거리 딜링 능력 둘 다 뛰어나고 화염탄을 통해 회복을 저지할 수도 있으며 미사일을 통해 강제경직과 몰이 능력을 줄 수 있다. 그외에도 디블은 근접전 특화이므로 안전지대에서 나와서 좀비 근처에서 딜링을 넣는 반면 데바는 안전한곳에서 미사일만 날려도 뛰어난 성능을 낸다. 그밖에 장점으로는 가성비가 있는데 디바인 블래스터는 에픽 무기로 천장이 최소 45만원 정도 하는데 데바스테이터는 초월 무기로 천장이 최소 36만원이다. 상향전에는 피닉스보다 평이 좋지 못했으나 상향 이후로 기본 사격의 관통 기능이 추가됬고, 반동 제어력이 증가해서 안정성이 증가했고, 관통 미사일 런처와 대미지와 쿨타임이 감소해 살상력이 올라갔고, 관통 미사일 런처가 폭발 대미지에는 강제 경직이 없어 직격탄을 맞아야만 슬로우가 됬던 현상도 수정되었다. 유저들의 반응으로는 지나치게 상향했다는 평. 관통 기능, 반동 제어, 슬로우 추가는 평이 좋으나 기본적으로 미사일 런처는 월샷이 가능한데다 쿨타임이 애초에 긴 편은 아니었고 대미지도 범위 피해라는걸 생각하면 약한편은 아니었다. 상향 이후 궁니르는 확실히 압살하고 파천, 디블의 입지가 위험해졌고 이 두 가지가 상향 받지 않았더라도 미사일 런처의 성능이 뛰어난편이라서 어느정도 금지무기가 될 가능성이 높았다. 사실상 파천화룡포, 보이드 어벤저처럼 지나치게 상향을 했다는 평이 많다. 시나리오 모드에서도 좋은데 기본 사격은 헌터킬러 X-90 5강과 비슷한 DPS를 내는데 여기에 미사일 런처까지 있고 기본 장탄수도 많아 화력면에선 더 높다. 기본 장탄수가 많고 미사일 런처의 피해량도 높기에 잡몹 처리 능력도 뛰어나다. 오리지널등 대인전에서는 미사일의 충전 시간이 45초다. 아네모네로 데바스테이터 사용시 관통 미사일 런처의 충전 시간이 2초 감소하고 기본 사격의 화염 피해량과 화염 지속시간이 증가한다. ===== 매그넘 슈터 ===== [[파일:6940049224801237418.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 SS 데미지 : 46 좀비 데미지 : 546 시나리오 데미지 : 1206 명중률 : 100% 반동 : 58% 연사 : 82% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 15% 좀비 경직 : 66% 가격 : 6400$ 장탄수 : 45 / 40, 12 탄약 : 4게이지 좀비Z 해금 레벨 : 30 매그넘 런처를 개조한 무기로 탄창량은 증가하고 특수탄 자동 생성 속도는 빨라졌다. 45발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 미사일 발사를 통해 전방 모든 적을 초토화시킨다. [[파일:Sgmissileex desc.png]] ※ 상세 기능 - 일정 시간마다 특수탄 자동 생성 - 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 364, 좀비 6448, 시나리오 10530의 데미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다. 매그넘 런처의 아종이지만 초월 무기처럼 타격 시 피격 표시 효과가 있다. 그러므로 초월 매그넘 드릴 골드, 초월 적룡포 골드를 초월 항목에 서술한것처럼 매그넘 슈터도 초월 항목에 서술하였다. 파일명을 보면 매그넘 런처의 ex무기지만 실제로는 상위 호환보다는 동위 호환에 가까운데 기본적으로 특수탄 생성 속도가 증가하고 장탄수가 기존 30, 10에서 45, 12로 증가했지만 기본 사격의 대미지가 감소하고 특수탄의 연사 속도가 감소했으며, 사정거리가 줄어들었다. 블레이즈노바처럼 유틸성이 증가한대신 화력이 줄어든 무기. 기존에는 특수탄의 사정거리가 8M 짧아서 매그넘 런처의 마이너인 비연신기전보다 평이 좋지 못했지만 사정거리가 4M 증가되는 상향을 받으면서 이창 페어링 비연신기전과 비슷한 성능을 보이고 있다. 좀비Z 해금 레벨의 개편과 특수탄의 장탄수가 12발이고 특수탄 충전속도가 빨라서 매그넘 런처의 하위 호환보다는 동위 호환으로 평가받게 되었다. 해금 레벨이 30으로 해당 레벨대에선 영신 페어링 비연신기전과 일부 구간 한정 SCAR OZ-D와 함께 최상위권에 위치하고 있다. 무엇보다 가장 큰 장점은 이벤트로 공짜로도 획득할 수 있는 무기라는점이다. 즉 공짜로 1티어급의 성능을 내는 무기를 획득할 수 있다. 시간이 지나면서 매런보다 좋다는 평가를 받기도 하는데 A모드의 약해진 대미지는 많은 장탄수로 해결할 수 있고 애초에 대미지 감소폭이 크지 않으며 견제 위주로 쓰이기에 실질적으로는 상위 호환이라 평가받는다. B모드의 부족한 연사력도 퀵체인지 변이로 해결할 수 있다. 오히려 특수탄 생성 속도가 빠르기에 연사 속도는 큰 차이없으면서 더 많이 난사할 수 있다. 그리고 해금 레벨이 2레벨 더 낮은것도 장점. 전체적으로 단독으로는 매런보다 좋다는 평을 받기도 하지만 무기 조합에 따라서는 보통 매그넘 런처가 더 좋다. 다른 ex무기와 비교했을때 작열산탄포와 함께 총기의 외형이 평이 애매하다. 1인칭시 총기에 특수탄의 갯수에 따라 게이지가 충전되는데, 매그넘 슈터의 특수탄의 갯수는 12개인데 정작 1인칭시 게이지는 10개이상에서 늘어나지 않는다. 그밖에도 외형은 단순히 매그넘 런처의 도색인데 작열산탄포를 제외한 다른 ex의 경우 외형뿐만 아니라 이펙트까지 변경되는 반면<ref>이터니티 레이저 피스트, 다크 스타, 블레이즈노바, 블루스톰</ref> 매그넘 슈터는 외형 변경이 끝이다. 그나마 작열산탄포에 비해 도색이 나쁘지 않게 됬고 외형도 일부 변경되었을뿐만 아니라 판넬이나 윗면의 무늬등 변경된점이 많아 작열산탄포보다는 났다는 평이다. ===== 페일노트 ===== [[파일:6940049224801238244.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 40 / 33 좀비 데미지 : 239 / 1552 시나리오 데미지 : 687 / 4605 명중률 : 100% 반동 : 95% 연사 : 80% 무게 : 78% 좀비 넉백 : 32% 좀비 경직 : 61% 가격 : 6500$ 장탄수 : 250 탄약 : 신성 화살 좀비Z 해금 레벨 : 37 250발의 신성 화살을 사용하는 페일노트는 기본 사격 시 에임 근처 일정 범위 내의 적을 자동 조준합니다.(범위 초과 시 자동 조준되지 않습니다.) 기본 사격으로 같은 적 타격 시 표식이 쌓이며 중첩 시 추가 대미지를 주며, 5회 중첩 시 주변 적들에게 피해를 전이하고 표식은 초기화됩니다. 차징 시 적의 위치를 파악할 수 있는 사냥꾼의 눈이 발동되어 일정 범위 내의 적들을 확인할 수 있으며, 장애물을 관통해 공격할 수 있습니다. 기본 사격의 자동 조준 및 중첩 효과, 사냥꾼의 눈은 특정 모드(좀비/휴먼 시나리오, 뉴 좀비쉘터, 좀비 자이언트)에서는 발동되지 않습니다. [[파일:Huntbow.png]] ▶ 툭슈 기능 ※ 사냥꾼의 눈: 마우스 우클릭 차징 시 사냥꾼의 눈이 발동되어 일정 거리 내의 적 위치를 파악할 수 있게 된다. 마우스 우클릭으로 발사한 차징샷은 히트된 적을 뚫고 지나가며 스킬 시전 중인 좀비에게 명중 시 대상의 발을 묶어 버린다. 차징샷은 횟수 상대 및 장애물을 관통하며 맞은 대상에게 관통 및 일반 33, 좀비 1552, 시나리오 4605의 대미지와 함께 약간의 넉백을 가한 후 뚫고 지나간다. 장애물 관통 시 폭발 피해가 일어난다. ※ 사냥꾼의 눈 범위는 모드별로 다르며 특정 모드에서는 발동되지 않는다. 전체적으로 컴파운드 보우의 초월 버전으로 기본 사격시 화살을 발사하지만 페일노트라는 이름 답게 일정 범위 내의 적을 자동 조준하는 기능이 있다. 에임이 초록색으로 변하면 자동 조준 범위내이다. 적을 공격할 때 마다 스택이 쌓이는데 스택이 쌓일때마다 타격 시 주는 대미지가 증가하고 5회 중첩시 170 x 5 도트 고정 대미지를 추가로 준다. 우클릭 시 차징이 되는데 차징하는 상태중에는 35M내의 적을 감지할 수 있다. 적이 벽 뒤에 있더라도 감지가 되고 차징샷은 월샷도 된다. 다만 월샷 가능 횟수가 최대 3회로 정해져 있으며 이마저도 벽마다 판정이 달라 몇몇 벽은 관통이 안되기도 한다. 차징샷은 약간의 범위 공격이고 피격시 2차로 폭발 피해를 준다. 또한 스킬을 시전 중인 좀비에게 차징샷을 맞추면 새틀라이트 마인과 동일한 강제 경직 효과를 준다. 차징에는 2단계로 나뉘어져 있는데 1단 차징시 공격이 가능해지고 2단 차징시 활의 이펙트가 강화되면서 감지 기능이 추가된다. 공격 자체는 1단 차징시에도 가능하므로 감지 기능이 필요한 상황이 아니라면 1단 차징 직후 공격을 해도 좋다. 우클릭 비차징 공격은 기본 사격과 동일한 피해를 준다. 다만 공격 딜레이가 더 길어서 사실상 기본 사격의 하위 호환. 기본적으로 A모드는 DPS가 닼나 9강보다 낮은 정도로 높은편은 아니지만 자동 조준과 도트 대미지 때문에 사용 난이도는 더 낮은편이고 B모드의 우월한 성능을 생각하면 기본 사격은 견제 용도로만 사용하는것이 좋다. 차징샷은 탐지 기능과 스킬 시전 중인 좀비에게 강제 경직을 준다는 특성 때문에 기습을 막는데 용이하다. 출시 당시에는 상향전 데바스테이터 이상으로 평이 안좋았으나 전체적으로 범위(자동 조준, 차징샷, 위치 탐지)가 증가하고 차징샷의 대미지가 증가되었다. 또한 장탄수가 150발에서 250발로 증가되면서 기본 사격을 남발해도 탄환의 여유가 생겼다. 차징샷만 보면 레벨대에 맞는 성능이지만 기본 사격은 유도 기능이 있다는걸 제외하면 성능은 뛰어난지 않은 지라 차징샷 하나만 보고 37레벨 성능을 자랑하게 된다. 예시를 들자면 궁니르에 기본 전격 공격이 없고 에너지 포격 공격과 파멸의 투척 공격만 있는 성능이라 보면 된다. 다만 그래도 궁니르보단 고효율을 낼 정도로 차징샷의 성능이 압도적이다. 상향 이후에는 적당히 밸런스 잡힌 무기로 평가 받는다. 다만 무기의 감염 억제력이 뛰어나서 좀비가 증식되지 않아 금지 무기로 선정되는 경우가 어느 정도 있다. 차라리 차징샷의 유틸성을 극대화 시키기 보단 부족한 대미지를 상향시켰어도 좋았을 듯하다. 특히 기본 사격의 대미지는 전혀 상향되지 않았는데 기본 사격의 DPS는 10레벨대 무기인 헌터킬러 X-15 5강이나 닼나 9강보다 약하다.