카와이 헌터: 두 판 사이의 차이

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== 개요 ==
{{게임 정보
중국의 Mihoyo에서 제작한 사이드스크롤 2D 런앤건 모바일 게임. 원제는 '붕괴학원 2 (崩坏学园2)' 이며, 해외판은 iOS 버전은 'Guns GirlZ - Escape Ragnarök', 안드로이드 버전은 'Guns Girl - School DayZ'이다.
| 제목            = 붕괴학원 2
| 원제목          = 崩坏学园2
| 이미지          =
| 배경색          =
| 글자색          =
| 테두리색        =
| 설명            =
| 개발사          = Mihoyo
| 발행사          =
| 배급사          = {{국기그림|한국}} 핑거팁스
| 기획자          =
| 디자이너        =  
| 프로그래머      =  
| 작가            =  
| 미술            =  
| 작곡가          =
| 시리즈          = 붕괴 시리즈
| 엔진            =
| 버전            =
| 미리 보기 버전  =
| 플랫폼          = [[안드로이드 (운영체제)|안드로이드]], [[iOS]]
| 출시            = {{국기그림|중국}} {{날짜/출력|2014-3-28}}<br>{{국기그림|한국}} {{날짜/출력|2014-6-23}}<br>{{국기그림|일본}} {{날짜/출력|2015-3-10}}<br>
| 장르            = [[액션 롤플레잉 게임]]
| 모드            =
| 언어            = [[중국어]], [[일본어]]
| 이용가 등급    =
| 미디어          = 다운로드
| 요구사양        =
| 운영체제        =
| 입력장치        =
| 용량            =
| 이전작          = 붕괴학원
| 후속작          = [[붕괴 3rd]]
| 서비스 국가    =
| 가격            =
| 가동시기        =
| 관련 사이트    =[http://www.mihoyo.com/ 공식 사이트]
| 주석            =
}}
[[중국]]의 Mihoyo에서 제작한 사이드스크롤 [[2D]] [[런앤건]] [[모바일 게임]]. 원제는 '붕괴학원 2 (崩坏学园2)' 이며, 해외판은 iOS 버전은 'Guns GirlZ - Escape Ragnarök', 안드로이드 버전은 'Guns Girl - School DayZ'이다.


== 설명 ==
== 설명 ==
일반적인 사이드스크롤 2D 런앤건 모바일 게임으로 조작도 크게 어렵지 않고 딱히 머리를 싸쥐게 하는 퍼즐이나 너무 심도깊은 스토리도 없이 그냥 원초적인 감각 그대로 즐길 수 있는 게임으로, 특히나 중국제답게(?) 여기저기 유명한 게임들에서 따온 구성들이 많아 어지간한 대작 게임을 즐겨본 경험이 있다면 무난히 적응이 가능할 정도로 어디서 많이 본 구성들이 가득 있다(...). 대략 정리하자면 [[디아블로3]] + [[메이플스토리]] + [[퍼즐앤드래곤]] 같은 느낌이라 할 수 있다.
일반적인 [[사이드스크롤]] 2D [[런앤건]] [[모바일 게임]]으로 조작도 크게 어렵지 않고 딱히 머리를 싸쥐게 하는 퍼즐이나 너무 심도깊은 스토리도 없이 그냥 원초적인 감각 그대로 즐길 수 있는 게임이다. 특히나 중국제답게(?) 여기저기 유명한 게임들에서 따온 구성들이 많아 어지간한 대작 게임을 즐겨본 경험이 있다면 무난히 적응이 가능할 정도로 어디서 많이 본 구성들이 가득 하다() 대략 정리하자면 [[디아블로3]] + [[메이플스토리]] + [[퍼즐앤드래곤]] 같은 느낌이라 할 수 있다.


하지만 이 게임의 진정한 특성은 바로 '''작정하고 들이부은 오덕력.''' 캐릭터부터가 전형적인 일본 아니메 미소녀풍인데다가, 기본적으로 좀비물이지만 이 '좀비'조차도 많이 미화가 되어있고, 게다가 여러 아이템들은 유명한 일본 애니에서 따온 것들이 무지 많다. 일부만 나열하자면 [[BLACK★ROCK SHOOTER]], [[킬라킬]], [[마법소녀 마도카☆마기카]], [[어떤 과학의 초전자포]] 등 애니 계에선 유명한 작품들에서 거의 그대로 따오다싶이 한 것들이 상당수를 차지한다.
하지만 이 게임의 진정한 특성은 바로 '''작정하고 들이부은 오덕력.''' 캐릭터부터가 전형적인 일본 [[아니메]] [[미소녀]]풍인데다가, 기본적으로 [[좀비]]물이지만 이 '좀비'조차도 많이 미화가 되어 있고, 게다가 여러 아이템들은 유명한 [[일본 애니]]에서 따온 것들이 무지 많다. ''일부''만 나열하자면 [[BLACK★ROCK SHOOTER]], [[킬라킬]], [[마법소녀 마도카☆마기카]], [[어떤 과학의 초전자포]] 등등. 유명한 작품들에서 거의 그대로 따오다시피 한 것들이 상당수를 차지한다.


여기에 더해 특히 캐릭터 성우들은 [[아스미 카나]], [[사와시로 미유키]], [[하나자와 카나]] 등 유명 일본 성우를 캐스팅하는 파격적인 행보를 보이고, 캐릭터 테마곡에 [[하츠네 미쿠]]를 사용하는 등 여러모로 덕스러운 요소들을 착실히 갖추고 있다. 특히나 서비스 초기에는 이벤트로 주인공이 그려진 [[다키마쿠라]]를 제공하는 등 여러모로 갈데까지 간(?) 덕력을 과시하였다.
여기에 더해 특히 캐릭터 성우들은 [[아스미 카나]], [[사와시로 미유키]], [[하나자와 카나]] 등 유명 일본 [[성우]]를 캐스팅하는 파격적인 행보를 보이고, 캐릭터 테마곡에 [[하츠네 미쿠]]를 사용하는 등 여러모로 덕스러운 요소들을 착실히 갖추고 있다. 특히나 서비스 초기에는 이벤트로 주인공이 그려진 [[다키마쿠라]]를 제공하는 등 여러모로 갈 데까지 간(?) 덕력을 과시하였다.


이런 덕후 센스도 센스지만 사실 게임 자체도 큰 고민 없이 가볍게 플레이하기 딱 좋은 적절한 난이도와 구성으로 갖추어져 있어 굳이 아니메 요소가 아니더라도 런앤건 게임으로서 즐길만 하다는 것도 장점이다.
이런 덕후 센스도 센스지만 사실 게임 자체도 큰 고민 없이 가볍게 플레이하기 딱 좋은 적절한 난이도와 구성으로 갖추어져 있어 굳이 [[아니메]] 요소가 아니더라도 [[런앤건]] 게임으로서 즐길만하다는 것도 장점이다.


== 게임 플레이 ==
== 게임 플레이 ==
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맵은 3D처럼 앞뒤뿐만 아니라 위아래로도 이동할 수 있도록 짜여진 구조이므로 조이스틱을 조작하여 위아래로도 오갈 수 있으며, 이 외에 방어나 달리기 같은 특수 조작은 전혀 없다.
맵은 3D처럼 앞뒤뿐만 아니라 위아래로도 이동할 수 있도록 짜여진 구조이므로 조이스틱을 조작하여 위아래로도 오갈 수 있으며, 이 외에 방어나 달리기 같은 특수 조작은 전혀 없다.


화면 왼쪽 상단에는 체력 게이지가 나와있고 우측 상단에는 정지 버튼이 있다. 또한 체력 게이지 아래에는 게임에 진입하면서 선택한 친구 캐릭터의 얼굴이 나오는데 이 친구 캐릭터의 사진을 터치하여 잠시 친구 캐릭터로 대신 플레이하는 것이 가능하다. 일정 시간이 풀리면 다시 원래 캐릭터로 돌아오며, 그게 아니더라도 중간에 그 친구 캐릭터의 사진을 터치해버리면 강제로 원래 캐릭터로 돌아온다.
화면 왼쪽 상단에는 체력 게이지가 나와 있고 우측 상단에는 정지 버튼이 있다. 또한 체력 게이지 아래에는 게임에 진입하면서 선택한 친구 캐릭터의 얼굴이 나오는데 이 친구 캐릭터의 사진을 터치하여 잠시 친구 캐릭터로 대신 플레이하는 것이 가능하다. 일정 시간이 풀리면 다시 원래 캐릭터로 돌아오며, 그게 아니더라도 중간에 그 친구 캐릭터의 사진을 터치해버리면 강제로 원래 캐릭터로 돌아온다.


=== 아이템 ===
=== 아이템 ===
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===== 성능별 분류 =====
===== 성능별 분류 =====
무기의 성능은 이미 무구별로 대체로 정해져있어 플레이어가 변경할 수 있는 것은 따로 없다. 여러가지기 았지만 결론만 요약하자면 원거리 단발형이나 연발형(즉 총)을 쓰는게 바람직하고 나머지는 유희용 아니면 보조용으로만 쓰는게 좋다(...).
무기의 성능은 이미 무구별로 대체로 정해져 있어 플레이어가 변경할 수 있는 것은 따로 없다. 여러 가지기 았지만 결론만 요약하자면 원거리 단발형이나 연발형(즉 총)을 쓰는 게 바람직하고 나머지는 유희용 아니면 보조용으로만 쓰는 게 좋다(...).


* 단발형
* 단발형
한번 터치할 때 마다 한번만 사격하는 무기군. 연사력이 필연적으로 느리지만 대신 한방이 강력하다. 사실 손가락이 빠르다면 연발형 못지 않은 연사력도 뽑아낼 수 있긴 하다. 물론 저격총 같이 손가락이 빨라도 한계가 있는 무기도 있다. 대부분의 근접 무기와 산탄총, 저격총, 권총이 이런 성능을 가지고 있다.
한번 터치할 때마다 한번만 사격하는 무기군. 연사력이 필연적으로 느리지만 대신 한방이 강력하다. 사실 손가락이 빠르다면 연발형 못지 않은 연사력도 뽑아낼 수 있긴 하다. 물론 저격총 같이 손가락이 빨라도 한계가 있는 무기도 있다. 대부분의 근접 무기와 산탄총, 저격총, 권총이 이런 성능을 가지고 있다.


* 연발형
* 연발형
한번 터치하면 손가락을 뗄 때 까지 계속 자동으로 사격을 가하는 무기군. 연사력이 빠르고 자동이라 편리하다는 이점이 있지만 한방한방은 약한 편이며 탄이 퍼지는 현상이 있어 너무 멀리서 사격하면 빗나가는 일이 많아 어느 정도 거리를 붙이고 쏴야 한다는 문제가 있다. 하지만 이래저래 편리하고 높은 DPS를 뽑기 쉬워서 애용된다. 주로 자동소총과 전기톱류 근접무기가 이런 성능을 가지고 있다.
한번 터치하면 손가락을 뗄 때까지 계속 자동으로 사격을 가하는 무기군. 연사력이 빠르고 자동이라 편리하다는 이점이 있지만 한방한방은 약한 편이며 탄이 퍼지는 현상이 있어 너무 멀리서 사격하면 빗나가는 일이 많아 어느 정도 거리를 붙이고 쏴야 한다는 문제가 있다. 하지만 이래저래 편리하고 높은 DPS를 뽑기 쉬워서 애용된다. 주로 자동소총과 전기톱류 근접무기가 이런 성능을 가지고 있다.


* 방사형
* 방사형
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* 관통형
* 관통형
일직선상의 적들 여럿을 동시에 공격한다. 맵이 위아래도 이동 가능한 특성상 생각보다 적들을 일렬로 모르는게 어렵지만 일단 가능하다면 괜찮은 성능. 저격총과 일부 산탄총이 이런 성능을 가지고 있다.
일직선상의 적들 여럿을 동시에 공격한다. 맵이 위아래도 이동 가능한 특성상 생각보다 적들을 일렬로 모르는 게 어렵지만 일단 가능하다면 괜찮은 성능. 저격총과 일부 산탄총이 이런 성능을 가지고 있다.


* 설치형
* 설치형
사용하면 무기가 투척되어 바닥에 떨어지며 기능을 하는 무기군. 크게 지뢰형과 자동포탑형이 있으며 탄수가 적지만 이런저런 보조적인 역할을 잘 수행한다. 설치 갯수에 제한이 있기 때문에 마구잡이로 다 깐다고 모든게 해결되는건 아니므로 주의. 지뢰와 자동 포탑, 미끼형 무기들이 이런 성능을 가지고 있다.
사용하면 무기가 투척되어 바닥에 떨어지며 기능을 하는 무기군. 크게 지뢰형과 자동포탑형이 있으며 탄수가 적지만 이런저런 보조적인 역할을 잘 수행한다. 설치 개수에 제한이 있기 때문에 마구잡이로 다 깐다고 모든게 해결되는 건 아니므로 주의. 지뢰와 자동 포탑, 미끼형 무기들이 이런 성능을 가지고 있다.


* 투척형
* 투척형
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===== 기능별 분류 =====
===== 기능별 분류 =====
기능은 말 그대로 무기에 붙은 특수한 옵션을 의미한다. 당연히 있는게 좋긴 하지만 이 게임의 기능은 이미 무기별로 정해져있고 게이머가 바꿀수는 없다. 떄문에 무기의 평가는 특수기능이 무엇이냐로 구분된다 할 수 있다.
기능은 말 그대로 무기에 붙은 특수한 옵션을 의미한다. 당연히 있는 게 좋긴 하지만 이 게임의 기능은 이미 무기별로 정해져 있고 게이머가 바꿀수는 없다. 때문에 무기의 평가는 특수기능이 무엇이냐로 구분된다 할 수 있다.


* 치명타 확률 증가
* 치명타 확률 증가
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* 격퇴거리 증가  
* 격퇴거리 증가  
무기에 피격당한 적이 뒤로 밀려나는 거리를 높이는 옵션. 특히 긴접하면 위험한 적들이 많으니 근접당하지 않도록 거리를 벌리는것이 중요하다. 근접 단발형 무기와 산탄총류는 기본으로 가지고 있으며 이 옵션이 붙어있으면 더 멀리 밀어낸다.
무기에 피격당한 적이 뒤로 밀려나는 거리를 높이는 옵션. 특히 긴접하면 위험한 적들이 많으니 근접당하지 않도록 거리를 벌리는 것이 중요하다. 근접 단발형 무기와 산탄총류는 기본으로 가지고 있으며 이 옵션이 붙어 있으면 더 멀리 밀어낸다.


* 조준시간 감소
* 조준시간 감소
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* 방패 추가 피해
* 방패 추가 피해
방패를 사용하는 적에게 추가 데미지를 입히는 기능. 특히 방패를 사용하는 브로냐 같은 보스에겐 특효약이라 할 수 있다.
방패를 사용하는 적에게 추가 데미지를 입히는 기능.하지만 브로냐의 방패는 내려 있는 동인 무적이라 방패 추가 피해도 안통한다.


* 무한탄창
* 무한탄창
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* 탄약이 10발 이하일때 적 즉사
* 탄약이 10발 이하일때 적 즉사
말 그대로 이 기능을 지닌 무기의 탄약이 10발 이하일 경우, 일정 확률로 이 무기에 피격당한 적이 즉사한다. 심지어는 보스에게도 적용되는 흠좀무한 옵션. 대신 도박성이 너무 강하다는게 흠이다.
말 그대로 이 기능을 지닌 무기의 탄약이 10발 이하일 경우, 일정 확률로 이 무기에 피격당한 적이 즉사한다. 심지어는 보스에게도 적용되는 흠좀무한 옵션. 대신 적의 피가 10%이하여만 발동된다.


* 타격시 번개 발생
* 타격시 번개 발생
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* 체력 퍼센트피해
* 체력 퍼센트피해
이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 상대의 전체 체력에 비례한 만큼의 체력이 빠진다. 즉 50%라면 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격했을때 적의 체력의 50%가 훌렁 빠진다. 하지만 이 상태에서 또 이 무기로 공격하면 남은 체력의 50%(종합적으로는 원래 전체 체력의 25%)만 빠지고... 이런 식이다.
이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 상대의 전체 체력에 비례한 만큼의 체력이 빠진다. 즉 50%라면 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격했을 때 적의 체력의 50%가 훌렁 빠진다. 하지만 이 상태에서 또 이 무기로 공격하면 남은 체력의 50%(종합적으로는 원래 전체 체력의 25%)만 빠지고... 이런 식이다.


* 흥분 구역 생성
* 흥분 구역 생성
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* 변신
* 변신
이 기능을 지닌 무기를 적에게 명중시키면 일정확률로 적이 다른것으로 변신한다. 주로 양으로 변신하는 것과 도둑소녀로 변신하는 것이 있다. 죽는건 아니고 단지 잠시 잉여가 되는 것이기 때문에 다소 미묘한 옵션. 엘리트와 보스에겐 안통한다.
이 기능을 지닌 무기를 적에게 명중시키면 일정확률로 적이 다른것으로 변신한다. 주로 양으로 변신하는 것과 도둑소녀로 변신하는 것이 있다. 죽는 건 아니고 단지 잠시 잉여가 되는 것이기 때문에 다소 미묘한 옵션. 엘리트와 보스에겐 안통한다.


* 유인
* 유인
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* 폭격
* 폭격
이 기능을 지닌 무기를 사용하면 랜덤한 곳에 미사일 폭격이 쏟아진다. 범위는 넓지만 랜덤하다는 점이 다소 어려운 무기.
이 기능을 지닌 무기를 사용하면 랜덤한 곳에 미사일 폭격이 쏟아진다. 범위는 넓지만 랜덤하다는 점이 다소 어려운 무기.
*원소대미지
사실 이 기능은 무기 아니면 옵션에 붇는다.
방패를 아에 무시하며 대신 치명타가 뜨질 않는다. 무기에 원소가 달려 있고 옵션에 안달려 있거나 그반대인 경우가 있으며 방패무시란 옵션이 도움될 정도로 좋아 굳이 방패를 파괴시키는 방패 추가 피해랑은 다르다.


* 적염
* 적염
이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 피격 횟수가 상대의 머리 위에 표시되며 피격 횟수가 높아질수록 상대가 같은 무기로 받는 데미지가 늘어난다. 설명만 들으면 좋아보이지만 사용자의 체력을 사용할 때 마다 조금씩 갉아먹는 문제도 있다. 팔중앵 스테이지에서 얻을 수 있는 팔중앵 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다.
이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 피격 횟수가 상대의 머리 위에 표시되며 피격 횟수가 높아질수록 상대가 같은 무기로 받는 데미지가 늘어난다. 설명만 들으면 좋아보이지만 사용자의 체력을 사용할 때마다 조금씩 갉아먹는 문제도 있다. 팔중앵 스테이지에서 얻을 수 있는 팔중앵 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다.


