카루스

눈폰 (토론 | 기여)님의 2015년 5월 30일 (토) 23:24 판

카루스 접속하기

이제이엔에서 제작 및 서비스하는 웹 게임 중 하나. 정확히 말하면 일본 웹 RPG 파랜드 히스토리 소스를 번역해 배포 한것이다. 게임 자체는 흔한 텍스트 RPG라 볼 수 있으나, 최근에는 이미지나 배경 등을 조금씩 넣고 있다. 이 게임의 궁극적 목표는 모든 도시를 지배해 전세계를 통일하는 것이다. 게임 자체가 자동 사냥 시스템을 근간으로 돌아가고 있는데, 사냥을 돌려 놓기만 하고 딴짓하면 알아서 캐릭터가 성장한다! 또한, 안드로이드 구글 플레이 스토어에 카루스 앱이 올라와 있으므로 이 앱으로 스마트폰 등으로도 용이하게 사냥을 돌리는 것이 가능하다.아이폰 유저는 그저 눈물.. 전투는 턴제 전투를 채용하고 있으며, 1대 1뿐만이 아닌 다수 대 다수도 지원한다. 현재도 꾸준히 업데이트 중이다.

정보들 중 표는 카루스위키의 데이터가 대부분임을 미리 말한다.

시스템

사냥

전투 탭에서 원하는 던전을 들어감으로써 사냥할 수 있다. 그게 전부다. 사냥하는 데는 10초의 딜레이가 뜬다. 처음 시작하는 유저는 평야부터 시작하도록 하자.

일반 던전

난이도는 평야<늪지대<숲<탑 순서이다.

  • 평야
    가장 낮은 스펙의 던전. 숙련도는 버닝 적용시 2를 준다. 단, 다크 광견은 버닝 상관없이 20을 준다. 대부분의 몬스터가 스킬을 쓰지 않으며, 쓰더라도 낮은 정도이다. 캐릭터 생성시 주어지는 낡은 장비로도 충분히 돌 만한 난이도이므로, 견습 병사이거나 1차 직업의 50레벨 이하라면 평야를 돌자.
  • 늪지대
    평야보다는 약간 더 어려운 던전이다. 버닝 적용시 4 숙련도를 지급한다. 단, 다크 로드는 버닝 적용시 40의 숙련도를 받는다. 보통 1차 전직 후 성장이 이루어진 후에 간다. 페가수스나 케르베로스를 무리없이 잡을 수 있다면 늪지대에서 자동사냥해도 즉사 외에 사망할 일은 없을 것이다.
  • 이 던전부터 몬스터들이 본격적으로 스킬을 사용하기 시작하며, 매우매우매우매우 낮은 확률로 레어 아이템을 얻을 수 있다. 3차 이상의 전직 후 활을 들고 사냥하러 가자. 숙련도는 버닝기준 6이 지급되며, 다크 듀라한은 버닝 상관없이 60이 지급된다. 피닉스와 다크 프리스트를 무리없이 잡을 수 있다면 숲으로 가자.
  • 상당히 어려운 던전이다. 많은 몬스터들이 꽤 어려운 기술 설정을 하고 있다. 하지만 기본적으로는 닥치고 돌진하는 형태라, 활을 끼고 적당히 기술 설정을 잘하면 어느 정도의 스펙에서도 무리없이 깰 수 있다. 하지만 선인이라는 피통도 크고 힐도 엄청 해대고 딜도 강한 몬스터가 잡기 힌들다. 활자사를 하더라도 가끔씩 선인에게 죽어있는 플레이어의 모습을 볼 수 있다. 클리어시 숙련도 8을 주며, 다크 세라핌은 버닝 상관없이 80을 준다.


레어 던전

사냥시 일정확률로 발견할 수 있다.