<ref>물론 이 두 무기는 페일노트와 달리 유틸성이 거의 없고 딜링 능력에만 올인되어 있다는 점도 감안하자.</ref> 이스마엘로 페일노트 사용 시 차징 샷 최대 관통 횟수가 4회로 증가하고 에단으로 페일노트 사용 시 차징 샷 폭발 대미지가 증가한다. ===== 레바테인 ===== [[파일:6940049224801238504.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 28 좀비 데미지 : 118 시나리오 데미지 : 135 명중률 : 98% 반동 : 70% 연사 : 86% 무게 : 85% 좀비 넉백 : 13% 좀비 경직 : 26% 가격 : 1800$ 장탄수 : 50 / 100 탄약 : 5.7×28mm 좀비Z 해금 레벨 : 34 50발의 5.7mm 폭발탄을 사용하는 권총으로 대상에게 맞는 순간 폭발한다. 일정 횟수 이상 사격 시 특수기능이 활성화된다. [[파일:Bufffiveseven.png]] ▶특수 기능 ※ 특수 기능 <전자 영역>: 25% 게이지가 충전 후 마우스 우클릭 사용 시 자신에게 걸린 슬로우 디버프 해제, 영역에 다가오는 적들에게 일정 피해를 주고 밀어낸다. ※ 특수 기능 <마비 영역>: 100% 게이지가 충전 후 마우스 우클릭 사용 시 자신에게 걸린 슬로우 디버프 해제, 영역내 적들에게 공격/스킬/이동을 제한하고 일정 피해를 주고 밀어낸다. 피해의 일정 부분을 HP로 흡수한다.(공격/스킬/이동 불가, 장판 HP 흡수 기능은 일부 모드에서는 발동되지 않는다.) ※ 유지 시간 동안 일반 사격에 흡혈 기능이 추가된다. 오랜만에 클래식 무기를 베이스로 만들어진 무기로 원본 무기는 파이브-세븐이다. 장탄수가 50발로 늘어나고 기본 사격시 폭발이 발생한다. 기본 사격시마다 2.5%씩 게이지가 충전되고 최대 100%까지 충전할 수 있다. 기본 사격은 최근에 나온 초월/에픽 권총과 달리 자동 조준도 아니고 전방위 공격도 아니지만 대신 범위 공격이라 바닥에다 공격해도 근처에 적이 있다면 피해를 줄 수 있다. 썬고워처럼 직격타, 폭발 피해가 나눠진게 아니라 기본 사격 자체가 폭발 탄환이라 직접적으로 맞추지 않아도 확인 사살을 사용했다면 헤드샷 피해를 줄 수 있다. 게이지가 25% 충전되면 기본 사격의 피해량이 15% 증가하며, 100% 충전되면 35% 가량 증가한다. 게이지가 충전된 상태에서 우클릭 시 영역을 생성할 수 있는데 25% 이상, 100% 미만 상태에서 사용시 푸른색을 띄는 전자 영역이 활성화된다. 전자 영역 상태에선 함정, 스탬핑, 질주 패널티 등의 이동 관련 디버프를 무시하고 전방위 5M 적에게 대미지와 넉백을 준다. 넉백은 강제 넉백이 아니라 가니메데의 돌진을 무시하지는 못하지만 좀비의 접근을 막을 정도는 된다. 대미지는 1회당 225의 피해를 주고 넉백은 팔라딘 우클릭급의 넉백을 준다. 무기 설명에는 없지만 전자 영역 활성화시에도 회복 기능은 존재한다. 다만 마비 영역과 달리 영역으로는 회복이 안되고 영역 활성화 중 기본 사격을 통해서만 회복이 된다. 게이지가 100% 충전된 상태에서 사용시 붉은색을 띄는 마비 영역이 활성화되는데 범위가 7M로 증가하고 몇몇 기능이 추가된다. 넉백은 팔라딘에서 에어버스터 좌클릭급으로 약해졌지만 공격/이동/스킬 불가능 디버프가 추가되어 안정성이 대폭 증가하고 마비 영역이 활성화된 동안 레바테인으로 적에게 피해를 주면 HP를 회복한다. 전자 영역과 달리 기본 사격말고도 영역 자체적으로 회복하는 기능이 추가되었다. 영역이 주는 대미지는 337로 증가되었다. 공통적으로 영역은 5초간 최대 10회의 피해를 주며 영역이 활성화되면 다른 무기로 바꿔도 영역이 유지된다. 때문에 마비 영역을 활성화하고 주무기로 바꿔도 마비 영역 자체의 피해량 때문에 HP를 어느 정도 회복할 수 있다. 또한 마비 영역은 메타트론의 불사와 좀비 카르마 효과도 무시하기에 저지력은 매우 뛰어나다. 기본 사격은 범위 공격이지만 대미지가 풀차징 상태여도 보이드보다 아주 약간 높은 수준이고 자동 조준도 전방위 공격인것도 아닌데다 공격 범위도 매우 좁고 경직도 최초의 초월 권총이자 제일 약했던 크림슨헌터보다 약할 정도로 매우 약하며 자동 사격도 안되지만 특수기인 영역의 성능이 뛰어나 마비 영역 하나는 에픽급 성능을 낸다. 총평은 기본 사격은 대미지만 조금 높을뿐 견제력은 거의 없지만 특수 기능인 전자 영역은 범위가 윈드라이더의 건카타급이지만 설치형이라는점 때문에 초월 무기 수준의 성능을 내고 마비 영역은 에픽 무기 수준의 성능을 낸다. 기본 사격의 부족한 성능때문에 썬고워처럼 보조무기면서 레바테인이 보조를 받아야 높은 성능을 낸다. 라운드 대기 시간 동안 마비 영역을 준비해두고 위급한 상황에 마비 영역을 사용한 이후에는 다른 무기를 들어 안전 지대로 이동하거나 다른 인간의 도움을 받으면서 게이지를 채워야 한다. 그리고 마비 영역이 에픽급 수준을 낸다지만 반대로 말하면 그거 하나뿐이고 전자 영역은 강제 넉백도 아니라서 가니메데의 돌진도 못막으며 범위도 좁은지라 안정성이 떨어진다. 사실상 핵심은 헬하운드처럼 소환후 다른 행동을 할 수 있다는것인데 영역 생성만 된다면 5초 동안은 어느 정도 안전을 보장받을 수 있다. 건물 내부 같이 좁은 곳에선 전자 영역만으로도 고효율을 낸다. 헬하운드에서 사출을 통한 사용자를 보조하는 기능만 있다고 생각하고 5초의 시간동안 재정비를 하는게 좋다. 전체적으로 보이드 어벤저와 기믹이 비슷한데 기본 사격은 자동 조준이 없고 경직도 약해서 보이드보단 못하지만 특수기능이 보이드와 비슷한데 보이드는 일정 시간동안 적을 묶어두고 레바테인은 적을 봉인한다. 서포트 능력도 비슷하게 적의 이동을 제한하는게 공통 사항이라 다른 사람을 보조하는 능력도 뛰어나다. 그밖에도 보이드 어벤저처럼 기본 사격을 통해 차징을 하여 총기가 변신해 모델링이 3가지인것도 동일하다. 물론 특수기능의 기믹이 비슷하다는거지 성능까지 비슷한건 아닌데 실제 성능을 생각하면 비교대상은 베어 퓨리.MK3가 적합하다. 이 둘이 무기 컨셉이 비슷한데 둘 다 동일하게 전방위 공격으로 사용자를 보조하며 베어 퓨리에 뱀피릭을 달경우 둘 다 회복 기능이 달린다는것도 비슷한데 둘다 일자일단이 있다. 베어 퓨리의 경우 방어를 하려면 반드시 공격을 해야하나 레바테인은 영역을 생성만 한다면 재장전이나 무기 교체등 행동이 자유롭다. 회복 기능의 경우 둘 다 동일하게 적을 타격해야 회복되나 건부스트가 없으면 회복 효율이 떨어지고 근접해서 적을 타격해야하는 베어 퓨리와 다르게 레바테인은 근접해도 마비 영역의 효과로 적이 공격을 못하게 되어서 안정성면은 더 높다. 하지만 베어 퓨리는 기본 사격이 조건인 반면 레바테인은 영역을 생성했을때만 회복이 된다. 그밖에도 차징 단계에 따라 대미지가 증가하지만 대미지를 비례하여 회복하는 베어 퓨리, 피해 횟수를 비례하여 회복하는 레바테인등 여러가지 차이가 있다. 좁은곳에서 큰 효율을 내는 레바테인의 영역과 넓은곳에서 큰 효율을 내는 제트팩등의 차이가 있고 그밖에도 사용자의 생존을 보완해주는 베어 퓨리와 영역을 통한 킬, 생존등을 보조해주는 레바테인등 차이점이 많다. 보이드의 경우 모든면에서 뛰어나지만 변이 의존도가 큰 편이고 블루스톰도 제트팩을 통한 압도적인 도주 능력등 차이점이 많다. 사실 레바테인의 가장 큰 단점은 특수기능이 자동 충전이 아니라 수동 충전이라는 점인데 자동 충전이라면 보이드나 블루스톰급으로 보조 성능이 뛰어났을것이다. 수동 충전이라는 점 때문에 전투상황에서는 마비 영역을 1회 사용시 다시 충전하기가 힘들며 썬고워와 단점이 비슷한데 사용자를 보조하는 특수 능력은 뛰어나지만 특수기가 일시적으로만 유지되고 재사용도 까다롭다는 점 때문에<ref>썬고워는 게이지를 모두 소모하면 보급을 먹어야만 다시 사용할 수 있으며 레바테인은 기본사격을 해야 재사용을 할 수 있다.</ref> 다만 영웅일 경우 얘기가 달라지는데 영웅일때는 전자 영역만으로도 고효율을 낸다. 전자 영역은 짧은 범위와 약한 경직과 넉백 및 공격 주기때문에 속도가 빠른 좀비에게 잡히는등 단점이 많지만 함정, 스탬핑 무시등의 효과는 우수한 편이다. 하지만 영웅일 경우 1번만 긁혀도 감염되지 않기 때문에 1번 긁히고 경직이 걸려 지속적으로 긁히는 현상을 막아주며 쉽게 접근할 수 없게 만들고 접근해서 대미지를 입혔다 하더라도 1번밖에 못긁고 밀려난다. 또한 전자영역은 게이지 소모량이 낮아서 자주 사용할 수 있다. 로이로 레바테인 사용시 특수기능의 범위가 1M 증가하고, 로미로 레바테인 사용시 특수기능의 지속시간이 1초 증가해 영역의 공격 횟수가 2번 증가한다. 로이의 경우 마비 영역은 애초에 범위가 넓어서 큰 체감은 나지 않지만 전자 영역은 기동력이 좋은 좀비에게 공격받는 사태를 막아주기도 한다. 로미의 경우 전자영역은 영웅일때 효율을 증가시켜주며 마비영역은 기존 강력한 성능을 더 올려준다. 또한 지속시간도 증가하기 때문에 회복량도 증가한다. 전체적으로 로이는 전자 영역의 상향폭이 크며, 로미는 마비 영역의 상향폭이 크지만 페어링 효과는 중간에 영웅이 되어도 적용되기에 실질적으로는 전자 영역, 마비 영역 둘 다 상향폭이 크다. 여담으로 2021년 10월 28일 패치로 전자 영역 활성화 후 기본 사격으로 타격시 회복이 되는 기능이 추가됬다고 알려져있으나 실제로는 회복 기능은 원래부터 달려있었다. 또 다른 여담으로 이름값을 못하는 무기인데 레바테인은 "상처입히는 나뭇가지'또는 '수르트의 불의 마검'등의 이름을 가진 북유럽 신화속 무기이나 카스온라인의 레바테인은 영역을 생성하는등 무기 이름만 가져오고 신화속 설정은 가져오지 않은 무기이다.<ref>대표적인 예시로 에픽 무기만 해도 다 이름값을 하는데 궁니르는 창으로 변신하는 기능이 있고 드레드노바는 아스트랄 로드 소환시 신성처럼 이계 초월자가 소환되며 파천화룡포는 불이 주무기고(추가로 무기 출시전 유출된 정보에는 화룡을 소환하는 기능도 있었다.) 보이드 어벤저는 블랙홀을 소환하며 디바인 블래스터는 빛이 주무기로 쓰이고 흑영쌍부는 그림자 무사를 소환하고 두 자루의 도끼가 무기이다.</ref> ===== SUKLL-T9 ===== [[파일:6940049224801239128.png]] 일반모드 S | 좀비모드 S | 시나리오모드 S 좀비Z 해금 레벨 : 29 초고밀도 에너지 융합 방출 시스템을 장착한 SKULL-9의 최첨단 모델. 