==== 방어구 ====
==== 방어구 ====
방어구의 기능들은 생존에 필요한 것들이 대부분이지만, 일부는 특정 무기의 성능을 극대화하는 것에 초점이 맞추어져있기도 하다. 그리고 방어구의 옵션은 친구 캐릭터로 설정했을때 그대로 적용된다. 즉 내가 사용하는 의상은 데미지 감소인데, 친구 중 체력 회복 기능을 지닌 의상을 착용한 친구를 선택해 게임을 하면 친구의 의상 기능도 적용되어 체력 회복 기능도 적용되는 식이다. 이건 친구를 소환했든 안했든 그 게임이 끝날떄까지 계속 적용된다.
방어구의 기능들은 생존에 필요한 것들이 대부분이지만, 일부는 특정 무기의 성능을 극대화하는 것에 초점이 맞추어져 있기도 하다. 그리고 방어구의 옵션은 친구 캐릭터로 설정했을 때 그대로 적용된다. 즉 내가 사용하는 의상은 데미지 감소인데, 친구 중 체력 회복 기능을 지닌 의상을 착용한 친구를 선택해 게임을 하면 친구의 의상 기능도 적용되어 체력 회복 기능도 적용되는 식이다. 이건 친구를 소환했든 안 했든 그 게임이 끝날때까지 계속 적용된다.


* 자동 체력회복
* 자동 체력회복
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* 자동 체력 감소
* 자동 체력 감소
자동으로 점차 체력이 감소한다. 안좋은 기능이지만, 대신 이 경우 공격력 증가나 이속 증가 등 다른 옵션이 붙어있기 마련이다.
자동으로 점차 체력이 감소한다. 안 좋은 기능이지만, 대신 이 경우 공격력 증가나 이속 증가 등 다른 옵션이 붙어 있기 마련이다.


* 이속 감소
* 이속 감소
이동속도가 감소한다. 안좋은 기능이지만 대신 이 경우 방어력 증가 등 다른 옵션이 붙어있기 마련이다.
이동속도가 감소한다. 안 좋은 기능이지만 대신 이 경우 방어력 증가 등 다른 옵션이 붙어 있기 마련이다.


* 이속 증가
* 이속 증가
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* 격퇴 금지
* 격퇴 금지
적의 공격에 당해 밀려나는 일이 없도록 잡아준다. 사실 오히려 격퇴를 당함으로서 적에게서 벗어날 수 있는 경우도 많다는 것을 고려해보면 미묘한 옵션이다. 하지만 기동성도 빠른데다가 격퇴로 조준을 못하게 만드는 오토바이류 적들에겐 이만큼 유용한것도 없다.
적의 공격에 당해 밀려나는 일이 없도록 잡아준다. 사실 오히려 격퇴를 당함으로서 적에게서 벗어날 수 있는 경우도 많다는 것을 고려해보면 미묘한 옵션이다. 하지만 기동성도 빠른데다가 격퇴로 조준을 못하게 만드는 오토바이류 적들에겐 이만큼 유용한 것도 없다.


* 회피
* 회피
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* 적염 강화
* 적염 강화
팔중앵 보스전에서 얻을 수 있는 비옥 무기들의 적염 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 적염 상태의 적들이 입는 데미지가 증가하고, 일정확률로 적들이 크리티컬 데미지를 입는다. 떄문에 반드시 비옥 세트 무기와 사용해야 한다.
팔중앵 보스전에서 얻을 수 있는 비옥 무기들의 적염 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 적염 상태의 적들이 입는 데미지가 증가하고, 일정확률로 적들이 크리티컬 데미지를 입는다. 때문에 반드시 비옥 세트 무기와 사용해야 한다.


* 공포 강화
* 공포 강화
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* 크리티컬 공격력 증가
* 크리티컬 공격력 증가
크리티컬이 터졌을때 적에게 입히는 공격력을 증가시킨다.
크리티컬이 터졌을 때 적에게 입히는 공격력을 증가시킨다.


* 엘리트 몬스터 피해 증가
* 엘리트 몬스터 피해 증가
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* 피해 증가
* 피해 증가
자신이 입는 피해얄이 증가한다. 안좋은 기능이지만, 대신 공격력 증가 등 다른 기능이 붙어있다.
자신이 입는 피해얄이 증가한다. 안 좋은 기능이지만, 대신 공격력 증가 등 다른 기능이 붙어 있다.


* 이속 증가
* 이속 증가
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* 적염 강화
* 적염 강화
팔중앵 보스전에서 얻을 수 있는 비옥 무기들의 적염 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 적염 상태의 적들이 입는 데미지가 증가하고, 일정확률로 적들이 크리티컬 데미지를 입는다. 떄문에 반드시 비옥 세트 무기와 사용해야 한다.
팔중앵 보스전에서 얻을 수 있는 비옥 무기들의 적염 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 적염 상태의 적들이 입는 데미지가 증가하고, 일정확률로 적들이 크리티컬 데미지를 입는다. 때문에 반드시 비옥 세트 무기와 사용해야 한다.


* 공포 강화
* 공포 강화
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* 방패형
* 방패형
방패를 들고 있는 좀비. 방패는 별도의 오브젝트 취급이라 이것을 먼저 부숴야지만 그 뒤에 있는 본체를 공격할 수 있다. 단, 미끼 등으로 뒤통수를 보이게 해 뒤통수를 공략하거나 폭발형 무기, 관통형 무기, 방패 추가 데미지 무기로 본체를 그냥 공략할수는 있다.
방패를 들고 있는 좀비. 방패는 별도의 오브젝트 취급이라 이것을 먼저 부숴야지만 그 뒤에 있는 본체를 공격할 수 있다. 단, 미끼 등으로 뒤통수를 보이게 해 뒤통수를 공략하거나 폭발형 무기, 관통형 무기, 방패 추가 데미지 무기로 본체를 그냥 공략할 수는 있다.


* 자폭형
* 자폭형
포니테일을 하고 운동 복장을 입은 좀비. 이속이 빠르고 체력이 떨어지는데 플레이어 캐릭터에게 근접하면 근접공격을 하는게 아니라 자폭한다. 공격력이 생각보다 높으며 엘리트에 강력 속성까지 들고 나온 자폭형이라면 체력이 얼마건 방어력이 얼마건 닿기 전에 최우선 순위로 1.4 해서 제거하는것만이 답.
포니테일을 하고 운동 복장을 입은 좀비. 이속이 빠르고 체력이 떨어지는데 플레이어 캐릭터에게 근접하면 근접공격을 하는 게 아니라 자폭한다. 공격력이 생각보다 높으며 엘리트에 강력 속성까지 들고 나온 자폭형이라면 체력이 얼마건 방어력이 얼마건 닿기 전에 최우선 순위로 1.4 해서 제거하는 것만이 답.


* 도둑형
* 도둑형
정원사 복장에 두건을 쓴 좀비. 한 자리에서 가만히 있다가 일정 시간 후 자리를 이동하고, 한대만 맞아도 바로 이동을 하는 등 공격은 하지 않고 도망치기만 하는 유형이다. 잡으면 아이템을 많이 주는 일종의 보너스 개념. 단 스피드 클리어에서는 은근 발목 잡는 요소인데 빠른데다가 튼튼해 잘 안죽고 보통 스피드 클리어 스테이지는 화면상의 적들이 모두 죽어야 넘겨주는 경우가 많기 때문. 이 경우는 화력이 좋아 금방 녹일 수 있는게 아니라면 그냥 기다려서 이 녀석이 화면 밖으로 도망나가 자동으로 사라지길 기대하는게 더 빠르다.
정원사 복장에 두건을 쓴 좀비. 한 자리에서 가만히 있다가 일정 시간 후 자리를 이동하고, 한대만 맞아도 바로 이동을 하는 등 공격은 하지 않고 도망치기만 하는 유형이다. 잡으면 아이템을 많이 주는 일종의 보너스 개념. 단 스피드 클리어에서는 은근 발목 잡는 요소인데 빠른데다가 튼튼해 잘 안죽고 보통 스피드 클리어 스테이지는 화면상의 적들이 모두 죽어야 넘겨주는 경우가 많기 때문. 이 경우는 화력이 좋아 금방 녹일 수 있는 게 아니라면 그냥 기다려서 이 녀석이 화면 밖으로 도망나가 자동으로 사라지길 기대하는 게 더 빠르다.


* 검도형
* 검도형
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* 거대 인형옷 좀비
* 거대 인형옷 좀비
크고 뚱뚱한 인형옷을 입은 좀비. 매우 느리지만 체력이 무지막지하다는게 특징이며, 덩치에 걸맞게 충돌판정도 커서 한번 잡히면 쉬이 빠져나오기도 어렵다. 만약 이속 증가나 텔레포트까지 붙어있다면 악몽.
크고 뚱뚱한 인형옷을 입은 좀비. 매우 느리지만 체력이 무지막지하다는 게 특징이며, 덩치에 걸맞게 충돌판정도 커서 한번 잡히면 쉬이 빠져나오기도 어렵다. 만약 이속 증가나 텔레포트까지 붙어 있다면 악몽.


* 치어리더/간호사 좀비
* 치어리더/간호사 좀비
이름 그대로 치어리더/간호사 스럽게 입은 좀비. 화면 여기저기를 돌아다니며(단, 주변에 좀비가 있으면 그 쪽으로 우선 간다) 일정 주기마다 주변 좀비들에게 버프를 걸어준다. 치어리더는 이속 증가만 걸지만 간호사는 여기에 더해 좀비들의 체력 회복 + 공격력 증가까지 같이 건다. 그 자체는 무해하지만 주변 좀비들에게 유리해지는 버프를 걸어서 버프빨로 밀릴수도 있으니 먼저 족치는게 낫다. 참고로 배반을 통해 우리편으로 만들면 반대로 그 버프가 배반한 좀비들과 플레이어에게도 걸리니 참고.
이름 그대로 치어리더/간호사 스럽게 입은 좀비. 화면 여기저기를 돌아다니며(단, 주변에 좀비가 있으면 그 쪽으로 우선 간다) 일정 주기마다 주변 좀비들에게 버프를 걸어준다. 치어리더는 이속 증가만 걸지만 간호사는 여기에 더해 좀비들의 체력 회복 + 공격력 증가까지 같이 건다. 그 자체는 무해하지만 주변 좀비들에게 유리해지는 버프를 걸어서 버프빨로 밀릴 수도 있으니 먼저 족치는 게 낫다. 참고로 배반을 통해 우리편으로 만들면 반대로 그 버프가 배반한 좀비들과 플레이어에게도 걸리니 참고.


* 체인 좀비
* 체인 좀비
80년대에 껌 좀 씹고 침 좀 뱉었을법한 소위 '놀아본 누나' 스타일의 좀비. 일정 주기마다 범위내로 플레이어가 근접하면 들고 있는 체인을 휘둘러 플레이어를 자기 쪽으로 끌고 오고 성공하면 통상공격이기도 한 발차기를 날린다. 근접공격인 발차기가 꽤나 아픈데다가 만약 근처에 엘리트 자폭 좀비라도 있으면 바로 순삭행이므로 지그재그로 피하는게 가장 좋다.
80년대에 껌 좀 씹고 침 좀 뱉었을법한 소위 '놀아본 누나' 스타일의 좀비. 일정 주기마다 범위내로 플레이어가 근접하면 들고 있는 체인을 휘둘러 플레이어를 자기 쪽으로 끌고 오고 성공하면 통상공격이기도 한 발차기를 날린다. 근접공격인 발차기가 꽤나 아픈데다가 만약 근처에 엘리트 자폭 좀비라도 있으면 바로 순삭행이므로 지그재그로 피하는 게 가장 좋다.


* 오컬트/마도사 좀비
* 오컬트/마도사 좀비
이름 그대로 보라색의 나풀나풀한 천옷과 마법사같은 모자를 입은 좀비. 화면 여기저기를 돌아다니며(단, 주변에 좀비가 있으면 그 쪽으로 우선 간다) 일정 주기마다 주변 좀비들에게 버프를 걸어주는 좀비. 오컬트는 1회성 쉴드를 걸어주고 마도사는 여기에 더해 범위 안에 있는 플레이어에게 공격력 저하나 방어력 저하를 건다. 그 자체는 무해하지만 주변 좀비들에게 유리해지는 버프를 걸어서 버프빨로 밀릴수도 있으니 먼저 족치는게 낫다. 참고로 배반을 통해 우리편으로 만들면 반대로 그 버프가 배반한 좀비들과 플레이어에게 걸리고 너프가 적 좀비들에게 걸리니 참고.
이름 그대로 보라색의 나풀나풀한 천옷과 마법사같은 모자를 입은 좀비. 화면 여기저기를 돌아다니며(단, 주변에 좀비가 있으면 그 쪽으로 우선 간다) 일정 주기마다 주변 좀비들에게 버프를 걸어주는 좀비. 오컬트는 1회성 쉴드를 걸어주고 마도사는 여기에 더해 범위 안에 있는 플레이어에게 공격력 저하나 방어력 저하를 건다. 그 자체는 무해하지만 주변 좀비들에게 유리해지는 버프를 걸어서 버프빨로 밀릴 수도 있으니 먼저 족치는 게 낫다. 참고로 배반을 통해 우리편으로 만들면 반대로 그 버프가 배반한 좀비들과 플레이어에게 걸리고 너프가 적 좀비들에게 걸리니 참고.


* 불화살 좀비
* 불화살 좀비
궁수 좀비와 같지만 피격 지점에 화염 장판을 생성하는 불화살을 곡사로 날린다. 이게 유도형이라 좀비 자신이 어디있든 플레이어를 향해 조준사격하므로 자주 피하는게 좋다.
궁수 좀비와 같지만 피격 지점에 화염 장판을 생성하는 불화살을 곡사로 날린다. 이게 유도형이라 좀비 자신이 어디있든 플레이어를 향해 조준사격하므로 자주 피하는 게 좋다.


* 오토바이/스쿠터 좀비
* 오토바이/스쿠터 좀비
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* 방패 레이저 좀비
* 방패 레이저 좀비
여우귀를 부착하고 전통 기모노를 걸친 좀비. 방패 좀비와 비슷하지만 방패가 살아있다면 일정 주기마다 범위 안에 플레이어가 있다면 장시간의 레이저를 쏜다. 넉백과 지속 데미지가 강하며 한번 걸리면 발사가 끝날때까지 절대 벗어날 수 없다. 방패만 부수면 평범한 일반 좀비가 된다.
여우귀를 부착하고 전통 기모노를 걸친 좀비. 방패 좀비와 비슷하지만 방패가 살아 있다면 일정 주기마다 범위 안에 플레이어가 있다면 장시간의 레이저를 쏜다. 넉백과 지속 데미지가 강하며 한번 걸리면 발사가 끝날때까지 절대 벗어날 수 없다. 방패만 부수면 평범한 일반 좀비가 된다.


* 화염마녀/얼음마녀 좀비
* 화염마녀/얼음마녀 좀비
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==== 속성별 분류 ====
==== 속성별 분류 ====
엘리트 몬스터들은 이른바 '속성'이라는 것이 주어져있어서 속성에 따라 같은 몬스터라도 다른 특수능력을 선보이곤 한다. 특히 퀘스트 중에는 'XX 속성을 가진 적 XX 만큼 사살'이라는 퀘스트도 있는데, 카와이 헌터의 속성 이름들은 적절히 현지화를 한게 아니라 중국어로 된 이름을 그냥 독음만 한글로 적은 수준이니 이름만 봐선 이게 뭔 능력인지 짐작하기가 어렵다. 이하 속성 일람.
엘리트 몬스터들은 이른바 '속성'이라는 것이 주어져 있어서 속성에 따라 같은 몬스터라도 다른 특수능력을 선보이곤 한다. 특히 퀘스트 중에는 'XX 속성을 가진 적 XX 만큼 사살'이라는 퀘스트도 있는데, 카와이 헌터의 속성 이름들은 적절히 현지화를 한게 아니라 중국어로 된 이름을 그냥 독음만 한글로 적은 수준이니 이름만 봐선 이게 뭔 능력인지 짐작하기가 어렵다. 이하 속성 일람.


* 영상 (보라색 인간)
* 영상 (보라색 인간)
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* 독알 (녹색 알)
* 독알 (녹색 알)
엘리트의 주변에 랜덤한 위치에 자폭 지뢰를 생성하고 일정 시간이 지나면 터지게 한다. 은근히 스플래시가 있으며 딱히 길을 막거나 하는건 아니지만 데미지가 무시못할 수준이기 때문에 경계대상. '독' 알이지만 딱히 중독 효과 같은건 없다.
엘리트의 주변에 랜덤한 위치에 자폭 지뢰를 생성하고 일정 시간이 지나면 터지게 한다. 은근히 스플래시가 있으며 딱히 길을 막거나 하는 건 아니지만 데미지가 무시못할 수준이기 때문에 경계대상. '독' 알이지만 딱히 중독 효과 같은건 없다.


* 쾌속 (흰색 부츠)
* 쾌속 (흰색 부츠)
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* 투척 (주황색 구체)
* 투척 (주황색 구체)
일정 주기마다 플레이어의 위치를 노리고 3개의 폭탄을 곡선으로 투척한다. 의외로 상당히 아프며 위치를 조준해서 발사하기 때문에 피하기도 까다롭다. 다만 일정 거리 내에서는 맞지 않으니 오히려 근접해서 처리하는게 편할때도 있다.
일정 주기마다 플레이어의 위치를 노리고 3개의 폭탄을 곡선으로 투척한다. 의외로 상당히 아프며 위치를 조준해서 발사하기 때문에 피하기도 까다롭다. 다만 일정 거리 내에서는 맞지 않으니 오히려 근접해서 처리하는 게 편할 때도 있다.


* 순간이동 (보라색 번개)
* 순간이동 (보라색 번개)
일정 주기마다 랜덤한 위치로 텔레포트를 시전한다. 시전하는게 눈에 보이긴 하지만 적들이 사방에 깔린 상황에선 캐치하기 어려우며, 특히 이 속성을 가진 엘리트는 다른 속성을 더 갖추고 있어 빨리 제거할수록 좋은 녀석인에 텔레포트로인해 제 제거하지 못할 위험이 있다. 만약 근접형이라면 텔레포트로 접근해오므로 도망치기 어렵다.
일정 주기마다 랜덤한 위치로 텔레포트를 시전한다. 시전하는 게 눈에 보이긴 하지만 적들이 사방에 깔린 상황에선 캐치하기 어려우며, 특히 이 속성을 가진 엘리트는 다른 속성을 더 갖추고 있어 빨리 제거할수록 좋은 녀석인에 텔레포트로인해 제 제거하지 못할 위험이 있다. 만약 근접형이라면 텔레포트로 접근해오므로 도망치기 어렵다.


* 독물 (녹색 해골)
* 독물 (녹색 해골)
엘리트의 몸 주변에 녹색 구름이 끼어있는 모습으로 나타나며 이 범위 안에 근접하면 지속적으로 체력이 깎여나간다. 여기에 이속까지 빠르면 정말 답이 없다.
엘리트의 몸 주변에 녹색 구름이 끼어 있는 모습으로 나타나며 이 범위 안에 근접하면 지속적으로 체력이 깎여나간다. 여기에 이속까지 빠르면 정말 답이 없다.


* 반사 (녹색 균열)
* 반사 (녹색 가시나무)
일정 주기마다 이 아이콘과 이 속성을 지닌 엘리트의 몸에서 녹색 원이 반짝이는 모습으로 나타나며 이럴때 공격을 가하면 그 공격의 일부가 플레이어에게 반사된다. 체력이 낮거나 이연화 같이 플레이어가 입는 데미지가 증가하는 옵션을 달고 사는 유저, 그리고 프리야의 소환 처럼 내 의지와 관계없이 멋대로 공격을 날리는 스킬이 있는 유저는 주의를 요한다.
일정 주기마다 이 아이콘과 이 속성을 지닌 엘리트의 몸에서 녹색 원이 반짝이는 모습으로 나타나며 이럴때 공격을 가하면 그 공격의 일부가 플레이어에게 반사된다. 체력이 낮거나 이연화 같이 플레이어가 입는 데미지가 증가하는 옵션을 달고 사는 유저, 그리고 프리야의 소환처럼 내 의지와 관계없이 멋대로 공격을 날리는 스킬이 있는 유저는 주의를 요한다.


