카미히메 프로젝트

Unter (토론 | 기여)님의 2019년 10월 17일 (목) 22:54 판
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게임 정보
배급사 일본 DMM.com
미국 Nutaku
개발사 테크로스
장르 롤플레잉 게임
플랫폼 웹 브라우저, iOS, 안드로이드
모드 멀티플레이
언어 일본어

카미히메 프로젝트》(神姫PROJECT)는 일본DMM.com과 테크로스가 개발한 롤플레잉 게임이다. 약칭은 카미프로(神プロ).

웹 게임판은 DMM.com에서 서비스하며, iOS·안드로이드판도 제공되었다. 18세 미만 금지의 성인판과 일반판이 별도로 존재한다.


줄거리

붕괴한 미래에서 나는 그녀들과 만났다――
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등장인물

주인공
플레이어의 분신. 통칭은 계승자(継承者)다.
알리사 (アリサ) / Alisa
계승자와 함께 여행하는 모험가 소녀. 게임 내에서는 내비게이터 역할이다.
니케 (ニケ) / Nike
물 속성의 신희. 얌전하고 느긋한 성격으로 선 채로 잠을 자버릴 만큼 마이페이스하다.

용어

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게임플레이

턴제 게임으로 아군이 무조건 선공을 가져가는 식으로 공격을 한 번씩 주고 받는 형식이다. DMM이나 Nutaku나 부분 유료화를 채택하고 있다. 미국판과 서버 연동이 되지 않으며, 미국판이 DMM판에 비해서 업데이트가 늦어 시스템적 차이가 크다.

미국판은 Nutaku.net(성인)과 Nutaku.com(일반) 버전으로 나뉘며, 일반 버전에서는 성인 관련 컨텐츠를 모두 막아서 볼 수 없도록 되어 있다. Nutaku에서는 거의 1위를 밥먹듯이 하는 게임이다.

특징

  • 가챠 확률이 매우 낮다. 카미히메의 경우 R, SR, SSR로 나뉘는데 여기서 속성별로 나뉘고 또 여기서 환수냐 카미히메냐 일반 무기냐로 나뉜다. 즉 원하는 카미히메를 먹으려면 상당한 확률을 뚫고 먹어야 한다. SSR 구슬이 떠도 그게 중복되는 무기라면 억장이 무너진다.
  • 자원의 의존도가 낮다. 매일 같이 기본 재화인 '젬'으로 가챠를 최대치로 돌려도 그다지 부족하다는 느낌을 받지 않는다. 장비 강화, 환수 강화, 카미히메 강화에 자원이 투입되지 않고, 한계돌파시 투입되는 재화가 많아도 1000젬 정도라 부족함이 없다.
  • AP, SP 회복약 습득이 쉽다. 메인 퀘스트에서 떨어지는 지역 재료, 이벤트에서 떨어지는 재료, 로그인 보너스와 이벤트로 주는 약들을 모두 챙기다 보면 빡시게 게임하는 사람이 아니고선 회복약이 남아돌게 된다.
  • (DMM) 지나간 이벤트를 상시 복각으로 돌려서 할 수 있다. 물론 이벤트 보상은 기존보다 떨어지지만, 초반 장비템이나 얻고 싶었던 캐릭터를 얻을 수 있다는 것은 컬렉션 게임에서는 큰 매력이라 할 수 있다. 물론 공짜는 아니고 첫 오픈시 기본 재화인 10000젬이 소모된다. 미국판은 이런거 "없다"
  • (미국판) 성인 컨텐츠의 모자이크가 없다. DMM판은 법에 따라 모자이크를 걸어두었지만 미국판은 그런거 없다.

진행

초반 튜토리얼이 끝나면 메인 스토리 궤도로 오른다. 이 메인 스토리는 챕터 마무리에 SR 캐릭터 1개를 4챕터까지 제공한다. 각각 화속성, 바람속성, 전기속성 3개로 튜토리얼시 제공되는 물속성까지 SR을 4개 지닌 상태로 시작 할 수 있다. 여기서 초반 패널 미션으로 제공되는 가챠로 SR이나 SSR을 추가로 들고 시작 할 수 있다.