에너지가 완전 충전되면 우클릭으로 방출할 수 있다. ※ 에너지가 완전 충전되면 우클릭으로 방출할 수 있다. ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. [[파일:Skullt9 desc.png]] 매그넘 슈터, SG552 케르베로스에 이은 3번째 공짜 무기로 SKULL-9의 초월 무기 버전이다. 대미지는 SUKLL-9 4강과 비교했을 때 좌클릭 대미지는 5253에서 10450로 증가했지만 우클릭 대미지는 4750으로 떨어졌다. 대신 우클릭 공격에 넉백이 추가되었고 게이지가 100까지 찬 상태에서 우클릭 공격으로 휘두르면 에너지가 방출되어 전방위 범위내의 모든 적에게 대미지를 준다. 이 공격은 확인 사살이 적용되며 확인 사살 사용시 대미지는 19000이다. 다만 이 공격의 선딜레이가 긴 편이고 우클릭을 누른 즉시 게이지가 소모되어 우클릭을 누른 후 공격이 나가기 전에 무기를 바꾸면 게이지만 소모되고 공격은 나가지 않는다. 또한 연사 속도가 SKULL-9의 노강과 동일하며 파츠도 적용되지 않는데 공격의 사거리는 나이프 리치 업을 장착하지 않은것과 같다. 해금 레벨도 듀팬슬보다 1레벨 낮고 프블보다 1레벨 높은 수준인데 성능만 보면 프블보다 못한데 해금 레벨은 29레벨이나 된다. == 에픽무기 == 모든 에픽무기는 타격 성공 시 크로스헤어에 알림이 뜬다. === 에픽등급 === 현 최고 등급 무기인 만큼 신경써서 만든게 보이는데 에픽등급 무기는 특수기능이 2개이상이며 전용 명칭도 있다.(궁니르 - 에너지 포격, 파멸의 투척), (드레드노바 - 노바캐논, 아스트랄 로드), (파천화룡포 - 파천 지뢰, 지뢰 수동 폭파), (보이드 어벤저 - 스캐닝 사격, 공허의 심판), (디바인 블래스터 - 정화의 날개, 정화의 빛), (흑영쌍부 - 콤비네이션 공격, 흑영진극, 흑영와극) 그밖에도 처음부터 안정적인 성능을 가진 궁니르와 흑영쌍부를 제외하면 애매한 성능을 보인 나머지 에픽등급 무기들은 모두 상향을 최소 1차례 이상 받았다. 개발자가 추구하는 에픽 무기들의 특징은 올라운더다. 실제 인게임에서도 올라운더형 성능을 내는데 궁니르는 근접전과 장거리전 둘 다 대처할 수 있고 근접전의 준수한 지속 피해와 장거리전의 강력한 한 방 피해를 가졌다. 전격 공격은 최대 3체까지 자동으로 조준하는 공격을 가졌고 에너지 포격 공격은 원거리 견제와 넉백 능력을 가졌으며 파멸의 투척은 강력한 대미지와 강제 경직, 강제 넉백을 가졌다. 드레드노바는 기본적으로 뛰어난 경직과 넉백등을 가졌고 소환수를 통해 강력한 순간 폭딜과 뛰어난 지속 딜링을 가졌으며 무적과 전방위 공격을 통해 사용자를 보호하는 능력도 뛰어나고 노바 캐논과 소환수를 통해 원거리 견제도 가능하다. 파천화룡포는 높은 지속 피해와 전염 공격을 통해 일대 다수전에서도 강력하며 파천 지뢰를 통한 강력한 한 방 대미지 및 사용자 보조를 할 수 있다. 보이드 어벤저는 스캐닝 사격의 자동 조준 공격에 의해 높은 안정성을 자랑하고 공허의 심판을 통한 적의 행동을 제한할 수 있다. 디바인 블래스터는 산탄포 공격을 통한 강력한 경직과 정화의 날개를 통한 광범위 공격, 정화의 빛을 통한 강력한 한방기를 가졌고 정화의 날개를 시전할 때 이동 방해 능력 해제와 이동속도 증가 버프를 통해 보조 능력도 준수하다. 흑영쌍부는 만능에 가까운 무기로 드레드노바의 상위호환에 가까운 무기인데 근접전, 장거리전 둘 다 뛰어나고 무적을 좀 더 능동적으로 사용할 수 있으며 설치기를 통해 광범위로 적의 행동을 제한하는 것도 가능하다. 이처럼 다른 무기의 보조를 받아야 하는 초월 무기와 달리 단독으로도 강력한 성능을 자랑하며 높은 안정성을 자랑한다. 궁니르를 제외한 모든 에픽등급 무기는 패스트 드로우를 지원한다. 여담으로 무기가 어디서 설계되어있는지 무기설명이나 개발자 영상등을 통해 간접적으로 언급이 되어있다. 이세계의 오버시어 - 궁니르, 드레드노바, 보이드 어벤저 고대 중국 - 파천화룡포, 흑영쌍부 천계 - 디바인 블래스터 ==== 궁니르 ==== [[파일:Gungnir.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS 데미지 : 13 / 56 좀비 데미지 : 289 / 1017 시나리오 데미지 : 1045 / 4845 명중률 : 100% 반동 : 90% / 69% 연사 : 100% / 99% 무게 : 83% 좀비 넉백 : 4% / 70% 좀비 경직 : 89% / 13% 가격 : 6000$ 장탄수 : 50 / 200 탄약 : 불명 좀비Z 해금 레벨 : 36 심해에서 발굴한 초기술을 응용한 무기로 강력한 에너지를 방출하는 공격을 한다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다. [[파일:Gungnir desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척' - 우클릭을 누르고 있으면 발동 - 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 144, 좀비 6555, 시나리오 26125의 데미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다. {| class="wikitable" |- ! 이름 ! 배리에이션 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 시그마 </nowiki></pre> | : [[파일:6940049224801234684.png]] |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 2020 TW </nowiki></pre> | : [[파일:Gungnirtw1.png]] |- |} '''모든 것을 멸하는 궁극의 에픽 무기''' 최초의 에픽 무기로 무기의 콘셉트는 마법공학이며 가장 큰 특징은 변신이다. 궁니르는 근거리 공격인 전격 모드, 원거리 공격인 포격 모드, 궁극기 투창 모드 3가지 공격 방식이 존재한다. 전격 공격은 근거리 전방의 최대 8.6M 이내의 적에게 자동 조준하여 최대 3명까지 전격공격을 가한다. 에너지 포격 공격은 탄환 5발을 소모하여 투사체 공격을 가한다. 에너지 포격 공격은 직격타, 스플래쉬 공격 총 2번 들어가고 헤드샷 판정은 직격타에만 있다. 우클릭을 누르고 있으면 궁극기 투창 모드로 변환하며 파멸의 투척 상태에서 우클릭을 떼면 창을 투척한다. 이 공격은 카스온라인 무기중 가장 관통력이 높은 공격이다. 사거리는 어썰트 다리길이 정도가 최대치다. 공격은 투창 직격타, 궁니르 폭발, 궁니르 2차 광선 피해로 총 3번의 공격을 가하며 헤드샷 판정은 투창 직격타에만 있다. 여담으로 에너지 포격 공격의 사정거리가 투창 공격보다 사정거리가 길다. 확인 사살 지속시간 동안 낼수있는 DPS는 파멸의 투척이 제일 높지만 추가 공격까지 풀히트를 해야 하므로 사용 난이도가 있고 전격 공격과 포격 공격은 DPS자체는 비슷하지만 포격 모드는 맞추기가 까다로운 만큼 실질적으로는 근거리 공격인 전격 공격이 가장 DPS가 높다고 할 수 있다. 실질적으로 에너지 포격 공격은 거의 안쓰이고 전격 공격과 투창 공격만 쓰이는데 전격 공격은 근접한 적에게 자동 조준하여 공격하고 데미지도 보이드 어벤저의 1.3배정도고 연사 속도도 더 높아 순간 DPS는 최대 3마리까지 한정으로 보이드 어벤저보다 2.2배 정도 높다. 투창 공격은 탄속이 있지만 매우 빠른편이고 관통력도 높아 중간에 막힐 문제도 없으며 직격타가 빗나가도 추가 공격 덕분에 어느 정도 범위가 있고 강력한 한 방 데미지를 가지고 있어 준수한 성능을 지닌다. 하지만 전격 공격은 공격 제한이 3체까지가 한계라 현메타인 인해전술 메타에서 취약하고 좀비들이 전체적으로 생존력이 높아진 만큼 확인사살이 없으면 잘 죽지도 않는다. 또한 현메타에서는 출시당시인 2019년과 달리 지속 딜링보다는 순간 폭딜무기가 특화된지라 전격 공격은 현메타에서 딜링용으로 쓰기에 취약하다. 확인 사살이 있을경우 유의미한 피해를 입힐 수 있지만 좀비들의 수가 5마리를 넘어서면 궁니르의 딜량이 밀리기 시작한다. 투창 공격의 경우 한 방 데미지는 높지만 선딜레이가 있고 데미지의 핵심인 직격타는 범위가 좁아 맞추기가 까다롭다. 그리고 파천 지뢰처럼 광범위로 데미지를 주는 것도 아니라 좀비들이 끝없이 몰려오면 투창 공격을 할새도 없이 금방 따라잡힌다. 최종적으로 현재는 포격 공격은 사용되는 경우가 드물고 전격 공격은 자동 조준이라는 게 유일한 장점이며 투창 공격의 강력한 한방 데미지외에는 큰 장점이 없다. 같은 오버시어 무기이자 에픽무기인 드레드노바와 보이드 어벤저와도 시너지가 좋지 못한데 드레드노바는 그나마 나은게 궁니르로 딜을 넣기보다는 드레드노바의 게이지가 찰 때까지 궁니르로 견제하고 드레드노바로 주력딜을 넣으면 되지만 보이드 어벤저와는 좋지 못한데 보이드는 타격후 차징방식이라 궁니르를 쓰는 동안은 차징을 못하고 공격방식도 마찬가지로 여러명을 때리는 방식인데 대미지와 탄소모량은 상대적으로 낫지만 사정거리와 타격인원수가 보이드에 밀린다. 공허의 심판으로 빨아들인후 순간폭딜을 넣기에는 공격 인원수 제한때문에 순간폭딜에 특화되고 공격 인원에 제한이 없는 매그넘 런처나 파천화룡포가 더 낫다. 안정성면에서도 밀리는데 보이드 어벤저는 스캐닝 사격으로 근처에 적이 있으면 바로 알림이 뜨고 자동조준으로 시야밖의 적도 접근을 막을 수 있으며 공허의 심판으로 적을 한 곳에 일정시간동안 몰아둘수도 있다. 다만 드레드노바와 보이드 어벤저 모두 있다면 이 단점이 상쇄되는데 보이드로 견제하고 근접전으로 기습을 할경우 드레드노바로 밀쳐내며, 궁니르로는 근접한 적에게 대미지를 넣거나 장거리 적에게 파멸의 투척을 날리면 된다. 궁니르의 단점으로는 전격 공격은 공격 제한이 최대 3명이 제한인지라 적의 수가 많아질수록 적에게 주는 피해가 줄어들며 에너지 포격 공격은 탄소모량이 심하고 파멸의 투척은 에임을 심하게 탄다. 2021년 시즌10인 현재에도 DPS 자체는 높은편이다. 전격 공격은 최대 3명까지 자동 조준이고 단일 대상으로도 파천화룡포와 비슷하고 디바인 블래스터의 정화의 날개보다 DPS가 높다. 하지만 위 둘 무기와는 달리 기본 공격에는 강제 경직이 없어 가니메데한테는 취약하고 공격 인원 제한이 3명까지는것이 문제다. 