* 격퇴 (녹색 팔)
* 격퇴 (녹색 팔)
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일정 주기마다 범위 내에 플레이어가 있으면 장시간 조작이 반대로 되도록 한다. 근처에 고화력 적이 있으면 도망치려다 움직임을 꼬이게 하기 때문에 위협적.
일정 주기마다 범위 내에 플레이어가 있으면 장시간 조작이 반대로 되도록 한다. 근처에 고화력 적이 있으면 도망치려다 움직임을 꼬이게 하기 때문에 위협적.


* 칠채역장 (녹색 + 흰색 방패)
* 칠채역장 (무지개 방패)
이 속성을 지닌 엘리트는 절대로 상태이상에 걸리지 않는다. 따라서 순수하게 깡뎀으로만 잡아야 한다.
이 속성을 지닌 엘리트는 절대로 상태이상에 걸리지 않는다. 따라서 순수하게 깡뎀으로만 잡아야 한다.


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=== 캐릭터 ===
=== 캐릭터 ===
* 키아나 카스라나 (Kiana Kaslana)
* 키아나 카스라나 (Kiana Kaslana)
주인공. 센바학원 고등학교 1학년. 연령은 16세. 생일은 12월 7일. 은발, 벽안, 양갈래 + 롤빵머리, 파란색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 161cm에 몸무게는 48kg이고 쓰리 사이즈는 84-59-86. 기본 디자인은 센바학원 교복 2성 버전에 약간의 어레인지를 더한 것.
주인공. 센바학원 고등학교 1학년. 연령은 16세. 생일은 [[12월 7일]]. 은발, 벽안, 양갈래 + 롤빵머리, 파란색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 161cm에 몸무게는 48kg이고 쓰리 사이즈는 84-59-86. 기본 디자인은 센바학원 교복 2성 버전에 약간의 어레인지를 더한 것.


설정상 9게임속 세계관에서) 3세기부터 등장하는 이른바 '붕괴사건'을 담당해온 선택받은 일족 '카스라나' 가문의 69대 후예라고 한다. 따라서 붕괴 사태에 휩쓸리지 않는 특수 체질이다. 붕괴사건을 해결하는 헌터 일은 12살부터 시작했으며, 14살이 되던 해에 스승이였던 아버지가 실종되었다고. 그런데 이런 배경과는 달리 주인공답게 쾌활한 말괄량이 타입이다.
설정상 9게임속 세계관에서) 3세기부터 등장하는 이른바 '붕괴사건'을 담당해온 선택받은 일족 '카스라나' 가문의 69대 후예라고 한다. 따라서 붕괴 사태에 휩쓸리지 않는 특수 체질이다. 붕괴사건을 해결하는 헌터 일은 12살부터 시작했으며, 14살이 되던 해에 스승이였던 아버지가 실종되었다고. 그런데 이런 배경과는 달리 주인공답게 쾌활한 말괄량이 타입이다.
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3 ~ 6 챕터 보스이자 또 다른 주인공. 센바학원 고등학교 2학년. 연령은 17세. 흑발, 흑안, 웨이브 + 포니테일, 보라색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 167cm에 몸무게는 50kg이고 쓰리 사이즈는 89-62-90. 기본 디자인은 다치카와학원 교복 1성 버전. <del>센바학원이라면서요</del>
3 ~ 6 챕터 보스이자 또 다른 주인공. 센바학원 고등학교 2학년. 연령은 17세. 흑발, 흑안, 웨이브 + 포니테일, 보라색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 167cm에 몸무게는 50kg이고 쓰리 사이즈는 89-62-90. 기본 디자인은 다치카와학원 교복 1성 버전. <del>센바학원이라면서요</del>


게임 내에서 보스로 나오는 모습은 플레이어블과 비슷하지만 이마에 뿔 하나와 한쌍의 박쥐 날개를 달고 적안의 상태로 등장한다. 설정상 이 때는 붕괴 에너지에 잠식당해 그 에너지의 근원이 되어버려서 그렇다고. 결국은 키아나가 붕괴 에너지를 적출하여 다시 원래 모습으로 돌아오고 키아나에 합류한다. 물론 말이 그렇다는거고 실제로는 뽑기로 얻어야 한다.
게임 내에서 보스로 나오는 모습은 플레이어블과 비슷하지만 이마에 뿔 하나와 한쌍의 박쥐 날개를 달고 적안의 상태로 등장한다. 설정상 이 때는 붕괴 에너지에 잠식당해 그 에너지의 근원이 되어버려서 그렇다고. 결국은 키아나가 붕괴 에너지를 적출하여 다시 원래 모습으로 돌아오고 키아나에 합류한다. 물론 말이 그렇다는 거고 실제로는 뽑기로 얻어야 한다.


설정상 본디 부잣집 딸이였지만, 금융위기 때문에 집안이 몰락하자 비뚤어진 척을 하게 되었다고 한다. 그래서인지 일부러 날라리 같이 보이도록 꾸며놓은 것 같은 인상이라고 한다. 미인으로 통하는건지 키아나의 발언에 의하면 학교 내에서도 하루에 열댓명의 고백을 받은적이 있는데 그걸 즉석에서 죄다 다 걷어찬걸로 유명하다고(...). 실제로는 여린 성격. 아군으로 합류하고 대사를 보면, 허당스러운 면이 많아도 나름대로 각이 잡힌 키아나에 비해서 선배 답게 연륜(?)이 느껴지지만 허당스러운 갭모에를 보여주는 캐릭터. 작중 일단 같이 살아나가기 위해서...라는 이유로 협력하지만 나름대로 정이 쌓인건지 브로냐전까지 가면 조사에 적극적으로 임하는 등 협력적인 관계가 된다.
설정상 본디 부잣집 딸이였지만, 금융위기 때문에 집안이 몰락하자 비뚤어진 척을 하게 되었다고 한다. 그래서인지 일부러 날라리 같이 보이도록 꾸며놓은 것 같은 인상이라고 한다. 미인으로 통하는 건지 키아나의 발언에 의하면 학교 내에서도 하루에 열댓명의 고백을 받은적이 있는데 그걸 즉석에서 죄다 다 걷어찬걸로 유명하다고(...). 실제로는 여린 성격. 아군으로 합류하고 대사를 보면, 허당스러운 면이 많아도 나름대로 각이 잡힌 키아나에 비해서 선배 답게 연륜(?)이 느껴지지만 허당스러운 갭모에를 보여주는 캐릭터. 작중 일단 같이 살아나가기 위해서...라는 이유로 협력하지만 나름대로 정이 쌓인건지 브로냐전까지 가면 조사에 적극적으로 임하는 등 협력적인 관계가 된다.


서클 도전모드에서 밝혀진 바에 의하면 키아나가 요리치라면 이쪽은 입맛이 특이한 케이스인 것으로 보인다. 닥터 페퍼를 이상하지 않게 여긴다고...
서클 도전모드에서 밝혀진 바에 의하면 키아나가 요리치라면 이쪽은 입맛이 특이한 케이스인 것으로 보인다. 닥터 페퍼를 이상하지 않게 여긴다고...
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한국어판 성우는 마찬가지로 서유리이며 일본어판 성우는 사이토 치와와 사와시로 미유키가 있다. 전용 OST는 '붕괴세계의 가희(崩坏世界的歌姬)'.
한국어판 성우는 마찬가지로 서유리이며 일본어판 성우는 사이토 치와와 사와시로 미유키가 있다. 전용 OST는 '붕괴세계의 가희(崩坏世界的歌姬)'.


레어 뽑기로 낮은 확률로 캐릭터 습득가능이 가능하다. 다만 아무때나 되는건 아니고 브로냐와 일정 주기로 풀렸다 막혔다가 반복된다(말인즉 브로냐를 획득할 수 있는 시즌엔 메이를 뽑을 수 없다). 정 버겁다면 큐브를 열심히 질러 호감도 레벨을 4 이상으로 올리면 보상으로 그냥 제공받을 수 있다.
레어 뽑기로 낮은 확률로 캐릭터 습득가능이 가능하다. 다만 아무때나 되는 건 아니고 브로냐와 일정 주기로 풀렸다 막혔다가 반복된다(말인즉 브로냐를 획득할 수 있는 시즌엔 메이를 뽑을 수 없다). 정 버겁다면 큐브를 열심히 질러 호감도 레벨을 4 이상으로 올리면 보상으로 그냥 제공받을 수 있다.


캐릭터 사용시 효과는 HP +100으로 아주 확 좋은건 아니지만 딱히 없어서 나쁠것도 없는 은근히 쏠쏠한 성능이다. 초반에는 무게 증가 옵션 덕에 좀 더 빨리 고급 무기나 휘장, 의상을 사용할 수 있게 해주는 브로냐쪽이 더 좋지만 후반에는 브로냐를 쓰나 안쓰나 무게가 충분해지기 때문에 사실상 무효과가 되는 브로냐와는 달리 체력 +!00 이라는 효과는 여전히 쓸모가 있으므로 후반까지 쓸 수 있다.
캐릭터 사용시 효과는 HP +100으로 아주 확 좋은건 아니지만 딱히 없어서 나쁠것도 없는 은근히 쏠쏠한 성능이다. 초반에는 무게 증가 옵션 덕에 좀 더 빨리 고급 무기나 휘장, 의상을 사용할 수 있게 해주는 브로냐쪽이 더 좋지만 후반에는 브로냐를 쓰나 안쓰나 무게가 충분해지기 때문에 사실상 무효과가 되는 브로냐와는 달리 체력 +!00 이라는 효과는 여전히 쓸모가 있으므로 후반까지 쓸 수 있다.


* 브로냐 제이칙 (Bronya Zaychik)
* 브로냐 제이칙 (Bronya Zaychik)
11 ~ 14 챕터 보스이자 플레이어 캐릭터. 소속은 불명. 연령은 14세. 생일은 8월 18일. 회발, 회안, 드릴머리 + 트윈테일, 검은색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 156cm에 몸무게는 43kg이고 쓰리 사이즈는 82-59-83. '하임'이라는 이름의 노란 인형 하나를 꼭 들고 다닌다. 기본 디자인은 '브로냐'라는 이름의 전용 복장.
11 ~ 14 챕터 보스이자 플레이어 캐릭터. 소속은 불명. 연령은 14세. 생일은 [[8월 18일]]. 회발, 회안, 드릴머리 + 트윈테일, 검은색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 156cm에 몸무게는 43kg이고 쓰리 사이즈는 82-59-83. '하임'이라는 이름의 노란 인형 하나를 꼭 들고 다닌다. 기본 디자인은 '브로냐'라는 이름의 전용 복장.


보스로 나오는 모습은 플레이어블과는 좀 다른데 잘 보면 다리가 기계로 만든 의족처럼 생겼다. 플레이어블은 당연히 그냥 인간 다리. 일러스트에서도 기계로 만든 다리로 되어있다.
보스로 나오는 모습은 플레이어블과는 좀 다른데 잘 보면 다리가 기계로 만든 의족처럼 생겼다. 플레이어블은 당연히 그냥 인간 다리. 일러스트에서도 기계로 만든 다리로 되어 있다.


설정상 러시아 중공업계 가족 기업 회장님의 양녀이지만 동시에 그 기업의 차세대 작전 병기 프로젝트의 실험체. 그 문제의 차세대 작전 병기(보스로 나올때 메고 나오는 그것)와의 동기화 성공률을 높이기 위해 인격을 거의 삭제해서 기계 같은 모습이 특징. 실상은 그 작전 병기의 일종의 '배터리' 같은 개념으로, 브로냐에게 붕괴 에너지를 누군가 고의적으로 심어두고 그 에너지를 기반으로 기계를 작동시키며, 대신 브로냐가 붕괴 에너지에 잠식당해 폭주하는 상황을 막기 위해(메이나 백여우의 경우를 보면 알겠지만 붕괴 에너지는 부정적인 감정에 반응하는 특성이 있다) 제어 프로그램을 이용해 인격을 제어하고 있는 것이라 한다.
설정상 러시아 중공업계 가족 기업 회장님의 양녀이지만 동시에 그 기업의 차세대 작전 병기 프로젝트의 실험체. 그 문제의 차세대 작전 병기(보스로 나올때 메고 나오는 그것)와의 동기화 성공률을 높이기 위해 인격을 거의 삭제해서 기계 같은 모습이 특징. 실상은 그 작전 병기의 일종의 '배터리' 같은 개념으로, 브로냐에게 붕괴 에너지를 누군가 고의적으로 심어두고 그 에너지를 기반으로 기계를 작동시키며, 대신 브로냐가 붕괴 에너지에 잠식당해 폭주하는 상황을 막기 위해(메이나 백여우의 경우를 보면 알겠지만 붕괴 에너지는 부정적인 감정에 반응하는 특성이 있다) 제어 프로그램을 이용해 인격을 제어하고 있는 것이라 한다.


보스로서의 특성은 보스 로테이션 드랍템에서도 보이듯이 광역. 모든 기술이 공격력도 공격력이지만 전부 광범위한 공격 범위를 겸비하고 있다. 추가로 앞서 서술했듯 방어 기능이 있는데 이 보스는 전면에 방패를 두르고 있어서 이 땐 공격이 안통한다. 공격이 통하는 때는 자기가 공격하려고 방패를 거둘때 뿐이므로 보스가 공격을 시전할때 잽싸게 피해서 파고드는 컨트롤이 필요하므로 다른 보스들에 비해 스피드가 중요한 보스이다. 초전자셋이라면 무한 마비를 걸면서 개패듯 패주면 무과금이 쉽게 잡는다(...). 물론 최고급과 지옥급에서는 불장판들이 솟구치기 때문에 컨트롤이 부족하면 가기도 전에 죽는다고(...).
보스로서의 특성은 보스 로테이션 드랍템에서도 보이듯이 광역. 모든 기술이 공격력도 공격력이지만 전부 광범위한 공격 범위를 겸비하고 있다. 추가로 앞서 서술했듯 방어 기능이 있는데 이 보스는 전면에 방패를 두르고 있어서 이 땐 공격이 안통한다. 공격이 통하는 때는 자기가 공격하려고 방패를 거둘때 뿐이므로 보스가 공격을 시전할 때 잽싸게 피해서 파고드는 컨트롤이 필요하므로 다른 보스들에 비해 스피드가 중요한 보스이다. 초전자셋이라면 무한 마비를 걸면서 개패듯 패주면 무과금이 쉽게 잡는다(...). 물론 최고급과 지옥급에서는 불장판들이 솟구치기 때문에 컨트롤이 부족하면 가기도 전에 죽는다고(...).


성우는 한국어판은 없으며 일본어판은 하나자와 카나와 아스미 카나가 있다. 전용 OST는 '죄의 천사(罪の天使)'.
성우는 한국어판은 없으며 일본어판은 하나자와 카나와 아스미 카나가 있다. 전용 OST는 '죄의 천사(罪の天使)'.


레어 뽑기로 낮은 확률로 캐릭터 습득가능이 가능하다. 메이와 마찬가지로 아무때나 되는건 아니고 메이와 일정 주기로 풀렸다 막혔다가 반복된다. (말인즉 메이를 획득할 수 있는 시즌엔 브로냐를 뽑을 수 없다). 정 버겁다면 큐브를 열심히 질러 호감도 레벨을 6 이상으로 올리면 보상으로 그냥 제공받을 수 있다.
레어 뽑기로 낮은 확률로 캐릭터 습득가능이 가능하다. 메이와 마찬가지로 아무때나 되는 건 아니고 메이와 일정 주기로 풀렸다 막혔다가 반복된다. (말인즉 메이를 획득할 수 있는 시즌엔 브로냐를 뽑을 수 없다). 정 버겁다면 큐브를 열심히 질러 호감도 레벨을 6 이상으로 올리면 보상으로 그냥 제공받을 수 있다.


캐릭터 사용시 효과는 무게+5. 무게 5는 고급무기와 휘장 레어도 하나 차이이므로 보통 180렙 이전까진 엄청난 버프이다. 180렙까지 찍고 나면 의상과 무기, 휘장을 모두 6성으로 도배해도 충분해지므로 불필요하지만 애정으로 쓸 수는 있다.
캐릭터 사용시 효과는 무게+5. 무게 5는 고급무기와 휘장 레어도 하나 차이이므로 보통 180렙 이전까진 엄청난 버프이다. 180렙까지 찍고 나면 의상과 무기, 휘장을 모두 6성으로 도배해도 충분해지므로 불필요하지만 애정으로 쓸 수는 있다.
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7 ~ 10 챕터 보스. 사실 등장 시기는 키아나, 메이와 함께 등장한 3인방 중 하나였으나 이 보스는 플레이어블이 아니다. 연령 미상 생일 미상. 흑발, 흑안, 붉은색 머리띠와 리본 그리고 붉은 풍 무녀복이 특징.
7 ~ 10 챕터 보스. 사실 등장 시기는 키아나, 메이와 함께 등장한 3인방 중 하나였으나 이 보스는 플레이어블이 아니다. 연령 미상 생일 미상. 흑발, 흑안, 붉은색 머리띠와 리본 그리고 붉은 풍 무녀복이 특징.


설정상 이름 그대로 동물인 백여우인데 붕괴 에너지를 받아들여 인간화한 존재로, 붕괴에너지를 받아들인 계기는 친하게 지내던 어떤 인간 소녀가 사망하자 평소 그 소녀가 사는것이 힘들다고 하던 푸념을 기억하여 소녀의 사망을 계기로 세상에 대한 증오를 품게 된 것이 원인이라고. 마지막에는 메이와 마찬가지로 키아나에 의해 붕괴에너지와 분리되어 다시 원래의 백여우로 돌아가 사라진다. (다만 원래 모습은 묘사되지 않는다)
설정상 이름 그대로 동물인 백여우인데 붕괴 에너지를 받아들여 인간화한 존재로, 붕괴에너지를 받아들인 계기는 친하게 지내던 어떤 인간 소녀가 사망하자 평소 그 소녀가 사는 것이 힘들다고 하던 푸념을 기억하여 소녀의 사망을 계기로 세상에 대한 증오를 품게 된 것이 원인이라고. 마지막에는 메이와 마찬가지로 키아나에 의해 붕괴에너지와 분리되어 다시 원래의 백여우로 돌아가 사라진다. (다만 원래 모습은 묘사되지 않는다)


플레이어블이 아니여서 성우는 없다. 전용 OST는 '고독 무녀(独法师)'.
플레이어블이 아니여서 성우는 없다. 전용 OST는 '고독 무녀(独法师)'.


* 무라타 히메코 (无量塔姫子)
* 무라타 히메코 (无量塔姫子)
15 ~ 16 챕터 보스. 백여우와 마찬가지로 플레이어블이 아니다.
15 ~ 16 챕터 보스. 대검을 들고 싸우며 용병으로 되어 있다. 그냥 평타하고 대검을 강하게 휘두르는 공격이 있다. 대검을 휘두를때에는 앞 딜레이가 길어 피하긴 쉽지만 맞으면 좀 아프다는...(과금전사는 제외한다.) 가끔 지원폭격을 시도한다.(빠른속도로 움직이지만 몬스터로 정해지지 않아 대미지는 못준다.)두번정도 피하고 나면 사라진다. 마지막 스킬 대검을 땅에 박고 가만히 있지만 모래폭풍을 시전한다. 워닉 아프고 (레이든 메이)전기구체 보다 움직이기 어려워 안에 들어가 싸우려고 하다 죽어 돌아오는 경우가 있다.
 