  • 재보의 동굴
  • 수행자의 탑
  • 신비의 호수
  • 푸른 하늘 아래
  • 만월의 밤하늘 아래
  • 별 내리는 밤하늘 아래
  • 10.6밤의 폭포
  • 황금의 궁전
  • 여신상의 사이
  • 비룡의 폭포
  • 어두운 곳의 설원
  • 마녀의 처소

레이드

전몹연

고블린의 동굴 Easy

고블린의 동굴 Hard

코볼트의 동굴

직업

검술, 마술, 신술, 궁술, 체술, 둔갑술의 6가지 직업군이 있다. 각 직업군당 5차 전직까지 할 수 있으며, 특정 조건을 만족하면 열리는 히든 직업도 있다.

검술

가장 평범한 직업으로, 사용하는 무기는 검, 창, 도끼이다. 도끼와 창은 전용 기술이 있으며, 창은 기본공격 사거리가 훨씬 긴 대신 최소사거리의 패널티가 있다. 거의 대부분의 스킬이 물리 데미지를 입힌다. 공격력 상승 버프와 상대 공격 무효화 등이 특징이다. 한마디로 정리하면 딜탱이라 할 수 있다.

1차 2차 3차 4차 5차
나이트 팔라딘 크루세이더 검성 검신
기본직업 검술 숙련도: 1,500 검술 숙련도: 5,000 검술 숙련도: 10,000
힘 250, 생명 200, 속도 150
검술 5차 전직 퀘스트 클리어

어빌리티

  • 샤프스 계열 : 전투시의 공격력을 상승시킨다. 4차의 액스 샤프니스는 20%, 5차의 맥스 샤프니스는 25%까지 증가시킨다. 전투할 때 1500 이상의 괴물 공격력을 만들 때 필수로 사용된다.
  • 블록 계열 : 상대방의 공격을 일정확률로 막으며, 공격을 막을 때에는 상대방의 공격 턴을 아예 끝내버린다. 상대의 회심의 기술을 막으면 개이득!
  • 파티 블로킹 : 블록의 파티 버전이다.
  • 전투력 증폭 :

다음은 검술의 전체 어빌리티 목록이다.

이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급
샤프스 전투시의 공격력을 상승시킨다 0~200 200 나이트(1차)
블록 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 5%) 0~200 100 나이트(1차)
하이 샤프니스 전투시의 공격력을 큰폭으로 상승시킨다 0~200 1,000 팔라딘(2차) 샤프스 습득
블로킹 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 10%) 0~200 1,500 팔라딘(2차) 블록 습득
액스 샤프니스 전투시의 공격력을 큰폭으로 상승시킨다 0~200 4,000 크루세이더(3차) 하이 샤프니스 습득
퍼펙트 블로킹 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 15%) 0~200 3,500 크루세이더(3차) 블로킹 습득
엔드 블로킹 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 20%) 0~200 12,000 검성(4차) 퍼펙트 블로킹 습득
맥스 샤프니스 전투시의 공격력을 최대한까지 상승시킨다 0~200 12,000 검신(5차)
포효[파티 어빌리티] 1턴동안 파티원의 공격력과 방어력을 증가시킨다 (최대 10%) 0~200 150,000 검성(4차), 액스 샤프니스 습득
파티블로킹[파티 어빌리티] 파티원이 물리 공격에 의해 공격 당했을 때 일정 확률로 무효화한다 (최대 5%) 0~200 200,000 검신(5차)
전투력 증폭[파티 어빌리티] 파티원이 전투에 돌입하여 공격이 하나라도 명중하면 모든 파티원의 공격력을 올린다 (최대 10%) 0~200 180,000 검신(5차)
  • 샤프스- 힘, 정신 스탯이 수치에 반영된다.
  • 블록 - 운 스탯이 수치에 반영된다.


마술

지팡이를 사용하는 마법 공격형 직업이다. 마술의 기술은 대부분 마법 데미지를 입힌다. 마술은 특이하게 기술에 캐스팅이란 게 붙어있는데, 기술을 사용한 뒤 캐스팅 횟수동안 아무것도 못하고 묶여있어야 하는 패널티이다. 그만큼 기술이 강력하고, 엄청난 상태이상도 붙어있다. 게다가 스킬이 범위공격이라 레이드에서 훌륭한 딜러이기도 하다.