파천화룡포는 적의 수가 많아질수록 공격 횟수가 줄어들지만 어느 정도 까지만 줄어들고 공평하게 인원수 상관없이 큰 피해를 줄 수 있고 디바인 블래스터는 아에 공격 인원수 제한이 없다. 그리고 디블의 DPS도 오직 정화의 날개만의 DPS로 디블은 정화의 날개를 펼치면서 기본 공격도 가능하고 전진시 후방에 적에겐 2.5배의 피해를 줄 수 있으며 원하는 타이밍에 정화의 빛을 발사해 큰 피해를 줄 수도 있다. 결론은 사용 난이도는 낮지만 강제 경직이 없어 안정성이 약간 떨어지고 공격 인원수 제한때문에 수가 많아질수록 빛을 보기 힘든 무기이다. 그밖에도 파멸의 투척도 DPS는 파천 지뢰, 정화의 빛 못지 않게 높고 광선, 폭발 피해까지 포함하면 더 높지만 맞추기가 까다롭다는게 문제다. 표기 수치인 반동과 연사가 엉터리인데 반동은 어떤 공격이든 없고 연사는 실제 표기보다 느리다. 실제 표기대로라면 반동은 0이여야 하고 연사는 전격 공격은 보이드 어벤저보다 조금 빠르므로 86~87%정도가 적당하고 포격 공격은 파천화룡포보다 조금 빠르므로 62%정도여야 정상이다. 에픽 무기중 유일하게 밸런스 패치를 받지 않은 무기이기도 하다. ex무기인 블레이즈노바를 제외하면 다른 무기는 모두 상향을 받았다.<ref>흑영쌍부는 버그 픽스이므로 논외. 그리고 버그 픽스 이외에도 자체 성능이 소폭 상향되었다.</ref> 궁니르의 ex무기인 다크 스타또한 상향을 받았고 블레이즈노바도 일종의 실수였던 블레이즈 로드의 사정거리도 증가되는 상향을 받으면서 궁니르는 어떠한 밸런스 패치도 받지 않은 유일한 에픽 무기가 되었다. 기껏해야 은신 상태의 라이트 좀비에게 경직이 안걸리는 버그가 수정된 점 정도뿐. ===== 다크 스타 ===== [[파일:Gungnirex.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS 데미지 : 13 / 56 좀비 데미지 : 309 / 1129 시나리오 데미지 : 1274 / 5180 명중률 : 100% 반동 : 90% / 69% 연사 : 100% / 99% 무게 : 83% 좀비 넉백 : 4% / 70% 좀비 경직 : 89% / 13% 가격 : 6000$ 장탄수 : 50 / 200 탄약 : 크리스탈 좀비Z 해금 레벨 : 궁니르의 강화 버전이다. 파괴력을 높이기 위해 업그레이드 되었지만 전력 소비량은 증가했다. 근접한 적에게 전격 피해를 입히며 원거리 전투를 위한 에너지 포격 모드가 있다. [[파일:Gungnirex desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수 모드 : 궁극 형태 '파멸의 투척' - 우클릭을 누르고 있으면 발동 - 파멸의 일격은 발사 후 직접 히트한 대상에게 일반 144, 좀비 6555, 시나리오 26125의 데미지를 입히고 폭발한 뒤 2차 광선 피해를 입힌다. 국내 서버에서만 추가되지 않은 무기. 궁니르의 ex버전으로 대미지가 전체적으로 10% 증가했지만 전격 공격의 사정거리가 1.35M 짧은 7.25M로 줄어들었고 에너지 포격 공격과 파멸의 투척 공격에 소모되는 탄환이 6발로 증가했다. 에너지 포격 공격은 실질적으로 거의 안쓰이므로 논외로 치고 파멸의 투척의 경우 공격의 딜레이가 긴 만큼 탄소모량의 차이는 크지 않을듯하다. 다만 전격 공격이 클 듯 한데 가니메데 뿐만 아니라 스팅핑거까지 주의를 해야 할정도로 차이가 클 듯 하다. 해외 서버에서 첫 출시 당시에는 성능이 개발자의 예상보다 낮아서 상향을 받은 무기이기도 하다. 출시 당시에는 전격 공격의 사정거리가 6.6M였고 에너지 포격과 파멸의 투척 공격의 탄소모량이 7발이었다.[https://csol.tiancity.com/homepage/article/2020/11/04/59437.html 출처] ==== 드레드노바 ==== [[파일:Dreadnova.png]] 일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS 좀비Z 해금 레벨 : 39 오버시어 집행관의 절대 권위의 상징. 우주의 균형을 수호하기 위한 무기로 이계의 힘을 소환할 수 있다. [[파일:Summonknife desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수 기능 <노바 캐논>: 우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다. ※ 특수 기능 <아스트랄 로드 소환>: 하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동 ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. {| class="wikitable" |- ! 이름 ! 배리에이션 |- | <pre style="background: #FFFFFF; border: none; border-radius: 0em; margin: 0em; padding: 1em;"><nowiki> 2020 NA </nowiki></pre> | : [[파일:Summonknifena1.png]] |- |} '''오버시어 집행관의 상징''' 무기 콘셉트는 궁니르와 마찬가지로 마법공학이며 이계 초월자의 힘을 소환할 수 있다. 드레드노바는 총 4가지 공격이 있는데 좌클릭 공격 : 쌍검 모드, 우클릭 공격 : 대검 모드, 우클릭을 누르고 있으면 노바 캐논 공격을 준비하게 되고 특수 커맨드를 입력하면 소환수 : 아스트랄 로드를 소환한다. 쌍검 공격은 빠르게 공격을 가하며 강제 경직을 가지고 있고 대검 공격은 넉백과 함께 강한 경직을 준다. 노바 캐논은 원거리 공격으로 궁니르의 파멸의 투척과 비슷하나 탄속과 대미지가 낮고 사거리가 궁니르보다 짧으며 헤드샷 판정이 없다. 다만 근접무기인지라 사이코 좀비의 연막의 데미지 경감에 영향을 받지 않는다. 아스트랄 로드는 게이지가 100까지 차여있는데 상태에서 소환이 가능하며 소환수인 아스트랄 로드는 최대 13초간 유지되며 소환시 전방위로 공격을 가함과 동시에 3초간 무적상태가 된다. 아스트랄 로드 소환 상태에서는 쌍검 공격의 대미지가 소폭 감소하지만 아스트랄 로드의 공격이 추가되 실질적인 공격력은 증가하고 공격범위가 전방위가 되며 공격 사정거리가 증가한다. 대검 모드는 공격시 아스트랄 로드가 추가로 원거리 공격을 가한다. 원거리 공격의 발사체는 직격타에만 헤드샷 판정이 존재한다. 아스트랄 로드는 13초간 유지되며 게이지가 모두 소모되거나 무기를 바꾸면 전방위 공격과 함께 사라진다. 드레드노바의 단점으로는 소환수인데 기본적으로 소환수가 있어야 극강의 화력을 자랑하고 없으면 안정성이 급격하게 떨어진다. 기본 공격에 강력한 경직이 있지만 피해량이 낮아 적의 수가 많아질수록 효율이 떨어지고 노바 캐논은 선딜레이와 탄속때문에 사용하기가 까다롭다. 가장 큰 장점은 소환수이지만 소환수의 쿨타임이 긴 편이라 남발할 수 없어 상황을 잘 파악하고 사용해야 한다. 무게는 90%(260)이다. 출시 이후 상향을 받은 최초의 에픽 무기로 출시당시에는 찌르기 공격에 경직이 없었고 노바 캐논의 피해량이 지금보다 낮았으며 아스트랄 로드의 기본 공격은 경직이 아니라 넉백 공격이었다. 또한 공격 범위도 전방위가 아니었으며 아스트랄 로드를 소환할 타이밍에 무기를 바꾸면 게이지가 소모되지 않아 무한으로 무적을 유지할 수 있었던 버그도 수정되었다. 대미지는 일반 좀비 기준 쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1751 쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3753 찌르기 헤드샷 : 5440 노바 캐논 찌르기 헤드샷 : 6256 노바 캐논 발사체 직격타 : 3366 노바 캐논 발사체 착탄 스플래쉬 : 2805 아스트랄 로드 소환 : 3400 아스트랄 로드 소환시 쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1488 아스트랄 로드 소환시 쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3190 아스트랄 로드 기본 공격 헤드샷 : 2284 아스트랄 로드 발사체 직격타 헤드샷 : 8704 아스트랄 로드 발사체 착탄 스플래쉬 : 1020 아스트랄 로드 소환 해제 : 2550 ===== 블레이즈노바 ===== [[파일:Summonknifeex.png]] 일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS 좀비Z 해금 레벨 : 39 오버시어 집행관이 우주의 균형을 수호하기 위한 무기. 블레이즈로드의 힘을 소환 할 수 있다. [[파일:Summonknifeex desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수 기능 <노바 캐논>: 우클릭을 누르고 있으면 에너지를 모아 강력한 공격을 할 수 있다. ※ 특수 기능 <블레이즈 로드 소환>: 하단 게이지가 100일 때 <쌍검 베기 1회> <찌르기 2회> <쌍검 베기 1회>시 발동 ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. 드레드노바의 ex버전으로 궁니르가 재판매할때 한섭에서만 판매를 안한 다크 스타와는 달리 한섭에서도 드레드노바가 재판매할때 같이 판매를 하였다. 성능은 원본 드레드노바와 차이가 큰 데 기본적으로 유틸성이 증가했다. 소환수의 지속시간이 13초에서 10초로 줄어들었고 게이지가 100까지 충전되기까지의 쿨타임이 25초에서 18초로 줄어들었다. 그리고 블레이즈 로드의 소환시와 소환 해제시의 대미지가 줄어들었다, 추가로 소환수 소환시의 무적시간이 4초로 1초 증가하였다. 그리고 드레드노바보다 기본 좌클릭 공격이 0.5M, 소환수 소환 시 좌클릭 공격이 1M가 증가하였고 대신 대미지가 감소되었다. 기본 베기 공격은 7.5%가 줄어들었고 소환수 소환시 베기 공격은 10% 줄어들었다. 찌르기 공격은 기본적으로 변한것이 없고 그외에 블레이즈 로드 소환 상태에서 우클릭을 누르면 발사되는 발사체의 대미지, 소환 및 소환해제시 주는 전방위 공격은 모두 대미지가 10% 감소되었다. 노바 캐논은 변한것은 없으며 특이사항으로 노바 캐논의 에너지 공격이 폭발할 때의 사운드가 변경되었다. 