백여우와 마찬가지로 플레이어블이 아니다. 전용 OST는 'End of Days'


=== 용기 ===
=== 용기 ===
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저장 용기의 이점은 플레이시 획득 골드와 경험치량이 2배가 되는 것. 즉 전날 플레이하면서 받지 못했을 골드와 경험치를 이런식으로 보상하는 제도라고 할 수 있다. 따라서 만약 하루정도 게임을 하지 못한다면 이런식으로 저장시켜두는 것도 방법이라면 방법이다.
저장 용기의 이점은 플레이시 획득 골드와 경험치량이 2배가 되는 것. 즉 전날 플레이하면서 받지 못했을 골드와 경험치를 이런식으로 보상하는 제도라고 할 수 있다. 따라서 만약 하루정도 게임을 하지 못한다면 이런식으로 저장시켜두는 것도 방법이라면 방법이다.


다만 알아둘점은 저장 용기의 양은 저장시킨 용기의 양과 비례하지 않는다는 점이다. 즉 하루에 30까지만 저장시킬 수 있다면 나의 실제 용기가 100이든 120이든 무조건 30만 저장된다. 또한 저장 가능 용기 양은 당일 소모한 용기 양에 비례해 깎인다. 즉 내 용기 수치가 120이고 20을 소모했다면 그 날은 30 중 10까지만 저장할 수 있다는 것. 그리고 30만 저장시킨다고 미리 저장시키고 남은 용기로 플레이하는건 가능하냐, 하면 그렇지 않다. 용기를 저장시키면 남은게 1이든 100이든 무조건 전체 봉인되어 그 날은 아무것도 못한다. 따라서 사용에 신중을 기할 필요가 있다. 가장 좋은건 상술했듯 하루동안 게임을 못한다고 할 때 저장 기능을 쓰는 것.
다만 알아둘점은 저장 용기의 양은 저장시킨 용기의 양과 비례하지 않는다는 점이다. 즉 하루에 30까지만 저장시킬 수 있다면 나의 실제 용기가 100이든 120이든 무조건 30만 저장된다. 또한 저장 가능 용기 양은 당일 소모한 용기 양에 비례해 깎인다. 즉 내 용기 수치가 120이고 20을 소모했다면 그 날은 30 중 10까지만 저장할 수 있다는 것. 그리고 30만 저장시킨다고 미리 저장시키고 남은 용기로 플레이하는 건 가능하냐, 하면 그렇지 않다. 용기를 저장시키면 남은게 1이든 100이든 무조건 전체 봉인되어 그 날은 아무것도 못한다. 따라서 사용에 신중을 기할 필요가 있다. 가장 좋은건 상술했듯 하루동안 게임을 못한다고 할 때 저장 기능을 쓰는 것.


=== 과금 ===
=== 과금 ===
카와이 헌터의 과금은 '큐브'라 하는 가상의 화폐를 구입하는 것으로 이 큐브는 다양한 곳에 쓰인다. 없어도 플레이에 지장은 없으나 있으면 도움되는 아이템이나 특수 기능을 얻을 수 있다. 종종 로그인 보상으로 주거나 스테이지 올클 보상, 도전과제 클리어 보상 등으로 주기도 하니 잘 모아서 쓰는 방법도 있다.
카와이 헌터의 과금은 '큐브'라 하는 가상의 화폐를 구입하는 것으로 이 큐브는 다양한 곳에 쓰인다. 없어도 플레이에 지장은 없으나 있으면 도움되는 아이템이나 특수 기능을 얻을 수 있다. 종종 로그인 보상으로 주거나 스테이지 올 클리어 보상, [[도전과제]] 클리어 보상 등으로 주기도 하니 잘 모아서 쓰는 방법도 있다.


판매 방식은 총 3가지로 하나는 그냥 정해진 금액을 결재하면 정해진 수의 큐브를 주는 일반구매식, 정해진 금액을 결제하면 일정 기간동안 매일매일 나눠서 큐브를 제공하는 정액제식, 정해진 금액을 결제하면 같은 비용 대비 훨씬 더 많은 수의 큐브를 주나 딱 한번만 판매하는 한정형식이 있다.
판매 방식은 총 세 가지로 하나는 그냥 정해진 금액을 결재하면 정해진 수의 큐브를 주는 일반구매식, 정해진 금액을 결제하면 일정 기간동안 매일매일 나눠서 큐브를 제공하는 정액제식, 정해진 금액을 결제하면 같은 비용 대비 훨씬 더 많은 수의 큐브를 주나 딱 한 번만 판매하는 한정형식이 있다.


이하 큐브의 쓰임새 정리.
이하 큐브의 쓰임새 정리.
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:* 마녀 알까기 : 큐브 280개
:* 마녀 알까기 : 큐브 280개


창고 용량 확보는 예비템이니 진화템이니 하는 것들을 인벤토리에 모아두기엔 항상 용량이 부족하나 좋든싫든 종종 써야 하는 옵션이다. 용기 완전 회복은 급하게 플레이 해야 할 스테이지가 있을 때 용기가 다 소모되어 플레이 할 수 없을때나 쓰는 옵션이다. 사망시 이어하기는 말 그대로 플레이 도중 사망하면 큐브를 바쳐 그 자리에서 다시 플레이하는 것인데, 용기 완전 회복과 소모량이 똑같으므로 경우에 따라선 차라리 그냥 쫑내고 용기를 회복해서 재도전하는게 더 이득일수도 있으니 계산을 하는것이 좋다.
창고 용량 확보는 예비템이니 진화템이니 하는 것들을 인벤토리에 모아두기엔 항상 용량이 부족하나 좋든싫든 종종 써야 하는 옵션이다. 용기 완전 회복은 급하게 플레이 해야 할 스테이지가 있을 때 용기가 다 소모되어 플레이 할 수 없을 때나 쓰는 옵션이다. 사망시 이어하기는 말 그대로 플레이 도중 사망하면 큐브를 바쳐 그 자리에서 다시 플레이하는 것인데, 용기 완전 회복과 소모량이 똑같으므로 경우에 따라선 차라리 그냥 쫑내고 용기를 회복해서 재도전하는 게 더 이득일수도 있으니 계산을 하는 것이 좋다.


알까기는 랜덤하게 고급 아이템이 나오게 하는 뽑기인데 고급 알까기가 저렴하지만 그만큼 똥템이 나올 가능성도 많으므로 차라리 레어를 까는게 낫다. 다만 레어는 워낙에 비싸서리... 마녀 알까기는 레어와 똑같지만 나오는 아이템이 정해져있어 꽝이 나올 가능성이 낮다는게 장점이다. 대신 말 그대로 정해진 아이템만 나오기 떄문에 원하는 아이템이 목록에 올라가주지 않으면 무용지물. 더불어 마녀 알까기는 2주에 한번씩만 열리고 2 ~ 3일만 유지된다.
알까기는 랜덤하게 고급 아이템이 나오게 하는 뽑기인데 고급 알까기가 저렴하지만 그만큼 똥템이 나올 가능성도 많으므로 차라리 레어를 까는 게 낫다. 다만 레어는 워낙에 비싸서리…. 마녀 알까기는 레어와 똑같지만 나오는 아이템이 정해져 있어 꽝이 나올 가능성이 낮다는 게 장점이다. 대신 말 그대로 정해진 아이템만 나오기 때문에 원하는 아이템이 목록에 올라가주지 않으면 무용지물. 더불어 마녀 알까기는 2주에 한 번씩만 열리고 2~3일만 유지된다.


=== 친구 ===
=== 친구 ===
게임을 플레이할땐 반드시 친구를 구해야 한다. 친구를 구하는건 그냥 화면에 나오는 여러 사용자 목록에서 골라서 플레이하는 것이다. 이렇게 해서 클리어하면 이후 해당 사용자를 친구로 등록할 수 있고 상대가 이것을 수락하면(반대로 누군가 나를 선택해서 플레이하고 나를 친구로 등록할 수 있다) 친구 관계가 맺어지며 이후로는 게임 플레이 시 친구 목록에 고정적으로 나오게 된다. 더불어 친구를 고르고 플레이하여 클리어하면 선택받은 친구와 선택한 사용자 둘 다 각각 우호도를 받는다.
게임을 플레이할땐 반드시 친구를 구해야 한다. 친구를 구하는 건 그냥 화면에 나오는 여러 사용자 목록에서 골라서 플레이하는 것이다. 이렇게 해서 클리어하면 이후 해당 사용자를 친구로 등록할 수 있고 상대가 이것을 수락하면(반대로 누군가 나를 선택해서 플레이하고 나를 친구로 등록할 수 있다) 친구 관계가 맺어지며 이후로는 게임 플레이 시 친구 목록에 고정적으로 나오게 된다. 더불어 친구를 고르고 플레이하여 클리어하면 선택받은 친구와 선택한 사용자 둘 다 각각 우호도를 받는다.


친구기능의 이점은 우선 친구를 지정하면 게임 플레이 후 주는 양측에게 각각 주는 우호도가 +5가 아닌 +10이나 된다는 점이며 만약 친구가 과금을 결제했다면 후술할 VIP 시스템에 의거해 더 많은 양의 우호도를 서로 얻을 수 있다.
친구기능의 이점은 우선 친구를 지정하면 게임 플레이 후 주는 양측에게 각각 주는 우호도가 +5가 아닌 +10이나 된다는 점이며 만약 친구가 과금을 결제했다면 후술할 VIP 시스템에 의거해 더 많은 양의 우호도를 서로 얻을 수 있다.
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더불어 친구 상태로 등록된 친구를 선택하고 게임을 하면 친구가 입은 의상의 보너스를 나도 받을 수 있다. 단, 이것은 의상의 기능만 받는 것으로 그 의상의 체력은 제공받지 않는다.
더불어 친구 상태로 등록된 친구를 선택하고 게임을 하면 친구가 입은 의상의 보너스를 나도 받을 수 있다. 단, 이것은 의상의 기능만 받는 것으로 그 의상의 체력은 제공받지 않는다.


참고로 이미 한번 선택한 친구는 당분간 선택이 불가능하며, 일정 시간이 지나면 다시 선택할수는 있으나 이 땐 우호도는 안준다(기능은 똑같이 준다). 이것은 어느 정도 시간이 지나면 다시 우호도를 얻을 수 있는 상태로 변하니 참고.
참고로 이미 한번 선택한 친구는 당분간 선택이 불가능하며, 일정 시간이 지나면 다시 선택할 수는 있으나 이 땐 우호도는 안준다(기능은 똑같이 준다). 이것은 어느 정도 시간이 지나면 다시 우호도를 얻을 수 있는 상태로 변하니 참고.


이렇게 모인 우호도는 우정 알까기로 사용할 수 있는데, 공짜답게 나오는 아이템들도 허접하기 그지없지만 진화용 아이템이나 강화용 아이템도 나오고 비록 2 ~ 3성급이지만 5성까지 진화 가능한 아이템도 나오며, 뭐니뭐니해도 일단 공짜이므로 이득이다.
이렇게 모인 우호도는 우정 알까기로 사용할 수 있는데, 공짜답게 나오는 아이템들도 허접하기 그지없지만 진화용 아이템이나 강화용 아이템도 나오고 비록 2 ~ 3성급이지만 5성까지 진화 가능한 아이템도 나오며, 뭐니뭐니해도 일단 공짜이므로 이득이다.
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다른 게임의 클랜에 해당되는 서클 기능이 있다. 서클 가입은 그냥 원하는 서클을 메뉴에서 찾아 가입 신청을 하는 것이며 가입하면 서클원이 된다. 자동으로 신청을 받는 곳이 있는가 하면 수동으로 서클장이 골라서 신청 받는 곳도 있다.
다른 게임의 클랜에 해당되는 서클 기능이 있다. 서클 가입은 그냥 원하는 서클을 메뉴에서 찾아 가입 신청을 하는 것이며 가입하면 서클원이 된다. 자동으로 신청을 받는 곳이 있는가 하면 수동으로 서클장이 골라서 신청 받는 곳도 있다.


서클의 이점은 서클 채팅의 활성화와 서클에서 제공하는 전용 휘장, 그리고 서클 전용 이벤트 모드의 활성화가 있다. 이 중 서클 채팅은 상술했듯 친목질 할 거 아니면 잉여이고, 전용 휘장은 선택하면 서클원들이 현재 착용중인 아이템에 관계없이 똑같이 영향을 받는 스킬인데 성능은 그냥 없는것 보단 낫다... 싶은 정도.서클 전용 이벤트 모드는 후술한다.
서클의 이점은 서클 채팅의 활성화와 서클에서 제공하는 전용 휘장, 그리고 서클 전용 이벤트 모드의 활성화가 있다. 이 중 서클 채팅은 상술했듯 친목질 할 거 아니면 잉여이고, 전용 휘장은 선택하면 서클원들이 현재 착용중인 아이템에 관계없이 똑같이 영향을 받는 스킬인데 성능은 그냥 없는 것 보단 낫다... 싶은 정도.서클 전용 이벤트 모드는 후술한다.


서클에는 '공헌도'라는 개념이 있는데 이것은 서클에 가입한채로 게임을 플레이하면 누적되는 것이다. 별 의미는 없지만 이게 높으면 서클 화면에서 이름이 더 윗쪽에 나오고(말인즉 레벨은 상관없다) 또 공헌도는 일종의 '경험치'가 되며 경험치가 쌓여 써클이 레벨업하면 서클 전용 휘장도 강화가 된다. 물론 강화해도 없는 것 보단 나은 잉여급이긴 하지만.
서클에는 '공헌도'라는 개념이 있는데 이것은 서클에 가입한채로 게임을 플레이하면 누적되는 것이다. 별 의미는 없지만 이게 높으면 서클 화면에서 이름이 더 윗쪽에 나오고(말인즉 레벨은 상관없다) 또 공헌도는 일종의 '경험치'가 되며 경험치가 쌓여 써클이 레벨업하면 서클 전용 휘장도 강화가 된다. 물론 강화해도 없는 것 보단 나은 잉여급이긴 하지만.
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==== 장비 육성 ====
==== 장비 육성 ====
===== 레벨 육성 =====
===== 레벨 육성 =====
기본적으로 모든 장비는 레벨의 개념이 있으며 레벨을 올리면 성능이 강화된다. 레벨을 올리는 방법은 레벨업을 원하는 장비에 다른 장비를 먹이는 것으로 한번에 최대 5개씩만 가능하다. 먹이는 아이템의 레벨에 따라 올라가는 경험치가 다르며, 당연하지만 레벨 1짜리 아이템에게 레벨 20짜리 아이템을 먹인다고 먹은 아이템도 레벨이 20 혹은 그와 걸맞는 수준의 경험치를 딱 받는 건 아니므로 주의하자. 모든 아이템의 최대 레벨은 '별'에 따라 달라지는데 정리하자면 별 3개짜리 아이템은 최대 50까지 올릴 수 있고 별 4개짜리 아이템은 70까지, 별 5개와 6개짜리 아이템은 99까지 올릴 수 있다. 다만 예외적으로 최대 별 6개까지 올라가는 아이템들은 별 5개일땐 50까지만 올릴 수 있다.
이렇게 아이템을 먹이는 방법도 있지만, 가장 좋은 것은 먹이면 대량의 경험치를 주는 이른바 '캣' 시리즈와 '정령' 시리즈를 이용하는 것이다. 이하 효율을 정리한다.
* 캣 시리즈
캣 시리즈는 두번째 이벤트 스테이지에서 주기적으로 구할 수 있으며, 이 외에도 각종 뽑기나 드랍으로도 일부 얻을 수 있다. 얻어서 바로 쓸 수 있다는 점이 장점이다.
{| class="wikitable"
|-
! 추천 장비 종류 !! 캣 시리즈 !! 같은 종류의 장비에 합성시 !! 다른 종류의 장비에 합성시
|-
| '''무기''' || 실버 캣<br>실버 빅 캣<br>실버 킹 캣<br>슈퍼 실버 킹 캣 || 1,500 exp<br>15,000 exp<br>75,000 exp<br>150,000 exp || 1,000 exp<br>10,000 exp<br>50,000 exp<br>100,000 exp
|-
| '''의상''' || 다이아 캣<br>다이아 빅 캣<br>다이아 킹 캣<br>슈퍼 다이아 킹 캣 || 1,500 exp<br>15,000 exp<br>75,000 exp<br>150,000 exp || 1,000 exp<br>10,000 exp<br>50,000 exp<br>100,000 exp
|-
| '''휘장''' || 골드 캣<br>골드 빅 캣<br>골드 킹 캣<br>슈퍼 골드 킹 캣 || 1,500 exp<br>15,000 exp<br>75,000 exp<br>150,000 exp || 1,000 exp<br>10,000 exp<br>50,000 exp<br>100,000 exp
|}
* 정령/쥐 시리즈
정령/쥐 시리즈는 마찬가지로 두번째 이벤트 스테이지에서 주기적으로 구할 수 있으며, 이 외에도 각종 뽑기나 드랍으로도 일부 얻을 수 있다. 쥐 시리즈를 얻었다면 캣 시리즈와 마찬가지로 바로 쓸 수 있지만, 정령의 경우는 정령의 레벨을 올려서 강화를 시킨 다음 쥐 시리즈로 진화를 시켜 쓸 수도 있다. 모든 정령은 쥐로 진화시키려면 레벨을 올려야 하고 여기에 캣 시리즈 2개(예: 먹보 정령을 먹보 쥐로 진화시키려면 실버 캣 2개가 필요)와 의상 정령 한 개를 들여야 한다. 단순 효율로만 따지자면 정령을 쥐로 진화시켜 쓰는 건 같은 재료를 장비 강화에 쓰는 것 보다 효율이 더 높지만, 그만큼 수고가 더 들어가기 때문에 고민할 필요가 있다.
{| class="wikitable"
|-
! 추천 장비 종류 !! 정령/쥐 시리즈 !! 같은 종류의 장비에 합성시 !! 다른 종류의 장비에 합성시
|-
| '''무기''' || 먹보 정령<br>먹보 쥐 || 9,000 exp<br>45,000 exp || 6,000 exp<br>30,000 exp
|-
| '''의상''' || 잠보 정령<br>잠보 쥐 || 9,000 exp<br>45,000 exp || 6,000 exp<br>30,000 exp
|-
| '''휘장''' || 바보 정령<br>바보 쥐 || 9,000 exp<br>45,000 exp || 6,000 exp<br>30,000 exp
|}
===== 진화 육성 =====
===== 진화 육성 =====
자신이 도달할 수 있는 최대 레벨에 도달한 아이템을 진화 전용 아이템들과 합성시켜 다음 단계의 아이템으로 만드는 육성법. 진화 아이템은 당연히 아이템별로 정해져 있으며 이벤트 스테이지나 드랍, 뽑기를 통해 구할 수 있다.
아무 아이템이나 진화가 가능한 것은 아니며 각 아이템엔 일종의 '별'이 정해져 있어 아직 검은색 별이 남아 있는 아이템만 진화가 가능하다. 모든 아이템들은 최소 별 2개부터 최대 별 6개짜리 아이템이 있으며, 다음 단계로 진화시키려면 우선 현재 등급에서 장비 레벨이 최고치가 되어야 한다.
진화를 행하면 장비의 외형은 물론 성능도 강화가 되는데, 알아둘점은 막 진화한 1레벨 아이템은 진화 전 최고레벨 아이템보다 성능이 떨어진다는 점이다. 하지만 같은 레벨이라면 당연히 진화한 쪽이 더 성능이 좋다. 다만 알아둘점은 장비를 진화시키면 성능뿐만 아니라 장비의 '무게'도 증가하게 되어 있으며, 무게 최대치를 넘어서면 장비할 수 없는 상황이 쉬이 벌어지기 때문에 진화도 무게 최대치와, 진화 직후 얼마나 빨리 장비 레벨을 올릴 수 있는지를 고려하면서 해야 한다.
===== 추가레벨 육성 =====
===== 추가레벨 육성 =====
드랍이나 뽑기로 나오는 몇몇 장비들은 장비 아이콘 우측 하단에 +1 이나 +2 같은 수치가 출력되어 있는데 이것이 바로 추가레벨이다. 추가 레벨은 바로 이러한 수치가 붙은 아이템을 원하는 아이템에게 먹임으로서 올릴 수 있다. 주의할점은 반드시 같은 계열의 장비끼리만 합성해야 한다는 점으로, 예를 들어 +1이 붙은 무기가 있다면 그것을 무기 아이템에게 합성시켜야만 효과가 생기지 의상이나 휘장에게 합성시키면 무효가 된다.
추가 레벨의 이점은 무기류의 경우 공격력 상승, 의상류의 경우 최대 체력 상승, 휘장류의 경우 자동회복 기능 추가 및 강화 정도가 있다. 꽤나 소소하지만 많이 모이면 제법 쓸만한 성능을 보여준다.
추가레벨 육성은 장비레벨이 만렙이든 아니든 다 적용되므로 99레벨 아이템에게도 적용시킬 수 있다. 더불어 추가 레벨도 최대 한도가 99이다.
===== 기능레벨 육성 =====
같은 옵션을 가진 장비끼리 합성하면 베이스 장비의 기능이 강화되는 육성법. 예를 들어 이동속도가 올라가는 휘장에게 똑같이 이동속도가 올라가는 휘장을 먹이면 해당 휘장의 이동속도 증가 옵션이 더욱 상승하는 식이다. 최대 10회까지 가능하지만, 사실 좀 랜덤이라서 10개 먹인다고 바로 최대 수치로 강화가 되는 건 절대 아니다. 대체로 기능레벨을 더 높이 올릴수록 더 많은 아이템을 먹여야 성공확률이 높다.
주의사항이라면 단순히 효과가 같다고 다 되는 건 아니라는 점이다. 예를 들어 센바 학원 교복과 은하 서큐버스 의상은 둘 다 '모든 데미지 감소' 옵션이 붙어 있지만, 이 두 의상의 효과 '이름'이 서로 다르기 때문에 은하 서큐버스 의상에 센바 학원 교복을 합성해도 기능레벨이 오르진 않는다. 즉 사실상 같은 이름이여야만 통한다는 것.