1차 2차 3차 4차 5차
매지션 위저드 아크 위저드 마스터 위저드 트루 매지션
기본직업 마술 숙련도: 1,500 마술 숙련도: 5,000 마술 숙련도: 10,000
지력 280, 정신 150
마술 5차 전직 퀘스트 클리어

어빌리티

  • 매직 파워 계열 :
  • 매직 라이트 계열 :
  • 래피드 캐스팅 계열 :
  • 매지컬 버프 :
  • 집중 :
  • 더블 인텔리 :

다음은 전체 어빌리티 목록이다.

이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급
매직 파워 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 10%) 0~75 300 매지션 (1차)
매직 라이트 MP의 소비를 억제한다 (최대 10%) 0~200 500 매지션 (1차)
매직 파워 플러스 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 15%) 0~75 2,000 위저드 (2차), 매직 파워 습득
매직 라이트 플러스 MP의 소비를 억제한다 (최대 15%) 0~200 1,500 위저드 (2차), 매직 라이트 습득
매직 포스 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 20%) 0~75 5,000 아크 위저드 (3차), 매직 파워 플러스 습득
매직 라이트 맥스 MP의 소비를 억제한다 (최대 20%) 0~200 5,000 아크 위저드 (3차), 매직 라이트 플러스 습득
매직 엠블럼 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 30%) 0~75 10,000 마스터 위저드 (4차), 매직 포스 습득
엔드리스 매직 MP의 소비를 억제한다 (최대 30%) 0~200 10,000 마스터 위저드 (4차), 매직 라이트 맥스 습득
래피드 캐스팅 캐스팅 횟수가 1회 감소한다. 0~200 50,000 아크 위저드 (3차)
인스턴트 캐스팅 캐스팅 횟수가 2회 감소한다. 0~200 200,000 마스터 위저드 (4차), 래피드 캐스팅 습득
매지컬 버프[파티 어빌리티] 파티원의 소모마나를 최대 15% 감소, 기술 위력을 최대 15% 올려준다 0~200 170,000 마스터 위저드 (4차)
집중 한 턴 공격하지 않고 다음 턴의 마법의 위력이 최대 50% 추가된다. 0~200 200,000 트루 매지션 (5차)
더블 인텔리[파티 어빌리티][트루 매지션 전용 어빌리티] 일정 확률로 1회에 한해 다음 턴 동료의 MP소모가 2배가 되고 마법의 위력이 2배 높아진다. 0~200 150,000 트루 매지션(5차)
  • 매직 파워 - 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다.
  • 매직 라이트 - 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다.

신술

마술과 같이 지팡이를 사용한다. 레이드에서 파티원들을 힐해주는 능력은 최고급이다. 그래서 레이드에서 부상을 치료해주는 역할의 필수 직업이다. 힐량이 레이드 기여도에 포함된 뒤로 기여도를 얻기 최고로 좋은 직업이 되었다.(...) 하지만 1대1 전투는 기대를 하지 말자. 그냥 호구다.

1차 2차 3차 4차 5차
프리스트 하이 프리스트 음양사 대신관 비숍
기본직업 신술 숙련도: 1,500 신술 숙련도: 5,000 신술 숙련도: 10,000
정신 280, 지력 150
신술 5차 전직 퀘스트 클리어

