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[[에이스톰]]사에서 만든 [[3D]] [[MORPG]] 게임이다. 2014년 9월 중후반에 [[오픈베타]]가 시작되었으며 [[리그 오브 레전드]]보다 많은 캐릭터 수가 목표라고 한다. 게임의 오류나 밸런스상의 대처가 빠르지만, 그 만큼 허술한 면이 있다. 유저들의 평은 많이 노력하는 것이 매우 괜찮다고 하는 편. | [[에이스톰]]사에서 만든 [[3D]] [[MORPG]] 게임이다. 2014년 9월 중후반에 [[오픈베타]]가 시작되었으며 [[리그 오브 레전드]]보다 많은 캐릭터 수가 목표라고 한다. 게임의 오류나 밸런스상의 대처가 빠르지만, 그 만큼 허술한 면이 있다. 유저들의 평은 많이 노력하는 것이 매우 괜찮다고 하는 편. | ||
2015년 4월 25일 (토) 00:15 판
개요
에이스톰사에서 만든 3D MORPG 게임이다. 2014년 9월 중후반에 오픈베타가 시작되었으며 리그 오브 레전드보다 많은 캐릭터 수가 목표라고 한다. 게임의 오류나 밸런스상의 대처가 빠르지만, 그 만큼 허술한 면이 있다. 유저들의 평은 많이 노력하는 것이 매우 괜찮다고 하는 편.
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시스템
- 피로도
- 군단 피로도와 캐릭터 피로도가 따로 존재하며 캐릭터 피로도의 경우 최대 7200이고 1시간마다 600씩 차오른다. 군단 피로도는 32000이며 오전 6시 초기화된다. 리프레쉬 드링크로 캐릭터의 피로도를 회복 가능하다. 피로도가 0이 된(탈진된) 캐릭터는 경험치와 아이템을 얻지 못하며, 던전에서 5초 뒤 이탈된다.
- 스킬 스왑
- 강타
- 사이드킥
- 캐릭터를 일정 레벨에 도달하거나 계약서/계약서 조각을 모아 계약을 할 수 있다. 계약 된 경우 그 사이드킥의 스킬을 사용 가능하고 랭크업이 가능하다. 각자 사이드킥마다 장착시 효과가 각기각색이며, 랭크업 할 경우 그 능력이 강력해진다. 만신전에서는 강타면역 스킬이 있거나 회복계열이 자주 사용되며 그 외에는 거의 쓰지 않는다. 무한회랑 혹은 기본 던전은 아이템 획득률 증가나 페니 획득 증가로 이득을 취하는 경우도 있다.