==== 캐릭터 육성 ====
==== 캐릭터 육성 ====
캐릭터는 간단하게 전투를 수행하면 경험치가 주어지고 그것을 통해 레벨업을 한다. 레벨업은 최대 230까지 가능하다.
레벨업의 이점은 우선 기본 체력 수치의 증가, 친구 목록 개수 증가, 용기 최대치 증가가 있으며, 가장 중요한 것은 무게 한도 증가가 있다. 고급 장비를 사용하려면 그만큼 무게 소모가 심각해지는데 레벨을 높여서 무게 최대치를 늘려 이러한 문제를 해결할 수 있다. 사실 친구 목록 개수 증가는 어차피 싱글플레이가 주가 되는 본 게임에선 친구가 1명이든 10명이든 친목질 할 거 아니면 별로 중요치 않으니 상관없고, 체력 최대치야 만약 게임하다 KO 되어도 큐브로 컨티뉴가 가능하니 상관없고, 용기도 큐브로 보충할 수 있으니 상관없지만 무게 최대치만큼은 어떻게 해도 레벨업 하는 것 말고는 보충할 방도가 없으니 꽤나 중요한 요소이다.
알아둘점은 레벨업을 할 때마다 이 모든 혜택을 다 주는 건 아니라는 점이다. 체력 최대치 증가야 매번 레벨업 할 때마다 주긴 하지만 친구 목록 개수 증가, 용기 최대치 증가, 무게 한도 증가는 정해진 레벨에 도달해야만 준다. 즉 2레벨이 되면 용기 최대치 증가, 3레벨이 되면 무게 최대치 증가, 4레벨이 되면 친구목록 최대치 증가... 이런 식이다.


==== 업적 ====
참고로 레벨을 180 근처로 찍으면 그 때부터 무게 문제로부터 해방이다. 장비의 최대 무게가 25이고 의상 1개 + 무기 3개 + 휘장 3개를 고려하여 총 7개의 장비를 사용할 수 있음을 고려해보면 아무리 많아도 최대 무게 부담은 175가 되는데 레벨 180쯤 되면 무게 한도도 180 정도가 되기 때문.


==== 미니게임 ====
==== 미니게임 ====
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=== 기타 ===
=== 기타 ===
{{각주}}
[[분류:액션 롤플레잉 게임]]
[[분류:모바일 게임]]
[[분류:2014년 비디오 게임]]

2019년 10월 13일 (일) 04:42 판

{{{게임이름}}}
게임 정보
배급사 대한민국 핑거팁스
개발사 Mihoyo
장르 액션 롤플레잉 게임
플랫폼 안드로이드, iOS
언어 중국어, 일본어
시리즈 붕괴 시리즈
이전작 붕괴학원
후속작 붕괴 3rd

중국의 Mihoyo에서 제작한 사이드스크롤 2D 런앤건 모바일 게임. 원제는 '붕괴학원 2 (崩坏学园2)' 이며, 해외판은 iOS 버전은 'Guns GirlZ - Escape Ragnarök', 안드로이드 버전은 'Guns Girl - School DayZ'이다.

설명

일반적인 사이드스크롤 2D 런앤건 모바일 게임으로 조작도 크게 어렵지 않고 딱히 머리를 싸쥐게 하는 퍼즐이나 너무 심도깊은 스토리도 없이 그냥 원초적인 감각 그대로 즐길 수 있는 게임이다. 특히나 중국제답게(?) 여기저기 유명한 게임들에서 따온 구성들이 많아 어지간한 대작 게임을 즐겨본 경험이 있다면 무난히 적응이 가능할 정도로 어디서 많이 본 구성들이 가득 하다(…) 대략 정리하자면 디아블로3 + 메이플스토리 + 퍼즐앤드래곤 같은 느낌이라 할 수 있다.

하지만 이 게임의 진정한 특성은 바로 작정하고 들이부은 오덕력. 캐릭터부터가 전형적인 일본 아니메 미소녀풍인데다가, 기본적으로 좀비물이지만 이 '좀비'조차도 많이 미화가 되어 있고, 게다가 여러 아이템들은 유명한 일본 애니에서 따온 것들이 무지 많다. 일부만 나열하자면 BLACK★ROCK SHOOTER, 킬라킬, 마법소녀 마도카☆마기카, 어떤 과학의 초전자포 등등. 유명한 작품들에서 거의 그대로 따오다시피 한 것들이 상당수를 차지한다.

여기에 더해 특히 캐릭터 성우들은 아스미 카나, 사와시로 미유키, 하나자와 카나 등 유명 일본 성우를 캐스팅하는 파격적인 행보를 보이고, 캐릭터 테마곡에 하츠네 미쿠를 사용하는 등 여러모로 덕스러운 요소들을 착실히 갖추고 있다. 특히나 서비스 초기에는 이벤트로 주인공이 그려진 다키마쿠라를 제공하는 등 여러모로 갈 데까지 간(?) 덕력을 과시하였다.

이런 덕후 센스도 센스지만 사실 게임 자체도 큰 고민 없이 가볍게 플레이하기 딱 좋은 적절한 난이도와 구성으로 갖추어져 있어 굳이 아니메 요소가 아니더라도 런앤건 게임으로서 즐길만하다는 것도 장점이다.

게임 플레이

기본 조작

기본적으로 화면 하단에서 왼쪽에는 캐릭터를 이동시키는 조이스틱 터치가 있고, 하단에서 오른쪽에는 각종 무기 아이콘이 있다. 해당 무기 아이콘을 한번 터치하면 그 무기로 교체하고 무기를 장착한 상태에서 같은 아이콘을 한번 더 터치하면 무기를 사용하는 식이다.

맵은 3D처럼 앞뒤뿐만 아니라 위아래로도 이동할 수 있도록 짜여진 구조이므로 조이스틱을 조작하여 위아래로도 오갈 수 있으며, 이 외에 방어나 달리기 같은 특수 조작은 전혀 없다.

화면 왼쪽 상단에는 체력 게이지가 나와 있고 우측 상단에는 정지 버튼이 있다. 또한 체력 게이지 아래에는 게임에 진입하면서 선택한 친구 캐릭터의 얼굴이 나오는데 이 친구 캐릭터의 사진을 터치하여 잠시 친구 캐릭터로 대신 플레이하는 것이 가능하다. 일정 시간이 풀리면 다시 원래 캐릭터로 돌아오며, 그게 아니더라도 중간에 그 친구 캐릭터의 사진을 터치해버리면 강제로 원래 캐릭터로 돌아온다.

아이템

무기

무기는 기본적으로 원거리 무기와 근거리 무기로 나뉘고, 원거리 무기는 또 다시 투척형, 설치형, 연발형, 단발형으로 나뉜다. 이 안에서도 또 방사형, 지속형, 자동형 등 세부 분류가 다시 나뉘는 식이다. 이하 무기의 특성 정리.

성능별 분류

무기의 성능은 이미 무구별로 대체로 정해져 있어 플레이어가 변경할 수 있는 것은 따로 없다. 여러 가지기 았지만 결론만 요약하자면 원거리 단발형이나 연발형(즉 총)을 쓰는 게 바람직하고 나머지는 유희용 아니면 보조용으로만 쓰는 게 좋다(...).

  • 단발형

한번 터치할 때마다 한번만 사격하는 무기군. 연사력이 필연적으로 느리지만 대신 한방이 강력하다. 사실 손가락이 빠르다면 연발형 못지 않은 연사력도 뽑아낼 수 있긴 하다. 물론 저격총 같이 손가락이 빨라도 한계가 있는 무기도 있다. 대부분의 근접 무기와 산탄총, 저격총, 권총이 이런 성능을 가지고 있다.

  • 연발형

한번 터치하면 손가락을 뗄 때까지 계속 자동으로 사격을 가하는 무기군. 연사력이 빠르고 자동이라 편리하다는 이점이 있지만 한방한방은 약한 편이며 탄이 퍼지는 현상이 있어 너무 멀리서 사격하면 빗나가는 일이 많아 어느 정도 거리를 붙이고 쏴야 한다는 문제가 있다. 하지만 이래저래 편리하고 높은 DPS를 뽑기 쉬워서 애용된다. 주로 자동소총과 전기톱류 근접무기가 이런 성능을 가지고 있다.

  • 방사형

사격시 다연발 공격이 발사되는 무기로 다수의 적을 상대하는데도 좋고 근접해서 공격하여 하나의 적에게 여러발의 공격을 먹일 수도 있다. 강한 넉백 또한 특징. 산탄총과 단발형 근접무기들이 이런 성능을 가지고 있다.

  • 관통형

일직선상의 적들 여럿을 동시에 공격한다. 맵이 위아래도 이동 가능한 특성상 생각보다 적들을 일렬로 모르는 게 어렵지만 일단 가능하다면 괜찮은 성능. 저격총과 일부 산탄총이 이런 성능을 가지고 있다.

  • 설치형

사용하면 무기가 투척되어 바닥에 떨어지며 기능을 하는 무기군. 크게 지뢰형과 자동포탑형이 있으며 탄수가 적지만 이런저런 보조적인 역할을 잘 수행한다. 설치 개수에 제한이 있기 때문에 마구잡이로 다 깐다고 모든게 해결되는 건 아니므로 주의. 지뢰와 자동 포탑, 미끼형 무기들이 이런 성능을 가지고 있다.

  • 투척형

사용하면 무기가 투척되어 바닥에 떨어지며 특정 위치까지 날아가 기능을 하는 무기군. 수류탄이 이 쪽에 해당된다. 특성상 사용 후 어느 정도 굴러간 위치에서 제기능을 하기 때문에 느려터진 상대가 아니면 명중이 어려워 상당히 쓰기 힘든 무기군이다. 게다가 탄수까지 적어 다른 무기들처럼 내키는대로 휙휙 사용할 수 없다는 것도 단점. 수류탄이 이런 성능을 가지고 있다.

  • 사용형

사용하면 바로 특수 기능을 발휘하는 무기군. 회복이나 버프를 거는 것들이 대부분이며 전투 보조에는 그만이지만 이걸 쓴다는 것은 무기 슬롯 하나를 포기해야 한다는 것이기 때문에 자칫 무기 부족으로 못싸우는 안습한 일이 터질 수 있으므로 신중히 사용해야 한다. 스프레이가 이런 성능을 가지고 있다.

기능별 분류

기능은 말 그대로 무기에 붙은 특수한 옵션을 의미한다. 당연히 있는 게 좋긴 하지만 이 게임의 기능은 이미 무기별로 정해져 있고 게이머가 바꿀수는 없다. 때문에 무기의 평가는 특수기능이 무엇이냐로 구분된다 할 수 있다.

  • 치명타 확률 증가

무기가 치명타를 터뜨릴 확률을 높이는 옵션.

  • 격퇴거리 증가

무기에 피격당한 적이 뒤로 밀려나는 거리를 높이는 옵션. 특히 긴접하면 위험한 적들이 많으니 근접당하지 않도록 거리를 벌리는 것이 중요하다. 근접 단발형 무기와 산탄총류는 기본으로 가지고 있으며 이 옵션이 붙어 있으면 더 멀리 밀어낸다.

  • 조준시간 감소

저격총류 전용 기능으로 원래 저격총은 무기 버튼을 꾸욱 터치하여 '조준' 모드로 들어간 다음 손가락을 떼어야 발사가 되는데 이 기능은 그것에 필요한 조준시간을 감소시켜준다.

  • 방패 추가 피해

방패를 사용하는 적에게 추가 데미지를 입히는 기능.하지만 브로냐의 방패는 내려 있는 동인 무적이라 방패 추가 피해도 안통한다.

  • 무한탄창

말 그대로 무한탄창...이지만 대신 무기 자체 성능은 그냥 그래서 그냥 보조로는 어떻게 쓸만한 수준.

  • 자동 탄약보충

일정 시간마다 자동으로 탄약이 보충되는 기능. 마찬가지로 무기 자체의 성능은 그냥 그런 편이다.

  • 화염지대 생성

피격 지점에 화염지대를 생성해 근접한 적들에게 지속적으로 피해를 입히는 기능. 대신 무기 자체 데미지는 형편없다. 그래도 다수의 적을 상대로 할땐 쓸만하다.

  • 타격대상 약화

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정 시간동안 공격력이 저하된다.

  • 이동속도 감속

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정시간동안 이동속도가 저하된다.

  • 타격대상 취약화

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정시간동안 방어력이 저하된다.

  • 추가 조준

저격총류 전용 기능으로 원래 저격총은 무기 버튼을 꾸욱 터치하여 '조준' 모드로 들어간 다음 손가락을 떼어야 발사가 되는데 이 기능은 그보다 더 오래 '조준'하고 있으면 일정시간 후 버프가 발동하여 공격력이 배가 되는 총탄을 쏜다.

  • 엘리트 속성 제거

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 상대가 엘리트 몬스터일때 일정확률로 상대가 일정시간동안 특수기능 하나를 못쓰게 된다.

  • 일정 확률로 즉사

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 즉사한다. 다만 엘리트나 보스에게는 안통한다는 것이 흠.

  • 탄약이 10발 이하일때 적 즉사

말 그대로 이 기능을 지닌 무기의 탄약이 10발 이하일 경우, 일정 확률로 이 무기에 피격당한 적이 즉사한다. 심지어는 보스에게도 적용되는 흠좀무한 옵션. 대신 적의 피가 10%이하여만 발동된다.

  • 타격시 번개 발생

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대에게 벼락이 내리쳐서 추가 데미지를 입는다. 위의 기능에서 공격력을 저하시킨 대신 안정성을 증가시켰다고 보면 된다.

  • 무기 파편

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 피격지점에서 주변을 향해 또 다시 여러발의 파편이 튀어나가 주변 적들도 데미지를 입힌다. 광역 학살에 아주 그만인 무기.

  • 추가 도트피해

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 해당 무기의 공격력에 일정 퍼센트에 해당하는 추가 데미지를 또 적에게 입힌다. 예를 들자면 이 기능을 지닌 무기로 적을 공격하여 100의 피해를 입혔다면, 무기의 공격력 100의 10%에 해당하는 10의 데미지를 추가로 입히는 식이다.

  • 체력 퍼센트피해

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 상대의 전체 체력에 비례한 만큼의 체력이 빠진다. 즉 50%라면 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격했을 때 적의 체력의 50%가 훌렁 빠진다. 하지만 이 상태에서 또 이 무기로 공격하면 남은 체력의 50%(종합적으로는 원래 전체 체력의 25%)만 빠지고... 이런 식이다.

  • 흥분 구역 생성

이 기능을 지닌 무기를 사용하면 특정 구역이나 캐릭터가 흥분 상태에 돌입하며 일정 시간동안 공격력과 이속이 상승한다.

  • 치유 구역 생성

이 기능을 지닌 무기를 사용하면 특정 구역이나 캐릭터가 치유 상태에 돌입하며 일정 시간동안 방어력과 체력이 상승한다.

  • 변신

이 기능을 지닌 무기를 적에게 명중시키면 일정확률로 적이 다른것으로 변신한다. 주로 양으로 변신하는 것과 도둑소녀로 변신하는 것이 있다. 죽는 건 아니고 단지 잠시 잉여가 되는 것이기 때문에 다소 미묘한 옵션. 엘리트와 보스에겐 안통한다.

  • 유인

설치형 무기의 기능으로 이 기능을 지닌 무기를 설치하면 일정 시간동안 적들을 자신 쪽으로 유인한다. 자체 체력이 있어 적들에게 공격받아 파괴될수도 있고 단지 타임 아웃으로 파괴될수도 있다. 일부는 여기서 나아가 파괴시 자폭을 하여 적들에게 데미지를 입히기도 한다.

  • 결빙

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 얼어붙는 무력화 상태가 된다.

  • V제식

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 무기에 버프가 발생, 같은 종류의 무기들의 공격력이 일정시간동안 상승한다. 하나만 써도 같은 계열 무기라면 전부 다 버프가 적용되는 알흠다은 옵션을 자랑하지만, 제대로 효과를 보려면 말 그대로 무기 슬롯 3개를 같은 계열 무기로 도배해야 한다는 결과가 나오고, 그러면 다양성이 부족해진다는 약점이 생길수도 있으니 취급에 주의가 필요하다.

  • 감전

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정시간동안 감전되는 무력화 상태가 된다. 레이든 메이 보스 스테이지에서 얻을 수 있는 초전자 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다.

  • 배반

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 우리편이 되어 적을 공격하는 배반 상태가 된다. 배반 옵션 자체는 제한 시간은 없으나(즉 시간이 지나 풀려 다시 적이 되는 그런 건 없다) 일정 시간이 지나면 배반한 적은 체력 여부에 관계없이 사라진다. 백여우 보스 스테이지에서 얻을 수 있는 아이언 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다.