기존 드레드노바의 경우 플라즈마건의 폭발 사운드와 비슷한 사운드였던 반면 블레이즈노바는 트리니티 그레네이드의 플레임이 폭발할 때의 사운드다. 그밖에 변경점은 이펙트가 전체적으로 푸른색에서 붉은색으로 변경되었다. 무게는 드레드노바와 동일한 90%(260)이다. 혹평이 상당한 편인데 주 문제는 가격과 원본 드레드노바의 성능 차이때문이다. 디바인 블래스터 출시후 광역딜링은 드레드노바보다 디바인 블래스터가 우위를 점해서 드레드노바는 유틸성면이 부각됬는데 블레이즈노바는 유틸성이 대폭 증가했기때문. 때문에 드레드노바의 사실상 상위호환이 출시됬고 그렇다고 드레드노바의 소유자에게 혜택같은것도 없고, 가격의 천장또한 원본과 동일한 에픽 해독기 300개이므로 드레드노바 소유자중 블레이즈노바를 뽑고싶다면 다시 45만원을 질러야한다. 간단히 요약하자면 상위호환인데 지나치게 좋게 나왔고 기존 드레드노바 보유자에게 별다른 혜택이 없는것이 문제가 되는것이다. 또한 좀비Z에서 해금레벨마저 똑같아 드레드노바와 블레이즈노바 둘 다 보유하고 있다면 성능이 더 떨어지는 드레드노바는 안쓰게 된다. 성능자체는 좋은편으로 화력이 줄어들었지만 기존 드레드노바의 단점인 소환수의 쿨타임과 미묘한 사거리가 해결되어 사실상 드레드노바의 상위호환으로 평가받는다. 드레드노바가 아스트랄 로드 지속시간동안 13만의 딜량을 준다면 블노바는 9만의 딜량을 주는셈이지만 실제로는 확인사살 지속시간인 5초가 핵심 딜링 타임이라 실제 대미지 차이는 10%정도밖에 나지 않는다고 무방하다. 확인사살이 없으면 부두 좀비의 힐량보다도 밀리는 경우가 많아 사실상 확인사살이 없으면 견제 용도로 쓰인다. 대미지는 일반 좀비 기준 쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1631 쌍검 베기 3타 헤드샷 : 3495 찌르기 헤드샷 : 5440 노바 캐논 찌르기 헤드샷 : 6256 노바 캐논 발사체 직격타 : 3366 노바 캐논 발사체 착탄 스플래쉬 : 2805 블레이즈 로드 소환 : 3060 블레이즈 로드 소환시 쌍검 베기 1~2타 헤드샷 : 1354 블레이즈 로드 소환시 쌍검 베기 3타 헤드샷 : 2901 블레이즈 로드 기본 공격 헤드샷 : 2162 블레이즈 로드 발사체 직격타 헤드샷 : 7888 블레이즈 로드 발사체 착탄 스플래쉬 : 1020 블레이즈 로드 소환 해제 : 2295 ==== 파천화룡포 ==== [[파일:Heaven scorcher.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS 데미지 : 5 / 36 좀비 데미지 : 385 / 2166 시나리오 데미지 : 510 / 2345 명중률 : 100% 반동 : 94% 연사 : 60% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 15% 좀비 경직 : 66% 가격 : 6250$ 장탄수 : 30 / 60, 3 탄약 : 불명 좀비Z 해금 레벨 : 39 전설속 화룡의 기운을 담은 특수탄을 사용한다. 타격 시 주변으로 폭발이 전염 되어 강력한 대미지를 주는 미지의 기술로 만들어진 소총이다. 특수 기능으로 적에게는 높은 화염 대미지를 주고 자신은 빠른 도약으로 할 수 있는 지뢰를 설치 할 수 있다. [[파일:Wondercannon desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수 모드: 파천 지뢰 - 우 클릭 시 설치 된 모든 지뢰 폭발 - 우 클릭을 누르고 있으면 발동 되고 떼는 순간 발사 되어 설치 ※ 적 : 강력한 폭발 대미지와 경직 자신 : 높은 점프력과 이동력 '''극강의 화력과 최강의 비쥬얼''' 무기 콘셉트는 화룡으로 전염 피해를 통해 극강의 화력을 자랑한다. 파천화룡포는 3가지 공격이 존재하는데 기본 연쇄 폭발 공격과 파천 지뢰, 파천 지뢰 수동 폭파 3가지가 존재한다. 기본 공격은 적에게 타격시 연쇄적으로 폭발 공격을 가하며 동시에 이 공격은 주변 적에게 전염되어 추가 피해를 준다. 기본적으로 폭발공격에는 확인사살을 사용하지 않으면 헤드샷 피해를 입힐 수 없지만 공격 시 첫 직격타에는 헤드샷 판정이 존재한다. 적의 수가 많아질수록 폭발 횟수가 줄어들지만 아무리 많아도 최소 3회는 폭발한다. 파천 지뢰는 최대 3개까지 설치할 수 있으며 이 지뢰는 적이 오면 자동으로 폭발하여 폭발시 강력한 경직과 함께 범위 공격을 가한다. 이 경직은 피해를 입은 대상의 이동속도가 점점 느려지다가 1초쯤 뒤에는 아에 멈춘다. 경직의 지속시간은 4초정도 된다. 이 지뢰를 자신이 밟을 경우 도약이 되지만 기동력이 라이트닝 퓨리보다 약하므로 도약은 비추천한다. 다만 도약시에도 폭발이 발생하므로 상황에 따라선 도약과 동시에 적에게 지롸 폭발 대미지를 줄 수 있다. 파천 지뢰가 설치된 상태에서 우클릭 시 설치된 지뢰가 모두 폭발하는데 수동 폭파시 지뢰의 데미지가 1.5배 가량 높아진다. 패스트 드로우가 지원되는 최초의 주무기로 기본 사격과 재장전시에는 패스트 드로우가 지원된다. 한 번 상향을 받아 실제 표기 데미지는 위의 수치보다 높다. A모드 데미지는 10%가량 높고 B모드는 9배 가량 높다. 기본 사격의 대미지는 숙주 일반 좀비 헤드샷 기준 지속적으로 대미지가 올라가는데 직격타는 788의 피해량을 주고 화염 피해로 37 - 158 - 278 - 399 - 520 - 640 - 761 - 881 - 1002 - 1123 - 1243 - 1545 순으로 대미지가 올라간다. 파천지뢰는 최대 9300의 피해를 입히고 지뢰 수동 폭파시에는 14300의 피해를 입힌다. 월샷이 되는데 정확하게는 전염 공격이 월샷이 된다. 그리고 전염 공격은 아군을 공격해도 아군에게는 피해는 없지만 전염 범위내의 적군에게는 피해를 입힌다. 파천화룡포도 단점은 있는데 기본 사격은 연사속도가 느린편인데다가 타격 지점이 작은편이라 에임을 어느정도 타는 편이고 지뢰는 3발 제한이라 사용에 제약이 크다. 시나리오 모드에서는 보스 딜링에 특화되어 있는데 지뢰를 연속으로 3발 설치하고 마지막 1발이 터지기 전에 수동 폭파를 하면 강력한 순간 폭딜을 낼 수 있다. 이걸 재구매를 하면서 반복하면 흑영쌍부 매크로를 제외한 가장 높은 DPS를 자랑한다. 여담으로 출시전에 유출된 정보에 의하면 출시전에는 무기컨셉이 달랐다. 출시전에는 화룡을 소환해 범위공격을 가할 수 있고 마우스 우클릭을 통해 보호막을 소환하여 사용자를 보호하는 기능이 있었다. 그리고 실제로 출시당시에는 급조되어 출시된듯한 느낌이 있었는데 기본 사격시 총기의 모델링이 순간적으로 변하고 지뢰 수동 폭발 기능은 모션만 존재하고 인게임에선 존재하지 않았다. 또한 파천화룡포의 소개영상또한 다른 에픽무기와 다르게 간단한 설명이 끝이다. ==== 보이드 어벤저 ==== [[파일:6940049224801233496.png]] 일반모드 A | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 S 데미지 : 24 좀비 데미지 : 225 시나리오 데미지 : 390 명중률 : 75% 반동 : 82% 연사 : 85% 무게 : 90% 좀비 넉백 : 15% 좀비 경직 : 50% 가격 : 2200$ 장탄수 : 50 / 225 탄약 : 암흑 에너지 좀비Z 해금 레벨 : 40 이세계의 기술로 제작된 오버시어의 특수 무기, 탐지 기능으로 적을 포착하는 기능과 충전된 암흑 에너지를 이용하여 모든 것을 빨아들이는 공허의 심판을 사용할 수 있다. [[파일:Voidpistol desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용 ※ 특수 모드 : 공허의 심판 일정 회수 이상 사격 하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 암흑 구체를 발사하여 강력한 중력파를 일으킨다. ※ 상세 내용 공허의 심판은 발사 후 일정시간 뒤 완전체가 되고 적을 끌어당기면서 일반 6 좀비 375 시나리오 750의 피해를 주고 소멸하면서 일반 30 좀비 750 시나리오 1500의 피해를 준다. ※ 탐지 기능은 일반 모드에서는 작동하지 않습니다. '''모든 것을 멸하는 블랙홀''' 설정상 오버시어의 감찰관 전용무기이자 액시온의 전용무기로 액시온을 테마로 본 따 만들어졌다. 좌클릭 공격은 평범하게 공격을 가하며 적이 일정 범위내로 올 경우 스캐닝 사격 모드로 전환하며 15M미만 범위내의 최대 10명의 적에게 자동조준 공격을 가한다. 공격을 가한 적의 인원수에 따라 소모되는 탄환의 수도 증가한다. 70발 이상 타격 시 공허의 심판 공격을 사용할 수 있으며 이상태에서 우클릭시 암흑 구체를 발사하고 암흑 구체가 멈춘 지점에서 구체가 유지되는 동안 주변 일정 범위내의 적을 빨아들인다. 공허의 심판 차징 조건은 70발 이상 타격 시 충전되는데 블드, 화타와 마찬가지로 무기를 버리면 차징이 초기화된다. 하지만 헌샷처럼 차징조건이 무적 상태의 적을 공격해도 차징이 된다. 좀비히어로에서도 뛰어나지만 좀비Z에서 더 효율적인데 고속장전 변이와 탄환증식 변이와 시너지가 매우 좋다. 고속장전의 효과로 10명가까이 동시 사격해도 장전은 안해도되고 그 상태에서 7번만 사격해도 바로 공허의 심판을 사용할 수 있다. 이러한 효과로 공허의 심판을 난사할수도 있으며 탄환증식의 효과로 빠른 탄소비 문제도 해결할 수 있다. 거기에 기본 피해량도 권총중에선 최상위권이고 DPS도 궁니르의 2/3 수준이며 궁니르의 전격공격은 최대 3마리의 적에게만 공격이 가능한 반면 보이드 어벤저는 10명까지 가능해 총합 딜량면에선 큰 차이가 없다. 공허의 심판도 매우 뛰어나 한번 중력파안에 들어가면 일반적으로는 무슨수를 쓰든 나갈수가 없으며 뭐든지 빨아들인다. 러스티 윙 활강, 아크샤의 흡수도 무시할뿐만 아니라 메타트론의 불사, 타이런트도 무시한다. 다만 릴리스의 텔레포트나 드라우그의 공간 가르기같은 순간이동류 스킬은 무시못하고 아라크네의 줄타기 스킬도 줄타기가 판정이 더 위인지 무시하지 못한다. 그리고 탐지기능도 큰 장점인데 시야밖의 공격을 대비하기 위해 듀베건이나 라이트닝 퓨리등은 지속적으로 사격하여 조금씩 탄을 소모해야 하는데 보이드 어벤저는 탐지 기능 발동시 자동으로 총의 외형이 변하기 때문에 시야밖에 좀비가 있는지 없는지를 바로 알 수 있다. 