DMM버전은 패널미션 적용으로 레벨 1~50까지 퀘스트 플레이는 SP 소모가 없고, 25~50까지 레이드 오픈에 SP를 소모하지 않는다. Nutaku버전은 패널 미션은 있으나 3주년 업데이트로 들어온 패널미션이 아닌 그 이전에 있던 미션이므로, 패널미션에 SP소모 혜택이 없다.

퀘스트 플레이에는 SP가 소모되며 자신이 직접 레이드를 열 때에도 SP를 소모한다. AP는 타인이 만든 레이드에 참여 할 때, 레이드의 난이도에 따라 '1/2/3/5'의 AP가 소모된다.

레이드는 각각 속성이 정해져 있고, 속성에 대응하는 카미히메를 배치해 진입하면 데미지를 더 입힐 수 있다. 거꾸로 아군이 피해를 더 받는 카미히메를 들고 가면, 입히는 데미지는 0.75 정도로 떨어진다. 레이드에서 패배하더라도 포기하지 않고 메인으로 넘어갔다가 클리어가 되면 보상을 받을 수 있다. 낮은 확률로 레이드 보스 환수, SR등급 장비를 얻을 수 있다.

메인퀘스트에서는 각 지역마다 특정 재료를 드랍하는데, 이 재료를 가지고 회복 포션 및 SR 환수, 장비 강화용 아이템을 구매 할 수 있다. 단, 빛과 어둠 속성은 거의 나중에 나오므로 초반에 빛속성이나 어둠속성을 메인으로 잡았다면 챕터 도달까지 힘들 수 있다.

영령 이라는 시스템이 존재하는데, 이 영령은 반드시 아군 앞열 최상단에 배치된다. 영령은 20레벨이 되면 기본 3개 + 다른 영령 기술 1개를 합해 4개의 기술을 지닐 수 있다. SSR이 최대치로 스킬을 3개 쓸 수 있는 것에 비하면 후한 것인데다가 영령의 레벨이 오르면 오를수록 부가 능력치가 오른다. 이 부가 능력치는 5, 10, 15, 20마다 1계단씩 오르며 만렙을 달성하면 최대로 오른다. 더불어 만렙 관련 부가 능력치가 개방되는데, 이 능력은 해당 영령을 쓰지 않아도 누적 된다. 즉 영령을 많이 만렙을 올리면 올릴수록 누적치는 높아지기 때문에 가벼이 할 수 없다. 영령의 속성은 메인 무기의 속성에 따른다.

파티에는 메인 4명과 서브 2명을 배치 할 수 있다. 배치 화면에서 상단 1,2 칸은 앞열에 하단 1,2 칸은 뒷열에 배치된다. 서브 2명은 메인 4명 중 쓰러진 카미히메가 나오면 그 자리를 대신하여 들어온다.

Nutaku 버전은 AP 최대치가 5지만, DMM 버전은 시스템 개편으로 AP가 10이다.

카미히메

카미히메 프로젝트에서 캐릭터들을 카미히메라고 부른다. 등급은 SSR, SR, R로 3단계로 나뉘며 R은 젬 가챠로 심심하면 나온다. SR은 젬 가챠에서 아주 낮은 확률로, 마장석과 포인트 가챠로 낮은 확률로, 특수 이벤트시 지급한다. SSR은 극히 낮은 확률로 마장석, 포인트 가챠에서만 획득 가능하다.