어빌리티

  • 재생 계열 : 카루스의 필수 캐사기 어빌리티. 턴당 전체 체력의 최대 12%를 회복해 주는 사기적인 능력으로 모든 대인 전투의 필수 어빌리티이다. 시리아의 눈물이나 반혼향 등의 아이템 가격을 하늘 끝까지 올리는 주요 원인. 그래서 끊임없이 하향 이야기가 나오고 있으나, 계속 기각되고 있다.
  • 프로텍션 계열 : 카루스의 한때 캐사기 어빌리티. 상대의 공격력을 최대 30% 낮추는 사기적인 능력을 가지고 있었으나 기술 데미지만 줄여주는 별 볼일 없는 능력으로 리워크되었다. 상대방의 기술이 진짜 너무 아프지 않은 이상 낄 일 없다.
  • 매직 바리어 계열 : 프로텍션 마법버전. 이것도 역시 상대방이 모두 마술 계열 직업이 아닌 이상에야 쳐다볼 필요도 없다.
  • 봉인 계열 : 모든 어빌리티의 카운터 어빌리티. 다만 아이템에 달린 어빌리티는 봉인하지 못한다. 레이드 중 몬스터의 첫 턴에 재생이 봉인되면 완전 빡친다 카더라.
  • 신의 구호 : 파티전 필수 캐사기 어빌리티. 파티원이 공격받을 때 그 데미지가 얼마든 상관없이 무조건 일정확률로 전체 체력의 10%를 회복한다. 특히 궁술 들의 짤짤이 직업을 상대로 파티원이 재생을 착용하고 신의 구호 효과를 받으면 그냥 무적이 된다.

그러니까 하나 빼고 캐사기였다

다음은 전체 어빌리티 목록이다.

이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급
재생 LV1 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 2%) 0~ 200 200 프리스트 (1차)
재생 LV2 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 4%) 0~ 200 700 프리스트 (1차), 재생 LV1 습득
프로텍션 전투시의 기술에 의한 데미지를 경감한다 (최대 10%) 0~ 90 300 프리스트 (1차)
매직 바리어 기술에 의한 공격을 경감 (최대 10%) 0~ 90 500 프리스트 (1차)
재생 LV3 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 6%) 0~ 200 2,000 하이 프리스트 (2차), 재생 LV2 습득
하이 프로텍션 전투시의 기술에 의한 데미지를 꽤 경감한다 (최대 15%) 0~ 90 2,000 하이 프리스트 (2차), 프로텍션 습득
매직 아우라 마법에 의한 공격을 경감 (최대 15%) 0~ 90 2,000 하이 프리스트 (2차), 매직 바리어 습득
재생 LV4 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 9%) 0~ 200 6,000 음양사 (3차), 재생 LV3 습득
엑스 프로텍션 전투시의 기술에 의한 데미지를 크게 경감한다 (최대 20%) 0~ 90 5,000 음양사 (3차), 하이 프로텍션 습득
매직 프로텍트 마법에 의한 공격을 경감 (최대 20%) 0~ 90 5,000 음양사 (3차), 매직 아우라 습득
재생 LV5 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 12%) 0~ 200 12,000 대신관 (4차), 재생 LV4 습득
맥스 프로텍션 전투시의 기술에 의한 데미지를 데미지를 현격히 경감한다 (최대 30%) 0~ 90 10,000 대신관 (4차), 엑스 프로텍션 습득
매직 디 스펠 마법에 의한 공격을 경감 (최대 30%) 0~ 90 10,000 대신관 (4차), 매직 프로텍트 습득
봉인 상대의 능력을 봉인한다 0~ 60 10,000 대신관 (4차)
신의 구호[파티 어빌리티] 동료가 공격받을 때 일정 확률로 체력의 최대 10%를 회복한다 0~ ??? 150,000 대신관 (4차), 재생 LV5 습득
  • 재생 - 생명력 스탯이 수치에 반영된다.
  • 프로텍션 - 생명, 운 스탯이 수치에 반영된다.
  • 매직 바리어 - 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다.

궁술

활을 사용하는 원딜이다. 사거리가 길어서 상대방이 공격하기 전에 먼저 딜을 넣을 수 있는데, 이 점 때문에 필드 사냥시 대부분 활을 쓴다. 하지만 최소 사거리 30이 있고, 최소 사거리 내에서는 기존 데미지의 10%만을 넣을 수 있어 둔갑술이 대표적인 카운터로 꼽힌다. 현재 궁술의 어빌리티인 즉사가 밸런스 조정중에 있다.