다만 단점도 있는데 여러명을 사격할수록 반동이 심해지며 탄소모가 극심한지라 보급없이 마구 난사하면 탄약이 바닥날 수 있다. 하지만 이 문제는 탄환 증식 변이로 문제를 해결할 수 있다. 다른 단점으로 장전속도가 권총중에선 상당히 느린편인데 이 문제도 고속장전 변이로 어느정도 해결할 수 있다. 그리고 탐지상태가 되있는 상태면 바로 공격하지만 그리고 비 탐지 상태에서 탐지 상태가 되는데는 시간이 걸려 비탐지 상태에서 탐지 거리 밖의 기습 공격에는 약하다. 때문에 고속장전이 있어도 다시 탐지되기까지에 시간이 있기에 자동장전 상태가 아니라면 빈틈이 많다. 그리고 공허의 심판이 충전된 상태가 되면 총의 외형이 변하는데 이때도 탐지 기능은 작동하지만 총의 외형만 보고 시야밖에 적이 있는지 알수가 없다. 또한 변이나 사기충전이 그리 높지 않을때는 강숙 러스티 윙의 날개를 깨기 힘들어 잡히는 경우가 있어 근접무기의 보조가 필요하고 중력파가 벽이나 바닥, 천장등에 닿으면 빨아들이는데 걸리는 시간이 1초가량 늘어나는 현상이 있어 허공에다가 중력파를 날리는 숙련도가 필요하다. 그밖에 작은 단점으로는 먼 거리에 있는 적을 노리기 힘들다는점도 있는데 스캐닝 사격이 발동되면 범위내의 적만 공격할 수 있어 장거리전에는 취약하다. 실전에서는 가니메데도 날아가면서 돌진을 써도 공허의 심판에 막히고 러스티 윙도 스캐닝 사격때문에 접근하기도 전에 날개가 깨지며 그 외 좀비는 아에 접근조차 할수가 없다. 하지만 혼자 있을때 자동장전 변이가 없다면 빈틈이 많아 위에 서술된 단점때문에 좀비의 접근을 허락하는 경우가 많다. ==== 디바인 블래스터 ==== [[파일:6940049224801235946.png]] 일반모드 SS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS 데미지 : 62 좀비 데미지 : 646 시나리오 데미지 : 1313 명중률 : 100% 반동 : 83% 연사 : 83% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 16% 좀비 경직 : 71% 가격 : 6100$ 장탄수 : 50 탄약 : 불명 좀비Z 해금 레벨 : 40 알 수 없는 기술로 만들어진 천계의 무기 50발의 산탄포와 접근하는 적을 불태우는 정화의 날개 그리고 그 에너지를 이용한 정화의 빛을 사용할 수 있다. [[파일:Winggun desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수 모드: 정화의 날개 일정 이상 모인 에너지를 이용하여 우 클릭 시 빛의 날개를 생성하여 주변의 적을 불태운다. 날개 종료 시 에너지가 충분히 소모된 경우 정화의 빛이 발사된다. ※ 상세 내용 정화의 날개는 전개 시 슬로우 효과를 해제하고 적에게 일반 6 좀비 300 시나리오 413의 피해를 주고 정화의 빛은 일반 103 좀비 7200 시나리오 26250의 피해를 입히고 주변에 적에게 폭발 피해를 준다. '''악을 심판하는 정화의 빛''' 설정상 천계의 사자 칼라엘과 관련이 있는 무기의 콘셉트는 빛이며 악을 심판하기 위한 결전 병기이다. 기본사격은 평범하게 산탄포 공격으로 매그넘 런처와 유사하다. 대미지는 매그넘 런처보다 더 높으며 집탄율도 더 좋고 안정성도 더 좋다. 추가로 기본사격과 재장전 한정으로 파천화룡포처럼 패스트 드로우가 지원되는 주무기이다. 시간이 지나면 자동으로 에너지가 차는데 에너지는 최대 100까지 차오른다. 에너지는 재장전중일때와 정화의 날개를 전개중일때는 차오르지 않는다. 에너지가 10이상 차있는 상태에서 우클릭을 누르면 정화의 날개가 전개되고 이 상태에서는 에너지가 지속적으로 소모된다. 정화의 날개가 전개되는동안 주변 7M 전방위의 적에게 대미지와 경직을 준다. 여러모로 궁니르의 전격 공격과 비슷한데 사정거리는 궁니르가 조금 더 길지만 정화의 날개는 전방위 공격이고 타격 인원수 제한도 없어 더 좋으며 여기에 기본 사격도 가능해 실질적으로는 궁니르의 상위호환이다. 정화의 날개가 전개된 상태에서 우클릭을 다시 누르면 정화의 날개가 해제된다. 무기 설명에는 없지만 정화의 날개 전개시 무게가 가벼워져 280(100%)이 된다. 이후 정화의 날개를 전개한 상태에서 에너지를 15이상 소모하면 정화의 빛을 사용할 수 있는데 이 공격은 마우스 우클릭, 혹은 R키를 누르거나 에너지가 0이 되면 자동으로 사용된다. 인레피의 에너지 충전 공격과 비슷한데 탄착지점에 범위 피해를 입힌다. 정화의 빛은 관통은 안되며 대미지는 궁니르의 파멸의 투척 직격타보다 10%가량 더 높으며 공격범위도 더 넓다. 공격 범위가 매우 후한데 정화의 빛 이펙트에 근처에서 스치기만 해도 대미지를 입는다. 매그넘 런처와도 유사한면이 있는데 매그넘 런처처럼 특수탄이 무기를 들지 않아도 어떠한 상황에서든 자동으로 차올라 다른 무기로 견제하다가 에너지가 차오르면 주무기로 바꾸는 전략을 사용할 수 있다. 정화의 날개 전개 시 슬로우 효과를 해제하는 기능이 있지만 보통 슬로우 효과가 걸렸을때 전개하는게 아닌 좀비의 전투를 시작할때쯤에 전개를 하기 때문에 크게 부각되는 특수기능은 아니다. 설명에 표기되어있지는 않지만 추가기능으로 정화의 날개를 전개한 상태에서 앞방향키로 전진 시 뒤에 부스터 비슷한 이펙트가 생기는데 이 이펙트가 생겼을때 디바인 블래스터 사용자의 뒤로 가면 대미지와 경직을 입는다. 이 공격의 사거리는 정화의 날개 기본 사정거리보다 긴 약 10M이고 대미지도 2.5배 높다. 다만 반드시 전진하는 상태에서 달리고 있어야 생기기 때문에 추격전같은 상황이 아니면 크게 부각되지는 않지만 산탄포 공격을 포기하고 정화의 날개로만 대미지를 넣을것이라면 좀비를 지나가면서 사용하면 이 공격도 유용하게 사용할 수 있다. 총평은 산탄포 공격은 매그넘 런처의 기본공격 상위호환, 정화의 날개는 궁니르의 전격 공격 상위호환, 정화의 빛은 인레피의 에너지 충전 공격 상위호환이라 보면 된다. 다만 전망은 밝지 못한데 파천화룡포나 데바스테이터처럼 강력한 경직을 가진것도 아니고 보이드 어벤저나 블루스톰처럼 유틸능력이 뛰어난 것도 아니며 노바 시리즈, 흑영쌍부처럼 무적 능력이 있는것도 아니라서 좀비들의 맷집이 올라가 유틸능력이 부족하고 딜링 능력에 올인된 디바인 블래스터가 가장 먼저 퇴물이 될 가능성이 높다. 무기 조합은 디블을 보조하는 무기와 좋은데 2021년 시는10 현재는 퓨리류 무기하고는 조합이 그렇게 좋지 않다. 퓨리 무기 특성상 선딜레이가 약간 있고 디블 자체가 기동성이 좋아서 퓨리의 높은 기동성이 크게 부각되지 않는다. 파천과 달리 전방위 공격이라 자체적으로 어느 정도 안정성을 얻을 수가 있다. 조합이 좋은 보조 무기로는 레바테인과 보이드 어벤저가 있는데 레바테인의 영역은 정화의 날개의 안정성을 보조해주거나 정화의 날개를 전개할 수 없을때 안정성을 보장해준다. 보이드 어벤저의 경우 공허의 심판을 통해 킬과 안정성을 보조해준다. 다만 이 두 보조 무기도 레바테인은 영역이 없을 경우 보조 능력이 떨어지고 보이드는 긴 재장전 시간이 문제지만 이를 보완해주는 무기가 흑영쌍부다. 노바 무기도 정화의 날개의 게이지가 떨어졌을때 소환수를 소환해 안정을 보장받을 수 있지만 소환수 소환까지 약간의 선딜레이가 있는 반면 흑영쌍부는 게이지만 된다면 즉시 발동할 수 있다. 또한 콤비네이션 공격의 넉백도 뛰어나 생존성도 뛰어나고 재사용에 제약도 없어서 디블의 게이지가 충전될 때까지 상시적으로 사용할 수 있다. 아이러니하게도 디블 흑영 조합이 완성되면 퓨리류 무기하고도 조합이 좋아지는데 레바테인과 보이드 어벤저는 1회 사용후 사용에 제약이 큰 반면 퓨리류 무기는 제트팩의 재사용이 간편하다. 사실상 흑영쌍부만 있다면 디블의 단점이 메꾸어져서 킬 보조 무기는 보이드 어벤저, 안정성에 대한 보조 무기는 레바테인, 도주 상황에 대한 보조 무기는 퓨리등 상황에 따라 보조 무기를 선택하면 된다. 여기에 헬하운드까지 있으면 완전히 무적의 조합이 완성된다. 그러나 장점만 있는것도 아닌데 우선 패스트 드로우를 지원하지만 드로우 후 정화의 날개를 전개하는데까지 시간이 걸리고 정화의 날개 전개와 재장전을 동시에 하는것도 불가능하며 무엇보다 카스 엔진이 낙후된지라 정화의 날개를 전개하는 사람이 많아지면 프레임이 떨어진다. 그리고 재장전시간이 약간 긴편이며 정화의 날개가 없으면 화력이 급격하게 저하된다. 그밖에도 외부적인 문제로 무기의 가격 천장이 올라갔는데 기존 에픽 무기는 약 30~45만원 가량을 지르면 에픽 무기를 확정으로 얻을 수 있었으나 디바인 블래스터는 약 60만원정도를 질러야 얻을 수 있을정도로 천장이 높아졌다. 사실 2020년의 에픽 무기들인 파천화룡포와 보이드 어벤저도 2019년의 에픽무기들의 천장인 에픽 조각 3000개보다 높아진 3200개로 더 높아지긴 했지만 기본적으로 큰 차이는 없었고 높아진 천장도 45만원 가량 정도였다. 디바인 블래스터 또한 마찬가지로 요구 에픽 조각이 3200개지만 문제는 보이드때까지는 해독기를 지르면 확정적으로 일정 수치 만큼 에픽 조각을 얻었던 반면 디바인 블래스터부터는 획득하는 에픽 조각 갯수가 랜덤이다. 대신 근하신년 상점이 추가되고 구성품이 다양해진게 그나마 장점. 시나리오 모드에서는 정화의 날개를 통해 잡몹 처리에 유용하고 정화의 빛을 통해 보스 딜링에 유용하다. 기본 사격, 정화의 날개, 정화의 빛을 연속으로 사용하면 파천화룡포보다 높은 DPS를 내지만 게이지를 소모하는지라 단기적으로만 큰 피해를 주고 에너지가 다 소모되면 다른 무기로 바꿔줘야 하는 단점이 있다. ==== 흑영쌍부 ==== [[파일:6940049224801237543.png]] 일반모드 SSS | 좀비모드 SSS | 시나리오모드 SSS 좀비Z 해금 레벨 : 40 전장을 호령하던 무장의 힘과 의지가 서려있는 강력한 쌍도끼이다. 쌍도끼를 합체하여 공격하는 콤비네이션 공격과 무장을 소환하는 특수기인 흑영진극과 흑영와극을 사용할 수 있다. [[파일:Dgaxe desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 콤비네이션 공격 : <고속 베기 1회> <횡베기 2회> 커맨드 입력 시 발동 ※ 특수 기능 <흑영진극>: 흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <재장전>키가 눌러진 상태에서 크로스 헤어를 적에게 가져가면 발동 ※ 특수 기능 <흑영와극>: 흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <마우스 왼쪽 버튼>이 눌러진 상태에서 크로스 헤어가 조준하고 있는 위치에 발동 ※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다. '''전장의 화신 강림''' 외형 컨셉은 적토마로 강인하면서 난폭하고 세련된 이미지이며 소환수인 환영의 컨셉은 여포이다. 