  • 블랙홀

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 피격 지점에 블랙홀이 생성되어 주변 적들을 빨아들이면서 지속 데미지를 준다. 보르냐 제이칙 보스 스테이지에서 얻을 수 있는 플랭크 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다. 참고로 플랭크 저격총의 경우는 예외로 블랙홀을 발생시키는 것이 아니라 블랙홀이 생성된 지점에 대고 사격하여 블랙홀의 유지 시간을 늘릴 수 있다.

  • 공포

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정시간동안 공격력과 방어력이 하락하는 공포 상태가 된다. 무라타 히메코 스테이지에서 얻을 수 있는 브륜힐드 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다.

  • 폭격

이 기능을 지닌 무기를 사용하면 랜덤한 곳에 미사일 폭격이 쏟아진다. 범위는 넓지만 랜덤하다는 점이 다소 어려운 무기.

  • 원소대미지

사실 이 기능은 무기 아니면 옵션에 붇는다. 방패를 아에 무시하며 대신 치명타가 뜨질 않는다. 무기에 원소가 달려 있고 옵션에 안달려 있거나 그반대인 경우가 있으며 방패무시란 옵션이 도움될 정도로 좋아 굳이 방패를 파괴시키는 방패 추가 피해랑은 다르다.

  • 적염

이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 피격 횟수가 상대의 머리 위에 표시되며 피격 횟수가 높아질수록 상대가 같은 무기로 받는 데미지가 늘어난다. 설명만 들으면 좋아보이지만 사용자의 체력을 사용할 때마다 조금씩 갉아먹는 문제도 있다. 팔중앵 스테이지에서 얻을 수 있는 팔중앵 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다.

방어구

방어구의 기능들은 생존에 필요한 것들이 대부분이지만, 일부는 특정 무기의 성능을 극대화하는 것에 초점이 맞추어져 있기도 하다. 그리고 방어구의 옵션은 친구 캐릭터로 설정했을 때 그대로 적용된다. 즉 내가 사용하는 의상은 데미지 감소인데, 친구 중 체력 회복 기능을 지닌 의상을 착용한 친구를 선택해 게임을 하면 친구의 의상 기능도 적용되어 체력 회복 기능도 적용되는 식이다. 이건 친구를 소환했든 안 했든 그 게임이 끝날때까지 계속 적용된다.

  • 자동 체력회복

일정 시간마다 자동으로 정해진 만큼의 체력을 회복한다. 초중반엔 좋지만 후반에선 그다지 큰 도움이 되지 않는다.

  • 피격시 체력회복

피격시 자동으로 정해진 만큼의 체력을 회복한다. 초중반엔 좋지만 후반에선 그다지 큰 도움이 되지 않는다.

  • 탄약 소지량 증가

사용중인 무기들의 최대 탄약량 증가. 공격력은 좋은데 탄약수가 안습인 무기가 있다면 쓸만하다.

  • 데미지 감소

받는 데미지를 감소. 근접 공격에 의한 데미지 감소와 원거리 공격에 의한 데미지 감소, 모든 종류의 데미지 감소가 있는데 얼핏 보면 모든 종류의 데미지 감소가 가장 이상적으로 보이나 대신 모든 종류의 데미지 감소는 감소율이 낮다.

  • 데미지 무시

일정 확률로 공격을 받아도 데미지를 입지 않는다.

  • 침입금지

근접한 적을 일정 확률로 데미지를 주면서 튕겨낸다. 원거리형 적이 많을땐 쓸모없다.

  • 획득범위 증가

아이템의 획득 범위를 증가시킨다. 특히 종종 몬스터에 가로막혀 먹지 못하는 아이템이 없도록 잡아주는 점은 좋다.

  • 빙결

근접한 적을 일정 확률로 데미지를 주면서 얼려버린다. 원거리형 적이 많을땐 쓸모없다.

  • 화상

근접한 적에게 지속적으로 데미지를 준다. 원거리형 적이 많을땐 쓸모없다.

  • 마비

근접한 적을 지속적으로 데미지를 주면서 일정 확률로 감전시킨다. 원거리형 적이 많을땐 쓸모없다.

  • 체력 흡수

적을 공격하면 데미지에 비례한 비율의 체력을 회복한다. 회복량이 최대로 강화해도 5% 될까말까 한 수준이라 미묘하긴 하지만 다른 선택권이 없으면 좋은 선택이다.

  • 자동 체력 감소

자동으로 점차 체력이 감소한다. 안 좋은 기능이지만, 대신 이 경우 공격력 증가나 이속 증가 등 다른 옵션이 붙어 있기 마련이다.

  • 이속 감소

이동속도가 감소한다. 안 좋은 기능이지만 대신 이 경우 방어력 증가 등 다른 옵션이 붙어 있기 마련이다.

  • 이속 증가

이동속도가 증가한다. 심플하지만, 빠른 기동성이 의외로 도움이 되는 런앤건 게임의 특성상 나쁘지 않다.

  • 격퇴 금지

적의 공격에 당해 밀려나는 일이 없도록 잡아준다. 사실 오히려 격퇴를 당함으로서 적에게서 벗어날 수 있는 경우도 많다는 것을 고려해보면 미묘한 옵션이다. 하지만 기동성도 빠른데다가 격퇴로 조준을 못하게 만드는 오토바이류 적들에겐 이만큼 유용한 것도 없다.

  • 회피

적의 공격으로 인한 기동성 저하를 무시한다. 원래 적에게 근접 공격을 당하면 이속이 느려지는데 이 옵션은 바로 그 느려지는 비율을 낮추어주어서 적의 공격으로부터 빠르게 벗어날 수 있게 해준다. 더불어 엘리트 몬스터가 거는 각종 상태이상도 더 빨리 회복되게 해준다.

  • 상태이상 무시

엘리트 몬스터가 걸어오는 상태이상을 무시한다. 회피와 같지만 상태이상만 적용되는 대신 100%라는 것이 메리트.

  • 감전 강화

레이든 메이 보스전에서 얻을 수 있는 초전자 무기류의 감전 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 감전 확률과 감전 지속시간 증가. 때문에 반드시 초전자 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 배반 강화

백여우 보스전에서 얻을 수 있는 아이언 무기류의 배반 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 배반 확률과 배반한 적들의 최대 체력 및 공격력 증가. 때문에 반드시 아이언 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 일정 퍼센트 이상으로 데미지를 받지 않음 / 최대 체력보다 일정비율 이상으로 높은 데미지를 입으면 즉사

적에게 받는 데미지는 무조건 정해진 비율 이상으로 높아지지 않는다. 즉 최대 25%까지만 데미지를 받고 나의 체력이 4,000 일 경우 이 옵션을 지닌 의상을 착용하면 나에게 가해지는 공격이 5000이든 8000이든 무조건 4,000의 25%인 1,000의 데미지만 입는 식이다. 대신 나에게 가해진 공격이 4,000의 3배인 12,000 이상이면 바로 즉사한다. 사실 정확히는 저정도 공격이라면 뭘 맞아도 즉사감이긴 하지만 그냥 저런 수준의 공격이 들어오면 방어능력이 적용되지 않는다 뭐 이렇게 볼 수 있다. 다른 보스전 아이템과는 달리 이 옵션을 지닌 의상은 브로냐 제이칙 보스전에서 얻을 수 있는 플랭크 무기류와 호환되지 않는다. 즉 따로 써도 무방하다.

  • 적염 강화

팔중앵 보스전에서 얻을 수 있는 비옥 무기들의 적염 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 적염 상태의 적들이 입는 데미지가 증가하고, 일정확률로 적들이 크리티컬 데미지를 입는다. 때문에 반드시 비옥 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 공포 강화

무라타 히메코 보스전에서 얻을 수 있는 브륜힐드 무기류의 공포 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 공포 상태의 적들이 입는 데미지를 강화시키고 주변 적들에게 일정확률로 공포 상태를 부여한다. 때문에 반드시 브륜힐드 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 스텔스

가만히 있으면 일정시간 뒤 스텔스 상태에 돌입하여 일정시간동안 공격을 받지 않고 체력이 자동회복된다.

  • 버서커

체력이 일정 비율 이상으로 떨어지면 이동속도, 공격력 등이 증가한다. 대신 그 비율이 매우 낮은 편이라 맞고 죽을수도 있으니 주의해야 할 기능.

  • 체력 탄약 전환

탄약이 바닥나면 체력을 일정수준 깎는 대신 무기가 발사되도록 한다. 즉 자동소총의 탄약이 0가 되면 이후 체력 1%당 한발씩 쏠 수 있게 해주는 기능. 쓰기 어려운 옵션 중 하나이다.

  • 사살시 체력 회복

적 사살시 일정 확률로 정해진 만큼의 체력을 회복하는 기능. 적을 죽여야만 발동되기 때문에 역시 쓰기 어려운 기능이다.

  • 캐릭터 효과

사용중인 캐릭터에 따라 방어구의 성능이 강화되는 옵션. 키아나의 예복, 메이의 전투복, 브로냐의 장갑이 여기에 해당된다.

  • V제식

V제식 무기류의 버프릐 지속시간과 공격력 증가폭을 강화시킨다. 때문에 반드시 V제식 세트 무기와 사용해야 한다.

휘장

휘장은 방어구와 마찬가지로 보조적 성격이 강하지만 이것은 친구에겐 적용되지 않고 오로지 자신에게만 적용되는 옵션이다. 옵션 자체는 의상과 비슷한 것들이 많다.

  • 탄약 소지량 증가

사용중인 무기들의 최대 탄약량 증가. 공격력은 좋은데 탄약수가 안습인 무기가 있다면 쓸만하다.

  • 탄약 획득량 증가

스테이지에서 습득하는 탄약상자로 충전되는 탄약량 증가. 탄약상자만 잘 나와준다면 화력을 더 오래 지속시킬 수 있게 해주는 유용한 기능이다. 탄약 소지량 증가와 함께 하면 획득량이 더욱 증가한다. 추가로 의상의 자동회복 기능도 이걸로 강화된다. 아무래도 자동회복 기능도 자동으로 회복 아이템을 먹여주는 식이라서 그런 듯.

  • 공격력 증가

공격력을 증가시킨다. 특정 무기군의 공격력만 증가시키는 경우가 있고 모든 무기의 공격력을 증가시키는 경우가 있다.

  • 체력 최대치 증가

체력 최대치를 증가시킨다.

  • 크리티컬 확률 증가

크리티컬이 터질 확률을 증가시킨다.

  • 크리티컬 공격력 증가

크리티컬이 터졌을 때 적에게 입히는 공격력을 증가시킨다.

  • 엘리트 몬스터 피해 증가

엘리트 몬스터에게 가하는 공격력을 증가시킨다. 엘리트가 아닌 일반 적이나 보스에겐 효과가 없다.

  • 침입금지

근접한 적을 일정 확률로 데미지를 주면서 튕겨낸다. 원거리형 적이 많을땐 쓸모없다.

  • 체력 흡수

적을 공격하면 데미지에 비례한 비율의 체력을 회복한다. 회복량이 최대로 강화해도 5% 될까말까 한 수준이라 미묘하긴 하지만 다른 선택권이 없으면 좋은 선택이다.

  • 피해 증가

자신이 입는 피해얄이 증가한다. 안 좋은 기능이지만, 대신 공격력 증가 등 다른 기능이 붙어 있다.

  • 이속 증가

이동속도가 증가한다. 심플하지만, 빠른 기동성이 의외로 도움이 되는 런앤건 게임의 특성상 나쁘지 않다.

  • 회피

적의 공격으로 인한 기동성 저하를 무시한다. 원래 적에게 근접 공격을 당하면 이속이 느려지는데 이 옵션은 바로 그 느려지는 비율을 낮추어주어서 적의 공격으로부터 빠르게 벗어날 수 있게 해준다. 더불어 엘리트 몬스터가 거는 각종 상태이상도 더 빨리 회복되게 해준다.

  • 상태이상 무시

엘리트 몬스터가 걸어오는 상태이상을 무시한다. 회피와 같지만 상태이상만 적용되는 대신 100%라는 것이 메리트.

  • 감전 강화

레이든 메이 보스전에서 얻을 수 있는 초전자 무기류의 감전 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 감전 확률과 감전 지속시간 증가. 때문에 반드시 초전자 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 배반 강화

백여우 보스전에서 얻을 수 있는 아이언 무기류의 배반 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 배반 확률과 배반한 적들의 최대 체력 및 공격력 증가. 때문에 반드시 아이언 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 블랙홀 강화

브로냐 제이칙 보스전에서 얻을 수 있는 플랭크 무기류의 블랙홀 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 블랙홀의 지속시간과 범위 증가. 때문에 반드시 플랭크 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 적염 강화

팔중앵 보스전에서 얻을 수 있는 비옥 무기들의 적염 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 적염 상태의 적들이 입는 데미지가 증가하고, 일정확률로 적들이 크리티컬 데미지를 입는다. 때문에 반드시 비옥 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 공포 강화

무라타 히메코 보스전에서 얻을 수 있는 브륜힐드 무기류의 공포 성능을 강화시킨다. 구체적으로는 공포 상태의 적들이 입는 데미지를 강화시키고 주변 적들에게 일정확률로 공포 상태를 부여한다. 때문에 반드시 브륜힐드 세트 무기와 사용해야 한다.

  • 버서커

체력이 일정 비율 이상으로 떨어지면 이동속도, 공격력 등이 증가한다. 대신 그 비율이 매우 낮은 편이라 맞고 죽을수도 있으니 주의해야 할 기능.

  • 체력 탄약 전환

탄약이 바닥나면 체력을 일정수준 깎는 대신 무기가 발사되도록 한다. 즉 자동소총의 탄약이 0가 되면 이후 체력 1%당 한발씩 쏠 수 있게 해주는 기능. 쓰기 어려운 옵션 중 하나이다.

  • 랜덤한 적 즉사

일정 시간마다 화면상에 있는 적들 중 하나를 랜덤하게 지정하여 뭐로 맞든 즉사하게 만든. 엘리트나 보스에겐 효과가 없다.

  • V제식

V제식 무기류의 버프릐 지속시간과 공격력 증가폭을 강화시킨다. 때문에 반드시 V제식 세트 무기와 사용해야 한다. 특이사항이라면 무기 공격력 상승 옵션도 겸하고 있어 다른 무기와 쓰기에도 나쁘지 않다.

종류별 분류

적 좀비들은 종류에 따라 다양한 특성을 지니고 있으며 이것은 외형으로 구분할 수 있다. 나중 가면 아이디어가 부족해진건지 일부러 그런건지 팔레트 스왑만 한 적들도 나오는데 비슷하게 생긴 기존 적들과 특성이 같다.

  • 일반형

교복을 입은 꽁지머리를 한 좀비. 딱히 특징은 없다.

  • 질주형

긴 생머리를 하고 운동 복장을 입은 좀비. 이속이 빠르지만 체력이 떨어진다.

  • 궁수형

포니테일을 하고 궁도부 아이템을 갖춘 좀비. 일정 주기마다 자신의 전방을 향해 화살을 한발 쏜다. 넉백에 당하면 캔슬된다.

  • 방패형

방패를 들고 있는 좀비. 방패는 별도의 오브젝트 취급이라 이것을 먼저 부숴야지만 그 뒤에 있는 본체를 공격할 수 있다. 단, 미끼 등으로 뒤통수를 보이게 해 뒤통수를 공략하거나 폭발형 무기, 관통형 무기, 방패 추가 데미지 무기로 본체를 그냥 공략할 수는 있다.

  • 자폭형

포니테일을 하고 운동 복장을 입은 좀비. 이속이 빠르고 체력이 떨어지는데 플레이어 캐릭터에게 근접하면 근접공격을 하는 게 아니라 자폭한다. 공격력이 생각보다 높으며 엘리트에 강력 속성까지 들고 나온 자폭형이라면 체력이 얼마건 방어력이 얼마건 닿기 전에 최우선 순위로 1.4 해서 제거하는 것만이 답.

  • 도둑형

정원사 복장에 두건을 쓴 좀비. 한 자리에서 가만히 있다가 일정 시간 후 자리를 이동하고, 한대만 맞아도 바로 이동을 하는 등 공격은 하지 않고 도망치기만 하는 유형이다. 잡으면 아이템을 많이 주는 일종의 보너스 개념. 단 스피드 클리어에서는 은근 발목 잡는 요소인데 빠른데다가 튼튼해 잘 안죽고 보통 스피드 클리어 스테이지는 화면상의 적들이 모두 죽어야 넘겨주는 경우가 많기 때문. 이 경우는 화력이 좋아 금방 녹일 수 있는 게 아니라면 그냥 기다려서 이 녀석이 화면 밖으로 도망나가 자동으로 사라지길 기대하는 게 더 빠르다.

  • 검도형

포니테일에 검을 든 좀비. 느린 속도로 어슬렁 거리다가 일정 범위내로 플레이어가 근접하면 광속으로 돌진 공격을 시도한다. 돌진 공격은 통상공격보다 더 아프기 때문에 주의가 필요. 돌진 시전중일때 어느 정도 벗어나면 중간에 캔슬된다.

  • 거대 인형옷 좀비

크고 뚱뚱한 인형옷을 입은 좀비. 매우 느리지만 체력이 무지막지하다는 게 특징이며, 덩치에 걸맞게 충돌판정도 커서 한번 잡히면 쉬이 빠져나오기도 어렵다. 만약 이속 증가나 텔레포트까지 붙어 있다면 악몽.

  • 치어리더/간호사 좀비

이름 그대로 치어리더/간호사 스럽게 입은 좀비. 화면 여기저기를 돌아다니며(단, 주변에 좀비가 있으면 그 쪽으로 우선 간다) 일정 주기마다 주변 좀비들에게 버프를 걸어준다. 치어리더는 이속 증가만 걸지만 간호사는 여기에 더해 좀비들의 체력 회복 + 공격력 증가까지 같이 건다. 그 자체는 무해하지만 주변 좀비들에게 유리해지는 버프를 걸어서 버프빨로 밀릴 수도 있으니 먼저 족치는 게 낫다. 참고로 배반을 통해 우리편으로 만들면 반대로 그 버프가 배반한 좀비들과 플레이어에게도 걸리니 참고.

  • 체인 좀비

80년대에 껌 좀 씹고 침 좀 뱉었을법한 소위 '놀아본 누나' 스타일의 좀비. 일정 주기마다 범위내로 플레이어가 근접하면 들고 있는 체인을 휘둘러 플레이어를 자기 쪽으로 끌고 오고 성공하면 통상공격이기도 한 발차기를 날린다. 근접공격인 발차기가 꽤나 아픈데다가 만약 근처에 엘리트 자폭 좀비라도 있으면 바로 순삭행이므로 지그재그로 피하는 게 가장 좋다.

  • 오컬트/마도사 좀비

이름 그대로 보라색의 나풀나풀한 천옷과 마법사같은 모자를 입은 좀비. 화면 여기저기를 돌아다니며(단, 주변에 좀비가 있으면 그 쪽으로 우선 간다) 일정 주기마다 주변 좀비들에게 버프를 걸어주는 좀비. 오컬트는 1회성 쉴드를 걸어주고 마도사는 여기에 더해 범위 안에 있는 플레이어에게 공격력 저하나 방어력 저하를 건다. 그 자체는 무해하지만 주변 좀비들에게 유리해지는 버프를 걸어서 버프빨로 밀릴 수도 있으니 먼저 족치는 게 낫다. 참고로 배반을 통해 우리편으로 만들면 반대로 그 버프가 배반한 좀비들과 플레이어에게 걸리고 너프가 적 좀비들에게 걸리니 참고.