1차 2차 3차 4차 5차
아처 스나이퍼 발키리 천사 아가페
기본직업 궁술 숙련도: 1,500 궁술 숙련도: 5,000 궁술 숙련도: 10,000
운 250, 힘 150, 속도 200
궁술 5차 전직 퀘스트 클리어

어빌리티

  • 급소 공격 계열 :
  • 집중 계열 :
  • 관통 계열 :
  • 마음의 눈 :
  • 일격 :

다음은 전체 어빌리티 목록이다.

이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급
급소 공격 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 0.5%) 0~110 700 아쳐(1차)
집중 크리티컬 확률이 조금 상승한다 0~200 500 아쳐(1차)
즉사 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 1%) 0~110 3,000 스나이퍼(2차), 급소 공격 습득
저격 크리티컬 확률이 꽤 상승한다 0~200 1,500 스나이퍼(2차), 집중 습득
데스 어택 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 1.5%) 0~110 6,000 발키리(3차), 즉사 습득
광격 크리티컬 확률이 크게 상승한다 0~200 5,000 발키리(3차), 저격 습득
신의 일격 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 2%) 0~110 12,000 천사(4차), 데스 어택 습득
회심의 일격 크리티컬 확률이 큰 폭으로 상승한다 0~200 10,000 천사(4차), 광격 습득
관통 공격 시 최대 5%의 확률로 적의 방어력을 무시한 공격을 한다 0~200 200,000 아가페(5차)
마음의 눈[파티 어빌리티] 1턴마다 동료의 크리티컬 확률을 높여준다 0~200 200,000 천사(4차), 회심의 일격 습득
일격[파티 어빌리티] 파티의 다음턴 공격에 상대가 1% 확률로 즉사한다 0~110 180,000 아가페(5차)
  • 즉사 - 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다.
  • 집중 - 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다.


체술

너클을 사용하는 탱커 겸 파이터이다. 체력이 매우 높아 재생으로 개기면 죽이기 너무 힘들다. 체력과 공격력이 모두 높지만 유일한 한가지의 약점은... 사정거리다. 사정거리가 워낙 좁아 다가가기가 힘들단 것이다. 필드 사냥시에는 몬스터의 체력이 플레이어의 체력에 비례해 높아지므로 매우 불편한 직업이다.


1차 2차 3차 4차 5차
수도승 마스터 수도승 무신 그란베르그 강호
기본직업 체술 숙련도: 1,500 체술 숙련도: 5,000 체술 숙련도: 10,000
생명 250, 힘 200, 정신 150, 속도 150
체술 5차 전직 퀘스트 클리어

어빌리티

  • 부활 계열 :
  • 분노의 일격 계열 :
  • 살기 계열 :
  • 카운터 계열 : 한 때 필수 캐사기 어빌리티. 범위가 매우 짧게 붙음으로써 밸런스가 맞추어진 어빌리티이다. 아직도 체술이나 둔갑술 들의 극도로 근접해서 공격해야 되는 직업에서는 필수 어빌리티로 꼽힌다.
  • 파티 카운터 :
  • 소울 드레인 :
  • 도발 :
  • 기도 :
  • 깨달음 :

다음은 전체 어빌리티 목록이다.