좌클릭 시 횡베기를 시전하며 범위는 전방위 360도이며 사정거리는 5M이고 대미지가 높지만 연사속도가 느리다. 우클릭 시 고속 베기를 시전하며 범위는 전방 180도이며 사정거리는 마찬가지로 5M이고 대미지는 약하지만 공격속도가 매우 빠르다. 콤비네이션 공격은 시전시 도끼를 내려찍어 듀베건의 광풍 효과를 불러내며 전방위에 대미지를 입히고 2초간 무적상태가 된다. 출시당시에는 고속 베기의 1타와 3타에서 횡베기 공격을 해야 콤비네이션 공격이 발동되었지만 패치로 2타와 4타에서도 콤비네이션 공격을 사용할 수 있게 되어 고속 베기를 난타하는중에 콤비네이션 공격을 하기 쉬워졌다. R키를 누른 상태에서 적을 조준하면 흑경진극을 사용할 수 있는데 이 공격은 흑영무장을 소환하며 적을 내려찍고 강력한 대미지와 경직을 주는것과 동시에 스킬 봉인 효과를 준다. 마우스 좌클릭을 누른상태로 R키를 누르면 조준하고 있는 위치에 휠윈드를 시전하는 흑영무장을 소환한다. 이 두 공격은 시전즉시 사용자에게 2초간 무적효과를 주며 두 공격 모두 에너지를 50 소모한다. 출시당시에는 일주일도 되지 않은상태에서 역대급 사기무기라 평가받았는데 출시당시의 헬하운드보다 더한 평가를 받았다. 횡베기 공격을 고속 베기로 딜레이를 캔슬할 수 있는데 횡베기를 시전하면서 우클릭을 연타하면 횡베기와 고속 베기 공격이 동시에 나간다. 이 때문에 경직과 압도적인 DPS때문에 좀비들은 접근도 못하고 순삭당하며 어떻게 접근했다치더라도 흑영무장을 소환해 무적버프를 받고 안전하게 적의 공격범위로부터 벗어날 수 있다. 이 때문에 흑영쌍부는 아무런 조건도 없이 상시로 폭딜과 무적 효과를 낼 수 있었지만 패치로 고속 베기로 횡베기의 딜레이를 초기화가 가능했던걸 막고 고속 베기의 대미지를 소폭 상향하면서 압도적 0티어 무기에서 블레이즈노바보단 좋은 0티어 무기로 평가받게되었다. 다만 고속 베기의 대미지 증가량이 그렇게 크지 않고 노바처럼 좌우클릭을 동시에 누르면 딜레이마다 공격이 나가는게 아닌 고속 베기만 나가는지라 DPS가 대폭 떨어져 무적 용도와 원거리 견제 용도로 사용하게 되었다. 그리고 소환수의 무적능력과 순간 폭딜능력은 좋지만 DPS면에서는 듀팬슬보다 못하게 되었다. 물론 이는 평타만 사용할때의 얘기로 흑영쌍부는 소환수도 사용할 수 있고 중간에 콤비네이션 공격으로 연계할수도 있기에 큰 단점은 아니다. 전체적으로 홀리소드의 에픽버전으로 평가받기도 하는데 홀소처럼 즉발 무적이 가능하고 콤비네이션 공격을 통해 지속적으로 무적효과를 얻을 수도 있으며 비슷하게 더 강력한 전방위 대미지와 넉백 효과도 있다. 홀리소드의 경우 방어에 특화되어있지만 흑영쌍부는 공격에도 성능이 뛰어나다. 헬하운드처럼 보조능력 또한 뛰어난데 보이드 어벤저나 데바스테이터로 몰아넣고 흑영진극을 사용해 극딜을 넣거나 흑영와극을 사용하고 무적, 광범위 견제 능력을 이용해 안정적으로 주무기로 딜링을 넣는 조합도 가능하다. 드레드노바, 블레이즈노바와 비교하자면 노바시리즈의 경우 소환수가 나타날 타이밍이 순간폭딜 타이밍이고 이후 소환수가 유지되는동안 지속적으로 전방위 대미지와 경직을 주는반면 흑영쌍부는 소환수를 통해 순간폭딜을 주거나 지속대미지를 줄 수 있다 게이지를 소모하지 않는 특수공격의 경우 노바시리즈의 노바캐논은 범위가 좁고 탄속도 있는 반면 흑영쌍부의 콤비네이션 공격은 전방위 공격이고 무적 효과도 있으며 넉백도 강하다. 공통적으로 둘 다 소환수를 시전할 때 무적효과가 있지만 모든 특수효과에 무적을 갖고 있는 흑영쌍부가 생존력은 더 높으며 흑영진극을 통해 높은 순간폭딜도 낼 수 있고 흑영와극을 통해 견제능력도 뛰어나 전체적으로 흑영쌍부가 우위를 점하고 있다. 다른 에픽무기처럼 단점은 있는데 소환수의 게이지에 어느정도 신경을 써야하며 기본 공격은 화력이 약한편이고 게이지가 없으면 사용할 수 있는 무적이 콤비네이션 공격뿐인데 이 공격은 선딜레이가 어느정도 있어 급박한 상황에 바로바로 사용하기는 까다롭다. 하지만 커맨드 입력이 발동 조건이라 어떤 상황에서도 사용할 수 있으므로 큰 단점은 아니다. 디바인 블래스터 항목에 서술된것처럼 흑영쌍부만 있다면 무기 조합이 완성되는데 디블하고도 조합이 좋지만 데바스테이터와 조합도 좋은데 디블은 지속딜인 반면 데바는 순간 폭딜이라 콤비네이션 공격을 지속적으로 해야 하는 상황이면 데바스테이터와 조합이 더 좋다. 버그픽스 이후 기존에 구입한 유저중 일부는 유독 다른 무기에 비해 반발이 심한편이다. 같은 에픽무기였던 드레드노바도 무한무적 버그를 고치거나 워해머도 비정상적인 방법으로 패콤속도를 올리는등의 버그가 있었고 이를 고친경우가 있었다. 반면 흑영쌍부의 경우 우클릭으로 좌클릭의 공격 딜레이를 초기화시키는 버그를 고친것에 유난히 반발이 심한편이다. 소보원에 신고한다거나 운영진에게 항의 문의 테러를 가한다거나 흑영쌍부를 리뷰한 카스 유튜버에게 "니가 리뷰를 해서 하향받았다, 어떻게 책임 질꺼냐"라고 악플을 다는등 유독 저열한 모습을 보이고 있다. 위의 픽스된 버그무기처럼 출시당시에 바로 수정되었고 그것도 4일만에 빠르게 패치했는데도 불만이 많다. 그밖에도 초창기에는 유니크 등급 무기인 지옥무쌍검보다 못하다는등 평가절하를 하기도 했다가 버그픽스된 현 성능도 여전히 에픽ex무기인 블레이즈노바보다 좋은 성능인걸로 반박되자 무기의 재미가 없어졌다는등 말을 바꿔서 버그픽스를 비난하고 있다. 무게는 90%(260)이다. 여담으로 출시전에는 흑영와극의 발동조건이 Shift+R로 발동 전용 모션이 존재했으나 실제 출시당시에는 좌클릭을 누른채로 R키를 누르면 발동되게 변경되어 흑영와극 발동 모션을 특수한 상황<ref>라운드 시작 전 대기 시간중에 공격이 불가능하지만 흑영와극은 사용할 수 있다.</ref>이 아니면 볼 수 없게 되었다. 그리고 흑영무쌍은 초반에는 무적 능력이 없었던듯하다. 인터뷰에 의하면 원거리 능력은 뛰어났으나 반대로 근접 능력이 빈약했기에 무적 능력을 추가했다고 한다. 대미지는 숙주 일반 좀비 기준 횡베기 헤드샷 : 6528 고속베기 헤드샷 : 1142 콤비네이션 공격 헤드샷 : 11832 흑영진극 : 12495 흑영와극 : 646 x 17 = 10982 === 에픽에디션 === 전체적으로 기존 무기를 강화한 무기로 작열산탄포를 제외한 특수기능이 추가됬고 모두 근하신년 무기를 베이스로 출시했다. 작열산탄포는 헌터킬러 X-12에서 대미지가 소폭 증가하고 적을 맞추면 표시가 뜨는것 외엔 차이가 없다. 인퍼널 캐논은 볼케이노를 강화한 무기로 볼케이노 9강보다 대미지가 10% 높고 우클릭 특수기능이 추가됬으며, 썬더포스는 크로스보우가 베이스로 기본적으로 탄속과 대미지가 증가했고 우클릭이 줌인에서 에너지 볼트 공격으로 변경되었으며, 아스트라는 혈적자가 베이스로 공격을 한번에 2회까지 가능하며 기본 공격에 추가효과와 특수 공격이 추가됬다. ==== 작열산탄포 ==== [[파일:Incendiary x12.png]] 일반모드 A | 좀비모드 S | 시나리오모드 A 데미지 : 62 좀비 데미지 : 317 / 515 시나리오 데미지 : 390 / 468 명중률 : 100% 반동 : 58% 연사 : 81% 무게 : 81% 좀비 넉백 : 10% 좀비 경직 : 71% 가격 : 3500$ 장탄수 : 30 / 90 탄약 : 12 게이지 KX 좀비Z 해금 레벨 : 34 30발의 12게이지 특수탄을 사용하는 크로노스 사의 헌터킬러 산탄총을 커스터마이징하였다. 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정 회수 이상 타격하면 좀비를 탐지 할 수 있는 택티컬 스캐닝 자동 사격 기능을 사용 할 수 있다. [[파일:Empty slot.png]] 파츠 장착이 가능합니다. [[파일:Kronos12ex desc.png]] 헌터킬러 X-12 2020 에디션. 기존 헌터킬러 X-12보다 데미지가 기본사격은 10%, 택티컬 스캐닝 사격은 5% 가량 증가하고 타격 시 크로스헤어에 알림이 뜨는 것 외에는 원본 헌터킬러 X-12와 동일하다. 헌터킬러 X-12의 상위호환이지만 평가는 좋지 못한데 우선 획득처가 문제다. 헌터킬러 X-12의 경우 유니크 해독기로 구할 수 있고 이벤트로 무료로 뿌리기도 했으며 마일리지 경매로도 50000 마일리지 내외로 구할 수가 있다. 반면 작열산탄포는 에픽 플렉스 상자에서 구할 수 있어 돈이 매우 많이든다. 이벤트로 에픽 조각을 모아도 약 45만원 가량이 필요하고 그것외에는 획득처가 존재하지 않는다. 두번째로 외형이나 이펙트등의 평이 좋지 못한데 단순히 초월 매그넘 드릴처럼 크롬 도색을 입히거나 시즌패스 무기처럼 이펙트를 바꾼것이 아닌 단순히 도색만 살짝 되어있을뿐이다. 그마저도 퀄리티가 단순히 빨간색으로 약간 칠한게 전부인지라 볼품없고 이후 헌터킬러 X-12의 도색으로 디바인과 하이엘프 도색이 나온지라 더더욱 부각된다. ==== 인퍼널 캐논 ==== [[파일:6940049224801233497.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 A 데미지 : 39 좀비 데미지 : 315 시나리오 데미지 : 570 명중률 : 100% 반동 : 81% 연사 : 84% 무게 : 76% 좀비 넉백 : 13% 좀비 경직 : 71% 가격 : 4600$ 장탄수 : 45 / 90 탄약 : 12 게이지 좀비Z 해금 레벨 : 26 45발의 12게이지 샷건 탄환을 빠르게 발사할 수 있는 산탄총이며 특수 기능으로 전방에 화염 구체를 발사하는 인퍼널 플레임을 사용할 수 있다. [[파일:Gatlingex desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 특수 모드 : 인퍼널 프레임 일정 회수 이상 사격하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 느린속도로 전진하는 화염 구체를 발사한다. ※ 상세 내용 인퍼널 프레임은 발사 시 전방으로 느리게 전진하면서 적에게 일반 6 좀비 1200 시나리오 1200의 피해를 준다. '''작열하는 메테오''' 볼케이노 2020 에디션. 