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적들을 일렬로 모르는 게 어렵지만 일단 가능하다면 괜찮은 성능. 저격총과 일부 산탄총이 이런 성능을 가지고 있다. * 설치형 사용하면 무기가 투척되어 바닥에 떨어지며 기능을 하는 무기군. 크게 지뢰형과 자동포탑형이 있으며 탄수가 적지만 이런저런 보조적인 역할을 잘 수행한다. 설치 개수에 제한이 있기 때문에 마구잡이로 다 깐다고 모든게 해결되는 건 아니므로 주의. 지뢰와 자동 포탑, 미끼형 무기들이 이런 성능을 가지고 있다. * 투척형 사용하면 무기가 투척되어 바닥에 떨어지며 특정 위치까지 날아가 기능을 하는 무기군. 수류탄이 이 쪽에 해당된다. 특성상 사용 후 어느 정도 굴러간 위치에서 제기능을 하기 때문에 느려터진 상대가 아니면 명중이 어려워 상당히 쓰기 힘든 무기군이다. 게다가 탄수까지 적어 다른 무기들처럼 내키는대로 휙휙 사용할 수 없다는 것도 단점. 수류탄이 이런 성능을 가지고 있다. * 사용형 사용하면 바로 특수 기능을 발휘하는 무기군. 회복이나 버프를 거는 것들이 대부분이며 전투 보조에는 그만이지만 이걸 쓴다는 것은 무기 슬롯 하나를 포기해야 한다는 것이기 때문에 자칫 무기 부족으로 못싸우는 안습한 일이 터질 수 있으므로 신중히 사용해야 한다. 스프레이가 이런 성능을 가지고 있다. ===== 기능별 분류 ===== 기능은 말 그대로 무기에 붙은 특수한 옵션을 의미한다. 당연히 있는 게 좋긴 하지만 이 게임의 기능은 이미 무기별로 정해져 있고 게이머가 바꿀수는 없다. 때문에 무기의 평가는 특수기능이 무엇이냐로 구분된다 할 수 있다. * 치명타 확률 증가 무기가 치명타를 터뜨릴 확률을 높이는 옵션. * 격퇴거리 증가 무기에 피격당한 적이 뒤로 밀려나는 거리를 높이는 옵션. 특히 긴접하면 위험한 적들이 많으니 근접당하지 않도록 거리를 벌리는 것이 중요하다. 근접 단발형 무기와 산탄총류는 기본으로 가지고 있으며 이 옵션이 붙어 있으면 더 멀리 밀어낸다. * 조준시간 감소 저격총류 전용 기능으로 원래 저격총은 무기 버튼을 꾸욱 터치하여 '조준' 모드로 들어간 다음 손가락을 떼어야 발사가 되는데 이 기능은 그것에 필요한 조준시간을 감소시켜준다. * 방패 추가 피해 방패를 사용하는 적에게 추가 데미지를 입히는 기능.하지만 브로냐의 방패는 내려 있는 동인 무적이라 방패 추가 피해도 안통한다. * 무한탄창 말 그대로 무한탄창...이지만 대신 무기 자체 성능은 그냥 그래서 그냥 보조로는 어떻게 쓸만한 수준. * 자동 탄약보충 일정 시간마다 자동으로 탄약이 보충되는 기능. 마찬가지로 무기 자체의 성능은 그냥 그런 편이다. * 화염지대 생성 피격 지점에 화염지대를 생성해 근접한 적들에게 지속적으로 피해를 입히는 기능. 대신 무기 자체 데미지는 형편없다. 그래도 다수의 적을 상대로 할땐 쓸만하다. * 타격대상 약화 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정 시간동안 공격력이 저하된다. * 이동속도 감속 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정시간동안 이동속도가 저하된다. * 타격대상 취약화 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정시간동안 방어력이 저하된다. * 추가 조준 저격총류 전용 기능으로 원래 저격총은 무기 버튼을 꾸욱 터치하여 '조준' 모드로 들어간 다음 손가락을 떼어야 발사가 되는데 이 기능은 그보다 더 오래 '조준'하고 있으면 일정시간 후 버프가 발동하여 공격력이 배가 되는 총탄을 쏜다. * 엘리트 속성 제거 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 상대가 엘리트 몬스터일때 일정확률로 상대가 일정시간동안 특수기능 하나를 못쓰게 된다. * 일정 확률로 즉사 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 즉사한다. 다만 엘리트나 보스에게는 안통한다는 것이 흠. * 탄약이 10발 이하일때 적 즉사 말 그대로 이 기능을 지닌 무기의 탄약이 10발 이하일 경우, 일정 확률로 이 무기에 피격당한 적이 즉사한다. 심지어는 보스에게도 적용되는 흠좀무한 옵션. 대신 적의 피가 10%이하여만 발동된다. * 타격시 번개 발생 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대에게 벼락이 내리쳐서 추가 데미지를 입는다. 위의 기능에서 공격력을 저하시킨 대신 안정성을 증가시켰다고 보면 된다. * 무기 파편 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 피격지점에서 주변을 향해 또 다시 여러발의 파편이 튀어나가 주변 적들도 데미지를 입힌다. 광역 학살에 아주 그만인 무기. * 추가 도트피해 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 해당 무기의 공격력에 일정 퍼센트에 해당하는 추가 데미지를 또 적에게 입힌다. 예를 들자면 이 기능을 지닌 무기로 적을 공격하여 100의 피해를 입혔다면, 무기의 공격력 100의 10%에 해당하는 10의 데미지를 추가로 입히는 식이다. * 체력 퍼센트피해 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 상대의 전체 체력에 비례한 만큼의 체력이 빠진다. 즉 50%라면 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격했을 때 적의 체력의 50%가 훌렁 빠진다. 하지만 이 상태에서 또 이 무기로 공격하면 남은 체력의 50%(종합적으로는 원래 전체 체력의 25%)만 빠지고... 