이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급
부활 전투 불능시에 (최대 10%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 0~200 800 수도승 (1차)
분노의 일격 크리티컬시의 데미지가 올라간다 0~65 2,000 수도승 (1차)
차크라 전투 불능시에 (최대 15%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 0~200 2,500 마스터 수도승 (2차), 부활 습득
카운터 적이 공격했을 때에 일정 확률로 받은 데미지의 일부를 반사한다 0~35 5,000 마스터 수도승 (2차)
더블 차크라 전투 불능시에 (최대 20%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 0~200 5,000 무신 (3차), 차크라 습득
혼신의 일격 크리티컬시의 데미지가 큰폭으로 올라간다 0~65 5,000 무신 (3차), 분노의 일격 습득
피닉스 차크라 전투 불능시에 (최대 30%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 0~200 10,000 그란베르그 (4차), 더블 차크라 습득
크로스 카운터 적이 공격했을 때에 일정 확률로 받은 데미지의 일부를 반사한다 0~35 12,000 그란베르그 (4차), 카운터 습득
일격 필살 크리티컬의 데미지가 현격히 올라간다 0~65 10,000 그란베르그 (4차), 혼신의 일격 습득
살기 몬스터에게 살기를 느끼게하여 적의 방어력이 최대 10% 감소한다 0~200 120,000 강호 (5차)
파티 카운터[파티 어빌리티] 동료가 적에게 공격받을 때 카운터한다 0~35 170,000 그란베르그 (4차)
소울 드레인[파티 어빌리티] 동료가 사망할 경우, 그 슬픔으로 파티원의 공격력과 방어력을 가져온다 0~200 150,000 그란베르그 (4차)
도발[파티 어빌리티] 전투시 확률로 상대가 동료 대신 자신을 공격하게 한다 0~200 160,000 그란베르그 (4차)
기도[파티 어빌리티] 동료가 사망했을경우 현재 HP와 MP의 33%를 소모하여 일정 확률로 팀원을 부활시킨다 0~200 140,000 강호 (5차)
깨달음[파티 어빌리티] 체술 계열의 직업끼리 파티를 맺을 경우 깊은 깨달음을 얻어 극도의 집중상태가 된다 (방어력 상승, 공격력 하락) 0~200 150,000 강호 (5차)
  • 부활 - 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다.
  • 카운터 - 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다. 최대 발동 확률은 33%다.


둔갑술

나이프를 사용한다. 은신해서 상대방 앞으로 다가간 뒤에 폭딜과 상태이상을 넣은 뒤 샤샤샥 빠져버리는 형태로 공격을 한다. 조용히 상대의 숨결을 끊어놓을 수 있지만 그 은신의 성능이 현재 너무 너프된 상태라 둔관술.. 거리 패치 전부터 지금까지 쭉 둔갑술은 황금 발굴을 배우고 나가는 직업이었다. 안습


1차 2차 3차 4차 5차
시프 닌자 어쎄신 인비저블 다크 시프
기본직업 둔갑술 숙련도: 1,500 둔갑술 숙련도: 5,000 둔갑술 숙련도: 10,000
힘 150, 지력 150, 운 200, 속도 250
둔갑술 5차 전직 퀘스트 클리어

어빌리티

  • 탐색 계열 :
  • 독참 계열 :
  • 선제 공격 계열 :
  • 스피드 스타 :
  • 속타 :
이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급
탐색 보상이나 돈을 발견할 확률이 상승한다 0~200 1,000 시프(1차)
독참 상대를 독에 걸리게 한다 0~50 700 시프(1차)
발견 보상이나 돈을 발견할 확률이 더욱 상승한다 0~200 3,000 닌자(2차), 탐색 습득
맹독격 상대를 맹독에 걸리게 한다 0~50 4,000 닌자(2차), 독참 습득
선제 공격 50%의 확률로 선수를 취한다 0~200 5,000 닌자(2차)
황금 발굴 보상이나 돈을 발견할 확률이 큰 폭으로 상승한다 0~200 7,000 어쎄신(3차), 발견 습득
초맹독격 상대를 초맹독에 걸리게 한다 0~50 10,000 어쎄신(3차), 맹독격 습득
선제 공격 LV2 높은 확률로 먼저 공격한다. 단 상대가 같은 계열의 어빌리티를 착용한 경우 무효가 된다 0~200 8,000 인비저블(4차), 선제 공격 습득
스피드 스타[파티 어빌리티] 동료의 속도보다 나의 속도가 빠를 때, 일정 확률로 동료의 공격횟수가 자신의 속도로 계산된다 160,000 인비저블(4차)
속타[파티 어빌리티] 둔갑술 계열의 직업끼리 파티를 맺을 경우 일정 확률로 우선적으로 적과의 전투에서 선제공격한다 150,000 인비저블(4차), 선제 공격 LV2 습득
  • 선제 공격 - 속도 스탯이 수치에 반영된다.

히든 직업

5차 직업

각주