볼케이노 9강보다 대미지가 15%가량 높으며 예비 탄환이 대폭 증가했고 15발 사격 시 특수탄인 인퍼널 프레임이 충전되고 특수탄은 최대 3발까지 충전할 수 있다. 특수탄은 벽 판정이라 좀비 입장에서는 전방에 인퍼널 프레임이 있으면 접근자체를 할 수 없다. 성능상으로는 매우 준수한 성능을 지녔지만 획득처가 에픽 FLEX 상자에서만 획득가능한게 큰 단점이다. 빙고무기로 출시했거나 천장이 낮았더라면 셀렉율이 높았을것이다. 오류인지 시험 영상과 홍보 영상에서는 인퍼널 프레임 구체가 빠르게 회전하지만 인게임에서는 매우 느리게 회전한다. ==== 썬더포스 ==== [[파일:6940049224801235961.png]] 일반모드 S | 좀비모드 SS | 시나리오모드 A 데미지 : 37 좀비 데미지 : 370 시나리오 데미지 : 520 명중률 : 90% 반동 : 94% 연사 : 87% 무게 : 85% 좀비 넉백 : 11% 좀비 경직 : 61% 가격 : 5000$ 장탄수 : 50 / 100 탄약 : 레이저 볼트 좀비Z 해금 레벨 : 34 유도방출 광증폭 기술을 연구하는 민간 광학무기 연구소에서 제작한 경량화된 합금으로 만든 무기이다. 무한 생성되는 에너지 볼트로 적을 자동 공격하는 기능이 있다. [[파일:Crossbowex21 desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용 크로스보우 2021 에디션. 설정상 오버시어의 기술이 접목되어 있는 무기이다. 다른 에픽 에디션 무기들과 다르게 시나리오에서 예비탄창 무제한 기능도 가지고 있다. 기본 사격은 원본 크로스보우 처럼 볼트 공격을 가하는데 탄속이 느린 원본과는 달리 매우 빨라 히트스캔형 무기처럼 보일 정도다. 안정성 또한 높은편이고 대미지도 닼나 9강과 비슷한 수준이다. 닼나 9강보다는 대미지가 낮지만 연사속도가 빨라 큰 차이는 없고 DPS 차이도 5% 정도밖에 나지 않는다. 그리고 예비탄약이 500발이라 장기전에서도 안정적이다. 핵심은 특수기능인 B모드인데 매초마다 특수탄이 1발씩 생성되고 특수탄이 10발 충전되면 전용 스코프가 생성된다. 이 상태에서 우클릭을 누르면 정조준 자세로 변경하는데 정조준 자세에서 사격을 하면 특수탄을 1발씩 발사한다. 연사속도는 기본 사격보다 느리지만 특수탄의 대미지는 화이트 타이거의 75% 정도로 강력한데 자동조준이다. 또한 거리에 따른 대미지 차이도 거의 없는 편이며 관통력도 뛰어나다. 특히 러스티 윙의 카운터 무기인데 러스티 윙이 활강을 하면 머리가 앞으로 이동해 높은확률로 해드샷을 맞게 되고 바로 날개가 깨진다. 다만 단점도 있는데 자동조준이 되지만 1마리씩만 사격해 좀비수가 많아질수록 견제가 힘들어지고 첫 사격은 에임 근처의 적부터 사격하지만 그 다음 사격부터는 왼쪽에 있는 적부터 사격해 원하는 적을 노리고 사격하기 힘들다. 자동조준에 화타급의 강력한 대미지를 가지고 있기 때문에 한명이 들고 있을때는 평범한 초월급 무기지만 여러명이 이 무기를 들고 있으면 그방은 바로 폭발한다봐도 무방하다. 러스티 윙을 제외한 대다수의 좀비는 다른 무기들로 견제가 가능한반면 러스티 윙은 강하라는 특성때문에 침투에 특화되어있는데 썬더포스는 러스티 윙을 카운터치기에 강력한 무기다. 때문에 다른 좀비도 순식간에 체력이 깍이며 러스티 윙은 아에 헤드샷으로 맞기 때문에 날개가 깨지는건 물론이고 체력까지 순식간에 바닥난다. 때문에 여려명이서 이 무기를 들고 견제만 하고 있으면 좀비들은 접근도 하기 전에 녹아버린다. 여담으로 에픽 에디션 무기중 유일하게 크롬 도색이 되어있는 무기다. ==== 아스트라 ==== [[파일:6940049224801237546.png]] 일반모드 C | 좀비모드 SS | 시나리오모드 S 데미지 : 38 좀비 데미지 : 1500 시나리오 데미지 : 3675 명중률 : 100% 반동 : 100% 연사 : 33% 무게 : 85% 좀비 넉백 : 0% 좀비 경직 : 100% 가격 : 6750$ 장탄수 : 50 탄약 : 불명 좀비Z 해금 레벨 : 22 이지스 연구소에서 제작한 좀비 사냥에 특화된 무기이다. 투사체가 일정 거리를 관통하여 날아간 후 다시 사용자에게 돌아오며, 이때 아스트라를 들고 있는 경우 탄환이 회복되지만 장애물 등에 막히는 경우 탄환이 파괴된다. 투사체는 회수 전 한 번 더 날릴 수 있다. 공격이 헤드 샷으로 적중할 경우 특수 상태로 변화하여 적의 머리에 강력한 공격을 입히며 일정 범위 내 적들에게도 피해를 입힌다. ※ 주무기로 장착되며 헤드샷 특수 효과는 특정 모드(좀비/휴먼 시나리오, 뉴 좀비쉘터, 좀비 자이언트)에서는 발동되지 않는다. [[파일:Guillotineex desc.png]] ▶ 특수 기능 ※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용 ※ 특수 기능: <특수 탄환> : 차징 된 상태에서 우클릭으로 사용 가능, 에임 기준 일정 거리 내 목표를 자동으로 포착해 날아가며 공격받은 대상과 그 주변에 피해를 준다. 단, 일정 거리 내에 목표가 없을 경우 대상을 포착하지 못하고 자동 파괴된다. 특수탄은 되돌아오지 못하고 파괴된다. 혈적자 2021 에디션. 기본적으로 혈적자 6강의 강화무기로 투사체를 2개까지 던질 수 있으며 일정 횟수 적을 맞추면 특수 탄환을 사용할 수 있다. 투사체를 헤드샷으로 맞추면 지속적으로 대미지를 주는건 동일하지만 혈적자와 다르게 주변의 최대 1명의 적에게 추가로 피해를 입힌다. 일반 투사체로 15번<ref>헤드 샷 시 적용되는 지속피해는 1회로 판정</ref> 맞추면 특수 탄환을 사용할 수 있다.특수 탄환은 일정 거리 내의 적을 자동으로 추적하여 피해를 준다. 혈적자와 마찬가지로 사정거리에 제한이 있고 탄속이 느려 사용하기가 까다롭다. 가장 큰 문제점이 혈적자는 일정 거리를 날아간 후 돌아오는데 이게 탄속에 따라 결정되어서 혈적자 6강은 더 빠르고 더 멀리 날아간다. 근데 아스트라는 혈적자 노강과 동일한 탄속을 지녔다. 그나마 특수 탄환의 경우 자동으로 포착해 날아가는지라 특수 탄환만큼은 쓸만하다. 하지만 특수 탄환 사용조건도 기본 공격을 맞춰야 발동이 되기 때문에 사용하기 까다로운건 변함이 없다. 그밖에 단점으로 특수 탄환도 사정거리에 제한이 있는데 유효 사정거리를 벗어나면 자동으로 파괴된다. 느린 탄속때문에 적을 맞추기는 까다롭지만 적이 뭉쳐있는곳에 계속해서 맞추다보면 빠르게 차징이 되어 적이 뭉쳐있는곳에는 몸샷을 노려 빠르게 차징상태로 만들어 특수탄환으로 킬을 노리는게 좋다. 그밖에도 확인사살이 있다면 뭉쳐있는곳에 몸샷을 노리고 확인사살을 사용하는것이 좋다. 몸샷이 헤드샷 피해량은 2880이다. 헤드샷 시 피해량은 432 x 20 = 8640이며, 특수 탄환의 피해량은 756 x 24 = 18144이다. 특수탄환은 피격된 대상이 죽어도 남은 공격횟수가 끝날때까지 주변 적에게 지속적으로 피해를 준다. 총평은 피해량이 높긴 하지만 탄속이 워낙 느려 맞추기가 까다롭다. 하지만 투사체를 한번에 2개까지 던지고 특수 탄환을 통해 자동조준 공격이 가능하다는점 때문에 장단점이 명확하다. 대체적으로 탄속만 혈적자 6강급이었다면 평가가 나름 괜찮았을것이다. 일단 사용에 익숙해진다면 티아맷 MK-4 이상의 높은 피해량을 자랑하기에 빠른 레벨업을 할 수 있다. 시나리오 모드에서는 20발을 타격해야 차징이 된다. 특수 탄환도 보스에게 유도가 되고 지속피해도 입힐 수 있으며 헤드샷 또한 들어가는데 특정 부위에 맞춰야 헤드샷 판정이 들어간다. {{각주}} [[분류:카운터 스트라이크 시리즈]] 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 반드시 이유를 적어주세요.) {{#expr:}} · {{#if:}} · {{#ifeq:}} · {{#iferror:}} · {{#ifexist:}} · {{#switch:}} · {{#time:}} · {{#timel:}} · {{#titleparts:}} __NOTOC__ · __FORCETOC__ · __TOC__ · {{PAGENAME}} · {{SITENAME}} · {{localurl:}} · {{fullurl:}} · {{ns:}} –(대시) ‘’(작은따옴표) “”(큰따옴표) ·(가운뎃점) …(말줄임표) ‽(물음느낌표) 〈〉(홑화살괄호) 《》(겹화살괄호) ± − × ÷ ≈ ≠ ∓ ≤ ≥ ∞ ¬ ¹ ² ³ ⁿ ¼ ½ ¾ § € £ ₩ ¥ ¢ † ‡ • ← → ↔ ‰ °C µ(마이크로) Å °(도) ′(분) ″(초) Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ(뮤) Ν ν Ξ ξ Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω · Ά ά Έ έ Ή ή Ί ί Ό ό Ύ ύ Ώ ώ · Ϊ ϊ Ϋ ϋ · ΐ ΰ Æ æ Đ(D with stroke) đ Ð(eth) ð ı Ł ł Ø ø Œ œ ß Þ þ · Á á Ć ć É é Í í Ĺ ĺ Ḿ ḿ Ń ń Ó ó Ŕ ŕ Ś ś Ú ú Ý ý Ź ź · À à È è Ì ì Ǹ ǹ Ò ò Ù ù · İ Ż ż ·  â Ĉ ĉ Ê ê Ĝ ĝ Ĥ ĥ Î î Ĵ ĵ Ô ô Ŝ ŝ Û û · Ä ä Ë ë Ï ï Ö ö Ü ü Ÿ ÿ · ǘ ǜ ǚ ǖ · caron/háček: Ǎ ǎ Č č Ď ď Ě ě Ǐ ǐ Ľ ľ Ň ň Ǒ ǒ Ř ř Š š Ť ť Ǔ ǔ Ž ž · breve: Ă ă Ğ ğ Ŏ ŏ Ŭ ŭ · Ā ā Ē ē Ī ī Ō ō Ū ū · à ã Ñ ñ Õ õ · Å å Ů ů · Ą ą Ę ę · Ç ç Ş ş Ţ ţ · Ő ő Ű ű · Ș ș Ț ț 이 문서에서 사용한 틀: 틀:Skin (원본 보기) (준보호됨)틀:각주 (원본 보기) (준보호됨)틀:둘러보기 상자 (원본 보기) (보호됨)틀:둘러보기 상자/핵심 (원본 보기) (보호됨)틀:카운터 스트라이크 온라인 (편집) 틀:틀바 (원본 보기) (준보호됨)이 문서는 다음의 숨은 분류 1개에 속해 있습니다: 분류:깨진 파일 링크가 포함된 문서