SSR, SR은 가지고 있는 기술이 2개, R은 1개를 기본적으로 가지고 있다. 각각 레벨이 45, 35, 25에 기술 1개를 더 배울 수 있다. 단, 기술은 캐릭터 기술창의 SP 버튼을 누르거나, 에피소드 항목에서 캐릭터를 찾아 스토리를 클리어 해야 얻게 된다. 스토리는 스킵을 눌러 넘길 수 있으나, 첫 소개 스토리 외에 레벨에 따라 부수적으로 열리는 스토리는 모두 검열삭제니까 후방을 주의하자. 단, 일반(전연령) 버전에서는 검열삭제 부분은 안나온다.

카미히메의 한계돌파는 재료로 돌파한다. 그 때문에 같은 카미히메를 얻은 경우에는 카미히메 고유 무기만 들어온다. 카미히메에게 붙는 숫자들은 랭크 표시에 숫자가 붙은 무기를 카미히메에게 강화재료로 제공했을 경우 붙게 된다. 약 HP와 공격력이 1~2 정도 오른다.

무기/환수

무기와 환수는 같은 무기와 환수로만 한계 돌파가 가능하다. 그러므로 무기는 얻기 힘든 SSR, SR보다는 R이 한계돌파하기 쉽고 환수 역시 SSR, SR보다는 R이 한계돌파가 쉽다. 그러나 한참 레이드 파밍이 시작되면, 레이드에서 부가적으로 떨어뜨리는 SR이나 이벤트로 얻을 수 있는 SSR 환수가 있기에 환수 쪽은 어렵지 않게 셋팅 할 수 있다.

어차피 환수는 메인 환수의 속성만 우선적으로 맞추면 되는데, 이 때 디아보로스와 같이 속성은 암속이지만 능력은 모든 능력치에 해당할때는 속성을 맞추지 않아도 된다. 그러나 속성이 다르면, 적에게 들어가는 데미지 증폭이 계산되지 않기 때문에 주의 할 것. 결국에는 빛 속성이면 빛 속성 환수로 모두 셋팅하게 된다.

무기의 경우 속성이 맞아야 버스트 효과와 스킬 효과를 다 받을 수 있다. 환수처럼 예외사항으로 속성과 다르게 효과를 주기도 하지만, 버스트 효과는 속성을 따라가므로 가능하면 속성을 맞춰 무기를 셋팅하는게 좋다.

무기는 랭크 R이상의 장비를 재료로 스킬 레벨을 올릴 수 있다.

환수와 무기는 속성이 달라도 능력치는 다른 속성도 받을 수 있다.

속성

화, 수, 풍, 뇌, 광, 암, 환상 속성이 있다. "화→풍→뇌→수→화" 식으로 데미지를 높게 주며, 광속성과 암속성은 서로에게 높은 데미지를 주고 높은 데미지를 입는다. 만약 유저가 암속성으로 적의 광속성과 싸우는 경우, 유저에게만 증폭 효과가 돌아간다. 더불어 광속성과 암속성은 다른 화속성, 풍속성, 수속성, 뇌속성에게 3%가량의 추가 피해를 입힌다.

이러한 속성은 카미히메, 환수, 무기에 모두 있다. 무기는 속성에 맞아야만 효과가 발현되는 버스트와 속성에 맞지 않아도 효과가 발동 될 수 있는 '스킬'이라는 개념이 존재한다. 대체적으로는 무기와 카미히메의 속성이 다른 경우 적용을 못 받거나 일부만 받게 된다. 단, 무기의 공격력/HP 능력치는 속성이 달라고 받을 수는 있다. 환수의 속성은 환수 자체 공격 속성도 있고, 환수 속성에 따라 카미히메에게 버프를 제공하는 속성이 획일화 되어 있어서 주의가 필요하다. 단일 속성 버프를 주며 높은 등급인 경우에는 50~100% 가량의 데미지 증가량을 제공하지만, 다양한 속성에게 버프를 제공하는 경우에는 많아봤자 40% 언저리에서 머물기 때문에 차이가 크다.

그러므로 파밍이 본격적으로 시작되는 상황에서는 카미히메, 무기, 메인 환수의 속성을 동일하게 하는 것이 가장 좋다.

주제가

  • Revolution【re:i】

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각주