  • 불화살 좀비

궁수 좀비와 같지만 피격 지점에 화염 장판을 생성하는 불화살을 곡사로 날린다. 이게 유도형이라 좀비 자신이 어디있든 플레이어를 향해 조준사격하므로 자주 피하는 게 좋다.

  • 오토바이/스쿠터 좀비

꽁지머리에 반팔티, 핫팬츠라는 조합의 좀비. 이름 그대로 오토바이나 스쿠터를 타고 있다. 오토바이는 정확히 플레이어를 조준하고 돌진하고 맵 밖으로 사라진 뒤 텔레포트(...)를 하여 다시 플레이어를 조준하고 돌진하며, 스쿠터 좀비는 여기에 더해 뒤에 탑승한 꼬마 좀비가 플레이어가 일정 범위 내에 있으면 다이너마이트를 조준하여 던진다. 엘리트 여부에 관계없이 이 좀비는 무조건 넉백 기능을 지니고 있으니 주의.

  • 비행 포격 로봇 좀비

어쩐지 어디서 많이 본듯하게 생긴 사이버네틱한 좀비. 맵 여기저기를 돌아다니며 주기적으로 플레이어를 향해 바주카를 조준 사격한다. 참고로 돌아다니는 녀석에게 근접하면 나름대로 근접 데미지를 받으니 주의.

  • 비행 검사 로봇 좀비

사무라이와 같은 갑옷을 입고 있는 좀비. 맵 여기저기를 돌아다니며 주기적으로 플레이어를 향해 공격을 날린다. 가끔 거리가 되는 지점에서 돌진 공격을 날리기도 한다. 마찬가지로 돌아다니는 녀석에게 근접하면 나름대로 근접 데미지를 받으니 주의.

  • 소환 로봇 좀비

복장은 교복이지만 머리에 사이버네틱한 장비를 부착한 좀비. 일정 주기마다 화면 곳곳에 자신과 똑같지만 훨씬 작은 축소판 로봇 여럿을 랜덤하게 소환하며 이 소환된 로봇은 자폭 좀비와 똑같이 행동한다(단, 자신의 전방을 향해 돌진할 뿐 플레이어를 따라오진 않는다). 게다가 본체쪽은 근접하면 강력한 폭발 데미지를 선사하고 넉백까지 시킨다. 이래저래 까다로운 적.

  • 방패 레이저 좀비

여우귀를 부착하고 전통 기모노를 걸친 좀비. 방패 좀비와 비슷하지만 방패가 살아 있다면 일정 주기마다 범위 안에 플레이어가 있다면 장시간의 레이저를 쏜다. 넉백과 지속 데미지가 강하며 한번 걸리면 발사가 끝날때까지 절대 벗어날 수 없다. 방패만 부수면 평범한 일반 좀비가 된다.

  • 화염마녀/얼음마녀 좀비

오컬트/마도사 좀비의 재탕으로 화염마녀는 자신의 주변에 랜덤하에 밟으면 지속데미지를 주는 화염 장판을 설치하고 얼음마녀는 접근하면 데미지와 넉백을 가하는 얼음 폭풍을 설치한다.

속성별 분류

엘리트 몬스터들은 이른바 '속성'이라는 것이 주어져 있어서 속성에 따라 같은 몬스터라도 다른 특수능력을 선보이곤 한다. 특히 퀘스트 중에는 'XX 속성을 가진 적 XX 만큼 사살'이라는 퀘스트도 있는데, 카와이 헌터의 속성 이름들은 적절히 현지화를 한게 아니라 중국어로 된 이름을 그냥 독음만 한글로 적은 수준이니 이름만 봐선 이게 뭔 능력인지 짐작하기가 어렵다. 이하 속성 일람.

  • 영상 (보라색 인간)

일정 시간마다 몬스터의 분신이 2개가 생성된다. 분신은 별도의 체력과 공격력을 가지고 있으며(본체의 것보다는 약하다) 데미지를 입어 체력이 0이 되거나 일정 시간이 지나면 사라진다. 일종의 몸빵 + 추가 데미지를 구사하기 때문에 엘리트를 잡기 어렵게 만든다. 참고로 본체가 2개 이상의 속성을 지니고 있다면 이 속성은 분신에게는 적용되지 않는다. 예를 들어 본체가 영상 + 투척 속성이 있다면 분신은 투척 속성을 가지고 있지 않다(대신 캐릭터의 머리 위엔 본체처럼 능력이 있다고 뜨긴 한다).

  • 독알 (녹색 알)

엘리트의 주변에 랜덤한 위치에 자폭 지뢰를 생성하고 일정 시간이 지나면 터지게 한다. 은근히 스플래시가 있으며 딱히 길을 막거나 하는 건 아니지만 데미지가 무시못할 수준이기 때문에 경계대상. '독' 알이지만 딱히 중독 효과 같은건 없다.

  • 쾌속 (흰색 부츠)

엘리트의 이동속도가 빨라진다. 단지 그뿐이지만, 공격력이 강력한 엘리트가 이 속성을 적용받으면 금새 따라잡혀 무시무시한 DPS로 얻어맞는다.

  • 강력 (노란색 쌍검)

엘리트의 공격력이 증가한다. 심플하지만 안그래도 이미 강화된 공격력을 지닌 엘리트를 더욱 무섭게 만드는 주범이다.

  • 방어 (흰색 방패)

엘리트의 방어력이 증가한다. 간단하지만 방어력이 높아졌다는 것은 죽이기 어렵다는 뜻이기도 하며 말인즉 사살하기 위한 소모 탄약이 늘어난다는 뜻이 된다.

  • 투척 (주황색 구체)

일정 주기마다 플레이어의 위치를 노리고 3개의 폭탄을 곡선으로 투척한다. 의외로 상당히 아프며 위치를 조준해서 발사하기 때문에 피하기도 까다롭다. 다만 일정 거리 내에서는 맞지 않으니 오히려 근접해서 처리하는 게 편할 때도 있다.

  • 순간이동 (보라색 번개)

일정 주기마다 랜덤한 위치로 텔레포트를 시전한다. 시전하는 게 눈에 보이긴 하지만 적들이 사방에 깔린 상황에선 캐치하기 어려우며, 특히 이 속성을 가진 엘리트는 다른 속성을 더 갖추고 있어 빨리 제거할수록 좋은 녀석인에 텔레포트로인해 제 때 제거하지 못할 위험이 있다. 만약 근접형이라면 텔레포트로 접근해오므로 도망치기 어렵다.

  • 독물 (녹색 해골)

엘리트의 몸 주변에 녹색 구름이 끼어 있는 모습으로 나타나며 이 범위 안에 근접하면 지속적으로 체력이 깎여나간다. 여기에 이속까지 빠르면 정말 답이 없다.

  • 반사 (녹색 가시나무)

일정 주기마다 이 아이콘과 이 속성을 지닌 엘리트의 몸에서 녹색 원이 반짝이는 모습으로 나타나며 이럴때 공격을 가하면 그 공격의 일부가 플레이어에게 반사된다. 체력이 낮거나 이연화 같이 플레이어가 입는 데미지가 증가하는 옵션을 달고 사는 유저, 그리고 프리야의 소환처럼 내 의지와 관계없이 멋대로 공격을 날리는 스킬이 있는 유저는 주의를 요한다.

  • 격퇴 (녹색 팔)

이 속성을 지닌 엘리트에게 공격받으면 무조건 뒤로 밀려난다. 근거리든 원거리든 상관없이 반드시 넉백된다. 단, 속성을 통한 공격(투척, 독알 등)에는 해당되지 않는다.

  • 정신 (붉은색 사슬)

일정 주기마다 범위 내에 플레이어가 있으면 장시간 이동하지 못하게 붙잡는다. 고화력 엘리트가 지니고 있으면 도망칠 수 없으므로 끔찍해진다.

  • 혼란 (주황색 별)

일정 주기마다 범위 내에 플레이어가 있으면 장시간 조작이 반대로 되도록 한다. 근처에 고화력 적이 있으면 도망치려다 움직임을 꼬이게 하기 때문에 위협적.

  • 칠채역장 (무지개 방패)

이 속성을 지닌 엘리트는 절대로 상태이상에 걸리지 않는다. 따라서 순수하게 깡뎀으로만 잡아야 한다.

  • 암흑역장 (검은색 방패)

방어력이 80% 상승한다는 극악한 수준으로 증가하지만, 상태이상에 걸리면 그 때 만큼은 그게 해제된다.

  • 물리이뮨

이세계 한정으로 나오는 속성으로 모든 물리 공격이 무효화 된다. 따라서 원소 속성을 지닌 공격을 사용해야 한다.

  • 원소이뮨

이세계 한정으로 나오는 속성으로 모든 원소 공격이 무효화 된다. 따라서 원소 없는 순수한 물리 공격을 사용해야 한다.

  • 화염장판

일정 주기마다 범위 내에 플레이어가 있으면 캐릭터 주위에 원형의 화염지대를 생성하는데 아프다.

  • 서리장판

일정 주기마다 범위 내에 플레이어가 있으면 캐릭터 주위에 원형의 화염지대를 생성하는데 이속이 느려진다.

보스

레이든 메이
백여우
브로냐 제이칙
무라타 히메코

캐릭터

  • 키아나 카스라나 (Kiana Kaslana)

주인공. 센바학원 고등학교 1학년. 연령은 16세. 생일은 12월 7일. 은발, 벽안, 양갈래 + 롤빵머리, 파란색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 161cm에 몸무게는 48kg이고 쓰리 사이즈는 84-59-86. 기본 디자인은 센바학원 교복 2성 버전에 약간의 어레인지를 더한 것.

설정상 9게임속 세계관에서) 3세기부터 등장하는 이른바 '붕괴사건'을 담당해온 선택받은 일족 '카스라나' 가문의 69대 후예라고 한다. 따라서 붕괴 사태에 휩쓸리지 않는 특수 체질이다. 붕괴사건을 해결하는 헌터 일은 12살부터 시작했으며, 14살이 되던 해에 스승이였던 아버지가 실종되었다고. 그런데 이런 배경과는 달리 주인공답게 쾌활한 말괄량이 타입이다.

서클 도전모드에서 밝혀진 바에 의하면 요리치인듯. 온갖 잼들을 하나로 섞어서 요리를 만든 적이 있는 모양(...). 다른이들은 죄다 질색했지만 정작 본인은 괜찮은 걸보면 미각치인듯? 그리고 변태라는 점도 특징이다.

주인공 답게 기본으로 제공하는 캐릭터이다. 따라서 따로 구하거나 할 필요는 없다.

성우는 한국어판은 서유리. 일본어판은 아스미 카나였으나 쿠기미야 리에로 바뀌었다.

캐릭터 사용시 효과는 없다. 캐릭터 효과란의 설명을 보면 '주인공인것 자체가 효과가 아니겠어요?' 라고 한다(...).

  • 레이든 메이 (雷電 芽衣 / Raiden Mei)

3 ~ 6 챕터 보스이자 또 다른 주인공. 센바학원 고등학교 2학년. 연령은 17세. 흑발, 흑안, 웨이브 + 포니테일, 보라색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 167cm에 몸무게는 50kg이고 쓰리 사이즈는 89-62-90. 기본 디자인은 다치카와학원 교복 1성 버전. 센바학원이라면서요

게임 내에서 보스로 나오는 모습은 플레이어블과 비슷하지만 이마에 뿔 하나와 한쌍의 박쥐 날개를 달고 적안의 상태로 등장한다. 설정상 이 때는 붕괴 에너지에 잠식당해 그 에너지의 근원이 되어버려서 그렇다고. 결국은 키아나가 붕괴 에너지를 적출하여 다시 원래 모습으로 돌아오고 키아나에 합류한다. 물론 말이 그렇다는 거고 실제로는 뽑기로 얻어야 한다.

설정상 본디 부잣집 딸이였지만, 금융위기 때문에 집안이 몰락하자 비뚤어진 척을 하게 되었다고 한다. 그래서인지 일부러 날라리 같이 보이도록 꾸며놓은 것 같은 인상이라고 한다. 미인으로 통하는 건지 키아나의 발언에 의하면 학교 내에서도 하루에 열댓명의 고백을 받은적이 있는데 그걸 즉석에서 죄다 다 걷어찬걸로 유명하다고(...). 실제로는 여린 성격. 아군으로 합류하고 대사를 보면, 허당스러운 면이 많아도 나름대로 각이 잡힌 키아나에 비해서 선배 답게 연륜(?)이 느껴지지만 허당스러운 갭모에를 보여주는 캐릭터. 작중 일단 같이 살아나가기 위해서...라는 이유로 협력하지만 나름대로 정이 쌓인건지 브로냐전까지 가면 조사에 적극적으로 임하는 등 협력적인 관계가 된다.

서클 도전모드에서 밝혀진 바에 의하면 키아나가 요리치라면 이쪽은 입맛이 특이한 케이스인 것으로 보인다. 닥터 페퍼를 이상하지 않게 여긴다고...

한국어판 성우는 마찬가지로 서유리이며 일본어판 성우는 사이토 치와와 사와시로 미유키가 있다. 전용 OST는 '붕괴세계의 가희(崩坏世界的歌姬)'.

레어 뽑기로 낮은 확률로 캐릭터 습득가능이 가능하다. 다만 아무때나 되는 건 아니고 브로냐와 일정 주기로 풀렸다 막혔다가 반복된다(말인즉 브로냐를 획득할 수 있는 시즌엔 메이를 뽑을 수 없다). 정 버겁다면 큐브를 열심히 질러 호감도 레벨을 4 이상으로 올리면 보상으로 그냥 제공받을 수 있다.

캐릭터 사용시 효과는 HP +100으로 아주 확 좋은건 아니지만 딱히 없어서 나쁠것도 없는 은근히 쏠쏠한 성능이다. 초반에는 무게 증가 옵션 덕에 좀 더 빨리 고급 무기나 휘장, 의상을 사용할 수 있게 해주는 브로냐쪽이 더 좋지만 후반에는 브로냐를 쓰나 안쓰나 무게가 충분해지기 때문에 사실상 무효과가 되는 브로냐와는 달리 체력 +!00 이라는 효과는 여전히 쓸모가 있으므로 후반까지 쓸 수 있다.

  • 브로냐 제이칙 (Bronya Zaychik)

11 ~ 14 챕터 보스이자 플레이어 캐릭터. 소속은 불명. 연령은 14세. 생일은 8월 18일. 회발, 회안, 드릴머리 + 트윈테일, 검은색 점박이 무늬 리본이 특징. 키는 156cm에 몸무게는 43kg이고 쓰리 사이즈는 82-59-83. '하임'이라는 이름의 노란 인형 하나를 꼭 들고 다닌다. 기본 디자인은 '브로냐'라는 이름의 전용 복장.

보스로 나오는 모습은 플레이어블과는 좀 다른데 잘 보면 다리가 기계로 만든 의족처럼 생겼다. 플레이어블은 당연히 그냥 인간 다리. 일러스트에서도 기계로 만든 다리로 되어 있다.

설정상 러시아 중공업계 가족 기업 회장님의 양녀이지만 동시에 그 기업의 차세대 작전 병기 프로젝트의 실험체. 그 문제의 차세대 작전 병기(보스로 나올때 메고 나오는 그것)와의 동기화 성공률을 높이기 위해 인격을 거의 삭제해서 기계 같은 모습이 특징. 실상은 그 작전 병기의 일종의 '배터리' 같은 개념으로, 브로냐에게 붕괴 에너지를 누군가 고의적으로 심어두고 그 에너지를 기반으로 기계를 작동시키며, 대신 브로냐가 붕괴 에너지에 잠식당해 폭주하는 상황을 막기 위해(메이나 백여우의 경우를 보면 알겠지만 붕괴 에너지는 부정적인 감정에 반응하는 특성이 있다) 제어 프로그램을 이용해 인격을 제어하고 있는 것이라 한다.

보스로서의 특성은 보스 로테이션 드랍템에서도 보이듯이 광역. 모든 기술이 공격력도 공격력이지만 전부 광범위한 공격 범위를 겸비하고 있다. 추가로 앞서 서술했듯 방어 기능이 있는데 이 보스는 전면에 방패를 두르고 있어서 이 땐 공격이 안통한다. 공격이 통하는 때는 자기가 공격하려고 방패를 거둘때 뿐이므로 보스가 공격을 시전할 때 잽싸게 피해서 파고드는 컨트롤이 필요하므로 다른 보스들에 비해 스피드가 중요한 보스이다. 초전자셋이라면 무한 마비를 걸면서 개패듯 패주면 무과금이 쉽게 잡는다(...). 물론 최고급과 지옥급에서는 불장판들이 솟구치기 때문에 컨트롤이 부족하면 가기도 전에 죽는다고(...).

성우는 한국어판은 없으며 일본어판은 하나자와 카나와 아스미 카나가 있다. 전용 OST는 '죄의 천사(罪の天使)'.

레어 뽑기로 낮은 확률로 캐릭터 습득가능이 가능하다. 메이와 마찬가지로 아무때나 되는 건 아니고 메이와 일정 주기로 풀렸다 막혔다가 반복된다. (말인즉 메이를 획득할 수 있는 시즌엔 브로냐를 뽑을 수 없다). 정 버겁다면 큐브를 열심히 질러 호감도 레벨을 6 이상으로 올리면 보상으로 그냥 제공받을 수 있다.

캐릭터 사용시 효과는 무게+5. 무게 5는 고급무기와 휘장 레어도 하나 차이이므로 보통 180렙 이전까진 엄청난 버프이다. 180렙까지 찍고 나면 의상과 무기, 휘장을 모두 6성으로 도배해도 충분해지므로 불필요하지만 애정으로 쓸 수는 있다.

참고로 1.6 버전 이전엔 약간 눈에 힘이 들어간 표정이였으나, 1.6 버전 이후로는 설정에 알맞게 더욱 무감정한 표정으로 변했다.

  • 백여우 (白狐幽)

7 ~ 10 챕터 보스. 사실 등장 시기는 키아나, 메이와 함께 등장한 3인방 중 하나였으나 이 보스는 플레이어블이 아니다. 연령 미상 생일 미상. 흑발, 흑안, 붉은색 머리띠와 리본 그리고 붉은 풍 무녀복이 특징.

설정상 이름 그대로 동물인 백여우인데 붕괴 에너지를 받아들여 인간화한 존재로, 붕괴에너지를 받아들인 계기는 친하게 지내던 어떤 인간 소녀가 사망하자 평소 그 소녀가 사는 것이 힘들다고 하던 푸념을 기억하여 소녀의 사망을 계기로 세상에 대한 증오를 품게 된 것이 원인이라고. 마지막에는 메이와 마찬가지로 키아나에 의해 붕괴에너지와 분리되어 다시 원래의 백여우로 돌아가 사라진다. (다만 원래 모습은 묘사되지 않는다)

플레이어블이 아니여서 성우는 없다. 전용 OST는 '고독 무녀(独法师)'.