이런 식이다. * 흥분 구역 생성 이 기능을 지닌 무기를 사용하면 특정 구역이나 캐릭터가 흥분 상태에 돌입하며 일정 시간동안 공격력과 이속이 상승한다. * 치유 구역 생성 이 기능을 지닌 무기를 사용하면 특정 구역이나 캐릭터가 치유 상태에 돌입하며 일정 시간동안 방어력과 체력이 상승한다. * 변신 이 기능을 지닌 무기를 적에게 명중시키면 일정확률로 적이 다른것으로 변신한다. 주로 양으로 변신하는 것과 도둑소녀로 변신하는 것이 있다. 죽는 건 아니고 단지 잠시 잉여가 되는 것이기 때문에 다소 미묘한 옵션. 엘리트와 보스에겐 안통한다. * 유인 설치형 무기의 기능으로 이 기능을 지닌 무기를 설치하면 일정 시간동안 적들을 자신 쪽으로 유인한다. 자체 체력이 있어 적들에게 공격받아 파괴될수도 있고 단지 타임 아웃으로 파괴될수도 있다. 일부는 여기서 나아가 파괴시 자폭을 하여 적들에게 데미지를 입히기도 한다. * 결빙 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 얼어붙는 무력화 상태가 된다. * V제식 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 무기에 버프가 발생, 같은 종류의 무기들의 공격력이 일정시간동안 상승한다. 하나만 써도 같은 계열 무기라면 전부 다 버프가 적용되는 알흠다은 옵션을 자랑하지만, 제대로 효과를 보려면 말 그대로 무기 슬롯 3개를 같은 계열 무기로 도배해야 한다는 결과가 나오고, 그러면 다양성이 부족해진다는 약점이 생길수도 있으니 취급에 주의가 필요하다. * 감전 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정시간동안 감전되는 무력화 상태가 된다. 레이든 메이 보스 스테이지에서 얻을 수 있는 초전자 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다. * 배반 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 우리편이 되어 적을 공격하는 배반 상태가 된다. 배반 옵션 자체는 제한 시간은 없으나(즉 시간이 지나 풀려 다시 적이 되는 그런 건 없다) 일정 시간이 지나면 배반한 적은 체력 여부에 관계없이 사라진다. 백여우 보스 스테이지에서 얻을 수 있는 아이언 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다. * 블랙홀 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 피격 지점에 블랙홀이 생성되어 주변 적들을 빨아들이면서 지속 데미지를 준다. 보르냐 제이칙 보스 스테이지에서 얻을 수 있는 플랭크 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다. 참고로 플랭크 저격총의 경우는 예외로 블랙홀을 발생시키는 것이 아니라 블랙홀이 생성된 지점에 대고 사격하여 블랙홀의 유지 시간을 늘릴 수 있다. * 공포 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 일정확률로 상대가 일정시간동안 공격력과 방어력이 하락하는 공포 상태가 된다. 무라타 히메코 스테이지에서 얻을 수 있는 브륜힐드 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다. * 폭격 이 기능을 지닌 무기를 사용하면 랜덤한 곳에 미사일 폭격이 쏟아진다. 범위는 넓지만 랜덤하다는 점이 다소 어려운 무기. *원소대미지 사실 이 기능은 무기 아니면 옵션에 붇는다. 방패를 아에 무시하며 대신 치명타가 뜨질 않는다. 무기에 원소가 달려 있고 옵션에 안달려 있거나 그반대인 경우가 있으며 방패무시란 옵션이 도움될 정도로 좋아 굳이 방패를 파괴시키는 방패 추가 피해랑은 다르다. * 적염 이 기능을 지닌 무기로 적을 타격하면 피격 횟수가 상대의 머리 위에 표시되며 피격 횟수가 높아질수록 상대가 같은 무기로 받는 데미지가 늘어난다. 설명만 들으면 좋아보이지만 사용자의 체력을 사용할 때마다 조금씩 갉아먹는 문제도 있다. 팔중앵 스테이지에서 얻을 수 있는 팔중앵 세트 무기류가 이 기능을 가지고 있다. 요약: 리브레 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 3.0 라이선스로 배포됩니다(자세한 내용에 대해서는 리브레 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 글이 직접 작성되었거나 호환되는 라이선스인지 확인해주세요. 리그베다 위키, 나무위키, 오리위키, 구스위키, 디시위키 및 CCL 미적용 사이트 등에서 글을 가져오실 때는 본인이 문서의 유일한 기여자여야 하고, 만약 본인이 문서의 유일한 기여자라는 증거가 없다면 그 문서는 불시에 삭제될 수 있습니다. 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림) | () [] [[]] {{}} {{{}}} · <!-- --> · [[분류:]] · [[파일:]] · [[미디어:]] · #넘겨주기 [[]] · {{ㅊ|}} · <onlyinclude></onlyinclude> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · <br /> · <ref></ref> · {{각주}} · {|class="wikitable" · |- · rowspan=""| · colspan=""| · |} {{lang|}} · {{llang||}} · {{인용문|}} · {{인용문2|}} · {{유튜브|}} · {{다음팟|}} · {{니코|}} · {{토막글}} {{삭제|}} · {{특정판삭제|}}(이유를 적지 않을 경우 기각될 가능성이 높습니다. 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