  • 무라타 히메코 (无量塔姫子)

15 ~ 16 챕터 보스. 대검을 들고 싸우며 용병으로 되어 있다. 그냥 평타하고 대검을 강하게 휘두르는 공격이 있다. 대검을 휘두를때에는 앞 딜레이가 길어 피하긴 쉽지만 맞으면 좀 아프다는...(과금전사는 제외한다.) 가끔 지원폭격을 시도한다.(빠른속도로 움직이지만 몬스터로 정해지지 않아 대미지는 못준다.)두번정도 피하고 나면 사라진다. 마지막 스킬 대검을 땅에 박고 가만히 있지만 모래폭풍을 시전한다. 워닉 아프고 (레이든 메이)전기구체 보다 움직이기 어려워 안에 들어가 싸우려고 하다 죽어 돌아오는 경우가 있다.

백여우와 마찬가지로 플레이어블이 아니다. 전용 OST는 'End of Days'

용기

게임을 플레이하는데 필요한 소모품. 일종의 피로도 제도이다. 레벨업을 통해 최대치를 늘릴 수 있으며 소모되면 큐브를 바쳐 충전할 수 있다. 레벨업시 남은 용기에 관계없이 무조건 최대치로 회복이 된다.

기본적으로 용기는 10분마다 1개씩 충전되는 식이다. 때문에 1시간이면 6 정도를 충전받을 수 있는데, 가장 용기 소모가 낮은 1 스테이지의 게임부터 기본 2는 잡아먹는 식이도 이벤트 스테이지는 판당 몇십 단위의 용기를 잡아먹어 고레벨로 갈수록 아무리 한도를 늘려줘도 충전속도는 그대로라서 따라오기가 매우 버겁다.

1.4 패치부터 '저장' 개념이 생겼는데, 화면 좌측 상단의 용기 잔여량을 보여주는 그래프를 클릭하면 저장 기능이 나오고 이것을 통해 용기를 저장할 수 있다. 용기를 저장하면 24시(24시간이 아니라 말 그대로 시각 24시)가 넘어가기 전까지 용기가 봉인되어 어떠한 게임도 할 수 없다. 그렇게 24시가 넘으면 봉인이 풀리며 원래의 파란색 용기와는 별개로 보라색의 용기가 활성화가 되는데 이것을 이용에 게임을 플레이 할 수 있다.

저장 용기의 이점은 플레이시 획득 골드와 경험치량이 2배가 되는 것. 즉 전날 플레이하면서 받지 못했을 골드와 경험치를 이런식으로 보상하는 제도라고 할 수 있다. 따라서 만약 하루정도 게임을 하지 못한다면 이런식으로 저장시켜두는 것도 방법이라면 방법이다.

다만 알아둘점은 저장 용기의 양은 저장시킨 용기의 양과 비례하지 않는다는 점이다. 즉 하루에 30까지만 저장시킬 수 있다면 나의 실제 용기가 100이든 120이든 무조건 30만 저장된다. 또한 저장 가능 용기 양은 당일 소모한 용기 양에 비례해 깎인다. 즉 내 용기 수치가 120이고 20을 소모했다면 그 날은 30 중 10까지만 저장할 수 있다는 것. 그리고 30만 저장시킨다고 미리 저장시키고 남은 용기로 플레이하는 건 가능하냐, 하면 그렇지 않다. 용기를 저장시키면 남은게 1이든 100이든 무조건 전체 봉인되어 그 날은 아무것도 못한다. 따라서 사용에 신중을 기할 필요가 있다. 가장 좋은건 상술했듯 하루동안 게임을 못한다고 할 때 저장 기능을 쓰는 것.

과금

카와이 헌터의 과금은 '큐브'라 하는 가상의 화폐를 구입하는 것으로 이 큐브는 다양한 곳에 쓰인다. 없어도 플레이에 지장은 없으나 있으면 도움되는 아이템이나 특수 기능을 얻을 수 있다. 종종 로그인 보상으로 주거나 스테이지 올 클리어 보상, 도전과제 클리어 보상 등으로 주기도 하니 잘 모아서 쓰는 방법도 있다.

판매 방식은 총 세 가지로 하나는 그냥 정해진 금액을 결재하면 정해진 수의 큐브를 주는 일반구매식, 정해진 금액을 결제하면 일정 기간동안 매일매일 나눠서 큐브를 제공하는 정액제식, 정해진 금액을 결제하면 같은 비용 대비 훨씬 더 많은 수의 큐브를 주나 딱 한 번만 판매하는 한정형식이 있다.

이하 큐브의 쓰임새 정리.

  • 창고 5칸 확장하기: 큐브 50개
  • 용기 완전 회복: 큐브 60개
  • 사망시 그 자리에서 계속 이어서 하기: 큐브 60개
  • 알까기
  • 고급 알까기 : 큐브 98개
  • 레어 알까기 : 큐브 280개
  • 마녀 알까기 : 큐브 280개

창고 용량 확보는 예비템이니 진화템이니 하는 것들을 인벤토리에 모아두기엔 항상 용량이 부족하나 좋든싫든 종종 써야 하는 옵션이다. 용기 완전 회복은 급하게 플레이 해야 할 스테이지가 있을 때 용기가 다 소모되어 플레이 할 수 없을 때나 쓰는 옵션이다. 사망시 이어하기는 말 그대로 플레이 도중 사망하면 큐브를 바쳐 그 자리에서 다시 플레이하는 것인데, 용기 완전 회복과 소모량이 똑같으므로 경우에 따라선 차라리 그냥 쫑내고 용기를 회복해서 재도전하는 게 더 이득일수도 있으니 계산을 하는 것이 좋다.

알까기는 랜덤하게 고급 아이템이 나오게 하는 뽑기인데 고급 알까기가 저렴하지만 그만큼 똥템이 나올 가능성도 많으므로 차라리 레어를 까는 게 낫다. 다만 레어는 워낙에 비싸서리…. 마녀 알까기는 레어와 똑같지만 나오는 아이템이 정해져 있어 꽝이 나올 가능성이 낮다는 게 장점이다. 대신 말 그대로 정해진 아이템만 나오기 때문에 원하는 아이템이 목록에 올라가주지 않으면 무용지물. 더불어 마녀 알까기는 2주에 한 번씩만 열리고 2~3일만 유지된다.

친구

게임을 플레이할땐 반드시 친구를 구해야 한다. 친구를 구하는 건 그냥 화면에 나오는 여러 사용자 목록에서 골라서 플레이하는 것이다. 이렇게 해서 클리어하면 이후 해당 사용자를 친구로 등록할 수 있고 상대가 이것을 수락하면(반대로 누군가 나를 선택해서 플레이하고 나를 친구로 등록할 수 있다) 친구 관계가 맺어지며 이후로는 게임 플레이 시 친구 목록에 고정적으로 나오게 된다. 더불어 친구를 고르고 플레이하여 클리어하면 선택받은 친구와 선택한 사용자 둘 다 각각 우호도를 받는다.

친구기능의 이점은 우선 친구를 지정하면 게임 플레이 후 주는 양측에게 각각 주는 우호도가 +5가 아닌 +10이나 된다는 점이며 만약 친구가 과금을 결제했다면 후술할 VIP 시스템에 의거해 더 많은 양의 우호도를 서로 얻을 수 있다.

더불어 친구 상태로 등록된 친구를 선택하고 게임을 하면 친구가 입은 의상의 보너스를 나도 받을 수 있다. 단, 이것은 의상의 기능만 받는 것으로 그 의상의 체력은 제공받지 않는다.

참고로 이미 한번 선택한 친구는 당분간 선택이 불가능하며, 일정 시간이 지나면 다시 선택할 수는 있으나 이 땐 우호도는 안준다(기능은 똑같이 준다). 이것은 어느 정도 시간이 지나면 다시 우호도를 얻을 수 있는 상태로 변하니 참고.

이렇게 모인 우호도는 우정 알까기로 사용할 수 있는데, 공짜답게 나오는 아이템들도 허접하기 그지없지만 진화용 아이템이나 강화용 아이템도 나오고 비록 2 ~ 3성급이지만 5성까지 진화 가능한 아이템도 나오며, 뭐니뭐니해도 일단 공짜이므로 이득이다.

채팅

화면 왼쪽 하단에 작은 채팅 버튼이 있으며 이것을 이용해 다른 사용자들과 채팅을 할 수 있다. 다만 사실상 친목질 외의 기능은 전무하다.서클에 들었다면 서클 채팅 기능도 있지만 역시 의미없다.

여담으로 계정명을 아무때나 마음대로 바꿀 수 있기 때문에 이걸 이용해 '운영자' 같은 이름으로 바꾸어서 낚시를 시전하는 경우도 많다. 주의하자.

서클

다른 게임의 클랜에 해당되는 서클 기능이 있다. 서클 가입은 그냥 원하는 서클을 메뉴에서 찾아 가입 신청을 하는 것이며 가입하면 서클원이 된다. 자동으로 신청을 받는 곳이 있는가 하면 수동으로 서클장이 골라서 신청 받는 곳도 있다.

서클의 이점은 서클 채팅의 활성화와 서클에서 제공하는 전용 휘장, 그리고 서클 전용 이벤트 모드의 활성화가 있다. 이 중 서클 채팅은 상술했듯 친목질 할 거 아니면 잉여이고, 전용 휘장은 선택하면 서클원들이 현재 착용중인 아이템에 관계없이 똑같이 영향을 받는 스킬인데 성능은 그냥 없는 것 보단 낫다... 싶은 정도.서클 전용 이벤트 모드는 후술한다.

서클에는 '공헌도'라는 개념이 있는데 이것은 서클에 가입한채로 게임을 플레이하면 누적되는 것이다. 별 의미는 없지만 이게 높으면 서클 화면에서 이름이 더 윗쪽에 나오고(말인즉 레벨은 상관없다) 또 공헌도는 일종의 '경험치'가 되며 경험치가 쌓여 써클이 레벨업하면 서클 전용 휘장도 강화가 된다. 물론 강화해도 없는 것 보단 나은 잉여급이긴 하지만.

육성

장비 육성

레벨 육성

기본적으로 모든 장비는 레벨의 개념이 있으며 레벨을 올리면 성능이 강화된다. 레벨을 올리는 방법은 레벨업을 원하는 장비에 다른 장비를 먹이는 것으로 한번에 최대 5개씩만 가능하다. 먹이는 아이템의 레벨에 따라 올라가는 경험치가 다르며, 당연하지만 레벨 1짜리 아이템에게 레벨 20짜리 아이템을 먹인다고 먹은 아이템도 레벨이 20 혹은 그와 걸맞는 수준의 경험치를 딱 받는 건 아니므로 주의하자. 모든 아이템의 최대 레벨은 '별'에 따라 달라지는데 정리하자면 별 3개짜리 아이템은 최대 50까지 올릴 수 있고 별 4개짜리 아이템은 70까지, 별 5개와 6개짜리 아이템은 99까지 올릴 수 있다. 다만 예외적으로 최대 별 6개까지 올라가는 아이템들은 별 5개일땐 50까지만 올릴 수 있다.

이렇게 아이템을 먹이는 방법도 있지만, 가장 좋은 것은 먹이면 대량의 경험치를 주는 이른바 '캣' 시리즈와 '정령' 시리즈를 이용하는 것이다. 이하 효율을 정리한다.

  • 캣 시리즈

캣 시리즈는 두번째 이벤트 스테이지에서 주기적으로 구할 수 있으며, 이 외에도 각종 뽑기나 드랍으로도 일부 얻을 수 있다. 얻어서 바로 쓸 수 있다는 점이 장점이다.

추천 장비 종류 캣 시리즈 같은 종류의 장비에 합성시 다른 종류의 장비에 합성시
무기 실버 캣
실버 빅 캣
실버 킹 캣
슈퍼 실버 킹 캣
1,500 exp
15,000 exp
75,000 exp
150,000 exp
1,000 exp
10,000 exp
50,000 exp
100,000 exp
의상 다이아 캣
다이아 빅 캣
다이아 킹 캣
슈퍼 다이아 킹 캣
1,500 exp
15,000 exp
75,000 exp
150,000 exp
1,000 exp
10,000 exp
50,000 exp
100,000 exp
휘장 골드 캣
골드 빅 캣
골드 킹 캣
슈퍼 골드 킹 캣
1,500 exp
15,000 exp
75,000 exp
150,000 exp
1,000 exp
10,000 exp
50,000 exp
100,000 exp
  • 정령/쥐 시리즈

정령/쥐 시리즈는 마찬가지로 두번째 이벤트 스테이지에서 주기적으로 구할 수 있으며, 이 외에도 각종 뽑기나 드랍으로도 일부 얻을 수 있다. 쥐 시리즈를 얻었다면 캣 시리즈와 마찬가지로 바로 쓸 수 있지만, 정령의 경우는 정령의 레벨을 올려서 강화를 시킨 다음 쥐 시리즈로 진화를 시켜 쓸 수도 있다. 모든 정령은 쥐로 진화시키려면 레벨을 올려야 하고 여기에 캣 시리즈 2개(예: 먹보 정령을 먹보 쥐로 진화시키려면 실버 캣 2개가 필요)와 의상 정령 한 개를 들여야 한다. 단순 효율로만 따지자면 정령을 쥐로 진화시켜 쓰는 건 같은 재료를 장비 강화에 쓰는 것 보다 효율이 더 높지만, 그만큼 수고가 더 들어가기 때문에 고민할 필요가 있다.

추천 장비 종류 정령/쥐 시리즈 같은 종류의 장비에 합성시 다른 종류의 장비에 합성시
무기 먹보 정령
먹보 쥐
9,000 exp
45,000 exp
6,000 exp
30,000 exp
의상 잠보 정령
잠보 쥐
9,000 exp
45,000 exp
6,000 exp
30,000 exp
휘장 바보 정령
바보 쥐
9,000 exp
45,000 exp
6,000 exp
30,000 exp
진화 육성

자신이 도달할 수 있는 최대 레벨에 도달한 아이템을 진화 전용 아이템들과 합성시켜 다음 단계의 아이템으로 만드는 육성법. 진화 아이템은 당연히 아이템별로 정해져 있으며 이벤트 스테이지나 드랍, 뽑기를 통해 구할 수 있다.

아무 아이템이나 진화가 가능한 것은 아니며 각 아이템엔 일종의 '별'이 정해져 있어 아직 검은색 별이 남아 있는 아이템만 진화가 가능하다. 모든 아이템들은 최소 별 2개부터 최대 별 6개짜리 아이템이 있으며, 다음 단계로 진화시키려면 우선 현재 등급에서 장비 레벨이 최고치가 되어야 한다.

진화를 행하면 장비의 외형은 물론 성능도 강화가 되는데, 알아둘점은 막 진화한 1레벨 아이템은 진화 전 최고레벨 아이템보다 성능이 떨어진다는 점이다. 하지만 같은 레벨이라면 당연히 진화한 쪽이 더 성능이 좋다. 다만 알아둘점은 장비를 진화시키면 성능뿐만 아니라 장비의 '무게'도 증가하게 되어 있으며, 무게 최대치를 넘어서면 장비할 수 없는 상황이 쉬이 벌어지기 때문에 진화도 무게 최대치와, 진화 직후 얼마나 빨리 장비 레벨을 올릴 수 있는지를 고려하면서 해야 한다.

추가레벨 육성

드랍이나 뽑기로 나오는 몇몇 장비들은 장비 아이콘 우측 하단에 +1 이나 +2 같은 수치가 출력되어 있는데 이것이 바로 추가레벨이다. 추가 레벨은 바로 이러한 수치가 붙은 아이템을 원하는 아이템에게 먹임으로서 올릴 수 있다. 주의할점은 반드시 같은 계열의 장비끼리만 합성해야 한다는 점으로, 예를 들어 +1이 붙은 무기가 있다면 그것을 무기 아이템에게 합성시켜야만 효과가 생기지 의상이나 휘장에게 합성시키면 무효가 된다.

추가 레벨의 이점은 무기류의 경우 공격력 상승, 의상류의 경우 최대 체력 상승, 휘장류의 경우 자동회복 기능 추가 및 강화 정도가 있다. 꽤나 소소하지만 많이 모이면 제법 쓸만한 성능을 보여준다.

추가레벨 육성은 장비레벨이 만렙이든 아니든 다 적용되므로 99레벨 아이템에게도 적용시킬 수 있다. 더불어 추가 레벨도 최대 한도가 99이다.

기능레벨 육성

같은 옵션을 가진 장비끼리 합성하면 베이스 장비의 기능이 강화되는 육성법. 예를 들어 이동속도가 올라가는 휘장에게 똑같이 이동속도가 올라가는 휘장을 먹이면 해당 휘장의 이동속도 증가 옵션이 더욱 상승하는 식이다. 최대 10회까지 가능하지만, 사실 좀 랜덤이라서 10개 먹인다고 바로 최대 수치로 강화가 되는 건 절대 아니다. 대체로 기능레벨을 더 높이 올릴수록 더 많은 아이템을 먹여야 성공확률이 높다.

주의사항이라면 단순히 효과가 같다고 다 되는 건 아니라는 점이다. 예를 들어 센바 학원 교복과 은하 서큐버스 의상은 둘 다 '모든 데미지 감소' 옵션이 붙어 있지만, 이 두 의상의 효과 '이름'이 서로 다르기 때문에 은하 서큐버스 의상에 센바 학원 교복을 합성해도 기능레벨이 오르진 않는다. 즉 사실상 같은 이름이여야만 통한다는 것.

캐릭터 육성

캐릭터는 간단하게 전투를 수행하면 경험치가 주어지고 그것을 통해 레벨업을 한다. 레벨업은 최대 230까지 가능하다.

레벨업의 이점은 우선 기본 체력 수치의 증가, 친구 목록 개수 증가, 용기 최대치 증가가 있으며, 가장 중요한 것은 무게 한도 증가가 있다. 고급 장비를 사용하려면 그만큼 무게 소모가 심각해지는데 레벨을 높여서 무게 최대치를 늘려 이러한 문제를 해결할 수 있다. 사실 친구 목록 개수 증가는 어차피 싱글플레이가 주가 되는 본 게임에선 친구가 1명이든 10명이든 친목질 할 거 아니면 별로 중요치 않으니 상관없고, 체력 최대치야 만약 게임하다 KO 되어도 큐브로 컨티뉴가 가능하니 상관없고, 용기도 큐브로 보충할 수 있으니 상관없지만 무게 최대치만큼은 어떻게 해도 레벨업 하는 것 말고는 보충할 방도가 없으니 꽤나 중요한 요소이다.

알아둘점은 레벨업을 할 때마다 이 모든 혜택을 다 주는 건 아니라는 점이다. 체력 최대치 증가야 매번 레벨업 할 때마다 주긴 하지만 친구 목록 개수 증가, 용기 최대치 증가, 무게 한도 증가는 정해진 레벨에 도달해야만 준다. 즉 2레벨이 되면 용기 최대치 증가, 3레벨이 되면 무게 최대치 증가, 4레벨이 되면 친구목록 최대치 증가... 이런 식이다.

참고로 레벨을 180 근처로 찍으면 그 때부터 무게 문제로부터 해방이다. 장비의 최대 무게가 25이고 의상 1개 + 무기 3개 + 휘장 3개를 고려하여 총 7개의 장비를 사용할 수 있음을 고려해보면 아무리 많아도 최대 무게 부담은 175가 되는데 레벨 180쯤 되면 무게 한도도 180 정도가 되기 때문.

미니게임

VIP 시스템

퀘스트

모드

스토리 모드

이벤트: 특수 아이템 얻기

이벤트: 강화재료 얻기

이벤트: 진화재료 얻기

이벤트: 보스 로테이션

이벤트: 붕괴의 탑

이벤트: 대전

이벤트: 서클 이벤트

이벤트: 팔중앵

기타

각주